Hidden Expedition: La Corona de Salomón - Guía en español

Bienvenido al Hidden Expedition: La Corona de Salomón Tutorial

La expedición continúa ... localizar a los fragmentos de la corona del Rey Salomón y frustrar el complot de un loco en este emocionante seguimiento de la serie éxito de ventas!

Si usted utiliza este documento como una referencia cuando las cosas se ponen difíciles o como una hoja de ruta para conseguir que de principio a fin, estamos bastante seguros de que encontrará lo que usted está buscando aquí.

Este documento contiene una completa guía del juego con imágenes comentadas de juego real!

Esperamos que encuentre útil esta información a medida que juega a su manera a través del juego.


Consejos generales

Esta es la guía oficial para Hidden Expedition: La Corona de Salomón!
Esta guía no mencionar cada vez que tienes que hacer zoom en una ubicación; las capturas de pantalla se mostrarán cada escena zoom.
Rompecabezas oculto a objetos se denominan saltos. Esta guía no mostrará imágenes de los saltos, sin embargo, se menciona cuando un HOP está disponible y el objeto del inventario que va a recoger de ella.
Esta guía le dará soluciones paso a paso para todos los puzzles que no son al azar. Por favor, lea las instrucciones en el juego para cada rompecabezas.
Las tarjetas informativas se destacaron a lo largo de la guía con el símbolo '@'.

Capítulo 1: Estambul


Habla con el capitán.
Tome la LINTERNA VACÍO; tocar el libro (A).
Abra el armario; tomar la caja de Ayuda y CARGO TARJETA DE ACCESO debajo (B).
Abra el bolsillo; Saque las pilas (C).
Abra la tapa. Tome la botella de agua (D) y el fusible de seguridad detrás de él.
Utilice la tarjeta de acceso CARGO (E). Ir a la bodega de carga.


Coloque las pilas en la linterna VACÍO para obtener la LINTERNA (inventario). Utilice la linterna en la escena.
Abra el panel; quitar el fusible y colocar el fusible de seguridad (F).
Abra la caja; tomar la Tarjeta Informativa 20.01 (@). Mueve todos los elementos y tomar el bisturí (G).
Toque el caso y abrirlo; Lleve el cable, mira el pasaporte y mover la caja (H).
Retire la red (I).
Doble el alambre tres veces para obtener el alambre doblado (inventario).
Camina hacia abajo.


Hable con los hombres; utilizar el alambre doblado en la llave (J) una vez que el balón está en la sección verde, llévelo (K);usted recibe la llave de la taquilla.
Utilice la LOCKER KEY (L); tomar la TARJETA TELEFONICA y TORN NOTA media (M).
Ir a la bodega de carga.



Utilice el bisturí; tomar la nota rota 2.2 y mirar el clipboard (N).
Mira el cuadro; coloque las 2 notas desgarradas en él (O). Prensa: II-VV-III. Trate de tomar el elemento que falta en el cuadro.
Toque el paraguas dos veces (P), tire de la palanca (Q), a continuación, tire de la mochila (R).
Dé la botella de agua y luego la tarjeta de llamada para el conductor (S).


Juega el HOP para recibir el PUZZLE DE BRONCE (T).
Abra el PUZZLE DE BRONCE para un rompecabezas (inventario). Solución: UX10-VX4. Tome la VENDIMIA encendedor.
Tome el cepillo EMPEÑO Y ARQUEOLOGÍA (W).
Retire las vides; tomar la LLAVE EXTRAÑA y CABLE (X).
Coloque la LLAVE EXTRAÑA; tomar el ojo de vidrio tercio (Y). Prensa 1958 (naranja). Introduzca la Casa de Baños (Z).


Utilice el cepillo ARQUEOLOGÍA; tomar la MONEDA DE PLATA (A).
Toma la MONEDA DE ORO (B) y EL LIBRO DE SULTAN (C). Coloque el peón (D); tomar el ojo de vidrio 03.02 (E).
Coloca la moneda de oro y PLATA COIN; tomar el cordón fuerte (F) y la Tarjeta Informativa 2/20 (@).
Camina hacia abajo.


Utilice el cordón fuerte (G); tire de ella (HI). Tome la AZULEJO TULIPÁN (J).
Introduzca la Casa de Baños.



