Witches’ Legacy: Lair of the Witch Queen - Tutorial en Español



Bienvenidos al legado brujas: Guarida de la reina bruja Tutorial

Una carta ofrece nueva información sobre Elizabeth igual que los poderes de Lynn han despertado. Ayuda a superar la oscuridad antes de que sea demasiado tarde!

Ya sea que utilice este documento como una referencia cuando las cosas se ponen difíciles o como una hoja de ruta para ir de principio a fin, estamos bastante seguros de que encontrará lo que usted está buscando aquí.

Este documento contiene una completa guía del juego con imágenes comentadas de juego real!

Esperamos que encuentre útil esta información a medida que juega a su manera a través del juego.

Consejos generales


Esta es la guía oficial para la herencia de las brujas: Guarida de la reina bruja.
Seleccione la revista para ver las notas de la historia (A).
Una vez localizado el mapa, se puede seleccionar la ficha para ver, según sea necesario (B).
Su inventario (C) se encuentra en el panel inferior. Seleccione un elemento para usarlo.
El panel se oculta automáticamente, mueva el ratón hacia abajo para tocar el tema.
Puede bloquear el panel de inventario en el lugar con este bloqueo (D).
Las sugerencias son ilimitadas, pero hay que esperar a que el cráneo para llenar (E).


Rompecabezas de objetos ocultos se conocen como saltos en este tutorial.
Mini-juegos y el lúpulo son a veces al azar, su solución puede variar.
Los productos enumerados en verde están ocultos, o que requieren acciones adicionales para localizar.
Usted tiene la opción de jugar un juego de fósforo de la memoria en lugar del HOP.
Seleccione el botón verde en la parte superior derecha para cambiar al rompecabezas (F).
Puede volver a la HOP en cualquier momento (G).
Seleccione 2 tarjetas a la vez para encontrar los correspondientes pares (H).
Encontrar 2 pares eliminará un elemento de la lista (I).
Capítulo 1: Después de Lynn


Usted tendrá la opción de un tutorial interactivo.
Mira la casa de muñecas, abra la tapa y tomar el Imp (A).
Usted tendrá que darle un nombre (B).
Abra el cajón, tomar el espejo y la cinta de opciones (C).


Mira el plantador y colgar la cinta en el polo (D).
Pase el ratón sobre la cinta, y luego seleccione la cinta una vez que vea el cursor imp (E).
Usted ganará la llave del armario.
Mira el armario y el uso de la clave del gabinete de la cerradura (F).


Mira en el armario y tomar el AXE (G).
Mira la puerta y hacer zoom en el ojo de la cerradura (H).
Zoom en la manija de la puerta y utilizar el AXE 3 veces para perforarlo (I).
Caminar hacia adelante, subiendo las escaleras.


Mira la mesa y tomar la media RUNA STENCIL (J).
Abra el libro, pasar la página, y tomar la circunvalación (K).
Mira el círculo (L).


Tome la nota (M).
Mira el libro y usar el anillo en la cerradura (N).
Abra el libro, dar vuelta la página y tome la 2/2 RUNA STENCIL (O).
Salga del primer plano de la circunferencia.


Coloque la plantilla RUNA en la ventana (P).
Mira a la cómoda, coloque el espejo en el pecho (Q), y tomar la Combinación (R).
Camina hacia abajo.


Mira en el armario y utilizar la combinación de la caja (S).
Presione los azulejos de la flor para que coincida con la combinación (T).
Tome la TIZA (U).
Sube por las escaleras y mirar el círculo en el suelo.


Utilice la tiza en el círculo para activar el mini-juego.
Seleccionar un trozo de tiza (V) y conectar los 2 círculos de colores.
Seleccione uno de los círculos, destacó exteriores y seleccione una ruta de puntos con el otro círculo.
Haga esto para los otros 2 colores, puede utilizar los puntos previamente seleccionados, pero no caminos.
Entra en el portal (W).
Capítulo 2: Localización de Morgana


Tome la BOLSA DE HENO (A).
Mira la caja de seguridad y tomar el MAP (B).
El mapa se encuentra ahora por encima de la revista (C).
Seleccione el carro para un HOP (D).


