Enigma Agency: The Case of Shadows - Tutorial en Español


Agencia Enigma: El caso de las sombras Tutorial
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Bienvenidos a la Agencia de Enigma: El caso de las sombras Tutorial
 
Localizar a un detective que falta y combatir una maldición!
 
Ya sea que utilice este documento como una referencia cuando las cosas se ponen difíciles o como una hoja de ruta para ir de principio a fin, estamos bastante seguros de que encontrará lo que usted está buscando aquí.
 
Este documento contiene una completa guía del juego con imágenes comentadas de juego real!
 
Esperamos que encuentre útil esta información a medida que juega a su manera a través del juego. 

Consejos generales


  • Esta es la guía oficial de la Agencia de Enigma: El caso de las Sombras.
  • Seleccione 'Play' en el menú principal para comenzar su aventura.
  • Seleccione "Opciones" en el menú principal para ajustar el sonido, de encargo del cursor, nivel de dificultad y el tamaño de pantalla.
  • El 'Si no es usted, haga clic aquí "botón en el menú principal se puede utilizar para gestionar sus perfiles en el juego.
  • Rompecabezas de objetos ocultos se conocen como lúpulo a través de la guía. Mini-juegos y el lúpulo son a veces al azar, su solución puede variar.
  • Las sugerencias son ilimitadas, pero hay que esperar a que el metro para volver a llenar.
  • El inventario se encuentra en el panel inferior, seleccione un elemento para usarlo. El panel se oculta automáticamente, mueva el ratón hacia abajo para tocar el tema.
  • Usa el mapa situado en la parte inferior derecha para ver todos los lugares. El mapa no es interactivo.
  • Busque en su diario para leer los acontecimientos y las pistas de la aventura.

  • Capítulo 1: La Casa

    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Mire debajo del coche y tomar el CABLE (A).
    • Utilice el cable en el buzón de correo, tomar el periódico y la llave de la puerta (B).
    • Mira la señal y tomar el tornillo (C).
    • Acércate a la puerta, use la llave de la puerta en la cerradura (D).
    • Avanzar hacia el jardín.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Toque en cualquier parte de la escena de una escena de corte.
    • Zoom en la fuente y tomar el TENEDOR (E).
    • Avanzar hacia la casa.
    • Zoom en el pilar, tomar el control de velocidad con el TENEDOR (F).
    • Pasa por la puerta para acceder al Lobby.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Eche un vistazo más de cerca al hombre (G).
    • Reducir en el teléfono (H).
    • Zoom en la puerta derecha para activar un rompecabezas.
    • Pase el ratón sobre la escena para mirar a través del ojo de la cerradura. Una vez que encuentre el área de derecho, seleccionarlo (I).
    • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución y anote los números de los dardos: 4 (verde), 7 (roja) y 3 (azul).
    • Zoom en la puerta de la cocina por un rompecabezas, colocar el control de velocidad en él para activar un rompecabezas.
    • Mueva los controles deslizantes para la solución que se encuentra en la puerta del estudio: 4 (verde), 7 (roja) y 3 (azul) (J).
    • Entrar en la cocina.
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    • Mira la nota (K).
    • Coge el cristal (L).
    • Busque en el lavabo y tomar el tapón (M).
    • Camina hacia abajo.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Juega el HOP.
    • Elementos interactivos están marcados en el mismo color (N).
    • Usted recibirá el extintor.
    • Trate de salir de la casa y todas las luces se apagan. Sal de la casa e ir a la izquierda a la terraza.
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    • Utilice el extintor de incendios en el gato (O) y tomar la vara (P).
    • Examina el suelo y tomar el ACTA (Q).
    • A salir y jugar el HOP.
