Pahelika: Secret Legends - Tutorial en Español


Pahelika: Secret Legends Tutorial
-->   Bienvenido al Pahelika: Secret Legends Tutorial!
 
Encuentra un antiguo libro de leyendas, Pahelika! Pon a prueba tu mente, cuerpo y alma digna mediante el avance a través de insólitos.
 
Ya sea que utilice este documento como una referencia cuando las cosas se ponen difíciles o como una hoja de ruta para ir de principio a fin, estamos bastante seguros de que encontrará lo que usted está buscando aquí.
 
Este documento comienza con una introducción práctica para el juego antes de pasar a la completa guía del juego con imágenes comentadas de juego real!
 
Esperamos que encuentre útil esta información a medida que juega a su manera a través del juego.

INTRODUCCIÓN

CONSEJOS GENERALES

  • Hay seis capítulos de este juego. El juego no tiene un contador de tiempo, usted puede tomar su tiempo y jugar el juego a su propio ritmo.
  • No hay penalidad por hacer clic al azar en la escena.
  • Pase el ratón sobre un elemento, y brillará si está destinado a interactuar con él.
  • Si usted no desea leer o escuchar el diálogo, puede hacer clic en el botón de salto en la parte inferior de la página.
  • Puede hacer clic en ciertos artículos y obtendrá una vista más cercana. Para salir del primer plano, simplemente haga clic en la "X" que se encuentra en el lado derecho de un objeto.
  • Al hacer clic en algo y el cursor se convierte en un par de pies, significa que usted tiene una nueva área de acceso.
  • Cuando vea una flecha negro aparece en la parte superior de la escena, esto significa que usted necesita para volver a una zona previa a resolver un rompecabezas.

ARTÍCULOS DE INVENTARIO

  • Algunos artículos se pondrá automáticamente en tu inventario cuando se hace clic en ellos. Para utilizar los elementos del inventario, recogerlos y colocarlos en el que queremos que se vayan.
  • Los artículos de inventario se pueden combinar unos con otros directamente desde el menú de inventario. Basta con colocar un elemento sobre otro para combinarlos.
  • Algunos artículos de inventario se pueden usar más de una vez y permanecerán en su inventario hasta que ya no lo necesita.

MENÚ PRINCIPAL

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  • Desde el menú principal se puede cambiar varios aspectos del juego.
  • Para jugar el juego, haga clic sobre la silla.
  • Para salir del juego, haga clic en la puerta.
  • Si desea cambiar el perfil, haga clic en el cuadro torcido en la pared. Puede agregar, eliminar o cambiar el nombre de un jugador.
  • Haga clic en la caja de herramientas y usted será capaz de ajustar el volumen, ajustes de la pantalla, y algunas otras opciones.

TUTORIAL

TRASTERO

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  • Al entrar en la escena, el juego le pedirá que haga clic en el montón de madera que está en la parte inferior derecha de la escena. Usted tiene que hacer clic en él tres veces con el fin de revelar el pecho que se encuentra debajo. No se puede abrir el pecho hasta encontrar la llave.
  • La clave está en la parte superior del cilindro en el lado izquierdo de la página. Al hacer clic en la tecla que voy a entrar en el inventario. El cuadro de inventario se encuentra en la parte inferior de la escena.
  • Coloque la llave en el cofre. Haga clic en el artefacto que está dentro del pecho, y se entra en tu inventario.
  • Pica sobre el artefacto en el inventario y obtendrá una vista más cercana. El juego te dice que el artefacto tiene ranuras vacías. Tienes que salir de allí haciendo clic en la "X" que se encuentra en el lado derecho de la misma.
  • Busque los seis runas que se encuentran dispersos por toda la habitación. Están marcadas en rojo en la imagen.

RUNAS lugar en el artefacto

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  • Una vez que haya recogido todas las runas, haga clic en el artefacto en el cuadro de inventario para obtener una vista más cercana.
  • Coloque las seis runas en los espacios vacíos. Las runas no voy a entrar en un espacio correcto, por lo que no tiene que preocuparse de colocarlos en el lugar equivocado. Una vez que están todos en su lugar, el artefacto se cerrará automáticamente.

PRIMER RETO

TORRE DEL MAGO

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  • Al iniciar este capítulo, que le dice que usted tiene que encontrar una manera de llegar a la puerta en la parte superior de la torre.
  • Haga clic en el pecho y el pequeño árbol en el lado derecho de la torre para obtener una vista más cercana. Puede cerrar la vista en cualquier momento haciendo clic en la "X" en el lado derecho de cada una de esos objetos. Haga clic en el montón de piedras en la parte izquierda de la escena y obtendrá una vista más cercana también.
  • Haga clic en el montón de piedras, una vez que tienes la vista más de cerca, y aparecerá una llave. Las rocas desaparecerán, y la clave entrarán en el inventario.
  • Haga clic en la vista en primer plano del pequeño árbol y verás una botella de agua. Haz clic en la botella de agua y el tope en el inventario.
  • Coloque la botella de agua sobre el fuego en el centro de la tierra. Una vez que las llamas se apagan, haga clic en la madera para conseguir una vista más cercana. Coge la llave que está en la parte superior de la pila de madera, y el tope en el inventario.
  • Coloque la clave que acaba de encontrar en el pecho. Una vez que el pecho está abierto, toma el librito que está dentro y que también va a entrar en el inventario.
  • Haga clic en la parte inferior derecha de la torre, y una pluma aparecerá en el ladrillo suelto. La pluma voy a entrar en el inventario.
  • En el cuadro de inventario, combine la pluma y el pergamino y se fusionarán en uno solo.
  • Haga clic en el libro que brilla intensamente, y aparecerá una escalera. Coloque la llave en la puerta que está en la parte superior de la torre. Los pies minúsculos aparecerán en la puerta. Haga clic en la puerta para ir a la siguiente escena.

ESTUDIO DEL MAGO

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  • Haz clic en el pecho, en la parte inferior izquierda de la escena, y aparecerá un rompecabezas. Por favor, mire la sección siguiente para la solución de este rompecabezas.
  • Una vez que el enigma ha sido resuelto, toma el librito que está dentro.
  • Coge la pluma que está en la mesa pequeña en el extremo derecho del estudio.
  • En el cuadro de inventario, colocar la pluma sobre el pergamino y las dos piezas se funden en uno.
  • Haga clic en el libro brillante, y el golem se paso al lado de la puerta de la trampa. Haga clic en la imagen que está colgado en la pared del fondo, y la trampilla se abre.
  • Pasa por la puerta trampa.

ARREGLAR LAS RUNAS EN LA SECUENCIA DE DERECHO

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  • El juego le pedirá que haga clic en el pecho en la parte inferior izquierda de la escena. Su objetivo en este rompecabezas es colocar las runas en la secuencia correcta.
  • Algunas runas no se pueden mover, utilizar las piezas como su guía. Por ejemplo, los primeros dos no se pueden mover. Observe la posición en que se encuentran la mano en la runa que realmente está sucediendo en sentido antihorario.
  • Mueva el resto de las runas en la dirección hacia la izquierda. Por favor, mire la captura de pantalla para la solución.

LABORATORIO DE ASISTENTE

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  • Haga clic en las botellas que se encuentran en la parte inferior derecha de la sala, y van a ir los dos en el inventario.
  • Haga clic en el contenedor que está cerca de la escalera y obtendrá una vista más cercana. Haga clic en el libro que está dentro, y voy a entrar en el inventario.
  • Haga clic en el libro que está en el fondo de la sala, y una página voy a entrar en el inventario. Haga clic en la página en el cuadro de inventario y usted será capaz de leer la página en la pantalla.
  • Hay algunas letras que faltan en la carta en sí, pero todavía se puede leer lo que dice.
  • La página que dice lo siguiente:
  • "En primer lugar se combinan los líquidos en las dos botellas en el bote. Entonces el hechizo con el pergamino. Luego tomar el nuevo líquido en una botella y llenar la linterna. Ahora usa la vela para encender la linterna. Ahora lo puso en un pedestal de madera esto disipar todas las ilusiones. Por último, utilice el polvo mágico de las runas ".