Busque todos los elementos de la lista (E).
Seleccione la opción "Cambiar a rompecabezas 'para jugar el juego alternativo (F).
Las instrucciones para el juego alternativo se encuentran en los Consejos Generales.
Usted ganará tarjetas perforadas # 80.


Mira la caja de seguridad y lugar de tarjetas perforadas º 80 en la ranura (G).
Tome la palanca, colóquela en el lado, y tirar de ella hacia abajo (H).
Tome los planetas Diagrama y la sierra (I).
Mira el aplique y utilice la sierra para cortar la antorcha, tomar la antorcha y el Medallion Air (J).
Utilice la antorcha en la nube oscura (K).
Caminar hacia adelante.


Hable con Lynn (L).
Seleccione el montón de nieve y, a continuación, tomar la válvula de la imp (M).
Tenga en cuenta el mini-juego en la puerta (N).
Camina hacia la derecha.


Hable con Lynn (O).
Mire la boca y tomar el guante (P).
Camina hacia abajo.
Mira el banco y tomar la tierra (Q).
Utilice el guante para tomar la pala (R).
Camina hacia la derecha.


Mira la puerta y hablar con el guardia (S).
Da a la funda de heno para el caballo y el uso de la hoja en el heno (T).
Tome la palanca del interruptor y el sol (U).
Nota de la plataforma (V).
Mira el control, utilizar la palanca del interruptor en la ranura y levante la palanca (W).
Seleccione el panel para un mini-juego (X).


Encontrar un camino de la izquierda (A) hacia la derecha (B).
Use la cantidad de cada color en la ruta de acceso, como se muestra en la parte superior (C).
Seleccione la plataforma para un salto.


Busque todos los elementos de la lista (D).
Usted ganará la tarjeta perforada # 78.
Caminar por dos veces.


Mira la caja de seguridad, lugar de tarjetas perforadas # 78 en la ranura y tire de la palanca (E).
Tome el FLY (F).
Caminar hacia adelante y la derecha.
Mira la puerta y colocar la mosca en la web (G).
Abra la puerta y caminar hacia la derecha.


Tome la pala (H).
Llama a la puerta de entrada (I).
Hable con Morgana y tomar el BAT (J).
Camina hacia abajo.


Mira la caja y colocar el BAT en la cerradura (K).
Retire la tapa del cajón y tomar las cosas de Tom (L).
Camina hacia la derecha.


Dar a las cosas de Tom a Morgana (M).
Hable con Morgana y mirar dentro de la caja (N).
Hable con Lynn (O).


Tenga en cuenta el bloqueo inusual en la puerta (P).
Mira la caja, abrir la tapa, tome SATURN, y el pomo OFICINA (Q).
Caminar por dos veces y mirar el mini-juego en la puerta.
Capítulo 3: La Universidad


Coloque el ESQUEMA planetas, la Tierra, Saturno y el Sol en el tablero para activar el mini-juego.
Uso de la guía (A), pulse los planetas en el orden indicado (B).
Pulse los planetas C, D, E, F, G, H, I y J.
Caminar hacia adelante.


Mira en el mostrador, tomar las pinzas pequeñas y leer el certificado (K).
Tenga en cuenta las escaleras (L).
Camina hacia abajo y derecha.
Mira la cornisa y seleccione la boquilla para enviar el imp (M).
Dale las pinzas pequeñas para el duende de la boquilla de FIREHOSE (N).
Camine, vaya adelante, y mirar las escaleras.


Hable con Lynn dos veces (O).
Abra la caja y mirar dentro, colocar la boquilla FIREHOSE a la manguera (P).
Coloque la válvula en el vástago (Q).
Tome la manguera (R).
Después de una pequeña escena, caminar hacia adelante.


Tome la 1/2 BAJORELIEVE (S).
Tenga en cuenta la puerta de la oficina (T).
Seleccione la segunda puerta a la izquierda por un HOP (U).