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    • Completa todos los pasos para encontrar la bola verde.
    • Toque el encendedor (1).
    • Toque el fuelle (2) y luego tomar la llave de cuerda (3) tan pronto como se abre la caja.
    • Ponga el ACTA (4) y la manivela (5) en el gramófono. Gire la manivela y agarrar la batería tan pronto como los saltos de rana para arriba (6).
    • Coloque la batería en la ranura (7).
    • Coloque el engranaje (8) en el dispositivo (9).
    • Coloque la llave de cuerda en el ratón (10) y tocar el ratón.
    • Tome la bola verde (11).
    • Caminar por dos veces.
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    • Alejar a la farola y tomar la bombilla (A).
    • Ir a la izquierda de la carretera a la casa de huéspedes.
    • Coloque la bombilla en la lámpara (B).
    • Camina hacia abajo y ve a la derecha a la entrada del sótano.
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    • Trate de ir a la derecha y un árbol caerá el bloqueo de la carretera (C).
    • Acércate a la puerta y coloque la bola verde en él para activar un rompecabezas (D).
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    • Utilice los botones para girar el tablero y las cruces y en última instancia poner las bolas en sus ranuras correspondientes.
    • Para resolver el puzzle, seleccionar los botones en este orden: F, E, F, E, Fx2, E, Fx5, E, F, E, F, E, F, E x3, Fx2, Ex3, Fx2, Ex3, F , E y Fx2.
    • Introduzca el sótano.
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    • Alejar a las persianas y colocar la varilla en el mismo (G).
    • Examine la caja de fusibles y voltear la manija (H).
    • Amplía en las persianas y cierre las persianas. Tenga en cuenta los colores de las persianas (I).
    • Regreso al Camino a la casa de huéspedes.
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    • Mira los números de la lámpara: 128V (J).
    • Lleve la motosierra (K).
    • Volver a la entrada del sótano.
    • Utilice la sierra sobre el árbol caído para recibir la pieza de madera (L).
    • Ir a la derecha a la vertiente.
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    • Toque la puerta y tomar el picaporte (M).
    • Examine el techo y tomar el PANEL TRIPTYCH y la cinta aislante (N).
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    • Juega el HOP.
    • Coloque la cinta aislante de los cables (O).
    • Colocar el embudo (P) sobre el tubo de la bobina (Q).
    • Coloque la flecha (R) de la ballesta (S).
    • Coloque el resorte (T) sobre la otra (U) y girar el mango (V).
    • Tomar el fusible (W).
    • Regreso al sótano.
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    • Zoom en la caja de fusibles, cambiar los números a 128 (X).
    • Coloque el fusible en la ranura (amarillo) para activar la bomba de agua.
    • Utilice la pieza de madera sobre el pozo de agua (Y).
    • Mira la pared de un dibujo de quemadores de la estufa (Z).
    • Amplía en la caja de fusibles y tomar la llave blanca (rojo).
    • Vuelva a la cocina.
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    • Zoom en el fregadero, coloque el vaso en el fregadero para obtener el vaso de agua (A).
    • Zoom en la estufa, mover los botones B, C, E, y F a las posiciones que se muestran a continuación, pulse el botón D.
    • Tome la manija de la ventana (G).
    • Camina hacia abajo.
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    • Dale el vaso de agua a Juan (H). Amplía a John y tomar la parte de bloqueo (I).
    • Zoom en la puerta del estudio, el lugar de la parte de bloqueo en él para activar un rompecabezas.
    • Usa las flechas para girar las piezas de imagen hasta formar la imagen de la derecha.
    • Para resolver el rompecabezas, seleccione las flechas en este orden: J, Kx2, J y Kx2.
    • Ingrese el estudio.

