Dangerous Games - Prisioneros del Destino Tutorial

Bienvenido a los Juegos peligrosos: Prisioneros del Destino Tutorial

Usted vino a la ciudad de Brownville, Louisiana con la esperanza de encontrar un nuevo empleo. Pero no esperaba que te topas con una extraña aventura en un mundo lleno de belleza y peligro!

Ya sea que utilice este documento como una referencia cuando las cosas se ponen difíciles o como una hoja de ruta para llegar desde el principio al fin, estamos bastante seguros de que encontrará lo que usted está buscando aquí.

Este documento contiene una completa guía del juego con imágenes comentadas de juego real!

Esperamos que esta información le sea de utilidad a medida que juega su camino a través del juego.


Consejos Generales 

Esta es la guía oficial para los Juegos peligrosos: Prisioneros del Destino.
Esta guía no mencionar cada vez que tienes que hacer zoom en una escena, las imágenes mostrarán cada escena zoom.
Vamos a utilizar el HOP acrónimo de puzles de objetos ocultos, rompecabezas interactivos serán codificadas por color y se numerará algunos. Por favor, siga los números en orden.
El lúpulo puede ser aleatoria; nuestras listas pueden variar de los suyos.
Usa el mapa para viajar a lugares.

Capítulo 1: En el Juego


Tome la foto y la nota (A).
Tome el martillo (B).
Use el martillo en el cincel, tomar las BOTAS (C).
Use las botas en el pantano (D).


Tome la BOLSA DE GEL (E).
Tome el COMPASS CLAVE (F).
Tome la manija del gato (G).
Camina hacia abajo.


Lea el documento, coloque la manija del gato en el gato y tomar el JACK (H), tomar el SÍMBOLO DE ESCALA (I).
Ponga la llave COMPASS en la caja de herramientas (J).


Juega el HOP (K).
Recibe la LLAVE.
Caminar hacia adelante.


Coloque el símbolo de la balanza en la cerradura para un mini-juego (L).
Coloque los pesos por lo que las escalas desplegable a la línea roja, una escala con suficiente peso en ella se iluminará.
Usted no puede colocar más de tres pesos en cada escala (M).
Tome la llave ALCANTARILLADO (N).


Retire la válvula con la llave (O).
Abra la boca, con el CLAVE DE ALCANTARILLADO, poner la válvula en las tuberías y convertirlo (P).
Ir a la derecha.


Hable con Simon, tomar el TEMPORIZADOR GEL VACÍO (Q).
Ponga el temporizador GEL vacía debajo del dispensador, poner la BOLSA DE GEL en él y tirar de la palanca, poner la tapa en el contador de tiempo para recibir el GEL TIMER (R).
Dar el TEMPORIZADOR GEL a Simón.


Tome la PARCIAL PIRÁMIDE CLAVE 1/3 (S).
Inspeccione el mundo.
Tome la Cubierta de tarjetas de alimentación (T).
Inspeccione la cubierta (U).
Seleccione la tarjeta de alimentación: Hielo y utilizarlo en el géiser congelado (V).
Seleccione el acusado Power Card: Hielo y usarlo en la corriente de lava (W).
Caminar a la derecha.


Tome la manzana de oro de 1/3 (X).
Retire el cartel y tomar el mango de un pico (Y).
Camina hacia abajo.


Coloque el mango de un pico en el hacha para recibir una piqueta (Z).
Ir a la derecha.


Utilice la piqueta en la roca y tomar la piedra volcánica (A), poner el gato debajo de la roca y empujarlo sobre (B).
Dar forma a la piedra volcánica en la piedra de afilar para recibir un CORCHO DE PIEDRA (C).
Caminar hacia adelante.


Juega el HOP (D).
Recibe el OWL ESTATUILLA.


Tome la RUBY ORE y leer la nota (E).
Caminar por dos veces.
Enchufe el géiser con el CORCHO DE PIEDRA (F).
Ir a la izquierda.


Alimente el RUBY ORE al Golem (G), tomar la RUBY OJOS (H).
Tome los partidos (I).
Ir al pie del volcán.


