Puente a otro Mundo: Burnt Dreams Tutorial

¿Se puede derrotar a la niebla y encontrar a tu hermano perdido?

Ya sea que utilice este documento como una referencia cuando las cosas se ponen difíciles o como una hoja de ruta para llegar desde el principio al fin, estamos bastante seguros de que encontrará lo que usted está buscando aquí.

Este documento contiene un completo tutorial del juego con imágenes comentadas de juego real!

Esperamos que encuentre útil esta información a medida que juega su camino a través del juego.

Consejos Generales


Esta es la guía oficial de puente hacia otro mundo: Burnt Dreams.
Esta guía no se mostrará cuando se tiene que enfocar en un lugar; las capturas de pantalla se mostrará cada escena zoom.
Puzles de objetos ocultos se conocen como saltos en esta guía. Elementos interactivos en el lúpulo están identificados por colores.
El lúpulo es a veces aleatorios; su solución puede variar.
Usa el mapa para viajar a un lugar (1).
Seleccione el contenedor cuando se enciende durante un mini-juego (2).
Capítulo 1: El puente


Tome el EMBLEMA ROJO (A).
Abra la bolsa; leer el periódico (B).
Tome el AZUL EMBLEMA (C) y Flint (D).


Coloque el EMBLEMA ROJO y AZUL EMBLEMA en el pecho (E).
Tome la CEBO DE HADAS (F); leer la nota (G).
Tome el LOCK CARPA (H).
Coloque el LOCK TENT en la cerradura para un mini-juego (I).


Solución: 1-5.


Toma el cuchillo (J).
Hable con VICTOR (K).
Se desplaza hacia adelante.
Tome la pintura y bote (L); tomar el FANG (M).


Mueva las hojas; colocar los colmillos de piedra en la boca de la estatua (N).
Coloque el FANG en la boca de la estatua (O); tomar la PUNTA DE FLECHA (P).
Caminar hacia adelante.
Hable con Victor (Q).


Coloque el CEBO DE HADAS en la jaula (R).
Tome la CADENA (S).
Dar la CADENA de Victor (T).


Coloque la manija en la cabeza del martillo; tomar el martillo (U).
Use el martillo en la cadena (V).


Utilice el pedernal en la linterna (W); tomar el LAMP.
Camina hacia abajo.
Hable con Victor (X).
Camina a la izquierda.


Tome la PLUMA (Y).
Utilice el cuchillo en la hiedra (Z); tomar la bobina (A).
Camina hacia abajo.


Trate de tomar la flecha (B).
Coloque la PLUMA Y LA FLECHA en el eje; tomar la FLECHA (C).
Camina hacia abajo.
Coloque la lámpara en la barrica para un mini-juego (D).


Solución (E).
Recibe las PAPELES DE HADAS.


Coloca los PAPELES DE HADAS lado el libro por un mini-juego (F).
Solución (G).


Tome las ALAS DE HADAS (H).
Mueva el trozo de papel; tomar la cuerda del arco (I).
Coloque la flecha, bobina, y cuerda de arco en la mesa para un mini-juego (J).


Solución: 1-6.
Tome la BALLESTA (K).


Ir al Árbol.
Utilice la ballesta en el carro (L).


Juega el HOP (M).
Recibe el Firefly.


Coloque el FIREFLY en el árbol por un mini-juego (N).
Solución (O).


Tome la JAR (P).
Ir a la Puerta del Puente.
Utilice el JAR en la niebla para recibir el TARRO CON NIEBLA (Q).
Camina hacia abajo.


Utilice el TARRO CON NIEBLA sobre el hada para recibir el polvo mágico (R).
Caminar hacia adelante.
Utilice el polvo mágico de la niebla (S).
Caminar hacia adelante.
Capítulo 2: En la niebla


Abra la bolsa (T); tomar el BOTÓN (U) y el cepillo (V).
Tome el MEDALLÓN ROJO (W).
Caminar hacia adelante.


