Laberintos del Mundo: Shattered Soul - guía de Estrategia


Bienvenido a los Labyrinths of the World: Shattered Soul Tutorial

El alma de Margaret se ha roto en fragmentos y esparcidos a través de múltiples mundos. ¿Puedes encontrar a todos y salvarla?

Si usted utiliza este documento como una referencia cuando las cosas se ponen difíciles o como una hoja de ruta para conseguir que de principio a fin, estamos bastante seguros de que encontrará lo que usted está buscando aquí.

Este documento contiene una completa guía del juego con imágenes comentadas de juego real!

Esperamos que encuentre útil esta información a medida que juega a su manera a través del juego.

Consejos generales

Esta es la guía oficial para Laberintos del Mundo: Shattered Soul.
Esta guía no mencionar cada vez que tienes que hacer zoom en una ubicación; las capturas de pantalla se mostrarán cada escena zoom.
Rompecabezas oculto a objetos se denominan saltos. Esta guía no mostrará soluciones HOP. Se identificará la ubicación de la HOP y el objeto del inventario adquirido. Usted tiene la opción de jugar un juego de rompecabezas en lugar de la HOP.
Esta guía le mostrará soluciones para los puzzles no aleatorias. Por favor, lea las instrucciones en el juego para cada rompecabezas.

Capítulo 1: El Castillo


Seleccione la letra (A).
Tome la Gaff (B).
Usa el arpón; seleccionar el barco para jugar el HOP y ganar la CAMPANA (C).


Tome la JAR (D), PLUMA Y LAZO DE LA CORTINA (E).
Utilice la CAMPANA (F).


Tome el expediente (G).
Coloque la PLUMA; organizar las plumas como se muestra para ganar la ARLEQUÍN (H).
Lea la carta (I).
Utilice la HARLEQUIN; tomar el CHARM (J).
Camina hacia delante.


Tome el imán (K) y la caña de pescar (L).
Tome la CAJA (M).


Cuelgue el CHARM (N).
Seleccione las plazas con el fin (1-5).
Caminar a la derecha.


Utilice la CORTINA TIE (O).
Coloque la caña de pescar (P).
Tome la pieza HATCH y leer la letra (Q).
Abra la caja; tomar la PIEZA DE CRISTAL (R).


Utilice el imán (S).
Tome la primera parte GATE y nota (T).
Tome la PALANCA (U).
Caminar por dos veces.


Coloque la pieza de HATCH (B).
Solución: AACD.
Usted gana la segunda parte GATE.
Seleccione la casilla de inventario.
Restaurar el marco y colocar las baldosas 2 en el bastidor (E).
Añadir las 2 partes de compuerta para que el GATE LOCK (F).


Coloque el cerrojo de la compuerta (G).
Restaurar las secuencias (HJ).
Entrad en el Jardín de ganar el diente.


Seleccione el gazebo y colocar la pieza CRYSTAL (K).
Solución: 18-4-17-5-16-9-13-16-12-10-11-17-10-18-9-11-8-12-18-13-7-18-6-19-5-6-13-7-4-8-3-15-2-13-8-14-1-8-14-1-13-4-15-13-19-5-18-9-17-10-13-17-10-13-9-18-5-19-13-15-4-13-15-2-19-3.


Juega el HOP para ganar el drawknife (L).
Utilice la drawknife (M).
Utilice el JAR tomar las luciérnagas (N).
Camine hasta el Hall.


Coloque el diente en la boca.
Intercambiar los dientes como se muestra (O).
Seleccione el dispositivo (P).


Coloque la palanca en el dispositivo.
Utilice las 4 palancas para restaurar las imágenes (Q).
Restaurar las imágenes RSTU.
Tome la pieza ANILLOS y POLÍGONO PIEZAS (V).


Utilice la PIEZA ANILLOS (A).
Caminar a la izquierda.


Tome el paraguas y FORMA CRUZ (B).
Camina hacia abajo y derecha.
Coloque las luciérnagas y el paraguas (C).
Utilice la HARLEQUIN; tomar la escalera (D).
Ir al Jardín.


Coloque el SHAPE CROSS (E).
Tome la SEED CRYSTAL y nota (F).
Coloque la escalera (G).
Tome el montón de setas (H).
Camina hacia abajo.


Coloque el MANOJO DE SETAS (I).
Tome la LONA Y CUCHILLO (J).
Introduzca el Hall.