    Capítulo 2: El Estudio

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    • Alejar a la diana, tomar la DARDOS (L).
    • Acércate a la ventana y el panel se caiga (M). Tome la tecla del teclado (N).
    • Examine la maleta, tomar el interruptor de palanca (O).
    • Volver a la entrada del sótano.
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    • Tome el tríptico PANEL (P).
    • Volver al Estudio.
    • Zoom en el tríptico y puso el 2 PANELES Tríptico sobre él (rojo) para descubrir los monitores ocultos, seleccione los monitores (Q).
    • Zoom en la ventana, ciérrela y coloque la manija de la ventana en la cerradura (R).
    • Caminar por una escena de corte.
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    • Tome la pala (R).
    • Volver a la entrada del sótano.
    • Utilice la pala en el suelo (S) y tomar la escalera (T).
    • Volver a la Cámara.
    • Coloque la escalera sobre el pilar, tratar de subir por la escalera y lo hará pico (U).
    • Volver a la Puerta.
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    • Juega el HOP.
    • Elementos interactivos están marcados en el mismo color (V).
    • Usted recibirá el COIN.
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    • Zoom en el signo, el uso de la moneda para extraer el tornillo (W), usted recibirá automáticamente el tornillo y los tres.
    • Volver a la Cámara.
    • Zoom en la escalera, el lugar de los 2 tornillos y luego utilizar la moneda en los 2 tornillos (X).
    • Sube por la escalera.
    • Tome el cortador de vidrio y la clave NEGRO (Y).
    • Recuperar la escalera (Z).
    • Regreso al cobertizo.
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    • Zoom en la ventana, utilice el cortador de vidrio en él, a continuación, arrastre la herramienta, sin levantar la mano, en un patrón circular hasta que se corta una pieza redonda de vidrio.
    • Mueva el pestillo (1) y entrar en el cobertizo.
    • Zoom en la piedra de afilar y tomar la antorcha de corte (2).
    • Retire el paño; zoom en la ranura de moneda e introduzca el COIN en él para activar un rompecabezas (3).
    • Jugar al rompecabezas.
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    • Mantenga presionadas las flechas para mover el gancho en la dirección de las flechas están apuntando. Una vez que tenga la pezuña en la posición correcta, pulse el botón rojo para soltar el gancho.
    • Mueva el botón izquierdo 5 veces (4), el botón hasta 3 veces (5) y el botón rojo una vez (6) para tomar la ficha de casino (7).
    • Volver a la Cámara.
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    • Zoom en la puerta, colocar el NEGRO llave en la cerradura izquierda (púrpura) y la tecla blanca en la cerradura de la derecha (verde) para activar un rompecabezas.
    • Toque las baldosas de este fin de convertir todas las fichas de todos los negros y luego convertirlos todos blancos: A, D, E, F, y para la primera parte y la A, C, E, G, y para la segunda parte.
    • Introduzca el Lobby.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
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    • Eche un vistazo más de cerca a la puerta del baño (@); dejó el CASINO CHIP para activar un rompecabezas.
    • Pase el ratón sobre una ficha y luego seleccione una flecha para mover la ficha en esa dirección.
    • Mueva todas las fichas en las ranuras del mismo color.
    • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (1-13).
    • Ingrese el baño.
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    • Reducir en el gabinete para activar un rompecabezas. Nota: este puzzle no se activa a menos que haya mirado las persianas en el sótano.
    • Coloque el cursor sobre las rayas y luego pulse en las flechas para cambiar la colocación de las rayas.
    • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución: púrpura, azul claro, amarillo, azul, rojo, verde (A).
    • Mover las botellas a un lado y tomar la CADENA DE PERSIANAS (B).
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    • Abra el agua (C).
    • Zoom en la bañera y poner el tapón en ella (D).
    • Tome el PATO DE GOMA (E).
    • Regreso al Camino a la casa de huéspedes.
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    • Dale el pato de goma para el perro (F).
    • Avanzar hacia la entrada del garaje.
    • Tome la parte de radio (G).
    • Zoom en el panel de control (H) y coloque la parte de radio en él para activar un rompecabezas.
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    • Coloque los condensadores en los lugares correctos.
    • Coloque un condensador en la ranura (H) para ver el número en la pantalla, a continuación, colocar el condensador en el lugar con el mismo número.
    • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (I).
    • Entra en el garaje.