Busque todos los elementos de la lista (V).
Usted ganará la ARAÑA DE ORO.
Mira la puerta de la oficina para un mini-juego.


Coloque el pomo OFICINA de la izquierda para activar el mini-juego (A).
Crear una ruta de acceso conectado a la red que toca los círculos (B) el número de veces indicado.
El número cambiará a verde a cero una vez que tenga la cantidad correcta de partes usadas en el camino.
Hay 3 niveles para completar (1-3).
Caminar a la izquierda a la oficina.


Hable con Lynn (C).
Lea la nota en la pared (D).
Mire en el escritorio, encender el calentador de agua y, a continuación, tomar la caldera caliente (E).
Tome el medallón medio HEART y leer el periódico (F).
Mira hacia abajo en la puerta y utilice la caldera caliente de la manijas de las puertas (G).
Camina hacia abajo.


Utilice la caldera caliente en el hielo (H).
Tome el RUBY (I).
Camina a la izquierda.


Mira la caja fuerte en la estantería, coloque el rubí en el agujero, y presione el rubí (J).
Tome tarjetas perforadas # 79 y el medallón FIRE (K).
Caminar por 4 veces.


Mira la caja de seguridad, lugar de tarjetas perforadas # 79 en la ranura y tire de la palanca (L).
Tome la pieza PIEDRA CON RELOJ (M).
Seleccione el carro para un HOP (N).


Busque todos los elementos de la lista (O).
Usted ganará las cerillas.
Caminar hacia adelante.


Mira la base de la estatua y coloque la pieza PIEDRA DEL RELOJ en el marco, y luego presione el azulejo (P).
Tome la mitad de una baldosa (Q).
Caminar hacia adelante dos veces.


Mira el cuadro y coloque la mitad de una baldosa en la abertura (R).
Cambie las piezas de azulejos para formar el número (S).
Tome la antorcha de juguete y la dinamita (T).
Camina hacia abajo.


Mira la mesa y la mano del imp del JUGUETE TORCH (U).
Seleccione el agujero en el cristal para un mini-juego (V).


Mueva el imp (A) a través del laberinto de la selección de las flechas.
Continúe a través del laberinto para llegar al MEDALLION AGUA (B).
Camina hacia abajo y tratar de caminar hacia la derecha.


Mira el hielo y colocar la dinamita en la grieta (C).
Usa las cerillas en el fusible (D).
Camina hacia la derecha e ir hacia adelante.


Seleccione el medallón con el icono imp y, a continuación, tomar la TIERRA MEDALLION (E).
Mira los anillos y colocar el medallón FIRE en el círculo superior izquierda (F).
Coloque el Medallion Air en el círculo inferior izquierdo (G).
Coloque el medallón AGUA en el círculo superior derecho (H).
Coloque el medallón EARTH en el círculo inferior derecho (I).
Esto dará lugar a un mini-juego.


Utilice los botones para mover los azulejos de colores al mismo círculo de color.
Pulse los botones exteriores 4 para girar los círculos, pulse el botón central para girar las 4 fichas en el centro.
Presione las baldosas en este orden: J, M, N, Kx2, L, M, Nx2, M, Nx3, K, Nx3, J, Nx3, Lx2, N, J, y Nx3.
Caminar hacia adelante.
Capítulo 4: El Lago


Busque en el muelle, tomar la primera FUSIBLE TÉRMICO y tratar de tomar la bocina (A).
Seleccione el barco para un HOP (B).


Busque todos los elementos de la lista (C).
Usted ganará la GAFF.
Camina a la izquierda.


Tome el CUCHILLO PLEGABLE (D).
Tome la palanca (E).
Hable con el árbol (F).
Caminar hacia adelante (G).


Tome la 1/2 VINE (H).
Tome la PALANCA (I).
Utilice la GAFF tomar la 2/2 VINE (J).
Utilice la vid en la roca (K).
Camina hacia abajo.


Dale la vid al árbol (L).
Mira las raíces y tomar la copa (M).
Utilice la pala en la nieve y tomar la ACORN (N).
Caminar hacia adelante.