Coloque el AZULEJO TULIPÁN; tomar la ROCA (K).
Coloque la ROCA (L) de un rompecabezas. Vuelva a crear las imágenes que se muestran en la sección verde.
Soluciones: (4-5-9), (1-6-10), (2-7-8).
Ir a la casa de seguridad.


Gire la silla; tomar el ojo de vidrio 3.3 (M).
Tome la tarjeta informativa 3/20 (@).
Coloque DEL LIBRO SULTAN de un rompecabezas. Solución (N).
Coloque los 3 ojos de vidrio (O); pulse el botón (P).
Juega el HOP (Q) para recibir DEL SULTAN CD.
Abrir el ordenador portátil; Conecte el cable e inserte DEL CD SULTAN (R). Leer todos los mensajes y toque el botón de emergencia.
Caminar por; tomar la escalera a la azotea.
Capítulo 2: Arctic Circle


Hable con Irene.
Tome la AYUDA MOCHILA (A).
Tome el gancho (B).
Abra la MOCHILA HELP; tomar el más ligero de combustible, mapa, y sierra para metales (inventario).
Utilice la sierra para metales en la cerradura (B); abrir las puertas e ir a la cubierta inferior.


Utilice el más ligero de combustible en la VENDIMIA ENCENDEDOR para obtener la Cigarrillos (inventario).
Tome la bolsa GUNPOWDER (C).
Utilice la Cigarrillos en el fusible (D) para activar un HOP; reproducirlo (E) para conseguir el equipo RED.
Coloque el ENGRANAJE ROJO; leer la nota. Tome los FUEGOS ARTIFICIALES VACÍAS, y CHECKERS TOKEN media (F).


Mueva los elementos; tomar el SEASHELL tercera (G).
Coloque el gancho (H) y tocarlo. Tire de la palanca (I).
Utilice la BOLSA de la pólvora en los fuegos artificiales VACÍAS para obtener los FUEGOS ARTIFICIALES CARGADO (inventario).
Pasa por la puerta (J).


Tome el 6 PINTURA PIEZAS (blanco).
Juega el HOP para recibir el SEASHELL 3.2 (K).


Coloque las 6 PIEZAS DE PINTURA para un rompecabezas. Solución (L).
Tome la tarjeta informativa 4/20 (@).
Tome la llave MERMAID, nota, y HUESO SHARP (M).
Mira el libro (azul); Tome la ayuda SIGNET ANILLO y CHECKERS TOKEN 02.02 (N).
Camina hacia abajo.


Coloque el 2 CHECKERS TOKEN de un rompecabezas.
Solución (O).
Coloque el anillo de sello HELP; tomar el medallón y KRAKEN KEY (P).
Camina hacia abajo.


Tome el pedazo de cuerda (Q).
Utilice el HUESO SHARP; tomar el SEASHELL 3.3 (R).
Coloca los FUEGOS ARTIFICIALES cargado y el trozo de cuerda (S). Utilice el TRABAJO encendedor en ellos.
Retire la lona. Coloque los 3 SEASHELLS; tomar LLAVES del hombre muerto (T).
Regresar a la cabina del capitán.


Coloque el KRAKEN llave, llaves DEL HOMBRE MUERTO, y CLAVE DE LA SIRENA (U); toque el elemento interior (V).
Entra en la habitación común (W).


Hable con el Irene para obtener el FUSIBLE ANTENA tercera.
Juega el HOP (X) para recibir las tijeras.
Tome la tarjeta informativa 5/20 (@).
Mueva los calcetines; tomar la lente del microscopio (Y).
Ir a la sala de Litera (Z).


Abra el armario; leer el diario y mover todos los libros. Tome la CRISTAL DE CORTE (A).
Abra la caja; tomar el microfilm (B). Utilice las tijeras; tomar la manija (C).
Abra la cortina; tomar el ANTEOJOS DE SEGURIDAD, MR. Suave y sedoso, y ANTENA FUSIBLE 3.2 (D).
Caminar por dos veces.


Tomar el destornillador (E).
Coloque el mango y convertirlo; tomar el FUSIBLE ANTENA 3.3, llave del baño, y CORD CARPA (F).
Regresa a la habitación con literas.
Utilice la llave del baño (G) y convertirlo. Pasa por la puerta.


