Portal of Evil: Stolen Runes - Tutorial en Español

Portal of Evil: Runas Stolen Tutorial
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Bienvenidos al Portal of Evil: Runas Stolen Tutorial

Las puertas de otro mundo se abrirán pronto! Puede detener el inminente desastre - si usted localizar las runas robados!
 
Ya sea que utilice este documento como una referencia cuando las cosas se ponen difíciles o como una hoja de ruta para ir de principio a fin, estamos bastante seguros de que encontrará lo que usted está buscando aquí.
 
Este documento contiene un Portal completa guía del juego con imágenes comentadas de juego real!
 
Esperamos que encuentre útil esta información a medida que juega a su manera a través del juego. 

Consejos generales

Portal of Evil: Runas robados
  • Esta es la guía oficial para el Portal of Evil: Runas Robadas.
  • Seleccione Opciones para ajustar Música, Sonidos y Audio Ambient. También puede ajustar Pantalla completa, Pantalla panorámica, Cursor ventana o resolución de pantalla.
  • Usted puede elegir entre Casual y Experto.
  • Los puzles de objetos ocultos se conocen como HOP largo de la guía. Los productos marcados en rojo o azul en la lista que ha encontrado requieren un paso adicional de encontrar.
  • Puzzles pueden ser omitidos después de una corta espera. La mayoría de los rompecabezas pueden poner a cero al salir fuera del rompecabezas.
  • Abra su diario (1) para ver las actualizaciones de la historia y las pistas almacenadas.
  • Hay 15 mensajes por reunir y van a ser almacenados en el soporte (2) que se encuentra durante el juego.
  • Usted va a adquirir un mapa (3) en el juego temprano, lo que le permite ver qué lugares tienen tareas para completar. También se puede viajar rápidamente a cualquier lugar al seleccionar el área deseada en el mapa.
  • Usted puede seleccionar el botón de pista (4) para obtener ayuda en el juego o áreas HOP.
  • Mueva el cursor a la parte inferior de la pantalla para levantar la barra de inventario (5).

