Mystery Case Files: Dire Grove, Arboleda Sagrada Tutorial

Bienvenido a la Mystery Case Files: Dire Grove, Arboleda Sagrada Tutorial

Un secreto mortal se esconde en los bosques de Dire Grove!

Ya sea que utilice este documento como una referencia cuando las cosas se ponen difíciles o como una hoja de ruta para conseguir que de principio a fin, estamos bastante seguros de que encontrará lo que usted está buscando aquí.

Este documento contiene un completo Tutorial del juego con imágenes comentadas de juego real!

Esperamos que esta información sea útil a medida que juega a su manera a través del juego.

Consejos Generales

Esta es la guía oficial para Mystery Case Files: Dire Grove, Arboleda Sagrada.
Esta guía no mencionar cada vez que tienes que hacer zoom en un lugar; las capturas de pantalla se mostrarán cada escena zoom.
Acertijos ocultos en objetos se conocen como el lúpulo. Esta guía no mostrará soluciones HOP. Se identificará la ubicación del HOP y el artículo de inventario adquirido.
Esta guía le mostrará soluciones para los puzzles no aleatorias. Por favor, lea las instrucciones en el juego para cada puzzle.
Algunas de las soluciones de rompecabezas más largos podrían ser publicados en diferentes páginas.

Capítulo 1: ¿Qué pasó?


Introduzca 3-7-5-8 en la maleta y abra la caja; jugar el HOP para ganar la insignia (inventario).
La viga (A); cepillar la nieve dos veces y tomar la primera batería (B).
Camina hacia delante.


Coloque el TABLÓN (C).
Lea el aviso (D).
Camina a la izquierda.


Habla con el cazador; darle la INSIGNIA (E).
Tome la primera parte BANSHEE-ESTATUA (F).
Camina hacia delante.


Seleccione el Hunter (G).
Caminar a la derecha.
Hable con el Samuel a fondo para recibir el RIFLE (H). Tome el cartucho del rifle (I). Combine el rifle y RIFLE CARTUCHO para hacer el arma cargada (inventario).
Camina hacia delante.
Toma y lee SAMUEL EL DIARIO (J).
Camina a la izquierda.


Tome el BOTÓN (K).
Retire el hielo y colocar el botón (L).
Pulse los dos botones, abrir el pecho, seleccione el mensaje DICTÁFONO, y empujar el botón de reproducción (M).
Tome el taladro y cortadores de alambre ROTOS (N).
Camina hacia abajo.


Utilice el cortador de alambre en dos ocasiones; tomar la pala y leer la nota (O).
Tome la Pieza sembradora (P).
Caminar por 4 veces.


Utilice la pala en la nieve de 3 aumentos (Q).
Tome el sacacorchos (R).
Camina hacia la izquierda y hacia adelante.


Usa el arma cargada (S).
Utilice el sacacorchos en el corcho; tomar la segunda parte BANSHEE-ESTATUA y LINTERNA QUEBRADO (T). Lea el aviso (@).
Camina a la izquierda.


Mira los lobos, y luego el hombre en la nieve (U).
Tome la media SKI (V).
Tome la tercera parte BANSHEE-ESTATUA y WOLF FIGURINE (W).
Camina hacia abajo.


Wiggle dos veces y tomar la segunda batería (X).
Retire el hielo y tocar el termómetro (Y).
Coloque las 3 PIEZAS BANSHEE-ESTATUA (Z).


Da la vuelta al pescador (A), coloque la runa en el soporte, y duplicar el símbolo (B). Apague todas las impresiones que soportar (rojo).
Utilice el gancho del pescador en el tercer compartimiento; tomar la runa y colocarlo en el soporte (C). Coloque la rueda (D) en el dispositivo (E).
Da la vuelta al agricultor (F) y duplicar el símbolo (G). Seleccione las flores (1-10).
Coloque el fusible verde (H) en el soporte (I).
Mueva las conexiones como se muestra y pulse la energía verde, y luego el poder rojo (J).


Mueva la runa para el soporte (K). Mueva el gancho para el cuarto compartimiento (L). Da la vuelta al cazador (M) y duplicar el símbolo (N).
Coloque el fusible verde, mover las conexiones como se muestra, y pulse el poder verde (O). Presione la palanca de la bomba, seleccione el globo una vez (P).
Pulse el ángulo y la fuerza cada vez; seleccione el cazador (Q). Coloque la runa en el soporte (R).
Da la vuelta al herrero y duplicar el símbolo (S). Coloque el fusible rojo y pulse el poder rojo dos veces (T).
Gire las ruedas (U) por lo que el número de radios coincide con los números 4-0-2-1 (verde).
Coloque el pecho (V) en el yunque (W) y seleccione el herrero (X).
Gire las ruedas como se muestra (Z) y use la tecla (Y) en las ruedas.


