Queen’s Tales: The Beast and the Nightingale - Guía en Español

Bienvenido al Cuentos Reina: La Bestia y el ruiseñor Tutorial

Para salvar a tu padre de un horrible monstruo, que ha decidido sacrificar su propia libertad. Ahora hay que viaje por una tierra extraña y mágica antes de que acabe el tiempo!

Ya sea que utilice este documento como una referencia cuando las cosas se ponen difíciles o como una hoja de ruta para llegar desde el principio al fin, estamos bastante seguros de que encontrará lo que usted está buscando aquí.

Este documento contiene una completa guía del juego  con imágenes comentadas de juego real!

Esperamos que esta información le sea de utilidad a medida que juega su camino a través del juego.

Consejos Generales


Esta es la guía oficial para los cuentos de la Reina; La Bestia y el ruiseñor.
Esta guía no mencionar cada vez que tienes que hacer zoom en una ubicación; las capturas de pantalla identificarán cada lugar.
Puzles de objetos ocultos se conocen como saltos en esta guía. Los productos enumerados en verde se ocultan o se requieren acciones adicionales para localizar. Elementos interactivos en el lúpulo están identificados por colores.
Mini-juegos y el lúpulo son a veces aleatorios, la solución puede variar.
Consulte el Diario de notas y pistas (A).
Utilice el ruiseñor para cultivar plantas (B).
Evite que su inventario de auto-ocultamiento seleccionando el bloqueo (C).
Utilice el mapa para ver donde las acciones están disponibles y rápidamente viajan (D).
Seleccione el Sun para obtener una pista (E).
Capítulo 1: El ruiseñor


Usted tiene la opción de un tutorial interactivo.
Hable con su padre, tomar la JAULA CON NIGHTINGALE (A).
Tome la cuarta PETAL (B).
Cuelgue la JAULA CON NIGHTINGALE en el gancho y tomar la cubierta del paño (C).


Tome la 2/4 pétalo y leer la nota de amor (D).
Mire a través del ojo de la cerradura (E).
Tome la llave (F).
Usar la llave en la cerradura, gire la manija, y caminar hacia adelante.


Hable con Dorian (G).
Tome los ZAPATOS y la mirada en el perrito de puerta (H).


Tome el ANCLA (I).
Tome las SEMILLAS DE GIRASOL (J) y el uso de la tela sobre el derrame para obtener el paño húmedo (K).
Camina hacia abajo.


Toque el sombrero y dar los zapatos para el cachorro (L), tomar el alfiler de sombrero y el SHIP (M).
1 ZAPATO permanecerá en tu inventario.
Abra la jaula y dar los SEMILLAS DE GIRASOL al ruiseñor (N).


El ruiseñor se encuentra ahora en su panel inferior (O).
Utilice el ruiseñor en la flor, tomar la FLOR (P), y tomar la media BEETLE (Q).
Caminar hacia adelante.


Tome la 3/4 PETAL (R).
Coloque el SHIP en el mapa (S).


Utilice la brújula para navegar el barco al puerto en siete movimientos o menos.
Presione U, V, V, T, V, V y W.
Usted gana la rosa de los vientos.


Coloque la rosa de los vientos en la puerta para ganar la rosa de los vientos MEDIA (A).
Utilice el alfiler de sombrero en la cerradura (B).
Tome la LUNA (C).
Camina hacia abajo.


Coloque la rosa de los vientos MEDIA en la caja y abrirla (D).
Tome la CANDY (E).
Caminar hacia adelante.
Dar el CANDY a los duendes (F).
Camina a la izquierda.


Utilice el ruiseñor en las flores (G).
Seleccione la taza (H).


Juega el HOP para ganar el SOL (I).
Seleccione la pestaña de jugar un partido de tres juegos en lugar de la HOP (@).


Tome el 4/4 PETAL (J).
Dar el zapato para el perro y tomar la 2/2 BEETLE (K).
Lea la carta y colocar la flor en el florero (L).


Tome las SEMILLAS DE PLANTAS (M).
Coloque los 2 escarabajos en las muescas (N).
Tome la CRISTAL DEL CISNE (O).


Utilice el WET PAÑO en el espejo (P).
Coloque los 4 pétalos en las muescas (Q).
Tome la CUCHARA (R).
Camina hacia abajo.