Quemar las espinas con tus PARTIDOS, tomar la JAR (J).
Ir al Jardín del Agua.
Recoger el hongo que brilla intensamente en el JAR para recibir un JAR BRILLA (K).
Tome la DIAMOND (L).
Ve a la cima del volcán.


Corte el cristal con el diamante, tomar el JUGUETE DE PIEDRA (M).
Caminar por dos veces.
Dar el JUGUETE DE PIEDRA de la criatura (N).
Recoge la magia de los animales y nombrarlo.
Caminar a la derecha.


Envíe su animal mágico al techo (O).
Levante el Golden Bowl (P).
Ir al Jardín del Agua.
Ponga la copa dorada en la cascada por un mini-juego (Q).


Intercambiar los cuencos hasta que el agua fluye a través de todos ellos, pero no golpea al gato (R).


Juega el HOP (S).
Usted recibirá la clave de FOX-HEAD.
Camina hacia abajo y derecha.


Abra la puerta con la llave FOX-CABEZA (T).
Entra en la cabaña.


Hable con Anna, tomar el polvo de oro (U).
Utilice la Tarjeta Poder: Hielo en el fuego (V), tomar la FROZEN FIRE (W).


Tome la hoz y LENTE VIOLETA (X), poner la figurita OWL en la rama, tomar la ARCH CONTROLLER, dar el OJO RUBY a la lechuza y tomar la CEREZA (Y).
Caminar por dos veces.


Ponga el FROZEN FIRE en el cuenco (Z), tomar la parte-PIRÁMIDE CLAVE 2/3 (A).
Ir a la izquierda.
Cortar la flor con la hoz, tomar la FLOR ROJA (B).
Ir a Anna Hut.


Ponga el polvo de oro, flor roja y cereza sobre la mesa, poner todos los elementos en el mortero, utilice la mano del mortero, se vierte la solución en el vial y tomar la REPELENTES PLANTA (C).
Ir al Jardín del Agua.
Use el repelente PLANTA en las vides (D).
Caminar hacia adelante.


Congele los errores con la tarjeta de alimentación: Hielo (E).
Abra la bolsa, toma la manzana de oro 2/3 y lea la nota (F).
Consigue tu magia de los animales para excavar a través de la suciedad, usted recibe un SÍMBOLO DE ORO (G).
Ir a Anna Hut.


Abre el cofre con el SÍMBOLO DE ORO (H), tomar el JADE RANA, nota y foto (I).
Caminar por dos veces.
Abra el globo con el JADE FROG y examinarla en busca de un mini-juego (J).


Utilice las teclas de flecha para mover la rana en las hojas de nenúfar para eliminarlos (K).
La rana puede saltar sobre el agua, pero no dar marcha atrás.
Tome la PARCIAL PIRÁMIDE CLAVE 3/3 (L).
Ir a los Campos Rojo.


Ponga las PARTES PIRÁMIDE-KEY en el altar (M).


Juega el HOP (N).
Recibe MANZANA DE ORO 3/3.


Ponga las manzanas de oro en la caja, tomar la TARJETA TELEPORTATION, nota y PLACA CON RUNAS (O).
Ve a la cima del volcán.
Ponga la PLACA CON RUNAS en el arco y tomar el ARCH (P).


Tome los pedazos del altar, puso la ARCH en él y encenderlo con el JAR BRILLA (Q).
Ponga el controlador ARCH en el altar para un mini-juego.
Mueve la bola a los puntos rojos moviendo el balón en el joystick en la dirección correcta, A = izquierda, R = derecha, U = arriba, D = abajo.
Solución 1: L, U, R, D, L, U.
Solución 2: L, U, R, D, R, U, L, D, L, U, R, D, L.
Solución 3: D, L, T, R, U, L, T, R, D, L, S, I.


Hable con Anna, tomar la VIAL DE FUEGO (R).
Ponga la lente de color violeta en el telescopio y recogerlo (S).
Envíe su magia de los animales a través del puente (T).


