Chronicles of Albian 2: The Wizbury School of Magic - Tutorial en Español


Crónicas de Albiano 2: La Escuela de Magia Wizbury Tutorial
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Bienvenido a las Crónicas de Albiano 2: La Escuela de Magia Wizbury Tutorial
 
Buscar en el Wizbury Escuela de Magia para el oro robado, y la reconstrucción de la escuela!
 
Ya sea que utilice este documento como una referencia cuando las cosas se ponen difíciles o como una hoja de ruta para ir de principio a fin, estamos bastante seguros de que encontrará lo que usted está buscando aquí.
 
Este documento contiene una completa guía del juego con imágenes comentadas de juego real!
 
Esperamos que encuentre útil esta información a medida que juega a su manera a través del juego.  

Consejos generales

Crónicas de Albiano 2: La Escuela de Magia Wizbury
  • Esta es la guía oficial de Crónicas de Albiano 2: La Escuela Wizbury de Magia.
  • Utilice el botón de Pista (A) si necesita ayuda adicional.
  • Su Bar Inventory (B) celebrará artículos hasta que se necesiten.
  • Seleccione el botón de menú (C) para ajustar las opciones (sonido, la música y el tamaño de la pantalla).
  • Usa tu libro de hechizos (D) para obtener ayuda adicional.
  • Usted puede utilizar el mapa (E) para pasar de una escena a otra.
  • Una vez que recoger la varita mágica (F) será almacenada junto a su mapa. Cuando se lo indique, utilice la varita para lanzar hechizos.
  • Cada escena tiene seis gemas ocultas. Todas las gemas están marcados en color rosa en esta guía a menos que se indique lo contrario.
  • Encuentra las once y cincuenta objetos ocultos en la lista (G). A medida que recopile artículos nuevos artículos aparecerán hasta que haya visto los doce. No se puede cobrar un elemento hasta que sea visible en la lista.
  • Todos los objetos ocultos están marcados en verde en esta guía menos que se indique lo contrario.
  • Los objetos ocultos y las posiciones de las gemas son aleatorios. Esta guía señala los objetos en el juego actual.
  • Cada escena tiene un hada que localizar a uno de los objetos ocultos en cada escena. Todas las hadas están marcadas en color naranja en esta guía menos que se indique lo contrario.
  • Recoge objetos rápidos para recibir bonus de oro! Usted puede ver todos los trofeos disponibles por entrar en el menú de opciones en el menú principal.