Mira el templo y colocar el tazón a los pies de los caballeros para obtener el recipiente lleno (O).
Caminar por dos veces.


Mira el suelo y el uso de la pala para cavar un agujero (P).
Coloque la ACORN en el agujero (Q), y luego usar la pala para encubrirlo.
Utilice el recipiente lleno en el suelo (R).
Camina hacia abajo.


Utilice la PALANCA en el tronco (S).
Mira en el tronco y tomar el emblema en el pecho (T).
Mira el extintor, utilice el NAVAJA cortar las 2 correas, y tomar el extintor (U).
Camina hacia abajo y derecha.


Mira el pecho y colocar el emblema en el pecho en el frente (V).
Tome la 2/2 HEART LOCKET (W).
Camina hacia abajo y, a continuación, ir hacia adelante dos veces.


Utilice el extintor en el anillo de fuego (X).
Caminar hacia adelante (Y).


Coloque el Locket del corazón en el pecho del muñeco de nieve (A).
Tome el colador (B).
Camina hacia abajo y seleccionar el barco para un HOP.


Busque todos los elementos de la lista (C).
Usted ganará la RUNA medio TRIANGULAR.


Busque en el muelle (D), zoom en el agujero, y utilizar el colador para tomar el CUERNO (E).
Caminar hacia adelante.
Mira la puerta y colocar el cuerno en el cráneo (F).
Abra la puerta y entrar en la Casa brujas.
Capítulo 5: La Casa de las Brujas


Tome la PARTE DISC (A).
Toque el espejo para que se rompa, y luego hacer zoom en el espejo y tomar la 2/2 TRIANGLULAR RUNA (B).
Mira la trampilla y tomar las cuarta FRAGMENTOS DEL ESPEJO (C).
Coloque la RUNA TRIANGULAR en el marco (D).
Introduzca la trampilla.


Tome las 02.04 FRAGMENTOS DEL ESPEJO (E).
Tenga en cuenta que la araña mini-juego en los estantes (F).
Utilice la imp en la esquina superior izquierda para obtener el quemador de gas (G).
Tome la llave (H).
Seleccione el escritorio por un HOP (I).


Busque todos los elementos de la lista (J).
Usted ganará el reloj de claves.
Camina hacia abajo.


Mira el reloj y usar el reloj de claves en la ranura (K).
Tome la araña de plata y los 3/4 FRAGMENTOS DEL ESPEJO (L).
Introduzca la trampilla (M).


Mira la araña mini-juego en los estantes; coloque el SPIDER DE ORO y la araña de plata en el tablero para activar el mini-juego.
Intercambiar las arañas de oro con las arañas de plata al hacer los siguientes movimientos: A2 en B3, E2 a D3, B3 a D1, D3 a B1, A4 a B3, B3 a C4, D1 a E2, E4 a C2, C2 a A4, B1 a C2, C4 a A2, E2 a C4, C2 a D1, A2 a B1, B1 a E4, C4 a D3, D1 a B3, B3 a A2, y D3 a E2.
Tome la abrazadera de manguera y las pinzas (F).
Camina hacia abajo.


Utilice las pinzas para tomar las 04.04 FRAGMENTOS DEL ESPEJO (G).
Mira al espejo y colocar los 4 fragmentos ESPEJO en el bastidor (H).
Organizar el estilo rompecabezas fragmentos de restaurar el espejo.
Seleccione una pieza para hacerla girar en el lugar, arrastrar las piezas en su posición.
Introduzca el espejo.


Hable con Wolfgang y él le dará el emblema LIBRO (I).
Tome la linterna (J).
Camina hacia abajo y entrar en la puerta de la trampa.


Ampliar, retire la cubierta y colocar el emblema del Libro en el centro, y luego seleccione el libro para tomar el 1/2 ESCUDO DE ARMAS (K).
Mira en el mostrador de HOP (L).


Busque todos los elementos de la lista (M).
Usted ganará la BAR.
Caminar por dos veces.