Utilice el cuchillo (K).
Tome la MARIPOSA (L).
Caminar a la derecha.


Colocar la MARIPOSA (M).
Tome el alimento para peces (N).
Seleccione la pintura (O).


Coloque el lienzo a la derecha.
Coloque los objetos (rojo) en el retrato central (P).
Pulse el botón (Q).
Coloque los objetos (verde) en el centro de retrato (R).


Juega el HOP para ganar la TURQUESA POLÍGONO (T).
Abra el POLÍGONO PIEZAS y colocar las piezas en el bastidor (U).
Añadir el POLÍGONO TURQUESA para hacer el PORTAL CLAVE (V).
Camina hacia abajo y la izquierda.


Coloque el PORTAL CLAVE (A).
Coloca los engranajes como se muestra (B).
Introduzca el espejo (C).
Capítulo 2: Las Islas Voladoras


Coloque la SEED CRYSTAL (A).
Tome la FAN y los media ESPEJOS (B).
Hable con Skaar (C) para ganar la capacidad LEVITACIÓN (D).
Utilice LEVITACIÓN tomar la pieza del rompecabezas (E).


Use la comida para peces para ganar las 02.02 ESPEJOS (F).
Coloque los 2 espejos (G).
Camina hacia delante.


Utilice HARLEQUIN; tomar la AZULEJO CON NÚMEROS (H).
Coloque el AZULEJO CON NÚMEROS (I).
Mueva los números como se muestra (J).
Introduzca la Cueva (K).


Tome la FAN PARTE (L).
Utilice LEVITACIÓN tomar el NUT PEQUEÑA (M).
Seleccione el mini-juego (N).


Coloque la pieza del rompecabezas en el tablero.
Solución: Cx3-D-Ex3-Fx3-Gx2-Hx3-I-JX2-Kx2-LN-Ox3-P.


Juega el HOP para ganar el frasco vacío total (Q).
Caminar por dos veces.
Coloque la tuerca PEQUEÑO (R); tomar el VANE (S).
Combine la PARTE DEL VENTILADOR, Vane, y FAN para hacer la FAN (inventario).
Camina hacia delante.


Coloque la FAN (T).
Caminar a la derecha.


Utilice el frasco de vacío COMPLETA (A).
Tome la primera pieza nudo de la trinidad y de la boca del cañón (B).
Tome las 02.01 ORBES (C).
Camina hacia abajo y la izquierda.


Lea la nota y colocar la boca del cañón (D).
Tome las 02.02 ORBES y la MARIONETA (E).
Camina hacia abajo y derecha.
Seleccione el mini-juego (F).


Coloque los 2 ORBES en el dispositivo.
Solución: Bx3-Cx2-D-Gx3-HX2-I.
Tome el MONO (J).
Ir a la Cueva.


Coloque el MONO; tomar el PROTECTORA GUANTES y manivela (K).
Utilice la manivela y tomar la PIEZA DE NUDO DE LA TRINIDAD segunda (L).
Combine los 2 PIEZAS nudo de la trinidad para hacer el NUDO DE LA TRINIDAD (inventario).
Utilice los guantes para tomar el medio CRYSTAL (M).
Camina hacia abajo.


Coloque el NUDO DE LA TRINIDAD; tomar el NEST (N).
Caminar a la derecha.
Coloque el NEST (O).
Introduzca la Pirámide (P).


Utilice LEVITACIÓN tomar las PINTURAS (Q).
Coloque el MARIONETA (R).


Coloque la semilla (A).
Coloque Margaret, la estatua, y el odio (B).
Coloque la máquina, el rock y el humo (C).


Juega el HOP para ganar la CUCHARA (D).
Use la cuchara para tomar la AZULEJO DE LA PLANTA (E).
Caminar por dos veces.


Coloque el AZULEJO DE LAS PLANTAS; tomar la carne (F).
Coloque el filete; tomo el palo (G).
Ir a la Pirámide.


Coloque el STICK (H).
Utilice la HARLEQUIN tomar la AZULEJO TORTUGA (I).
Coloque el AZULEJO TORTUGA; tomar el ROSE (J).
Coloque el ROSE; tomar el 02.02 CRYSTAL (K).
A pie de la cueva.


Coloque los 2 CRISTALES (L).
Tome la CRISTAL DE CORTE (M).
Camina hacia abajo.


Utilice el cristal de corte (N).
Tome el anillo de sello y utilizarlo en el sello (O).
Tome la pieza cuarta IMAGEN (P).
Introduzca la Cueva.