Utilice el cuchillo en la pintura para conseguir la pieza de pintura (X).
Trate de caminar hacia adelante.
Mover las piedras (Y); Tome el elemento del (Z).
Camina hacia abajo.


Coloque el elemento sobre el signo (A); tomar la parte MÁSCARA (B).
Coloque la pieza de la máscara en la cerradura; poner las otras partes en la cerradura (C).
Tome la correa (D).
Caminar hacia adelante.


Utilice la correa de la escalera (E).
Ir abajo.
Tome la NET (F).
Tome la LINTERNA WICK (G); mirar el dibujo.


Tome la HIERBA (H).
Utilice el cepillo sobre las cenizas (I); tomar las PIEZAS DE CADENA llave rota.
Ir al Portal.
Usar la red para obtener la pieza de pintura (J).
Coloque la hierba, BUTTON, y ALAS DE HADAS en el estrado para un mini-juego (K).


Solución: A, Bx2, C, D, E, F.
Tome la FIGURA DE HADAS (L).


Dar las PIEZAS DE CADENA llave rota al dragón (M).
Complete el llavero (N); tomar el DRAGON.
Caminar hacia adelante.
Utilice el DRAGON en el hielo (O); tomar la MARIPOSA y el pedazo de dibujo (P).
Seleccione el bote para un mini-juego.


Solución (Q).
Recibe el SERPIENTE PUENTE DE IMAGEN.


Utilice la SERPIENTE PUENTE PICTURE en la serpiente (R).
Ir a la balsa rota.
Utilice la Figura Hada en la niebla (S).




Juega el HOP (1-14).
Recibe el MARIPOSA.
Sube, caminar hacia adelante.


Tome el medallón VERDE (T).
Leer el periódico (U); tomar la gárgola (V).
Tome la pieza de pintura (W); utilizar el DRAGON conseguir el sacacorchos (X).
Camina hacia abajo.


Utilice el sacacorchos en el corcho (Y); tomar la MARIPOSA (Z).
Caminar hacia adelante.
Examine el ojo de la serpiente por un mini-juego.
La solución (A).


Coloque las 3 BUTTERFLYS sobre la estatua de un mini-juego (B).
Solución (C).
Caminar hacia adelante.


Hable con la mujer (D).
Tome la pieza de dibujo (E).
Al entrar en el edificio.
Tome la QUIMERA DEL OJO (F).
Tome el Bosquejo del libro de (G).




Juega el HOP (1-9).
Recibe el TOKEN.
Camina hacia abajo.


Utilice el raspador de pintura en el caballete (H); Coloca la ficha en el caballete de un mini-juego.
Solución (I): 1-4.
Tome la QUIMERA DEL OJO (J).
Camine hacia adelante por las escaleras.


Tome el disolvente (K).
Coloque los 2 OJOS CHIMERA en la estatua (L); tomar la gárgola (M) y la pieza de dibujo (N).
Camina hacia abajo.
Coloque los 2 GARGOYLES en la linterna (O); tomar el CERA (P).
Ir a la Galería.


Coloque la mecha LANTERN y cera en el molde (Q); utilizar el DRAGON.
Tome la VELA (R).
Ir a las escaleras.
Coloque la vela en la linterna (S).


Juega el HOP (T).
Recibe las PESOS.
Ir a la Galería.


Utilice los pesos en la cuerda (U).
Mueva el desecho de pintura; leer la nota.
Tome la cabeza de oso (V).
Coloque la cabeza de oso y la pintura con el juguete (W).
Utilice el pincel y pinturas en el juguete; tomar la pelota (X).
Camina hacia abajo.


Trate de tomar la estatuilla de la criatura (Y).
Dale el balón a la criatura; tomar la FIGURA MINER (Z).
Retire el cartel; coloque la FIGURA MINER en la puerta de un mini-juego (A).