Juega el HOP (U).
Usted recibe un anillo.


Aplicar el anillo del puente roto (V).
Lea la nota y tomar las HOJAS (W), poner la TARJETA TELEPORTATION en el cristal y activarla con la VIAL DE FUEGO (X).
Capítulo 2: El mundo de las Islas Flotantes


Hable con el gigante de piedra, tomar el cristal rojo (Y).
Toma el amuleto NORTH WIND y la tarjeta de alimentación: Aire (Z).
Caminar a la derecha.


Tome la perla roja y ARPÍA PLUMA 1/2, el uso de su magia de los animales para tomar el martillo (A).
Retire algunas hojas del sauce (B).


Juega el HOP (C).
Recibe el VACÍO BELLOWS.
Camina hacia abajo.


Tome la ceniza con el VACÍO FUELLE y recibir un FUELLE DE CENIZA (D).
Dar el martillo al gigante de piedra y tomar la semilla mágica (E).
Planta la semilla mágica en el suelo por un mini-juego (F).


Seleccione las vides para que crezcan a través del hueco, y si una enredadera que crece demasiado rápido tendrá que empezar de nuevo (G).
Solución: Ax5, Bx5, cx6, AX6, Bx3, Cx3, Ax3, Bx1.
Cruce el puente de enredadera.


Hable con la Arpía (H).
Toma el amuleto ARPÍA (I).
Cortar el cojín con las HOJAS, tomar el amuleto VIENTO SUR y ARPÍA PLUMA 2/2 (J).
Abre el cofre con el amuleto ARPÍA (K).


Juega el HOP (L).
Recibe una bola de cristal.
Camina hacia abajo y derecha.


Utilice los fuelles con ASH en la planta carnívora (M), tomar la BLUE CRYSTAL (N).
Coloque la bola de cristal en la estatua de un mini-juego.
Encuentra las fichas que muestran las dos criaturas que componen las criaturas híbridas en el centro (O).
Tome el diente (P).
Camina hacia abajo.


Ponga el DIAMANTE, CRISTAL ROJO y AZUL CRISTAL en el fuego y la luz con los partidos (Q), tomar la CRISTAL DE SECADO (R).
Ir a la derecha.


Tire el CRYSTAL SECADO en el pozo (S).
Tome la IVY FLOR (T).
Camina hacia abajo y hacia la izquierda.
Ponga la PLUMAS Arpía, DIENTE y IVY Flor en el caldero, llenar la botella y tomar el antídoto para BEN (U).
Ir abajo y derecha.


Dar Ben el antídoto para BEN, hablar con Ben y tomar el SÍMBOLO DE PIEDRA (V).
Ir abajo ya la izquierda.
Ponga el SÍMBOLO DE PIEDRA en la tableta por dos mini-juegos.
En primer lugar, empujar las piedras en el orden correcto hasta que todos se quedan abajo (W).


Usa las flechas para mover el escarabajo de la parte superior del campo (X).
Las filas de las runas se moverán cada vez que se mueve el escarabajo, el escarabajo sólo puede desembarcar en las runas en blanco y no en los rojos.
Solución: L, R, U, L, L, U, U, R, R, U, L, U, U, U.


Tomo el palo (Y).
Tome la CUCHILLO DE LA PERLA (Z).
Haga que su magia de los animales recoger el WIND AMULETO DEL ESTE (A).
Caminar por dos veces.


Retire la roca con el bastón y tomar la llave (B), poner el palo en el tenedor y tomar la PITCHFORK (C).
Ir a Isla Windmill.


Utilice la PITCHFORK sobre el heno y tomar el amuleto VIENTO OESTE (D), el uso de la horca otra vez y tomar la DUMMY (E).


Ponga el maniquí en el marco y puso su pantalón, camisa, sombrero, chaleco y cinturón (F).
Tome la QUEBRADA DE VIENTO DE LA HOJA (G).
Abra la puerta con la llave (H).


Juega el HOP (I).
Recibe el TARP.
Camina hacia abajo.