    Capítulo 3: El Garaje

    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Zoom en la plataforma y tomar el detector de metales (J).
    • Zoom en la caja de herramientas, tomar la PIEZA DE PESCA DE LA BARRA (K).
    • Camina hacia abajo y ve a la izquierda de la casa de huéspedes de entrada.
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    • Tenga en cuenta la chimenea (L).
    • Tome una hoja de papel (M).
    • Utilice las flechas de los globos para activar un rompecabezas (N).
    • El punto de mira flotarán alrededor de la escena, pulse una vez que es en uno de los globos (O). Pop los 3 globos para vencer a los rompecabezas.
    • Zoom en la puerta para activar un rompecabezas (P).
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    • Seleccione una celda vacía para colocar un aislante en él.
    • Mantenga colocar aisladores hasta que se bloquea el haz de energía de alcanzar el borde del campo.
    • La solución a este enigma es aleatorio (Q).
    • Entra en la casa de huéspedes.
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    • Examine el reloj, sino que muestra 05:05 (R).
    • Regreso al sótano.
    • Acércate a la ciega, el uso de la CADENA DE PERSIANAS en ella (S).
    • Abra las cortinas y tomar el imán (T).
    • Zoom en el cuadro, el uso del imán en él y tomar el frasco de plástico (U).
    • Regreso al cobertizo.
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    • Acércate a la puerta y utilizar el frasco de plástico para obtener las polillas en el frasco (V).
    • Volver a la entrada del garaje.
    • Zoom en la araña de la izquierda. Utilice las polillas en el frasco en la tela de araña (W).
    • Ir a la izquierda hacia el Lago.
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    • Tome el cubo vacío (X).
    • Coloque el cubo vacío en el agua para conseguir el cubo de agua (X1).
    • Tire de la cuerda (X2) varias veces hasta que el barco se ha retirado todo el camino hasta el muelle.
    • Alejar a la barca y tomar la escoba (X3).
    • Zoom en la barra de pesca, el lugar de los tres de la línea y la barra piece Pesca de la caña de pescar (Z).
    • Amplía en la caña de pescar para activar un rompecabezas.
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    • Toque el pescado (verde) para alejarlos de la línea hasta llegar a un camino claro para el peso.
    • Tome el peso (A).
    • Volver al Jardín.
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    • Reducir en la fuente, el uso de la escoba en las hojas. Utilice la antorcha de corte en la parrilla para obtener la barra de metal. Tomare las alas del ángel (B).
    • Acércate a la estatua y el lugar de las alas de ángel en ella, tomar el pasador de seguridad (C).
    • Regreso al Camino a la casa de huéspedes.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Examine la ventana, el uso del Pin de seguridad en el bloqueo (D) y tomar las tijeras de jardín.
    • Volver a la parte interior del cobertizo.
    • Zoom en la piedra de afilar, coloque el interruptor de palanca en él y empuje (E).
    • Utilice las tijeras de jardín en la piedra de afilar para obtener las tijeras de jardín SHARP.
    • Volver a la entrada del sótano.
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    • Coloque la escalera sobre la pared y el zoom en las vides. Cortar las vides con las tijeras de jardín objetos cortantes y la llave de tuercas (F).
    • Zoom en la placa, quite los tornillos con la llave de tuercas (G) y tomar la FLOR DE LIS KEY (H).
    • Volver a la casa de huéspedes de entrada.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Acércate a la chimenea, cortar la cuerda con las tijeras de jardín objetos cortantes y el cincel (I).
    • Entra en la casa de huéspedes.
    • Zoom en el pecho, use la tecla de FLOR DE LIS en la cerradura (J) y pulse sobre él para activar un HOP.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Elementos interactivos están marcados en el mismo color (K).
    • Usted recibirá el embudo.
    • Regreso al Camino a la casa de huéspedes.
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    • Zoom en el suelo, el uso del cincel sobre la piedra suelta, tomar la parte de bloqueo (L) y la piedra (M).
    • Volver al Estudio.

