Fear for Sale: Nightmare Cinema - Tutorial en Español

Temor por la venta: Nightmare Tutorial Cinema
  Bienvenido al Fear for Sale: Nightmare Cinema Tutorial
 
Cuando todo el público desaparece de la proyección de una película en un viejo teatro, tiene que ir detrás de las escenas para saber que se está ejecutando el misterioso Cine Nightmare.
 
Ya sea que utilice este documento como una referencia cuando las cosas se ponen difíciles o como una hoja de ruta para ir de principio a fin, estamos bastante seguros de que encontrará lo que usted está buscando aquí.
 
Este documento contiene una completa guía del juego con imágenes comentadas de juego real!
 
Esperamos que encuentre útil esta información a medida que juega a su manera a través del juego.  

Consejos generales

Temor por la venta: Cine NIghtmare
  • Esta es la guía oficial para Fear for Sale: Edición Nightmare Cinema de coleccionista.
  • Utilice el botón de Pista (A) si necesita ayuda adicional.
  • Su Bar Inventory (B) celebrará artículos hasta que se necesiten.
  • Seleccione el botón de menú (C) para ajustar las opciones (sonido, la música y el tamaño de la pantalla).
  • Utilice su diario (D) para obtener ayuda adicional.
  • Usted puede utilizar el mapa (E) para pasar de una escena a otra. Si una escena es un círculo rojo, el círculo indica que la escena tiene una acción disponible.
  • Reducir en escenas brillantes jugar rompecabezas de objetos ocultos. Rompecabezas de objetos ocultos se conocen como HOP en el resto de esta guía.
  • Todos los artículos en los saltos están marcados en verde menos que se indique lo contrario.

Capítulo 1: Fuera del Cine

Temor por la venta: Cine NIghtmare
  • Hable con Lily (G).
  • Zoom en el coche (H).
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  • Abra la guantera y recoger la grabadora (I).
  • Incline el asiento (J) hacia adelante.
  • Alejar a la bolsa de papel, recoger la leche (K) y la hamburguesa (L).
  • Salga del coche.
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  • Utilice la grabadora para grabar Lily hablando recibir VOZ GRABACIÓN DE LILY.
  • Recoger la entrada de cine (M) de Lily.
  • Alejar a la cabina telefónica, cobrar el cartel (N).
  • Avanzar a la entrada del cine.
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  • Hable con el niño (O).
  • Zoom en taquilla; presentar la entrada de cine para el hombre (P).
  • Recoger la INSIGNIA PHONE (Q) y el pegamento (R).
  • Acércate a la puerta, abrir la boca del león y luego recoger el anillo de la serpiente (S).
  • Camina hacia abajo.
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  • Acércate a la valla y luego en la caja de herramientas, coloque el anillo de la serpiente en la parte superior de la caja de herramientas (T). Recoger los cortes (U).
  • Corte un agujero en la valla (V) con el cortador.
  • Introduzca el callejón detrás del cine.
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  • Busque en la parte delantera de la camioneta, recogerá el número de teléfono (W).
  • Abra la puerta de la furgoneta (X) para desencadenar una HOP.
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  • Acercar a los destellos de jugar el HOP.
  • Zoom en la cornisa; recoger el trébol (Y), Van clave (Z) y la bufanda (A).
  • Girar el mango (B) para revelar la huella de la mano (C).
  • Coloque los tres fragmentos de espejo (rosa) en el espejo roto (D).
  • Abra la caja fuerte con la tecla (E) para reunir la Máscara Africana (F).
  • Recoge los ítems restantes, marcados en verde, para recibir el DIAL.
  • Volver a la primera escena.
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  • Zoom en la cabina de teléfono, el lugar de la INSIGNIA TELÉFONO en la cerradura (G) y abra la puerta.
  • Zoom en el teléfono, coloque la perilla en el teléfono (H) y mantenga el número de teléfono en frente de usted.
  • Recoger el primer tambor (I) y la máscara metálica (J).
  • Abrir el sobre y luego recoger el CD (K).
  • Regreso al coche.
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  • Zoom en la computadora y luego lo abren; coloque el CD en la ranura (L).
  • Los dos botones (en el círculo en verde) están conectados entre sí (M). Pulse ellos.
  • Pulse los dos botones marcados con un círculo en rosa (N).
  • Pulse los dos botones marcados con un círculo de color naranja (O).
  • Pulse la flecha hacia la derecha (P) dos veces y luego presione el botón de impresión (Q).
  • Recoge la imagen impresa (R).
  • Regreso al callejón.
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  • Zoom en la ventana, coloque la imagen impresa y la cara del metal en la ventana de rejilla.
  • Ajuste los ojos en los rostros para que coincida con los diferentes colores que se muestran en la imagen impresa. Puede utilizar la siguiente secuencia para resolver el rompecabezas: 1, 1, 2, 6, 5, 4 y luego 4.
  • Introduzca el sótano Cinema.
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  • Reducir en el tanque de combustible; recoger la bombilla (S).
  • Regreso al callejón.
  • Busque en la parte delantera de la camioneta; adjunte la bombilla con las abrazaderas (T).
  • Recoger el MANGO DE CAÑA (U) y el botón del ascensor (V).
  • Regreso al sótano.
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  • Zoom en el elevador, coloque el botón del ascensor en el panel (W).
  • Entra en el ascensor para ir al Lobby Cinema.
  • Zoom en el bloc de notas, recoger la primera moneda (X).

