Off the Record: El misterio italiano - Tutorial en Español

Sigue la pista del astuto Fox antes de que se escapa en la belleza de Venecia!

Ya sea que utilice este documento como una referencia cuando las cosas se ponen difíciles o como una hoja de ruta para llegar desde el principio al fin, estamos bastante seguros de que encontrará lo que usted está buscando aquí.

Este documento contiene una completa guía del juego con imágenes comentadas de juego real!

Esperamos que encuentre útil esta información a medida que juega su camino a través del juego.

Consejos Generales

Esta es la guía oficial para Off the Record: The Italian Affair!
Esta guía no mencionar cada vez que tienes que hacer zoom en un lugar; las capturas de pantalla se mostrará cada escena zoom.
Puzles de objetos ocultos se conocen como el lúpulo. Esta guía no mostrará imágenes de los saltos, sin embargo, se menciona cuando un HOP está disponible y el objeto del inventario te recoge de ella.
Esta guía le dará soluciones paso a paso para todos los puzzles que no son al azar. Por favor, lea las instrucciones en el juego para cada rompecabezas.

Capítulo 1: El Hotel


Habla con el hombre (A).
Tome la cuchilla (B).
Abra la caja; tomar la NOTA INVITACIÓN, COIN, y Fox Head (C).
Utilice el cuchillo en la parte inferior de la caja; tomar la bola de algodón y alambre de 1/2 (D).
Juega el HOP (E) para recibir el pase de prensa.
Ir hacia adelante.


Hable con la señora.
Tome el Mapa y cuerda (F).
Ir a la Plaza de San Marcos (G).


Habla con el hombre joven (H).
Coloque el COIN (I). Mira el periódico; tomar el dom EMBLEMA (J).
Tome la RECUERDO (K); mover la parrilla.
Camina hacia abajo.



Habla con la señora; darle el pase de prensa y tiendas de recuerdos; Toma la llave HELADO (L).
Use la tecla de helados en la cerradura (M); mirar la receta (M1).
Siga la receta: 2.1, 5, 4.2, 7, 3.4, 6, 3-8, 9-8, 10-8, 11-8; tomar el helado (8).
Ir a la plaza de San Marcos.


Dar el helado para el joven; tomar el CAMPANARIO TICKET (N).
Limpie las lentes con la bola de algodón; coloque el CAMPANARIO TICKET (O).
Solución: P-QX2-P-QX3-Px3-Q. Entra en el ascensor.


Tome la bolsa de cuero y abrirlo. Coloque los elementos como se muestra (R). Tome el de Fang LION 1/2.
Tire de la manija (S). Abra la puerta del ascensor y salir.


Tome la pieza CRESTA 1/3 (T) y el LEÓN DE FANG 2/2 (U).
Ir al Observatorio (V).


Lleve el cable de 2/2 y PLUMA (W). Lea la nota (X).
Coloque COLMILLOS el 2 LION'S; tomar la pista y el filtro de ZOOM (Y).
Camina hacia abajo.


Coloque los 2 cables (A).
Tocar las campanas: 1-5.
Dar la INVITACIÓN NOTA a La Volpe; tomar el botón (B).
Ir al Observatorio.


Juega el HOP (C) para recibir la cámara.
Coloque el emblema del sol; tomar la MÁSCARA AGONÍA (D).
Coloque el botón y presionarlo (E).


Utilice la cámara en las estrellas; Agregue el filtro ZOOM a la misma.
Solución (F). Pulse el botón (G).
Camina hacia abajo.


Jugar al rompecabezas.
Solución: HX2-IJ-Kx2-LX2-Mx2.
Tome la ORNAMENTO ESPADA Y LA CONSTRUCCIÓN DE LA OFICINA DE TARJETA DE NEGOCIO.
Camina hacia abajo.


Abra la puerta; coloque la OFICINA TARJETA DE VISITA DE LA CONSTRUCCIÓN (N). Levante el auricular; marcación 27351 (O).
Ir al puente (P).