    Capítulo 4: La Terraza

    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Zoom en la maleta y colocar la parte de bloqueo en él para activar un rompecabezas.
    • Gire las letras de las cerraduras, por lo que su posición es la misma que las letras del mismo color y de fondo en las etiquetas del equipaje.
    • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (N).
    • Tome el encendedor (O).
    • Abra el encendedor y con un tirón el interruptor hasta que se enciende (P).
    • Zoom en la mesa y usar el encendedor en la vela (Q). Coloque la hoja de papel sobre la vela para recibir una pista (R).
    • Regreso al Terraza.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Zoom en el suelo, el uso del detector de metales en ella hasta que un gato aparece en su pantalla. Selecciónela para hacer una "X" aparecerá. Utilice la pala en la 'X' y tomar el JACK (S).
    • Volver a la Puerta.
    • Zoom en el coche y colocar el gato en el suelo. Coloque la varilla de metal en la toma (T).
    • Utilice la llave de tuercas en los pernos para obtener la RUEDA (U).
    • Volver a la casa de huéspedes.
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    • Eche un vistazo más de cerca a la chimenea y poner el periódico en el mismo. Usar el encendedor en la chimenea (A).
    • Camina hacia abajo.
    • Alejar a la chimenea, el uso de la escoba en el mismo (B).
    • Volver a la parte interior de la casa de huéspedes.
    • Eche un vistazo más de cerca a la chimenea, que utilicen el cubo de agua en ella para conseguir el cubo (A).
    • Zoom en el lugar, tomar el laberinto y el cable de extensión (C).
    • Utilice el cable de extensión en la televisión y luego hacer zoom en el televisor por una pista (D).
    • Regreso al lago.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Zoom en el barco, el lugar del laberinto en el nicho para activar un rompecabezas.
    • Usa las flechas para mover el balón por el laberinto hasta que ambos balones tierra en la red 'X'.
    • Si la bola cae en las casillas negras, el rompecabezas se restablecerá.
    • Ambas bolas se moverán al mismo tiempo.
    • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (1-4).
    • Tome el estetoscopio.
    • Regreso al garaje.
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    • Coloque el cubo vacío en el barril y caerá por debajo del barril (E).
    • Tome el CUBO DE COMBUSTIBLE (F).
    • Volver a la casa de huéspedes de entrada.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Zoom en la cortadora de césped, colocar el embudo en el hoyo y luego verter el cubo de combustible en el embudo (G).
    • Usted recibirá la cortadora de césped.
    • Alejar a la hierba alta y el lugar de la SEGADORA en él para activar un rompecabezas.
    • Toque la hierba y la cortadora de césped se moverá a ese lugar. Mantenga el corte de la hierba hasta que encuentre la línea telefónica.
    • Tome el Teléfono de línea (H).
    • Volver al Lobby.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Zoom en el teléfono y el lugar del Teléfono de línea en él para activar un rompecabezas (amarillo).
    • Marque 7320237 y luego tomar el PESO (I).
    • Vuelva a la cocina.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Zoom en el reloj y el lugar de los 2 pesos en ella (verde).
    • Cambie el tiempo de 05:05 y tomar la llave (J).
    • Usa la llave en la cerradura (K) para obtener la cadena y para activar un HOP.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Juega el HOP.
    • Buscar todos los temas de la lista para recibir el LEG DE LA CARNE (L).
    • Regreso al Camino a la casa de huéspedes.
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    • Dale la pata de carne para el perro (M).
    • Tome la llave DOBLADO (N).
    • Vaya al garaje.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Zoom en los controles (O), y pulse el botón "abajo". Coloque la cadena en el gancho. Toque los siguientes botones para mover el motor fuera del camino: arriba, derecha, abajo.
    • Acercar a los cajones y tomar el martillo (P).
    • Zoom en la puerta y coloque el pomo en el mismo (Q).
    • Tome las pinzas (R).
    • Volver al Lobby.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Zoom en las medidas, el uso de las pinzas para obtener la llave de cuerda (S).
    • Zoom en la mesa, el lugar de la tecla del teclado (azul) y la llave de cuerda (T) en el dispositivo.
    • Use la flecha para desplazarse hacia arriba y abajo de la línea. Introduzca la combinación correcta utilizando las teclas del dispositivo. La respuesta se puede encontrar en su diario mirando los números grabados al lado de cada símbolo (diamante, espada, corazón, y el club).
    • Introduzca la combinación de: 53, 24, 37, y 18.
    • Tome el GEM (U).
    • Volver a la parte interior del cobertizo.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Zoom en el yunque y el lugar de la CLAVE BENT en ella (V).
    • Utilice el martillo de la llave doblada para activar un rompecabezas.
    • Toque el martillo cuando el medidor está en el medio (W). Hit correctamente para obtener la clave.
    • Volver al Estudio.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Zoom en el escritorio, el uso de la llave en la cerradura (X) y luego acercar a la mesa de nuevo.
    • Tome el GEM (Y).
    • Reducir en el libro y abrirlo, tomar la REVOLVER (Z).
    • Volver a la casa de huéspedes de entrada y luego ir a la derecha del campo de tiro.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Zoom en el cubo y el lugar de la piedra en el que (A).
    • Zoom en el eje motor y poner el volante en el mismo (B), luego voltear el botón (C).
    • Toma el revólver y lo utilizan para disparar a la meta de 3 veces (D). Tienes 3 balas (E) para usar arriba, una vez que se han ido del rompecabezas se restablecerá.
    • Tome el GEM (F).
    • Regreso al cuarto de baño.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Acercar al gabinete superior para activar un rompecabezas. Nota: este puzzle no se activa a menos que enchufe el cable de extensión al televisor.
    • Coloque el cursor sobre las rayas y luego pulse en las flechas para cambiar la colocación de las rayas.
    • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución de: verde, rojo, azul, azul claro, amarillo, y naranja (G).
    • Tome la cinta de vídeo (H).
    • Volver a la parte interior de la casa de huéspedes.
    • Zoom en la TV y el lugar la cinta de vídeo en la ranura (I).
    • Volver al Estudio.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Retire el objetivo y el zoom en la caja fuerte.
    • Coloque el estetoscopio en la caja fuerte (J).
    • Gire el dial hacia la derecha hasta la primera barra se mueve (en aproximadamente el número 59).
    • Gire el dial en sentido antihorario hasta que la segunda barra se mueve (en aproximadamente el número 80).
    • Gire el dial hacia la derecha hasta que el tercero se mueve la barra, aproximadamente el número 22).
    • Tome el GEM (K).
    • Zoom en el escritorio y luego en los cajones (L), el lugar de las 4 gemas en las ranuras.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Mover las gemas para las manchas del mismo color.
    • Para resolver el rompecabezas, seleccione las gemas en este orden: A, E, D, C, B, A, E, D, C, B, A, F, E, D, C, B, A, E, D, C, B, A, E, D, C, B, A, F, E, D, C, B, A y F.
    • Tocar las piezas del mapa para activar un rompecabezas (G).
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Arrastra las piezas en su lugar; piezas colocadas correctamente se bloqueará en su lugar.
    • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (H).