DISPEL TODAS LAS ILUSIONES - PARTE 1

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  • Los siguientes pasos se deben seguir en el orden que se describe a continuación para que funcione.
  • Coge la botella púrpura del inventario y ponerla en la olla que está en la parte inferior derecha de la escena.
  • Recoge la botella azul en el inventario y lo coloca en la misma olla también. El agua en la olla se vuelve azul en este punto.
  • Pica sobre el libro que está en el inventario y te darás cuenta de que un haz de luz desde el pergamino irá a la olla.
  • Recoge la botella que está en la parte inferior izquierda de la escena. Es en la parte inferior de la estantería. La botella se pondrá en el inventario.
  • Coge la nueva botella en el inventario y colocarlo en la olla. La botella se irá de nuevo en el inventario con el nuevo líquido en el interior.
  • Haz clic en el tablero que está en el lado derecho de la pared, y aparecerá un puzzle slider.

Rompecabezas deslizante

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  • Su objetivo es deslizar el bloque principal a la salida a la derecha.
  • Los bloques sólo se pueden mover en la dirección que se están apuntando a.
  • Usted puede mirar en la pantalla para seguir con estas instrucciones:
  • Diapositiva N º 1 hasta el final a la derecha.
  • Diapositiva N º 2 hasta el final para arriba.
  • Diapositiva N º 3 hasta el final a la izquierda.
  • Diapositiva N º 4 hasta el fondo.
  • Diapositiva N º 5 hasta el fondo.
  • Deslizar # 6 todo el camino a la salida en el lado derecho.

DISPEL TODAS LAS ILUSIONES - PARTE 2

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  • Una vez que el rompecabezas de deslizador se resuelve, toma la linterna que aparece en el lugar donde se encontró el puzzle slider. La linterna voy a entrar en el inventario.
  • En el cuadro de inventario, combina la linterna y el líquido. El líquido tiene que ser colocado sobre la linterna, no al revés, o no funcionará.
  • Haga clic en la vela que está en el fondo de la sala, cerca de las escaleras.
  • Coloque la vela en el farol, y no al revés, o no funcionará. La vela ahora se encendió.
  • Haga clic en la escalera para que pueda subir. Coloque la linterna encendida en el pedestal que se encuentra en la parte inferior izquierda de la escena. El armario en el lado izquierdo de la pared se abrirá.
  • Haz clic en la linterna de nuevo y volverá al inventario. De vez en cuando un artículo del inventario se puede utilizar más de una vez. Usted puede utilizar el farol más de una vez en este nivel.
  • Haga clic en el polvo mágico que es en la parte inferior del armario. No voy a entrar en el inventario. Haga clic en la trampilla para que pueda volver a bajar al laboratorio del mago.

LABORATORIO DE ASISTENTE

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  • Una vez que está de vuelta en el laboratorio el lugar del Asistente para la linterna en el pedestal que está a la derecha de la escalera.
  • Una vez que la lámpara está en el pedestal, las runas mágicas aparecerán en el suelo.
  • Coloque el polvo mágico de las runas, y el portal se activará. Haga clic en el portal para salir de la escena.

Teletransportador

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  • Recoge la nota que se encuentra en la parte inferior izquierda de la escena, y el tope en el inventario.
  • La nota que dice lo siguiente:
  • "Para extinguir el fuego del infierno, cada una de las arenas del Zeruniya debe ser utilizado en ella en el orden correcto. En primer lugar, debemos usar el XXX, porque es el color de la sangre {red} que da la vida. A continuación, utilizamos XXX, el color de la hierba {verde}. Luego usamos XXX, el color del cielo azul {}. Por último, se utiliza el XXX, el color del girasol vibrante {amarillo} ".
  • Puede ver la carta en cualquier momento haciendo clic en él en el cuadro de inventario.
  • El gemas azules rojos, verdes, y se resaltan en la pantalla. Ellos están rodeados en sus respectivos colores.
  • Haga clic en el ladrillo suelto que se encuentra en la columna de la izquierda. La gema amarilla estará dentro de la columna, haga clic en él.
  • Coge las cuatro piedras de colores en el pedestal en el centro inferior de la escena.

COLOCAR LAS GEMAS DEL teletransportador

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  • Coloque la gema roja en el lado derecho de la tele.
  • La gema verde va en el lado derecho de la tele.
  • La gema amarilla va en el lado izquierdo de la tele.
  • Coloque las piedras de colores en el siguiente orden en el centro de la tele. Una vez que usted pone la piedra de color, lo puso de nuevo en el inventario y recoger la siguiente.
  • El rojo va primero.
  • El verde va al lado.
  • Coloque el azul tercera.
  • El amarillo va pasado.
  • En este punto, se extinguirá el fuego del infierno.
  • Coloque la piedra azul en el lado izquierdo de la tele.
  • Haz clic en el ladrillo suelto de la corta estatua en el lado derecho de la página, y aparecerá un rompecabezas.

ROMPECABEZAS

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  • Agarra las piezas del rompecabezas en el lado izquierdo del rompecabezas y colocarlos en el centro.
  • Puede hacer clic derecho sobre las piezas si desea rotarlas.
  • Como se puede ver el rompecabezas en el fondo, usar eso como su guía para colocar las piezas.
  • Una pieza no se pegue al rompecabezas a menos que sea en el lugar correcto.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución.
  • Una vez que el rompecabezas se completa, por favor, tomar el libro, que aparece dentro de la estatua.
  • Haga clic en el desplazamiento para activar el teletransportador. Haga clic en el teletransportador de nuevo para ir a la siguiente ubicación.

SEGUNDO RETO

LA CASA DEL ROMPECABEZAS

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  • Recoge las tres piedras que están en el suelo.
  • Haga clic en la estatua del león que está tallada en la parte derecha de la escena. Una ranura se abrirá debajo. Haga clic en el documento que se muestra en la ranura abierta. El documento pasará al inventario.
  • Pica sobre el papel del inventario y obtendrá una vista más cercana. El documento dice lo siguiente:
  • "Y entonces Vetal dijo Vikram: King O ', responder a estas tres preguntas, para que conozcas lo que busca: ¿Cuál es el número de dedos de la mano izquierda? ¿Cuántas direcciones hay? Y por último, ¿cuántos ojos tiene una persona? Y luego Vikram dijo: Gracias, sabio Vetal, ahora entiendo ".
  • Coloque los tres piedras del inventario sobre la placa de metal que está en el centro inferior de la escena.
  • Una vez que las tres piedras están en la placa, una botella aparecerá en el ladrillo suelto en el lado izquierdo de la pared. Se encuentra cerca de la parte izquierda de la puerta.
  • Colocar el frasco en el inventario de la cerradura que se encuentra en la puerta. Haga clic en la cerradura, y aparecerá un rompecabezas de bloqueo. Por favor, lea la solución para el bloqueo en la siguiente sección.
  • Una vez que la cerradura de la puerta del rompecabezas se resuelve, la cerradura se caiga al suelo.
  • Colocar el frasco en el inventario de la palanca que está en el lado izquierdo de la escena. Haga clic en la palanca y la puerta se abrirá. Pasa por la puerta para entrar en la siguiente escena.