Solución: A, B, C, D, E, Fx2, G.
Caminar a través de la puerta.
Capítulo 3: La Ciudad


Tome el HORSE (B).
Tome el azufre (C).
Ir a la balsa rota.


Coloque el HORSE en el maniquí (D); tomar el medallón azul (E) y el VIDRIO CALDERA (F).
Coloque el medallón RED, medallón verde y azul MEDALLÓN en el pecho (G); tomar el GEM RED (H).




Juega el HOP (1-7).
Recibe la FLOR.


Coloque el cristal CAULDRON sobre el fuego; coloque el AZUFRE y disolvente en él (I).
Utilice el Dragón en la madera; tomar la ACID (J).
Sube, caminar hacia adelante.
Vierta la ACID en la parrilla (K); tomar la parte de bloqueo (L).
Ir a la Galería.


Coloque la parte de bloqueo en la cerradura para un mini-juego (M).
Solución (N).
Caminar hacia adelante.


Lleve la motosierra (O) y escalera (P).
Coloque la flor en la jaula (Q); tomar el MOLDE DEL CORAZÓN (R).
Coloque el Bosquejo del libro con las pinturas para un mini-juego (S).



Solución: 1-8.
Tome la rueda del carro.
Caminar por dos veces.


Utilice el SAW en el árbol para recibir la RAMA (T).
Ir a las escaleras.
Coloque la escalera bajo la ventana (U); tomar la ARM (V).
Mueva el paño; colocar el molde de corazón en el soporte (W).
Coloque la gema roja en el molde; quitaré el corazón de (X).
Ir a la Galería Interior.


Abra el maniquí (Y); colocar el corazón en la ARM en él.
Lea la nota; tomar la pieza de tracción (Z).
Ir a las escaleras.
Coloque la rueda del carro en el carro (A); empujarlo.
Caminar hacia adelante.


Tome el GEM (B).
Utilice la rama en la puerta del carruaje (C); examinar la caja para un mini-juego (D).


Solución: 1-11.
Tome las canicas.
Caminar hacia adelante.


Tome el botador (E).
Tome la Estatuilla (F).
Coloque las canicas en la rana; tomar la pieza de pintura (G).
Seleccione el bote para un mini-juego.


Solución (H): 1-6.
Recibe la IMAGEN cuadrado estatua.
Ve la plaza.


Utilice la IMAGEN cuadrado estatua en la estatua (I).
Caminar hacia adelante.
Tome el AVE CRÁNEO (J).
Quite el carbón (K); tomar la DISPOSICIÓN DE LA IGLESIA (L).


Tome el ESPEJO (M).
Camina hacia abajo.
Coloque la DISPOSICIÓN IGLESIA en el modelo de ciudad (N); Toma la llave (O).
Caminar hacia adelante.
Usa la llave en la cerradura (P).
Caminar hacia adelante.


Tome la MARIPOSA (Q).
Utilice el botador en el cajón (R); Extraer el muelle (S).
Ir a la Selva.
Coloque el cráneo del pájaro en el esqueleto (T).


Tome la CATERPILLAR (U).
Coloque el resorte en la trampa; tomar la parte FACE (V).
Caminar hacia adelante.


Coloque el GEM en la estatua de la rana (W); Colocar la mariposa en su lengua (X).
Tenga en cuenta los símbolos (Y).
Camina hacia abajo.
Organizar los símbolos correctamente (Z); tomar el TENEDOR (A).
Camina hacia abajo.


Juega el HOP (B).
Recibe la pirámide.


Utilice la Cara en la parrilla (C).
Ir a través de la ventana.
Tome la tuerca (D).
Utilice el TENEDOR para abrir el armario (E); tomar el cristal y pintura pieza (F).
Ir a la galería.




Juega el HOP (1-8).
Recibe la campana.


Coloque el CATERPILLAR en la manzana (G); tomar la PIRÁMIDE (H).
Ir a la plaza.
Coloque las 2 pirámides en la maceta para un mini-juego (I).