    Capítulo 5: El Túnel

    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Tome la MACHETE (I).
    • Utilice el MACHETE 3 veces en el escenario para despejar el camino (J).
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Reducir en el cráneo, tomar la cuerda (K).
    • Utilice la cuerda en el anillo cara de piedra (L) y luego tirar de él.
    • Recuperar la cuerda.
    • Examine la puerta y tomar la LINTERNA (M).
    • Entra en el túnel (N).
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Usa tu linterna en la escena.
    • Romper el cráneo y tomar la ABEJA DE ORO 1/4 (O).
    • Alejar a la pared y tomar la PALANCA (P).
    • Coloque la palanca en la ranura (Q) y luego presione.
    • Tome la piqueta (R).
    • Zoom en la puerta del puente y tomar la PALANCA (S).
    • Volver a la entrada del túnel.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Zoom en el cráneo, el uso de la palanca para conseguir el engranaje (T).
    • Volver al túnel.
    • Zoom en la puerta del puente y colocar el engranaje en él para activar un rompecabezas (U).
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Use los botones en la parte superior para colocar los engranajes en el orden correcto para que mueven la barra hasta el final a la izquierda.
    • Para resolver el rompecabezas, seleccione los botones en este orden: C, B, E, A y D.
    • Ir al Puente.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Toca la pared para una escena de corte (F).
    • Utilice el pico 4 veces en la pared para activar un HOP.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Juega el HOP.
    • Elementos interactivos están marcados en el mismo color (G).
    • Usted recibirá el BOCINA MUSICAL.
    • Camina hacia abajo.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Acercar a los tableros, use la PALANCA en ella para mostrar las tablas (H).
    • Tome la ACID (I).
    • Volver al Puente.
    • Coloque las tablas en el puente y luego usar la cuerda en ellos (J).
    • Avanzar hacia el sitio de la excavación.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Toque en cualquier parte de una escena de corte.
    • Tome el combustible puede (K).
    • Toque el polo toldo y tomar los cables (L).
    • Reducir en el tambor y coloque los cables en él (M).
    • Echa un vistazo a la nota (N).
    • Entra en la tienda (O).
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Tome las pinzas (P).
    • Reducir en el rompecabezas en el cajón del escritorio y reproducirlo.
    • Seleccione dos números para intercambiar sus posiciones hasta que todos los círculos se suman a 45.
    • Los números en el medio muestran la suma actual de sus combinaciones.
    • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (Q).
    • Mira en el cajón, tomar el destornillador, llave, y el ojo (R).
    • Camina hacia abajo.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Examine el generador, inserte la llave en la cerradura para activar un rompecabezas (@).
    • Ajuste la tensión de la configuración correcta mediante el uso de los mandos.
    • Para resolver el puzzle, seleccionar los botones en este orden: Sx3, Tx3, UX2 y V.
    • Sube por las escaleras de la pirámide.

    Capítulo 6: La Pirámide

    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Juega el HOP.
    • Elementos interactivos están marcados en el mismo color (W).
    • Usted recibirá el hombre dorado.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Tome el cuchillo (X).
    • Camina hacia abajo y entrar en la cueva (Y).
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Examine la caja y tomar la ESTRELLAS (A).
    • Examine la caja y tomar el jeroglífico (B).
    • Volver al túnel y luego ir a la Gruta.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Coloque el HOMBRE DE ORO en el nicho (C).
    • Abra la caja y tomar la nariz (D).
    • Volver a la Pirámide.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Zoom en la pared del fondo, el lugar de los ojos, STAR, y la nariz en las ranuras.
    • Seleccione la nariz, los ojos, la boca y los azulejos (amarillo) y seleccione el círculo en el centro (verde) para ordenar a través de todas las opciones para la parte de la cara.
    • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (E).
    • Entra en el Altar.

    Capítulo 7: El Altar

    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Zoom en el saco, lo cortó con el cuchillo. Tome el trigo y el botón (F).
    • Tome el medallón (G).
    • Camina hacia abajo.
    • Trate de tomar la abeja y aparecerá un pájaro. Dar el trigo para el pájaro y tomar la ABEJA DE ORO 2/4 (H).
    • Regreso al Altar.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Alejar a la tumba y el lugar el jeroglífico en él para activar un rompecabezas.
    • Pase el ratón sobre el borde de dos azulejos y pulse en las flechas para cambiar las piezas.
    • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (I).
    • Entra en la Cámara Secreta.
    • Use el combustible puede en la antorcha (J).
    • Camina hacia abajo.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Juega el HOP.
    • Elementos interactivos están marcados en el mismo color (K).
    • Usted recibirá los partidos.
    • Entra en la Cámara Secreta.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Enciende la antorcha con los partidos (L).
    • Toque el rompecabezas y la puerta se cerrará (M).
    • Tome el medallón (N).
    • Volver a la entrada del túnel.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Volver al Puente.
    • Coloque el botón en la ranura, presione y mantenga presionado hasta que los movimientos de piedra. Utilice el destornillador para sacar el GOLDEN BEE 3/4 (O).
    • Volver a la entrada del túnel.
    • Alejar en el panel y colocar los 2 MEDALLONES en las ranuras para activar un rompecabezas (P).
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Deslice los bloques fuera de la manera de hacer un camino claro para la clave.
    • Para resolver el rompecabezas, siga los pasos (1-5) en la pantalla. Mueva las flechas en este orden: amarillo, rojo y verde.
    • Usted recibirá la llave en una piedra.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Juega el HOP.
    • Elementos interactivos están marcados en el mismo color (Q).
    • Usted recibirá la ABEJA DE ORO 4/4.
    • Volver a la Carpa.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Coloque el ácido en la bandeja. Ponga la llave en una piedra en la bandeja y utilice las pinzas para tomar la llave (1).
    • Volver a la Cámara Secreta.
    • Utilice la llave en la cerradura (2).
    • Zoom en el rompecabezas y colocar los 4 abejas de oro sobre él para activar un rompecabezas.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Toque las abejas el orden correcto hasta que tire todos los alfileres.
    • Para resolver el rompecabezas, seleccione las abejas en este orden: K, M, O, L, N, O, P, O, P, Q, P y J.
    • Tome el cuchillo RITUAL (verde) para ser transportados automáticamente a la mazmorra.

