Danse Macabre: Moulin Rouge (la guía de estrategia)

Bienvenido a la Danse Macabre: Moulin Rouge Tutorial

¿Se puede resolver el asesinato en el Moulin Rouge?

Ya sea que utilice este documento como una referencia cuando las cosas se ponen difíciles o como una hoja de ruta para conseguir que de principio a fin, estamos bastante seguros de que encontrará lo que usted está buscando aquí.

Este documento contiene una completa guía del juego con imágenes comentadas de juego real!

Esperamos que encuentre útil esta información a medida que juega a su manera a través del juego.

Consejos generales

Esta es la guía oficial de Danse Macabre: Moulin Rouge.
Esta guía no mencionar cada vez que tienes que hacer zoom en una ubicación; las capturas de pantalla se mostrarán cada escena de zoom.
Rompecabezas oculto a objetos se conocen como el lúpulo. Esta guía no mostrará imágenes del lúpulo, sin embargo, se menciona cuando un HOP está disponible y el objeto del inventario que recogerá de ella.
Esta guía le dará soluciones paso a paso para todos los puzzles que no son al azar. Por favor, lea las instrucciones en el juego para cada rompecabezas.

Capítulo 1: El Caso


Tome la pieza 1/2 LOCK y TIRADOR (A).
Abra la cortina (B).
Utilice el pomo (C).


Gire el mando; tomar el agua caliente (D).
Vierta el agua caliente, agregar el limón y el azúcar; tomar el TEA (E).
Usted mantendrá la LIMÓN.
Dar la TEA a Monsieur Lautrec (F).
Tome el SOBRE (G).
Abrir el sobre; leer la nota y tomar la TARJETA DE PROMO (inventario).
Camina hacia delante.


Retire los 3 arbustos; jugar el HOP para ganar el cuchillo (H).
Pruebe la clave; Utilice el cuchillo en la puerta (I).
Tomar el paquete (J).
Abra el paquete para encontrar la pieza 2/2 LOCK (inventario).
Camina hacia abajo.


Coloque el 2 PIEZAS LOCK (K).
Deslice el mando como se indica (L).
Mueva los elementos y tomar el KIT FORENSE (M).
Caminar hacia adelante dos veces.


Dar al conductor la carta promocional (N).
Seleccione la entrada de Moulin Rouge en el mapa (O).


Tome el tornillo (P).
Tome la COLA (Q).
Ingrese el vestíbulo (R).
Retire la cinta de la policía.


Tome la coctelera y CUCHARA DE PLATA (T).
Use la cuchara de plata para encontrar la PLACA DE PUERTA PUERTA y tercera COIN (U).
Tenga en cuenta el mini-juego de armario (V).
Utilice el KIT FORENSE en Sophie (W).



Utilice la lupa en la cabeza; encontrar los 5 artículos (A).
Gire la cabeza de Sophie y el uso de la esponja de algodón en la nariz (B).
Utilice las pinzas forenses, y luego los guantes para tomar el ROSE ENVUELTO (C).
Después de hablar con el detective Le Blanc, tome las tercera PAPELES (D).
Abra el ROSE ENVUELTO encontrar las 03.02 y la 01.02 PAPELES DE ROSA (inventario).
Camina hacia abajo.


Después de hablar con el conserje, tome las 03.03 PAPELES (F).
Use la cuchara de plata para tomar el 3.2 COIN (G).
Restaurar los 3 papeles para hacer la EXTRAÑO DE PAPEL (inventario).
Camina hacia delante y seleccione el casillero mini-juego.


Coloque el EXTRAÑA DE PAPEL (H).
Coloque los anillos como se muestra (I).
Tome la nota y L'enfer FOLLETO (J).
Caminar por dos veces y dar al conductor el folleto L'enfer.


Toma la MONEDA 3/3 (A).
Seleccione la puerta (B).


Coloque las 3 monedas (C).
Coloque las figuras como se muestra (D).
Camina hacia delante.


Tome el medallón y la muñeca de Matryoshka (E).
Tome la VELA (F).