Cuelgue el SWAN VIDRIO en el gancho (S).
Use la cuchara para tomar la SUELO VERDE y lo coloca en el cisne (T).
Coloque las semillas en el cisne (U).
Utilice el ruiseñor en el cisne, y luego tomar la FLOR 1/2 (V).
Camina hacia abajo.


Coloque la luna y el sol en la tapa (A).
Abra la caja, mover los elementos para encontrar la FALDA (B).
Caminar hacia adelante.
Coloque la falda en él y tomar la FOX (C).
Camina a la izquierda.


Coloque la FOX en la pata de la cama (D).
Toma el rollo sellado (E).
Seleccione la taza sobre la mesita de noche (F).


Juega el HOP para ganar el 2/2 FLOR (G).
Camina hacia abajo.


Utilice el rollo sellado en la vela para obtener el código (H).
Camina a la izquierda.
Coloque el código en el centro y seleccionar los símbolos en orden (1-6).
Seleccione el cuadro (I).


Coloque las 2 flores en la caja.
Gire las flores para mover los pétalos para completar el diseño en el centro.
Seleccione Jx4 y Kx2.
Tome la PULSERA y tomar el anillo de viajar (L).
Capítulo 2: Perdido


Tome el MAP y el PULPO (A).
El MAP está disponible en la barra de menú (B).
Tome la PARTE PUZZLE (C).
Seleccione la burbuja de mensaje y, a continuación, tomar el reloj (D).
El reloj aparecerá ahora en la esquina superior derecha (E).
Caminar hacia adelante.


Tome el SKATE (F).
Tome la MITAD LIBÉLULA 1/2 (G).
Hable con el weepie (H).
Camina hacia la derecha.


Coloque El ancla en el sombrero del cangrejo, tomar la 2/3 PARTE PUZZLE y el lagarto (I).
Tome la PARTE PUZZLE 3/3 (J).
Camina hacia abajo.


Coloque los 3 PIEZAS DEL ROMPECABEZAS en el signo (K).
Intercambiar las piezas para restaurar la imagen, tomar el caballito de mar (L).
Camina hacia la derecha.


Coloque el SKATE, pulpo, y el caballito de mar en las muescas (M).
Seleccionar la abertura (N).


Juega el HOP para ganar el AVE (O).
Caminar por dos veces.


Hable con el pequeño Johnny (P).
Coloque el AVE en la muesca (Q).
Tome la RUBÍ (R).
Regreso al naufragio.


Coloque el brazalete en el mascarón de proa, y luego coloque el RUBY en la pulsera (S).
Tome el gancho (T).
Camina hacia abajo.


Utilice el gancho para tomar la GARRA (U).
Camina hacia la derecha.
Coloque la garra en el mascarón de proa (V).
Tome la MAGIA FAN (W).
Caminar por dos veces.


Coloque la MAGIA FAN de la flor (A).
Tome el pequeño Johnny y la PLUMA (B).
Caminar hacia adelante.


Utilice el pequeño Johnny en el árbol (C).
Tome el POT (D).
Utilice la pluma en la weepie, tomar el pañuelo y el weepie (E).
Caminar a la derecha.


Utilice el POT para tomar el MEDUSAS QUE BRILLA (F).
Camina hacia abajo.
Coloque el MEDUSAS QUE BRILLA cerca del registro (G).
Tome la nota y el CINTA (H).
Camina hacia abajo.


Utilice la cinta en las viñas y tomar el ANCLA (I).
Regreso al naufragio.
Coloque El ancla en el sombrero del cangrejo, tomar el ÁRBOL (J).
Utilice el pañuelo en la lámpara y suelte la mariposa (K).
Seleccionar la abertura (L).


Juega el HOP para recibir el 2/2 LIBÉLULA MEDIA (M).
Camina hacia abajo.


Tome la MARIPOSA (N).
Camina hacia abajo.
Utilice la mariposa en la esfera (O).


Coloque las 2 mitades Libélula en la caja, tomar la SUCIO VIAL (P).
Coloque el árbol en el orbe; abrirla y tomar la pala (Q).
Usa la pala para tomar el retoño (R).
Viaje al naufragio.


Limpie el VIAL sucia en el agua para conseguir la VIAL (S).
Camina hacia abajo.
Utilice la VIAL en el árbol para obtener el JUGO ABEDUL (T).
Vierta el jugo de abedul en la maleza (U).
Seleccione las malas hierbas.