    Capítulo 8: El Dungeon

    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Tome la piedra con los símbolos 1/5 (R).
    • Examina la pared, tomar la piedra símbolo (S).
    • Tome la SHIELD (T).
    • Zoom en la pared del fondo, colocar el símbolo de piedra en la ranura para activar un rompecabezas.
    • Pulse sobre los símbolos de la placa que coincida con las que aparecen en la parte superior del rompecabezas (verde) antes de que alcance el extremo derecho. Usted debe golpear 10 piedras a juego en una fila al vencer a los rompecabezas. Si comete un error, el rompecabezas se restablecerá.
    • La solución es al azar, ya que depende de la rapidez con que puede golpear las teclas.
    • Avanzar hacia la sala de oración.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Toque en cualquier parte de una escena de corte.
    • Tome el STONE AXE (U).
    • Zoom en el esqueleto, que utilicen el STONE AXE en la caja torácica y tomar el RUBY (V).
    • Zoom en la pared de la derecha y tomar la llave (W).
    • Zoom en la cerradura y usa la llave en él (X), tomar la parte PIRÁMIDE (Y).
    • Ir a la izquierda a la galería de mármol.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Utilice el BOCINA MUSICAL en el escenario para perseguir a los murciélagos de distancia.
    • Zoom en la pared de la derecha y tomar la cuerda bucle (1).
    • Examine el fuego y tomar la PIEDRA CON SÍMBOLOS 2.5 (2).
    • Avanzar hacia la Sala de Guardia.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Tome las pinzas (3).
    • Camina hacia abajo.
    • Acercar al fuego y tomar la parte PIRÁMIDE con las pinzas (4).
    • Caminar por dos veces y hacer zoom en la pared derecha.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Ponga las 2 PIEZAS pirámide para activar un rompecabezas.
    • Montar las pirámides de luz en la plataforma de la izquierda y las pirámides oscuras en la plataforma de la derecha.
    • Recoger un pedazo pirámide y los espacios que puede pasar a se iluminará.
    • Por favor, siga estos pasos para resolver el rompecabezas: BA, CB, CD, AD, CA, DC, DA, CA, CD, BD, BC, DC, BD, AB, AD, BD, CA, CB, AB.
    • AC, BA, BC, AC, BA, CA, CB, AB, CA, BC, BA y CA.
    • Resolver este rompecabezas activa un HOP.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Juega el HOP.
    • Elementos interactivos están marcados en el mismo color (E).
    • Usted recibirá el ídolo de oro.
    • Volver a la sala de guardia y vaya a la derecha a la Galería de granito.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Tome la WINCH (F).
    • Zoom en la pared de la izquierda y tomar la CUADRADO AMARILLO (G).
    • Zoom en la pared de la derecha (H).
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Coloque la cuerda bucle en la rueda (amarillo).
    • Coloque el cabrestante en la ranura (I).
    • Coloque la cuña (J) en la ranura (K).
    • Gire el cabrestante.
    • Mover las esferas negras a las que la izquierda y blanco a la derecha Para resolver el rompecabezas, tocar las esferas en este orden:. P, N, M, O, Q, R, P, M, L, M, O, Q, P, N, y O.
    • Tome la calavera dorada (S).
    • Avanzar hacia el muelle subterráneo.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Tome el GOLDEN IDOL (T).
    • Zoom en el barco, tomar la lanza maya y la PIEDRA CON SÍMBOLOS 3.5 (U).
    • Volver a la sala de guardia.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Coloque el protector sobre la estatua de la derecha (A).
    • Coloque la lanza MAYA en la estatua de la izquierda (B).
    • Examine el blindaje adecuado para una pista (C).
    • Zoom en la pared y colocar el cuadro amarillo en la ranura. Voltear las piezas como se muestra en la captura de pantalla (D).
    • Avanzar hacia el Tesoro.