Abra la cortina y tomar el pincel (G).
Combine el pegamento y el pincel para hacer la COLA (inventario).
Tenga en cuenta la pintura en la pared trasera (H).
Camina hacia abajo.


Utilice la VELA (I).
Juega el HOP para ganar la FRAGMENTO DEL CARTEL (J).
Camina hacia delante y seleccione la pintura.


Utilice el pegamento y colocar el FRAGMENTO DEL CARTEL (K).
Seleccione los grupos de 3 animales en el orden de color rosa-azul-verde.
Usted gana el TOP DE MATRYOSHKA.
Combine el TOP Matryoshka y DE MATRYOSHKA encontrar TARJETA DE BARON Vasílievich y la muñeca de Matryoshka.
Caminar por dos veces y dar TARJETA DEL BARÓN Vasílievich al conductor.
Capítulo 2: Las Rosas


Tomar la manija aldaba de la puerta (L).
Tenga en cuenta el mini-juego de la tela de araña (M).
Coloque la placa de llamador de la puerta, SCREW, y MANGO DE PUERTA PUERTA (N).
Utilice la aldaba y entrar en la Villa Foyer.


Tome el periódico, la pimienta y el abrelatas (O).
Tome el Dog Whistle PARTE y colocar la muñeca de Matryoshka (P).
Tome la fotografía y SPIDER MANDO (Q).
Camina hacia abajo y seleccionar la tela de araña mini-juego.


Coloque el MANDO SPIDER en la web.
Mover la araña en la trayectoria indicada (R).
Caminar a la derecha.


Tome la válvula de la fuente (S); Coloque la válvula FUENTE (T).
Juega el HOP para ganar el 2.2 ROSE (U).
Abra el KIT FORENSE; seleccionar la plataforma (inventario).


Coloque los 2 ROSAS (A).
Abra la caja y seleccione dos hisopos (B).
Seleccione la lupa (C).
Seleccione pares (con código de color).
Tomar la fórmula (D).
Seleccionar piezas coincidentes (con código de color).
Tome la EVIDENCIA DE ROSA (E).


Dar la EVIDENCIA ROSE al Barón (F).
Tome el fragmento CERÁMICA (G).
Camina hacia abajo.


Lea la nota y utilizar el fragmento CERÁMICA en la cuerda (H).
Juega el HOP para ganar la CAN TOMATE (I).
Utilice el ABRELATAS de la lata de tomate para hacer el OPEN DE TOMATE CAN (inventario).
Volver a Café L'Enfer.


Coloque la coctelera; agregar la LIMÓN, CAN OPEN DE TOMATE, PIMIENTO y (J).
Tome el remedio para la resaca (K).
Utilice el remedio para la resaca (L).


Tome la CAJA DE LLAVES (M).
Coloque la llave del armario para jugar y ganar un HOP DE CARTAS Sophie (N).
CARTA y Open de Sophie tomar el MOLINO DE CLAVE (inventario).
Ir a la entrada del Moulin Rouge.


Dale CARTA DE SOPHIE a Monsieur Lautrec (A).
Coloque el MOLINO DE CLAVE (B).
Introduzca el Callejón.


Tome el Dog Whistle CODE y el Dog Whistle PARTE (C).
Combine los 2 PARTES silbato para perros para que el Dog Whistle (inventario).
Utilice el Dog Whistle y el Dog Whistle CÓDIGO (D).
Pulse los botones EFGEEG.
Introduzca el patio trasero y abrir las puertas.


Tome el TENEDOR (H).
Mira el mono (I).
Tome el FILTRO REFLECTOR y anote el órgano (J).
Utilice el KIT FORENSE (K).


Utilice la lupa en la máscara (L).
Busque los artículos (verde).
Utilice la lupa, y luego el hisopo de algodón (M).
Mover la capa y utilizar la lupa; localizar los objetos (azul).
Tome el frasco (N).
Tome el sacacorchos del matraz (inventario).


Tenga en cuenta el mini-juego de elefante (O).
Utilice el sacacorchos en la cerradura (P).
Caminar a la izquierda.
Utilice el TENEDOR tomar la tercera TUBO DE ÓRGANOS (Q).
Camina hacia delante.