Solución (J).
Tome el PRISM (K).
Ir hacia adelante dos veces.


Coloque el espejo en la luz (L).
Montar las piezas de metal (M); coloque el PRISM en el anillo (N).
Coloque el (O) CRYSTAL en la grieta.
Caminar hacia adelante.
Capítulo 4: El minero


Hable con el minero; recibe el CAMPANA (P).
Empuje el carro; utilizar el DRAGON para mover las rocas (Q).
Tome el carrete (R).
Tome la pieza de pintura y CORNAMENTA (S).
Caminar por tres veces.


Coloque las dos campanas en el soporte para un mini-juego (T).
Solución (U): A, B, C, B, A, C, C, A, B.
Caminar a través de la puerta.


Toma el cincel (V).
Tome la parte de bloqueo (W).
Abrir el armario; tomar el café de olla (X) y la llave del piano (Y).
Tome la pieza de pintura (Z); utilizar la tecla del piano en el piano.
Utilice el carrete en el hilo para obtener el hilo mágico (A).
Ir a la Galería Interior.


Use el hilo mágico sobre la tela (B).
Tome la pieza CAMPANA ESTATUILLA (C).
Regrese a la torre del campanario.
Gire las manecillas del reloj; tomar la ESTATUILLA PIEZA CAMPANA (D).
Abra el reloj; utilizar el 2 CAMPANA ESTATUILLA PIEZAS para un mini-juego (E).


Solución (F).


Tocar las campanas en orden. Solución: (G).


Juega el HOP (H).
Recibirá el PART PLACA DE IDENTIFICACIÓN.
Ir a la mina.


Coloque la pieza de placa de identificación en la placa de identificación (I); tomar la pieza de pintura (J) y TIZA (K).
Seleccione el bote para un mini-juego.


Solución (L).
Recibe la IMAGEN MINER.
Caminar hacia adelante.


Utilice la IMAGEN MINER en la minera (M).
Recibe la flauta.
Tome la SELECCIÓN (N).
Utilice la selección en el carro (O); tomar la Estatuilla (P).
Utilice la tiza en los símbolos; tomar la JOYERÍA (Q).
Camina hacia abajo.


Utilice la tuerca en el horno (R); abrirlo.
Tome la Estatuilla (S).
Coloque el carbón en el horno (T); utilizar el DRAGON para encenderlo.
Coloque la COFFEE POT en la estufa.
Colocar las joyas en la olla; tomar el oro fundido (U).
Ir al Pantano.


Dar la FLAUTA a la estatua (V).
Ir hacia adelante.
Coloque el CORNAMENTA en el cráneo (W); tomar la INSIGNIA DEL CARTERO (X).
Caminar hacia adelante.


Juega el HOP (Y).
Recibe el CUCO.


Tome la parte de bloqueo (Z).
Ir a la sala de Mineros.
Vierta el oro fundido en el molde; tomar la CLAVE DE ORO (A).
Leer el periódico; colocar las 2 partes de cerraduras en el bloqueo (B).
Tome la MÁSCARA DE PIEDRA (C).
Ir a la torre del campanario.


Juega el HOP (D).
Usted recibe la estatuilla.


Coloque la INSIGNIA DEL CARTERO en la bolsa; tomar el PAN (E).
Coloque el Cockoo en el reloj (F); tomar la parte BIRD (G).
Ir a la Cueva.
Coloque la máscara de piedra en la huella (H); tomar la parte MARIONETA (I).
Dar el PAN a los peces; tomar la PIEDRA SERPIENTE (J) y la línea de pesca (K).
Camina hacia abajo.


Coloque el Pájaro Parte en el pájaro; tomar el AVE (L).
Camina hacia abajo.
Coloque el ave en la caja (M); tomar la RANA y la letra (N).
Ir a la torre del campanario.


