Witches’ Legacy: Slumbering Darkness (Guía de Estrategia)

El legado de las brujas continúa cuando Lynn y su esposo son atraídos a una trampa por un hechicero misterioso ...

Ya sea que utilice este documento como una referencia cuando las cosas se ponen difíciles o como una hoja de ruta para conseguir que de principio a fin, estamos bastante seguros de que encontrará lo que usted está buscando aquí.

Este documento contiene una completa guía del juego con imágenes comentadas de juego real!

Esperamos que esta información sea útil a medida que juega a su manera a través del juego.


Consejos Generales

Esta es la guía oficial para Witches 'Legacy: Dormitando Oscuridad.
Esta guía no mencionar cada vez que tienes que hacer zoom en un lugar; las capturas de pantalla se mostrarán cada escena zoom.
Acertijos ocultos en objetos se conocen como guía HOPs.This no mostrará soluciones HOP. Se identificará la ubicación del HOP y el artículo de inventario adquirido.
Esta guía le mostrará soluciones para los puzzles no aleatorias. Por favor, lea las instrucciones en el juego para cada puzzle.

Capítulo 1: El Circo


Tome EDWARD FOTO (A).
Tome el IMP (B).
Desatar y quitar la cuerda (C).
Camina hacia delante.


Tome LYNN DEL COLGANTE (D).
Combine LYNN DEL COLGANTE y EDWARD FOTO (inventario).
Abra la bolsa; colocar LYNN DEL COLGANTE (E).


Encuentra las diferencias (FH).
Tome el cuchillo y COIN (I).
Camina hacia abajo.


Tome la RAG (J).
Coloque el COIN y pulse el botón; tomar el CAPUCHA FIGURINE (K).
Utilice el cuchillo; tomar la foto y PIN (L).
Doble el PIN dos veces para hacer la ganzúa (inventario).
Camina hacia delante.


Mueva la cortina (P).
Leer el cartel; utilizar la ganzúa (Q).
Tomemos el caso CON LOS VIDRIOS (R).
Mueva los elementos; tomar el MAZO DE GOMA (S).
Camina hacia abajo.


Seleccione en la escena para utilizar la PMI; utilizar el MAZO DE GOMA (A).
Tome la FIGURINE MUJER (B).
Camina hacia delante.
Coloque el CAPUCHA FIGURINE y FIGURINE MUJER; pulse el botón (C).
Tomar la cruz (D).
Camina hacia abajo.


Coloque la CRUZ (E).
Juega el HOP; ganar el escudo del emblema (F).
Camina hacia delante.
Coloque el escudo del emblema (G).
Camina hacia delante.
Capítulo 2: Área de brujo


Tome el mapa; Usa el cuchillo para tomar la PAJA (A).
Combine el CASO CON LOS VIDRIOS y paja para que el equipo de buceo TINY (inventario).
Tenga en cuenta el mini-juego de la estatua (B).
Seleccione en la escena para utilizar la PMI; utilizar el equipo de buceo TINY; tomar el ESPEJO (C).
Tome la lámpara de aceite (D).


Utilice el ESPEJO (E).
Juega el HOP (F).
Caminar a la derecha.


Hable con Lynn; tomar el trono EMBLEMA (G).
Camina a la izquierda (H).


Seleccione en la escena para utilizar la PMI; tomar la escoba (I).
Tenga en cuenta el escenario de títeres (J).
Caminar por 2x; seleccione la estatua mini-juego.


Coloque el EMBLEMA DEL TRONO en el tablero.
Solución: QP, LO, MQ, NM, ML, QM, MN, PQ, QM, OP, PQ.
Tome la MANO CON EL DESFILE y diluyente de pintura (R).
Caminar a la derecha.


Utilice el diluyente de pintura; tomar SCROLL (S) de las brujas.
Camina hacia abajo.
Coloque SCROLL las brujas (T).
Tome el GANCHO ROTO y ZAPATOS DE MADERA (U).
Caminar a la derecha.


Seleccione en la escena para utilizar la PMI; utilizar los ZAPATOS DE MADERA; tomar la manija (A).
Camina hacia abajo.
Coloque el mango; leer la nota y tomar la FLINT (B).
Caminar a la derecha.