Juega el HOP (Q) para recibir la llave de trinquete.
Abra la puerta; tomar la VELA (R).
Usar la vela en los harapos; tomar la GAFF PESCA (S).
Utilice la cuerda en el GAFF PESCA (inventario).
Camina hacia abajo.


Utilice la GAFF PESCA en la máscara; tomar la MÁSCARA SAD (T).
Vuelva a la puente.
Coloque la MÁSCARA MÁSCARA AGONÍA y SAD (púrpura). Tome el MINIATURA CAMPANARIO y HOTEL LA TARJETA DE VISITA (U).
Dar el HOTEL LA TARJETA DE VISITA al gondolero (V).


Abra el compartimento; Tome la pieza CREST 2/3 y MADERA FLOR PIEZA 1/2 (W).
Coloque las 4 maletas en el carro (X); empujar a un lado y entrar en el vestíbulo del hotel.


Toque la antena (A). Habla con la señora; darle el pase de prensa y tomar la llave de la habitación (B).
Tome la aguja de hacer punto (C) y mueva el hilo.
Utilice la llave de la habitación en la cerradura (D) y tire de la manija. Introduzca el Hotel Room jugar un salto y ganar la RUTA PARA MUSEO.


Mover toda la basura; tomar la FLOR PEDAZO DE MADERA 2/2 (E).
Coloque el MINIATURA CAMPANARIO (F); tomar la escultura y FLAG (G).
Utilice la llave de trinquete en el perno (H).
Camina hacia abajo.


Coloque los 2 PIEZAS FLOR DE MADERA (I); utilizar la pluma en las telarañas; tomar el FILTRO DEL ESCÁNER (J).
Utilice la cámara en el cisne; Agregue el filtro ESCÁNER a ella.
Solución (K). Pulse el botón (L).
Colocar la bandera en el mundo; retírelo y tomar la hoja de afeitar (M).
Regreso al Hotel Room.


Jugar al rompecabezas.
Solución: P-Rx3-Sx2.
Tome la grabadora de cinta (T). Mueva el paño; Tome la cinta y luego el MANDO BUZÓN (U). Reproduzca la cinta en la grabadora.
Caminar por dos veces.


Ponga el MANDO BUZÓN; el viaje combinado (V).
Utilice la hoja de afeitar en el paquete; tomar la FOX EMBLEMA (inventario).
Regreso al Hotel Lobby.
Coloque la FOX EMBLEMA (W); abrir la caja; leer la nota y tomar la LLAVE SCOOTER (X).
Camina hacia abajo.


Coloque la RUTA PARA MUSEO (rojo). Use la tecla SCOOTER en el encendido (verde).
Siga los pasos en el mapa (WW-SW-S) (SS-SW-W) (WWW-NW-N) (NNN-NE).
Capítulo 2: El Museo



Habla con el hombre; darle el pase de prensa; tomar la tarjeta de autenticación (A).
Retire la cinta de la policía (B).
Tome la cinta (C); reproducirlo. Marque los números (azul) con el lápiz (D). Utilice la aguja de tejer para obtener el MUSEO TOKEN (E).
Coloque la escultura para un rompecabezas. Solución (F). Tome la pieza de bloqueo (G).
Coloque la tarjeta de autenticación (H); introducir 1295.
Introduzca el Museo Hall.


Hable con Lombardi (I).
Coloque el MUSEO TOKEN en la ranura (J) para reproducir un HOP y recibir el BROCHE DE ASIA.
Utilice la pieza de bloqueo en la cerradura de un rompecabezas. Utilice el asa (K) para mover la perilla (L) hacia arriba y abajo a través de las aberturas hasta que la barra (M) se llena de verde. Solución es aleatoria.
Pasa por la puerta.


Mueva las almohadas; leer la nota y tomar el CEPILLO DE MÁRMOL (N).
Tome la escalera (O), WHITE KING (P), y CRISTAL VACÍA (Q).
Coloque el BROCHE DE ASIA (R) para reproducir el HOP y recibir BACK SCRATCHER.
Camina hacia abajo.