Dale la carta a los grifos (O); tomar la PIEZA DE BLOQUEO DE LA PUERTA (P).
Ir a la sala de Mineros.
Coloque los 4 FIGURILLAS en el stand para un mini-juego (Q).


Solución (R).
Tome la EGG (S).
Camina hacia abajo y luego hacia adelante tres veces.


Colocar el huevo en el nido (T); tomar la PUERTA DE BLOQUEO PEDAZO (U).
Coloque la rana en la cesta (V); tomar la pieza de la pintura y la plantilla-PLACA.
Caminar hacia adelante.
Coloque las piezas de bloqueo 2 puerta de la puerta (W).
Trate de caminar hacia adelante.


Coloque la parte MARIONETA en el escalón (X); conectar las piezas de títeres.
Utilice la línea de pesca de la marioneta (Y); tomar la MARIONETA y símbolo de la flor (Z).
Ir a la Selva.


Tome el cartel (A); coloque la plantilla-PLACA en el muñón (B).
Utilice el dragón en el muñón; tomar la MARIONETA (C).
Caminar hacia adelante.
Coloque los 2 MARIONETAS en el árbol (D).
Camine por el sendero.
Capítulo 5: Bryan


Tome la llave (E).
Tome el martillo (F).
Ir a la sala de Mineros.
Coloque el martillo, cincel, y SERPIENTE DE PIEDRA en la mesa (G).
Coloque el cincel sobre la piedra; utilizar el martillo.
Tome la cabeza de serpiente (H).
Ir a las Puertas.


Coloque la cabeza de serpiente en la estatua (I); tomar el CILINDRO (J).
Tome la pieza de pintura (K).
Caminar a la derecha.


Tome la DIENTE DE PIEDRA (L).
Lea la nota; Coloque el cilindro en la caja de música (M).
Toma la llave de plata y pieza la pintura (N).
Seleccione el bote para un mini-juego.


Solución (O): A abajo, B derecho, C abajo, D fue, E para arriba.
Recibe la PINTURA HUT.
Ir a la Entrada Hut.


Utilice la PINTURA HUT en la puerta (P).
Caminar hacia adelante.
Hable con Willow (Q); recibe BRYAN'S ESTATUILLA.





Juega el HOP (1-13).
Recibe el LOTO.
Ir al Pantano.


Coloque el LOTO en la caja (R); tomar la ESTATUILLA CONDESA (S).
Ir al teatro.
Coloque la CONDESA ESTATUILLA y BRYAN'S Estatuilla en el escenario para un mini-juego (T).


Solución: 1-4.
Tome LINTERNA DE BRYAN.
Camina hacia abajo.


Utilice LINTERNA DE BRYAN en la niebla (U).
Coloque la llave y DE PLATA DE ORO llave en la cerradura (V).
Caminar hacia adelante.


Tome la MANOPLA (W).
Pulse la estatua de la serpiente; tomar la pieza de pintura (X).
Abra la boca de inspección; tomar el frasco vacío (Y).


Coloque el frasco vacío bajo el árbol (Z); utilizar el DRAGON.
Tomar la resina (A).
Caminar hacia adelante.
Utilice la llave para tomar la válvula (B).
Caminar hacia adelante.


Juega el HOP (C).
Recibe el ARCO.


Reunir las piezas de madera (D); tomar la LEÑA (E).
Caminar por dos veces.


Utilice el arco sobre el violín; tomar el CLEF SÍMBOLO (F).
Camina hacia abajo.
Colocar el símbolo clave de sol en el estuche del violín (G); tomar la FLOR SÍMBOLO (H).
Ir a la Entrada Hut.


Juega el HOP (I).
Recibe las tijeras de jardín.


Use las tijeras de jardín en la mochila (J); tomar las semillas.
Utilice la manopla en el vidrio; tomar el SÍMBOLO DEL ALA (K).
Caminar hacia adelante.
Coloque los 2 SÍMBOLOS flor en el pecho; tomar la silla de montar (L).