Ponga el AMULETO VIENTO DEL NORTE, SUR DE VIENTO AMULETO, EAST WIND AMULETO y West Wind AMULETO en el tótem; cargar la tarjeta de alimentación: Aire (J).
Camina hacia abajo.


Ponga la QUEBRADA DE VIENTO DE LA HOJA en el yunque y se cubre con el TARP, tomar el MOLINO DE HOJA (K).
Ir a Isla Windmill.
Ponga el MOLINO DE CUCHILLAS en el molino (L), el uso de la tarjeta de alimentación: Air.


Hable con la sirena y tomar la TIARA BROKEN (M).
Abra la almeja con el cuchillo de la PERLA, tomar la perla verde (N).


Haga que su magia de los animales recuperar la PERLA AZUL del agua (O).
Lea la nota y tomar la parte TELESCOPIO 3/7 (P).
Caminar por tres veces.


Ponga la TIARA BROKEN, RED DE LA PERLA, LA PERLA VERDE y AZUL PERLA en el yunque para un mini-juego (Q).
Volver a montar la tiara uniendo las piezas a la pieza 1 en el orden correcto.
Tome la TIARA (R).
Retorno a la Isla de la Sirena.


Dar la TIARA de la sirena, tomar el TEAR SIRENA (S).
Suelta el TEAR SIRENA en la cuenca; tocar la tarjeta (T).
Capítulo 3: El Valle de las Estatuas


Tome la tarjeta de alimentación: Revive (U).
Caminar hacia adelante dos veces.


Tome la PALANCA DE GUILLOTINA (V).
Tome LIBRO 1/3 (W).
Quemar las telarañas con los partidos (X).


Juega el HOP (Y).
Recibe el MARIONETA.
Camina hacia abajo.


Utilice la tarjeta de alimentación: Aire en el árbol hueco (Z), tomar TELESCOPIO parte 4/7 y ORO BOLSA 1/2 (A).
Coloque la palanca GUILLOTINA en la guillotina y tire de ella, tomar el Hacha de la cuchilla (B).
Camina hacia abajo.


Cuelgue el MARIONETA de la estatua, tomar la rose símbolo (C).
Ponga la cuchilla de AXE en el hacha (D).
Caminar hacia adelante.


Coloque la rosa simbolo en el carro para un mini-juego.
Intercambiar los discos para crear un laberinto continua (E).
Una vez que el laberinto es completa, mover la rosa a través del laberinto para el otro lado.
Tome la bola de hilo (F).
Caminar hacia adelante.


Dar la bola del hilado de la gata, tomar la BOLSA DE ORO 2/2 (G).
Caminar por dos veces.
Dar las bolsas de oro a la estatua del cerdo, tomar la LINTERNA (H).
Caminar hacia adelante.


Ahuyentar a la lechuza con la linterna (I); recoger el HOE con su magia de los animales (J).
Caminar hacia adelante.
Utilice la azada en la tierra y tomar la CALABAZA (K).
Caminar por dos veces.


Ponga la CALABAZA de la estatua y tomar el SÍMBOLO DE UVA (L).
Caminar hacia adelante.
Abre el cofre con el SÍMBOLO DE UVA, tomar la poción CRECIMIENTO (M).
Camina hacia abajo.


Utilice la poción de crecimiento en el retoño (N); cargar la tarjeta de alimentación: Revive (O).
Utilice la tarjeta de alimentación: Revive en la estatua de Louise para un mini-juego (P).


Repita las secuencias de (Q).
Secuencia uno: 1, 3, 6.
Secuencia de dos: 2, 4, 7, 5.
Secuencia de tres: 1, 3, 4, 7, 2.
Secuencia de cuatro: 7, 4, 2, 1, 5, 2.
Secuencia de cinco: 5, 3, 2, 1, 5, 7, 1.


Hable con Louise y tomar la TARJETA TELEPORTATION (R).
Caminar hacia adelante dos veces.
Ponga la TARJETA TELEPORTATION en el altar (S).
Capítulo 4: El mundo Twisted


Hable con Anna y tomar TELESCOPIO parte 5/7 (T).
Tome la tarjeta de alimentación: Verdad (U).