Tome el ARCO VIOLIN (R).
Tome la PIPA 2.3 ORGANO (S).
Tome la mano del MARIONETA (T).
Caminar por dos veces.


Utilice el ARCO VIOLIN tomar el TASSEL (A).
Caminar a la izquierda.
Coloque la espiga; tirar de las borlas (1-4).
Juega el HOP para ganar el PARAGUAS (B).
Caminar por dos veces.


Utilice el PARAGUAS (C).
Tome el PIPE ORGAN 3.3 y el Imán (D).
Regreso al patio trasero y seleccione el órgano.


Coloque los 3 tubos de órgano en órgano.
Pulse E; repita la secuencia HIJK.
Presione F; repita la secuencia LMNOP.
Pulse G; repita la secuencia HQKIJR.
Tome el remache.
Caminar a la izquierda.


Coloque MANO (S) DE LA MARIONETA el.
Coloque el remache (T).
Coge la llave VESTIDOR (U).
Camina hacia delante.


Utilice el imán para tomar el PAYASO TOKEN (V).
Use la tecla VESTIDOR en la cerradura y seguir adelante (W).


Retire la rejilla (A).
Intercambiar los zapatos como se muestra (B).
Levante el zapato, déle la vuelta y tomar la TARJETA DE TAROT (C).


Juega el HOP para ganar la FAN (D).
Tome el bisturí (E).
Caminar por dos veces.


Coloca la carta del tarot; jugar el HOP y tomar la PALANCA DE PANEL DE CONTROL (F).
Camina hacia delante.
Coloque la palanca de PANEL DE CONTROL; tirar de las palancas (1-5).
Caminar a la derecha.


Tome la cinta de opciones (G).
Tome el avión (H).
Abra el avión y tomar el TEATRO TOKEN (inventario).
Caminar por dos veces.
Utilice el TEATRO TOKEN (I).
Caminar a la izquierda.


Tome las plumas y gire el sombrero sobre (J).
Utilice el bisturí para tomar la música (K).
Tome la llave de cuerda (L).
Regreso de Bebo.


Coloque la cinta y plumas para hacer plumero (A).
Camina hacia delante.
Tome la foto; Utilice la tecla y MÚSICA TARJETA DE LIQUIDACIÓN (B).
Tome el MANDO REFLECTOR y foto (C).
Regreso al Balcón.


Coloque el filtro REFLECTOR; tocar la luz 3 veces (D).
Coloque el MANDO REFLECTOR; deslice las perillas y encender la luz (E).
Ir hasta el escenario.


Utilice el bisturí (F).
Coloque el PAYASO TOKEN (G).


Solución: 6-12-15-9-3-6-12-9-10-8-7-9-11-14-17-16-10-8-5-2-1-7-9-11-14-17-16-10-8-5-2-3-6-9-11-14-13-10-8-5-4-7-9-11-14-13-10-8-5-6-9-11-10-8-9.
Introduzca la trampilla.


Utilice plumero (H).
Tome la foto y CUERO PARCHE (I).
Tome la escalera (J).
Juega el HOP para ganar el EXTRAÑA CLAVE (K).
Caminar por 3 veces.


Tome la nota y colocar la LLAVE EXTRAÑA (L).
Tome el picahielo y cacahuetes (M).
Camina hacia abajo.
Capítulo 3: El elefante


Coloque la escalera (N).
Dar a los MANI; tomar el ANILLO DEL MONO (O).
Usa el ANILLO DEL MONO (P).
Abra la caja; tomar la ELEFANTE DE ORO (Q).
Seleccione la pata de elefante (R).


Coloque el ORO DEL ELEFANTE en el centro (A).
Seleccione BFDFBGCFGB-Fx5-GEFGC-Fx5-GD-Fx5-G-Fx3-GE-Fx5-G.
Introduzca el elefante.


Mueva los cojines y tomar la SELTZER (H).
Tome la CLOTHESPIN METAL (I).
Lea la nota (J).
Ir a la sala de baile.