Mueva la langosta a través de todas las flores, golpeando cada vez.
Seleccione la ruta que se muestra aquí (V).


Usa la pala para cavar un agujero, colocar el arbolito en el agujero (W).
Utilice el ruiseñor en el retoño (X).
Camine por el puente.
Capítulo 3: El Forest Edge


Tome la CHILI (A).
Utilice el ruiseñor de las setas, y luego tomar las setas gigantes (B).


Coloque el lagarto en la roca y tomar la media ESPIRAL (C).
Mira la entrada del bosque y, a continuación, tratar de caminar hacia adelante (D).
Camina hacia abajo.
Hable con el Hada y tomar la POLEN QUE DESPIERTA (E).
Sube por las escaleras a la derecha (F).


Utilice el POLEN QUE DESPIERTA sobre la sirena (G).
Tome la cuerda (H).
Trate de tomar el copo de nieve (I).
Coloque las setas gigantes en el agua (J).


Use los botones de lirio de agua (rojo) para mover las setas en una línea diagonal (K).
Pulse los botones Lx2, Mx2, nx1 y Ox1.


Utilice el ruiseñor de la planta y tomar el BERRY (A).
Utilice la weepie en el hielo, y le dará la CHILI al weepie (B).
Tome la 1/2 de FISH y el weepie (C).
Camina hacia abajo.


Dar la BERRY al animal (F).
Tome el RELOJ DE BOLSILLO (G).
Usa la cuerda en el gancho para que el gancho (H).
Sube por las escaleras.


Use el gancho para tomar la CRISTAL (I).
Tome las ESCALAS (J).
Use el reloj de bolsillo sobre la serpiente, tomar la 2/2 ESPIRAL (K).
Coloque las 2 espirales en los ojos (L).
Camina hacia delante (M).


Tome la manija del NET (O).
Coloque el cristal en el agujero (P).


Cambia los paneles para recrear los 3 animales de cada torre (1-3).
Seleccione 2 paneles situados en el mismo nivel que cambiar.
Usa las flechas para girar las torres (rojo).


Tome la cuchara y quitar la lente rota (A).
Seleccione la embarcación (B).



Juega el HOP (C); encontrar los artículos para usar en la escena (1-8).
Mueva los señuelos de las muescas correspondientes (D).
Gire los diales para que coincida con las cartas (E).
Tome la pluma mágica (F).


Utilice la pluma mágica en la nariz (J).
Camina hacia delante (K).


Hable con el Gnome (L).
Tome la ALA (M).
Coloque las escamas de los peces (N).
Tome la garra del pájaro (O).
Caminar por 3 veces.


Coloque la Garra del pájaro en la banda (P).
Tome la 2/2 FISH (Q).
Utilice la manija NET en la primicia para hacer el NET (R).
Sube por las escaleras.


Utilizar la red para tomar el AZUL SHOWFLAKE (S).
Volver a la casa del gnomo.
Coloque el pescado 2 en la tapa (T).
Tome la SHELL (U).
Retire la tapa y utilizar la cuchara para tomar la bola pegajosa (V).
Camina hacia abajo.


Lave la bola pegajosa para conseguir la bola (A).
El CUCHARA CON MIEL volverá a su inventario.
Caminar hacia adelante.
Coloque la bola en el tubo (B).
Tome el OJO (C).
Coloque el OJO en el zócalo, tomar la lente (D).
Camina hacia abajo.


Coloque la lente en el bastidor (E).
Usar el Shell en el agua para obtener el CLARO DE LUNA DE AGUA (F).
Caminar hacia adelante.
Dar el AGUA DE LUNA a Little Johnny (G).
Hable con el Gnome (H).
Hable con el pequeño Johnny.
Camina hacia abajo y seleccione la embarcación.



Juega el HOP (J).
Utilice los elementos en orden numérico (1-9).
Tome la NIEVE ROJO (K).
Caminar por dos veces y seguir adelante con el bosque.


Coloque el COPO DE RED en la piedra a la izquierda (A) y el copo de nieve azul en la piedra a la derecha (B).
Tome las 2 manos de metal de las piedras (amarillo).
Camina hacia abajo, subir las escaleras, y caminar hacia adelante dos veces.