Capítulo 1: La Orden de la Luz

Portal of Evil: Runas robados
  • Seleccione cualquier parte de la escena para hablar con el guardia.
  • Abra la puerta del coche y examinar la puerta abierta. Abra el embrague, tomar la llave (A).
  • Usa la llave en la maleta, examinar la foto (B) y tomar la INVITACIÓN (C) y pinzas (D).
  • Dale la invitación a la protección (E), usted recibirá un destornillador.
  • Examinar el mecanismo de la puerta y usar el destornillador en los tornillos, levante la tapa. Utilice las pinzas para quitar la vara (F).
  • Ir a la derecha al final de la pasarela después de la escena.
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  • Seleccione cualquier parte de la escena para hablar con Gordon.
  • Tomo el palo (G).
  • Retroceda.
  • Examine el banco, leer el periódico (H) y tomar las cerillas (I).
  • Examine la llave que colgaba y usar el palo en ella. Examinar el suelo, tomar la llave (J).
  • Ir a la derecha en el extremo de la pasarela.
  • Examine la puerta, usa la llave en la cerradura (K).
  • Entre la catedral y seguir adelante después de la escena para activar un rompecabezas.
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  • Tire de los cables en el orden correcto.
  • Para resolver el rompecabezas, seleccione las cuerdas como marcado (1-5).
  • Tome la llave CROSS (L).
  • Volver a cabo tres veces, ir a la izquierda al final de la pasarela.
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  • Examine el arpa, el uso de la llave cruz en la cruz (M).
  • Volverá a estudiar el arpa para activar un rompecabezas.
  • Organizar las notas para tocar la melodía correcta.
  • Tire la cadena para comprobar su progreso.
  • Ver captura de pantalla para la solución (N).
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  • Examine el compartimiento, tomar el mapa (O) que se agrega a su barra de herramientas (P).
  • Ahora puede utilizar el mapa para desplazarse con rapidez a otros lugares.
  • Tome la tarjeta de identificación (Q).
  • Tome el soporte de mensajes (R) que se agrega a su barra de herramientas (S) y obtener de forma automática el primer mensaje.
  • Volver a cabo y examinar la estatua en el centro a la izquierda para acceder a un HOP.
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  • Buscar los elementos enumerados.
  • Utilice el cuchillo en el saco para conseguir la zanahoria (T).
  • Mueva el periódico para conseguir la pala (U).
  • Examine la urna para conseguir la estrella, llave y lápices (V).
  • Usted ganará una cruz.
  • Ir a la derecha en el extremo de la pasarela.
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  • Examina la estatua de la izquierda (W) y colocar la cruz en la ranura.
  • Examine la alcoba, tomar la parte MOSAICO (X) y tenga en cuenta los símbolos de la bandera.
  • Introduzca la catedral.
  • Examine el mosaico del piso y coloque la pieza MOSAICO en él para activar un rompecabezas (Y).
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  • Coloque las piezas de mosaico a los fondos correspondientes.
  • Para resolver el puzzle, seleccionar los siguientes discos: B, A, C, E, B x 2, D, C, E y B.
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  • Gire los espejos para transmitir la luz sobre las piedras preciosas de la nave mayor.
  • Para resolver el rompecabezas, seleccione cada uno de los tres espejos dos veces (F).
  • Ir hacia adelante.
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  • Hacer un triángulo con los rayos.
  • Para resolver el rompecabezas seleccionar las siguientes rubíes: G, H e I x 2.
  • Ir hacia adelante.
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  • Examine el altar, leer el libro y tomar el cubo (J).
  • Examine el bajorrelieve y coloque el cubo en la ranura superior izquierda para activar un rompecabezas (K).
  • Gire los cubos para que coincida con la foto en su diario.
  • Para resolver el rompecabezas, gire los siguientes cubos: Arriba a la izquierda x 2, superior derecha, inferior derecha x 3, y la parte inferior izquierda x 2 (L).
  • Tome la lámpara UV (M) y el mensaje (@).
  • Volver a cabo dos veces.
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  • Examine el cuadro de la izquierda, zoom en la parte inferior derecha y utilice la lámpara UV en él para conseguir una pista (N).
  • Realice una copia de la pintura y examina la estatua para activar un rompecabezas (O).
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  • Ajuste la estatua para que coincida con la clave de la pintura.
  • Ver captura de pantalla para la solución (P).
  • Ir a la derecha en el ascensor.
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  • Abra el periódico, tomar la PLANTILLA (Q).
  • Examine la parrilla y utilizar el destornillador en los 4 tornillos, tomar la Estatuilla (R).
  • Examine el panel y usar la tarjeta de identificación en el lector y el botón de abajo (S).
  • Ir hacia adelante.
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  • Avanzar hacia la puerta y utilizar la tarjeta de identificación en el lector (T).
  • Ir hacia adelante y luego a la derecha hasta el laboratorio.
  • Examine la tabla, coloque la plantilla en el tablero para activar un rompecabezas (U).
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  • Seleccionar las imágenes en el orden del patrón superior.
  • Ver captura de pantalla para la solución (V).
  • Tome la MITAD DEL ESQUEMA (W).
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  • Seleccione cualquier lugar para hablar con el chico extraño (X).
  • Examine la esquina para desencadenar una HOP (Y).
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  • Coloque los artículos en los que pertenecen a la escena.
  • Examine la caja para colocar algunos elementos (Z).
  • Usted ganará una LLAVE.
  • Retroceda.
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  • Examine la puerta y usa la llave en la cerradura (A).
  • Ir a la izquierda por la puerta recién abierta.
  • Seleccione cualquier parte de la escena para hablar con Padre Benedicto XVI y obtener una clave.
  • Examine el gato, tomar el OJO (B).
  • Examine la pintura y moverlo, tomar el DRAGON (C), VINILO (D) y leer la nota.
  • Examine el tronco y utilizar el dragón en la cerradura, tomar la FIGURINE DRAGON JADE (E).
  • Volver a cabo dos veces y vaya a la izquierda en la bodega.
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  • Examine el gramófono y colocar el disco de vinilo en él. Haga girar el mango y tomar la segunda mitad del diagrama (F).
  • Examine la tabla, tomar la RUBY 1/6 (G).
  • Acuda a la sala redonda.
  • Examine el piso del centro y colocar las 2 mitades del diagrama en él para activar un rompecabezas (H).
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  • Deslice las fichas para que coincida con el esquema de patrón.
  • Para resolver el rompecabezas, mover los botones siguientes: K hacia la izquierda para H, I diagonal hacia L, A hasta B, A la izquierda, a C, E hasta D, C hacia la derecha para A, B hasta G, E diagonal hacia C, J hacia la derecha para B, E diagonal hacia F, B izquierda para J y F en diagonal para L.
  • Baja por las escaleras a los portales.
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  • Llevar el mensaje (@).
  • Examine el centro y usa la llave en la cerradura (I).
  • Avanza a través del portal.