Mira el hueco tronco y colgar el farol a la izquierda (N).
Mueva el material a un lado y tomar el cristal mágico (O).
Caminar por dos veces.
Capítulo 6: Volver a la Universidad


Use el quemador de gas en el hielo y tomar la 2/2 Escudo de Armas (P).
Caminar por dos veces y seguir adelante dos veces.
Mire la placa y colocar el escudo de armas de la sangría (Q).
Seleccione la segunda puerta a la izquierda con una HOP (R).


Busque todos los elementos de la lista (S).
Usted ganará la CLAVE TALLER.
Caminar hacia adelante a través de las puertas dobles al final del pasillo.


Tome la 2/2 BAJORELIEVE (T).
Mira en el mostrador y tomar la manija SAFE (U).
Camina hacia abajo y ve a la izquierda.
Busque en la parte delantera de la mesa y colocar la palanca SAFE en el agujero para un mini-juego (V).


Use los botones 6 para mover los personajes en la ubicación correcta.
Seleccione los botones: A, E, C, B, F, C, F, C, B y F.
Tome la tarjeta de acceso, segundo fusible térmico y el chal (G).
Camina hacia abajo y hacia adelante.


Mira en el mostrador y usar la tarjeta de acceso en el registro (A).
Busque en la apertura, tomar el ácido y la parte de bloqueo (B).
Mira el fuego y usar el chal para tomar las PINZAS (C).
Caminar por dos veces.


Mira la puerta y utilice la llave para quitar los 3 tornillos (D).
Coloque la parte de bloqueo en el centro para un mini-juego (E).


Mueva las runas a la capa correcta de los brazos; símbolos de la ciencia verdes van con el microscopio (F), los símbolos de artes rojos van con la pluma (G) y los símbolos matemáticos amarillas van alrededor de la sigma (H).
Las runas se destacarán cuando alrededor de la capa correcta de los brazos.
Pulse la capa externa de los brazos (F, G y H) para girar las runas alrededor de ellos; presione los clips (I) para tomar las runas, y luego pulse el centro del escudo de armas (J) para que giren en torno a la correcta ubicación.
Camina a la izquierda.


Mira el reloj de sol y colocar el bajorrelieve en la parte superior (K).
Tome la llave de hierro (L).
Camina hacia abajo y seguir adelante dos veces.
Mira en el mostrador y usar la llave de hierro en la cerradura (M).
Tome la primera parte de molde y el emblema ANVIL (N).
Caminar por dos veces y vaya a la izquierda.


Mira el libro, pasar la hoja y tomar el CHIP (O).
Mira la puerta y coloque el EMBLEMA DEL YUNQUE en la parte superior (P).
Use la tecla WORKSHOP en la cerradura (Q).
Caminar hacia adelante.


Fíjate en el tanque, fije la manguera y, a continuación, utilice la abrazadera de la manguera (R).
Mira el hogar, el lugar de la barra y las tenazas sobre el mostrador (S).
Mover el recipiente sobre el fuego (T).
Ponga la barra en el recipiente (U).
Tome el SÍMBOLO DE DELFINES (V).
Tenga en cuenta el mini-juego en el banco (W).
Camina hacia abajo.


Busque en la base de la fuente y utilizar el ÁCIDO para abrir las puertas oxidadas (A).
Tome el astronauta y colocar el símbolo de delfines en la muesca (B).
Pulse el 6 y 7, y luego gire la válvula (C).
Pulse el 7 y 9, y luego gire la válvula (D).
Presione el 2, 6 y 9, y luego gire la válvula (E).
Pulse el 6, 7 y 9, y luego gire la válvula (F).
Presione el 2, 6, 7 y 9, y luego gire la válvula (G).
Pulse el 7 y el 18, y luego gire la válvula (H).
Pulse el 7, 9 y 18, y luego gire la válvula (I).


Tome la segunda parte del molde (J).
Ir hacia adelante.
Mira el horno, mire la rejilla para un mini-juego (K).


Coloque las 2 piezas del molde en la red para activar el mini-juego.
Restaurar el molde presionando los siguientes botones: V, Mx2, Q, P, S, M, N, T, S, W, L, M, U, R, Q, S, T, U, V, W, N , W, Tx2, Sx2, Vx3, Lx2, Mx2, O, P y Q.