Utilice la SELTZER; utilizar el CLOTHESPIN METAL tomar la pieza de ajedrez (K).
Pase por debajo del escenario.
Mueva la nota y utilizar el picahielo para tomar el LADRILLO (L).
Camina hacia abajo.


Utilice la LADRILLO (M).
Retire la tapa; tomar la piedra de afilar y el SABRE MATE (N).
Pase por debajo del escenario.


Coloque la piedra de afilar y usar el DULL SABRE en él para hacer el SABRE (O).
Ir al patio trasero.
Utilice el SABRE en los arbustos; tomar la MANGUERA DE CUERO perforado (P).
Combine la MANGUERA DE CUERO punza con el parche de cuero para hacer el MANGUERA DE CUERO (inventario).
Introduzca el elefante.


Coloque la pieza de ajedrez (Q).
Tome la CACHIMBA (R).
Coloque el CACHIMBA y la MANGUERA DE CUERO (S).
Utilice la FAN en el humo (T).
Ir a Café L'Enfer. Camina hacia delante.


Tome la JUNTA y cubo (A).
Mueva los elementos; tomar el martillo de madera y botella de alcohol (B).


Coloque el cubo (C).
Usa el martillo de madera para ganar el cubo de agua (D).
Utilice el cubo de agua (E).
Tome la GORRA DE PAÑO y FLYER plegados (F).
Abra el FLYER DOBLADA para encontrar el TOKEN MEDIA y FLYER (inventario).
Caminar por 3 veces y darle el volante para el conductor.


Coloque la JUNTA (G).
Juega el HOP para ganar el TUBO (H).
Mueva la hierba; usar la espátula para tomar un trozo de arcilla (I).
Mira el PEDAZO DE ARCILLA, tomar ESPATULA la de pintor y utilizar la MITAD TOKEN en él para hacer el molde TOKEN (inventario).


Tome la figurilla de madera (J).
Mueva los elementos y tomar la TUERCA MARIPOSA (K).
Ir a L'Enfer Backstreet.


Utilice la ESPATULA DE PINTOR (L).
Mover elementos para encontrar el CERA (M).
Combine el molde TOKEN y la cera para hacer el molde lleno (inventario).
Utilice el molde lleno aquí para hacer el CERA TOKEN (N).
Ir a Montmartre funicular.


Coloque el CERA TOKEN (O).
Pulse los botones (1-6).
Tire de la palanca (P) y tomar el billete (Q).
Coloque el TICKET (R).
Introduzca el Funicular del Interior (S).


Coloque la tuerca de mariposa (T).
Retire el tubo y gire la válvula (T).
Coloque el tubo y gire la válvula (V).


Juega el HOP para ganar los partidos (W).
Tome el SOBRE (X).
Abra el sobre y tomar la carta del BARÓN (inventario).
Camina hacia delante.


Gire la manija (A).
Utilice la botella de alcohol y los partidos (B).
Tome la nota y PAÑUELO (C).


Coloque el pañuelo y la tela bordada en el espacio de trabajo (D).
Seleccione la lupa (E).
Encuentra los pares (con código de color).
Seleccione las pinzas (F).
Seleccione los hilos (G).
Tome el hilo (H).


Dé el hilo para el gato (I).
Tenga en cuenta el mapa de mini-juego (J).
Caminar a la derecha.
Coloque la figura de madera (K).


Cambie las partes superiores de las figuras y girar, como se muestra aquí (L).
Usted gana la ETIQUETA DEL BAILARÍN.
Caminar por dos veces.


Coloque el bailarín ETIQUETA (M).
Mueva los elementos y tomar el cortaúñas y lima de uñas (N).
Regresar a la esquina de calle.


Mueva las pinturas; utilizar la lima de uñas para tomar el LENTE (O).
Utilice el cortaúñas (P).
Juega el HOP para ganar la pata de palo (Q).
Mueva las plantas; colocar la pata de palo (R).
Tome la pieza MAPA PARIS (S).
Camina hacia abajo.


Coloque el LENTE (T).
Tome la PAVO REAL (U).
Coloque el PAVO REAL (V).
Tome la COG (W).
Seleccione el mapa mini-juego (X).