Coloque la leña bajo la olla (M).
Coloque la resina en la olla; utilizar el DRAGON para calentarla.
Tome la resina (N).
Ir al teatro.
Coloque el SÍMBOLO DE ALA en la pajarera (O).
Tome la botella de spray VACÍO (P); Coloque las semillas en la alimentación de aves (Q).
Tome la carta y la pieza de la pintura (R).
Ir al Callejón.


Utilice la resina en el tubo; tomar la manguera (S).
Camina hacia abajo.
Coloque la válvula y la manguera de fuego en el grifo (T).


Mueva el tubo flexible (T).
Caminar hacia adelante.
Mueva la manguera (V).
Caminar hacia adelante.
Use la manguera en el fuego (W).


Tome la nota y BAG (X).
Ir al teatro.
Coloque la silla de montar en el caballo (Y); Coloque la bolsa de debajo del caballo (Z).
Rock the horse 3 veces; tomar la bolsa de arena (A).
Ir a la Dryad Hut.


Tire de la palanca (B).
Coinciden con las flores (C).
Utilice la MANOPLA tomar el VENUS (D).


Coloque la botella de spray VACÍO en la maceta; quitar la tapa (E).
Tire de la palanca (F); tomar el abono (G).
Abra el libro; tomar el parche en el ojo (H).
Caminar por dos veces.


Use el parche en el ojo; tomar el MAJA (I).
Camina hacia abajo.
Rocíe el fertilizante en la flor; tomar el polen (J).
Camina hacia abajo.
Rocíe el fertilizante en el helecho; tomar la FLOR DEL HELECHO (K).
Ir al Callejón.


Coloque el VENUS en el suelo; tomar el WOLF BAYAS (L).
Caminar hacia adelante.
Rocíe el fertilizante en las rosas; utilizar las tijeras de jardín para tomar el ROSE RED (M).
Coloque la bolsa de arena en la madera (N); mover la madera para tomar el MECÁNICA BIRD KEY (O) y la pieza de la pintura (P).
Ir al teatro.


Coloque la llave mecánica BIRD en el ave; tomar el MECÁNICA DE AVES (Q).
Ir a la Dryad Hut.
Coloque el MECÁNICA BIRD en la percha (R); tomar las PINZAS (S).
Coloque el polen, WOLF BAYAS, FLOR FERN, MAJA y rosa roja sobre la mesa para un mini-juego (T).



Solución: 1-4.


Tome las PINTURAS (U).
Ir al pórtico.
Utilice las pinzas para tomar el DIENTE DE PIEDRA y pieza la pintura (V).


Seleccione el bote para un mini-juego.
Solución (W).
Recibe el DRIÁDA IMAGEN.


Juega el HOP (X).
Recibe el METAL FILE.


Coloque las pinturas en las gradas de un mini-juego (Y).
Solución (Z).
Tome la VITRAL.
Camina hacia abajo.


Utilice el METAL FICHERO en la parrilla; tomar el tubo de metal (A).
Camina hacia abajo.
Coloque el DIENTES 2 PIEDRA y el tubo de metal en la estatua (B).
Tome la FIREFLY (C).
Ir a la Dryad Hut.
Utilice la IMAGEN DRIÁDA en Willow (D); recibe el Firefly.
Capítulo 6: La Condesa 'Raíces




Juega el HOP (1-11).
Recibe el ESCORPIÓN CLAVE.
Ir al pórtico.


Coloque los 2 luciérnagas en la web para un mini-juego.
Solución: Una x2 abajo, A izquierda, B arriba, C derecha, C abajo x2, D abajo x2, B derecha, x2 E abajo, E derecho, E abajo, derecha x2 F, F hacia abajo.
Camina a la izquierda.


Tome la KNIGHT (F).
Utilice el dragón en la araña (G); tomar el gancho (H).
Mueva los dedos del esqueleto; tomar el CATALEJO (I).
Caminar por tres veces.