Baje la escalera (S); mover los rollos y tomar el anillo decorativo 1/2 (T).
Camina hacia abajo.
Utilice el rascador de espalda en los arbustos; Saque el limpiador MÁRMOL (U).
Utilice el limpiador de mármol en la CEPILLO DE MÁRMOL para obtener el pincel húmedo (inventario).
Volver al Museo Hall.


Utilice el pincel húmedo sobre el mármol; Tome la pieza CREST 3/3 (V).
Volver a la Cámara de cama Marco Polo.
Coloque los 3 PIEZAS CREST; abrir la puerta y tomar la PÁGINA DECODER (W). Abra el sobre y ver todas las fotos. Tome el anillo decorativo 2/2.
Coloque los 2 anillos decorativos en la mano (X); colocar el adorno ESPADA de un rompecabezas (Y).


Solución: E-Ax4-D-Ax4.
Coge y voltear la postal; tomar la manecilla del reloj (H).


Tome la VERNAZZA BANDERA (I) y CARDS (J). Mueva el papel; tomar la rebanada de queso (K).
Retire la cinta de goma de las tarjetas; mover tres cartas y tomar la parte CARA DE RELOJ (inventario).
Coloque la parte Reloj y la manecilla del reloj para activar un rompecabezas (L).


Solución: P-Rx2-QX2-MONON.
Introduzca la Biblioteca.



Habla con la señora; tomar las llaves (S).
Tome el FILTRO ZOOM (T) y SÍMBOLO DE PAPEL (U).
Abra el SÍMBOLO DE PAPEL; Utilice la página DECODER en él y tocarlo para una pista (inventario).
Coloque las llaves y tocar el de plata (V). Abra el cajón; tomar la REINA NEGRO (W).
Abra la carpeta MP (X); voltear todas las páginas y tomar el SEDA HOJA DE RUTA 1/2 (Y).
Juega el HOP (Z) para recibir el libro.
Ir hacia adelante (Z1).


Tome la mecha (A), removedor de grapas (B) y peón blanco (C).
Toque la cuadrícula; poner el vaso vacío; voltear la boquilla (D) y tomar el vaso de agua caliente (E).
Camina hacia abajo.


Baja el QUEEN NEGRO, BLANCO REY y peón blanco; tomar la PIEZA DE ALIVIO DEL LIBRO (F).
Utilice el vaso de agua caliente en la botella (G); Lleve el disco ETCHED 1/2 (H).
Coloque la pieza de ALIVIO libro sobre el libro y abrirlo; Lleve el disco ETCHED 2/2 y la cinta (inventario).
Regresar a la Oficina Bibliotecario.


Coloque los 2 DISCOS grabado en las ranuras; tomar el SEDA HOJA DE RUTA 2/2 (I).
Regresa a la plaza de Vernazza.
Retire las grapas con el removedor de grapas. Abra la caja y tomar la botella de vino (J).
Ir al Camino (J1).



Tome el anillo de hierro (K).
Regresar a la Oficina Bibliotecario.
Coloque la botella de vino y la hoja de ruta de seda en el estante por un rompecabezas.
Solución (1-6).
Lea la nota; Lleve la tarjeta ESTACIONAMIENTO (L).
Regresa a la plaza de Vernazza.
Coloque la tarjeta ESTACIONAMIENTO (M); entrar en el estacionamiento del lote (N).


Juega el HOP (O) para recibir la pinza.
Tome la barra de hierro (P).
Utilice la VERNAZZA BANDERA en el fragmento; tomar la CRISTAL CASCO (Q).
Camina hacia abajo.


Utilice el cristal CASCO contra las cuerdas. Mueva los dos cañones; tomar la paleta (R) y guantes de goma.
Utilice la pinza en la veleta; tomarlo (S).
Toque la veleta; tomar el TIE PIN (inventario).
Ir al Camino.