Abra la puerta; tomar el diez peniques, tercera batería, y leer la nota (A).
Coloque el diez peniques en la ranura, tire de la palanca, y tomar las tuercas (B).
Combine la LINTERNA roto y 3 PILAS para hacer la LINTERNA (inventario).
Caminar por dos veces.


Coloque la LINTERNA y encenderlo (C).
Dar las NUTS (D).
Tomar la manija MAIL (E).
Caminar hacia adelante dos veces.


Utilice la manija MAIL (F); tomar la tarjeta y de Investigaciones Climáticas (G).
Pulse el poder; jugar todas las grabaciones (H).
Lea el documento; tomar el resbalador de la cremallera (I).
Caminar por dos veces.


Cepille la nieve dos veces; coloque el resbalador de la cremallera (J).
Tome el botiquín, BROCA, y AMULETO DRUID (K).
Combine el TALADRO QUEBRADO, TALADRO parte, y un tubo para hacer la siembra (inventario).
Caminar hasta el patio.


Utilice el taladro en los tornillos (L).
Rotar las tuberías como se muestra y pulse los botones (1-5).
Camina hacia delante.


Tome el hierro frío y 2/2 SKI (M).
Caminar hasta el Puente Viejo.
Utilice el 2 ESQUÍS (N).


Retire el log (O).
Vendar el brazo; dar al hombre un analgésico (P).
Lea las páginas arrancadas; tomar la COIN (Q).
Camina hacia abajo y adelante.


Coloque el COIN y tire de la palanca; tomar el encendedor (R).
Vaya al garaje.
Utilice el encendedor para ganar el GASOLINA (S).
Toque y tomar la FUELED LIGERO (T).
Coloque el hierro frío; tomar el hierro caliente (U).
Camina hacia abajo.


Utilice la plancha caliente; tomar el sexto FIGURINE (A).
Camina a la Entrada del hotel.
Utilice la plancha caliente; tomar el 2/6 FIGURINE (B).
Camina a la izquierda dos veces.


Utilice la gasolina y FUELED LIGERO (C).
Camina a la izquierda.
Utilice la plancha caliente; tomar el 3/6 FIGURINE y primera pieza AMULETO DRUID (D).
Tome el LATCH VALVULA (E).
Vaya al garaje.


Utilice la VALVULA LATCH; tomar el TENEDOR (F).
Retire la púa central del TENEDOR para hacer el TENEDOR QUEBRADO (inventario).
Ir a la encrucijada.
Utilice el TENEDOR QUEBRADO (G).


Conecte los cables (H).
Juega el HOP (I); utilizar el pasador de la cerradura y restaurar la página para obtener una historia de la MISTWALKERS.


Seleccione el botón (J).
Presione deducción (K).
Caminar hasta el árbol viejo.
Capítulo 2: El Ataque Mistwalkers


Hable con Samuel; ganar el WOLF SÍMBOLO (L).
Seleccione los listones (M).


Pulse el botón (N).
Restaurar la imagen y pulse el botón (O).
Tome JURAMENTO'S Mistwalker (P).


Tome el 4/6 FIGURINE (Q).
Caminar por 4 veces.
Seleccione el mini-juego (R).


Coloque el WOLF SÍMBOLO.
Seleccione los pares (con código de color).
Tome la estatuilla de los ciervos (S).
Volver al Santuario Druida.


Coloque el WOLF FIGURINE y VENADO FIGURINE (T).
Seleccionar las piezas verdes que se muestran; pulse la flecha verde (U).
Seleccionar las piezas en rojo mostradas; pulse la flecha roja (V).
Seleccionar las piezas en exceso (W).
Tome el 5/6 FIGURINE y HOZ (X).
Caminar hasta el Hotel Side Yard.


Utilice la hoz; tomar el 6/6 FIGURINE (Y).
Volver al Santuario Druida.
Seleccione el árbol; colocar los 6 FIGURINES (Z).
Seleccione el árbol nuevo.


Jugar las campanas (1-5).
Mueva los pájaros a la rama (rojo). Quite la venda de los ojos (A).
Seleccione CGCGBFEFEDCDGCDGEBCBC-GBBFDFE.
Mover la piedra (H) al ojo (I). Mueva la cabeza (J) a la bolsa (K); girar el disco superior derecha una vez (L).
Seleccione cada lado 4 veces (M). Coloque el ojo (N) en la toma a la derecha (O). Pulse cada media dos veces, pulse el ojo dos veces para hacer que el lobo (P).
Tire de los cables (6-9).


Coloque la bocina (Q) en la cara (R).
Configure las runas como se muestra (S).
Presione el fuelle (T). Coloque el carbón (T) en la boca y presionar la mano derecha (V).
Coloque el cristal (W) en la boca y presionar la mano derecha.
Coloque la hoja (X) en la boca y presione la mano derecha.
Coloque las bayas (Y) en la boca.
Presione VZVZ-Vx3-Z-Vx3.