Coloque las 2 manos de metal en las muescas (C).
Tome la MAGIA TAMIZ (D).
Caminar por dos veces.


Utilice la MAGIA SIEVE para capturar las NOTAS MÁGICOS (E).
Caminar hacia adelante dos veces.
Seleccione el arpa (F).


Coloque las NOTAS MÁGICOS en el arpa.
Deslice las notas a las posiciones correctas (G).
Seleccione las sirenas para ver sus opciones, el verde indica una ubicación correcta, rojo es incorrecta.
Toma el arpa mágica.
Caminar por dos veces.


Dar el arpa mágica a la sirena (H).
Tome la STAR (I).
Coloque la estrella en la tapa y abrir el pecho (J).
Tome la MAGIA COMB (K).
Caminar hacia adelante dos veces.


Utilice el COMB MAGIA on Little Johnny para obtener la MAGIA CORAL (L).
Caminar por dos veces.
Utilice la MAGIA CORAL en el espejo, tomar el espejo mágico (M).
Camina hacia abajo.


Dar el espejo mágico para el Hada (N).
Tome la poción INMUNIDAD (O).
Caminar hacia adelante.
Utilice la poción INMUNIDAD en cualquier lugar de la pantalla (P).


Hable con el Gnome (Q).
Tome la OAR (R).
Camina hacia abajo.
Utilice la OAR en el barco (S).
Ir a la izquierda.
Capítulo 4: El Oráculo


Utilice el ruiseñor en el árbol, tomar el pistacho y el cráneo (A).
Coloque la pluma mágica en el atrapasueños (B).
Seleccione el estanque (C).


Juega el HOP para ganar el cinturón de cuero (D).
Introduzca Hut del Oráculo.


Hable con el Oráculo (E), después de una pequeña escena, hablar con ella de nuevo.
Utilice el cinturón de cuero en el fragmento de obtener el VIDRIO ENVUELTO y tomar la PIERNA DE LA RANA (F).
Tome el frasco (G).
Camina hacia abajo y hacia adelante a los árboles.


Utilice el cristal ENVUELTO Para obtener la letra A (H).
Utilice el cristal ENVUELTO en la vid, y luego usar el frasco para recoger el SAP LIANA (I).
Use la cuchara con la miel en la colmena para obtener la CUCHARA CON LA ABEJA (J).


Mover la hoja (K).
Coloque la PIERNA FROG en la rana, tomar la cebolla y el PAW METAL (L).
Camina hacia abajo y seleccione el estanque.


Juega el HOP para ganar el INTENSAMENTE ESFERA (M).
Caminar hacia adelante.


Utilice la esfera brillante en el Locust y, a continuación, tomar la LANGOSTA (N).
Utilice el ruiseñor en las plantas (O).


Mueva las yemas de la parte superior derecha (P) a la ubicación correspondiente en la parte inferior derecha (Q).
Seleccionar una plaza para girar las papilas alrededor.
Seleccione estas casillas para la solución informal: BX5, LX3, px2, Ax2, Cx4, KX1, Ox2, Ex4, NX3, Bx2, DX4, LX2, BX5 y KX4.
La solución es difícil: Fx3, Px3, Ax2, GX4, Ox2, Bx3, JX2, Nx1, Hx4, Lx1, Hx3, FX1, KX4 y JX1.
Usted gana las flores.
Camina hacia abajo.


Utilice el SAP LIANA sobre las malas hierbas (A).
Coloque la langosta en la maleza (B).


Mueva la langosta a través de todas las flores, golpeando cada vez.
Seleccione la ruta que se muestra aquí (C).


Utilice el ruiseñor en la yema (D).
Use la cuchara con la abeja en la flor de lis (E).
Recibe la abeja con el polen.
Introduzca Hut del Oráculo.


Coloque la letra A en el libro (F).
Abra el libro, tomar la primera PUFFBALL, y leer la receta poción (G).
Coloque la PAW METAL en la ardilla (H).
Utilice la PISTACHOS sobre la ardilla y tirar de la cola para ganar el PISTACHO NÚCLEOS (I).