Tome la escoba (H).
Abra el gabinete; jugar el HOP (I) para recibir el ESPONJA METÁLICO.
Utilice el destornillador; tomar el SÍMBOLO WORKBENCH medio (J).
Caminar por tres veces.


Utilice la escoba 3 veces en la nieve; abrir la tapa; tomar la antorcha. Lea la nota; tomar la bolsa de sal (K).
Utilice la bolsa de sal (L); tomar la PALANCA (M).
Coloque los 3 ANTENA fusibles para un rompecabezas (naranja).


Solución: 15-10-4 (N).
Toque la cinta (O).
Acuda a la sala común.


Hable con Irene.
Ir a la Lab (P).
Utilice las GAFAS DE SEGURIDAD en la escena. Coloque la palanca (Q) y tire de él.


Tome la tarjeta informativa 6/20 (@).
Coloque la lente de un microscopio y luego el microfilm (R) de un rompecabezas.
Gire los mandos a las posiciones mostradas (S).
Conecte las líneas (T). Toque la intersección (U).


Utilice el cortador de vidrio para activar un HOP (V); jugar para conseguir el COMPASS DE MADERA.
Utilice la esponja METALICOS; tomar la válvula de oxígeno (W).
Camina hacia abajo.


Coloque la BRÚJULA DE MADERA (A); tomar el SÍMBOLO DE BANCO DE TRABAJO 2.2 (B).
Regreso al laboratorio.
Coloque los 2 SÍMBOLOS Workbench. Quite todos los elementos; tomar la punta de flecha (C).
Regreso al baño.


Utilice la punta de flecha; levantar la tapa. Tome la BOLSA DE PLÁSTICO (D).
Abra la bolsa de plástico para obtener la MUESTRA DE BARRAS (inventario).
Regreso al laboratorio.
Se coloca el espécimen CÓDIGO DE BARRAS (E); pulse el botón (F); tomar el CONGELADO DE MUESTRAS (G).
Ir al baño.


Coloque el CONGELADO DE MUESTRAS (H); Tome la pieza AMULETO DE BRONCE y CORONA FRAGMENTO (I).
Acuda a la sala común.


Hable con Irene para obtener la clave del gabinete.
Acuda a la sala de literas.
Utilice la llave del armario; tomar el doblón y MR. MULLIDO DE MOCHILA (J).
Coloque MR. MOCHILA DE mullido en MR. MULLIDO (inventario).
Caminar por dos veces.


Dale MR. MULLIDO a Irene (K).
Ir al Puente Submarino (L).
Capítulo 3: Las ruinas subacuáticas


Hable con Sam.
Abra la maleta; Y tomad el yelmo (M).
Tome la Tarjeta Informativa 7/20 (@), hoz, y tanque de oxígeno VACÍO (N).
Coloque la válvula de oxígeno (O) y el tanque de oxígeno VACÍO (P) para obtener el tanque de oxígeno COMPLETO.
Ir a la bolsa de aire (Q).


Coloque el CASCO (R) y tanque de oxígeno COMPLETO (S); tocar el traje.
Tire a la FLARE (T).


Tome el tridente (U).
Coloque el doblón; tomar el PESO DE ORO tercera (V).
Mueva todas las hojas; Tome la pieza ALIVIO tercio (W).
Coloque la pieza de amuleto de bronce en el medallón de conseguir el bronce PULPO LOCKET (inventario).
Tome el diente de tiburón (X). Coloque el BRONCE PULPO LOCKET de un rompecabezas.




Conecte las líneas.
Solución 1: CDHCBHAB.
Solución 2: FHEGCHBFAEDG.
Solución 3: HBFABCDAEDGFHGEH.
Ir hacia adelante.


Utilice la hoz; tomar la VIEJA BOLSA (A).
Abra la antigua bolsa; tomar el SWAN y BOLSO VIEJO VACÍO (inventario).
Camina hacia abajo.
Utilice la bolsa VIEJO VACÍO para obtener el MEDUSAS QUE BRILLA (B).
Mueva los elementos; tomar el PESO DE ORO 2.3 (C).
Regresar a la Biblioteca Subacuático.


Coloque el MEDUSAS QUE BRILLA (D); toca todo 3 medusas.
Tome la SWAN 02.02 (E) y la corona SÍMBOLO (F).
Camina hacia abajo.