Use el anillo de sello en el sello; Tome la pieza 02.04 IMAGEN (Q).
Use el anillo de sello en el cráneo; Tome la pieza 04.03 IMAGEN (R).
Ir a la Pirámide.


Use el anillo de sello en el sello; Tome la pieza 4.4 IMAGEN (A).
Coloque el 4 PIEZAS DE IMAGEN (B).


Mueva las palancas de las posiciones que se indican para cada pieza (1-4).
Tome la pieza del rompecabezas (C).
Regreso a la Cueva.


Coloque la pieza del rompecabezas (D).
Solución (E).
Tome los carriles (F).
Camina hacia abajo y derecha.


Usted gana el CONTENEDOR ALMA.
Coloque el riel; Tome la foto rota y los media CHIPS (G).
Utilice el CONTENEDOR ALMA tomar'S SOUL PARTE DEL AMOR (H).
Caminar por 3 veces.


Coloque ALMA DEL AMOR PARTE (I).
Camina hacia abajo.


Coloque la IMAGEN TORN y las pinturas; pintar la máscara para que coincida con la tarjeta (A).
Tome la máscara y la flecha del deslizador (B).
Coloque la flecha del deslizador (C).


Deslice o intercambiar los paneles para estas posiciones (D).
Camina hacia delante.


Utilice LEVITACIÓN tomar las LUCES (E).
Utilice las luces (F).
Juega el HOP para ganar las 02.02 CHIPS (G).
Coloque los 2 CHIPS (H).


Seleccione PMQPKQKNQINQILQOLQOJ.
Tome la FLECHA y baterías (R).
Ir al Jardín.


Coloque las pilas para ganar la MANO (S).
Regreso al efecto invernadero.
Coloca la mano para ganar el PORTAL CLAVE (T).
Camina hacia abajo y la izquierda.


Coloque el PORTAL CLAVE (A).
Solución: Bx2-Cx2-Dx2-Ex2.
Introduzca el espejo (F).
Capítulo 3: El Mundo Ilusión


Coloque la flecha (A).
Tome las DESECHOS billete de lotería (B).
Utilice la HARLEQUIN; Toma la llave (C).
Tome la RETRATO DEL ROMPECABEZAS (D).
Utilice la llave en la cerradura (E).
Camina hacia delante.


Usted gana el pitcher (F).
Utilice la jarra para ganar el Cuerno (G).
Tome el GONG HAMMER y coloque la MÁSCARA (H).
Juega el HOP para ganar el GATES CHIP (I).
Coloque el GATES CHIP (J).
Camina hacia delante.


Utilice la jarra para tomar el ratón de juguete (K).
Usa el cuerno en el pájaro para ganar el HUESO MEATY (L).
Utilice el HUESO MEATY en el perro; tomar el medio TRANSISTOR (M).
Caminar por dos veces.


Coloque el GONG HAMMER; tomar el CIEGO COIN (N).
Camina hacia delante.
Utilice el CIEGO COIN; tomar las MALLETS (O).
Camina hacia delante.


Coloca los MALLETS; tomar el CUBO DE LA PUERTA (P).
Utilice la HARLEQUIN tomar la horquilla (Q).
Coloque el CUBO DE LA PUERTA (R).


Solución: Bx3-C-Ex2-Fx3-G-HX2-ix2.
Camina hacia delante.


Recibe la PIEZA DEL ROMPECABEZAS medio.
Coloque el ratón de juguete; tomar la RETRATO 2.3 PUZZLE (J).
Tome la CABEZA DE AVES (K).
Utilice la jarra; tomar el SORDOS COIN (L).
Tome el TORCH (M).
Coloque la CABEZA DE AVES (N).
Camina hacia delante.


Utilice la horquilla (O).
Juega el HOP para ganar la PALANCA (P).
Caminar por dos veces.
Utilice la PALANCA en la piedra; tomar el billete de lotería (Q).
Camina hacia abajo.


Combine el billete de lotería y los restos de billetes de lotería para que el TICKET (R).
Coloque el SORDOS COIN; tomar la RETRATO PUZZLE 3.3 y la bobina (S).
Coloque el TICKET (T).


Detener las bolas en los números correspondientes del billete (U).
Tome la CUERDAS (V).
Camina hacia delante.