Coloque el weepie en la esquina y darle la CEBOLLA (J).
Coloque el ALA, las flores, la abeja con el polen, y pistacho NÚCLEOS en la caldera (K).
Recibe el POTION FUERZA.
Dale la poción FUERZA al Oráculo (L).
Capítulo 5: Den de Varga


Utilice el ruiseñor en el tronco de la vid (A).
Tire de la vid y tomar la hoja (B).
Coloque el cráneo en el palo y tirar de la palanca (C).
Tome la barra de hierro (D).
Seleccione el hueco de un árbol (E).


Vuelva los artículos a la escena para recibir el POCAS PALABRAS (F).
Camina a la izquierda en el foso de Varga.


Coloque la hoja en la mesa y usar el ruiseñor en la flor (G).
Leer la receta, tomar la vela y el TEAR CRYSTAL (H).


Tome el frasco vacío de los viales mini-juego (I).
Tome el cepillo CHIMENEA (J).
Tenga en cuenta el pedo de lobo mini-juego en la puerta (@).
Camina hacia abajo.


Utilice la vela sobre la araña, tomar la segunda PUFFBALL (K).
Utilice el cepillo de chimenea en las hojas (L).
Utilice el vial vacío en el hormiguero para obtener el ácido fórmico (M).
Camina a la izquierda y seleccionar la viales mini-juego.


Coloque el ácido fórmico en el soporte.
Utilice las flechas verdes para mover el líquido alrededor de lo que cada vial se llena hasta la línea roja.
Pulse los botones: S, P, R, N, Z, T, Z, T, X, Q, y Y.
Tome la SALSA DE MAGIA (@).


Coloque los 2 puffballs en la puerta.
Mueva puffballs sobre las cuerdas del mismo color para desenredar los pares.
Mueva los puffballs para que coincida con la captura de pantalla (1-6).
Introduzca la puerta.


Retire el panel; toque los 2 artículos (A).
Utilice la NUTSHELL en la arena para obtener el SHELL CON LA ARENA (B).
Tome el TENEDOR y el paño (C).
Utilice la barra de hierro para sacar el GUIJARRO (D).
Camina hacia abajo.


Vierta la salsa MAGIA en el caldero, que utilicen el TENEDOR tomar la CARNE ENCANTADA (E).
Camina hacia abajo.
Dar a la carne ENCANTADA al lobo (F).
Tome la FAN (G).
Camina hacia la izquierda y hacia adelante.


Usar el Shell con la arena en la vela izquierdo (H).
Use el FAN de la vela del centro (I).
Utilice el TEAR CRYSTAL en la vela a la derecha (J).
Tome el espejo mágico (K).
Caminar por dos veces y seleccione el hueco de un árbol.


Vuelva los artículos a la escena para ganar la PARTE 1/2 ESFERA (L).
Caminar hacia adelante.


Tome la estaca (A).
Tome la Ironbox (B).
Caminar hacia adelante.


Use el paño en el agua para conseguir el paño húmedo (C).
Utilice el ruiseñor en las bayas inmaduras (D).
Tomar el volante y el muérdago BAYAS (E).
Seleccione la canasta de picnic.


Coloque los artículos en la mitad derecha de la escena que no están en la izquierda (F).
Recibe la CEREZA.


Tome la CASTAÑO Y EL LIBRO PAGE (G).
Dobla el papel para hacer un avión de papel (H).
Coloque la caja de hierro en la grieta y utilizar el GUIJARRO en la caja de hierro (I).
Tome la AZULEJO SÍMBOLO 1/6 (J).
Camina hacia abajo.


Utilice el paño húmedo en la lente (K).
Coloque la rueda en el mando (L).
Observe las estrellas (M).
Dar la castaña a la ardilla para recibir la parte 2/2 ESFERA (N).
Utilice el avión de papel para tomar la parte media IMAGEN (O).
Camina hacia abajo.


Utilice la caja de hierro para recoger las HORMIGAS (P).
Caminar hacia adelante.
Coloque las hormigas en el árbol para obtener la pala (Q).
Caminar hacia adelante.


Coloque los 2 PIEZAS esfera en la esfera (R).
Tome la campana y tenga en cuenta el mini-juego (S).
Camina hacia abajo.


Usa la pala para tomar la mandrágora ROOK (T).
Utilice la campana en el erizo y tomar el JENGIBRE (U).
Mira el telescopio para encontrar la solución de puerta (V).
Camina hacia delante y seleccione la puerta mini-juego.