Quite las ramas. Utilice la barra de hierro para abrir el pecho; jugar el HOP (T) para recibir el PAPERCLIP.
Doble las PAPERCLIP tres veces; tomar la DOBLADO PAPERCLIP (inventario).
Ir al estacionamiento.
Utilice el PIN TIE en la cerradura (U); abrir la puerta y retire la cuña (V).


Retire el paño; tomar el DUSTER GAS (W).
Utilice la DOBLADO PAPERCLIP en el kit para un rompecabezas. Solución (ADEC). Tome la cinta adhesiva (X).
Retire el paño; coloque el anillo de hierro en la trampilla y abrirlo. Dar la rebanada de queso para el ratón; tomar la nota y MESSENGER BAG (Y).


Abra la bolsa de mensajero; seleccionar pares coincidentes (con código de colores) (Z).
Tome el botón y cinta NEGRO (Z1).
Regreso al Camino.


Utilice el BOTÓN NEGRO en el tornillo; tomar las TIJERAS (A).
Utilice las tijeras en los arbustos; Ir a la Base de Atalaya (B).


Hable con la señora.
Juega el HOP (C) para recibir el anillo PUZZLE y la boquilla.
Utilice los guantes de goma en las flores; tomar el imán (D).
Utilice la cámara en la plataforma; Agregue el filtro ZOOM a la misma.
Solución (E). Pulse el botón (F).


Coloque la boquilla en el DUSTER GAS para conseguir el bote de spray (inventario).
Arrastre la lata de aerosol en la pared de un rompecabezas. Solución (G). Tome la CAR PASS CABLE (H).
Camina hacia abajo.


Utilice el imán en la cerradura (I); coloque la cinta adhesiva en el botón (J) y tire de la palanca (K).
Utilice el CAR PASS CABLE en la ranura (L); subir al teleférico.
Capítulo 3: Boathouse


Coloque el ANILLO DE ROMPECABEZAS de un rompecabezas.
Solución (M). Tome el pedernal y acero.


Tome los glowsticks (N). Mover las piedras; tomar el cincel (O).
Retire el cristal con el cincel; colocar la mecha y la luz con el pedernal y acero (P).
Hable con Gabrielle; tomar la nota (Q).


Empuje el asiento (U).
Tome el ANILLO DE CILINDRO 1/2 (R) y cintas de lino (S).
Pulse el botón (T); salir del coche.


Toque el visor (V). Deslice las palancas a las posiciones mostradas (V1).
Abra el depósito de gasolina (W).
Ir hacia adelante.


Juega el HOP (A) para obtener los clavos y la botella de plástico.
Abra la puerta; Lleve el cable (B).
Toque el ALAMBRE dos veces para obtener el gancho de alambre (inventario).
Ir hasta el muelle (C).


Juega el HOP (D) para recibir los suministros de limpieza medio.
Abra la tapa; tener la chuleta de cerdo (E).
Tome la camisa vieja (F).
Caminar por dos veces.


Dale la chuleta de cerdo para el perro. Cortar la botella de plástico en la sierra; Toma la llave RELÁMPAGO y la mitad superior de BOTELLA PLÁSTICA (G).
Usar la camisa vieja de la lente; tomarlo (H).
Ir hacia adelante.
Use la tecla RELÁMPAGO en la cerradura (I); abrir la puerta; tomar el fusible de repuesto (J).
Ir al muelle.


Utilice la lente en la red; quitarlo; tomar el ANILLO DE CILINDRO 2/2 (K).
Regreso al coche.
Utilice el gancho de alambre en la cerradura; tomar la nota, TARJETA DE EXTRAÑO, y lata de refresco (L).
Regreso al área de embarque.



Use la lata de refresco en los fusibles (M).
Tome la piedra de afilar (N). Coloque los anillos cilindro 2 de un rompecabezas.
Solución (O).
Ir por la puerta.


Tome el émbolo (P) y pequeña ancla 1/3 (Q).
Coloca los glowsticks para jugar el HOP (R) y recibir el pin de seguridad.
Baja el PALETA (S); bajar la escalera (T). Acceso a la galería Boathouse.