PUERTA DE BLOQUEO ROMPECABEZAS

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  • Colocar el frasco en el inventario de la cerradura de la puerta. Haga clic en la cerradura de nuevo y aparecerá un rompecabezas.
  • Su objetivo es determinar la combinación correcta de la cerradura. Para encontrar la respuesta hay que leer la letra:
  • ¿Cuál es el número de dedos de la mano izquierda? 5
  • ¿Cuántas direcciones hay? 4
  • ¿Cuántos ojos tiene una persona? 2
  • La respuesta es: "5-4-2"

LA GRAN HALL DE CARAS DE PIEDRA

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  • Hay nueve cabezas en el pasillo. Al hacer clic en cada cabeza, se le hizo una pregunta. Su objetivo es elegir la respuesta correcta para cada cabeza. Haga clic en la cabeza y luego seleccionar la respuesta correcta de las múltiples opciones. Una vez que la respuesta es correcta, haga clic en "adiós" para ir a la siguiente pregunta.
  • Si la respuesta es incorrecta, usted tendrá que elegir de nuevo.
  • De izquierda a derecha, las estatuas han sido etiquetados de la A a I:
  • La cabeza una pregunta: "La vida es un viaje, pero ¿cuál es su destino?"
  • Respuesta # 2: "El día del juicio, el día en que todos serán juzgados."
  • Pregunta Head B: "Un viaje de mil millas se completa con dar un solo paso a la vez. Pero, ¿cuál es el paso más importante? "
  • La respuesta # 2: "El primero, ya que es el primer paso."
  • Pregunta Head C: "¿Qué es lo más difícil de hacer"
  • Respuesta # 4: "Cambio de sí mismo"
  • Cabeza D pregunta: "¿Quién es mejor: El rey, el zapatero, o el sacerdote aprendido?
  • Respuesta # 4: "Todos son iguales, todos somos seres humanos."
  • Jefe pregunta E: "¿Cómo puede usted obtener una perla?"
  • Respuesta # 2: "Sumérgete en las profundidades del océano en busca de uno."
  • Jefe F pregunta: "¿Por qué algunas personas logran todo, mientras que algunas personas pródiga en la nada?"
  • Respuesta # 3: "Ellos están motivados desde adentro."
  • Head T pregunta: "Se dice que brille realmente, el oro debe ser probado por el fuego. Deberíamos, entonces, poner a todos a través de una prueba de fuego? "
  • Respuesta # 1: "No, lo que se gana por un ensayo de este tipo?"
  • Cabeza H pregunta: "¿Cuál es el valor?"
  • Respuesta # 2: "La lucha contra sus miedos."
  • La cabeza me pregunta: "¿Existe Dios?"
  • Respuesta: "Todas las respuestas son correctas."
  • Una vez que desaparezca la cabeza grande, haga clic en los pequeños pasos que aparecen junto a la roca.

Caverna subterránea

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  • Recoger el triángulo blanco que está en el lado izquierdo de la planta. No voy a entrar en el inventario.
  • Coge el corazón rojo que está en el lado izquierdo de la planta.
  • Recoge la gema roja que se encuentra en la parte inferior derecha de la escena.
  • Hay tres palancas en la parte inferior derecha de la escena.
  • Haga clic en la izquierda la palanca de una vez, y un triángulo verde caerá en el suelo. Haga clic en el triángulo y el tope en el inventario.
  • Haga clic en la palanca en el medio una vez y luego la palanca a la derecha una vez. Haga clic en la primera palanca una vez más, y aparecerá un triángulo rojo.
  • Coloque las palancas en la posición siguiente para que aparezca un triángulo azul. De izquierda a derecha, atrás, adelante y atrás.
  • Levante el triángulo azul, y voy a entrar en el inventario.
  • Hay una runa triangular en el centro de la habitación, el lugar de los triángulos de la runa en el siguiente orden: blanco, verde, rojo y azul. La runa comenzará a brillar.

Rompecabezas deslizante

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  • Haz clic en el destino que brilla intensamente en la parte izquierda de la página y aparecerá un puzzle slider.
  • Por favor, mire la captura de pantalla y haga clic en los bloques en el siguiente orden:
  • Deslizar 1 y 2 todo el camino a la izquierda.
  • Deslice 3 y 4 hasta el fondo.
  • 5 Deslice un espacio hacia abajo.
  • Slide 6 un espacio a la izquierda.
  • 7 Deslice todo el camino.
  • Slide 8 hasta el final a la derecha hasta llegar a la salida.

Organizar los elementos en las ranuras

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  • Una vez que haya terminado con el control deslizante, haga clic en el libro que aparece donde se encontraba el puzzle slider. Haga clic en el libro, y un puente aparecerá sobre el agua.
  • Recoge el reloj de arena, el collar y la pluma que está en la parte posterior de la escena.
  • Hay una estructura en la parte posterior de la escena que tiene cinco agujeros en ella. Su objetivo es colocar los artículos en el inventario en los agujeros correctos.
  • La solución es la siguiente:
  • El collar va en la ranura del medio, en la parte superior de la estructura.
  • El reloj de arena va en el lado inferior derecho.
  • La pluma va en la parte superior izquierda.
  • El corazón está en la parte superior derecha.
  • La gema roja va en la parte inferior izquierda.
  • Una vez que todo esté en su lugar, la puerta en la parte trasera se abre, salga por la puerta.

COMPÁS DE HABITACIÓN

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  • Haz click en el espejo en la parte posterior de la escena y verá una vista más cercana. Si te fijas bien en la imagen que verá el número 501 garabateó al revés en la madera.
  • Haz clic en la brújula cubierta en el lado izquierdo, y aparecerá un candado.
  • Introduzca el número de "5-0-1" en los diales. La tapa se puede quitar de la brújula.

SALA DE COMPÁS - PARTE 2

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  • Recoge las tres piedras que están en el suelo, sino que voy a entrar en el inventario.
  • Coloque las piedras en la placa de la casilla en la parte inferior izquierda de la escena, y el último compás cubierta será revelada.
  • Haga clic en el cajón que está en el fondo de la sala, y se abrirá. Coge el libro que está dentro del cajón. Haga clic en la carta para que pueda leerlo. La carta dice:
  • "Al norte o al sur, al este o al oeste, no se puede descansar, son lo mejor? Al oeste se encuentra al sur y el sur es el norte, el norte está al este y al este se encuentra al oeste, sólo entonces se pasa la prueba ".
  • Hay cuatro compases en el suelo. Haga clic en los tres delanteros, y se le dará la vuelta en la pantalla. Su objetivo es señalar en la dirección correcta. La solución es la siguiente:
  • Con la flecha de la una a la izquierda en dirección sur (hacia abajo).
  • Con la flecha de la brújula en el centro hacia el norte (hacia arriba).
  • La brújula de la derecha debe estar mirando hacia el oeste (izquierda).
  • Hay que llegar a la brújula en la parte trasera, por lo que necesita para bajar el uno en el medio. Haga clic en la "X" en el lado de la brújula para bajarlo.
  • Haga clic en la brújula en la parte posterior, hacen frente al este (derecha).
  • La puerta en la parte trasera se abre, salir por ahí.
  • Si algo de esto es confuso, por favor vaya a las capturas de pantalla para una visión más clara.

CAVERNA subterráneo con un teletransportador

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  • Coge el cuchillo en la parte inferior central de la escena. El cuchillo voy a entrar en el inventario. Coge el cuchillo y lo utilizan para cortar la cuerda alrededor del arco.
  • Haga clic en el lado inferior izquierdo del arco en la parte posterior de la escena y aparecerá una ventana emergente. Haga clic en la ventana y aparecerá un pergamino; haz clic en el rollo.
  • Haz clic en el pecho que se encuentra en la parte posterior de la escena y aparecerá un rompecabezas. Por favor, mire la captura de pantalla para la solución.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución del rompecabezas.
  • Levante el paquete que está en el pecho, una vez que lo abra. Haga clic en el paquete en cada uno de los seis braseros en la escena. Una vez que todos los braseros se encienden, haz click con el tutor en la parte superior de la columna.
  • Verá un mensaje aparece en la pantalla. El mensaje dice que cada tutor tiene tres preguntas para usted. Tiene que contestar todas las preguntas correctamente para pasar.