Coloque la CUERDAS (A).
Tome la pieza SAFE y el KEROSENE (B).
Caminar hacia adelante dos veces.
Coloque los 3 RETRATOS DEL ROMPECABEZAS (C).


Seleccione 1-8.
Seleccione 9-16.
Seleccione 17-24.
Tome la PINWHEEL (D).
Regresar a Illusion Oficina Mundial.


Coloque la pieza de SAFE (E).
Presione GHF-Hx3-IH.


Tome la cuarta ANIMAL CHIP y el 2.2 TRANSISTOR (J).
Coloque el carrete y los 2 transistores para ganar la CABEZA DE CABALLERO (K).
Regreso a la Torre.


Coloque la CABEZA DE CABALLERO (L).
Utilice el queroseno y el TORCH (M).
Tome el soporte y el DETALLE PINWHEEL (N).
Combine la PINWHEEL y el DETALLE PINWHEEL para hacer el PINWHEEL (inventario).
Camina hacia delante.


Coloque el soporte (O).
Utilice la jarra en la fuente (P).
Tome la bolsa de arena (Q).
Coloque la bolsa de arena (R).


Tome el amuleto STAR y el MUTE COIN (S).
Camina hacia abajo.
Coloque el amuleto STAR; tomar el PETARDO (T).
Caminar por dos veces.


Coloque el MUTE COIN; tomar el AVE CRYSTAL (U).
Camina hacia abajo.
Coloque el BIRD CRYSTAL; Tome la pieza 2.2 PUZZLE (V).
Coloque el 2 ROMPECABEZAS (W).


Coloque la cabeza 3-cara y la cabeza bufón (X).
Coloque "caridad" y la estatua de la cabeza (Y).
Coloque el cubo y las escaleras (Z).
Recibe el amuleto.
Regreso a la habitación del altar.


Coloque el amuleto (A).
Recibirá el CONTENEDOR ALMA.
Camina hacia delante.
Utilice el CONTENEDOR ALMA para obtener'S SOUL CARIDAD PARTE (B).
Volver al Laboratorio.


Coloque'S SOUL CARIDAD PARTE (C).
Camine hasta el Jardín.
Coloque el PINWHEEL; tomar el 02.04 ANIMAL CHIP y el caballo (D).
Ir al invernadero.


Utilice la PETARDO (E).
Utilice la HARLEQUIN; tomar la PALANCA y TIJERAS (F).
Utilice las tijeras; tomar el PORTAL CLAVE (G).
Ir al Laboratorio.


Coloque el PORTAL CLAVE (J).
Restaurar la imagen (K). Este mini-juego se genera de forma aleatoria.
Introduzca el espejo.
Capítulo 4: El Mundo Mecánico


Recibe el lanzallamas (A).
Tome la NET (B).
Use el lanzallamas para tomar la manija MECÁNICA (C).


Coloque el CABALLO (D).
Juega el HOP para ganar la llave (E).
Coloque la llave (F).
Caminar a la derecha.


Utilice la NET (G).
Coloque el mango MECÁNICA (H).
Tome la grúa y la nota (I).


Utilice LEVITACIÓN tomar el ESPONJA (J).
Lea la nota y utilizar la esponja sobre las telarañas (K).
Utilice la jarra; tomar el DETALLE GATES y el anillo (L).
Camina hacia abajo.


Coloque el DETALLE GATES (M).
Seleccione NOP.
Camina hacia delante.


Use el lanzallamas (Q).
Utilice la HARLEQUIN; tomar la PRIMAVERA (R).
Coloque la palanca (S).


Mantenga las palancas para mover la llave en los muelles, y luego presione el botón.
Solución: ABCBDBEB.
Usted gana la CLAVE.
Usa la llave en la cerradura (F).
Juega el HOP para ganar el RECORD (G).
Regresar a la Cámara.


Coloque el disco (H).
Tome el PASS (I).
Coloque el resorte (J).
Tomar el volante y la GRÚA TOP (K).
Combine la grúa y el TOP GRÚA para hacer la grúa (inventario).
Camina hacia abajo.


Coloque la rueda (L).
Tome la COIN SLOT MACHINE (M).
Camina hacia delante.


Coloque el COIN SLOT MACHINE; tomar la FLOR TOKEN (N).
Utilice la grúa para tomar las 02.01 ESFERAS (O).
Utilice el PASS (P).
Camina hacia delante.


Use el lanzallamas para recibir el mango (Q).
Coloque el TOKEN FLOR; tomar el ORB Y CETRO (R).
Camina hacia abajo.