Coloque el PEDAZO MAPA PARIS (Y).
Par de monumentos y nombres (con código de color).
Usted gana el MANGO compartimiento.
Camina hacia abajo.


Coloque la manija del compartimiento; abrir el cajón (A).
Tome la cuerda (B).
Camina hacia delante.


Coloque la cuerda (C).
Ate la cuerda (D).
Coloque el COG (E) y tire de la palanca (F).
Camina hacia delante.
Capítulo 4: El Parque


Tome la BOLSA DE RECUERDO (G).
Tome la PIEDRA (H).
Camina hacia delante.


Después de hablar con el hombre que recibe el medio medallón.
Mueva los elementos y utilizar las CORTAUÑAS tomar el FISH cuarto METAL (I).
Coloque la bolsa de recuerdos y PIEDRA (J).


Juega el HOP para ganar el FISH 4.2 METAL (K).
Tome el cazamariposas (L).
Tome el FISH 04.03 METAL (M).
Camina hacia abajo.


Utilice el cazamariposas para tomar el FISH 4.4 METAL (O).
Ir a la esquina de calle.
Coloque el pescado 4 METAL (P).
Tome la DELFÍN y LOCKET (Q).
Camina hacia abajo y adelante.


Coloque el DOLPHIN; tomar el código PAPEL (R).
Camina hacia delante.
Coloque el medallón (S).


Coloque el CÓDIGO DE PAPEL (A).
Gire los diales como se muestra (B).


Tome el 2.2 MEDALLÓN (C).
Ir a la esquina de calle.
Capítulo 5: El Barón de


Introduzca la Villa Lobby (E).
Coloque las 2 piezas MEDALLÓN (F).
Camina hacia delante.


Tome la nota y la nota TIME (G).
Retire las cuerdas (H).
Después de hablar con la chica, que gana la letra B.
Tome la tercera CERÁMICA y el PESO DEL RELOJ (I).
Coloque la letra B; caminar hacia adelante (J).


Tome el alicates pequeños y RECETA (K).
Retire la almohadilla (L).
Tome la BALALAIKA y tabaco TIN (M).
Tenga en cuenta el mini-juego de fichas (N).


Lea la nota y colocar el PESO DEL RELOJ (O).
Coloque la NOTA TIEMPO (P).
Ajuste el reloj a 6:15 (Q), y luego 10:45 (R).
Tome el 2.3 CERÁMICA (S).
Camina hacia abajo.


Coloque el BALALAIKA (T).
Juega el HOP para ganar el CUADRO PINTADO (U).
Abra la caja pintada; tomar el 3/3 CERÁMICA (inventario).
Utilice los alicates pequeños para tomar la CRISTAL DE AZUFRE y el salitre CRYSTAL (V).
Camina hacia delante y seleccione el mosaico mini-juego.


Coloque los 3 CERÁMICAS en el tablero.
Seleccione el azulejo en BADEFCBADEFCBEF espacio.
Camina hacia delante.


Tomar el fusible (G).
Tenga en cuenta el mini-juego de tren (H).
Tome la lámpara de aceite (I).
Tome la foto, libro, y MANGO MOLINO (J).
Camina hacia abajo.


Coloque el LIBRO (K).
Abra el panel; tomar la BOCA máscara de oro y de ACORN, y luego pulse el botón (L).
Juega el HOP para ganar la CRESTA DE LA FAMILIA (M).
Camina hacia abajo.


Coloque el BOCA MÁSCARA DE ORO (N).
Organizar las máscaras como se muestra; tomar el CARBÓN DE OJOS (O).


Coloque la ACORN para ganar el cuarto PLUMA DE COBRE (P).
Coloque la receta y MILL MANGO (Q).
Añadir salitre CRYSTAL, el cristal de azufre y CARBÓN DE LOS OJOS (R).
Tome la GUNPOWDER (S).
Combine la CAN tabaco y pólvora para hacer la CAN GUNPOWDER (inventario).
Coloque la CAN pólvora y Fuse; utilizar los partidos en el fusible (T).
Caminar a la izquierda.


Mueva la almohada; tomar las armas (A).
Abra el cajón; tomar el Hemisferio y la carta de despedida (B).