Capítulo 1: El Patio

Crónicas de Albiano 2: La Escuela de Magia Wizbury
  • Recoge todas las gemas visibles marcados en color rosa.
  • Recoge todos los elementos, en la lista de objetos ocultos que están disponibles. Si un artículo no está visible en la lista que no será capaz de cobrar todavía.
  • Si usted está teniendo dificultades para encontrar un elemento que puede recoger el Fairy (naranja) y que se busque un artículo para usted.
  • Usted recibirá un trofeo adicional para recoger diez Hadas.
  • Los Clippers (H) se añadirán a tu inventario una vez recogidos.
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  • Acércate a la estatua gárgola, recoger el tesoro y los dos puntos (I).
  • Zoom en la pared, el uso de la maquinilla de cortar las vides y luego examinar la piedra (J).
  • Recoge la última GEM y cierre la ventana emergente.
  • Después de que el zoom de diálogo en la fuente; recoger la vara (K).
  • Amplía en la pared, dibuje un círculo a la izquierda, a partir de la posición 12 con la varilla (L) sobre la piedra. Recuerde que la velocidad no es un factor que se necesita sólo la precisión.
  • La piedra será añadido a su inventario.
  • Recoge la llave del patio (M).
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  • Utilice la llave del patio para abrir la puerta (N).
  • Nota: cuando se utiliza un objeto del inventario en otro elemento en el juego, siempre colocarlo de manera que los engranajes aparecen antes de soltar el elemento.
  • Salga de la escena.
  • Viaje al invernadero (O).
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  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles (P).
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  • Zoom en la mesa, recoger las joyas y los objetos ocultos.
  • El aceite puede se añadirá a tu inventario.
  • Vuelva a su mapa (Q) y luego viajar a la escuela Foyer.
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  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles (R).
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  • Reducir en el árbol; recoger los objetos ocultos y el primer AMULETO (S).
  • El diente se añadirá a tu inventario.
  • Alejar a la ventana rota para activar un rompecabezas, ensamblar la ventana como se muestra en la imagen.
  • Recoge la pieza restante del VITRAL (T).
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  • Acércate a la puerta, recoger todos los objetos ocultos visibles (U).
  • Alejar a la armadura, recoger el objeto oculto. Utilice el aceite puede en el brazo (V) y recoger el linaje del WIZARD VOL 8 (W).
  • Después de recibir su oro de Fitz salir de la escena.
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  • Usted puede optar por empezar a hacer mejoras para Wizbury siguiendo las indicaciones del en pantalla, o puede esperar. Un trofeo disponible es por tener $ 5,000 en el banco a la vez.
  • Cuando esté listo, pulse el botón de reproducción (X) para volver al mapa.
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  • Viaje a la Magia Aula.
  • Recoger el segundo amuleto (Y).
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles.
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  • Zoom en el estante, recoger las joyas y los objetos ocultos (Z).
  • Alejar a la ventana; recoger los objetos ocultos (A).
  • Zoom en el escritorio, recoger las joyas y los objetos ocultos (B).
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  • Viaja a la Oficina del Wynnstaff.
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles (C).
  • LA MANO DE PIEDRA será añadido a su inventario.
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  • Zoom en la plataforma, el lugar de linaje del WIZARD VOL 8 en la plataforma (D).
  • Recoger el tercero AMULETO (E) y el de objetos ocultos.
  • Zoom en la caja fuerte, recoger el tesoro y los objetos ocultos (F).
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  • Viaje al patio.
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles (G).
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  • Acércate a la gárgola, recoger las joyas y los objetos ocultos.
  • Coloca la mano de piedra en la gárgola (H) y luego recoger el cuarto AMULETO (I).
  • Zoom en la fuente; recoger los objetos ocultos (J).
  • Zoom en la pared, recoger la Gema (K).
  • La selección de la cerradura se añadirá a tu inventario.
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  • Viaje al Foyer School.
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles (L).
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  • Alejar a la armadura, recoger el tesoro y objetos ocultos.
  • Coloque los cuatro amuletos en el escudo de la armadura como se muestra en la captura de pantalla (M).
  • Reducir en el árbol; recoger el objeto oculto (N).
  • Acércate a la puerta, recoger las joyas y los objetos ocultos (O).