HABLANDO CON LOS GUARDIANES

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  • Haga clic en el guardián del viento en la parte superior del arco y de responder a las siguientes preguntas como se describe a continuación.
  • Pregunta 1: "Yo soy el guardián del viento. ¿Qué elemento es el más poderoso: viento, fuego o agua "?
  • Respuesta # 3: "El viento omnipresente."
  • Haga clic en el guardián de nuevo.
  • Pregunta 2: "¿Qué elemento es el más importante para la vida: aire, luz del sol, o de agua"
  • Respuesta # 3: "Aire".
  • Haga clic en el guardián de nuevo.
  • Pregunta 3: ¿"Cuál es la criatura más elegante: tigre, águila, o la ballena"
  • Respuesta # 3: "El águila de alto vuelo".
  • El guardián le dice que usted puede utilizar el portal.
  • Haga clic en el guardián del agua se encuentra en el lado derecho del arco en la espalda.
  • Pregunta 1: "Yo soy el guardián del agua. ¿Qué elemento es el más poderoso: viento, fuego o agua "?
  • Respuesta # 1: "El agua insondable."
  • Pregunta 2: "¿Qué elemento es el más importante para la vida: aire, luz del sol, o de agua"
  • Respuesta # 1: "El agua".
  • Pregunta 3: ¿"Cuál es la criatura más elegante: tigre, águila, o la ballena"
  • Respuesta # 3: "La majestuosa ballena."
  • Haga clic en el guardián del fuego se encuentra en el lado izquierdo del arco en la espalda.
  • Pregunta 1: "Yo soy el guardián del fuego. Sobre la primera cuestión, que es el elemento más poderoso: viento, fuego o agua ".
  • Respuesta # 2: "El fuego glorioso."
  • Pregunta 2: "¿Qué elemento es el más importante para la vida: aire, luz del sol, o de agua"
  • Respuesta # 2: "La luz del sol."
  • Pregunta 3: ¿"Cuál es la criatura más elegante: tigre, águila, o la ballena"
  • Respuesta # 1: "El tigre de fuego."
  • Ahora se les ha dado el permiso de los tres guardianes.
  • Haga clic en el libro que está en el inventario, y se activará el portal. Haga clic en el portal para pasar al siguiente nivel.

TERCER RETO

FUERA DEL JARDÍN DE HADAS LEGENDARIO - PARTE 1

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  • Recoge las gemas de color amarillo, naranja y rojo, que están marcadas con color azul en la pantalla.
  • Recoge la botella que está en la parte inferior derecha de la escena.
  • Recoger el bote que está en el lado izquierdo de la agua.
  • Haga clic en la corrección de la hierba en el tronco del árbol en el lado derecho de la página. Aparece una ventana pop-up, haga clic en la botella que tenga algo rojo en ella.
  • Haga clic en el documento que se encuentra en la parte inferior izquierda de la escena. Haga clic en el papel de la caja del inventario de leer lo que dice:
  • "Diario de Chwinki! Tanya bloqueó la puerta con la piedra grande! Es demasiado pesado para moverse, a menos que usted bebe una poción de fuerza. Y, yo sé cómo hacer uno! Necesitamos hojas de 2 plantas: Kandali y Tulsi. Luego también tenemos una rama de roble! También, necesitamos un pergamino mágico. Otra cosa que también es necesaria, pero no puedo recordar! "
  • Coloque la olla en la ronda runa en el centro de la tierra.
  • Haga clic en la trampilla en la parte inferior derecha de la escena y resolver el rompecabezas.

DISPONGA EL RUNAS PUZZLE

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  • Su objetivo es organizar las runas en el orden correcto. Algunas runas están bloqueados en su lugar. Utilice las runas para ayudarle a encontrar la manera de colocar los otros.
  • Haga clic en cada runa para cambiar las imágenes alrededor. Una vez que encuentre el que usted cree que está en el lugar correcto, pasar a la siguiente.
  • Por favor, mire la captura de pantalla de una solución visual. La solución es la siguiente:
  • De izquierda a derecha, las runas se deben colocar con los siguientes cuadros sobre los mismos: 1-2-4-6-9-12.
  • Ir a través de la trampilla, una vez que se abra.

ALMACÉN SUBTERRÁNEO

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  • Hay un panel en la parte inferior de la escena que tiene una gran cantidad de botones. Haga clic en los botones hasta que todos se vuelven marrones. Los botones deben parecer el mismo color de la madera a su alrededor.
  • Una vez que los botones se han presionado todo correctamente, el compartimiento secreto se abrirá. Levante el imán que aparece sobre los botones que sólo empujó.
  • Haga clic en el cuadro en la parte trasera de la habitación, y aparecerá una memoria mini-juego.
  • Todo lo que tienes que hacer en este mini-juego es encontrar los elementos coincidentes en la escena. Cuando usted encuentra dos como elementos, haga clic en ellos y los azulejos se quedarán al descubierto. Coinciden todas las imágenes para ganar el juego.
  • Una vez que el rompecabezas se completa, la pintura desaparecerá. Haga clic en el panel de madera que aparece en la parte posterior de la escena. Haga clic en el documento que aparece en el compartimiento secreto.
  • Haga clic en la nota. La nota dice lo siguiente: ". ERIF SI DROW EHT" Si has leído al revés, dice: "La Palabra es el fuego."
  • Recoja la línea de pesca que está en la pared del fondo. Es un carrete redondo en la pared del fondo.
  • Coge el palo largo en la parte inferior izquierda de la escena. Esto sobresale de la barrica.
  • Coge el palo corto en la parte superior de la estantería de la izquierda.
  • Haga clic en el pecho que se encuentra en la biblioteca central. Aparecerá un rompecabezas. Todo lo que tienes que hacer en este rompecabezas es deletrear la palabra "fuego" de arriba a abajo. Haz clic en una letra en cada fila para deletrear la palabra.
  • Una vez que haya terminado con ese rompecabezas, recoger la llave que aparece en el interior.
  • Si tu inventario está lleno, sube las escaleras y descargar algunos de los artículos de inventario. Usted puede volver y recoger la llave.
  • Haga clic en la escalera a la derecha para volver al jardín.

FUERA DEL JARDÍN DE HADAS LEGENDARIO - PARTE 2

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  • En este punto, usted tiene una gran cantidad de elementos en su inventario. Es necesario combinar algunos elementos en su inventario con los demás.
  • En el cuadro de inventario, combine el carrete de la pesca y el palo largo en el inventario y las dos piezas se fusionarán.
  • Desde el inventario, combine el imán y la caña de pescar. Ahora se fusionarán las tres piezas. Los elementos que deben ser combinados están resaltados en amarillo en la pantalla.
  • Coloque la caña de pescar en el lado izquierdo del agua, y un cuchillo voy a entrar en tu inventario.
  • Coloque la caña de pescar en el lado derecho del agua y recuperar la caja de hierro. La caja de hierro caerá en el suelo, delante de la del agua.
  • Coloque el cuchillo en la rama de roble que está en el árbol de la derecha. La rama de roble voy a entrar en el inventario.
  • Coloque el cuchillo en los arbustos (Hojas Kendali) ubicados cerca de la trampilla.