Utilice la FLINT (C).
Juega el HOP para ganar la RIEGO VACÍO CAN (D).
Camina hacia abajo.
Utilice la RIEGO vacía puede tomar la RIEGO COMPLETO CAN (E).
Caminar a la derecha.


Utilice la RIEGO COMPLETO CAN (F).
Tome el EMBLEMA HAT (G).
Camina a la izquierda.


Coloque el SOMBRERO EMBLEMA (H).
Juega el HOP para ganarse el modelo de tren (I).
Seleccione el mini-juego de tren (J).


Coloque el modelo de tren en el tablero.
Mueva los trenes como se muestra 1-9.
Tome la MANO CON LA PLUMA (K).
Camina hacia abajo.


Coloque la MANO CON EL DESFILE Y MANO CON LA PLUMA (L).
Caminar a la derecha.
Mira la puerta (M).


Utilice los 3x CUCHILLO; añadir la vela y la tapa, y luego tomar la CALABAZA (N).
Tome EDWARD'S BAG (O).
Camina hacia abajo.


Utilice la CALABAZA; tomar el ANILLO DE BRUJO (P).
Caminar a la derecha.
Use el anillo de brujo; jugar el HOP para ganar la poción de la levitación (Q).
Combine la escoba y la poción de la levitación para hacer el vuelo de la escoba (inventario).
Seleccione en la escena para utilizar la PMI; utilizar la escoba voladora (R). Tome la PINTURA Y CEPILLO (S).
Camina hacia abajo y hacia la izquierda.


Coloque la PINTURA Y CEPILLO (A) y el GAR (B).
Coloque las extremidades (rojo) en el cuerpo (C).
Use las tijeras (D) en el trapo para que la túnica.
Utilice el cepillo en la pintura, y luego en la cabeza (E).
Coloque la peluca y el traje de la muñeca (F).
Tome la SORCERER MUÑECA (G).
Seleccione el escenario de títeres.


Abra las cortinas; colocar el hechicero MUÑECA.
Organizar las cifras que se muestran (HI).
Tome la ESFERA EMBLEMA (J).
Camina hacia abajo y derecha.


Coloque la ESFERA EMBLEMA; tomar la MÁSCARA (K).
Camina hacia abajo y hacia la izquierda.
Coloque la mascarilla; tomar el pecho y RECORTE PAGE (L).
Camina hacia abajo y derecha.


Coloque la página RECORTE (M).
Pulse los 5 símbolos (verde); tomar la MARIONETA EDWARD (N).
Capítulo 3: El Calabozo


Tome la receta (A).
Combine el pecho, RECETA (B), y MARIONETA EDWARD (C).
Coloque los ingredientes (rojo) en (D).
Vierta (E) en Títeres Edward.
Usar (F) sobre Títeres Edward ganar MAESTRO EDWARD.
Combine MAESTRO EDWARD, EDWARD'S BAG, y el GANCHO ROTO hacer el gancho (inventario).


Tome la CADENA (G).
Combine la cadena y gancho para hacer la CADENA CON GANCHO (inventario).
Utilice la CADENA CON GANCHO (H).
Caminar a la derecha.


Tome el TENEDOR (I).
Introduzca la Mazmorra (J).
Coloque el TENEDOR; tomar el reloj de arena (K).
Caminar a la derecha ya la izquierda.


Coloque el reloj de arena (L).
Lee las instrucciones; tomar la copa SILUETA ​​(M).
Tome la FRESCO PARTE (N).
Caminar por 2x.
Juega el HOP para ganar el polen (O).


Coloque la copa SILUETA ​​(P).
Tome la CORK (Q).
Caminar a la derecha ya la izquierda.


Utilice el polen y CORK (R).
Seleccione la pintura (S).


Dar a los artículos a que el hombre después de cada pregunta (AF).
Tome el RELOJ EN UNA CADENA (G).
Camina hacia abajo.


Coloque el reloj sobre una cadena; Toma la llave (H).
Camina a la izquierda.
Use la tecla (I).
Caminar a la derecha.
Capítulo 3: Encrucijada de las brujas


Tome la primera IDOL (A).
Tome el AMARILLO PEPITA (B).
Juega el HOP (C).
Camina hacia delante.


Coloque la FRESCO PARTE y empuje 3x; tomar el libro séptimo CLAVE, y ojo de vidrio (D).
Tome la PLACA ROJA (E).
Caminar por 2x.