Capítulo 2: La Cocina

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  • Viaje a la cocina.
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles (P).
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  • Alejar a la plataforma; recoger la Gema y los Objetos Ocultos (Q).
  • Zoom debajo del fregadero, recoger el objeto oculto.
  • Recoger el COG (R).
  • Alejar a la caldera; recoger el objeto oculto (S).
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  • Viaje al sótano.
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles (T).
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  • Alejar a la plataforma; recoger la Gema y objetos ocultos (U).
  • Reducir en el gabinete; recoger todos los objetos ocultos.
  • Utilice la selección de la cerradura del candado (V).
  • Resolver este rompecabezas conectando dos de los mismos dientes de colores sobre el color correspondiente (W) en el mecanismo de bloqueo. Para empezar desde la disposición mostrada en la pantalla, primero mueva el engranaje marrón (X) en la tercera fila de la segunda fila (Y) para eliminar la parte de bloqueo de color marrón. Continúe hasta que haya eliminado todas las piezas de la cerradura.
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  • Coloque el COG en el eje (Z).
  • Alejar en el panel de debajo de la máquina, arreglar las tuberías, ya que se muestran en la pantalla (A).
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  • Viaja a los dormitorios.
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles (B).
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  • Alejar a la estufa, recoger el tesoro y los objetos ocultos (C).
  • Alejar a la cama, recoger el tesoro y objetos ocultos (D).
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  • Alejar a la mesa, recoger el tesoro y los objetos ocultos.
  • Zoom en el cuadro de conjurar (E), tipo "llave" y pulse Enter para abrir la caja.
  • Tipo 'cuchillo' para abrir la bolsa y luego 'ligero' a la luz de la vela.
  • Recoger el pincel (F).
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  • Zoom en el periódico; completar este puzzle Sudoku rellenando los números que faltan sin repetir ningún número en una misma fila, columna o 3 × 3 plaza. Puede utilizar la pantalla como una llave (H).
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  • Viaje a la Magia Aula.
  • Encuentra las ocho diferencias. Puede utilizar la pantalla como una clave (I).
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  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles.
  • Utilice la piedra para aplastar a la sal (J) y luego cobrar la sal de tierra.
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  • Zoom en la mesa, recoger el tesoro, los objetos ocultos y la selección de la cerradura (K).
  • Zoom en la ventana, recoger el tesoro, los objetos ocultos y los ojos MTD (L).
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  • Zoom en el estante, recoger las joyas y los objetos ocultos.
  • Utilice la selección de la cerradura para abrir la caja.
  • Resolver el rompecabezas lo que hizo antes y después recoger la pata de conejo (M).
  • Para resolver este rompecabezas primero pulse el vaso medio (2) y después el recipiente de la derecha (3). Ahora colocar el líquido desde el recipiente de la derecha en el vaso de la izquierda (1).
  • Siga moviendo el líquido desde el recipiente de la izquierda en el vaso de precipitados medio. A continuación, transfiera el líquido restante en el recipiente de la derecha en el recipiente de la izquierda.
  • Para terminar de llenar el recipiente de la derecha con el líquido desde el medio.
  • Recoge la poción (N).
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  • Viaje al Foyer School.
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles (O).
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  • Reducir en el árbol; recoger el tesoro y objetos ocultos (P).
  • Acércate a la puerta, recoger los objetos ocultos (Q).