Capítulo 2: El Cine

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  • Acercar a los destellos de jugar un HOP.
  • Zoom en la caja registradora, abrir el cajón y recoger la moneda de oro (Y) y la rosa (Z).
  • Reducir en la bolsa; recoger el Cameo, el cepillo y el perfume (rosa).
  • Pulse el botón de la máquina de palomitas de maíz (A).
  • Coloque el cubo (B) en la máquina de las palomitas completo y luego recoger el cubo de palomitas.
  • Coloque el dardo (C) en la diana para revelar el cepillo (D).
  • Utilice el borrador (E) en el 8 para hacer una S (F).
  • Recoge los ítems restantes para recibir el león del emblema.
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  • Avanzar a la entrada Auditorio.
  • Hable con David.
  • Tire de la borla (G) para abrir la cortina ligeramente.
  • Zoom en el paragüero, colocar el pegamento en la caña rota (H) y luego coloque el mango de caña. Recoger el bastón fijo.
  • Regreso al callejón.
  • Zoom en la escalera, usar el bastón para bajar la escalera (I).
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  • Sube a la azotea.
  • Zoom en el tocadiscos, verter el pegamento en la placa rota (J) y luego presione las piezas. Recoger el plato.
  • Mirar hacia atrás en la parte delantera de la camioneta, colocar el plato en frente del gatito y luego verter la leche en ella. Recoger el GATITO (K).
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  • Acercar a los destellos de jugar un HOP.
  • Zoom en la cornisa; recoger el Hare (L) y el Sombrero (M).
  • Romper el huevo para encontrar el cocodrilo (N).
  • Encienda el incienso (O) con el encendedor (P) para hacer el humo.
  • Mueva la almohada para revelar el Aquarium (R).
  • Abra la caja con la llave (S) para encontrar el diablillo (T).
  • Coloque las tres notas (rosado) en el Music Sheet (U).
  • Recoge los ítems restantes para recibir el acuario vacío.
  • Volver a la azotea.
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  • Utilice el GATITO para ahuyentar a los cuervos.
  • Zoom en el nido, recoger el tubo de gas (V) y la segunda moneda (W).
  • Regreso al sótano.
  • Amplía en el tanque de combustible, el lugar de la tubería de gas en el tanque para recoger el quemador de gas (X).
  • Llene el acuario vacío con el agua (Y) para recibir el acuario lleno.
  • Volver a la entrada Auditorio.
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  • Acércate a la puerta, sostenga el quemador de gas sobre las barras en los puntos que aparecen en la pantalla (Z) hasta que se rompen. Rompe todas las barras para abrir la puerta.
  • Vierta el acuario lleno sobre las barras calientes.
  • Introduzca el Auditorio.
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  • Zoom en el proyector, gire la tercera línea dos veces y la cuarta línea, una vez que se muestran en la pantalla (A).
  • Recoger el AZULEJO (B).
  • Acércate a la puerta de atrás, el lugar de la del león del emblema por encima de la puerta (C).
  • Introduzca la proyección Booth.
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  • Acercar a los destellos de jugar un HOP.
  • Zoom en la cámara; recoger el sello (D), el bastón de caramelo (E) y el Ojo (F).
  • Coloque las dos alas (rosado) en el Dragonfly (G).
  • Recoge los ítems restantes para recibir la lente.
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  • Elimine el viejo rollo de película (H) apaga el proyector.
  • Examine el libro, el uso de las flechas (I) para voltear las páginas.
  • Zoom en la caja fuerte, tirar el cartel fuera de la caja fuerte. Es posible utilizar la secuencia siguiente para hacer girar los diales y configurar el código correcto: 3, 3, 3, 2, 2, 2, 1, 2, 2, 2, 1, 1, 3, 3, 2, 2, 2, 3, 2, 2, 2, y 3.
  • Recoger BUSTO del escritor (J) y la tercera moneda (K).
  • Volver a la entrada Auditorio.
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  • Acércate a la puerta de metal y luego hacer un zoom de nuevo en la cerradura; colocar la ficha en el rompecabezas.
  • Intercambiar los azulejos utilizando la siguiente secuencia: 1, 2, 3, 4, 1, 2 a continuación, 3.
  • Recoger el segundo REEL SLOT (L) y el ROLLO DE PELÍCULA (M).
  • Volver al Lobby.
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  • Acercar a los destellos de jugar un HOP.
  • Zoom en el registro; recoger el pescado (N), el sapo dorado (O) y la libélula (P).
  • Abra el refrigerador para revelar la col (Q) y las naranjas (R).
  • Abrir el horno de microondas (S).
  • Coloque el pavo (T) en el microondas y luego cerró la puerta.
  • Pulse el botón de cocinero (U) y vuelva a abrir la puerta.
  • Recoger el pavo asado (V).
  • Cierre la puerta del refrigerador.
  • Coloque el cigarrillo (W) de la señal de "No Fumar" (X).
  • Recoge los ítems restantes puedan contar con la máscara.
  • Volver a la entrada Auditorio.
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  • Acércate a la puerta de metal, coloque la mascarilla sobre el hombre (A) y luego recoger el HACHA (B).
  • Volver al Lobby.
  • Zoom en la máquina de ranura, retire el 'fuera de servicio' signo. Coloque las dos bobinas ranura en la máquina (C) y luego inserte las tres monedas en la ranura (D).
  • Tire de la palanca (E) hasta que reciba una combinación ganadora. Esto debe tomar tres vueltas.
  • Cortar la cinta con el Cleaver y luego abra la caja. Recoger el CRYSTAL NEGRO (F).
  • Volver a la proyección Booth.
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  • Coloque el ROLLO DE PELÍCULA del proyector (G).
  • Volver al Auditorio.
  • Zoom en el mecanismo, el lugar de la CRYSTAL NEGRO (H) y el objetivo (I) en su lugar. Colocar los espejos, ya que se muestran en la pantalla para dirigir la luz a través de la lente.
  • Viaje a través del portal abierto (J).

Capítulo 3: Desconocido Realm

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  • Recoge los tres primeros ladrillos (rosa) (K).
  • Suba las escaleras en los maxilares.
  • Recoge las últimas dos ladrillos (naranja) (L).
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  • Volver a los pasos, hacer zoom en la pared y luego quitar el cartel. Coloque los cinco ladrillos en el rompecabezas y luego reorganizar el rompecabezas para construir la cara que se muestra en la captura de pantalla (M).
  • Recoger el ALTAVOZ (N).
  • Suba las escaleras de nuevo.
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  • Zoom en la cara, recoger las tijeras BLUNT (O) y luego colocar el altavoz en el centro de la cara.
  • Pulse los botones en el siguiente orden para abrir la puerta: 5, 3, 8, 6, 7, 2, 1, 4, y 9.
  • Introduzca el Yard.
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  • Recoger el frasco (P) y las dos primeras piezas de la PÁGINA GUIÓN 3 (Q y R).
  • Zoom en la tapa de registro; recoger la primera RUNA (S).
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  • Acercar a los destellos de jugar un HOP.
  • Recoge todos los elementos disponibles.
  • Tire de la manecilla del reloj (T) para abrir la esfera del reloj.
  • Zoom en el escritorio; recoger el azúcar (U).
  • Alejar a la plataforma; recoger la poción de dormir (V).
  • Recoge las últimas dos engranajes (W y X), la lechuza (Y) y el guión (Z) para recibir la poción para dormir.
  • Copia de seguridad de dos escena a las escaleras.
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  • Zoom en el ojo, que utilicen el frasco para recoger las lágrimas (A) para recibir el frasco de las lágrimas.
  • Volver a la yarda y luego gire a la derecha a la escalera de caracol.
  • Recoger el primer cubo (B).
  • Examine el cartel (C).
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  • Mueva Stoker a la posición 3, Lovecraft a 5, y Shelley a 6. Mueva Bierce a 2, Stoker a 1, 3 a Lovecraft, Shelley a 5, Bierce a 6 y, finalmente, Poe a 2.
  • Introduzca la Torre del escritor.
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  • Rocíe la poción para dormir en el ojo (D) para recibir la bomba atomizador.
  • Recoger el segundo RUNA (E).
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  • Acercar a los destellos de jugar un HOP.
  • Voltear la página del libro para encontrar el elefante (G) y otra vez para encontrar el caballo (F).
  • Cargue los tres puntos (rosa) para obtener el revólver cargado (H).
  • Recoge los ítems restantes para recibir el telescopio.
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  • Acercar al escritorio del escritor.
  • Recoger la primera estrella (I).
  • Jugar DE LILY GRABACIÓN DE VOZ para Adán.
  • Recoger el guión página 5 (J).
  • Volver a la escalera de caracol.
  • Coloque el telescopio en el soporte (K) y luego hacer zoom en ella.
  • Pulse la flecha hacia la derecha (L) y la flecha hacia abajo (M) una vez. Recoger la segunda estrella (N).
  • Regreso al Yard.
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  • Acércate a la puerta, coloque las dos estrellas en la cerradura. Girar los paneles individuales en la secuencia siguiente de montar ellos, ya que se muestran en la pantalla (S): 1, 2, 3, 3, 4, 5, 5, 6, 6, 7, 8, 9, 9, 10 y luego 10.
  • Introduzca la cinta transportadora.

Capítulo 4: La Fábrica

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  • Recoger el PANEL (P) y el cincel (Q).
  • Ingrese el horno Soul.
  • Cuelgue el panel sobre el alambre y luego presione el botón de parada (R).
  • Hable con el espíritu del niño.
  • Recoge la piedra de moler (S).
  • Gire a la derecha a la Forja.
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  • Recoger el martillo (T).
  • Coloque la piedra de moler en el molino (U).
  • Utilice el molinillo para afilar las tijeras de punta roma, usted recibirá la tijera afilada.
  • Salir de nuevo una escena al horno Soul.
  • Zoom en la pared, el uso de las tijeras afilado para cortar los cables y luego cobrar la MÁSCARA (V).
  • Coloque el cincel en la grieta (W) y luego usar el martillo para abrir el agujero.
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  • Acercar a los destellos de jugar un HOP.
  • Inflar el balón (X) con la bomba (Y).
  • Coloque la bombilla (Z) en la lámpara (A).
  • Presione el botón (B) para la lámpara encendida.
  • Recoge los ítems restantes para recibir el LIFT ZIPLINE.
  • Copia de seguridad de una escena a la cinta transportadora.
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  • Acércate a la puerta, hacer zoom en la cara vacía y luego colocar la mascarilla en la ranura (D).
  • Entrar en la sala del sastre.
  • Abra la tapa de la máquina de coser y hacer zoom en ella, recoger la canilla vacía (E).
  • Zoom en el maniquí, recoger el collar (F) y luego colocar la canilla vacía en el eje (G).
  • Recoger el ROSCA bobina y luego se coloca en la máquina de coser.
  • Utilice las tijeras afilado para cortar los hilos (H).
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  • Acercar a los destellos de jugar un HOP.
  • Abra la cubierta para revelar el Dolphin (I).
  • Utilice la aguja (J) para coser el calcetín (K).
  • Zoom en el bolsillo; recoger la moneda (L) y el anillo (M).
  • Recoge los ítems restantes de recibir los guantes.
  • Avanza hasta el vestuario.
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  • Recoger el tercero RUNA (N), la máscara (O) y el tubo (P).
  • Zoom en la mesa, colocar la bomba en el ATOMIZER PERFUME (Q) botella y luego recogerlo.
  • Zoom en el maniquí (R), coloque el NECLACE, máscara y guantes en el maniquí y luego rociar con ella el perfume.
  • Copia de seguridad de una escena a la habitación del Sastre.
Temor por la venta: Cine NIghtmare
  • Acercar a los destellos de jugar un HOP.
  • Reducir en el bolsillo para encontrar el clip de papel (S).
  • Abra la cubierta para encontrar la media luna (T).
  • Coloque la charretera (U) en el uniforme (V) para obtener la medalla (W).
  • Recoge los ítems restantes para recibir las alas del ángel.
  • Volver a la cinta transportadora.
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  • Se coloca el tubo en el tubo (X).
  • Sube las escaleras hasta el puente.
  • Recoger el GOLDEN STAR (Y).
  • Zoom en el horno; recoger la Media Luna de Oro (Z).
  • Introduzca el Parque de las Estatuas.
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  • Recoger la cabeza de la estatua (A), la tercera pieza de la página GUIÓN 3 (B) y la ESPADA EN BLANCO (C).
  • Acércate a la estatua, el lugar de la cabeza de la estatua de la estatua (D).
  • Colocar el elevador ZIPLINE en el cable (E).
  • Viaja a través del cable a la película Temple Gates.
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  • Recoger la MANO GOLEM (F).
  • Coloque las palomitas de maíz (G) en las manos de la estatua (H).
  • Rompa el cartel al lado de la puerta y luego recoger la llave (I).
  • Copia de seguridad de dos escenas del puente.
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  • Alejar a la luz, recoger el segundo cubo (J). Retire el tornillo (K) con la llave y recoger la cámara (L).
  • Volver a los vestuarios.
  • Zoom en la mesa, coloque la Media Luna de Oro y la Estrella de oro en la tapa de la caja. Recoger el PEN VACÍO DE TINTA (M), el cepillo (N) y la aguja (O).
  • Volver al escritorio del escritor.
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  • Sumerja el PEN de tinta vacío en la tinta (P) para recibir la tinta de la pluma llenada.
  • Volver a cabo una de las escenas.
  • Zoom en el libro, coloque el guión página 3 en el libro (Q) y comenzar a escribir con la pluma de la tinta LLENO. Entra en el portal.

Capítulo 5: Portales Sreenplay

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  • Recoge al PRIMER OSO DE PELUCHE, SEGUNDO DEL OSO DE PELUCHE. TERCERA oso de peluche, el juguete PADRE y el juguete MADRE (rosa).
  • Coloque todos los osos de peluche en la mesa y recoger el juguete HIJA (R).
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  • Mira debajo de la cama, coloque los dos cubos en la pizarra y explicar MIEDO (S). Recoger el TOY FANTASMA (T).
  • Zoom en la casa de muñecas, coloque el juguete madre en el dormitorio (U), el juguete padre en el estudio (V), el juguete hija en la habitación con literas (W) y el juguete fantasma en el ático (X).
  • Levante el COCINERO DEL JUGUETE (Y) y colocarla en la cocina (Z).
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  • Una vez que la puerta se abre, recogerá el mando a distancia (A).
  • Zoom en la televisión, cambiar de emisora ​​utilizando el control remoto hasta que vea el AXE (B).
  • Utilice el AXE para aplastar a la pantalla por completo y luego recoger el primer ojo del demonio (C).
  • Usted será transportado de regreso a la Torre del escritor.
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  • Acercar a los destellos de jugar un HOP.
  • Haga girar el mundo para encontrar Sudamérica (D).
  • Recoger el gato (E) y luego voltear la página dos veces para encontrar el Hippopotamus (F).
  • Recoge los ítems restantes para recibir el acta.
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  • Zoom en el otro libro, coloque el guión página 5 del libro (G) y empezar a escribir en él con el PEN TINTA LLENO. Viaje a través del portal.
  • Recoger la cafetera (H) y la botella (I).
  • Acercar al agua (J) para llenar la botella y conseguir la botella con agua.
  • Zoom en la furgoneta, recoger el cilindro de gas (K).
  • Zoom en el tocadiscos; recoger el encendedor de gas (L).
  • Coloque el disco en el reproductor. Haga girar la empuñadura (M) y luego colocar la aguja (N) en el expediente.
  • Recoger los granos de café (O).
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  • Zoom en la mesa, vierta los granos de café en el molino (P) y luego recoger el café molido (Q).
  • Zoom en el horno, coloque la cafetera en un segundo plano (R) y el cilindro de gas al lado de la estufa. Gire la válvula (S) y vuelva a encender el quemador (T).
  • Vierta la botella con agua en la cafetera y luego encender el quemador con el encendedor de gas.
  • Vierta el café molido en la cafetera y recoger la cafetera llena. Apague el quemador.
  • Zoom en la mesa, vierta la cafetera COMPLETO en la taza de té (U). Beba el café y luego acercar la copa. Recoger el segundo ojo del demonio (V).
  • Usted será transportado de regreso a la mesa del escritor.
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  • Zoom en la máquina de escribir, presione las teclas en el orden siguiente: 8, 4 y luego 10 (W). Continuar con 3, a continuación, 1 8 (X). 11, 8 a continuación, 2 (Y). 10, 5 y luego 11 (Z). 10, 9 a continuación, 3 (A).
  • Recoger el corazón helado (B).
  • Recoger la primera parte de la imagen (C).
  • Regreso al horno Soul.
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  • Acercar a los destellos de jugar un HOP.
  • Utilice las tijeras (D) para cortar los marcos de la película (E).
  • Shoo el pájaro para dejar al descubierto el huevo (F).
  • Recoge los ítems restantes para recibir el POT de carbones.
  • Volver a la Forja.
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  • Lugar GOLEM MANO (G) en la estatua seguido por el martillo. Coloque la olla con los carbones en el pecho (H).
  • Coloque el Corazón congelado en el pecho de la estatua.
  • Zoom en la losa, sentar las ESPADA EN BLANCO en la losa. Martillo de las secciones en el orden siguiente para fijar la espada: 1, 5, 3, 2, 4 y luego 3. Verter la botella de lágrimas por la espada para que se enfríe. Recoge la espada del ángel.
  • Recoger el corazón ardiente del pecho de la estatua.
  • Regreso al Parque de las Estatuas.
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  • Acércate a la estatua, el lugar de los dos ojos demonio en las cuencas de los ojos (I) y el corazón ardiente en el pecho (J).
  • Zoom en la base de la estatua, el lugar de las alas del ángel y la espada de los recortes (K).
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  • Puede utilizar la siguiente secuencia para mover las piezas en todos los ámbitos: mover el ángel del espacio de 6 a 4 y el demonio del 8 al 10. Continúe con el angel 11-9, ángel 9-6, 3-5 demonio, demonio 5-8. Sus piezas deben estar en las posiciones mostradas en la pantalla (L).
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  • Continúe moviendo las piezas en el siguiente orden: Ángel 4-2, 6-4 ángel, demonio 10-12 y 8-10 demonio. angel 2-5-3, 4-2-5 ángel, ángel 1-4-2, demonio 12-9-11, demonio 10-12-9 continuación demonio 13-10-12. Sus piezas deben estar ahora en las posiciones mostradas en pantalla (M).
  • Terminar con: angel 5-8, 2-5 ángel, demonio 9-6 luego demonio 12-9. Siguiente paso 6-4-1 demonio, demonio 9-6, luego angel angel 08/10/13 5-8.
  • Baja por las escaleras (N) a la Cámara.
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  • Acercar a los destellos de jugar un HOP.
  • Zoom en el pasaporte; recoger la llave (O).
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  • Abra la bolsa de revelar la rueda dentada (P), el reloj (Q) y la cigüeña (R).
  • Recoge los ítems restantes para recibir el CLAQUETA.
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  • Recoger la segunda parte de la imagen (S).
  • Alejar a la pintura; embutido las dos partes de la imagen. Utilice el pincel para cambiar las piezas como se muestra en la captura de pantalla (T).
  • Recoger el cuarto RUNA (U) y el manómetro (V).
  • Volver a las puertas del templo de película.
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  • Coloque la cámara en las manos de la tercera estatua (3) y el CLAQUETA en manos de la segunda estatua (2).
  • Toque las estatuas en el siguiente orden: 1, 3, 2 y luego 4.
  • Introduzca el Escenario de película.

Capítulo 6: The Movie Set

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  • Recoger el PAÑO TORN (W).
  • Acercar a los destellos de jugar un HOP.
  • Agitar la colmena para despertar la abeja (X).
  • Coloque la cresta (Y) en el escudo Gorgon (Z).
  • Recoge los ítems restantes para recibir el quinto RUNA.
  • Volver a la habitación del Sastre.
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  • Coloque la aguja en la máquina (A) y luego colocar la tela TORN debajo de la aguja (B).
  • Baje la aguja con la palanca (C) y luego cobrar la tela cosidas.
  • Volver a la Cámara.
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  • Acercar a los destellos de jugar un HOP.
  • Recoge todos los elementos disponibles.
  • Haga girar la manecilla del reloj (H).
  • Recoger el Samovar, Pot y la antorcha de gas.
  • Alejar a la mesa, recoger el barco (I) y el botón (J).
  • Alejar a la plataforma; recolectar la Sangre (K) y la cuchara (L).
  • Recibe la antorcha.
  • Volver a la Forja.
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  • Encender la antorcha en el pecho de la estatua (O) para recibir la antorcha encendida.
  • Regreso al Yard.
  • Zoom en la tapa de registro, el lugar de los cinco runas en la cubierta. Presione el 5 runas (P), el 7 de runas (Q) y luego el 5 runas de nuevo para abrir la tapa.
  • Lanza la antorcha encendida por el agujero y luego bajar a los túneles subterráneos.

Capítulo 7: Subterráneo

Temor por la venta: Cine NIghtmare
  • Recoger la antorcha encendida (R).
  • Abra la puerta de la lámpara de queroseno (S) y luego la luz con la antorcha encendida.
  • Recoger la lámpara de queroseno.
  • Reducir en la parte delantera de la embarcación, colgar la lámpara de queroseno en el gancho (T).
  • Avanzar en las cuevas subterráneas.
  • Suba las escaleras (U) al corazón de las tinieblas.
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  • Recoger el cráneo (V).
  • Zoom en la máquina; recoger la VÁLVULA (W).
  • Vuelve a bajar las escaleras.
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  • Zoom en la parte delantera de la embarcación, el lugar de la calavera en el bloqueo (X).
  • Recoger el arpón (Y).
  • Mover de nuevo a los túneles subterráneos.
  • La caída de la HARPOON sobre la cuerda (Z) para recibir el arpón con una cuerda.
  • Volver a las cuevas subterráneas.
  • Dispara el arpón CON CUERDA al blanco (A).
  • Zoom en la parte delantera del barco, atar la cuerda (B) en el gancho.
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  • Acercar a los destellos de jugar un HOP.
  • Explotar el TNT (C) para revelar la Nota (D) y el barco (E).
  • Toque en el reloj para revelar el cuco (F).
  • Recoge los ítems restantes para recibir la llave de la consola.
  • Volver arriba otra vez.
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  • Zoom en la máquina, abrir el panel con la tecla de la mesa. Recoger el FIGURINE HERRERO (G) y el FIGURINE GIRL (H).
  • Volver a Vestidor.
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  • Abra la cortina y luego hacer zoom en el panel, coloque el FIGURINE chica en la ranura (I).
  • Haga girar las válvulas 30, 55 y 65 (verde) y luego tirar de la palanca (J).
  • Volver a la Forja.
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  • Zoom en el piso de rejilla, coloque el FIGURINE HERRERO en la ranura (K).
  • Haga girar las válvulas 120, 45 y 35 (rosa) y luego tirar de la palanca (L).
  • Volver al Puente.
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  • Zoom en el horno, colocar la válvula en el cabezal (M) y luego gire la válvula.
  • Regreso al corazón de las tinieblas.
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  • Zoom en la máquina; colocar el manómetro en la ranura (N). Repita la secuencia de luces.
  • Ir a bajar a la cueva subterránea.
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  • Después del derrumbe, zoom en los destellos de jugar un HOP.
  • Abre el cofre para revelar la Copa (P) y el pescado (Q).
  • Abra el casco para localizar el Shell (R).
  • Recoge los ítems restantes de recibir la piqueta.
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  • Zoom en la pared, el uso de la piqueta de socavar la pared y luego recoger el cristal oscuro (S).
  • Volver a la Cámara.
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  • Acercar a los destellos de jugar un HOP.
  • Zoom en el pasaporte, recogerá el botón (D) y el sello (E).
  • Abra la bolsa para encontrar las tijeras (F).
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  • Abra el panel de suelo para encontrar la pistola (G).
  • Recoge los ítems restantes para recibir el PANEL DE CONTROL.
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  • Zoom en la mesa, coloque el cristal oscuro en el soporte (T).
  • Voltear las páginas del libro (U) y seguir la receta por el número de la página (no por el orden de las páginas).
  • Verter la botella de color naranja (2) en el embudo (1) seguido por el verde botella (3) y luego la botella púrpura (4).
  • Para obtener el líquido amarillo (5) se vierte la botella de color naranja en el decantador (V) y luego presione el botón de la jarra (W). Vierta el líquido amarillo en el embudo.
  • Vierta la botella púrpura en el decantador y luego presione el botón para obtener el líquido azul. Vierta el líquido azul en el embudo.
  • Saque un poco de polvo blanco (X), utilizando la cuchara (Y), en el líquido rojo y luego se vierte en el embudo.
  • Hacer un poco de líquido más amarillo con la botella de color naranja y el decantador. Saque un poco de polvo negro (Z), usando la cuchara, en el líquido amarillo y luego verter el líquido en el embudo.
  • Hacer un poco más líquido azul con la botella púrpura y decantador. Saque un poco de polvo púrpura (A), el uso de la cuchara, en el líquido azul y luego se vierte en el embudo.
  • Recoge el cristal oscuro después de que se ha transformado en el CRYSTAL WHITE.
  • Regreso al escenario de película.
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  • Coloque la tela cosidas sobre la grieta (B).
  • Acercar a los destellos de jugar un HOP.
  • Agita la varita (C) sobre el sombrero para encontrar el conejo (D).
  • Recoge los ítems restantes para recibir el Searchlight.
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  • Ponga los reflectores en las manos (E) y luego lo golpeó dos veces.
  • Zoom en la cámara, colocar el cristal blanco y el PANEL DE CONTROL en la ranura.
  • Utilice las imágenes de pantalla para encontrar las soluciones para los rompecabezas 1-3.
  • Toque cada luz (F, G) una vez.
  • Zoom en la tela cosida, una vez que se enciende.
  • ¡Enhorabuena! Ha completado Fear for Sale: Cine Nightmare