Coloque el cristal del ojo; leer los ingredientes y tomar la APPLE PARTE (G).
Camina hacia abajo.
Juega el HOP para los fragmentos de espejo (H).
Coloque la PARTE APPLE; tomar el tamiz y MAGIC APPLE (I).
Introduzca el Dungeon.


Utilice la APPLE MAGIC (J).
Coge la llave CON RUNA y lingotes de plata (K).
Caminar a la derecha ya la izquierda.


Coloque la llave con RUNA (L).
Presione 1-4; tomar la VELA NEGRO y segundo IDOL (M).
Camina hacia abajo y entrar en la Mazmorra.
Coloque los 2 ídolos; tomar la PLACA NEGRO (N).
Combine la PLACA ROJA y PLACA NEGRO para hacer el hechizo (inventario).
Caminar a la derecha ya la izquierda.


Coloque el LINGOTE DE PLATA (A), fragmentos de espejo (B), VELA NEGRO (C), y HECHIZO (D).
Utilice el pedernal en (C); usar (C) en (A).


Restaurar el espejo (E).
Restaurar la imagen (F).
Tome el STAFF DEAD (G).
Combine el STAFF MUERTO y AMARILLO PEPITA para hacer la MAGIA PERSONAL (inventario).
Caminar a la derecha y hacia adelante.


Utilice la MAGIA PERSONAL (H).
Caminar a la derecha.
Tire de la rueda; tomar la manija BIEN (I).
Tome el METAL LUNA (J).
Camina hacia delante.


Tome la ESPADA CORTA (K).
Juega el HOP para ganar el ACEITE lámpara (L).
Combine la lámpara de aceite, lámpara de aceite, y pedernal para hacer la LIT LÁMPARA (inventario).
Tome la PIEDRA (M).
Camina hacia abajo.


Utilice la ESPADA CORTA; tomar la flecha y la mandíbula de MONSTER (N).
Camina hacia delante.
Utilice el monstruo de JAW; Ponte al volante y MINUTO MANO (O).
Combine la rueda y manejar bien para hacer la RUEDA DE MANGO (inventario).
Camina hacia abajo.


Coloque la RUEDA DE MANGO (P).
Seleccione en la escena para utilizar la PMI; utilizar la LIT lámpara; tomar el SAUCE EMBLEMA (Q).
Camina hacia delante.
Coloque el EMBLEMA DE SAUCE; tomar la esfera mágica (R).
Camina hacia abajo.



Coloque la esfera mágica (A).
Solución 1: GI, DH, BD, IG, GC, CE, FD.
Solución 2: SN, QO, JP, RL, NP, KO, OQ, MR, TQ.
Solución 3: XZ, UX, AA-Y, XZ, W-CC, EE-Z, BB-U, DD-V, UX, X-EE.
Camina hacia delante.


Tome el astrolabio (T).
Juega el HOP (U).
Camina hacia delante.


Coloque el astrolabio; mover las canicas y tomar la aguja horaria (A).
Camina hacia abajo.
Coloque el minutero y MANO HORA (B).


Encontrar los pares (con código de color) (C).
Mover la esfera del reloj a la abertura (D); configurar los relojes como se muestra (E).
Mueva el azulejo (F) a la abertura (L).
Seleccione LIHKNOPMJIHKLIJMPONKL-IJMLKNOP.
Mueva la cuña (Q) para la apertura; restaurar el cráneo (R).
Coloque la mano en la esfera del reloj (S); ajustar el reloj a 15:30 (T).
Tome la CANGREJO DE PLATA y MAGIC AGUJAS (U).
Camina hacia abajo.


Coloque el CANGREJO DE PLATA (A).
Retire el globo ocular; tomar el COMPASS (B).
Caminar a la derecha y hacia adelante.
Coloque el COMPASS; mover las estrellas y tomar el favorito y MAYÚSCULA (C).
Camina hacia abajo.


Coloque la letra mayúscula (D).
Utilice el rodillo en la composición tipográfica (E).
Coloque el papel en la composición tipográfica (F).
Seleccione el papel (G).
Juega el HOP para ganar la PAGE-OUT TIRADO (H).
Seleccione el escritorio (I).