Coloque el ojo (AA) en el zócalo (BB); presione cada mitad dos veces, pulse el ojo izquierdo para hacer el oso (CC).
Mueva el corcho (DD) a (EE), seleccione la ardilla al (FF). Mueva el corcho de (EE) a (FF); seleccione la ardilla al (DD) y luego en (EE).
Mueva el corcho (EE) y seleccione la ardilla al (GG). Mueva el corcho (GG) y seleccione la ardilla al (HH).
Cambiar la imagen de nuevo al lobo; seleccione cada mitad una vez, y entonces el ojo izquierdo dos veces (II). Coloque la piedra (JJ) en el cráneo (KK).
Tome la poción revivir (LL). Restaurar y tomar la PROFECÍA Mistwalker (MM).
Regreso al Viejo árbol.


Utilice la poción revivir (A).
Hable con Ulf; recibir el MAP y RUNA CRÁNEO (B).


Seleccione y abra el MAP (inventario).
Seleccione las flechas (C).
Abra el maletín; seleccione el Camp Mistwalker (D).


Tome la PIEDRA, PALANCA QUEBRADO, y nota (E).
Tomar la manija (F).
Cepille la nieve; tomar la cinta aislante (G).
Combine la PALANCA y cinta aislante ROTO para hacer la PALANCA (inventario).
Seleccione el hielo (H).


Restaurar las runas para encontrar el MENSAJE ICE (I).
Viaje a las afueras de Dire Grove.


Utilice la palanca para tomar las 1/4 y 2/4 CLAVOS (J).
Tome la primera SUN MEDIA (K).
Ir a la Entrada del hotel.
Utilice la palanca para tomar las 04.03 y 04.04 CLAVOS (L).
Regreso al campamento Mistwalker.


Coloque los 4 DOBLADO CLAVOS; utilizar la piedra para hacer los 4 CLAVOS (M).
Coloque el mango y uñas; utilizar el PIEDRA (N).
Abrir y seleccione la puerta; jugar el HOP para ganar el SACRIFICIO SILBATO SCROLL (O).


Ir a la Junta de Investigación y seleccione deducción (P).
Viaje al árbol viejo.
Hable con el Mistwalker (Q).
Capítulo 3: Samuel Crawford


Hable con Samuel; ganar la llave del hotel (A).
Ir a la Entrada del hotel.
Utilice la llave del hotel, gire el mango, y entrar en el hotel Hall (B).


Limpie y tomar el CARTEL (C).
Cepille las telarañas y tomar la muela (D).
Tenga en cuenta la Escalera (E).
Ir a la sala de estar (F).


Tome la HANKY (G).
Tome el azufre (H).
Tome la cuña truncada y SCOOP (I).
Utilice la muela 3X en la cuña truncada para hacer la cuña (inventario).
Ir a la ruta.


Utilice la cuña y PIEDRA tomar el AXE (K).
Tome el silbato (L).
A pie de la calle Snowdrifted.


Utilice el AXE 3 veces para tomar el STICK (M).
Ir a la Yard.
Retire el mango roto y agregar el palo; tomar el HUFF (N).
Ir al Puente Viejo.


Utilice el silbato (O).
Tome el LATCH (P).
Utilice el AXE en el hielo, y luego el HUFF en la red (Q).
Tome la CARTERA (R).
Abrir la cartera; Toma la llave imán y COIN (inventario).
Camina hacia abajo.


Coloque el COIN, tire de la palanca, y tomar la primera cruz celta (S).
Vaya al garaje.
Coloque el LATCH; abrir el pecho (T).
Tomar el destornillador y una llave (U).
Ir a la sala de estar.


Utilice la llave (A).
Tome el CODE (B).
Restaurar la NOTA QUEMADO (C).
Camina hacia abajo.


Coloque la llave de tarjeta, código y de llave de imán (D).
Introducir el código de 5-7-8-2-4 y tirar de la palanca (E).
Caminar a la derecha.


Tome la cinta de vídeo (F).
Toma y lee la CINTA TELEGRÊFICO (G).
Tome la REMOTO GENERADOR DE INTERIOR (H) y limón (I).
Ir a la ruta.


Utilice el destornillador (J).
Retire la cubierta; tomar la primera BLOQUEO DE SEGURIDAD (K).
Ir a la escalera.


Utilice el destornillador (L).
Tome la segunda BLOQUEO DE SEGURIDAD (M).
Ir al Hotel Patio lateral.


Usa el mando de GENERADOR DE INTERIOR (N).
Activa el interruptor (O); quitar los fusibles quemados (P).
Coloque los 2 cerraduras de seguridad; activa el interruptor (Q).
Ir a la sala de estar.


Coloque la cinta de vídeo; gire el mando 3X (R).
Tome la GRABACIÓN (S) Cámara y CLAVE CAJÓN DEL PROPIETARIO (T).
Camina hacia abajo.