Coloque el ORB y el cetro; Tome la pieza de engranaje y el CORAZÓN DE LA BAILARINA (S).
Camina hacia delante.
Coloque la pieza de engranaje (T).


Seleccione BAC.
Camina hacia delante.


Recibirá el FIN.
Coloque la manija (D).
Juega el HOP para ganarse la letra M (E).
Coloque el FIN y tomar el PEDAZO FRESCO (F).
Camina hacia abajo.


Coloque la pieza de FRESCO en el tablero y restaurar la imagen (G).
Tome el LATCH PUERTA, el CHIP 4.3 ANIMAL, y leer la nota (H).
Camina hacia delante.


Coloque el LATCH PUERTA (I).
Tome la 2 BAILARINA CORAZÓN PIEZAS (J).
Combine el CORAZÓN DE LA BAILARINA, los 2 PIEZAS DEL CORAZÓN DE LA BAILARINA, y el anillo para hacer el CORAZÓN DE LA BAILARINA (inventario).
Camina hacia abajo.
Coloque el CORAZÓN DE LA BAILARINA (K).
Tome el CLEF (L).
Caminar por dos veces.


Coloque la letra M; dar el primer CHATARRA DE IMAGEN (M).
Caminar a la derecha.
Coloque el CLEF; tomar el 4.4 ANIMAL CHIP y la PARTE ROBOT (N).


Coloque la pieza de robot; tomar la segunda CHATARRA DE IMAGEN Y el techo CIRCO (O).
Coloque el 2 IMAGEN DESECHOS (P).
Juega el HOP para ganar las 02.02 ESFERAS (Q).
A pie de la plaza.


Coloque los 2 ESFERAS en el tablero.
Coloque las esferas como se muestra (R).
Usted gana el enchufe.
Ir a los cuartos de la princesa.


Recibirá el CONTENEDOR ALMA.
Coloque el tapón (S).
Utilice la HARLEQUIN; tomar la PALANCA DE ROMPECABEZAS (T).
Coloque la palanca de PUZZLE (U).


Cambie los engranajes como se muestra (V).
Tire de la palanca (W).


Utilice el CONTENEDOR ALMA para participar LÓGICA del alma (A).
Volver al Laboratorio.
Coloque PARTE LÓGICA del alma (B).
Ir a la habitación de Margaret.


Coloque los 4 CHIPS ANIMAL en el tablero.
Mueve las fichas a la ubicación correcta (C).
Tome la MARIPOSA (D).
Ir al Jardín.


Colocar la MARIPOSA y tomar la TREMENTINA (E).
Ir al invernadero.
Utilice la TREMENTINA (F).
Tome el PORTAL CLAVE (G).
Coloque el TECHO DE CIRCO para ganar la piedra amu (H).
Volver al Laboratorio.


Coloque el PORTAL CLAVE (I).
Solución: KJLMLK-Jx2-Lx2-NMLNMLKJ-Nx2-M-Lx2-KJ-Lx2-KJ-Nx2-MN-Lx4-M-Lx4-KQR-Sx2-QP-Ox2-Qx3-R-Qx2-POSR-Qx2-PO-Qx2-SR-Qx2-SRS-Qx2-P-Ox3-R-Qx4-P-Qx4-R.
Introduzca el espejo (T).
Capítulo 5: El mundo Phantom


Coloque la piedra amu para ganar el primer ADN (A).
Utilice LEVITACIÓN tomar el RAZOR (B).
Camina a la izquierda (C).


Recibe la SKETCHBOOK (D).
Hable con el Espíritu del árbol y recibir el PIEDRA CASCADA (E).
Utilice la navaja contra las cuerdas (F).
Juega el HOP para ganar la VIAL ESENCIA (G).


Coloque el vial ESENCIA; tomar la tarjeta de la puerta (H).
Utilice la SKETCHBOOK para que el pecho CLAVE (I).
Camina hacia abajo.


Coloque la tarjeta de la puerta y cambiar los colores como se muestra (J).
Empuje el interruptor (K).
Camina hacia delante.


Utilice la SKETCHBOOK para hacer el LOG (L).
Use la tecla PECHO en la cerradura (M).
Tome las 02.01 nudos de la cuerda (N).


Coloque la PIEDRA CASCADA; Tome la placa de ABACUS (O).
Coloque la placa de ABACUS (P).
Coloque la placa de ABACUS y mover las setas como se muestra (Q).
Tome la DETALLE WATERMILL (R).
Regresar a la carretera.