Capítulo 2: Sello de la Bestia

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  • Examine la cabeza de un lobo, abrir la boca y tomar las runas (J).
  • Examine la cesta de acceder a un HOP (K).
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  • Buscar los elementos enumerados.
  • Use la cuchara en el recipiente y luego usar la cuchara en el vaso a un vaso de agua (L).
  • Examinar la cesta y utilizar la galleta de la tuerca en la tuerca para conseguir una nuez agrietada (M).
  • Usted ganará un martillo.
  • Avanzar hacia la izquierda también.
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  • Llevar el mensaje (@).
  • Examine el pozo de fuego, tomar el cubo de agua (N).
  • Examine el libro, leer la página y tome el peldaño quinto (O).
  • Retroceda y avanza a la derecha de la fuente.
  • Examine la puerta, el uso del martillo en la cerradura (P).
  • Examine la puerta abierta para acceder a un HOP.
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  • Coloque los artículos en los que pertenecen a la escena.
  • Mueva la central de incendios y examinar el horno para colocar algunos de los elementos (Q).
  • Usted ganará un imán.
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  • Examine la fuente y colocar el imán en el agua para activar un rompecabezas (R).
  • Mueva el imán sobre el agua para encontrar la uña (S).
  • Mueva la parte inferior de la horquilla en su lugar, colocar el dedo en la parte superior y usar el martillo en el clavo. Tomar el yugo (T).
  • Avanzar en la taberna.
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  • Seleccione cualquier parte de la escena para hablar con la mujer.
  • Examine la tabla de nuevo, leer el libro, tomar el ESCALÓN 2/5 (U).
  • Examine la chimenea y utilizar el cubo de agua sobre las brasas, tomar la PIGLET (V).
  • Examine el contador y mover las botellas, tomar la cuerda con gancho (W).
  • Volver a cabo dos veces y vaya a la izquierda del pozo.
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  • Examine la rama, el uso de la cuerda con gancho para enganchar el látigo (X).
  • Ir a la Villa.
  • Examine el caballo, colocar el yugo en el cuello y conectar las barras. Utilice el látigo en el caballo (Y).
  • Examine la parada, tomar la cuerda (Z).
  • Retroceda.
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  • Examine el bien y usa la cuerda en el mismo (A1).
  • Ir abajo, tomar la ESCALÓN 5.3 (A) y leer el libro.
  • Examine la cesta de acceder a un HOP (B).
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  • Coloque los artículos en los que pertenecen a la escena.
  • Examine la canasta para colocar algunos elementos (C).
  • Usted ganará un hacha.
  • Ir por el camino de la izquierda.
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  • Examine el tronco del árbol y usar el AXE en el mismo (D).
  • Cruzar el agua a través del árbol caído al patio del científico.
  • Examine las rocas, el uso del martillo en el alquitrán y toma el objeto asfaltada (E).
  • Examine el montón de leña, tomar MADERA (F).
  • Examina el pedestal y colocar las runas en él para activar un rompecabezas (G).
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  • Ilumina todas las líneas.
  • Para resolver el rompecabezas, seleccione las runas en el orden indicado (1-3).
  • Tome el RUBY 2/6.
  • Entre la casa del científico.
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  • Examine la caldera, tomar el peldaño 4/5 (H).
  • Examine el banco y mirar el dibujo, tomar el espaciador (I) y Ruby 3/6 (J).
  • Examine la trampa y utilizar el espaciador en ella, tomar la LLAVE PEQUEÑA (K).
  • Examine el tronco y usa la llave en la cerradura POCO, leer la nota y tomar la NAILS (L).
  • Ir a la Montaña.
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  • Examine el anillo de fuego y colocar el objeto cubierto de alquitrán en el cubo colgado. Coloque la madera en el aro y usar las cerillas en él, tomar la mitad TIJERA (M).
  • Ir a la taberna.
  • Habla con la mujer (N); recibir una RUBY 4/6.
  • Retroceda.
  • Examine la puerta del edificio a la derecha para acceder a un HOP.
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  • Buscar los elementos enumerados.
  • Examine el horno para obtener la guisantes y magdalenas (O).
  • Utilice la tiza en los números romanos para obtener un número de 12 (P).
  • Mueva la tela para conseguir una mariposa (Q).
  • Usted ganará una hoz.
  • Ir al patio del científico.
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  • Examine la hierba y el uso de la hoz en ella, tomar la RUBY 5/6 (R).
  • Examine el cráneo y utilizar la mitad TIJERA para obtener el RUBY 6/6 (S).
  • Entre la casa del científico.
  • Examine el anillo en el suelo y colocar los 6 RUBÍES en él para activar un rompecabezas (T).
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  • Ajuste los rayos para que cada Ruby tiene tres.
  • Para resolver el rompecabezas, seleccione las siguientes rubíes: E, C, A, D, B y F.
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  • Examine la escotilla abierta, tomar el renglón 5/5 (U).
  • Ir a la Villa.
  • Examine el puesto y utilizar los 5 peldaños, clavos y martillo en la escalera rota, tomar la escalera (V).
  • Ir a la montaña.
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  • Coloque la escalera por las etapas (W).
  • Sube por la escalera y hacia delante dentro de la cueva.
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  • Examine el jarrón, tomar la parte LOCK (X).
  • Llevar el mensaje (@).
  • Examine la tierra seca y cavar un par de veces, tomar la segunda parte de bloqueo (Y).
  • Examine la parte superior del cañón, tomar la tercera parte de bloqueo (Z).
  • Examine el anillo de fuego, tomar el STICK (A) y la cuarta parte de bloqueo (B).
  • Examine el tronco y colocar las 4 partes de cerraduras en sus secciones correspondientes del bloqueo. Vuelva a examinar el tronco y extraer la linterna (C).
  • Examine la parte superior de la escalera y usar el palo en la piedra. Usa el martillo en el palo y luego tire del tubo (D) hasta que la roca se mueve.
  • Sube por la escalera y luego a la casa del científico.
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  • Examine la escotilla y usar la linterna en él, el uso de las cerillas en la linterna (E).
  • Examine la escotilla iluminado para acceder a un HOP.
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  • Coloque los artículos en los que pertenecen a la escena.
  • Utilice la barra de hierro en la piedra y examinar el agujero para colocar algunos de los ítems (F).
  • Usted ganará una manija del gabinete.
  • Ir a la bodega.
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  • Seleccione cualquier parte de la escena para hablar con Gordon.
  • Mueva la tela y examinar la caja, colocar la manija del gabinete en él y girar el mango. Tome la escoba (G) y recogedor (H).
  • Ir a la Montaña.
  • Examine el anillo de fuego y el uso de la pala sobre las brasas, tomar la cuchara para obtener EMBERS (I).
  • Ir a la taberna.
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  • Examine la escotilla y el uso de las brasas y el hacha en la cerradura, abrir la escotilla y tomar la dinamita (J) y TRAP (K).
  • Ir a En la cueva.
  • Coloque la trampa y PIGLET en la entrada de la cueva (L).
  • Lanza una roca (M) en la entrada de la cueva, usted recibirá un SEAL.
  • Ir hacia adelante.
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  • Coloque el sello en las puertas (N).
  • Tome la llave (O).
  • Ir a los Portales.
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  • Examine el centro y usa la llave en la cerradura (P).
  • Avanzar en el portal (Q).