Abra las persianas (U).
Tome las FUENTES DE LIMPIEZA 2/2 (V).
Tome la cuerda de la cuerda media (W); leer la nota (X), luego tomar la REGLA (verde).
Bajar a la planta baja Boathouse.


Tome la CAR JACK (A), bolso de cuero (B) y BIG POT (C).
Abra la bolsa de cuero; tomar el transporte WEAVING (inventario).
Camina hacia abajo.
Utilice el SHUTTLE WEAVING en la pequeña ancla 2/3, luego se lo (D).
Camina hacia abajo.


Coloque el CAR JACK (E); tomar el pescado del trofeo (F).
Vuelva a la Planta Baja Boathouse.
Coloque el pescado del trofeo de un rompecabezas.
Repita la secuencia (1-5). Tome la MÁSCARA DE BRONCE POCO.
Regreso al muelle.


Utilice las 2 fuentes de limpieza en la caja; tomar la batuta y pequeña ancla 3/3 (G).
Vuelva a la Planta Baja Boathouse.
Coloque las 3 PEQUEÑOS ANCLAJES; tomar la OAR (H).
Camina hacia abajo.
Coloque la CINTA DE LINO (I) y las uñas (J). Utilice la batuta en los clavos y abrir las persianas.
Utilice la OAR en la caja para un HOP (K). Juega el Hop para recibir el sacacorchos.
Camina hacia abajo.


Utilice el sacacorchos en el mando; abrir el cajón y tomar el cemento de goma (L).
Coloque la máscara (M); tomar la llave de la cabaña (N).
Baja el cemento de caucho; sumergir la regla en él y tomar la manguera de agua (O).
Regreso al muelle.


Utilice la llave de la cabaña en la cerradura y abrir la puerta. Utilice el émbolo en el fregadero; tomar la CARTERA (P).
Utilice el pasador de seguridad en la lengüeta de tiro DE CARTERA; abrirlo y tomar el barco DEL PROPIETARIO CARD (inventario).
Ir al Mirador Escénico.


Baja el bote grande (Q); inserte la manguera de agua (R); tomar el CUBO DE COMBUSTIBLE.
Regreso al barco Yard.
Retire la tapa; colocar la mitad superior de botella de plástico y vierta el CUBO DE COMBUSTIBLE en el mismo (S). Tire de la cuerda.
Ir a la Planta Baja Boathouse.


Pulse los botones: D-Rx3-LX2-DU-Rx2. Mueva los elementos a un lado; tomar la manija LOCKER (T).
Quite el fusible quemado; colocar el fusible de repuesto (@); tirar de la palanca (V).
Camina hacia abajo.


Coloque la manija del LOCKER en el casillero y tire de ella. Tome la cinta y FILTRO REVELADOR (W).
Baja el CARD EXTRAÑO (X); utilizar la cámara y coloque la FILTRO revelador.
Solución (Y). Pulse el botón (Y1).
Introduzca 5327 (Z) y deslice el BARCO DEL PROPIETARIO CARD (Z1).
Vuelva a la Planta Baja Boathouse.


Hable con La Volpe.
Jugar al rompecabezas.
La solución (A).


Abra el compartimento; tomar la bombilla (B).
Abra la carpeta (blanco); leer la nota.
Abra la caja; tomar el gancho y BARCO REFLECTOR (C).
Coloque el reflector BARCO (D) y girar dos veces.
Capítulo 4: El Laberinto



Tome la rama y LEÓN COLA (A).
Ir hacia adelante.
Juega el HOP (B) para recibir el lápiz.
Mueva las manzanas; tomar la manija (C).
Retire los papeles de dos en dos (1-4). Tome la MITAD COLGANTE medio y papel en blanco (D).
Coloque el gancho; tomar el SCOOP ICE (E).
Camina hacia abajo.


Utilice el SCOOP ICE para obtener el SCOOP DE ARENA (F).
Coloque el mango; tomar el MACHETE MATE (G).
Utilice la piedra de afilar el machete DULL para obtener el MACHETE (inventario).
Utilice el MACHETE en los arbustos (H).
Ir hacia adelante.