Coloque el CRESTA DE LA FAMILIA (C).
Tome la PUENTE MINIATURA (D).
Abra el KIT FORENSE y seleccione el espacio de trabajo (inventario).


Coloque la carta del BARON y la ADIÓS CARTA (E).
Seleccione la lupa (F).
Par las letras (con código de color).
Abra la caja y seleccione la solución (@).
Tome la tercera Doll Dress Up KIT (G).
Caminar a la derecha.


Utilice la lámpara de aceite; jugar el HOP para ganar el vestido KIT 2/3 MUÑECA (H).
Abra el gabinete; tomar la PLUMA 02.04 COBRE y GONG MAZO (I).
Tome la caña y quitar los zapatos (J).
Ir a la Oficina Villa.


Usa el bastón para tomar el vestido KIT 3/3 MUÑECA (K).
Coloque el HEMISFERIO (L).
Tome el STAR y BAILARINA STATUETTE (M).
Camina hacia abajo.


Coloque el STAR (N).
Tire de la palanca (O).
Coloque la estatuilla BAILARINA (P).
Tome el símbolo de la gota de agua (Q).


Coloque el 3 Doll Dress Up Kit (R).
Seleccionar los guantes de sombrero y vestido (azul).
Tome el ROSE METAL (S).
Ir a la alcoba.


Lea la nota y colocar el ROSE METAL (A).
Tome el ANILLO DE BARON (B).
Caminar a la derecha.
Coloque el ANILLO DE BARON (C).
Camina hacia delante.


Coloque el PUENTE MINIATURA (E).
Habla con el Barón (F).
Tome la botella de aceite y MAP PIEZA (G).
Juega el HOP para ganar la PLUMA DE COBRE 3.4 (H).
Regresar a la Oficina Villa y seleccione el tren mini-juego.


Coloque la pieza del MAP (I).
Coloque las 2 piezas de pista como se muestra (azul).
Coloque las 2 piezas de pista como se muestra (amarillo).
Coloque las 2 piezas de pista como se muestra (verde).
Tome la PLUMA DE COBRE 4/4 (J).


Coloque los 4 PLUMAS DE COBRE (K).
Caminar a la izquierda.
Tenga en cuenta el mini-juego de ficha (L).
Tome la PORCELÁNICO y nota (M).


Usa el bastón para tomar la LLAVE DEL BARÓN (N).
Utilice la botella de aceite (O).
Camina hacia delante.


Tome el fusible y colocar el símbolo de la gota de agua (P).
Juega el HOP para ganar los 1/2 RUBY OJOS (Q).
Tome el TOKEN MÁQUINA CARD (R).


Mueva las flores y tomar el GONG (S).
Coloque el PORCELÁNICO (T).
Tome el polvo y la parte de pista (U).
Camina hacia abajo.


Coloque el GONG MAZO y GONG (A).
Tome pieza clave del barón (B).
Seleccione el mini-juego de Token (C).


Coloque el TOKEN MÁQUINA CARD (D).
Este mini-juego se genera de forma aleatoria.
Presione el botón rojo hasta que coincidan los números (E).
Pulse el botón azul (F).
Pulse el botón verde hasta que el partido trajes (G).
Tome la baraja de cartas (H).
Abra la baraja de cartas para encontrar las 02.02 RUBY OJOS (inventario).
Camina hacia delante.


Coloque los 2 RUBY OJOS (I).
Tome la primera BARON DE CLAVE PARTE (J).
Ir a la modelo de la sala.


Abra el panel; colocar el fusible (K).
Coloque la parte de pista para ganar DIENTES CLAVE del barón (L).
Combine la CLAVE DEL BARÓN, pieza clave del barón, parte clave del barón, y dientes de llave del barón para que el DE CLAVE BARÓN (inventario).
Use la LLAVE DEL BARON (M).


Utilice la pistola (N).
Camina hacia delante.
Utilice el polvo (O).


Hit 3 frascos verdes (P).
Tiempo para sus ataques cuando el balón está en la zona verde (Q).
¡Enhorabuena! Ha completado Danse Macabre: Moulin Rouge.

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