Coloque el MARCADOR (K).
Utilice el pegamento en el libro (L).
Coloque la página-OUT TIRADO en el libro; agregar el marcador y cerrar el libro.
Utilice el punzón (M), y luego la aguja y el hilo (N) en el libro.
Abrir el libro; pasar las páginas para encontrar el mapa de las estrellas (O).
Camina hacia delante y seleccione los globos.


Coloque el mapa estelar (P).
Soluciones (1-3).
Tome la IMPRESIÓN ABEDUL (Q).
Camina hacia abajo.


Utilice la IMPRESIÓN ABEDUL (R).
Mueva los 2 rollos; tomar el pergamino y garra (S).
Camina hacia delante.


Coloque la GARRA; abrir el panel (A).
Tome el cabezal con muescas (B).
Seleccione en la escena para utilizar la PMI; utilizar el tamiz; tomar las perlas de malaquita (C).
Combine el cabezal con muescas y GRANOS malaquita para hacer la MAGIA DEL EJE (inventario).
Caminar por dos veces.


Utilice la MAGIA DEL EJE; tomar el MAGIC BALL (D).
Combine la bola mágica y aguja mágica para hacer que el MAGIC PRENDAS (inventario).
Camina hacia delante.
Coloque el MAGIC PRENDAS (E).


Tome la DIAMOND FORJADO (F).
Coloque el DIAMOND FORJADO (G).
Camina hacia delante.
Capítulo 5: Casa de Morgana


Coloque las 3 pelotas (verde) en la eslinga (H).
Tome el DEER CUERNOS (I).
Camina hacia abajo.


Juega el HOP para ganar la BALLESTA (J).
Combine la ballesta y flechas para hacer la ballesta y flechas (inventario).
Coloque el ciervo cuernos; tomar la parte superior de roca (K).
Camina hacia delante.


Coloque la tapa de la roca; tomar la nota y ARTEFACTO FIGURINE (L).
Utilice la ballesta y flechas (M).
Utilice la PIEDRA; tomar el TRIÁNGULO Tanagram (N).
Camina hacia abajo.


Coloque el FIGURINE ARTEFACTO (O).
Tome la PLAZA Tanagram (P).
Camina hacia delante.
Seleccione el mini-juego (Q).


Coloque el TRIÁNGULO Tanagram y CUADRADO Tanagram (R).
Soluciones (1-2).
Tome el chal y VIAL (S).
Camina hacia abajo.


Utilice la VIAL tomar el SAP SAUCE (A).
Camina hacia abajo y derecha.
Juega el HOP para ganar la PRENSA (B).


Empuje el panel (C).
Coloque el SAP SAUCE; tomar el 2/7 CLAVE y grafito (D).
Camina hacia abajo y adelante 2x.


Utilice la PERGAMINO y grafito; Toma la llave (E).
Combine MAESTRO EDWARD, la prensa, y la clave para que la llave (inventario).
Utilice la llave (F).


Tome MURAL PEDAZO la primera QUEEN'S (G).
Restaurar los cráneos (rojo).
Tome la 03/07 y LA LENGUA DEL MONSTRUO (H).
Caminar por 2x.


Coloque la LENGUA DEL MONSTRUO (I).
Tome la LILA PEPITA y primera PARTE COLLAR (J).
Combine el STAFF MUERTO y la LILA PEPITA para hacer la MAGIA PERSONAL (inventario).
Camina hacia abajo.


Utilice la MAGIA PERSONAL (K).
Camina a la izquierda.
Tome los picos y tomar nota de las gemas mini-juego (L).
Camina a la izquierda.


Tome la primavera y mover la almohada (A).
Observe la foto mini-juego (B).
Coloque las SPIKES; tomar la PULSERA CON LOS PUNTOS (C).
Juega el HOP para ganar el PEDAL DE ÓRGANOS (D).
Camina hacia abajo.


Coloque la PULSERA CON LOS PUNTOS (E).
Toma la espada rota (F).
Combine MAESTRO EDWARD, la primavera, PEDAL DE ÓRGANOS, y espada rota para que la POGO STICK (inventario).
Seleccione en la escena para utilizar el IMP (1); utilizar el POGO STICK (2); tomar el BOTÓN FLECHA ROJA (G).
Caminar a la izquierda; seleccionar la imagen mini-juego.