Utilice el SCOOP DE ARENA en el fuego; utilizar la rama sobre la cabeza de león (I) y tomarlo.
Camina hacia abajo.
Coloque la pieza de león y cabeza de león de un rompecabezas (J).


Cola Solución: URDRURDRURD-Rx3.
Cabeza de solución: ULD-Lx2-ULDLD-LX2-UL.
Ir al Túnel Laberinto. ALERTA SPOILER: si usted quiere recoger todos los coleccionables, usted tiene que tomar algún mal no gira a la muestra aquí.


Utilice la antorcha (S) a la luz los otros (púrpura), a continuación, poner la antorcha de nuevo.
Coloque el papel en blanco en la pared; utilizar el lápiz sobre el mismo y tomar la pista (T).
Tome la puerta de la derecha (rojo).


Toque la puerta izquierda (U).
Aparear los elementos (1-9). Pasa por la puerta derecha (V).


Tome los cuernos (rojo).
Toque los cuernos en ambas puertas (WX). Pasa por la puerta izquierda.


Tome la PENACHO CASCO (Y). Mover todas las tablas para el lado derecho (Z).
Pasa por la puerta izquierda (Z1).


Desenredar las cadenas.
La solución (A).
Pasa por la puerta.


Mueva las flores; tomar la FLOR DE LIS (B).
Toque la manguera (C); tomar la pala pequeña (D).
Tome la NOTARIO EMBLEMA (E); empujar las hojas a un lado (F).
Coloque la FLOR DE LIS (G) y el CASCO PLUME (H).
Pasa por la puerta.


Mira a través de la puerta (I).
Tome la PLACA REDONDA (J); abrir el libro; tomar la MITAD PENDIENTE 2/2 (K).
Coloque el NOTARIO EMBLEMA (L); jugar el HOP para recibir el FRAGMENTO DEL DEDO.
Camina hacia abajo.


Coloque el FRAGMENTO DEL DEDO; tocar los dedos (1-4).
Tome la llave ORNATE (púrpura).
Vuelva a la sala de estar.
Use la tecla ORNATE en la cerradura (M).
Introduzca la Plaza Atrium.


Coloque la bombilla (N); quitarse el anillo de la caja (N) y tomar la pista. Utilice la paleta pequeño en la suciedad. Juega el HOP para recibir la cuerda de la cuerda 2/2.
Coloque las 2 mitades colgante en la ranura; tomar la PIEZA DE PINTURA (O).
Tome la válvula (P).
Camina hacia abajo.


Coloque la pieza de pintura en la imagen; tomar las pruebas de cargo y ORNAMENTO DEL ASIENTO (Q).
Camina hacia abajo.


Utilice los 2 CUERDAS DE LA MÉDULA en los manojos (R). Juega el HOP para recibir la lata de pintura.
Coloque la válvula y vuelva a (S).
Toque la manguera; coloque el REDONDA PLACA. Tome el rodillo (T).
Sumerja el rodillo en la lata de pintura; tomar el sello cilíndrico PINTADO (inventario).
Vuelva a la sala de estar.


Utilice el sello cilíndrico pintado en el papel; tomar el Código Pieza (U).
Ir a la Plaza Atrium.
Coloque la pieza de código para un rompecabezas (V).


Solución: A-Dx2-FX2 y luego colocar los puntos como se muestra.
Tome MARCO POLO DE LA DAGA (G). Mueva el pañuelo; Saque el filtro.


Hable con La Volpe; Tome la cinta (H).
Coloque el adorno SEAT en la ranura. Coloque la cámara en el asiento y colocar el filtro en él. Solución (I). Pulse el botón (J).
Toque los símbolos (1-4).
Introduzca la Oficina Secreta.


Dar a los documentos incriminatorios de Lombardi (K).
Tome la pastilla (L). Dar en el blanco (M).
Felicidades, has completado Off the Record: El misterio italiano.