Presione el molde de rejilla (A).
Tome las pinzas para verter el metal fundido en la red (B).
Tome la llave ALCANTARILLA (C).
Caminar por 3 veces, y luego a la derecha.
Capítulo 7: La Alcantarilla


Mira la tapa de registro y el uso de la llave ALCANTARILLADO en el centro (D).
Introduzca la boca (E).


Tome la KNIGHT (F).
Tenga en cuenta el mini-juego en la pared (G).
Caminar hacia adelante.


Abra la cubierta y saque la llave BIRD (H).
Seleccionar la mesa de trabajo para un HOP (I).


Busque todos los elementos de la lista (J).
Usted ganará la VÁLVULA GRANDE.
Camina hacia abajo.


Coloque la válvula BIG en el tallo (K).
Utilice la palanca de la válvula grande (L).
Caminar hacia adelante.


Abre la verja y señalar la puerta (M).
Observe el panel y tomar las semillas (N).
Caminar por 3 veces.


Mira la puerta y usa la llave BIRD en la muesca (O).
Tire de la palanca (P).
Camina a la izquierda.


Mira la caja y tomar la tercera FUSIBLE TÉRMICO (Q).
Tenga en cuenta que el perro hambriento (R).
Tenga en cuenta el mini-juego en la puerta (S).
Camina hacia abajo, a la derecha, entrar en la boca de inspección, y caminar hacia adelante.


Observe el panel para un mini-juego.
Coloque los 3 fusibles térmicos en los titulares.
Usa las flechas izquierda y derecha para mover el cartucho de soporte izquierda y derecha, utilice la flecha hacia abajo para que el cartucho portador toma / colocar los fusibles.
Mueva el cartucho sobre F y G y, a continuación, pulse la flecha abajo. Mueva el cartucho sobre G y H y, a continuación, pulse la flecha abajo.
Mueva el cartucho sobre A y B, y pulse la flecha abajo. Mueva el cartucho sobre F y G y, a continuación, pulse la flecha abajo.
Mueva el cartucho sobre B y C y, a continuación, pulse la flecha abajo. Mueva el cartucho sobre D y E y, a continuación, pulse la flecha abajo.
Mueva el cartucho sobre C y D y, a continuación, pulse la flecha abajo. Mueva el cartucho sobre A y B, y pulse la flecha abajo.


Tome la parte de bloqueo y la primera CLAVE DIMENSIONAL (I).
Camina hacia abajo.
Observe el panel y usar la parte de bloqueo en él para un mini-juego (J).


Mover los azulejos para que tengan el color y / o símbolo de la posición (K).
Seleccione 2 azulejos adyacentes para intercambiar posiciones.
Tome el Cromañón y el primero LEÓN BAJORELIEVE (L).
Caminar por dos veces, ir a la izquierda, y mira la puerta mini-juego.


Coloque el Cromagnon, caballero, y el astronauta en los estantes para activar el mini-juego.
Gire las figuras de manera que miren hacia adentro.
Seleccione las cifras en orden numérico (1-5).
Caminar hacia adelante.
Capítulo 8: El Museo


Tome el diagrama (M).
Mira la estatua y toma la LLAVE RAMITA (N).
Camina hacia abajo.


Mira la caja y colocar el RAMITA llave en la cerradura (O).
Tome la punta de lanza y, a continuación, colocar las semillas en el interior de la caja (P).
Tome el pájaro enjaulado (Q).
Caminar hacia adelante.


Mira la estatua y colocar el pájaro enjaulado a la derecha (R).
Coloque la punta de lanza en el eje y tomar la lanza (S).
Caminar hacia adelante.


Dale la lanza al hombre a la derecha (T).
Tome el lazo de la cortina del tigre (U).
Camina hacia abajo.


Coloque el lazo de la cortina en el gancho (V).
Tire de la cuerda (W).
Seleccione el dinosaurio de HOP (X).