Coloque el BOTÓN FLECHA ROJA.
Solución: JHIKHHKKHH.
Tome el VISOR (L).
Camina hacia abajo.


Coloque la visera; tomar el bate de metal (M).
Camina a la izquierda.
Coloque el bate de metal y metal LUNA (N).


Tome el 4/7 CLAVE (O).
Utilice las roscas (1-3).
Tome MURAL PEDAZO la segunda QUEEN'S (P).
Camina hacia abajo.


Coloque la primera y segunda MURAL PIEZAS DE QUEEN para un HOP (Q).
Juega el HOP para ganar MORGANA DEL BROCHE (R).
Coloque MORGANA DEL BROCHE; tomar el ACERO CUERVO (S).
Camina a la izquierda.


Coloque el ACERO CUERVO (A).
Abra las muñecas; tomar la piedra de luna (B).
Caminar por; seleccionar las gemas mini-juego.


Coloque la piedra lunar en el tablero.
Solución (C).
Sube por la escalera (D).
Capítulo 6: El Cuarto Secreto


Tome la RUBY y utilizar el mantón (E).
Tome la MANOJO DE PAJA (F).
La viga (G).
Combine el tablón y FLINT para hacer carbón (inventario).
Camina hacia abajo.


Coloque el RUBY; tomar el collar de dientes (H).
Retire las bolas y reajustar de la collar de dientes para hacer el ORO CANINA (inventario).
Sube por la escalera.
Restaurar los dientes (verde); coloque el GOLDEN CANINA (I).
Tome la 05/07 y LA HOZ (J).
Camina hacia abajo y hacia la izquierda.


Juega el HOP; ganar el MANDO (K).
Utilice la HOZ tomar la FRUTA EXTRAÑA (L).
Coloque el carbón y STRANGE FRUIT (M).
Utilice la mano del mortero (N) en (M).
Mueva MO.
Tome el AGUA CLARA (P).
Caminar por; subir por la escalera.


Utilice el AGUA CLARA (Q).
Coloque el mango; convertirlo 3x (R).
Seleccione la tabla (S).


Solución (T).
Tome la imagen quemada.


Coloque la marca de retención (V).
Tome la primera PARTE ARTEFACTO, tenga en cuenta, y Blue Nugget (W).
Combine el STAFF MUERTO y Blue Nugget para hacer la MAGIA PERSONAL (inventario).
Caminar por 3 veces.
Utilice la MAGIA PERSONAL (X).


Solución (Y).
Caminar a la derecha.
Capítulo 7: El puente


Juega el HOP; ganar el amuleto BRUJAS (A).
Nota del puente (B).
Introduzca el Treehouse (C).


Retire las plumas; tomar las PLUMAS DEL CUERVO (D).
Coloque el amuleto BRUJAS (E).
Tome el 7.6 CLAVE y mitones (F).
Camina hacia abajo.


Utilice los guantes (G).
Tome la FRAMBUESAS (H).
Tome el cincel (I).
Introduzca el Treehouse.


Coloque el FRAMBUESAS (J).
Tome la LENGUA DEMON'S (K).
Camina hacia abajo.


Utilice la LENGUA DEL DEMONIO para obtener la PALA CON ARENA (L).
Tome la losa (M).
Introduzca el Treehouse.


Utilice la losa (N).
Tome la cuerda y juntas (O).
Caminar por; seleccionar el puente.


Coloque las tablas del puente.
Solución de código de color (P).
Seleccione en la escena para utilizar la PMI; utilizar la cuerda (Q).
Camina hacia delante.


Utilice la MANOJO DE PAJA (R).
Recoger 6 hierbas; tomar la CESTA CON HIERBAS (S).
Camina hacia abajo.
Coloque la CESTA CON HIERBAS; tomar el GRAIL (T).
Camina hacia delante.


Coloque el GRAIL para un HOP (A).
Toque el anillo (B); caminar hacia adelante.


Toque el símbolo; tomar la primera BRUJA DE PIEDRA (C).
Juega el HOP; ganar la segunda BRUJA DE PIEDRA (D).
Camina hacia abajo.


Coloque los 2 BRUJAS DE PIEDRA (E).
Tome el tridente (F).
Tenga en cuenta el mini-juego orbe (G).
Combine MAESTRO EDWARD y el tridente para hacer el TENEDOR (inventario).
Camina hacia delante.