FUERA DEL JARDÍN DE HADAS LEGENDARIO - PARTE 3

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  • Coge la botella con el líquido rojo y colocarlo en la olla.
  • Coge las hojas de Tulsi en la parte inferior derecha de la escena. Ellos entrarán en el inventario. Coloque las hojas de Tulsi en la olla que está en la ronda de runa.
  • Coloque la rama de roble en la olla que está en el centro de la tierra.
  • Coge las hojas Kendali del inventario y ponerla en la olla.
  • En el cuadro de inventario, combina el cuchillo y el palo hueco. Ambas piezas se fusionarán. Estas piezas se destacan en verde en el cuadro de inventario.
  • Haga clic en la combinación de palo y cuchillo, y aparecerá un pergamino. Haga clic en el pergamino, y será lanzado un hechizo sobre la olla.
  • Coge la botella vacía en el inventario y colocarlo en la olla que está en el centro de la tierra. La botella se irá de nuevo en el inventario como una poción. Haga clic en la poción para beber. La poción desaparecerá del inventario.
  • Haga clic en la caja de hierro que aparece en el extremo derecho de la escena. Una vez que obtenga una vista más cercana de la caja, colocar la llave del inventario en él. Coge la gema azul que aparece en el interior. La joya voy a entrar en el inventario.
  • Haga clic en el objeto redondo que está en el lado derecho de la pared del fondo. Una vez que usted tiene la vista más cercana, colocar las joyas en el siguiente orden: Naranja, Rojo, Azul y Amarillo.
  • Haga clic en el bloque de piedra en el fondo de la escena. La losa se moverá a un lado, y la puerta se abrirá. Pasa por la puerta.

DENTRO DEL JARDÍN DE HADAS LEGENDARIO - PARTE 1

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  • Al entrar en la escena, un mensaje pop-up que le dice que vaya a la zona anterior. No haga caso de ese mensaje por ahora y recoger los siguientes elementos:
  • Recoge la botella y el cubo en la parte inferior derecha de la escena.
  • Recoge la cuerda que está en el lado de la cabaña.
  • Levante el papel que está en la parte inferior izquierda de la página. Haga clic en el documento en el inventario para que pueda leerlo. La nota dice lo siguiente:
  • "Diario de Chwinki! Tanya va a poner bajo tutela a la puerta! Ella dice que la sala no se puede quitar hasta las 4 fuerzas de la naturaleza: Lava, Agua, Sol, y el bosque están en equilibrio. Wow, eso debe ser difícil! La persona que puede hacer eso tiene que ser muy inteligente! "
  • Haga clic en el botón Atrás en la parte superior derecha de la escena para que pueda volver a la zona anterior.

FUERA DEL JARDÍN DE HADAS LEGENDARIO - PARTE 4

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  • Coloque la botella vacía en la olla que tiene la poción que hizo previamente. La botella se irá de nuevo en el inventario lleno de poción.
  • Ir a través de las puertas.

DENTRO DEL JARDÍN DE HADAS LEGENDARIO - PARTE 2

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  • Haga clic en la poción para que pueda ganar un poco de fuerza. Haga click en la roca en el fondo de la escena para que pueda moverlo.
  • Por debajo de la más audaz se encuentra el desplazamiento; recogerlo.
  • Coloque el cubo del inventario, y la cuerda, en el pozo. Haga clic en el pozo dos veces, y un esqueleto aparecerá en el centro de la escena.
  • Haga clic en el libro, y que llegará el esqueleto de lo que se rompe en pedazos en el suelo.
  • Haga clic en el esqueleto, y un cuchillo aparecerá en tu inventario.
  • Coloque el cuchillo en el pequeño arbusto en la parte inferior derecha de la escena. Haga clic en la botella que aparece en ese lugar, y el tope en el inventario.

LLENAR LAS PEQUEÑAS PISCINAS CON AGUAS MÁGICOS

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  • En los próximos pasos que tiene que llenar los vacíos pequeños charcos de agua de las aguas mágicas. El agua mágica se puede encontrar en la piscina más grande que mantiene el cambio de colores.
  • La botella tiene que ser llenado después de cada vez que se llena una piscina vacía. La clave es que usted tiene que llenar las piscinas en la piscina grande tiene el color correcto.
  • Si se llena la piscina con el color equivocado, sólo tiene que rellenar la botella con el color adecuado y agregarlo a la piscina.
  • De izquierda a derecha, voy a nombrar a las piscinas de 1 a 4. Por favor, mire la captura de pantalla para una visión más clara.
  • Grupo 1: Espere hasta que el agua se vuelve roja y llenar la botella. Coloque el líquido rojo en la piscina 1.
  • Grupo 2: Espere hasta que el agua se vuelve azul y llenar la botella. Coloque el líquido azul en la piscina 2.
  • Grupo 3: Espere hasta que el agua se vuelve amarillo y llenar la botella. Coloque el líquido amarillo en la piscina 3.
  • Grupo 4: Espere hasta que el agua se pone verde y llenar la botella. Coloque el líquido verde en la piscina 4.
  • La puerta de la cabaña se abre, entra por la puerta.

Los braseros

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  • Recoge la llave en la parte inferior izquierda de la pista.
  • Levante el asa que se encuentra en la parte posterior de la escena, en la parte superior de las heces.
  • Coge la cabeza del martillo que está sobre la mesa en el lado izquierdo de la habitación.
  • Desde el cuadro de inventario, combina la cabeza del martillo y el mango, y un martillo se formará en el inventario.
  • Haga clic en la caja en la parte trasera de la sala y obtendrá una vista más cercana. Coloque el martillo en la caja y toma la pequeña estrella en su interior.
  • Coloque la llave del inventario en el almirah (gabinete) en el fondo de la sala. Levante el tubo que aparece en el interior del gabinete.

ROMPECABEZAS

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  • Haga clic en el panel en la parte de atrás de la habitación, y aparecerá un rompecabezas.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución de rompecabezas. Una vez que el rompecabezas se completa, recoger la estrella que aparece en el agujero en la pared.

PARTIDO los braseros

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  • En el cuadro de inventario, se combinan las dos estrellas y la varita. La varita se activará en sí.
  • Si te fijas bien, las bases de los braseros tienen diferentes colores en sus bases que lo hacen en la parte de arriba. Su objetivo es cambiar el color de las llamas, con la varita, para que coincida con los colores de las bases.
  • El tubo es de color verde cuando se inicia. Usted desea utilizar la varita en la base del brasero que es de color verde. Eso brasero tiene una llama azul a la misma, pero se vuelve verde una vez que el transductor se coloca sobre la llama.
  • Ahora el tubo es de color azul, coloque el tubo azul en la base azul. La varita se ocupará ahora de color púrpura.
  • Coloque el tubo de color púrpura en la base de púrpura, y el tubo se volverá amarillo.
  • Coloque el tubo amarillo en la base amarilla, y se pondrá de color rojo.
  • Coloque el tubo rojo en la base roja.
  • Una vez que todos los braseros han colores a juego, la puerta se abrirá. Pasa por la puerta.

ESTUDIAR

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  • Abra el armario en la parte inferior izquierda, y un jarrón azul y un pomo de la puerta estará dentro, coger a los dos arriba.
  • Recoge un libro amarillo, un libro marrón, y los dos libros azules en el suelo. Los libros se destacan en verde en la imagen.
  • Recoge la tinta de la pluma y de la bola de cristal en el suelo también.
  • Coloque la bola de cristal en la base situada en la parte superior del armario. Es en el lado inferior izquierdo de la escena.

ARTÍCULOS COLOCACIÓN EN EL ESTUDIO

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  • Lo siguiente que tienes que hacer es colocar los libros en el sitio adecuado. Por favor, mire la captura de pantalla para ver la ubicación exacta de todos los libros.
  • Coloque el lápiz en el soporte de tinta en la mesa, que se encuentra en el lado derecho del estudio. Coloque el florero azul en la misma mesa.
  • El pomo de la puerta va en la solapa del armario situado en la parte inferior central de la escena.
  • Recoge la botella verde que se encuentra en la parte superior central del estudio.
  • Haga clic en el armario en la parte inferior central y coge la vela que está dentro. Coloque la vela en el candelabro se encuentra en la tabla de la derecha.
  • Tome la botella verde en el inventario y colocarlo en el armario de la que originalmente tomó la vela.
  • Levante el candelabro en la última silla junto a la mesa. Coloque la lámpara de pared en el lado superior derecho de la pared.
  • Cierre todos los armarios abiertos haciendo clic sobre ellos. Asegúrese de cerrar la caja con la botella verde. Cuando se hace esto, se abre otro armario.
  • Abra el armario en la parte superior izquierda y recoger la bolsa con la franja roja.
  • Abra el armario en la parte superior derecha y coge el pergamino que hay dentro.
  • Coloque la bolsa en el teletransportador y luego haga clic en el pergamino. El teletransportador se activará. Haga clic en el teletransportador para salir de la habitación.