Seleccione la superposición en la esquina inferior derecha para enrollarlo.
Utilice las piezas para evitar que las luces cambien cuando se selecciona el botón PUSH.
Forme el patrón mostrado por la superposición.
Para cada imagen, colocar las baldosas, como se muestra, presione el botón, quitar los azulejos, y pulse el botón de nuevo (1-8).
Introduzca el Castillo.
Capítulo 6: El castillo


Tomar la cadena (A).
Tenga en cuenta el mini-juego vertical (B).
Camina hacia la derecha.


Tomar la Cruz de Bronce (C).
Utilice la pala en la tierra y tomar la parte 2/2 IMAGEN (D).
Tome la PARTE escoger y utilizar la cadena para que el ESCOBA (E).
Camina hacia abajo y seleccione la puerta mini-juego.


Coloque los 2 PIEZAS foto en la puerta.
Mueve las piezas para los 2 espacios exteriores (verde) y utilice los botones (rojo) para rotar la pieza debajo de ella.
Restaurar el retrato (F), el retrato es el mismo para el nivel Difícil.
Tome la llave (G).


Utilice la escoba en las telarañas y tomar la copa SÍMBOLO (H).
Camina a la izquierda.
Tome la Estatuilla del caballero (I).
Camina hacia abajo y derecha.


Coloque la llave en la cerradura (K).
Tome la cabeza del ratón (L).
Camina hacia abajo.
Usar la cabeza del ratón para abrir la puerta (M).
Tome la CUCHILLO DE COCINA (N).
Caminar a la derecha.


Coloque la taza SÍMBOLO en el sangrado y luego empuje la tetera (O).
Tome la llave (P).
Utilice el cuchillo de cocina para tomar el CERA (Q).
Coloque la cera en el recipiente, y luego tomar el recipiente con CERA (R).
Camina hacia abajo.


Utilice el recipiente con cera en el molde (S).
Cerrar y abrir el molde, tomar la VELA (T).
Usar la vela en la ANTORCHA para obtener la VELA ENCENDIDA (U).
Camina a la izquierda.


Utilice la luz de las velas en la madera (A).
Utilice la llave para abrir la caja (B).
Tome la AZULEJO SÍMBOLO 2/6 (C).
Utilice la PARTE selección en la hoja para que la SELECCIÓN (D).
Tome el CLEF (E).
Caminar por 3 veces.


Coloque el CLEF en la hendidura, tomar la INSIGNIA BOTELLA (F).
Caminar hacia adelante.
Seleccione la cesta de picnic (G).


Busque los elementos negros en la mitad izquierda de la escena (H).
Recibe la belladona.
Caminar hacia adelante ya la izquierda.


Coloque la INSIGNIA botella en el contenedor (I).
Abrir el envase y tomar el sacacorchos (J).
Camina hacia abajo y derecha.
Utilice el sacacorchos en el frasco y tomar el QUESO DE METAL (K).
Camina hacia abajo.


Coloque el QUESO DE METAL en el suelo y tomar el METAL MOUSE (L).
Camina a la izquierda.
Dar el METAL ratón para el gato (M).
Toque el gato quebrado (N).
Capítulo 7: El Dungeon


Hable con Varga (A).
Lea la nota y tomar el eslabón de cadena (B).
Tome el cepillo (C).
Tenga en cuenta el mini-juego (D).


Tome la cuerda (E).
Utilice la selección dos veces en cada montón de piedras (verde).
Tome la aguja de hacer punto (F).
Camina hacia la derecha (G).


Tome la RAG (H).
Dar la CEREZA a la lechuza, tomar la PERLA (I).


Usa la cuerda en el gancho para que el gancho con la cuerda (J).
Utilice la conexión de cadena en la cadena (K).
Empuje la piedra en el agujero (L).
Tome la sierra para metales (M).
Camina hacia abajo.


Utilice la perla en la concha y tomar la AZULEJO SÍMBOLOS 3/6 (N).
Utilice el gancho con la cuerda en la pared (O).
Utilice la sierra para tomar la barra de hierro (P).
Seleccione la entrada (Q).


Juega el HOP para ganar el pedernal (R).
Camina hacia la derecha.