Utilice CLAVE CAJÓN DEL PROPIETARIO (A).
Mueva los papeles; tomar la llave del coche (B).
Viaje al Yard.


Utilice la llave del coche; abrir la puerta (C).
Juega el HOP para ganar el RECORD (D).
Ir a la Oficina.
Coloque el ACTA; seleccionar el cabezal doble (E).
Tome la SIGNET (F).
Ir a la escalera.


Utilice la SIGNET (G).
Mueva los elementos; Tome la pieza SUGERENCIA y segundo DRUID AMULETO (H).
Incline la estatuilla lobo (I).
Camina hacia abajo y hacia la izquierda.


Incline la estatuilla oso (J).
Incline la estatuilla zorro (K).
A pie de la Oficina.


Consulte la SUGERENCIA (L).
Pulse 3-4-6-9-6-4-7-6-5 (M).
Mueve las cartas; tomar la tarjeta perforada (N).


Coloque la tarjeta perforada (O).
Seleccione la caja fuerte (P).


Seleccione los correspondientes pares entre las dos ruedas; utilizar los botones rojos para convertir las cuchillas (A).
Coincidir con todos los pares; ubicaciones son aleatorios. Presione BX4-Cx2. Presione Dx2, coloque la flecha hacia la izquierda (E), pulse Dx2-E.
Coloque las 2 pilas (rojo) en los soportes (F). Pulse G.
Pulse amarillo (H). Duplicar el patrón de color amarillo (I). Pulse J-Kx2.


En primer lugar, cambiar todo el verde al azul (L), y luego duplicar el modelo verde (M). Pulse NO.
Cambiar todo el rosa al azul (P). Añadir el patrón de color rosa (Q). Presione R.
Pulse el botón (S). Presione Tx2. Mueva la cabeza de zorro (U); Cambie lo que todas las cabezas son los mismos (V).
Mueva el botón (W) y la 'R' (X). Mueva la palanca a la izquierda (Y).
Deslice las letras como se muestra (Z). Pulse el botón; deslice la 'W' y derecha.
Pulse el botón, deslice bien la 'S'; pulse el botón y deslice hacia arriba 'S'.


Apunte la palanca hacia abajo (AA).
Combinar las formas y símbolos (BB); cambiar las baldosas para que coincida (CC).
Seleccione las ubicaciones 6-7-8-4-3-7-6-2-1-5. Seleccione DDX6-EEx2-FF-GG-HH-II-EE-JJ-EE-KK-JJ-LL.
Cambie el número (rojo) para que coincida con la pantalla (MM).
Seleccione las flechas verdes NNx4-OOx4-NNx6-OO-NNx3.


Tome y abra el libro (A).
Busque la del propietario de Hotel NOTA (B).
Ir a la junta de investigación (C).


Seleccione deducción (D).
Ir al árbol viejo.
Hable con el Ulf; ganar la tercera pieza AMULETO DRUID (E).
Restaurar la DRUID AMULETO (inventario).
Ir al Camp Mistwalker.
Capítulo 4: Un viejo rencor


Coloque el amuleto DRUID (A).
Tome la WOLF Hornos y seleccionar los trozos (B).
Restaurar y tomar la fotografía TORN (C).
Ir a la calle Snowdrifted.


Utilice la WOLF BOCINA (D).
Camina hacia delante (E).
Tome el cuchillo (F); utilizar el FUELED LIGERO (G).
Cortar el limón con el cuchillo; apriete el LIMÓN al HANKY para hacer el PAÑUELO CON JUGO (inventario).
Vaya al garaje.


Utilice la HANKY CON JUGO (H); abrir la caja y tomar la LINEA CON GANCHO (I).
Ir a la escalera.


Utilice la PALANCA (J); utilizar la línea con gancho para tomar la manija SAW (K).
Ir al Santuario Druida.


Utilice el mango de la sierra; Lleve la motosierra (L).
Ir a la Farmacia Fuera.
Utilice la sierra (M), abrir la puerta, y caminar hacia adelante.


Tome la Palanca de (N).
Tome el GRABADOR DE QUÍMICO (O).
Tome el primer botón de Registro (P).


Quite el mango y coloque la Palanca de; abrir el cajón y tomar la PALANCA DE REGISTRO (Q).
Tome el segundo botón de registro (R).


Coloque los 2 botones y registrar PALANCA (S).
Presione 8-4-6, tire de la palanca, y tomar la CADUCEO (T).
Coloque el CADUCEO (U); abrir las puertas.
Juega el HOP para ganar la MEDICINA CAJA (V).
Ir al árbol viejo.


Utilice la caja de la medicina (W).
Hable con Bjorn para ganar la EAR BEAR (X).
Ir al Santuario Druida.


Coloque la EAR OSO; tomar la segunda SUN MEDIA (A).
Ir al Hotel Patio lateral.
Coloque el 2 dom mitades (B); tomar la segunda CELTIC CROSS (C).
Ir al Camp Mistwalker.