Coloque los 2 CISNES; tomar la PIEZA DE SOCORRO 2.3 y PLACA CONTINENTE (G).
Ir a la Biblioteca Subacuático.
Colocar la placa CONTINENTE (H) para un rompecabezas.
Solución (I).


Tome la pieza ALIVIO 3.3 (J).
Coloque los 3 PIEZAS DE SOCORRO; tire de la palanca (K).
Ir a la Bóveda (L) para acceder a un HOP; jugar para recibir la daga.


Tome la tableta de arcilla (L) y BOLSA DE MONEDAS ANTIGUAS (M).
Camina hacia abajo.


Coloque la daga y TIENDA CABLE (N). Tire de la cuerda (O); tomar el cetro INCOMPLETA (P).
Coloque la tableta de arcilla (Q); tomar el PESO DE ORO 3.3 (R) y la Tarjeta Informativa 8/20 (@).
Ir a la Bóveda.


Coloque los 3 PESOS ORO (S); tomar el DIAMOND (T).
Coloque el diamante en el cetro INCOMPLETO para obtener el cetro (inventario).
Coloque el CETRO (U); inclinar el espejo (V).
Coloque el SÍMBOLO DE LA CORONA; tomar la FRAGMENTO DE LA CORONA (W).
Ir al puente submarino.
Capítulo 4: Stonehaven, Escocia


Hable con Sam.
Juega el HOP (A) para obtener la QUEBRADA DEL CUERPO DE LA BOMBA DE AIRE.
Quite la cadena (B).
Tomar la manija de la bomba (C).
Ir hacia adelante.


Hable con la señora; darle la BOLSA DE MONEDAS ANTIGUAS (D). Tome el helicóptero de control remoto (E).
Tome la GUIJARRO (F). Utilice el diente de tiburón en la red (púrpura).
Ir a la playa (G).


Tome el FLOAT desinflado (H), base de la bomba (I), y binoculares (J).
Abra la tapa; mirar la nota y tomar la ABREBOTELLAS (K). Retire todos los demás elementos.
Utilice la ABREBOTELLAS; Extraiga la batería (L).
Coloque la batería en el helicóptero de control remoto para conseguir el juguete del helicóptero (inventario).
Camina hacia abajo.


Utilice la ABREBOTELLAS para obtener el CLAM (M).
Regresar a la playa.
Dar la CLAM a la nutria; tomar la plata del cardo CHARM tercera (N).
Caminar por; entrar en el bar (N1).


Habla con el camarero (O) para activar un HOP; jugar para recibir el SLINGSHOT.
Toma la MONEDA DE ORO cuarto (P).
Abra la puerta. Tome la tarjeta informativa 9/20 (@). Tome la LINTERNA y WIND-UP CLAVE detrás de él (Q).
Coloca el guijarro en la honda para conseguir el SLINGSHOT CARGADO (inventario).
Ir a la playa.


Coloque la linterna (R); mover todos los elementos. Tome la tercera COG (S).
Caminar por dos veces.
Utilice la SLINGSHOT CARGADO (T); tomar el tartán MANTÓN (U).
Utilice el tridente para obtener la BOLSA TRABAJADOR (V).


Abra la BOLSA DE TRABAJADOR (inventario) de un rompecabezas.
Solución (1-7).
Tome el CONTROL REMOTO GATE (W).
Ir al muelle.


Utilice el control remoto GATE para un rompecabezas. Solución: X, yx2.
Ir por la puerta.


Utilice los prismáticos (A). Coloque el helicóptero de juguete de un rompecabezas.
Solución (1-5). Tome el CREST (B).


Abra las puertas; tomar el detector de metales (C).
Tome la manguera de bomba (D).
Tome la tarjeta informativa 10/20 (@).
Retire los tres tableros; tomar el poste (E).
Regresar a la playa.


Utilice el detector de metales para activar un HOP; seleccione el elemento una vez que la silueta aparece (F). Recibirá el pequeño gancho.
Coloque el pequeño gancho en el poste para conseguir el gancho largo (inventario).
Utilice el gancho largo para conseguir la escalera (G).
Regreso al Astillero.


Coloque el mango BOMBA, BOMBA DE BASE, y MANGUERA DE LA BOMBA en la QUEBRADA DEL CUERPO DE LA BOMBA DE AIRE para conseguir la bomba de aire (inventario).
Coloque el flotador desinflado; utilizar la bomba de aire en él. Utilice el gancho largo para conseguir el ratón de juguete (H).
Coloque la tecla WIND-UP en el ratón de juguete (inventario).
Regreso al bar.