  • Alejar a la armadura, recoger el tesoro (R).
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  • Viaje a la cocina.
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles (S).
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  • Zoom en el caldero, recoger las gemas y el objeto oculto (T).
  • Alejar a la plataforma; recoger el Gem (U).
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  • Acercar debajo del fregadero, recoger los objetos ocultos (V).
  • Acercar a los tubos para resolver el rompecabezas. Vea la captura de pantalla (W) para una solución.
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  • Viaje a la nave de almacenamiento.
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles.
  • Recoge las tenazas (X).
  • El GAR se colocará en su inventario.
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  • Alejar a la ventana; recoger la Gema y objetos ocultos.
  • Vuelva a colocar la pieza rota de vidrieras (Y).
  • Zoom en el pecho, recoger las joyas y los objetos ocultos (Z).
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  • Viaje de regreso a la cocina.
  • Coloque la RAG bajo el grifo y vuelva a encenderla (A) para recibir el trapo mojado.
  • Viaje de regreso a la nave de almacenamiento.
  • Alejar a la ventana (B) y luego limpie con el paño húmedo.
  • Zoom en el mundo, verter la poción en el mundo (C) y luego llamar su varita en un movimiento 'Z' a partir de la parte inferior derecha y luego dibujar la izquierda y hacia arriba.
  • Recoger y el cubo (D).
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  • Vuelva a la cocina.
  • Llene el cubo con agua del grifo para recibir el cubo de agua.
  • Alejar a la caldera, verter el cubo de agua en el caldero.
  • Vierta la poción sobre el símbolo (E) en la pared.
  • Dibuje su varita en un movimiento 'Z' a partir de la parte inferior derecha y luego dibujar la izquierda y hacia arriba.
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  • Viaje de regreso a la Residencia Escolar.
  • Zoom en la puerta, el uso de las tenazas de la cadena (F) y abra la puerta.
  • Arrastre el pincel sobre el marco (G).
  • Utilice el pincel para rellenar las casillas correctas que corresponden a los números en los bordes. Vea la captura de pantalla para la llave (H).
  • Recoger el primer cuadro mágico.
  • Vierta la poción sobre el símbolo en la puerta (I) y luego lanzar el hechizo 'Z'.
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  • Viaje a la Torre.
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles (J).
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  • Zoom en el hueco de la escalera, recoger el tesoro y los objetos ocultos (K).
  • Zoom en el estante; Recoger el Gem (L).
  • Zoom en el libro y escriba 'pot' seguido de 'suelo' en el rompecabezas.
  • A continuación, escriba "semilla" y "agua" para hacer crecer un árbol y abrir el libro.
  • Recoger el pincel (M) y el mango (N).
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  • Arrastre el pincel sobre el marco y luego resolver el rompecabezas. Vea la captura de pantalla (O) de una solución.
  • Recoger el segundo PINTURA MÁGICA.
  • Reducir en el periódico de jugar un rompecabezas Sudoku. Vea la captura de pantalla (P) de una solución.
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  • Viaja a la terraza superior.
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles (Q).
  • Una vez que recoja el desplazamiento de un nuevo hechizo se agregará a tu libro de hechizos.
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  • Reducir en el pilar; recoger la Gema y objetos ocultos (R).
  • Alejar en el panel de jugar un rompecabezas.
  • Conectar los puntos en el siguiente orden para rastrear todas las líneas, 5, 3, 2, 1, 3, 4, 6 y 3 (S).
  • Conectar los puntos en el siguiente orden; 5, 6, 4, 2, 6, 3, 2, 1, 5, 3 y 1 (T).
  • Conectar los puntos en el siguiente orden; 1, 4, 3, 6, 4, 7, 6, 5, 2, 1, 3, 2 y 6 (U).
  • Abra el panel y luego recoger el collar (V).