Coloque el REGISTRO (S).
Camina hacia delante.
Utilice la SKETCHBOOK para hacer la PIEDRA (T).


Coloque la piedra y el DETALLE WATERMILL (U).
Tome el SCOOP (V).
Utilice la jarra sobre las llamas (W).
Utilice el SCOOP para encontrar el FLASH (X).
Regresar a la Cascada.


Coloque el FLASH y tomar la DIAMOND (A).
Camina hacia abajo.
Utilice el diamante en la bóveda; tomar la nota y la pieza del rompecabezas (B).
Regreso al lago.
Coloque la pieza del rompecabezas (C).


Ordenar los elementos por forma y color.
Intercambio JE-EF-DE-HM-MJ-JG-JK-FJ-JM-MP-FI-LP-LI-IM-MP-DH-NQ-JM-SO-KF-EI-IN-NS-NO-NJ-GJ-JM-JE-NJ-JI-EF-FI-IM-MQ-EI-IM-NS-NJ-JO-JG-FJ-JN-NR-KO.


Juega el HOP para ganar la OAR (T).
Coloque la OAR (U).


Utilice LEVITACIÓN tomar las pinzas (A1).
Utilice la SKETCHBOOK para hacer la ESPINA (B1).
Utilice la ESPINA en el capullo; tomar el medio SETA y el segundo ADN (C1).
Combine los 2 ADN para hacer el ADN (inventario).
A pie de la carretera.


Utilice las pinzas para tomar el GNOME (D).
Ir a la Cascada.
Coloque el ADN (E).
Tome los 2.2 nudos de la cuerda (F).
Ir a la isla.


Coloque los 2 nudos de la cuerda (G).
Seleccione KLJIHJ.
Mueva los cables como se muestra (M).
Camina hacia delante.


Usted gana el 2.2 SETA.
Utilice la SKETCHBOOK para hacer el pólipo (N).
Coloque el pólipo (O).


Seleccione DABCD.
Seleccione EGFHI.
Seleccione JMKNL.
Tome el MOUSE (O).


Use el lanzallamas; tomar la piedra amu (A).
Camina hacia abajo.
Coloque los 2 SETAS (B).


Cambie las setas como se muestra (C).
Tome la media ELEFANTE (D).
Caminar por 3 veces.


Coloque la piedra amu para ganar el SACO VENENO (E).
Coloque el ratón; tomar la tercera CASTILLO ESPADA GEM (F).


Utilice el saco de veneno (G).
Utilice la HARLEQUIN; tomar el tótem (H).
Regreso al micelio.


Coloca el tótem; tomar el CORREDERA DE GAZA (I).
Coloque el control deslizante de Gaza; restaurar el diseño (J).
Tome el 2.3 CASTILLO ESPADA GEM y las partes de GNOME (K).
Combine el GNOME y las partes de GNOME para hacer el GNOME (inventario).
Camina hacia abajo.


Coloque el GNOME; tomar el 2.2 ELEFANTE (L).
Ir a la Cascada.
Tome la nota y colocar los 2 ELEFANTES (M).



Mueve las piezas como se indica (1-4).
Mueve las piezas como se indica (5,6).
La solución final (N).
Tome la piedra amu (O).
Camina hacia abajo.


Coloque la piedra amu para ganar el SAGRADO ELIXIR (A).
Caminar a la izquierda.
Coloque el SAGRADO ELIXIR para ganar el CONTENEDOR ALMA (B).
Ir a la isla.


Utilice el CONTENEDOR ALMA para recoger PARTE HONESTIDAD del alma (C).
Ir al Laboratorio.
Coloque PARTE HONESTIDAD del alma (D).
Usted gana el 3.3 CASTILLO ESPADA GEM.
Caminar por dos veces.


Coloque los 3 CASTILLO ESPADA GEMS y tomar el castillo SHIELD PARTE (E).
Coloque el CASTILLO SHIELD PARTE (F).


Restaurar el escudo (G).
Tome la PARTE SEGURO DE EFECTO INVERNADERO (H).
Ir al invernadero.



Coloque el INVERNADERO PARTE SAFE; mover las piezas como se muestra (I).
Tome la pistola de aturdimiento (J).
Utilice la pistola paralizante (K).
¡Enhorabuena! Ha completado Laberintos del Mundo: Shattered Soul!

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