Busque todos los elementos de la lista (Y).
Usted ganará la segunda LEÓN BAJORELIEVE.
Caminar por dos veces, ir a la derecha, entrar en la boca de acceso, y seguir adelante.


Mira la puerta y coloque los 2 LEÓN bajorrelieves en las muescas (A).
Camina hacia delante (B).


Tome el pico (C).
Mira la figura y tomar la horquilla (D).
Caminar por 4 veces, ir hacia adelante, a la izquierda, y hacia adelante.


Mira el mini-juego en la mesa de trabajo adecuado, agregar el diagrama y el CHIP para activarlo.
Pulse los chips para girar alrededor de los chips y mover las fichas de colores para que coincida con el esquema (E).
Prensa: H, Fx4, ix2, Gx5, HX2 y Ix5.
Tome la honda y la piedra rúnica (J).
Caminar por 3 veces, y ve a la izquierda.


Use la honda para tomar el colmillo (K).
Caminar hacia adelante.
Mira la figura infantil y el uso de la horquilla de las esposas (L).
Tome la primera NIÑO PREHISTORIA (M).
Caminar hacia adelante.


Mira la pareja, les dará la primera NIÑO prehistórica y tomar las GAFAS (N).
Coloque el colmillo en la cabeza (O).
Tome la piedra del ojo (P).
Camina hacia abajo y seleccione el dinosaurio de HOP.


Busque todos los elementos de la lista (Q).
Usted ganará la segunda NIÑO prehistóricos.
Caminar hacia adelante.


Mira a la pareja y les dará la segunda NIÑO PREHISTORIA (R).
Tome la segunda CLAVE DIMENSIONAL (S).
Caminar por 3 veces, y ve a la derecha dos veces.
Capítulo 9: Casa Morgana


Mira la puerta y colocar las gafas en la cara (T).
Caminar hacia adelante.


Tome la BONE (U).
Alejar a la foto (V).
Tenga en cuenta el mini-juego en el pecho (W).
Mira el mini-juego en el gabinete (X).


Coloque la piedra del ojo en el centro para activar el mini-juego.
Seleccione una flecha para deslizar el ojo en una dirección, y el ojo se desliza hasta que choca con un obstáculo.
Deslice los ojos de golpear todas las células una vez (Y).
Tome la gema verde (Z).
Caminar por 3 veces, y ve a la izquierda.


Mira al perro y colocar el hueso en el plato (A).
Tome la segunda CRÁNEO (B).
Camina hacia abajo, a la derecha, ir hacia adelante 4 veces y, a continuación, entrar en el espejo.


Mira la cerradura y colocar el cristal mágico en el centro (C).
Coloque la primera CLAVE DIMENSIONAL en un bloqueo (D).
Usted ganará la empuñadura de la espada.
Caminar por 5 veces y entrar en la boca de inspección.


Coloque la empuñadura de la espada en la hoja (E).
Usa el pico para tomar la espada (F).
Tome la piedra (G).
Camina hacia delante y seleccione el banco de trabajo para un HOP.


Busque todos los elementos de la lista (H).
Ganará el libro de hechizos.
Caminar hacia adelante.


Mira la figura y colocar la espada en la mano izquierda (I).
Coloque el libro de hechizos en la mano derecha (J).
Tome la tercera CLAVE DIMENSIONAL (K).
Caminar por 3 veces, ir a la derecha, y hacia adelante.


Mira el caso y utilizar la piedra para romper el cristal (L).
Tome la batuta (M).
Caminar por dos veces y seleccione la plataforma de salto.


Busque todos los elementos de la lista (N).
Usted ganará la botella.
Caminar hacia adelante.


Busque en el maletero y utilizar la botella en el líquido verde, y luego tomar la botella de líquido INTENSAMENTE (O).
Mira la estatua y colocar el bastón de mando en las manos (P).
Tome el primer cráneo (Q).
Camina hacia abajo, a la derecha, y hacia adelante.


Mira el pecho, colocar el primer cráneo y el segundo cráneo en los círculos exteriores (R).
Utilice la botella de líquido que brilla intensamente en el receptáculo (S).
Seleccione el centro para un mini-juego (T).