Capítulo 3: El pueblo de Maya

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  • Llevar el mensaje (@).
  • Tome la estatuilla de piedra (R).
  • Seleccione el extremo del puente de cuerda para cruzar al otro lado.
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  • Seleccione cualquier parte de la escena para hablar con el sacerdote, recibirá una receta TRANQUILIZADORA.
  • Examine el edificio, tome la cesta (S) y el símbolo (T).
  • Examine las ruinas de acceder a un HOP (U).
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  • Buscar los elementos enumerados.
  • Retire la tapa y examinar el recipiente de piedra abierto para conseguir la bellota, manzana y papel (V).
  • Usted ganará un machete.
  • Avanzar hacia la entrada del templo.
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  • Tome la parte Cerca (W).
  • Examina el pedestal de la escalera a la derecha, tomar la segunda estatuilla de piedra (X).
  • Retroceda.
  • Examine la jaula y coloque la parte Cerca sobre la abertura (Y).
  • Examine la grúa, el uso del machete en la cuerda (Z).
  • Examine la jaula, el uso del machete contra las cuerdas (A), usted recibirá un DART.
  • Sube por el camino de piedra de la cascada.
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  • Examina la estatua a la derecha, el uso del DART en la rana para obtener un dardo envenenado (B).
  • Tome la lanza (C).
  • Examine la cabeza totem y utilizar la lanza en él, tomar la CRÁNEO 1/10 (D) y la raíz (E).
  • Ir a la entrada del templo.
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  • Examine la fuente tapada y utilizar la lanza en él, tomar la segunda OJO (F).
  • Ir al Puente.
  • Examine el tronco y el uso de la lanza en él, tomar la SETA (G).
  • Examine el casquillo y coloque la BASKET por ella, recoger algunas bayas y tomar las bayas (H).
  • Ir a la Villa y examinar el edificio.
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  • Coloque la receta TRANQUILIZADORA sobre la mesa.
  • Coloque el hongo, la raíz y las bayas en el mortero (I).
  • Utilice la mano del mortero (J) en el mortero y luego usar el dardo envenenado en el mortero para obtener un dardo tranquilizante.
  • Utilice el dardo tranquilizante en el tubo, tomar el BLOWGUN (K).
  • Ir a la entrada del templo.
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  • Utilice la cerbatana en la protección (L).
  • Examine la guardia tranquilizado, tomar el TEMPLO KEY (M).
  • Ir hasta el templo (N).
  • Examine la puerta del templo y usa la llave en la cerradura TEMPLO (O).
  • Introduzca el Templo.