Capítulo 3: Las Catacumbas

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  • Viaje a las catacumbas.
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles (W).
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  • Zoom en la pared, dibuje un triángulo de la izquierda, sobre el símbolo (X), con la varita a partir del punto más alto.
  • Recoger la PALANCA (Y) y la selección de la cerradura (Z).
  • Utilice la palanca para abrir el ataúd.
  • Zoom en el ataúd y luego en la foto rasgada (A); organizar la foto como se muestra en la captura de pantalla (B).
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  • Viaje al Observatorio.
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles (C).
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  • Alejar a la ventana; recoger la Gema y los Objetos Ocultos (D).
  • Zoom en el telescopio, recoger el tesoro y los objetos ocultos (E).
  • Zoom en el escritorio, recoger las joyas, los objetos ocultos y la pieza de oro (F).
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  • Viaje a la Biblioteca.
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles (G).
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  • Zoom en el estante, coloque la manija en el cajón (H) y luego abrirlo.
  • Recoger el LÁPIZ (I).
  • Alejar a la mesa, recoger el tesoro.
  • Utilice el lápiz sobre el papel (J) para revelar el tiempo de 6:15.
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  • Zoom en el reloj, recoger el objeto oculto (K).
  • Establezca las manos hasta las 6:15 y luego recoger la llave 1 (L).
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  • Viaje a la Catedral.
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles (M).
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  • Reducir en el agua bendita, recoger el tesoro y los objetos ocultos (N).
  • Acercar al balcón, recoger el tesoro y los objetos ocultos (O).
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  • Reducir en el órgano; recoger la Gema y objetos ocultos.
  • Alejar en el panel (P) para reproducir un rompecabezas.
  • Conectar los puntos en el siguiente orden para rastrear todas las líneas; 3, 2, 5, 8, 6, 2, 1, 3, 7, 9, 4 y 1 (Q).
  • Conectar los puntos en el siguiente orden; 2, 1, 4, 5, 3, 6, 4, 2, 3 y 1 (R).
  • Conectar los puntos en el siguiente orden; 6, 5, 2, 4, 5, 7, 4, 3, 1, 6, 8, y 3 (S).
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  • Acercar a los tubos, el uso de la pantalla (T) de una solución a este rompecabezas.
  • Recoger la llave 3 (U).
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  • Viaje a la Sala de Arte.
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles (V).
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  • Zoom en la pared del piso de arriba, recoger los objetos ocultos.
  • Cuelgue los dos cuadros mágicos en la pared (W).
  • Zoom en la pintura gárgola, recoger el tesoro y objetos ocultos. Preste atención a los ojos de la cerradura (X).
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  • Alejar a la mesa, recoger el tesoro.
  • Utilice la selección de la cerradura de la caja. Resolver el rompecabezas como lo hacía antes.
  • Acercar de nuevo en la caja, encontrará las diez diferencias. Utilice la captura de pantalla (Y) como una clave.
  • Recoger la llave 2 (Z).
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  • Viaje al patio.
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles (A).
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  • Zoom en la fuente, recoger las joyas y los objetos ocultos (B).
  • Zoom en la pared, recoger objetos ocultos (C).
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  • Acércate a la gárgola, recoger las joyas y los objetos ocultos.
  • Coloque la llave 2 en el (2) ojo de la cerradura, la llave 1 en el (1) ojo de la cerradura y la llave 3 en el (3) ojo de la cerradura.
  • Zoom en el papel hacia arriba rasgada (D), montar la nota como se muestra en la captura de pantalla (E).
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  • Viaje al invernadero.
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles (F).
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  • Zoom en la mesa, recoger las joyas y los objetos ocultos (G).
  • Para resolver este rompecabezas mover el líquido del vial al vial en la siguiente secuencia; 2 a 3, de 3 a 1, 1 a 2, 3 a 1, 2 a 3, de 3 a 1 y de 1 a 2.
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  • Viaje al ático.
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles (I).
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  • Reducir en el armario; recoger objetos ocultos.
  • Dibuje el hechizo círculo a la izquierda en el símbolo a la izquierda (J) y un hechizo triángulo de la izquierda en el símbolo de la derecha (K) con su varita.
  • Abra el armario.