CUARTO RETO

CABINA DE MADERA

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  • Haga clic en la ventana para cerrarla. Recoge la botella verde que aparece detrás de la ventana.
  • Coloque la botella verde en la cocina se encuentra n la parte inferior izquierda de la escena.
  • Recoger los pedazos de madera que se encuentran en el suelo.
  • Coloque la madera en el horno, y el fuego se iniciará. Haga clic en el candado que está en la pared, encima de la cama, y ​​aparecerá un puzzle slider.

Rompecabezas deslizante

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DESBLOQUEO DEL SEGURO

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  • Hay algunos números grabados en la pared encima de la cama. Esos números son pistas que le ayudarán a abrir la próxima cerradura.
  • Si nos fijamos en la puerta junto a la cama, verá la palabra "huevo" tallada en ella. Busque esas letras en la pared y mirar por su valor numérico.
  • La letra E = 7, la letra G = 1. Eso hace que el código "7-1-1".
  • Haga clic en la caja fuerte que está en la ventana y verá aparecer un candado. Ingrese el número:. "7-1-1" Recoge la llave que aparece en el interior.
  • Coloque la llave en la parte superior de la almirah (gabinete). Haga clic en los tres libros que aparecen en el interior del gabinete, y todos ellos entrarán en el inventario.
  • Tome los libros y colocarlos en el tapete frente a la puerta en el siguiente orden: Amarillo, marrón y azul.
  • La puerta de al lado de la cama se abre. Salir por la puerta.

SALA DE HECHO DE HIELO

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  • Recoge la olla de latón en el centro inferior de la escena, y el tope en el inventario.
  • Haga clic en el triángulo que se encuentra en la parte inferior derecha de la escena.
  • Recoja los cuatro bloques de hielo que se encuentran en la escena. Dos de ellos se encuentran en la parte inferior derecha, y dos en la parte inferior izquierda de la escena. Están resaltados en color púrpura en la pantalla.
  • Usted notará una mancha brillante en la parte inferior derecha de la escena. Coloque los cuatro bloques de hielo en esa esquina y luego tomar el martillo y el carámbano arriba. Ambas piezas entrarán en el inventario.
  • Coloque el martillo sobre el trozo de hielo que se encuentra en la parte superior izquierda de la escena, y un pedazo se astillarse. Revela tres ranuras triangulares hechas de metal.
  • En el cuadro de inventario, combina el martillo y el carámbano y el martillo se rompa el hielo.
  • En el cuadro de inventario, combina la olla y las piezas carámbano. El hielo se va a ir dentro de la olla.
  • Tienes que ir a la cabaña de madera haciendo clic en la flecha en la esquina superior izquierda.

CABINA DE MADERA

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  • Coloque la olla de hielo en la estufa, y el hielo se derrite. Ahora tendrá una olla llena de agua en su inventario.
  • Volver a la habitación de hielo haciendo clic en la puerta abierta.

SALA DE HECHO DE HIELO

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  • En el cuadro de inventario, combina la olla llena de agua y las piezas triangulares. Tienes que poner la olla de agua en el triángulo, y no al revés, o no funcionará.
  • Coloque el triángulo lleno de agua en la salida de aire que está en la parte posterior de la escena. El agua en el molde triangular se congelará y volver al inventario.
  • Haga clic en el molde triangular, y el hielo desde el interior entrará en el inventario sin el molde.
  • Coloque la pieza triangular de hielo en una de las tres ranuras metálicas triangulares.
  • Repetir el mismo proceso de congelación del hielo dos veces más y colocar los trozos de hielo triangular en la ranura en la pared.
  • Un pilar de hielo subirá a la superficie. Preste atención a los símbolos en la parte superior derecha de la pared.

ICE PILAR PUZZLE

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  • Ver el video en Big Fish Games Tips canal de YouTube
  • Haga clic en el pilar de hielo hasta que vea la forma de triángulo aparece en el lado del pilar de hielo. A continuación, pulse el círculo que está en la parte inferior del pilar de hielo.
  • Siga girando el pilar de hielo hasta llegar al segundo símbolo en la pared, haga clic en el círculo y repetir los mismos pasos para los siguientes símbolos.
  • Tenga en cuenta que el último triángulo es hacia los lados, pero aún así haga clic en la forma de triángulo en el pilar de hielo.
  • Las formas son, Triángulo, Cruz, Cuadrado, Ocho, Pentágono, Triángulo.
  • Una vez que todos los símbolos se han introducido correctamente, la puerta de la izquierda se abrirá.

HALL MASSIVE - PARTE 1

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  • Levante el molde de madera en la parte inferior izquierda de la escena, y el tope en el inventario.
  • Haga clic en la pequeña estructura en el extremo izquierdo, y aparecerá un rompecabezas.

ROMPECABEZAS

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  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución del rompecabezas.
  • Una vez que el rompecabezas es completa, parte de la estructura en el medio se colapse.

HALL MASSIVE - PARTE 2

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  • Recoge los dos trozos de hielo que caen en el centro de la pista. El segundo trozo de hielo puede ser difícil de ver, así que asegúrate de escoger los dos arriba.
  • En el cuadro de inventario, combina uno de los trozos de hielo y el bote. El hielo se va a ir en el bote.
  • Use su flecha en la parte superior izquierda de la página para volver a la sala de hielo.
  • Desde la sala de hielo, hay que hacer clic en la flecha en la parte superior izquierda para llegar a la cabaña de madera.

CABINA DE MADERA

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  • Coloque la olla llena de hielo en la estufa y se derretirá el hielo.
  • El bote volverá en el inventario lleno de agua.
  • Haga clic sobre la puerta abierta para volver a la sala de hielo.
  • Para salir de la sala de hielo, haga clic en la puerta en el lado izquierdo de la escena.

HALL MASIVO

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  • Colocar el molde de madera desde el inventario en contra de la barra de metal que en la parte inferior derecha de la escena.
  • Coloque la olla de agua en el molde de madera y se vacía el bote.
  • Hay que repetir el mismo proceso de nuevo con el fin de llenar el molde de madera con agua.
  • Use su flecha en la parte superior izquierda de la página para volver a la sala de hielo.
  • Desde la sala de hielo, hay que hacer clic en la flecha en la parte superior izquierda para llegar a la cabaña de madera.

CABINA DE MADERA

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  • En el cuadro de inventario, combine el pedazo de hielo con el bote.
  • Coloque la olla llena de hielo en la estufa y se derretirá el hielo.
  • El bote volverá en el inventario lleno de agua.
  • Haga clic sobre la puerta abierta para volver a la sala de hielo.
  • Para salir de la sala de hielo, haga clic en la puerta en el lado izquierdo de la escena.
  • Desde la sala de hielo, haga clic en la puerta de la izquierda para entrar en la sala.

HALL MASIVO

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  • Coloque la olla llena de agua en el molde de madera en la parte inferior derecha de la escena.
  • El agua se solidifica el hielo y fortalece el apoyo. Haga clic en la barra de metal, y el tope en el inventario.
  • Haz clic en el centro de la escena, y aparecerá un rompecabezas.
  • Haga clic en la letra "O" que aparece en cada columna.
  • El bloque de hielo desciende, dejando libre el camino.
  • Tome la barra de metal en el inventario y colocarlo en el mecanismo que se encuentra en la parte inferior derecha de la escena.
  • Haga clic en la barra de metal, y la puerta se abrirá. Salir por la puerta.