Capítulo 4: Church of Time

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  • Seleccione cualquier parte de la habitación para hablar con Tepeu (P).
  • Llevar el mensaje (@).
  • Examina el pedestal central, tomar la tercera estatuilla de piedra (Q).
  • Examina la estatua y colocar los 2 ojos en las cuencas, tomar la CRÁNEO 2/10 (R).
  • Examine los azulejos cuadrados y utilizar la escoba en él para activar un rompecabezas (S).
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  • Encuentra los pares iguales.
  • Ver captura de pantalla para la solución (T).
  • Tome la cuarta estatuilla de piedra y el cráneo 3/10.
  • Ir a la cascada.
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  • Examine cada base totem y colocar los 4 FIGURAS coincidentes con las bases (U).
  • Va a activar un rompecabezas.
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  • Gire las piezas totémicas para restaurarlos.
  • Para resolver el puzzle a su vez cada sección de la siguiente manera: A, B x 2, 3 x C, D x 2, 3 x E, F, G x 3, H, I x 2, J, K x 2, y L x 3 .
  • Ir hacia adelante.
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  • Llevar el mensaje (@).
  • Tome la CRÁNEO 4/10 (V).
  • Examine la puerta de acceso a un HOP (W).
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  • Buscar los elementos enumerados.
  • Retirar la tapa y examinar el recipiente para obtener la hoja y el botón (X).
  • Mueva el disco para encontrar el carcaj de flechas (Y).
  • Abra el libro para conseguir la tortuga (Z).
  • Usted ganará un lazo.
  • Ir al puente.
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  • Examine el borde y utilice el lazo de la pala, tomar la pala (A).
  • Cruce el puente.
  • Examine las ruinas de acceder a un HOP (B).
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  • Coloque los artículos en los que pertenecen a la escena.
  • Examine el contenedor para colocar algunos artículos (C).
  • Usted ganará pan rallado.
  • Ir a la cascada.
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  • Examinar el suelo suelto y usar la pala en ella. Abra la tapa de la caja, tomar la media máscara (D) y el cráneo 5/10 (E).
  • Ir al Jardín.
  • Examine el pájaro y utilizar las migas de pan en ella (F).
  • Examinar el suelo junto a las aves, tomar la cruz (G) y las pinzas (H).
  • Examina la estatua en el centro de la izquierda para acceder a un HOP.
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  • Coloque los artículos en los que pertenecen a la escena.
  • Examine el contenedor para colocar algunos artículos (I).
  • Usted ganará una piqueta.
  • Ir a la derecha en el extremo de la pasarela.
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  • Examina la estatua a la derecha (J) y colocar la cruz en la ranura.
  • Examine la alcoba; observar los símbolos de la bandera (K).
  • Vaya al sótano.
  • Seleccione cualquier parte de la escena para hablar con el hombre (L).
  • Examinar los símbolos para activar un rompecabezas (M).
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  • Seleccione los símbolos correctos.
  • Pista: Los símbolos se encuentran las banderas en la entrada de la catedral y en su diario.
  • Ver captura de pantalla para la solución (N).
  • Tome la CRÁNEO 6/10 (O), MENSAJE (@), segunda media máscara (P).
  • Ir a la Cueva.
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  • Seleccione el bajorrelieve y utilizar la piqueta en ella, tomar la CRÁNEO 7/10 (Q) y el medallón (R).
  • Ir a la entrada del templo.
  • Examine el ídolo y colocar el medallón en la mano, tomar la PALANCA (S).
  • Regreso a la Cueva.
  • Examine la puerta de acceso a un HOP.
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  • Coloque los artículos en los que pertenecen a la escena.
  • Examine el contenedor para colocar algunos elementos (T1).
  • Usted ganará un segundo símbolo.
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  • Examine el mecanismo y coloque la palanca en él, tire de la palanca para un símbolo vacío y colocar el símbolo correspondiente en el mismo (U).
  • Tire de la palanca dos veces para obtener la siguiente ranura símbolo vacío y colocar el símbolo correspondiente en el mismo (V).
  • Amplía hacia el centro y tomar el avión (W).
  • Examinar el mecanismo de la pared y colocar el avión en que para activar un rompecabezas (X).
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  • Organizar los rubíes de la barra central.
  • Para resolver el rompecabezas, seleccione lo siguiente: A hasta que las luces de rubí arriba, B hasta que B y D se iluminan, E hasta que se ilumina, D hasta que se ilumine, A todo el camino hasta alinear los rubíes con C y C abajo de modo que todo lo que se iluminan.
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  • Tire de la palanca dos veces para brillar el rayo espejo a la esquina izquierda (Y).
  • Examine la esquina izquierda para activar un rompecabezas (Z).
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  • Gire los espejos para lucirlos en la máscara.
  • Ver captura de pantalla para la solución (A).
  • Tome la CRÁNEO 8/10.
  • Ir al templo.
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  • Examine la puerta y colocar las 2 mitades máscara en la cerradura, tomar el cilindro (B) y el cráneo 9/10 (C).
  • Examine la parte superior izquierda de la escalera, el uso de las pinzas en la grieta para obtener una pista (D).
  • Volver a cabo dos veces.
  • Examina el pedestal a la derecha en la parte inferior de la escalera y colocar el cilindro sobre ella para activar un rompecabezas (E).
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  • Ajuste los cilindros por la idea del pedestal del Templo.
  • Solución: Examine el cilindro izquierdo y ajustarlo a rojo (E). Examine el cilindro recto y ponerlo en verde (F).
  • Examine la apertura escaleras abajo, tomar la CRÁNEO 10/10 (G).
  • Ir al templo.
  • Examina el pedestal central y colocar los 10 cráneos en él para activar un rompecabezas.
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  • Ajuste los cráneos por lo que todos se enfrentan al centro.
  • Para resolver el puzzle, seleccionar las siguientes cráneos: G a A, de A a E, H y D, H a B, I a C, de A a G, C y G, D a J, J a F, J a D, H y D, J a D, D a H, I E, E a A, y al E.
  • Usted ganará un SEAL.
  • Avanzar hacia las puertas.
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  • Coloque el sello en las puertas (H).
  • Tome la llave (I).
  • Ir a los Portales.
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  • Examine el portal, colocar la llave en la cerradura (J).
  • Avanza a través del portal.