Capítulo 4: Los dormitorios

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  • Viaja a los dormitorios.
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles (L).
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  • Alejar a la estufa, recoger las joyas, los objetos ocultos y el ala del dragón (M).
  • Alejar a la cama, recoger el tesoro y objetos ocultos (N).
  • Alejar a la mesa, recoger el tesoro y los objetos ocultos.
  • La reina se añadirá a tu inventario.
  • Alejar a la foto (O).
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  • Encuentra las nueve diferencias. Utilice la captura de pantalla (P) como una clave.
  • Recoger la invisibilidad RUNA (Q).
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  • Viaja hacia el comedor.
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles (R).
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  • Zoom en la mesa, recoger los objetos ocultos (S).
  • Reducir en el periódico de jugar un rompecabezas, el uso de la pantalla (T) para resolver este rompecabezas de Sudoku.
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  • Alejar a la chimenea, recoger los objetos ocultos.
  • Coloque el WING DRAGON en el dragón (2).
  • Para abrir los paneles, la posición de las alas de dragón en la mitad superior o posiciones inferiores a lo indicado por los puntos en los paneles (U).
  • En el primer panel, el lugar de mariposa (1) hasta el final, ala (2) hasta el fondo, ala (3) en el centro y el ala (4) hasta el final, ya que se muestran en la pantalla.
  • Recoger las cerillas (V) del primer panel.
  • Continuar para abrir los cuatro paneles para recoger el peón (W), MANA ELIXIR (X) y la selección de la cerradura (Y).
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  • Viaje al Salón del Estudiante.
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles (Z).
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  • Reducir en la pecera; recoger el objeto oculto (A).
  • Arrastre el pincel sobre el marco, el uso de la pantalla (B) como clave.
  • Recoger el tercer cuadro mágico y luego el KNIGHT (C).
  • Zoom en el tablero de ajedrez, el lugar de la KNIGHT (D), REINA (E) y el peón (F) de la tarjeta para abrir el panel.
  • Utilice la ganzúa en la cerradura y luego resolver el rompecabezas de bloqueo.
  • Recoger GOLD'S DOLT (G).
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  • Viaje al Alchemy Lab.
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles.
  • Recoge la taza de café (H).
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  • Zoom en el tanque; recoger la Gema (I).
  • Zoom en la pizarra, recoger las joyas, los objetos ocultos y la tiza (J).
  • Zoom en los dibujos; conectar los puntos en el siguiente orden para rastrear todas las líneas; 7, 8, 10, 7, 5, 4, 1, 3, 2, 6, 9, 8, 6, 3, 4 y 7 (K).
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  • Conectar los puntos en el siguiente orden; 5, 3, 2, 5, 8, 10, 13, 11, 12, 9, 6, 4, 1, 3, 4, 7, 10, 11, 9, 7 y 5 ( L).
  • Conectar los puntos en el siguiente orden; 4, 3, 2, 1, 3, 6, 4, 5, 6, 8, 7, 5, 2 y 4 (M).
  • Zoom en los vasos de precipitados; para resolver este rompecabezas mover el líquido del vial al vial en la siguiente secuencia; 2 a 3, de 3 a 1, 1 a 2, 3 a 1, 2 a 3, de 3 a 1, 1 a 2, 3 a 1, 2 a 3 y de 3 a 1 (N).
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  • Viaje a la cocina.
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles (O).
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  • Zoom en el caldero, recoger el tesoro, el de objetos ocultos y el primer conjunto de ORO CUBIERTOS (P).
  • Acercar debajo del fregadero, recoger las joyas, los objetos ocultos y el segundo conjunto de ORO CUBIERTOS (Q).
  • Zoom en el estante, recoger las joyas, los objetos ocultos y el tercer y cuarto conjuntos de GOLD CUBIERTOS (R) (S).
  • La selección de la cerradura se añadirá a tu inventario.
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  • Viaje al sótano.
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles (T).
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  • Reducir en el gabinete; recoger el objeto oculto (U).
  • Zoom en el estante; recoger las gemas y el objeto oculto.
  • Alejar a la caja de madera (V) para reproducir un rompecabezas.
  • Tipo 'light' seguido de 'espejo' y luego 'lupa' para resolver este puzzle.
  • Recoger el ORO CORONA (W).
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  • Viaja a la Oficina del Wynnstaff.
  • Recoge todas las gemas visibles, todos los objetos ocultos y visibles de la red de pesca (X).
Crónicas de Albiano 2: La Escuela de Magia Wizbury
  • Zoom en la pecera; recoger el objeto oculto y luego usar la red de pesca para recoger la llave (Y).
  • Alejar a la plataforma; recoger la Gema.
  • Utilice la llave para abrir la caja y luego recoger el TROFEO DEL ORO (Z).
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  • Zoom en la caja fuerte, recoger el tesoro y los objetos ocultos (A).
  • Reducir en el periódico de jugar un rompecabezas Sudoku. Vea la captura de pantalla (B) de una solución.
Crónicas de Albiano 2: La Escuela de Magia Wizbury
  • Viaje a la Sala de Arte.
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles (C).
Crónicas de Albiano 2: La Escuela de Magia Wizbury
  • Zoom en la pared superior; recoger el objeto oculto y luego colgar la pintura mágico en la pared (D).
  • Zoom en la mesa, recoger el tesoro y los objetos ocultos (E).
Crónicas de Albiano 2: La Escuela de Magia Wizbury
  • Zoom en la pintura gárgola, recoger el tesoro y objetos ocultos (F).
  • El pincel se añadirá a tu inventario.
  • Zoom en la pintura, el uso de la ganzúa para abrir el candado (G).
  • Resolver el rompecabezas de bloqueo como lo hacía antes.
  • Recoger el FRAME y luego la pintura ESTATUA (H).