Coloque el 2 cruces celtas (D).
Seleccione el escudo (E).


Retire la piel (A) y nieve (B). Seleccione las 4 flechas amarillas; seleccionar las 4 flechas amarillas de nuevo (C).
Haga lo mismo para las 4 flechas rojas, y luego las 4 flechas verdes. Coloque la PLUMA (D) de la lechuza (E).
Coloque la PLUMA (F) en la lechuza. Desenredar las cuerdas (G). Coloque la PLUMA (H) en la lechuza.
Retire la nieve dos veces (I).
Seleccione las posiciones 3-5-7-6-4-2-3-5-4.
Empuje ambas alas hacia abajo 3x (J).
Mueva el botón (K) a la caja (L). Presiona los botones de centro-izquierda-derecha.


Utilice los partidos (M) en la madera (N).
Seleccione la válvula (O).
Seleccione las 3 palancas hasta que cada frasco está lleno (P).
Gire el mando; seleccionar el carámbanos (Q).


Seleccione RS; colocar la pieza escudo (T).
Restaurar el escudo (U). Seleccione las garras del búho hasta ver el haz de luz (V).
Dé la manzana (W) para el erizo (X). Mueva el diente al oso (Y).
Seleccione el erizo (AA). Vaya a la página 3 (BB); recrear el mirlo acuático (CC).
Coloque los 2 dientes (rojo) en el oso. Seleccione DDX3; girar los carretes a rojo. Seleccione EEx3; girar los carretes a verde.
Seleccione DDX3; girar los carretes a blanco. Seleccione EEx3; girar los carretes a rosa. Seleccione DDX3; girar los carretes a amarillo. Seleccione EEx3; girar los carretes a azul.
Tome BJORN DIARIO (FF); abrirlo y tomar la INSIGNIA DEL CAZADOR.
Ir al árbol viejo.


Utilice la INSIGNIA DEL CAZADOR (A); hablar con Samuel y ganar el amuleto de SAMUEL.
Ir al Puente Viejo.
Hable con el cazador (B).
Camina hacia delante.


Ponte de pie la moto de nieve (C).
Toma la aceitera VACÍO; abrir el compartimiento (D).
Tome la mecha (E).
Caminar a la derecha.


Tome la LINTERNA QUEBRADO (F).
Anote la ruta de la Tienda (G).
Ir al Museo exterior (H).


Coloque la aceitera VACÍO; tomar la aceitera (I).
Utilice la llave para tomar la bujía (J).
Ir a la tienda.
Tome las TIJERAS (K).
Camina hacia abajo.


Use las tijeras para tomar el cinturón (L).
Utilice la aceitera (M).
Abra la bolsa; Saque el papel y regla (N).
Camina hacia abajo.


Retire la correa vieja y utilizar la aceitera (O).
Retire la bujía y coloque el BUJÍA (P).
Coloque la correa (Q); girar la manivela (R).
Seleccione la moto de nieve (S).


Mostrar el amuleto de SAMUEL (T).
Hable con Derek para ganar el sobre; abrirlo para encontrar CARTA y FISH amuleto de TED.
Tome la madera; quitar la nieve y tomar la JUNTA (U).
Utilice la aceitera; tire de la palanca (V).
Tome el cepillo y alicates (W).
Ir a la sala de estar.


Coloque el amuleto FISH; tomar la llave del hotel-CAJÓN (B).
Camina hacia abajo.
Utilice la llave del hotel-CAJÓN; tomar el JACK PARTE (C).
Viaje al Museo exterior.


Coloque la PARTE JACK para ganar el JACK (D).
Utilice el JACK (E).
Tome la escalera (F).
Ir a la tienda.


Coloque la escalera, utilice la aceitera, y seleccione la escalera (G).
Tome el imán; Usa la regla (H).
Tome el LENTE (I).
Utilice el imán para arrastrar la moneda de una libra arriba (J).
Viaje a la Entrada del hotel.


Coloque la moneda de una libra, tire de la palanca, y tomar la MÁSCARA (K).
Camina hacia delante.
Coloque la mascarilla; tomar el alcohol (L).
Combine la LINTERNA QUEBRADO, LENS, ALCOHOL, LA MECHA, y FUELED LIGHTER para hacer la LINTERNA (inventario).
Camina a la izquierda.


Utilice la madera, papel, y FUELED LIGERO (M).
Utilice el SCOOP tomar el carbón; tomar el botón de Registro (N).
Volver a la tienda.


Utilice la LINTERNA (O); jugar el HOP para ganar TED DE NOTAS (P).
Ir a la Junta de Investigación y seleccione deducción (Q).
Regreso al Viejo árbol.


Hable con Ted para ganar la LLAVE DE MUEBLES (R).
Regresa a la plaza.
Capítulo 5: Derek y los Mistwalkers


Utilice la llave MUEBLES; quitar la tapa (A).
Tome el hilo y la pieza primera Cortador de vidrio (B).
Combine el alambre y alicates; doblar el cable varias veces para hacer la ganzúa (inventario).
Ir a la Farmacia.