Capítulo 5: Castillo Abandonado

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  • Tome la PALANCA (K).
  • Llevar el mensaje (@).
  • Ir al Laboratorio.
  • Examine la caja y use la PALANCA de la tapa, tomar el candelero (L) y ARMA FIGURINE (M).
  • Examinar las estanterías de esquina para acceder a un HOP (N).
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  • Buscar los elementos enumerados.
  • Utilice el cuchillo en el queso para conseguir una rebanada de queso (O).
  • Examine la caja para obtener la brújula y la tarjeta de juego (P).
  • Mueva la escoba para obtener el número 4 (Q).
  • Usted ganará una palanca.
  • Vaya al sótano.
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  • Examine el mecanismo y coloque la palanca en él, tire de la palanca (R).
  • Examine la parrilla, tomar la parte DISPOSITIVO (S).
  • Ir a los puentes.
  • Examine la puerta y colocar la parte del dispositivo en el centro para activar un rompecabezas (T).
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  • Coloque los símbolos en sus posiciones correctas.
  • Para resolver el puzzle, seleccionar los siguientes discos: B, A x 2, B, C y B x 2 x 3.
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  • Examine el torno, tomar el petróleo vacíos CAN (U).
  • Ir hacia adelante por la escalera de la izquierda.
  • Llevar el mensaje (@).
  • Derriba el florero y el zoom en el jarrón roto, tomar la segunda ARMA FIGURINE (V) y KEY (W).
  • Examine la alcoba con cortinas para acceder a un HOP (X).
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  • Coloque los artículos en los que pertenecen a la escena.
  • Mueva el pectoral y examinará el área para colocar algunos elementos (Y).
  • Usted ganará una media medallón.
  • Vaya al sótano.
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  • Examine la copa sobre la fuente, el uso del aceite vacío puede en él para obtener un aceite LLENADO CAN (Z).
  • Ir a los puentes.
  • Examine la puerta en la parte superior derecha, mover la madera rota y usa la llave en la cerradura (A).
  • Pasa por la puerta recién abierta.
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  • Llevar el mensaje (@).
  • Examinar la biblioteca, tomar la tercera ARMA FIGURINE (B).
  • Examina el escritorio y abrir el libro, tomar los fragmentos de pergamino (C).
  • Ir a las cámaras del arzobispo.
  • Seleccione cualquier parte de la escena para hablar con el Arzobispo.
  • Examine la tabla y colocar los fragmentos de pergamino en él para activar un rompecabezas (D).
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  • Montar las piezas para completar el cuadro.
  • Ver captura de pantalla para la solución (E).
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  • Examine la repisa y coloque la estatuilla en el pedestal vacío para activar un rompecabezas (F).
  • Establezca las figuras para que coincida con la disposición del pergamino fragmento de piezas de un rompecabezas.
  • Ver captura de pantalla para la solución.
  • Tome el sello (G).
  • Ir al Laboratorio.
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  • Examine la puerta y utilizar el sello en la cerradura (H).
  • Tome la ballesta (I).
  • Ir a los puentes.
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  • Utilice la ballesta en la lámpara y tire de ella cerca (J).
  • Examine la araña, tomar la cuarta ARMA FIGURINE (K).
  • Vaya al repositorio.
  • Examina el pedestal y colocar los 4 ARMAS Estatuilla en las estatuas, tomar la segunda mitad del talismán (L).
  • Volver a los puentes.
Portal of Evil: Runas robados
  • Examine la cúpula y colocar las 2 mitades medallón que, seleccione el centro para activar una escena (M).

Capítulo 6: Purgatory

Portal of Evil: Runas robados
  • Recoge las rocas y los echan en las runas 3 veces, usted recibirá una RUNA 1/10 (N).
  • Sube por las escaleras de piedra.
  • Tome la piqueta (O).
  • Retroceda y seguir adelante.
Portal of Evil: Runas robados
  • Seleccione cualquier parte de la escena para hablar con el tutor (P).
  • Examine el cañón, tomar el PEG (Q).
  • Avanzar en el camino sinuoso.
Portal of Evil: Runas robados
  • Examine la runa y utilizar la piqueta en ella, tomar la RUNA 2/10 (R).
  • Examine la piedra grabada para provocar un salto (S).
Portal of Evil: Runas robados
  • Encuentra las 10 monedas y colocarlos en las ranuras.
  • Mueva los escombros para desenterrar las monedas círculo en amarillo.
  • Toma el BLUE ORB (T).
  • Ir a las puertas del cielo.
Portal of Evil: Runas robados
  • Tome la RUNA 3/10 (U).
  • Examina el pedestal y colocar el orbe azul en el centro. Tome la RUNA 4/10 (V) y la cuchilla (W).
  • Se activará automáticamente un rompecabezas.
Portal of Evil: Runas robados
  • Cambie las piezas para completar el cuadro.
  • Para resolver el rompecabezas, cambie las mismas piezas con letras tan marcados en la pantalla.
  • Tome el peso BLUE (X).
  • Ir al Purgatorio.
Portal of Evil: Runas robados
  • Examine la cuerda y utilizar el cuchillo en ella para obtener una cuerda (Y).
  • Examine el tronco de un árbol y usar el cuchillo de la runa, tomar la RUNA 5/10 (Z).
  • Avanzar hacia la Encrucijada.
  • Examine el bien y colocar la cuerda y el PEG en el suelo cerca de él, el uso de la roca (A) en el PEG y seleccione la cuerda (B).
  • Tome el cubo vacío (C), RUNA 6/10 (D) y leer la pista (E).
  • Sube por el camino de la derecha.
Portal of Evil: Runas robados
  • Examine la fuente (F), use el cubo vacío en él para recibir un cubo de agua.
  • Retroceda.
  • Seleccione cualquier parte de la escena para hablar con el tutor y recibir un Ocarina.
  • Examine el fuego y utilizar el cubo de agua sobre ella, tomar la pala (G).
  • Examine el cañón y el uso de la pala en la tierra suelta, tomar la RUNA 7/10 (H).
  • Avanzar en el camino sinuoso.
Portal of Evil: Runas robados
  • Utilice la ocarina en el Cerberus, tomar la RUNA 8/10 (I).
  • Examine la columna (J) y el uso de la pala en la tierra suelta en la base.
  • Examine la parte superior de la columna caída, tomar la RUNA 9/10 (K).
  • Ir al Purgatorio.
Portal of Evil: Runas robados
  • Examine el medallón para activar un rompecabezas (L).
  • Pulse los botones en el orden correcto.
  • La clave se encuentra en la parte inferior del pozo.
  • Ver captura de pantalla para el orden correcto (1-4).
  • Tome la RUNA 10/10.
  • Sube por las escaleras a la derecha.
Portal of Evil: Runas robados
  • Examina el pedestal y colocar las 10 runas en él (M).
  • Tome la llave (N).
  • Ir a las puertas del cielo.
  • Examine la puerta y usa la llave en la cerradura (O).
  • Examine la fuente para activar un rompecabezas (P).
Portal of Evil: Runas robados
  • Encuentra las diez monedas y colocarlos en las ranuras.
  • Mueva las conchas y flores para revelar las monedas de un círculo en color amarillo.
  • Tome la RED ORB (Q).
  • Ir a las Puertas del Infierno.
Portal of Evil: Runas robados
  • Examina el pedestal con la cabeza del carnero, y colocar el orbe rojo en él para activar un rompecabezas (R).
  • Cambie las piezas para completar el cuadro.
  • Para resolver el rompecabezas, cambie las mismas piezas con letras tan marcados en la pantalla.
  • Tome el peso RED (S).
  • Ir a las Escalas.
Portal of Evil: Runas robados
  • Coloque el peso de azul en la escala de la derecha (T).
  • Coloque el peso de RED en la escala izquierda (U).
Portal of Evil: Runas robados
  • Examine el final de la pasarela, leer la nota y tomar el engranaje (V).
  • Examine el cabrestante y colocar el engranaje en el engranaje más grande. Utilice el aceite LLENADO CAN en el engranaje más pequeño, ponga la manija (W).
  • Examine el final de la pasarela, tomar los libros (X).
  • Ir a los Archivos.
Portal of Evil: Runas robados
  • Examinar la estantería vacía y colocar los libros sobre ella para activar un rompecabezas (Y).
  • Disponer de los libros para completar el patrón.
  • Ver captura de pantalla para la solución (Z).
  • Tome la segunda FIGURINE DRAGON JADE, lea la pista y tomar el mineral.
  • Vaya al repositorio.
  • Examine el área con cortinas para acceder a un HOP.
Portal of Evil: Runas robados
  • Buscar los elementos enumerados.
  • Coloque los pesos círculo en verde en la caja para conseguir pesos (A).
  • Coloque el huevo en el recipiente para obtener un bol con un huevo (B).
  • Examine la placa de pecho para conseguir la brújula (C).
  • Usted ganará PESOS.
  • Ir a la bodega.
Portal of Evil: Runas robados
  • Examine la escala y colocar los pesos y minerales por ellos para activar un rompecabezas (D).
  • Pesar 37 gramos.
  • Para resolver el puzzle, seleccionar los pesos marcados con un círculo amarillo y los minerales verdes círculo. Ellos automáticamente se colocarán en la balanza.
  • Tome el disolvente (E).
  • Ir a los Archivos.
Portal of Evil: Runas robados
  • Examina el escritorio, utilizar el disolvente sobre la mancha para conseguir una pista (F).
  • Examine la pintura y colocar el candelero en el soporte izquierdo para activar un rompecabezas (G).
  • Para resolver el rompecabezas, mover las velas por la idea de la mesa.
  • Para resolver el rompecabezas, seleccione el candelero izquierdo una vez y la derecha de velas cuatro veces. Baje la pintura cuando se pone (H).
Portal of Evil: Runas robados
  • Examina la estatua, tomar el medallón (I).
  • Vaya al repositorio.
  • Examina el pedestal izquierdo y colocar los 2 JADE figuras de dragón y el medallón en él, tomar la espada (J).
  • Ir a los puentes.
Portal of Evil: Runas robados
  • Examine el torno, el uso de la espada en la cuerda (K).
  • Usted recibirá automáticamente un SEAL.
  • Avanzar hacia las puertas.
Portal of Evil: Runas robados
  • Coloque el sello en la puerta (L).
  • Tome la llave (M).
  • Ir a los Portales.
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  • Examine el centro y colocar la llave en la cerradura (N).
  • Ir a través del Portal (O).
  • Ir hacia la entrada del castillo.