Coloque el CREST; tomar la plata del cardo CHARM 3.2 y TIRADOR (I).
Habla con el camarero.
Coloque la perilla para activar un HOP (J): jugar para obtener el aceite de oliva.
Caminar por dos veces.


Coloque el JUGUETE MOUSE del gato; tomar la plata del cardo CHARM 3.3 (K).
Regresar a la playa.
Coloca los ENCANTOS DEL CARDO DE PLATA 3 (L). Introduzca la entrada Catacumbas.
Capítulo 5: Catacumbas


Tome Redgrave gemelos (M). Remover tres azulejos.
Coloque la escalera (N); tomar la CABEZA EN MINIATURA (O). Utilice el aceite de oliva (P) y tire de la barra.
Coloque las cadenas como se muestra (Q).
Toca la pared dos veces para un rompecabezas (R).


Solución (1-5).
Ir hacia adelante.


Toque el mecanismo para activar el HOP (S); jugar para recibir el COG 2.3.
Pulse el botón (T). Pulse el botón dos veces (U).
Tome la tarjeta informativa 11/20 (@).
Toma la MONEDA DE ORO 4.2 (V), GEM (W), y encanto magnético (X).
Utilice REDGRAVE DE GEMELOS para quitar los tornillos (púrpura).
Camina hacia abajo.


Utilice el encanto magnético para obtener el COG 3.3 (Y).
Ir hacia adelante.


Coloque los 3 DIENTES (A); tire de la palanca (B). Pulse el botón (C); tomar la MONEDA DE ORO 03.04 (D) y KILT PIN (E).
Abra el ataúd; leer la losa (F); tomar la PIEDRA ORNAMENTO cuarto.
Camina hacia abajo.


Utilice el PIN KILT (G); tomar la MONEDA DE ORO 4.4.
Ir hacia adelante y luego entrar en las catacumbas Gran Sala.
Hable con Sam.
Tome la CADENA DE ORO (H) y TORCH MINIATURA (I).
Tome la ESPADA EN MINIATURA (J); tocar la piedra.


Coloque las 4 monedas de oro por un rompecabezas.
Solución (K). Tome el cuchillo KILT (L).
Camina hacia abajo.


Utilice el cuchillo KILT; leer la nota y tomar el cáliz (M).
Ir hacia adelante.


Utilice el CÁLIZ (N) para obtener el CÁLIZ COMPLETO.
Utilice el CÁLIZ COMPLETO (O); colocar el GEM (P).
Ir a la salida Catacombs (Q).


Seleccione los símbolos (rojo) y bucear; repetir hasta que desaparezca el agua.



Encontrar los elementos que se enumeran y colocarlos de nuevo como se muestra (1-6).
Recibe El ornamento PIEDRA 4.2.


Tome la Tarjeta Informativa 12/20 (@).
Arrastre el tartán chal sobre las telarañas (F).
Tomar el timón (G).
Coloque la cabeza MINIATURA, ESPADA EN MINIATURA, y TORCH MINIATURA (naranja).
Coloque la cadena de oro. Tire de las cadenas: DEA. Tome la PIEDRA ORNAMENTO 4.3 (H).
Camina hacia abajo.


Juega el HOP; utilizar el puesto de mando en el fuego. Tome la PIEDRA ORNAMENTO 4.4 (I).
Ir hacia adelante.
Coloque el 4 PIEDRA ADORNOS (J).
Ir al patio del castillo (K).
Capítulo 6: El Castillo


Hable con Sam.
Tire de la palanca (L) y luego el mecanismo (M).
Ir a la torre. Toque la torre para activar un rompecabezas.
Suba en este orden: NOPQ.


Abra las cortinas dos veces.
Tome la Tarjeta Informativa 13/20 (@).
Mueva los elementos; tomar el colador (R).
Abre la puerta para activar un HOP (S); jugar para conseguir la Luna creciente.
Ir a la Sala.


Coloque la Luna creciente; tomar el BROCHE (T).
Da la vuelta al BROCHE; tomar el BROCHE PIN (inventario).
Abra el casco; tomar el DISCO PUZZLE tercio (U).
Ir a la Biblioteca (V).
Tome la LUPA (W).
Camina hacia abajo. Introduzca el Salón (X).