Coloque el botón de registro, pulse 9-6-2, tirar de la palanca, y tomar el anillo (C).
Ir a la casa de Derek.
Utilice la ganzúa; gire la manija (@).


Seleccione ED-Ex2-D-Ex3-D-Ex3-D-Ej4-D.
Camina hacia delante.


Tome la BASE Cortador de vidrio (F).
Retire el vaso; tomar el FAMILYPICTURE (G).
Coloque el anillo y tirar (H).
Tome la ENTRADA DE LA BIBLIOTECA, la caja y la válvula (I).
Mira el cuadro; Tome las pinzas (inventario).


Tome las manecillas del reloj (J).
Utilice el cepillo (K).
Regreso a la sala de estar.


Coloca las manecillas del reloj y seleccione la cara; tomar el cráneo (L).
Ir a la escalera.
Coloque el cráneo; tomar la segunda parte Cortador de vidrio (M).
Combine el Cortador de vidrio base y el 2 PIEZAS Cortador de vidrio para hacer el VIDRIO DE CORTE (inventario).
Ir a la tienda.


Utilice el cortador de vidrio; tomar la comida para perros (N).
Camina hacia abajo y adelante.
Déle la comida para perros (O).
Coloque la tarjeta; tomar THUNDER (P).
Ir al árbol viejo.


Dé THUNDER a Ted; recibe el SERRUCHO (Q).
Viaje a la plaza.
Utilice las pinzas para sacar los 3 CÍRCULOS DE BRONCE (R).
Regreso a Casa de Derek.


Utilice la SERRUCHO; Tome el cable (S).
Camina hacia delante.
Utilice el cable, tire del cable, y abrir las puertas (T).


Abra la caja (A); tomar el JUGUETE LEAD y NOTAS DE SAMUEL (B).
Tome la SALITRE y arma descargada (C).


Coloque el CARBÓN, azufre, y el salitre; seleccionar el mortero (D).
Coloca los CÍRCULOS bronce; seleccionar cada uno, uno a la vez (E). Coloque el JUGUETE DE PLOMO (F).
Seleccione el mortero, la tapa de plomo, y el caso de hacer una bala (1-3). Haga esto 3 veces.
Tome la AMMO (G). Combine el arma descargada y munición para hacer el arma cargada (inventario).
Viaje a la calle.


Usa el arma cargada (H).
Juega el HOP para ganar la ANTORCHA BASE (I).
Cepille la nieve y seleccione el esqueleto (@); llevar el mensaje a MISTWALKERS y HOTEL-CAJÓN CLAVE (J).
Ir al Hotel Hall.


Utilice la llave del hotel-EL CAJÓN (K).
Tome la ANTORCHA DE LA MANGUERA (L).
Combine la ANTORCHA BASE, LA ANTORCHA DE LA MANGUERA, VÁLVULA, y FUELED LIGHTER para hacer el TORCH (inventario).
Viaje a la tienda.


Utilice la antorcha; extraer la puerta (M).
La indirecta (N).
Combine la caja y SUGERENCIA; seleccione las runas por la indirecta y tomar el DEREK FIGURA (inventario).
Ir a dentro de la casa.
Coloque el DEREK FIGURA (O).


Coloque la bola de oro (A) en el soporte (B).
Mueve las estrellas de mar, peces, y los parachoques como se muestra; prensa de inicio (C).
Pulse los 5x escudo verde (D), pulse el escudo azul dos veces (E), y presione las 3x escudo púrpura (F).
Mueva el zorro y él dos veces (G) pulse; pulse el cuervo (H).
Mueve las piezas de color del oso de las columnas se indica: rojo-1, azul-2, rojo-3, azul-1, rojo-1, verde-2, rojo-3, azul-2, rojo-1, azul- 3, rojo-3, verde-1, rojo-1, azul-2, rojo-3, azul-1, rojo-1, amarillo-2, rojo-3, azul-2, rojo-1, azul-3, rojo-3, verde-2, rojo-1, azul-2, rojo-3, azul-1, rojo-1, verde-3, rojo-3, azul-2, rojo-1, azul-3, rojo- 3, de color amarillo-1, rojo-1, azul-2, rojo-3, azul-1, rojo-1, verde-2, rojo-3, azul-2, rojo-1, azul-3, rojo-3, verde-1, rojo-1, 2-azul, rojo-3, azul-1, y rojo-1.


Coloque la linterna (I) por los reflectores; ajustar los reflectores como se muestra (J).
Toma la llave (K) y utilizarlo en el ratón (L).
Mueva los caminos como se muestra; presione el botón (M).
Mueva los caminos como se muestra; pulse el botón (N).
Mueva los caminos como se muestra; pulse el botón (O).
Intercambiar los azulejos como se muestra (P).