SALA DE HIELO SUBTERRÁNEO

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  • Recoge las cuatro bolas de nieve que se encuentran en el suelo. Usted tiene que hacer clic en ellos uno por uno hasta que las cuatro piezas están en el inventario.
  • Coloque las bolas de nieve en la escala que está colgado en la pared. Una vez que las cuatro bolas de nieve se han colocado, la balanza se equilibrará.
  • Un cuchillo cae por debajo de la escala, recogerlo y el tope en el inventario.
  • Tienes que ir a la cabaña de madera. Haga clic en la flecha hacia atrás en la esquina superior izquierda.
  • Desde el hall enorme, haga clic en la flecha en la esquina superior izquierda.
  • Desde la sala de hielo, haga clic en la flecha en la esquina superior izquierda.

CABINA DE MADERA

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  • Coloque el cuchillo en el inventario en el fuego. El cuchillo se vuelve al rojo vivo.
  • Ir a través de la puerta abierta.
  • Desde la sala de hielo, haga clic en la puerta abierta.
  • Desde el hall enorme, haga clic en la puerta abierta.

SALA DE HIELO SUBTERRÁNEO

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  • Utilice el cuchillo al rojo vivo en el martillo que está en el lado izquierdo de la habitación. La cuchilla corta a través del hielo, y el martillo entra en el inventario, congelada.
  • Volver a la cabaña de madera, repitiendo los pasos que se detallan en los apartados anteriores.
  • Coloque el martillo congelado en el fuego y volver a la habitación de hielo subterráneo.
  • Coloque el martillo descongelado en el pecho en el lado derecho de la escena. Haz clic en el pecho, y aparecerá un rompecabezas. Colocar las runas en el rompecabezas de acuerdo a la pantalla.
  • Coloque el martillo en el pedestal dos veces. Todo el hielo no se romperá en este momento.
  • Haga clic en el pecho una vez que el enigma ha sido resuelto y el tenedor de oro entrará en el inventario.
  • Coloque el tenedor en el pedestal revestido de hielo. A continuación, coloque el martillo en el pedestal también. Se escuchará un ruido fuerte. Fragmentos de hielo van a aparecer en el extremo derecho de la escena.
  • Coloque el martillo en los fragmentos de hielo y haga clic en la puerta para salir.

Teletransportador

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  • Haz clic en las piedras en la parte inferior derecha de la escena, y aparecerá una ventana emergente.
  • Haga clic dentro de la ventana y aparecerá un martillo, haga clic en el martillo y el tope en el inventario.
  • Recoge la bola de nieve en la parte inferior derecha de la escena. Recoge la otra bola de nieve en la parte inferior izquierda de la escena.
  • Haga click en la roca que está al lado del muñeco de nieve hasta que vea una luz tenue. Coloque el martillo en ese lugar. Haga clic en él de nuevo y recoger la pieza que los chips de apagado.
  • Colocar la pieza de roca en la salida de aire que está en el lado izquierdo del muñeco de nieve.
  • Recoge los dos palos que están en el lado derecho de la página.
  • Recoge la zanahoria que se encuentra en la esquina inferior derecha de la escena.
  • Coloque los dos palos en el lado del muñeco de nieve.
  • Coloque las bolas de nieve en las cuencas de los ojos del muñeco de nieve.
  • Coloque la zanahoria en la nariz del muñeco de nieve.
  • Un pecho aparecerá en el fondo de la escena, haga clic en el pecho y resolver el rompecabezas.

PUZZLE PECHO

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  • La combinación para abrir la cerradura se puede encontrar buscando en los grupos de los pilares de la escena.
  • Ajuste el código para "2-3-5".
  • Recoge el libro que aparece en el interior del pecho. Haga clic en el rollo y el tope en el inventario.
  • Haga clic en el libro de inventario, y el teletransportador se activará. Haga clic en el teletransportador para salir.

QUINTO RETO

LA ISLA DE LA MÁQUINA

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  • Levante el extraño objeto en el lado izquierdo de la arena.
  • Coge el tablón de madera que está en el lado izquierdo de la arena.
  • Haga clic en la barra que está en el lado izquierdo de la arena.
  • Recoger el fuelle en el lado derecho de la arena.
  • Haga clic en la pieza de madera que está en el extremo derecho de la arena.
  • Coge el martillo que se inclina contra el árbol más grande en la parte izquierda de la escena.
  • Coge el arco que está apoyado en la pila de carbón en la parte inferior izquierda de la escena.

LA ISLA DE LA MÁQUINA - PARTE 2

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  • En el cuadro de inventario, combina la pieza de madera que encontró en el extremo derecho de la isla con el objeto extraño. Tome las piezas que acabo de apuntar y combinarlos con el arco en el inventario. Esto completará el iniciador de fuego.
  • En el cuadro de inventario, combine el iniciador de fuego con el tablón de madera. Las piezas combinadas va a estallar en llamas.
  • Coloque la pieza iluminada de la madera en el carbón que está encerrado en la estructura en el lado izquierdo de la escena. El carbón se prende fuego.
  • Coloque el fuelle en el fuego, y el fuego se quemará aún más caliente que antes.
  • Coloque la barra de hierro en el inventario en el fuego. El polo volverá al inventario muy caliente.
  • En el cuadro de inventario, combina el martillo y la barra. El coche de carreras tendrá ahora una punta afilada.
  • Coloque la barra caliente de la tabla de madera en la parte posterior de la escena. Haga clic en ese lugar, y un engranaje voy a entrar en el inventario.
  • Coloque el engranaje en la máquina que está en el lado derecho de la escena.
  • Haga clic en las palancas situadas en el lado derecho de la isla. Ellos tienen que estar en las siguientes posiciones, de izquierda a derecha.
  • ADELANTE, ADELANTE, atrás, atrás, adelante.
  • El elevador mecánico se activará en este punto. Ir a través del ascensor que introduzca su próxima ubicación.

GALERÍA temidas de muchas muertes - PARTE 1

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  • Haga clic en la parte inferior derecha de la escena y aparecerá un puzzle slider. Por favor, mire la sección de abajo para la solución.

Rompecabezas deslizante

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GALERÍA temidas de muchas muertes - PARTE 2

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  • Pica sobre el barril en la parte inferior derecha de la escena, y obtendrá una vista más cercana. Coge el fragmento que está dentro, y voy a entrar en el inventario.
  • Coloque el fragmento de la cuerda que está en el lado izquierdo de la pared, y la trampa de llama se activará.
  • Usted tiene que hacer clic en los botones en el lado izquierdo de la escena en el orden correcto para extinguir el fuego. Haga clic en los botones en el siguiente orden:
  • En el lado izquierdo, haga clic en el botón en el centro.
  • En el lado derecho, haga clic en los tres botones.
  • Salir por la puerta en la parte trasera.

SALA DE MAQUINARIA ANTIGUA

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  • Recoger los pedazos de carbón ubicados en los estantes en la parte derecha de la escena.
  • Coge el tablón de madera en la parte inferior derecha de la escena.
  • Coloque el carbón desde el inventario en la parte inferior de la caldera.
  • Use su flecha atrás en la parte superior derecha de la escena para volver a la antigua sala de máquinas.
  • Desde la antigua sala de máquinas, haga clic en la flecha hacia atrás en la parte superior derecha de la escena. Eso le llevará de vuelta a la isla.

LA ISLA DE LA MÁQUINA

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  • Coloque el tablón de madera en el fuego. Una vez que la plancha se incendia, devolverlo a la caja de inventario.
  • Deje la isla pasando por la salida frente a la máquina.
  • Desde la Galería temida de muchas muertes, vaya a través de la puerta brillante y usted estará de regreso en la antigua sala de máquinas.