Abra las cortinas.
Juega el HOP (A) para obtener el DISCO PUZZLE 02.03.
Tome la pieza TAPESTRY (B).
Tome la Tarjeta Informativa 14/20 (@).
Romper el vidrio con la pieza TAPESTRY; Tome la pieza MURAL ANTIGUO tercera (C).
Tome la tableta (D) y la bolsa de golf (E).
Utilice el filtro; tomar la ESTATUA PARTE 1.2 (F).
Tome el CLUB DE GOLF de la bolsa de golf. Utilice el broche en la bolsa de golf; tomar el DISCO PUZZLE 3.3 y tee de golf (inventario).
Volver a la cocina.


Pulse el botón (G); quitar la tapa y ponga la pastilla sobre el vapor para obtener el STEAMED TABLETA (H).
Pulse el botón de la TABLETA AL VAPOR (inventario); introducir 340 Desplazarse por las opciones. Recuperar la TABLETA AL VAPOR.
Regresar a la Biblioteca.
Coloque el STEAMED PASTILLA en el cristal (I).
Abra las dos puertas; tomar la PIEZA DE PINTURA (J).
Camina hacia abajo.


Coloque la pieza de PINTURA (K) para activar un HOP; jugar para conseguir el SÍMBOLO DE TENEDOR.
Coloque los 3 DISCOS DEL ROMPECABEZAS (L) para un rompecabezas.


Solución: 1-2-3.
Introduzca el Estudio.


Mira el libro (M) y luego cerrarla.
Utilice el GOLF TEE; mover los papeles y tomar la pequeña bandera de (N).


Coloque la LUPA de un rompecabezas (O).
Solución (1-3). Tome la hoja de papel desmayarse.
Tome la Tarjeta Informativa 15/20 (@).
Ir al Observatorio (P).


Utilice el CLUB GOLF tomar la ESMERALDA (Q).
Mueva los elementos para activar un HOP (R); jugar para conseguir el oro de la mariposa.
Coloque la pequeña bandera y tocar todos los espacios (S). Tome la CLUE SILLA (T).
Camina hacia abajo.


Coloque el CLUE SILLA; tocar los símbolos 1.3. Tome la EGG JEWELED (U).
Colocar la MARIPOSA DE ORO; tomar el ocular del telescopio (V).
Coloque la ESMERALDA del HUEVO JEWELED; tomar la parte ESTATUA 02.02 (inventario).
Regreso al Observatorio.


Tome la Tarjeta Informativa 16/20 (@).
Coloque los 2 PARTES ESTATUA (W); tomar la lente del telescopio (X).
Coloque el ocular del telescopio y la lente del telescopio; tocarlo para un rompecabezas (Y).


Arrastre las líneas en el orden que se indica: ABC.
Tome la constelación DIBUJO.
Regresar a la Biblioteca.


Coloque el SKETCH CONSTELACIÓN; tocar los símbolos (DEF). Tome la pieza MURAL ANTIGUO 02.03 (G).
Volver a la cocina.
Utilizar el símbolo TENEDOR; tomar el libro de emblemas (H).
Regresar a la Biblioteca.


Coloque el libro de emblemas; tomar el TROFEO CASO CLAVE (I).
Camina hacia abajo.
Use la tecla de Trofeos; girar y tomar la pluma EMBLEMA (J).
Regresar a la Biblioteca.


Coloque el QUILL EMBLEMA; tomar el lápiz (K).
Utilice el lápiz sobre la hoja de papel DÉBIL (inventario); tomar el CÓDIGO SAFE.
Camina hacia abajo.
Coloque el SAFE CODE (L) e introduzca el código (1-4). Tome la pieza MURAL ANTIGUO 03.03 (M).
Regresar a la Biblioteca.


Coloque el 3 ANTIGUO MURAL PIEZAS en la puerta de atrás para activar un rompecabezas.
Solución (N).
Introduzca la Gran Sala.
Hable con los caballeros.
Coloque los 2 FRAGMENTOS corona para un rompecabezas (O).



Solución (amarillo). Inicio Push (P).
Llevarse la corona.
Coloque la corona en la base de la estatua de un rompecabezas.
Solución: 1-4.
Felicidades, has completado Hidden Expedition: La Corona de Salomón.

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