Utilice el TENEDOR (H).
Tome los cristales y CONTADOR PART (I).
Caminar por; seleccionar el orbe mini-juego.


Coloque la contraparte (J).
Retire las piezas en orden (1-15).
Usted gana la llave de cristal.
Camina hacia delante.


Utilice la llave de cristal; tomar el SÍMBOLO DE CLUB (K).
Caminar por 2x.
Juega el HOP; ganar la poción CRECIMIENTO (L).
Coloque el CLUB SÍMBOLO (M).
Retire 3 tarjetas; tomar el SIGNO DE LA LLAMA (N).
Camina hacia delante.


Utilice la poción CRECIMIENTO; tomar el SLEDGEHAMMER (O).
Camina hacia delante.
Juega el HOP; ganar la PIEDRA CON GRIFO (P).


Coloque la PIEDRA CON GRIFO (A), CINCEL (B), y SLEDGEHAMMER (C).
Utilizar los instrumentos con el fin de la grifo (1-4).
Tome la GRIFFIN (D).
Camina hacia abajo.


Coloque el GRIFFIN (E).
Lea la nota; colocar el SIGNO DE LA LLAMA (F).
Tome la LLAMA EMBLEMA (G).
Caminar por; entrar en la casa del árbol.


Nota del ocular (H).
Coloque la LLAMA EMBLEMA (I).
Utilice la PALA CON ARENA (J).
Seleccione la tabla (K).


Solución (L).
Tome el LENTE (M).
Seleccione el ocular.


Coloque el LENTE (N).
Presione PORRRQPQ; tomar las runas cuando centrado en el objetivo.
Usted gana la lente con runas.
Caminar por; seguir adelante 2x.


Coloque la lente con RUNAS (A).
Seleccione el hielo (B).
Solución (C).
Tome la segunda PARTE COLLAR Y la parte segunda ARTEFACTO (D).
Combine la primera y segunda PIEZAS artefacto para hacer el artefacto (inventario).
Caminar por 3 veces.


Coloque los 2 PIEZAS COLLAR (E).
Tome el 7/7 CLAVE (F).
Camina hacia delante y la izquierda.


Juega el HOP; ganar la Espuela de Oro (G).
Tome la FIGURINE ALTAR (H).
Camina hacia abajo.


Abra el panel; colocar las 7 claves y FIGURINE ALTAR (I).
Camina hacia delante (J).


Tome la SUCURSAL (K).
Nota del círculo de piedras mini-juego (L).
Caminar a la derecha (M).


Utilice la Espuela de Oro; tomar la NET (N).
Combine la rama con la red para hacer el NET (inventario).
Coloca los cristales; tomar el JAR HIERBA (O).
Camina hacia abajo.


Utilice la NET; tomar la anguila eléctrica (Q).
Caminar a la derecha.
Coloque la anguila eléctrica (R).
Tome el FORMULARIO DE ALA (S).
Caminar por; seleccionar el anillo de piedras mini-juego.


Coloque el FORMULARIO DE ALA (A).
Coloque el JAR HIERBA en la parrilla.
Nivel 1: BCBBED.
Nivel 2: FIFHG-Fx3-G-HX5-GGFIFGFGIHIHGGFGFG.
Use la botella (J) en el vaso (K).
Vierta el cuenco en el molde; tomar la GOMA WING (L).
Caminar a la derecha.


Coloque la GOMA WING (M).
Utilice la Espuela de Oro (N).
Coloque las PLUMAS CUERVO; utilizar las plumas y cadena en la máscara (O).
Tome la MÁSCARA TERRIBLE (P).
Camina hacia abajo.


Seleccione en la escena de utilizar PMI; utilizar la MÁSCARA TERRIBLE (Q).
Pulse el botón (R).
Tome la PALANCA DE ACTIVACIÓN (S).
Caminar a la derecha.
Coloque la palanca de accionamiento (T).


Solución: CEFDBACEGFDBCED.
Tome los CRISTALES CARGADAS (H).
Camina hacia abajo.


Coloca los cristales CARGADAS (I).
Utilice el artefacto (J).
¡Enhorabuena! Ha completado Witches 'Legacy: Dormitando Oscuridad!

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