CUARTO DE MÁQUINAS ANTIGUAS

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  • Coloque el tablón de fuego en el carbón que está en la caldera.
  • Coge la cadena de hierro de metal que está en el lado izquierdo de la pared.
  • Haga clic en la válvula superior para restablecer el suministro de agua. Por favor, mire la captura de pantalla para ver la ubicación de la válvula.
  • Coloque la cadena de hierro en la trampilla. Haga clic en la válvula, y la máquina se activará.
  • La trampilla junto a la caldera se abrirá. Haga clic en el botón debajo de la trampilla. La puerta en el lado derecho de la escena se abrirá. Salir por esa puerta.

TALLER

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  • Recoge las dos herramientas que están colgando en el lado derecho de la pared.
  • Levante el muelle que está en la parte superior de la bóveda de hierro.
  • Recoge los dos tubos que están en el lado izquierdo de la planta.
  • Coge la llave de oro que está en el lado derecho de la planta, debajo del arco.
  • Coloque los dos tubos del inventario en la máquina que está en el lado izquierdo del taller. Haga clic en el interruptor que está en la parte inferior de la máquina, y que reducirá la máquina; agarrar la herramienta que está en la parte superior de la máquina.
  • Lugar esa tecla en la bóveda de hierro, en el lado derecho del taller. Haga clic en el botón rojo que aparece en el interior de la bóveda y sucede algo extraño.
  • Coloque las tres herramientas que tienes en el inventario en los ganchos que están en el lado izquierdo del taller. Comience con la herramienta más pequeña primero. El compartimiento debajo de las herramientas se abrirá.
  • Haz clic en el botón amarillo en el compartimiento secreto, y otro compartimiento secreto se abrirá al lado del armario. Haga clic en él para revelar un rompecabezas.

PUZZLE

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  • Coloque el resorte en el lado izquierdo de la máquina para activarla.
  • La respuesta a este enigma se encuentra por encima de la puerta de la derecha, en la antigua sala de máquinas.
  • Haga clic en los botones en el siguiente orden:
  • IZQUIERDA, IZQUIERDA, DERECHA, IZQUIERDA ARRIBA Y ABAJO.
  • Una vez que el código ha sido introducido correctamente, haga clic en la primavera y el tope en el inventario.
  • Volver a la antigua sala de máquinas al salir por la puerta de la izquierda.

CUARTO DE MÁQUINAS ANTIGUAS

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  • Cuando vuelva a esta sala, habrá un robot de pie en el lado izquierdo de la habitación.
  • Coloque el resorte del inventario en el centro del robot. El muelle tiene que ser totalmente herida para que el robot que aceptarlo.
  • En la parte superior derecha de la pared, hay dos botones rojos.
  • Pulse el botón rojo de la izquierda, y el robot se moverá hacia la puerta.
  • Pulse el botón rojo de la derecha para abrir la puerta. Haga clic en la puerta para salir.

CUARTO DE MÁQUINAS ENORME

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  • Haga clic en el gabinete de centro en el lado derecho de la habitación. Haga click en los pedazos de carbón que se encuentran dentro del gabinete.
  • Haga clic en el cajón de la derecha, y aparecerá un rompecabezas. Por favor, mire la captura de pantalla para la solución al rompecabezas.
  • Una vez que el rompecabezas está completo, más claro aparece en el armario.
  • Recoge la llave que está en la parte inferior derecha de la sala. Ponga la llave en el primer armario. Coge el plato que aparece en el interior.
  • Coloque el carbón en la parte inferior del horno.
  • Coloque el encendedor en el carbón, y comenzará a arder.
  • Coloque el recipiente en el agua que está en el centro inferior de la escena. Verter el agua de la taza en el lado izquierdo del depósito de agua. Usted tiene que llenar el recipiente con agua una vez más y lo coloca en el lado del tanque nuevo.
  • Haz clic en el panel de la máquina en la parte inferior izquierda de la sala, y aparecerá un rompecabezas.

RUNA DE ROMPECABEZAS

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MAQUINA DE PRESION DE VAPOR

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  • Ver el video en Big Fish Games Tips canal de YouTube
  • Haga clic una vez en el reloj de la máquina pequeña en la parte inferior izquierda de la escena. La línea se moverá hacia la izquierda.
  • Haga clic en la palanca de una vez.
  • Haga clic en la línea y colocarlo en el numeral III. Haga clic en la palanca de una vez.
  • Haga clic en la línea y colocarlo en la posición central, haga clic en la palanca.
  • Ahora haga clic en la máquina de la presión de vapor y mantener al hacer clic en las flechas izquierda y derecha para que pueda seguir la flecha en la zona verde.
  • Si usted no puede estabilizar la máquina, tendrá que iniciar el proceso de nuevo.
  • Si tiene éxito, el transportista será activada. Haga clic en el transportador para pasar al capítulo final.

RETO SEXTO

FERROCARRIL

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  • Recoge las tres tablas que se encuentran en la escena. Están resaltados azul en la pantalla.
  • Coloque las planchas en el hueco que se encuentra en la parte posterior del puente.
  • Recoge las siete campanas que se encuentran dispersos en la escena. Están marcadas en rojo en la imagen.
  • Poner las campanas en los ganchos que están en el lado izquierdo de la teleférico.
  • Haga clic en ellos en el orden mostrado en la pantalla.
  • Cuando se hace correctamente, el carro se llamará.
  • Haga clic en la puerta de madera, y aparecerá un puzzle slider. Por favor, mire la sección siguiente para la solución al rompecabezas deslizante.
  • Una vez que resolver el puzzle deslizante, haga clic en el contenedor redondo que se encuentra en la parte inferior izquierda de la escena. Levante el asa que se encuentra dentro.
  • Coloque la manija en la pieza que está en la parte inferior derecha de la puerta.
  • Haga clic en el mango tres veces. Pasa por la puerta en el carro.

Rompecabezas deslizante

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ROCA SUSPENDIDO ENORME

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  • Haga clic en el botón que se encuentra en la roca en el lado derecho de la habitación. La roca girará. Haz clic en el botón de color beige, y aparecerá un rompecabezas.

ROMPECABEZAS

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  • Completar el rompecabezas y haga clic en la joya que aparece debajo de la roca a la derecha.

Rompecabezas deslizante

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  • Ver el video en Big Fish Games Tips canal de YouTube
  • Haga clic en el botón de nuevo para girar la roca. Haga clic en el botón de color beige con la luna creciente. Aparecerá un rompecabezas deslizante.
  • Una vez que el rompecabezas de deslizador está completa, recoger el tesoro que aparece en la parte inferior.

JUEGO DE MEMORIA

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  • Haga clic en el botón una vez más y luego haga clic en el botón de color beige. Aparecerá un juego de memoria. Resuelve el juego de la memoria y recoger el tesoro de abajo.

TEST

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  • Pulsar el botón de la roca que está en el lado derecho de la escena.
  • Haga clic en el botón de color beige. Aparecerá una pregunta.
  • Pregunta: "¿Cuál es la virtud más importante para un líder"
  • Respuesta # 2: "La sabiduría para trazar el camino correcto."
  • Recoge el tesoro en el fondo de la roca a la derecha.

RUNA DE SECUENCIA DE ROMPECABEZAS

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  • Haga clic en el botón de la roca a la derecha. Haga clic en el botón de color beige.
  • Resolver el rompecabezas y recoger el tesoro en el fondo de la roca.

RECOGER Pahelika!

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  • Gire la enorme roca haciendo clic en el botón de la roca a la derecha.
  • Haga clic en la roca en la parte inferior izquierda de la escena, y obtendrá una ventana emergente. Coloque las cinco gemas en las ranuras vacías.
  • Algunos pasos aparecerán en frente de la enorme roca. Coge Pahelika en la parte superior de la roca.
  • El antiguo libro mágico, Pahelika, estará en su posesión.

 

Escrito por Big Fish Games