Utilice el pedernal en la antorcha y tomar la LIT TORCH (S).
Camina hacia abajo.
Utilice la luz de las antorchas para fundir la resina y utilizar la RAG a tomar la AZULEJO SÍMBOLO 4/6 (T).
Utilice la barra de hierro en la resina para obtener el STICKY ROD (U).
Utilice el STICKY BARRA tomar la ARAÑA DE ORO (V).
Seleccione la entrada.


Juega el HOP para recibir el ANKH (W).
Caminar a la derecha.


Coloque el ANKH en la muesca (A).
Abra la puerta y tomar la cruz de bronce de 2/3 (B).
Coloque la ARAÑA DE ORO en la web, tomar la cruz de bronce 3/3 (C).
Camina hacia abajo y seleccionar el mini-juego.


Coloque las 3 CRUCES DE BRONCE en el tablero.
Conecte las gemas de colores (D); caminos sólo se cortan en los cruces de bronce (E).
Seleccione una joya, y luego una baldosa para hacer un camino.
Hay 2 niveles para completar (1-2).
Sube a la cocina.


Tome la melisa SECOS (F).
Camina hacia abajo y derecha.
Coloque la página de un libro en el libro (G).
Coloque el JENGIBRE, Mandrake RAÍZ, el muérdago BAYAS, la belladona, y se seca el bálsamo de limón en la placa (H).
Tome el antídoto (I).
Caminar por dos veces.


Utilice el antídoto en la jaula; recibe el VENENO DRAGON (J).
Caminar hacia adelante.
Utilice el veneno de dragón en la puerta (K).
Caminar hacia adelante.
Capítulo 8: El Castillo Alto


Tenga en cuenta los símbolos en la pintura de la derecha (A).
Utilice el pincel en la cola para conseguir el CEPILLO CON PEGAMENTO (B).
Coloque la Estatuilla del caballero en la pintura izquierda; seleccionar la pintura (C).


Juega el HOP para recibir el YIN (D).
Utilice los elementos en orden numérico (1-7).
Caminar a la derecha.


Tome la 1/2 LIBRO (E).
Utilice el cepillo con pegamento en los fragmentos (F).
Abra la puerta y caminar hacia adelante (G).


Mueva el pájaro y tomar la caña (H).
Utilice el ruiseñor en el arbusto, tomar la ESPINA (I).
Camina hacia abajo.


Usar el bastón para derribar la esfera (J).
Tome el TRÉBOL (K).
Caminar hacia adelante.
Utilice el trébol en la puerta (L).
Caminar hacia adelante.


Utilice el ruiseñor en la flor carnívora (M).
Tome la piedra de la flor (N).
Utilice el ruiseñor en el arbusto, tomar la AZULEJO DE PIEDRA 5/6 (O).
Tome el guante (P).
Seleccione el caracol (Q).


Juega el HOP para ganar el Símbolo de la corona (R).
Camina hacia abajo.


Utilice el guante para tomar la CUBIERTA DE LIBRO (S).
Caminar por dos veces.
Coloque la cubierta del libro en el libro, tomar la 2/2 LIBRO (T).
Utilice la espina en la pintura, tomar la ROMBO (U).
Camina hacia la derecha.


Coloque los 2 libros en el estante (A).
Reorganizar los libros para formar un castillo (B).
Seleccione 2 libros para intercambiar posiciones.


Coloque el rombo en la indentación (C).
Tome la AZULEJO SÍMBOLO 6/6 (D).
Caminar hacia adelante dos veces, y luego a pie izquierdo.


Tome los fragmentos JAR (E).
Utilice el ruiseñor en el árbol, tomar la MANZANA (F).
Coloque el 6 SÍMBOLO AZULEJOS sobre la base de la estatua (G).



Colocar las lentes sobre las piezas que conforman el símbolo en el centro (H).
Hay 6 símbolos tanto informal (1-6) y duro (7-12).
Las piezas de símbolos se ponen de manifiesto cuando se encuentre sobre la pieza correcta.


Coloque la piedra de la flor en la mano de la estatua (I).
Tome el símbolo del corazón (J).
Camina hacia abajo y seleccione el caracol.


Juega el HOP (K).
Usted gana la flecha.


Utilice la manzana en el gusano para obtener el MANZANA CON GUSANO (L).
Camina hacia abajo.
Dar la MANZANA CON GUSANO al ave, tomar la pluma (M).
Camina hacia abajo.