Jugar al rompecabezas (V).
Seleccione una pieza para moverla en el bastidor; piezas colocadas correctamente se bloqueará en su lugar.
Puede rotar las piezas seleccionando de nuevo cuando están dentro del marco.


Juega el HOP (W).
Usted recibe una llave.


Utilice la llave de la llave y abrir el grifo (X), el uso de la tarjeta de alimentación: Aire en el agua.
Utilice la Tarjeta Poder: Hielo en el espejo (Y).
Ir a la izquierda.


Mueva las tres escaleras móviles (Z).
Tome la STAR (A).
Tome el jarrón con flores (B).
Camina hacia abajo.


Ponga el jarrón con flores bajo el grifo; revivir las flores con la tarjeta de alimentación: Revive (C) y tomar TELESCOPIO part 6/7 (D).
Ponga la estrella en el centro del espejo y cargar la tarjeta de alimentación: Verdad (E).
Caminar hacia adelante.


Utilice la tarjeta cargada de energía: La verdad sobre la niebla (F).
Mueva la escalera inferior (G).
Caminar hacia adelante.


Quite el perno con la llave y tomar la PALANCA DE 1/2 (H).
Tome el pegamento y LADRILLO (I).
Tomar el destornillador (J).
Camina hacia abajo.


Coloque el ladrillo en la pared y tomar LIBRO 2/3; eliminar PALANCA 2/2 con el destornillador (K).
Camina hacia abajo.
Utilice el pegamento en el libro y pasar las páginas en su lugar, tomar el LIBRO 3/3 (L).
Camina hacia la izquierda y hacia adelante.


Poner los libros en el estante y tomar TELESCOPIO parte 7/7 (M).
Coloque las palancas en las ranuras (N).
Mediante las palancas para mover el telescopio hacia el centro.
Solución: 1, 1, 1, 2, 1, 1, 2, 1, 1, 1, 2.


Poner las piezas telescopio en el telescopio para un mini-juego (O).
Cree tres criaturas híbridas mediante la selección y rotación de las lentes.


Lleve la tarjeta TELEPORTATION (P).
Caminar por dos veces.
Hable con Anna y darle la TARJETA TELEPORTATION, tomar la TARJETA TWISTED-WORLD (Q).
Caminar a la derecha y hacia adelante.
Ponga la TARJETA TWISTED-WORLD sobre la mesa.
Capítulo 5: Acertijos y juegos


Hable con la Esfinge y tomar el BIG KEY (R).
Tome la tarjeta de alimentación: Desbloquear (S).
Tome la PARTE DE BOLAS 1/2 (T).
Abra la puerta pequeña con el BIG KEY (U); envíe su magia de los animales a través de la puerta (V).


Juega el HOP (W).
Recibe el pedernal.


Dar el pedernal para la Esfinge y tomar el SÍMBOLO DE FUEGO (X).
Abra la puerta con el símbolo de fuego y vaya a la derecha (S).


Tome el Yin-Yang (Z).
Tome la radio (A).
Camina hacia abajo.


Ponga el Yin-Yang por encima de la puerta (B), tomar la parte BOLA 2/2 (C).
Ir a la derecha.


Ponga las partes bola en la mesa, abrir la pelota, poner las otras dos bolas en el interior, cierre y tomar la bola (D).
Poner la bola en el símbolo de infinito (E).
Tome la nota, PIEZA DE AJEDREZ 1/3 y el GLOBE (F).
Camina hacia abajo.


Dar el GLOBE a la Esfinge y tomar la luna SÍMBOLO (G).
Ponga la LUNA símbolo en la puerta de la izquierda para un mini-juego (H).


Mueva los cuatro azulejos de luna en las ranuras vacías (I).
Utilice la baldosa blanca luna para empujar los azulejos de la luna de oro alrededor.
Ir a la izquierda.


Tome la BOOMERANG (J).
Tome la NUBE SÍMBOLO y abrir la caja con la radio (K), tomar la MAGIA EN POLVO (L).
Tome el TRÉBOL SÍMBOLO (M).
Camina hacia abajo.