Use las tijeras (Q) en el barco (R); Utilice las cuerdas en la cortina (S).
Coloque la baldosa; cambiar los azulejos para restaurar la talla (T).
Mueva el ciervo a la etapa (U).
Pulse las flechas en círculo una vez (rojo).
Mover las velas a las posiciones mostradas (V).
Seleccione los escudos: 3-6-1-4-5-7-2, 7-5-1-3-2-4-6, 2-3-1-4-7-5-6 y 6-2 -1-5-3-7-4.


Juega el HOP para ganar SIGNO DE DEREK (W).
Ir a la Junta de Investigación y seleccione deducción (X).
Ir al árbol viejo.
Hable con Samuel (Y).
Ir a la casa de Derek.
Capítulo 6: ¿Dónde está Derek?


Hable con Samuel; usted gana el 0/6 CARPETA (A). Tome la sexta CARPETA (B).
Camina hacia delante.
Tome el 6.2 CARPETA (C).
Viaje al Museo exterior.
Tome el 3.6 CARPETA (D).
Ir a la tienda.
Tome el 4.6 CARPETA (E).
Camina hacia abajo.


Tome el 6.5 CARPETA (F).
Camina hacia abajo.
Tome el 6.6 CARPETA (G).
Camina a la izquierda.
Hable con Samuel para ganar el MAP (H).
Ir a la plaza.


Hable con Ulf; usted gana la ACORN (I).
Ir a la tienda.
Coloque la ACORN (J).
Tome las bellotas y CHAIN ​​(K).
Viaje a Casa de Derek.


Coloque la CADENA DE LA SIERRA (L).
Seleccione la sierra (M).
Camina a la izquierda.


Tomar la manija DESTRAL (N).
Coge la llave BODEGA; abrir las cortinas (O).


Utilice la manija DESTRAL; tomar el hacha de guerra (P).
Utilice el hacha de guerra en dos ocasiones; tomar el SLINGSHOT BASE (Q).
Camina hacia delante.


Tome la primera FIGURINE (R).
Usa el hacha para tomar la banda de cuero (S).
Tome la cabeza (T).
Regreso a Farmacia Fuera.


Use la tecla BODEGA tomar el bloqueo de teclas (A).
Juega el HOP para ganar el AXE RECOGIDA (B).
Regreso a Banshee Hall.


Utilice el AXE RECOGIDA; tomar la primera RUNA y PIEDRAS CONTRA INCENDIOS (C).
Combine el SLINGSHOT BASE, venda de cuero, y piedras para hacer el SLINGSHOT (inventario).
Camina hacia abajo.


Utilice la SLINGSHOT en el 3x cuervo (D).
Coloque las bellotas; tomar la ardilla (E).
Regresa a la plaza.


Hable con Ulf (F).
Seleccione el mapa de tomar INFORMACIÓN DE ULF (G).
Camina hacia delante.


Hable con Bjorn ganar BJORN DE CAJA (H).
Combine CAJA de Bjorn y la cabeza; Seleccionar las cabezas 1-5.
Tome la segunda RUNA FUEGO (I).
Regreso a Banshee Hall.


Coloque los 2 RUNES FUEGO (rojo); tomar la segunda y tercera FIGURINES (J).
Caminar por; seleccionar el escenario de títeres (K).


Coloque las 3 FIGURINES (L).
Seleccione los árboles y los ciudadanos (M).
Seleccione la ciudad y los ciudadanos (N).
Seleccione la cueva, los ciudadanos, y una mujer joven (O).


Seleccione la cueva, hada maligna, y el detective (P).
Seleccione la Arboleda Sagrada, los ciudadanos, y Mistwalker (Q).
Seleccione la cueva, Mistwalker, y Banshee (R).
Tome la FECHA DE LA FUNDACIÓN (S).
Viaje al Museo exterior.


Coloque la FECHA DE FUNDACIÓN (T).
Introduzca la fecha (U).
Camina hacia delante.


Tome el OBELISCO TOP (A).
Ir a Banshee Hall.
Coloque la parte superior OBELISCO; tomar el guante (B).
Regreso al interior del Museo.


Utilice el guante en el cristal; tomar la perilla de la puerta (C).
Utilice la perilla de la puerta (D).
Tome las pinzas y el interruptor (E).


Coloque el interruptor (F).
Intercambiar los cables como se muestra; levantar el interruptor (G).
Juega el HOP para ganar el TÓTEM DEL OSO (H).


Camina hacia abajo.
Hable con Bjorn (I).
Seleccione el mapa de tomar INFORMACIÓN de Bjorn (J).


Hable con Camryn; ganar el TITULAR y MEMORIA LENTE 0/7 MEMORY (K). Utilice la MEMORIA LENTE para recoger el TITULAR 1/7 MEMORY (L).
Camina hacia delante.
Utilice la MEMORIA LENTE para recoger el TITULAR DE 2/7 DE MEMORIA (M).
Regreso a Casa de Derek.
Utilice la MEMORIA LENTE para recoger el TITULAR 3/7 MEMORY (N).
Camina hacia delante.
Utilice la MEMORIA LENTE para recoger el TITULAR 4/7 MEMORY (O).
Ir a la tienda.