Capítulo 7: El castillo del vampiro

Portal of Evil: Runas robados
  • Seleccione cualquier parte de la escena para hablar con Giovanni (P).
  • Examine el carro para acceder a un HOP (Q).
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  • Coloque los artículos en los que pertenecen a la escena.
  • Abrir el armario y examinar los compartimentos sitúan algunos de los elementos (R).
  • Usted ganará un llamador de la puerta.
Portal of Evil: Runas robados
  • Tome la FIGURINE BAT 1/6 (S).
  • Examine la puerta y coloque el llamador de la puerta en el mismo (T).
  • Utilice la aldaba para activar un rompecabezas.
Portal of Evil: Runas robados
  • Deslice las secciones para completar los dibujos.
  • Para resolver el puzzle, seleccionar los siguientes botones: B x 3, A, E x 2, C, D y F x 3 x 2.
Portal of Evil: Runas robados
  • Examine la gárgola izquierda para activar un rompecabezas (U).
  • Coloque el dragón con sus símbolos correspondientes.
  • Para resolver el puzzle, seleccionar las siguientes posiciones: V, X, W y Y.
  • Tome la joya.
  • Introduzca el Castillo.
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  • Llevar el mensaje (@).
  • Sube a la escalera (Z) y vaya a la izquierda a través de la puerta de la sala principal.
  • Tome el martillo (A) y SPEARHEAD (B).
  • Ir a la entrada del castillo.
  • Examine el transporte para acceder a un HOP.
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  • Buscar los elementos enumerados.
  • Examine la caja para encontrar el perfume y una libreta (C).
  • Tome nota del número 1 para obtener un número 2 (D).
  • Coloque el zapato en el arranque para conseguir un zapato con hebilla (E).
  • Usted ganará una JACK.
  • Ir al pasillo.