Dar la NUBE símbolo a la Esfinge, tomar el dom SÍMBOLO (N).
Abra el compartimiento con el símbolo de Sun (O), tomar el raspador y MOSAICO PARTE 1/2 (P).
Ir a la derecha.


Lanzar el boomerang en la llave y recoger la llave (Q).
Ponga el TRÉBOL símbolo en el sombrero del Leprechaun, tomar PEDAZO DE AJEDREZ 2/3 (R).
Ir abajo ya la izquierda.


Utilice la tarjeta de alimentación: La verdad sobre la ventana (S); eliminar algunos MOSS con su rascador (T).
Abre el cofre con la llave (U).


Juega el HOP (V).
Recibe la botella de spray.


Poner el musgo y polvos mágicos en la tetera (W), poner la botella de spray abajo, llenarlo con el té, cerrarla y recoger el chorro de vapor MAGIA (X).
Camina hacia abajo y derecha.


Utilice el SPRAY DE VAPOR MAGIA en la botella (Y); cargar la tarjeta de alimentación: Desbloquear (Z).
Camina hacia abajo.


Utilice la tarjeta de alimentación para abrir la puerta central (A).
Toque la tarjeta (B).


Hable con Anna y tomar el ANILLO DE LA PUERTA (C).
Tome la vela (D).


Tome la DIE 1/2 (E).
Coloque el ANILLO DE PUERTA a la puerta y haga que su animal mágico abrir el pestillo (F).
Caminar hacia adelante.


Tome el COCODRILO DEL OJO (G).
Tome la tarjeta de alimentación: Release (H).


Juega el HOP (I).
Recibe MOSAICO PARTE 2/2.
Camina hacia abajo.


Ponga las piezas de mosaico en el suelo, tomar CLAVE Y CEPILLO (J) El carcelero.
Dar el Ojo del cocodrilo para el cocodrilo, tomar el NEGRO JOKER (K).
Congelar el escudo con la Tarjeta de Potencia: Hielo, poner el cepillo y vela en él, cepille el escudo y tomar el ESPEJO SHIELD (L).
Caminar hacia adelante.


Use el protector del espejo en el dragón (M).
Recoge AJEDREZ PIEZA 3/3 (N).


Coloque las piezas de ajedrez en el tablero de ajedrez para un mini-juego.
Coloque todas las piezas de ajedrez en el tablero hasta que todas las plazas están iluminados (O).
Tome la JOKER ROJO (P).


Ponga el JOKER JOKER NEGRO ROJO y en las cajas y tomar la DIE 2/2 (Q); abrir los grilletes con la LLAVE DEL CARCELERO y cargar la tarjeta de alimentación: Release (R).
Tome la nota y poner los dados en la caja (S), el uso de la tarjeta de alimentación: Soltar y tocar la tarjeta (T).
Capítulo 6: Ganar el juego


Juega el HOP (U).
Recibe el sacacorchos.


Abra la caja con el sacacorchos (V), tomar la botella de vino (W).
Abra la puerta con la botella de vino (X).
Caminar hacia adelante.


Hable con Anna, tomar la SALAMANDRA 1/4 (Y).
Tome el mango del cuchillo (Z).
Camina hacia abajo.


Tome la SALAMANDRA 2/4 (A).
Ir a la izquierda.
Coloque el mango del cuchillo en el cuchillo, tomar el cuchillo sin filo (B).
Ir al club de Simon.


Utilice el cuchillo sin filo en la piedra de afilar para recibir el cuchillo afilado (C).
Caminar hacia adelante.


Cortar la cuerda con el cuchillo afilado (D).
Hable con Ben y tomar la llave de la fábrica de 1/2 (E).
Ir a la Avenida.


Cortar las vides con el cuchillo afilado, tomar la llave de la fábrica 2/2 (F).
Abra la puerta con las llaves de Fábrica (G).
Ir a la derecha.


Juega el HOP (H).
Recibirá un PALANCA caja registradora.