Utilice el gancho en el columpio para recibir la cuerda con gancho (J).
Caminar hacia adelante.
Utilice la cuerda con gancho en la torre (K).
Suba.
Hable con Dorian (L).




Juega el HOP (1-12).
Recibe el LION PIN.


Lea el desplazamiento (M); tomar la VELA (N).
Use la tecla escorpión en el escorpión (O).
Reunir las piezas de color rojo; tomar el MANZANA SÍMBOLO (P).
Mueva las pinturas; tomar la VITRAL (Q).
Ir a la Sala.


Coloque el 2 VITRAL en la puerta de un mini-juego (R).
Solución (S).


Coloque el PIN LEÓN en el marco; tomar el COPO DE SÍMBOLO (T).
Caminar hacia adelante.
Tome la LUNA SÍMBOLO (U).
Tome la vela (V).


Coloque el MANZANA símbolo y el COPO SÍMBOLO en la puerta (W).
Lea la nota; tomar la CABEZA GARGOYLE (X).
Mueve los bloques hacia el castillo (Y); tomar el KNIGHT (Z).
Camina hacia abajo.


Coloque la cabeza de gárgola en la estatua (A).
Caminar a la derecha.
Tome la vela (B).
Tome la AMBAR SÍMBOLO (C).


Coloque los 2 caballeros en el manto; tomar el DRAGON KEY (D).
Coloque el smybol LUNA en la cerradura (E); tomar el bote de tinta (F).
Utilice el dragón en la puerta (G).
Abra la puerta y caminar hacia adelante.


Tome el DRAGON KEY (H).
Tome la CARBÓN (I).
Tome la aguja de hacer punto (J).
Caminar por dos veces.


Coloque los 2 LLAVES dragón en la cerradura (K); tomar el transporte (L).
Coloque las 3 velas en el candelabro; tomar el SPIDER CLAVE (M).
Ir a la sala de la condesa.
Coloque la lanzadera en el telar; tomar la LONA (N).
Ir a la Torre de Pintores.





Juega el HOP (1-15).
Recibe el BOTÓN CRÁNEO.


Coloque la AMBAR símbolo en el búho (O); tomar la PLUMA (P).
Mueva el trozo de lona; colocar el lienzo en el caballete (Q).
Utilice el carbón; tomar DORIAN DE PISTA (R).
Fijar el soporte; coloque el catalejo en ella.
Coloque DORIAN'S CLUE en la lente para un mini-juego (S).


Solución (T): BX14, Ax3, seleccione la serpiente, Bx5, Ax2, seleccione el árbol, DX15, Cx2, seleccione la mano, BX6, Ax2, seleccione el cráneo, Ax3, Dx5, seleccione la planta, Bx12, A, seleccione el pescado, Dx9, A, seleccione la isla.
Tome la pieza MAP.
Ir a la habitación del niño.


Coloque el tintero y la pluma sobre el escritorio (U); tomar el SPIDER CLAVE (V).
Ir a la Biblioteca.
Utilice el BOTÓN CRÁNEO en la caja; Toma la llave SPIDER y bola de mármol (W).
Caminar hacia adelante.
Coloque las 3 LLAVES araña en la puerta (X).
Caminar hacia adelante.
Capítulo 7: El Lago


Juega el HOP (Y).
Recibe la FAN.


Coloque la bola de mármol en la boca del pez; tomar el ANZUELO (Z).
Tome el mango de hierro (A).
Camina hacia abajo.
Coloque el mango de hierro en el hierro; tomar el hierro (B).
Coloque el ventilador en el pavo real; tomar la MARIQUITA WING (C).
Caminar hacia adelante dos veces.


Reúna los dibujos (D).


Utilice la aguja para obtener la letra A (E).
Coloque el WING MARIQUITA en la bolsa; tomar la SIGNET (F) y la pieza de pintura (G).
Tome el HUESO (H).
Caminar hacia adelante.
Tome la RAMA (I).
Camina hacia abajo y luego hacia arriba en la escala.