Capítulo 8: El último sello

Portal of Evil: Runas robados
  • Examine la parte superior de las escaleras y use el conector de la puerta, girar la palanca (F).
  • Ir hacia adelante por las escaleras.
  • Seleccione cualquier parte de la escena para hablar con Giovanni (G).
  • Llevar el mensaje (@).
  • Mueva la tapa ataúd y examinar el ataúd abierto para acceder a un HOP (H).
Portal of Evil: Runas robados
  • Coloque los artículos en los que pertenecen a la escena.
  • Retire la tapa del frasco y examinar el tarro abierto para colocar algunos de los elementos (I).
  • Usted ganará un cortador de vidrio.
  • Ir a la bodega.
Portal of Evil: Runas robados
  • Seleccionar en cualquier lugar en la escena para hablar con Gordon (J).
  • Examine el mundo y utilizar el cortador de cristal en ella, tomar la BAT VITRAL (K).
  • Ir a la entrada del castillo.
  • Examine la lápida y el uso de la punta de lanza en él, tomar la parte troncal (L).
  • Ir al pasillo.
Portal of Evil: Runas robados
  • Tire del cable (M) y examinar la pared detrás de la cortina. Usar el martillo en la pared rota, tomar el símbolo (N).
  • Ir a la mazmorra.
  • Examine la parte superior de las escaleras y coloque el BAT VITRAL en el ataúd. Mueva las manos, tomar la llave (O).
  • Ir a la escalera.
Portal of Evil: Runas robados
  • Examine la linterna y colocar el símbolo en él, tomar la FIGURINE BAT 2/6 (P).
  • Examine la puerta y usa la llave en la cerradura, gire la llave (Q).
  • Ir a la derecha por la puerta recién abierta.
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  • Coloque la joya en la espada, tomar el BOTÓN (R) de la pantalla.
  • Examine el lado de la mesa y tire de la tela (S).
  • Reexaminar el lado de la mesa, tomar la FIGURINE BAT 3/6 (T).
  • Examine el casco y tire de la máscara, tomar la FIGURINE BAT 4/6 (U).
  • Ir a la entrada del castillo.
Portal of Evil: Runas robados
  • Examine la gárgola de la derecha y coloque el botón en él para activar un rompecabezas (V).
  • Cambie los botones rojos y azules.
  • Para resolver el puzzle, seleccionar los siguientes botones: X, W, X, W y X.
  • Tomar la parte MOSAICO.
  • Ir al pasillo.
Portal of Evil: Runas robados
  • Examine el mosaico y coloque la pieza MOSAICO en él para activar un rompecabezas (Y).
  • Cambie las dos piezas para completar el rompecabezas.
  • Ver captura de pantalla de mosaico completo (Z).
  • Tome la PINTURA (A) y el segundo PARTE BACKBONE (B).
  • Ir al Estudio.
Portal of Evil: Runas robados
  • Examine la pintura y colocar la pintura en el buen camino (C).
  • Encontrar los elementos idénticos en las fotos.
  • Ver captura de pantalla para la solución (D).
  • Tome la FIGURINE BAT 5/6.
  • Ir a la mazmorra.
  • Examine el ataúd para acceder a un HOP.
Portal of Evil: Runas robados
  • Buscar los elementos enumerados.
  • Examine el contenedor para encontrar el dragón, la pimienta y el mechón de pelo (E).
  • Coloque la mitad de las pinzas de la media pinza para conseguir las pinzas (F).
  • Utilice los partidos de la lámpara para obtener una antorcha de fuego (G).
  • Usted ganará PINZAS.
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  • Examine la gárgola y colocar los 2 PIEZAS BACKBONE en él para activar un rompecabezas (H).
  • Para resolver el puzzle, seleccionar los siguientes huesos: A, B y C.
  • Examinar la base de gárgola, tomar el cuchillo (I).
  • Ir al Estudio.
Portal of Evil: Runas robados
  • Examine la chimenea y utilizar las pinzas para mover la palanca, tomar la palanca (J).
  • Examine el retrato y utilice el cuchillo en él, llevar el mensaje (@) y el símbolo (K).
  • Ir al pasillo.
Portal of Evil: Runas robados
  • Examine el torno y coloque la palanca en ella (L), seleccione el cabrestante para bajar el candelabro.
  • Examine la lámpara; tomar la manija DRESSER (M).
  • Ir al Estudio.
  • Examine la cómoda y coloque el mango DRESSER en él. Abra el cajón, tomar el pincel (N).
  • Ir a la escalera.
Portal of Evil: Runas robados
  • Examine la linterna y colocar el símbolo en él, el uso de las cerillas en él para conseguir una pista (O).
  • Examine el bajorrelieve y utilizar el pincel sobre ella para obtener una pista (P).
  • Ir al Estudio.
Portal of Evil: Runas robados
  • Examina el escritorio, seleccione la pluma para activar un rompecabezas (Q).
  • Utilizando las dos pistas de la escalera para configurar los símbolos correctos.
  • Ver captura de pantalla para la solución (R).
  • Tome la FIGURINE BAT 6/6.
  • Ir a la sala principal.
Portal of Evil: Runas robados
  • Examine la piedra levantada y coloque los 6 FIGURAS MTD en él (S).
  • Usted recibirá automáticamente un SEAL.
  • Ir hacia adelante.
  • Coloque el sello en la puerta (T).
  • ¡Enhorabuena! Ha completado correctamente Portal of Evil: Runas Robadas.