Coloca los fragmentos JAR en el estante (N).
Tome la JAR (O).
Camina hacia abajo.


Tenga en cuenta el mini-juego en el (O) izquierda.
Coloque el Símbolo de la corona y el símbolo del corazón en la puerta (P).
Caminar hacia adelante.


Tome el frasco de tinta y leer la nota (Q).
Trate de tomar la moneda (R).
Tome el LANCE DEL JUGUETE (S).


Utilice el LANCE TOY tomar la ESTATUILLA medio FLOR (T).
Coloque la flecha en él, y luego tomar la BALLESTA (U).
Lea la nota (V).
Caminar hacia adelante.


Tome el pavo real y tenga en cuenta las escalas mini-juego (A).
Seleccione la puerta (B).


Juega el HOP para ganar la ESMERALDA (C).
Caminar por dos veces.


Coloque el pavo real en la tapa (D).
Abra la caja y tomar la media VITRAL PARTE (E).
Seleccione el cuadro (F).


Juega el HOP para ganar el YANG (G).
Caminar hacia adelante dos veces.


Coloque el yin y el yang en las muescas (H).
Coloque el espejo mágico de la sangría (I).
Tome la PARTE 2/2 VITRAL y el código (J).
Camina hacia abajo.


Coloque el 2 VITRAL DE PIEZAS en el marco (K).
Mira el código en tu diario (L).
Presione las flores (1-4).
Tome la PALOMAS INSIGNIA (M).
Caminar hacia adelante.


Coloque la INSIGNIA PALOMAS en el pecho (N).
Tome la figurilla FLOR 2/2 (O).
Seleccione la alcoba (P).


Juega el HOP para ganar el anillo de bodas 1/2 (Q).
Caminar por dos veces y seleccione la puerta mini-juego a la izquierda.


Coloque los 2 FIGURINES flor en el mecanismo.
Utilice el botón para girar las flores para que coincida con su pétalo (P).
El botón no se enciende la fila inferior.
Mueva las flores alrededor de la junta a la ubicación correcta (Q).
La posición inicial de las flores se genera aleatoriamente.
Camina a la izquierda.


Hable con la bestia y tomar el ingrediente secreto (A).
Coloque la botella de tinta y pluma sobre la mesa (B).
Caminar por 5 veces, entrar en la cabaña, y seleccione el mini-juego vial.


Coloque el ingrediente secreto en el soporte.
Pulse las flechas verdes para mover el líquido a los niveles de rojo en cada vial.
Prensa, L, G, H, J, H, J, F, I, F, I, F, I, C, F, D, K y E.
Tome la antimagia POTION (M).
Camina hacia abajo y seguir adelante dos veces.


Utilice la ballesta en la jaula (N).
Utilice la antimagia poción en (O) de la jaula.
Utilice la aguja para tomar la SAPPHIRE (P).
Hable con Dorian (Q).
Caminar hacia adelante dos veces, y luego ir a la izquierda.


Coloque la SAPPHIRE en el ojo de los querubines (A).
Camina hacia abajo, a la derecha, hacia adelante dos veces, y luego ir a la izquierda.
Utilice el JAR en la fuente para obtener el frasco con agua (B).
Caminar por dos veces.


Utilice el frasco con agua sobre las llamas (C).
Tome la GARZA LEG (D).
Caminar hacia adelante ya la izquierda.


Coloque la GARZA LEG en la garza y ​​tomar las pinzas (E).
Caminar por 4 veces y seguir adelante.
Utilice las pinzas para tomar la COIN (F).
Camina hacia delante y seleccione las escalas mini-juego.


Coloque el COIN en la escala.
Intercambiar las monedas para cada escala asciende a la misma cantidad (G).
Tome el ROSE INSIGNIA (H).
Camina hacia abajo.


Coloque el ROSE INSIGNIA en la caja (I).
Tome el anillo de bodas 2/2 (J).
Camina hacia abajo y hacia la izquierda.


Coloque los 2 anillos de boda en la almohada (K).
Coloque la esmeralda en el ojo del querubín (L).


Juega a este juego de memoria partido tirando flechas a las monedas.
Las parejas coincidentes permanecerán hasta (M).
Dispara a las monedas con la misma flecha de color (N).
Este mini-juego es generado aleatoriamente; las localidades de la moneda pueden variar.
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