    Capítulo: 9 The Finale

    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Acércate a la escala adecuada, toque los dos puntos marcados en amarillo para conseguir las piezas de oro (E).
    • Zoom en la escala de la izquierda, toque los tres elementos marcados en amarillo para conseguir las piezas de cobre (F).
    • Zoom en el centro de la escala; tocar los tres elementos marcados en amarillo para conseguir las piezas de plata (G).
    • Volver a la sala de guardia.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Tome el crisol (H) y lo coloca en el fuego (I).
    • Zoom en el crisol, el lugar de las monedas de oro, monedas de cobre y las piezas de plata en él (J).
    • Utilice el AXE piedra en el molde y llevar el ídolo de oro (K).
    • Tome la PIEDRA CON SÍMBOLOS 4.5 (L).
    • Volver a la sala de oración.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Coloque los ídolos 3 de oro en los pedestales.
    • Seleccione dos ídolos para intercambiar sus posiciones hasta que estén en los mismos lugares como la captura de pantalla (M).
    • Tome la PIEDRA CON SÍMBOLOS 5.5 (N).
    • Regreso al muelle subterráneo.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Examine el altar (O) y colocar las 5 piedras con símbolos en el rompecabezas para activarlo.
    • Pase el ratón sobre una losa de piedra (verde) para elevarlo. Mira la pieza marcada en azul y presione esa pieza en el campo que se encuentra rodeada por las mismas piezas que se muestran en la losa.
    • Debe levantar las losas en el orden que se muestra en la parte superior (rojo).
    • La solución a este enigma es al azar.
    • Tome el barco al otro lado.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Juega el HOP.
    • Elementos interactivos están marcados en el mismo color (P).
    • Usted recibirá la lanza.
    • Camina hacia abajo y tratar de subir los escalones de la pirámide.
    • Sube por las escaleras.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Utilice la lanza en los cuernos (Q).
    • Acercar a los cuernos (R) y abrir las puntas en el orden indicado (1-5).
    • Tome la ESMERALDA (S).
    • Entra en el Altar.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Juega el HOP.
    • Elementos interactivos están marcados en el mismo color (T).
    • Usted recibirá el cepillo.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Zoom en los discos.
    • Gire ellos en las posiciones correctas.
    • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (U).
    • Reducir en el pecho y tomar la FIGURINE ANTIGUA (V).
    • Regreso al sitio de la excavación.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Examinar el suelo, utilice el cepillo en él dos veces y tomar el FIGURINE ANTIGUA (W).
    • Volver a la tienda.
    • Toque la escena para despertar la mangosta.
    • Tome la PALANCA (X).
    • Pulse sobre la mangosta en la escena para agregarlo al inventario (Y).
    • Regreso a la Cueva (Z).
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Zoom en la caja y use la PALANCA de la caja. Zoom en la caja y use la mangosta de la serpiente (A).
    • Amplía en la caja, tomar la NET y la OAR (B).
    • Coloque la OAR en el barco y tomar el barco. Volver a la Tesorería (C).
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Zoom en la pared de la derecha y coloque la palanca en la ranura (D).
    • Pulse en los 5 símbolos que son diferentes de los otros.
    • Por favor, mire la captura de pantalla de una solución al azar (E).
    • Tome la FIGURINE ANTIGUA (F).
    • Volver a la sala de oración.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Zoom en el cráneo, el lugar de la calavera dorada en la ranura. Organizar a los pequeños cráneos como se muestra en la captura de pantalla (G).
    • Tome el TOPE DE ORO (H).
    • Volver a la Tesorería.
    • Examine la fuente y colocar el tapón de ORO en la boquilla (I).
    • Usar la red para obtener la SAPPHIRE (J).
    • Volver a la mazmorra.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Examina el esqueleto para activar un rompecabezas.
    • Seleccione los dedos en el orden correcto hasta que estén todos. Para resolver el rompecabezas, seleccione los dedos en este orden (1-8).
    • Zoom en el puzzle, colocar el rubí, esmeralda, y SAPPHIRE en las ranuras para activar un rompecabezas.
    • Coloque las piedras en los puntos del mismo color. Pulse en una piedra (azul) y todas las piedras que lo rodean girará.
    • Se genera aleatoriamente este rompecabezas. La captura de pantalla muestra la imagen final (K).
    • Tome la FIGURINE ANTIGUA (L).
    • Avanzar hacia la sala de oración.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Zoom en la pared de la derecha y dejó las 4 FIGURAS ANTIGUAS (M).
    • Dirígete a la derecha a la Sala Ceremonial.
    • Alejar a la columna (N) para activar un rompecabezas.
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Alinear las líneas rotando cada anillo en su lugar.
    • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (O).
    • Utilice el cuchillo RITUAL en la piedra (P).
    Agencia Enigma: El caso de las Sombras
    • Hit de los guardias en una de las zonas verdes. Si usted los golpea en la zona roja del medidor (Q) disminuirá rápidamente.
    • Si no pasa el nivel, sólo tiene que ir de nuevo en la Cámara Ceremonial.
    • Utilice el cuchillo RITUAL en la piedra una vez más (R).
    • Enhorabuena, has completado Agencia Enigma: El caso de las Sombras.