Utilice la MEMORIA LENTE para recoger el TITULAR 5/7 MEMORY (P).
A pie de Banshee Road.
Utilice la MEMORIA LENTE para recoger el TITULAR 6/7 MEMORY (Q).
Camina hacia delante.
Utilice la MEMORIA LENTE para recoger el TITULAR 7/7 MEMORY (R).
Regreso al Museo exterior.


Hable con Camryn (S).
Seleccione el mapa de tomar Camryn DE INFORMACIÓN (T).
Camina hacia abajo.
Hable con el druida enmascarado; ganar el amuleto MATORRAL (U).
Ir a Banshee Road.


Utilice el amuleto MATORRAL (A).
Caminar hasta el Grove (B).


Tome la ventana rota y vial vacío (C).
Restaurar la ventana rota para que el ESPEJO (inventario).
Utilice las pinzas para tomar la DIAMOND (D).
Utilice el vial vacío para hacer la VIAL ICE (E).
Regreso al interior del Museo.


Utilice la VIAL ICE; romper el hielo varias veces (F).
El frasco vacío regresa a inventario.
Tome la lupa y OBELISCO TOP (G).
Regreso a Banshee Hall.


Coloque la parte superior OBELISCO; Lleve el disco SUMMONING (H).
Coloque la LUPA; toque la lupa (I).


Coloque el espejo; tocar el espejo (J).
Coloque el DIAMOND (K).
Juega el HOP para ganar la FLOR DE BANSHEE (L).
Regreso al Grove.


Coloque el disco SUMMONING (M).
Hable con el Espíritu antigua; usted gana la VIAL TEAR (N).
Ir a la plaza.


Hable con el druida enmascarado (O).
Seleccione el mapa de recibir el ENMASCARADO DRUID DE INFORMACIÓN (P).


Ir a la Junta de Investigación y seleccione deducción (Q).
Ir a la Guarida (R).


Tome el cable (S).
Cierre la puerta y utilice el bloqueo del teclado (T).
Tome el gancho (U).
Combine el gancho y cuerda para hacer la LLAVE DE CUERDA (inventario).
Ir a Banshee Road.


Use la LLAVE DE CUERDA (V).
Abra la bolsa; tomar la PALANCA DE GRABADO (W).
Retorno a la guarida.


Coloque la palanca TALLADO (X).
Seleccione la jaula (Y).


Tire de la palanca (A).
Hacer una bola de nieve (B); lanzar una en cada destino (rojo).
Mover el vástago de la jaula de ardilla (C); presionar las varillas de 1-4.
Retire los 3 abrazaderas (D); mover el objetivo para el bastidor (E).
Lanza una bola de nieve en el objetivo.


Coloque la moneda (F) en la ranura; tire de la palanca (G). Utilice bolas de nieve para cambiar los objetivos de colores para que coincida con las barras (H).
Mueve los brazos como se muestra; pulse el botón (I). Utilice el fragmento (J) en la cuerda (K).
Seleccione cada uno de los 3 silbatos (L). Coloque la moneda (M) en la ranura y tire de la palanca.
Utilice bolas de nieve para cambiar el destino de color para que coincida con las barras (N).
Mueve los brazos como se muestra; pulse el botón (O).
Gire los tubos (P).
Dar una bellota (Q) a la ardilla (R).


Coloque una bellota (S). Deslice el cubo de todo el camino correcto; colocar la bellota en el mismo (T). Deslice el cubo de todo el camino a la izquierda (U). Coloque la bellota de la tubería de la derecha y gire la rueda dentada dos veces (V).
Coloque la bellota (W). Pulse las flechas izquierda 3x (X). Pulse los 4x sucursales (Y).
Pulse la flecha izquierda dos veces, la derecha una vez, y el dos veces más (X) a la izquierda.
Seleccione las hojas de izquierda para mover la caída de la barra; Seleccione los lados izquierdo y derecho de la barra hasta que la gota desaparece (Z).


Coloque la moneda en la máquina; tire de la palanca (AA).
Utilice bolas de nieve para cambiar los objetivos de colores para que coincida con las barras (BB).
Mueve los brazos como se muestra (CC).
Coloque los 4 tapones (rojo) en los picos (DD).
Mueva el botón de la máquina (EE).
Coloque los botones en el panel (FF).
Usa la llave en la cerradura (GG).


Deslice las perillas como se muestra (A).
Cambie las losetas como se muestra (B).
Seleccione C-Dx3-Ex3.
La solución final (F).
¡Enhorabuena! Ha completado Mystery Case Files: Dire Grove, arboleda sagrada!

DESCARGA EL JUEGO: