Dark Tales: Edgar Allan Poe’s The Masque of the Red Death - Tutorial en Español


Dark Tales: Edgar Allan Poe La máscara de la muerte roja Tutorial
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Bienvenido a los Dark Tales: Edgar Allan Poe La máscara de la muerte roja Tutorial
 
Una figura asesina en una máscara roja frecuenta las calles de una pequeña ciudad francesa, y el alcalde necesita tu ayuda para encontrarlo. Pero pronto descubre que la misteriosa Máscara Roja podría no ser el verdadero criminal ...
 
Ya sea que utilice este documento como una referencia cuando las cosas se ponen difíciles o como una hoja de ruta para ir de principio a fin, estamos bastante seguros de que encontrará lo que usted está buscando aquí.
 
Este documento contiene una completa guía del juego con imágenes comentadas de juego real!
 
Esperamos que encuentre útil esta información a medida que juega a su manera a través del juego. 

Consejos generales

Dark Tales: Edgar Allan Poe La máscara de la Muerte Roja
  • Esta es la guía oficial de Dark Tales: Edgar Allan Poe La máscara de la Muerte Roja.
  • Acceda a la revista (A) para revisar las notas y utilizar el mapa.
  • Active la cámara (B) cuando se introduce una nueva ubicación, ese lugar será añadido al mapa.
  • Seleccione el menú (C) para dejar el juego, para ajustar el modo de visualización de sonido y, y para cambiar el grado de dificultad.
  • Se puede elegir entre tres niveles de dificultad: modo avanzado, y duro casual.
  • Los envíos recogidos serán almacenados en el inventario (D).
  • Pulse el botón de pista (E) cuando necesita ayuda.
  • Acceda a la escala de la justicia (F) para determinar quién es el culpable al final del juego.
  • Rompecabezas de objetos ocultos se conocen como HOP en esta guía.
Dark Tales: Edgar Allan Poe La máscara de la Muerte Roja
  • Ponga las esferas de la culpa (G) en cada lado de la escala (verde) para determinar quién es más culpable: el alcalde (púrpura) o masque rojo (azul claro).

Capítulo 1: Lumineux

Dark Tales: Edgar Allan Poe La máscara de la Muerte Roja
Dark Tales: Edgar Allan Poe La máscara de la Muerte Roja
  • Hable con Dupin (H).
  • Tome la escalera (I).
  • Alejar al gato, tomar la RUEDA 1/2 (J).
  • Alejar en el panel, tomar la PIEZA 1/2 CONVOCATORIA (K).
  • Baje la escalera (L1).
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  • Alejar a la estatua, tomar la PIEZA 2/2 CONVOCATORIA (L2).
  • Gire a la derecha.
  • Ahuyenta el cuervo (M).
  • Reducir en la pajarera y abrirlo, tomar el periódico (N).
  • Gire a la derecha.
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  • Habla con el hombre (O).
  • Zoom en la línea, tomar la 2/2 RUEDA (P).
  • Camina hacia abajo y hacia adelante.
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  • Habla con el hombre (Q).
  • Zoom en la pintura, tomar la línea Fishling Y GANCHO (R).
  • Zoom en el escritorio, tomar el vagón de tren (S) y el artículo (verde).
  • Juega el HOP.
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  • Zoom en el reloj, abrirlo, y tomar las manecillas del reloj (T).
  • Tome el brazo de miel, sumergirlo en el tarro de miel y tomar la miel (U).
  • Tome el sacacorchos, lo utilizan para sacar el corcho de la botella, y tomar el corcho (V).
  • Tome la vela, lo puso en el soporte, y tomar el candelero (W).
  • Usted recibirá la leche.
  • Caminar por dos veces.
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  • Zoom en la puerta, poner las 2 ruedas y el vagón de tren en las ranuras (X).
  • Alejar a la fuente y lanzar la línea de pesca y gancho en el agua (Y), tomar el destornillador (Z).
  • Se desplaza hacia adelante.
  • Echa un vistazo a través de la ventana rota (A).
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  • Zoom en el banco y abrir la bolsa, tomar la copa (B).
  • Zoom en el suelo y aflojar la cuerda dos veces, tomar la nota (azul) y la piedra (morado).
  • Zoom en la pared, tomar la nota (C).
  • Camina hacia abajo.
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  • Zoom en el banquillo y dejó el vaso (D), verter la leche en el recipiente y llevar el gato (E).
  • Tome la nota (verde) y el tornillo (F).
  • Se desplaza hacia adelante.
  • Zoom en la mesa y poner el tornillo en el podadores (G); apriete el tornillo con el destornillador y tomar las podadoras.
  • Camina hacia abajo y girar a la derecha.
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  • Zoom en los arbustos y se cortan con las podadoras, tomar el COLA (H).
  • Camina hacia abajo y hacia adelante.
  • Zoom en la pared, aplicar el pegamento a la pieza de trabajo (I) y conectar los 2 PIEZAS MENSAJE a la misma.
  • Zoom en el reloj (J) para jugar un mini-juego.
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  • Para resolver este rompecabezas (K), pulse los botones en el siguiente orden: L, L, N, N, M, M, P, P, O, O y P.
  • Tome la escala de la justicia (Q).
  • Camina hacia abajo y girar a la derecha.
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  • Habla con el hombre (R) para recibir el permiso BLANCO.
  • Se desplaza hacia adelante.
  • Dar el PERMISO EN BLANCO para el hombre (S) para recibir el permiso notariado.
  • Juega el HOP.
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  • Tome las 2 monedas marcadas en verde, los puso en el bolso y coger el monedero de la moneda (T).
  • Zoom en la campana, tomar el badajo de campana (U).
  • Abra el molinillo de café y tomar el café molido (V).
  • Tome el cascanueces, lo utilizan para romper las nueces, y tomar las nueces agrietadas (W).
  • Usted recibirá la harina.
  • Camina hacia abajo.
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  • Tome la DACHSHUND (X).
  • Gire a la derecha.
  • Dar el PERMISO DE NOTARIADO al hombre (Y).
  • Se desplaza hacia adelante.

Capítulo 2: La Mujer

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  • Habla con la mujer (Z).
  • Tome la nota (A).
  • Alejar a la ventana, se lanza la piedra en la ventana (B).
  • Zoom en la casa, afloje el guante, tome el guante (C) y el PIN (morado).
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  • Acércate a la ventana y luego hacer zoom en el vidrio roto, retire la bisagra con el guante (D).
  • Gire a la derecha.
  • Tome la toalla (E).
  • Zoom en el estante, tomar la SAL (F).
  • Juega el HOP.
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  • Tome la bata, lo puso en el relleno, y tomar la crema batida (G).
  • Tome el chocolate, manténgalo junto al rallador, y tomar el chocolate rallado (H).
  • Tome la fresa, lo puso en la tarta, y tomar la tarta de fresa (I).
  • Usted recibirá el cuchillo.
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  • Reducir en el queso y cortar con el cuchillo, tomar la nota (J) y el queso (K).
  • Zoom en el horno, mantenga el periódico sobre las llamas (L) para adquirir el periódico en llamas.
  • Zoom en el caldero, la luz de la madera con el periódico ARDIENTE (M).
  • Toma el agua hervida (verde).
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  • Zoom en el estante de la izquierda, tomar la levadura (N).
  • Caminar por dos veces.
  • Zoom en el cuervo y darle el queso al cuervo (O), tomar el mármol (P).
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  • Tome el OSO (Q).
  • Reducir en la bolsa y abrirla, tomar el libro de recetas (R).
  • Se desplaza hacia adelante.
  • Zoom en el establo; dejó el MÁRMOL (S).
  • Juega el mini-juego.
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  • Para resolver este rompecabezas (T), adivinar correctamente que la taza está cubriendo el mármol de tres de cada cinco veces.
  • Siga los movimientos de la copa correcta. Esta solución es al azar.
  • Tome la FIGURINE GRYPHON (U).
  • Gire a la derecha.
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  • Zoom en la mesa, poner el libro de recetas (V), el agua hervida (W), la sal (X), la levadura (Y) y la harina (Z).
  • Gire las páginas del libro de recetas (verde) para revisar los pasos correctos.
  • Verter la harina (A) y el agua hervida (B) en el recipiente (púrpura), tomar la batidora (C) y mezclar los ingredientes con ella.
  • Verter los huevos (D) y la levadura (E) en el recipiente, tomar la bata y mezclar los ingredientes con él.
  • Vierta la sal (F) y el agua hervida en la taza, tomar la bata y mezclar los ingredientes con él.
  • Amasar la masa en el recipiente.
  • Tome el PAN (G).
  • Camina hacia abajo.
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  • Dar el PAN a la mujer (H), tomar la esfera de la culpa (I).
  • Se desplaza hacia adelante.
  • Toma el ramal (J).
  • Reducir en el banco, tomar la FIGURINE PEGASUS (K).
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  • Enviar el oso al manzano (L).
  • Zoom en el pozo, tomar la MANZANA (M) y tirar sobre el cubo (N).
  • Tome el OJO (O) y conectar el cubo al gancho (P).
  • Se desplaza hacia adelante.
  • Tome la nota (Q).
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  • Zoom en el carro, tomar la copa de cristal (R).
  • Zoom en el pecho, cortar la cinta con el cuchillo (S).
  • Introduzca el PIN en la cerradura (T), tomar el medallón (U) y el párpado (V).
  • Camina hacia abajo.
  • Juega el HOP.
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  • Recoger la cuerda (W), la tecla (X), y la chatarra de hierro (Y).
  • Ponga la llave en la cerradura (verde), tomar la válvula (Z).
  • Coloque la chatarra de hierro y la cuerda en el cubo (morado).
  • Tome el cubo.
  • Conectar la válvula a la tubería (A); conectar el cubo a la llave (B).
  • Gire la válvula y tomar el balde con agua.
  • Vierta el cubo con agua sobre las llamas (azul) y tomar el bastón de espada (C).
  • Usted recibirá el bastón de estoque.
  • Se desplaza hacia adelante.
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  • Zoom en el caballo y abrir la trampa con la espada del bastón; atar la toalla alrededor de la pezuña (D).
  • Dar a la manzana para el caballo (E).
  • Se desplaza hacia adelante.
  • Zoom en el esqueleto; adquirir el medallón con la rama (F).
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  • Zoom en la parte inferior de la estatua de la derecha y puso el FIGURINE GRYPHON en el nicho (G), tomar la RUBY (H).
  • Acércate a la estatua de la izquierda, poner el párpado y el ojo en el nicho (I).
  • Acércate a la estatua de la derecha, tomar la nota (azul) y el GRUPO DE CRISTAL (J).
  • Zoom en la parte inferior de la estatua de la izquierda y puso el FIGURINE PEGASUS en el nicho (K), tomar el medallón (L).
  • Se desplaza hacia adelante.
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  • Habla con el hombre (M) para recibir una esfera de culpa.
  • Zoom en la nota, tomar la nota (verde) y el medio KNIGHT IMAGEN (N).
  • Acércate a la puerta de la derecha, tomar la llave (O).
  • Inserte los 3 MEDALLONES en las ranuras (P) para jugar un mini-juego.
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  • Para resolver este rompecabezas, activar las manos y partes de la estatua en la siguiente secuencia: S, T, R, V, U, Q, X, W, R, Y, B, C, A, E, D, Z, G, F, A, y H.
  • Se desplaza hacia adelante.
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  • Zoom en la linterna y abrirla; toman la escarapela (I).
  • Zoom en el tonto, tomar la tercera FLOR (J).
  • Camina hacia abajo y girar a la derecha.
  • Habla con el hombre (K).
  • Ahuyenta la rata con el Dachshund (L).
  • Zoom en el agujero, tomar la PIEZA 1/3 PUZZLE (M).
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  • Zoom en la antorcha, tomar la cuerda (N).
  • Reducir a la puerta, conecte la llave a la misma (O).
  • Inserte las llaves de 1-3 en los bloqueos correspondientes.
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  • Para resolver este rompecabezas (P), girar las llaves en la siguiente secuencia: Q, S y R.
  • Juega el HOP.
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  • Retire el sombrero de copa y tomar la parte doorknocker (T).
  • Tome la barra de hierro, abrir la caja con él, y tomar el reloj de arena (U).
  • Gire la llave dos veces y tomar el candado (V).
  • Conecte el estímulo a la bota y tomar la bota de vaquero (W).
  • Usted recibirá el ornamento de la puerta.
  • Camina hacia abajo.

Capítulo 3: La quema de la Evidencia

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  • Acércate a la puerta de la izquierda, inserte el ornamento de la puerta en el nicho (X) y presiónelo.
  • Habla con el hombre (Y).
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  • Tome la POKER (Z).
  • Zoom en el escritorio, tomar la PIEZA 2/3 PUZZLE (A).
  • Zoom en el compartimiento, tomar la FLOR 2/3 (B) y la adquisición de la mariposa con la copa de cristal (C).
  • Reducir en el sofá, tomar el EMBLEMA (D).
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  • Zoom en la lámpara, reemplace la campana con el GRUPO DE CRISTAL (E) para adquirir la CAMPANA 1/3.
  • Camina hacia abajo.
  • Zoom en las escaleras y abrir la grieta con el POKER (F), tomar la manija LUPA (G).
  • Camina hacia abajo.
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  • Acércate a la estatua de la izquierda, dan la MARIPOSA de la rana (H) y tomar la manija (I).
  • Caminar por dos veces.
  • Zoom en el pozo y conecte el mango a la misma (J), gire el mango y tomar el cubo de agua (K).
  • Juega el HOP.
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  • Tome la rueda (L), el cepillo (M), y la palanca (N).
  • Conecte el volante hacia la escalera (morado). Tome el lienzo (O).
  • Mueva la escalera a un lado. Quite las telarañas con el cepillo (verde). Abra el panel detrás de las telas de araña con la palanca, tomar el sol (P).
  • Ponga el sol en el nicho (azul claro).
  • Ponga la tela en el bastidor (amarillo) y tomar la fotografía.
  • Coloque la foto en la pared (Q). Tome la luna (R).
  • Conecte la luna al sol.
  • Abre el pecho y tomar la pieza del rompecabezas (S).
  • Usted recibirá la pieza de 3/3 PUZZLE.
  • Avanzar en cuatro ocasiones.
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  • Zoom en la puerta central, inserte el emblema en el nicho (T).
  • Acércate a la puerta de la derecha, dejó los 3 PIEZAS DEL ROMPECABEZAS (U).
  • Juega el HOP.
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  • Reúne los 4 tulipanes (verde), ponerlos en el vaso, y tomar los tulipanes (V).
  • Tome la vela, la luz de la lámpara, y tome el farol encendido (W).
  • Tome las cuerdas, conectarlos a la guitarra, y tomar la guitarra (X).
  • Tome la flecha, la inserta en la ballesta, y tomar la ballesta (Y).
  • Usted recibirá los 2/3 CAMPANA.
  • Camina hacia abajo y girar a la izquierda.
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  • Alejar a la chimenea y se vierte el cubo de agua sobre las llamas.
  • Alejar a la carta y abre dos veces, tomar la nota (Z).
  • Inserte el RUBY en el nicho (A).
  • Juega el mini-juego.
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  • Para resolver este rompecabezas (B), presione las manos en la siguiente secuencia: E, C, D, F y G.
  • Tome la lente roja (H).
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  • Zoom en el escritorio, coloque el mango LUPA en él, e inserte la lente roja en el mango de la lupa, tomar la lente infrarroja (I).
  • Acércate a la chimenea y luego acercar a la carta, rondan la lente infrarroja sobre el símbolo (J) y tomar la letra (azul).
  • Camina hacia abajo y hacia adelante.
  • Acércate a la puerta de la derecha (K).
  • Juega el mini-juego.
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  • Para resolver este rompecabezas (L), pulse los botones 1, 2 y 3.
  • Gire a la derecha.
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  • Reducir en el barril, tomar la CANNONBALL (M).
  • Zoom en el busto derecho y poner la escarapela en la ranura (púrpura), tomar NAPOLEON (N) y la parte de cierre (O).
  • Zoom en el suelo y levantar la tapa con la POKER (P), tomar el pincel (Q).
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  • Zoom en el cañón, tomar la 3/3 FLOR (R).
  • Zoom en el busto izquierda y puso el 3 FLORES en las ranuras (verde), tomar JOSEFINA (S).
  • Tome la parte de bloqueo (T) y dejó NAPOLEON (azul claro).
  • Zoom en el compartimiento derecho, dejó JOSEFINA (U).
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  • Alejar a la pared, tomar la RETRATO (V) y la nota (W).
  • Gire a la izquierda.
  • Usted recibirá una esfera de culpa.
  • Zoom en la silla, tomar la LLAVE (X) y los 2 archivos (Y).
  • Tome el PIN HAT (Z), el caballero IMAGEN 2/2 (A) y la vela (B).
  • Camina hacia abajo.
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  • Zoom en el caballero dejó el 2 KNIGHT FOTOS (C).
  • Juega el mini-juego.
  • Para resolver este rompecabezas (D), poner las piezas correctas en el caballero de acuerdo con la imagen (azul).
  • Camina hacia abajo.

Capítulo 4: El Estudio

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  • Zoom en la linterna, retire los tornillos (E) con la llave para adquirir los pernos.
  • Gire a la derecha y seguir adelante.
  • Acércate a la lámpara y quite la tapa (F), tomar la BOMBILLA (G).
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  • Zoom en el gabinete; colocar el retrato en el mismo (H).
  • Juega el mini-juego.
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  • Para resolver este rompecabezas, compartimento abierto (1) y poner la nueva imagen en el compartimiento (2).
  • Compartimento abierto (2) y poner la nueva imagen en el compartimiento (3). Compartimento abierto (3) y poner el retrato izquierda en el compartimento (4) y el retrato de la derecha en el compartimento (5).
  • Compartimento abierto (5) y poner la nueva imagen en el compartimento (6). Compartimento abierto (6) y poner la nueva imagen en el compartimento (7).
  • Compartimento abierto (7) y poner la nueva imagen en el compartimiento (8). Compartimento abierto (3), tomar el peso, y conecte el peso al gancho en el compartimento (7).
  • Tome el nuevo retrato y lo puso en el compartimiento (9). Compartimento abierto (5), tome la llave y se guardó la llave en la cerradura en el compartimiento (9).
  • Tome el nuevo retrato y lo puso en el compartimiento (10). Compartimento abierto (10) y poner la nueva imagen en el compartimiento (11).
  • Compartimento abierto (6), tome los partidos, y la luz de la vela en el compartimiento (11) con ella, tomar la nueva imagen y la puso en el compartimiento (12).
  • Tome las fotografías de diapositivas (I).
  • Camina hacia abajo.
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  • Zoom en el cañón, poner la bala de cañón en él (J) y encender la mecha con la vela (K).
  • Zoom en el cañón, tomar la 1/2 ESPADA (L).
  • Gire a la izquierda.
  • Zoom en el reloj de arena roto, retire la arena con el cepillo (M) para adquirir la pieza de adorno.
  • Camina hacia abajo y hacia adelante.
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  • Zoom en el escritorio y conectar la PIEZA ORNAMENTO del ornamento (N) e introducir el PIN HAT en la cerradura (verde) para abrirlo.
  • Tome la cadena de oro (O) y el libro (P).
  • Camina hacia abajo y girar a la izquierda.
  • Zoom en la rana y poner la cadena de oro en el mismo (Q), tomar la 3/3 Bell (R).
  • Caminar por dos veces.
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  • Zoom en el tonto; conectar los 3 BELLS a ella (S).
  • Zoom en el cadáver, tomar la 1/2 MÁSCARA ROJA (T).
  • Acércate a la puerta de la izquierda, adquirir el SHIELD (U) con el atizador.
  • Juega el HOP.
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  • Abra el libro y tomar el diamante (V).
  • Toma el cuchillo, quitar la piedra de la pared con ella, y tomar el diamante (W).
  • Tome el martillo, retire la placa con ella, y tomar el diamante (X).
  • Usted recibirá los diamantes.
  • Gire a la izquierda.
  • Juega el HOP.
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  • Tome un partido, luz de las velas con ella, y tomar la llave del piano (Y).
  • Toma la llave, abrir la caja con él, y tomar la llave del piano (Z).
  • Usted recibirá la clave del piano.
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  • Reducir en la silla, tomar el pincel (A).
  • Zoom en la mesa, tomar las hojas secas (B).
  • Se desplaza hacia adelante.
  • Zoom en la jirafa y rellenarlo con las hojas secas (C), tomar la MARIPOSA tercera MECÁNICA (D).
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  • Zoom en el monte, inserte los diamantes en él (E).
  • Gire a la derecha.
  • Habla con la chica (F), usted recibirá una esfera de culpa.
  • Zoom en la cobertura, tomar la NET (G).
  • Juega el HOP.
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  • Tome la piedra (H), el imán (I) y el cristal (azul claro).
  • Corte el bambú con el cristal, y tomar el bambú (J).
  • Tome el gusano (verde).
  • Sostenga el imán cerca del heno (K), tomar la aguja (morado).
  • Ponga la aguja sobre la piedra plana (amarillo), golpeó con la piedra, y tomar el gancho.
  • Quite las hojas y tomar la línea de pesca (L).
  • Ponga el bambú en el soporte (M).
  • Conecte el hilo de pescar, el anzuelo, y el gusano de bambú.
  • Juega el mini-juego.
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  • Los peces se mueven dos puntos a la vez, los peces de color naranja en primer lugar ir a (N), el pescado azul a punto (O). Sigue sus movimientos para atrapar los peces.
  • Tome el pescado (P) y los dará a la gaviota (Q).
  • Tome el mango de la máquina de escribir (R).
  • Usted recibirá el MANGO DE ESCRIBIR.
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  • Zoom en la escalera, quitar la piedra, y adjuntar la cuerda al gancho, tomar la cuerda con un gancho (S).
  • Caminar por cuatro veces.
  • Conecte la cuerda con un gancho al balcón (T).
  • Zoom en la terraza, tomar el interruptor (U) y el archivo (V).
  • Zoom en el reloj, recoger el MARIPOSA 2/3 MECÁNICA (W) con la red.
  • Gire a la izquierda.
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  • Zoom en el candelabro y cortar libre de la moneda con el archivo, tomar la COIN (X).
  • Camina hacia abajo, mover hacia adelante, girar a la derecha, y seguir adelante.
  • Zoom en la máquina de escribir y conectar la máquina de escribir MANGO a ella (Y), gire el mango para adquirir la nota y tomar la LLAVE DEL JUGUETE (Z).
  • Caminar por dos veces, girar a la izquierda, avanzar y girar a la derecha.
  • Juega el HOP.
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  • Tomar la horquilla (A).
  • Empuje la barra de pesca (púrpura) y tomar la copa (B).
  • Retire el heno con la horca y tomar la taza (azul).
  • Ponga las 2 tazas (C).
  • Tome la red (D).
  • Recoger la mariposa (E) con la red y tomar la mariposa.
  • Dale a la mariposa a la rana (amarillo).
  • Juega el mini-juego.
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  • Siga la línea indicada para guiar a la rana para el lugar correcto (F).
  • Tome la hélice (G).
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  • Zoom en la tabla e insertar la moneda en la ranura (H), tomar la panda del bebé (I).
  • Camina hacia abajo.
  • Acercar al panda y dar la panda del bebé a la misma (J), tomar el pañuelo (K).
  • Camina hacia abajo.
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  • Zoom en la mesa, meter el pañuelo en el florero (L) para adquirir el pañuelo mojado.
  • Reducir en el espejo y limpiar con el pañuelo mojado (verde), tomar el boceto (M).
  • Se desplaza hacia adelante.
  • Levante el caballete y zoom en ella (N).
  • Deja el pincel (O).
  • Juega el mini-juego.
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  • Para resolver este rompecabezas, utilizar la goma de borrar (P) para eliminar errores y utilizar el pincel (Q) para pintar ciertas áreas.
  • Restaurar los 10 puntos marcados en color púrpura.
  • Tome el medallón (R).
  • Gire a la derecha.

Capítulo 5: Cómo ayudar a la niña

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  • Dale el medallón a la chica (S), recibirá el GEM.
  • Alejar a la lámpara y abrirlo, inserte el BOMBILLA en la lámpara (T) y ciérrelo.
  • Inserte el interruptor en la ranura (U) y empujarlo, dar un vistazo al código (verde).
  • Caminar por dos veces.
  • Juega el HOP.
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  • Gire la llave de juguete dos veces (púrpura) y tomar la pieza mecánica (V).
  • Abra el reloj de bolsillo y tomar la pieza mecánica (W).
  • Separar el broche y tomar la pieza mecánica (X).
  • Usted recibirá la MARIPOSA 3/3 MECÁNICO.
  • Caminar por dos veces y girar a la izquierda.
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  • Zoom en el reloj, poner los 3 MARIPOSAS mecánica en las ranuras (Y).
  • Juega el mini-juego.
  • Para resolver este rompecabezas (Z), pulse los pesos (A) y (B).
  • Se desplaza hacia adelante.
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  • Sostienen el escudo al lado del hacha oscilante (C) para detenerlo.
  • Tome la 2/2 ESPADA (D).
  • Caminar por dos veces.
  • Zoom en el caballo y dar a los 2 ESPADAS al caballero (E); atacar a los caballeros en tres ocasiones.
  • Gire a la izquierda.
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  • Tome el TORCH (F).
  • Zoom en la pared, tomar la manguera (G).
  • Gire a la izquierda.
  • Zoom en la pajarera, tomar el bastón de madera (H).
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  • Acércate a la estatua, estableció el marco jardinera central (I).
  • Zoom en el puente; adquirir el pescado con la NET (J).
  • Gire a la izquierda.
  • Zoom en la parte superior de la mesa, retire las hojas y tomar el MARCO SEMBRADORA LEFT (K).
  • Caminar por tres veces, entrar en la casa a la izquierda, y seguir adelante.
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  • Conecte el gancho y el hacha (L).
  • Zoom en las pinturas y retirar tres cuadros, toman el martillo (M).
  • Zoom en el pecho y lo abre, tomar la cuerda del arco (N) y el mango DAGA (O).
  • Alejar a la plataforma, tomar la mitad de la PINZA (P).
  • Caminar por dos veces y girar a la izquierda.
Dark Tales: Edgar Allan Poe La máscara de la Muerte Roja
  • Acércate a la estatua y golpeó su cabeza con el martillo (Q) para adquirir la tercera flecha.
  • Se desplaza hacia adelante.
  • Usted recibirá una esfera de culpa.
  • Dar el pescado al cocodrilo (R).
Dark Tales: Edgar Allan Poe La máscara de la Muerte Roja
  • Tome la LILY (S).
  • Conecte el MITAD DE UNA PINZA con su otra mitad (T) para adquirir la PINZA.
  • Reducir en el puente, tomar la SETA (U).
  • Juega el HOP.
Dark Tales: Edgar Allan Poe La máscara de la Muerte Roja
  • Retire la manta y tomar la caja (V).
  • Abra la puerta y tomar los dados (W).
  • Usted recibirá la caja de clavos.
  • Camina hacia abajo y girar a la izquierda dos veces.
Dark Tales: Edgar Allan Poe La máscara de la Muerte Roja
  • Tome la llave en una cadena (púrpura) y el Dachshund (X).
  • Zoom en la cadena y adquirir la cadena con la helada (Y), tire del pasador de metal con el bastón de madera y tomar el PIN METAL (Z).
  • Camina hacia abajo.
  • Zoom en la pajarera e introducir la llave en una cadena en la cerradura (A) para abrirlo.
  • Camina hacia abajo.
Dark Tales: Edgar Allan Poe La máscara de la Muerte Roja
  • Zoom en el barril, inserte el pasador metálico en el cilindro (B) y golpear el pasador de metal con el martillo para adquirir las tablas.
  • Se desplaza hacia adelante.
  • Zoom en el puente roto y conectar los tablones y la caja de clavos para el puente (C); fijar los clavos con el martillo seis veces.
  • Zoom en la bomba, tomar la 2/3 de ARROW (D) y conectar la manguera a la bomba (E).
  • Se desplaza hacia adelante.
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  • Zoom en el cuadro, el lugar de la seta en el erizo (F) y tomar el erizo.
  • Tome la GUNPOWDER (G).
  • Caminar por dos veces y girar a la izquierda dos veces.
  • Ahuyenta a la serpiente con el erizo (H).
  • Reducir en la cesta, tomar las GALLETAS (I).
  • Agite bien la jarra vacía (J), tomar el MARCO FUENTE (K) y la jarra vacía.
  • Camina hacia abajo.
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  • Zoom en la pajarera, dar las cookies para los pájaros (K) y tomar el MARCO SEMBRADORA RIGHT (azul).
  • Zoom en el agua, poner la jarra vacía en el agua (L) y tomar la jarra llena (M).
  • Acércate a la estatua y conecte el MARCO SEMBRADORA IZQUIERDA y la sembradora marco derecho de la sembradora (N), verter la jarra llena sobre las flores (violeta) y tomar la Rosa (O).
  • Caminar por tres veces, avanzar y girar a la izquierda.
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  • Zoom en la caja y luego hacer zoom en la cerradura, la conexión de los 2 partes de cerraduras de la cerradura (P).
  • Gire las levas de cerrojo hasta que muestran los símbolos correctos (Q).
  • Tome el telescopio (R).
  • Camina hacia abajo, a la derecha, y seguir adelante.

Capítulo 6: cada vez más cerca de la Máscara Roja

Dark Tales: Edgar Allan Poe La máscara de la Muerte Roja
  • Zoom en el telescopio de pie y colocar el telescopio en el mismo (S).
  • Zoom en la bisagra suelta, poner los tornillos en los agujeros (T) y fijarlos con la llave.
  • Mire por el telescopio (verde).
  • Caminar por tres veces y girar a la izquierda.
  • Zoom en la pared, colocar la pólvora en el compartimiento (U) y la luz de la pólvora con la antorcha.
  • Zoom en la pared una vez más, tomar la manija de la bomba (V).
  • Se desplaza hacia adelante.
  • Juega el HOP.
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  • Toma el cuchillo, sacar el vidrio del marco y tomar la copa (W).
  • Tome el pegamento, aplique el pegamento a la placa, y tomar la placa (X).
  • Usted recibirá la bala de cañón.
  • Se desplaza hacia adelante.
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  • Zoom en el cañón, poner la bala de cañón en ella (Y) y encender la mecha con la antorcha (Z).
  • Tome la sierra (A).
  • Zoom en las tablas, conectar el ASA DAGA a la hoja (B) para adquirir la daga y tomar los pernos de fijación (C).
  • Camina hacia abajo.
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  • Zoom en la bomba, conecte el mango de la bomba y de los pernos de fijación a la misma (D).
  • Presione la palanca de la bomba tres veces (E) para extinguir el fuego.
  • Introduzca la cabaña.
  • Zoom en la pintura y rasgar la imagen, tienen la llave (F).
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  • Zoom en la mesa, tomar la 3/3 ARROW (G) y la nota (H).
  • Zoom en el gabinete y quite la puerta rota, tomar la cabeza de madera (I).
  • Retire la otra puerta del gabinete y destrozarlo con la sierra (verde).
  • Hazte a un lado las piezas del gabinete.
  • Alejar a la cómoda y abrir la puerta de la derecha, tomar la tela (J).
  • Gire a la derecha.
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  • Alejar a la pared; conecte la tela a la cuerda (K).
  • Zoom en la plataforma y retire el libro, inserte la llave en la cerradura (L) y la convierten una vez.
  • Tome el LENTE (M).
  • Zoom en la cámara, inserte las diapositivas fotográficas en la ranura (N) y poner la lente en la cámara (morado).
  • Encienda la cámara (verde) y ver la presentación de diapositivas para recibir una nota.
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  • Reducir en el cajón y retire la página, tomar las esposas (O).
  • Caminar por dos veces y seguir adelante.
  • Alejar a la ballesta, conecte el arco cadena y las 3 flechas al mismo (P).
  • Juega el mini-juego.
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  • Para resolver este rompecabezas (Q), golpeó cada blanco con la flecha del mismo color.
  • Seleccione los objetos y mover una flecha del mismo color en el punto central de la ballesta.
  • Las flechas se pueden mover con los botones (verde) y dispararon con el botón azul (morado).
  • Tome la RAMROD (R).
  • Caminar por tres veces y girar a la derecha.
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  • Habla con la mujer (S) y el hombre (T).
  • Cadena del hombre con las esposas, recibirá una esfera de culpa.
  • Tome la Rosa (U).
  • Juega el HOP.
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  • Tome el carbón, terminar el dibujo con ella, y tomar el dibujo (V).
  • Toma el hacha, lo utilizan para romper el jarrón, y tomar el diamante (W).
  • Tome el sello, lo puso en la piel, y tomar la señal (X).
  • Usted recibirá el gancho.
  • Camina hacia abajo y hacia adelante.
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  • Alejar a la ventana; adquirir las alas con el gancho (Y).
  • Gire a la izquierda y seguir adelante.
  • Zoom en la mesa, conectar la hélice, la LLAVE DEL JUGUETE, y las alas del avión de juguete (Z).
  • Tome el avión de juguete.
  • Caminar por tres veces, entrar en la casa a la izquierda, y seguir adelante.
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  • Zoom en el panel, inserte el DAGA (A) y el GEM (B) en los huecos vacíos.
  • Juega el mini-juego.
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  • Para resolver este rompecabezas (C), que coincida con 3 gemas en una fila horizontal o verticalmente 18 veces.
  • Cada línea se puede mover en cualquier dirección, pero sólo por un punto.
  • El puzzle es aleatorio.
  • Tome la suspensión (D).
  • Caminar por dos veces y girar a la izquierda dos veces.
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  • Zoom en el monte; dejó las 2 rosas y el lirio (E).
  • Juega el mini-juego.
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  • Para resolver este rompecabezas (F), puso las flores correctas de los alrededores de las estatuas (elementos que van de la mano están marcados con el mismo color).
  • Tome la ELEMENTO FUENTE (G).
  • Gire a la derecha.
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  • Envía el avión de juguete hacia el cometa (H).
  • Zoom en la puerta, tomar la HOZ (I).
  • Alejar a la cometa, tomar el gancho (J).
  • Gire a la izquierda.
  • Juega el HOP.
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  • Recoger el mango (K), la abrazadera (L), y la parte de la caja (M).
  • Tome el martillo de madera (N) y abrir el dispositivo (morado).
  • Hazte a un lado el rayo (azul claro) e inserte la parte de la caja dentro de la caja (O). Tome el hilo (verde).
  • Use el hilo en el fuelle (amarillo). Pulse el fuelle (P) y abra el horno (Q).
  • Tome el frasco (R) y conéctelo al soporte (azul).
  • Colocar la pinza en el horno y tome la pinza con el carbón.
  • Abra la tetera (S), inserte la abrazadera con el carbón en ella, y tomar la tetera. Aleja las abejas (T) con la tetera.
  • Abra la colmena con el martillo de madera (U) y tomar la miel (V). Ponga la miel en el dispositivo.
  • Conecte el mango para el dispositivo en la parte superior y girar el mango.
  • Tome la TARRO DE MIEL dentro del soporte (azul).
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  • Zoom en el banco, tomar la estopa CALAFATEO (W) y el medio CUÑA (X).
  • Zoom en el agua, poner el recipiente en el agua (Y) y tomar la culata del rifle (Z).
  • Alejar a la hierba, tomar la mano del ESTATUA (A).
  • Camina hacia abajo.
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  • Zoom en la fuente, conecte la estopa CALAFATEO y la cadena de la bola (B).
  • Acércate a la estatua de la fuente, el lugar de la mano de la estatua en el brazo incompleta (C).
  • Zoom en la articulación; conecte la carcasa y el elemento FUENTE FUENTE a ella (D).
  • Limpie la salida con la baqueta (E).
  • Tome el afilador (F).
  • Zoom en la fuente, tomar el contrapeso (1).
  • Se desplaza hacia adelante.
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  • Zoom en el banquillo y dejó el HOZ (G), el uso de los sacapuntas de la hoz y tomar la hoz afilada.
  • Zoom en la ropa y cortar la tela con la hoz aguda (H), tomar la pieza de tela y la cuerda (I).
  • Zoom en el césped, cortar el césped con la hoz aguda (J), atar el césped con la cuerda, conecte la culata del rifle a la misma (K), y tomar la escoba.
  • Camina hacia abajo.
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  • Acércate a la puerta, y luego hacer un zoom en la estatua y barrer los escombros con la escoba (L), usted recibirá la culata del rifle.
  • Tome el 2/2 CUÑA (M).
  • Conecte el gancho y el contrapeso a la cadena (N).
  • Tome la CANNONBALL (O).
  • Se desplaza hacia adelante.
  • Usted recibirá una esfera de culpa.

Capítulo 7: Medición de la culpa

Dark Tales: Edgar Allan Poe La máscara de la Muerte Roja
  • Abra la puerta izquierda (P).
  • Zoom en el piano, inserte la llave del piano en el espacio (Q).
  • Tome el platillo de la balanza (R).
  • Zoom en el caballete, tomar el pincel (S) y el BOWL DE PINTURA (T).
  • Acércate a la estatua, tomar la llave con forma de pistola (U).
  • Gire a la izquierda.
Dark Tales: Edgar Allan Poe La máscara de la Muerte Roja
  • Alejar a la plataforma, tomar el anillo de 1/3 (V).
  • Zoom en la escala; conectar el platillo de la balanza (W) y el collar (X) a la misma.
  • Caminar por dos veces y girar a la izquierda.
  • Juega el HOP.
Dark Tales: Edgar Allan Poe La máscara de la Muerte Roja
  • Utilice el cuchillo oxidado (Y) en la piedra de moler (azul), y tomar el cuchillo afilado.
  • Cierre la ventana de la izquierda, mueva la barra de madera a la izquierda, abra la ventana de la derecha, y tomar las pinzas (Z).
  • Retire las hojas (morado). Quite el bloqueo con las pinzas (verde) y abrir la caja.
  • Toma el hacha (A) y la pala (B).
  • Tome la madera (C).
  • Ponga la pala en el polvo de yeso (amarillo) y tomar el yeso.
  • Tomar la olla (D), colóquelo debajo del agua (púrpura), y tomar la olla con agua.
  • Coloque la madera en la madera (azul claro), romper con el hacha tres veces, y tomar la leña.
  • Cortar la forma (E) con el cuchillo afilado. Abra el formulario, verter el yeso y la olla con agua en él, y tomarlo.
  • Coloque la leña y la forma en el horno (F).
  • Toma la forma de salir del horno y tome la FIGURINE BUDA (G).
Dark Tales: Edgar Allan Poe La máscara de la Muerte Roja
  • Zoom en el agua y poner el tazón de la pintura y la pieza de tela en el recipiente (H), tomar la TELA ROJA de la taza.
  • Zoom en el banco, dejó la cabeza de madera (I) y el TARRO DE MIEL (J).
  • Sumerja la brocha en el tarro de miel y aplicar la miel en la cabeza.
  • Ponga la TELA ROJA en la cabeza.
  • Tome la MÁSCARA 2/2 RED de la cabeza (1).
  • Camina hacia abajo, entrar en la casa, y girar a la izquierda.
Dark Tales: Edgar Allan Poe La máscara de la Muerte Roja
  • Zoom en la escala, poner las 2 máscaras de rojo en las copas de escala (K).
  • Sube las escaleras.
  • Zoom en el pecho, poner la llave en forma de pistola en la cerradura (L), y abrir el pecho, tomar la pistola (M).
Dark Tales: Edgar Allan Poe La máscara de la Muerte Roja
  • Zoom en la pared, puso la culata del rifle en el espacio vacío (N).
  • Juega el mini-juego.
  • Para resolver este rompecabezas (O), intercambie las piezas del arma hasta que cada arma está montada correctamente.
  • Usted recibirá la bolsa de monedas.
  • Caminar por dos veces.
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  • Zoom en la puerta derecha, puso la estatuilla de Buda y la bolsa de monedas en los platos vacíos (verde).
  • Juega el mini-juego.
  • Para resolver este rompecabezas (P), presione las placas en la siguiente secuencia: T, R, R, Q, R, T, T y R.
  • Gire a la derecha.
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  • Ahuyenta el tigre con el DACHSHUND (U).
  • Zoom en la ventana, tomar la RANA 1/2 (V).
  • Gire a la izquierda.
  • Zoom en el caballo de juguete, tomar el libro (W) y fijar el caballo con las 2 cuñas (azul).
Dark Tales: Edgar Allan Poe La máscara de la Muerte Roja
  • Zoom en la cama, tomar el libro (X) y la cinta de opciones (Y).
  • Alejar a la araña, tomar el ANILLO 2/3 (Z).
  • Caminar por dos veces y girar a la izquierda.
  • Zoom en el sofá y atar la cortina con la cinta de opciones (verde), tomar el cincel (A).
Dark Tales: Edgar Allan Poe La máscara de la Muerte Roja
  • Zoom en la plataforma y luego hacer zoom en los libros, poner el libro en el espacio (B).
  • Intercambia los libros para mostrar la imagen correcta (C).
  • Tome la COLGANTE DOVE (D).
  • Camina hacia abajo y girar a la derecha.
Dark Tales: Edgar Allan Poe La máscara de la Muerte Roja
  • Zoom en el león a la derecha y retire el colmillo con el cincel (E) para adquirir el colmillo; insertar la bala de cañón en la boca (morado).
  • Gire a la izquierda.
  • Zoom en la cama y cortar el cojín con el colmillo (F), tomar la RANA 2/2 (verde).
  • Caminar por dos veces y girar a la izquierda.
Dark Tales: Edgar Allan Poe La máscara de la Muerte Roja
  • Zoom en el sofá y lo abrió con el colmillo (azul), tomar la llave en forma de bala (G).
  • Zoom en la caja y puso el 2 a las ranas en las hojas (azul claro), tomar el soporte del anillo del CAT (H).
  • Sube las escaleras.
Dark Tales: Edgar Allan Poe La máscara de la Muerte Roja
  • Zoom en el pecho, inserte la llave en forma de bala en la cerradura (I), y abrir el pecho, sacar las balas (J).
  • Zoom en la mesa y dejó la pistola (K) y los puntos (L), aplicar el aceite (M) a la pistola y cargar el arma con las balas.
  • Cierre la pistola y tomar el arma cargada (N).
  • Caminar por dos veces y girar a la derecha.
Dark Tales: Edgar Allan Poe La máscara de la Muerte Roja
  • Dispara el arma cargada en la lámpara (O).
  • Juega el HOP.
Dark Tales: Edgar Allan Poe La máscara de la Muerte Roja
  • Doble el papel dos veces y tomar la estrella (P).
  • Toma la forma, mantenga por debajo de la vela, y tomar la estrella (Q).
  • Usted recibirá el STAR.
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  • Zoom en la columna, inserte el COLGANTE DOVE en el nicho (R).
  • Gire a la izquierda.
  • Zoom en el estante, inserte el ESTRELLA en la ranura (S) y coloque el anillo del titular de CAT en la caja (T).
  • Camina hacia abajo.
  • Juega el HOP.
Dark Tales: Edgar Allan Poe La máscara de la Muerte Roja
  • Tome las tijeras y cortar el anillo con él (U) para adquirir el anillo.
  • Quite el marco y tomar la circunvalación (V).
  • Usted recibirá el 3/3 ANILLO.
  • Gire a la izquierda.
Dark Tales: Edgar Allan Poe La máscara de la Muerte Roja
  • Zoom en la plataforma y poner los 3 anillos en el gato derecha (W), tomar el medallón DOVE (X).
  • Camina hacia abajo.
  • Zoom en la columna, inserte el medallón DOVE en el nicho (Y), y abrir el compartimiento, tomar la ARAÑA DE ORO (Z).
  • Zoom en la ventana, inserte el SPIDER DE ORO en el nicho (A) y presiónelo.
  • Gire a la derecha.
Dark Tales: Edgar Allan Poe La máscara de la Muerte Roja
  • Tome las esposas (B).
  • Acceda a la escala de la justicia (C) y distribuir las esferas de la culpabilidad para determinar quién es culpable.
  • Embargar el mayor (D) o la máscara de red (E) con las esposas.
  • Enhorabuena, has completado Dark Tales: Edgar Allan Poe La máscara de la Muerte Roja.