Tome el podador y el BANCO NOTA 1/2 (I).
Vaya al Club.
Ponga la palanca de caja registradora en el registro y convertirlo, tomar la BILLETE 2/2 (J).
Ponga los billetes en la máquina de discos para un mini-juego.



Mueva la pila de discos a la plataforma giratoria a la derecha, sólo se puede mover un disco a la vez y sólo se puede apilar discos más pequeños en la parte superior de los más grandes.
Utilice el botón verde para recoger y dejar los discos y las flechas para mover los discos de la izquierda y la derecha (K).
Solución: AC, AB, BC, CA, BA, BC, AC, AB, BC, CA, BA, BC, AC, AB, CB (L).
CA, BA, BC, CA, BA, BC, CA, BA, BC, AC, AB, BC, CA, BA, BC, AC (M).
AB, BC, CA, BA, BC, AC, AB, BC, CA, BA, BC, CA, BA, BC, CA, BA, CB (N).
AC, AB, BC, CA, BA, BC, AC, AB, BC, CA, BA, BC, AC, AB, BC (O).
CA, BA, BC, CA, BA, BC, CA, BA, BC, AC, AB, BC, CA, BA, BC, AC (P).
BA, BC, CA, BA, BC, AC, AB, BC, CA, BA, BC, CA, BA, BC, CA, BA, BC (Q).
AC, AB, BC, CA, BA, BC, AC, AB, BC, CA, BA, BC, AC, AB, BC, AC (R).
BA, BC, CA, BA, BC, CA, BA, BC, AC, AB, BC, CA, BA, BC, AC (S).
Tome la SALAMANDRA 3/4 (T).
Ir a la Avenida.


Cortar el lino con el podador y recibir un paquete de LINO, tomar el SOMBRERO DE PIEDRA (U).
Ir a la derecha.
Ponga SOMBRERO DE PIEDRA en el busto, tomar el chip de póquer 1/2 (V).
Ponga el PAQUETE DE LINO en el telar, tomar la Bobina de la cuerda (W).
Caminar por dos veces.


Utilice la Bobina de la cuerda en el signo Club y enviar tu magia ANIMAL para recuperarlo; tire hacia abajo el signo (X).
Tome la PALANCA (Y).
Ir a la izquierda y la derecha.


Retire la placa de mármol con la PALANCA (Z).
Caminar por dos veces.
Dar a la losa de mármol para el Golem (A).
Recoge SALAMANDRA 4/4 (B).
Ir a la izquierda.


Abra la puerta con las salamandras (C).
Ir a la izquierda.
Hable con Simon.
Tome la palanca del pistón (D).
Ir a la Bodega.


Ponga la palanca del pistón del émbolo, tomar el émbolo (E).
Ir a la fábrica.
Desbloquear el barril con el émbolo, tomar el chip de póquer 2/2 (F).
Ir abajo ya la izquierda.


Abra el armario con los POKER CHIPS, tomar la CAJA DE TARJETA VACÍO (G).
Recoger CARD 1/6 con la CAJA DE TARJETA (H).
Camina hacia abajo.


Recoger TARJETA 2/6 con la CAJA DE TARJETA (I).
Ir a la derecha.
Recoger TARJETA 3/6 con la CAJA DE TARJETA (J).
Caminar por dos veces.


Recoger TARJETA 4/6 con la CAJA DE TARJETA (K).
Ir a la derecha.
Recoger TARJETA 5/6 con la CAJA DE TARJETA (L).
Ir hacia adelante.
Recoger TARJETA 6/6 con la CAJA DE TARJETA (M).
Ir a la casa de Simón.


Ponga la CAJA DE TARJETA sobre la mesa para un mini-juego (N).
Coloque sus cartas sobre la mesa, a su vez.
Si el número de su tarjeta es más alta que en la carta del oponente al lado (O), se le capture su tarjeta (P).
La persona con el mayor número de cartas al final del juego gana.
Enhorabuena, ha completado Juegos peligrosos: Prisioneros del Destino.