Tome las pinzas (J).
Caminar por dos veces.
Use las pinzas para obtener la TARJETA DE LA MUESTRA; tomar la pieza de pintura (K).
Camina hacia abajo.
Abra el cajón; colocar el sello en la caja (L).
Tome la bocina y pintura pieza (M).
Camina hacia abajo.


Coloque la letra A en el libro (N); leer la nota.
Tome BRYAN'S KEY (O).
Ir a la Torre del Agua.
Coloque el HUESO, SUCURSAL y TARJETA DE LA MUESTRA en la escalera (P).
Tome el fuelle (Q).
Tome la pieza de pintura (R).
Ir a la habitación del niño.


Utilice el fuelle sobre el dirigible; tomar la PIEZA CÓDIGO RUNIC y pieza la pintura (S).
Reúna los trozos de papel (T); Coloque el código RUNIC PIEZA en la pared (U).
Ir a la Biblioteca.


Examinar la estantería para un mini-juego.
Solución (V): 1-3.
Tome la pieza de pintura (W).
Seleccione el bote para un mini-juego.


Solución (X): Ax2, Bx3, Cx2, Dx1, Ex3, FX1, Dx3, Ex1, Fx2, Dx1, Jx5, ix4, KX4, Lx5, Mx1.
Recibe la PINTURA LAKE SHORE.
Vaya a la orilla del lago.


Utilice la PINTURA LAKE SHORE en los árboles (Y).
Utilice el dragón en el agua (Z); tomar la SHELL.
Utilice la ANZUELO en la caña de pescar; tomar el pañuelo (A).
Camina hacia abajo.


Coloque el pañuelo sobre la hoz; tomar la HOZ (B).
Camina hacia abajo.
Dar la SHELL a la estatua (C); tomar el gotero (D).


Juega el HOP (E).
Recibe el GUN NET.
Caminar hacia adelante dos veces.


Utilice la hoz en las vides; Tome la pieza MAP (F).
Caminar hacia adelante.
Abra la botella (G); utilizar el cuentagotas de la botella para obtener el aceite de pescado.
Caminar por dos veces.


Utilice el aceite de pescado en el cuerno de dragón; colocar el cuerno en el dragón (H).
Abra la boca del dragón; tomar el parche de caucho (I).
Caminar por dos veces.
Tome el cartel; Coloque los trozos de MAP en el marco. Tome el MAP (J).
Ir a la embarcación.
Coloque el MAP en el barco; examinarla en busca de un mini-juego (K).


Solución (L): B, C, Bx2, C, B, A, B, A, B.


Utilice BRYAN'S linterna en la niebla (M).
Mueva los dibujos (N).
Utilice CLAVE DE BRYAN para abrir el cuadro; leer la nota.
Coloque la pistola NET en la pistola neto (O); tomar el arma cargada.
Se desplaza hacia adelante.


Hable con Abilene (P).
Tome el mango de un hacha (Q).
Mover hacia abajo.
Coloque el mango de un hacha en la hoja; tomar el AX (R).
Ir a la Torre del Agua.


Utilice el AX en la torre (S).
Ir abajo.
Tome la CRISTAL (T).
Ir a la isla.
Coloque el cristal en el casco; tomar el casco de buceo (U).
Ir abajo.


Coloque el parche de caucho en el traje de buceo; usar la plancha para adjuntarlo (V).
Coloque el casco de buceo en el traje de buceo (W).






Juega el HOP (1-14).
Recibe RETRATO DE BRYAN.
Se desplaza hacia adelante.



Dale Byran RETRATO a Abilene para un mini-juego (X).
Solución: 1-7.


Utilice la pistola cargada en Abilene (Y).
Utilice el DRAGON en la web (Z).
¡Felicitaciones! Ha completado puente a otro mundo: Burnt Dreams.