Gire los anillos para conectar los cráneos (U).
Tome la llave DIMENSIONAL cuarto (V).
Caminar por dos veces, ir hacia adelante 4 veces y, a continuación, entrar en el espejo.


Mira la cerradura y utilizar los 3 LLAVES dimensional en el ojo de la cerradura (W).
Caminar hacia adelante.
Capítulo 10: El mundo Mystic


Tome la FRUTA SLEEPY (A).
Seleccionar la estructura para un HOP (B).


Busque todos los elementos de la lista (C).
Usted ganará la daga.
Caminar hacia adelante.


Zoom en el caballero y hablar con él (D).
Tome la COLGANTE SIN CADENA (E).
Usar la daga para tomar el cuenco de piedra (F).
Camina a la izquierda.


Tome la primera ALLEN (G).
Acercar y hablar con el muñón (H).
Tenga en cuenta el caso (I).
Seleccione las llamas de un HOP (J).


Busque todos los elementos de la lista (K).
Usted ganará la GARBANCITO.
Caminar hacia adelante.


Tome la jarra SMALL (L).
Caminar por 3 veces.
Mira el árbol, colocar el COLGANTE SIN CADENA en la cadena, y tomar la COLGANTE (M).
Caminar hacia adelante.


Mira el caballero y le dará la COLGANTE (N).
Tome la NET BATTLE (O).
Mira la puerta y utilizar el GARBANCITO de las cadenas (P).
Caminar hacia adelante.


Tome la segunda ALLEN (Q).
Mira el agua y usar el NET batalla para atrapar un pez (R).
Tenga en cuenta el mini-juego en la puerta (S).
Tenga en cuenta el mini-juego de la arcada (T).
Camina hacia abajo, gire a la izquierda y ver el caso.


Coloque la jarra SMALL, STONE BOWL, pescado, y el fruto SLEEPY en la superficie.
Coloque la fruta en el tazón de piedra (A) y luego use la mano del mortero en el cuenco de piedra (B).
Verter el contenido del cuenco de piedra en la pequeña jarra (C).
Vierta el vial en el pequeño jarro (D).
Utilice la pequeña jarra en el pescado (E).
Tome la PESCADO CON DORMIR poción.
Seleccione el área de la quema de la izquierda con una HOP.


Busque todos los elementos de la lista (F).
Ganará el látigo.
Caminar hacia adelante.


Mira la cueva y dar a los peces con el sueño poción para el gato (G).
Tome la CRISTAL CON CARGO (H).
Mira la señal y utilizar el látigo en las tablas (I).
Seleccione las tablas de nuevo para la imp sube el látigo.
Tome la tercera ALLEN (J).
Caminar por dos veces y luego seguir adelante.


Mira el arco, colocar el cristal cargadas en la abertura superior y colocar la piedra rúnica en las cuerdas para un mini-juego (K).
Arrastra las runas lo que ninguno de las líneas se cruzan (L).
Haga lo mismo con el segundo conjunto de runas (M).
Tome la VARITA SAGRADO (N).
Camina hacia abajo y la izquierda.


Mira los caballeros y usar la Varita SAGRADO en el suelo (O).
Hable con el tronco de un árbol y tomar la JEWEL (P).
Tome la manija del GATE (Q).
Caminar por dos veces.


Mira la estatua; colocar la joya y la gema verde en el collar (R).
Tome la cuarta ALLEN (S).
Seleccionar la estructura para un HOP (T).


Busque todos los elementos de la lista (U).
Usted ganará la quinta HEXAGON.
Caminar hacia adelante dos veces y mirar las puertas para un mini-juego.


Coloque la pieza de disco, el 5 hexágonos, y el mango de la puerta en el mecanismo para activar el mini-juego.
Arrastre los discos para completar las rutas de acceso al centro (V).
Caminar hacia adelante.


Al hablar con Lynn debe elegir las respuestas correctas para avanzar en la conversación (W).
Seleccione las respuestas numeradas 3, 1, 2, 1, y 3.
Enhorabuena, has completado Legado brujas: Guarida de la reina bruja.