Capítulo 5: El Pasillo exterior

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  • Viaja hacia el pasillo exterior.
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles (I).
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  • Zoom en la cortina, recoger el tesoro, los objetos ocultos y el perchero METAL (J).
  • Alejar a la pila de papel desgarrado; montar el papel como se muestra en la captura de pantalla (K) para recibir un nuevo hechizo.
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  • Acércate a la estatua y luego zoom de nuevo para activar un rompecabezas, escribir lo siguiente en cualquier orden: libro, reloj, gafas, cinturón, anillo, Pájaro y tuberías.
  • Recoger la llave en forma de estrella (L).
  • Arrastre el pincel sobre el marco y luego resolver el rompecabezas. Vea la captura de pantalla (M) de una solución.
  • Recoger el cuarto PINTURA MÁGICA.
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  • Viaje a la Catedral.
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles (N).
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  • Reducir en el órgano; recoger la Gema y los Objetos Ocultos (O).
  • Reducir en el agua bendita, recoger el tesoro y objetos ocultos (P).
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  • Acercar al balcón, recoger el tesoro y los objetos ocultos (Q).
  • Dibuja un cuadrado de las agujas del reloj, comenzando por la esquina superior izquierda, encima de la caja con su varita.
  • Abra la caja y luego recoger el COLLAR DE PLATA (R).
  • El destornillador se añadirá a tu inventario.
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  • Viaje a la Biblioteca.
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles.
  • Recoger el METAL CAMPANA (S).
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  • Zoom en el reloj, recoger los objetos ocultos (T).
  • Alejar a la mesa, recoger el tesoro y objetos ocultos (U).
  • Zoom en el estante, recoger el tesoro, los objetos ocultos y SUJETALIBROS METAL (V).
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  • Viaje a la Torre.
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles (W).
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  • Zoom en el estante, recoger las joyas, los objetos ocultos y el COG MACHINE (X).
  • Zoom en el hueco de la escalera, recoger las joyas, los objetos escondidos en el llavero (Y) y el caldero (Z).
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  • Viaje de regreso al pasillo exterior.
  • Zoom en la cortina, utilice el destornillador para quitar los soportes de la espada y recoger la espada (A).
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  • Viaje de regreso a la Torre.
  • Localice las ocho diferencias. Puede utilizar la pantalla (B) como clave.
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  • Para resolver este rompecabezas mover el líquido del vial al vial en la siguiente secuencia; 2 a 1 y 1 a 3 (C).
  • Conectar los puntos en el siguiente orden para rastrear todas las líneas; 8, 7, 2, 10, 7, 11, 15, 13, 9, 12, 7, 4, 9, 14, 6, 9, 5, 1, 3, 7, 4, 9, 12 y 7 (D).
  • Conectar los puntos en el siguiente orden; 6, 8, 7, 5, 8, 9, 7, 4, 2, 1, 3, 6, 5, 3, 2, 5 y 4 (E).
  • Conectar los puntos en el siguiente orden; 5, 9, 12, 10, 6, 2, 5, 4, 9, 8, 11, 12, 14, 13, 11, 7, 3, 1, 4 y 8 (F) .
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  • Usando su varita para dibujar un círculo a la izquierda en el primer símbolo (G).
  • Dibuje un Z que empiezan en la esquina inferior derecha en el segundo símbolo (H).
  • Dibuje un triángulo en sentido antihorario sobre el tercer símbolo (I).
  • Dibuja un cuadrado a la izquierda en el cuarto símbolo (J).
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  • Viaje a las catacumbas.
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles.
  • Recoger la escalera (K).
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  • Reducir en el ataúd; recoger la escalera de mano (L).
  • Enciende la antorcha (N) con las cerillas.
  • Recoge la última Gem (N).
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  • Viaje a la nave de almacenamiento.
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles.
  • Recoger la escalera de mano (0).
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  • Zoom en el pecho, recoger las joyas, los objetos ocultos y el globo ocular VIDRIO (P).
  • Zoom en la ventana, recoger todas las gemas y la selección de la cerradura (Q).
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  • Viaja a la terraza superior.
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles (R).
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  • Zoom en la columna; recoger las gemas y el objeto oculto (S).
  • Coloque la escalera debajo de la jaula de pájaro (T) y luego colocar los dos peldaños de la escalera.
  • Zoom en la jaula, abrir la cerradura con la selección de la cerradura (U) y luego resolver el rompecabezas como lo hacía antes.
  • Recoja el diente de oro (V).
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  • Viaje de regreso a las catacumbas.
  • Zoom en el pecho, colocar el globo ocular VIDRIO (W) y el diente de oro (X) en el cráneo.
  • Abre el cofre y luego recoger el BROCHE (Y).

Capítulo 6: Cottage de Radavante

Crónicas de Albiano 2: La Escuela de Magia Wizbury
  • Viaje a Casa de Radavante.
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles.
  • Recoger la primera pieza tubular (Z).
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  • Reducir en el gabinete; recoger las gemas, los objetos ocultos y el segundo tramo de tubo (A).
  • Zoom en la mesa, recoger el tesoro, el objeto oculto y el pincel (B).
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  • Zoom en la repisa de la chimenea, recoger los objetos ocultos y el tercer tramo de tubo (C).
  • Reducir en el periódico de jugar un rompecabezas Sudoku. Vea la captura de pantalla (D) de una solución.
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  • Alejar a la escotilla para resolver este puzzle de tuberías. Vea la captura de pantalla (E) de una solución.
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  • Viaje al invernadero.
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles (F).
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  • Zoom en la mesa, recoger los objetos ocultos y el tubo de MAGIC (G).
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  • Viaje a la Magia Aula.
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles (H).
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  • Zoom en la mesa, recoger el tesoro y objetos ocultos (I).
  • Alejar a la plataforma; recoger el Gem (J).
  • Zoom en la ventana, recoger el tesoro, el objeto oculto y el polvo de hadas (K).
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  • Viaje al Observatorio.
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles (L).
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  • Reducir en el telescopio, recoger los objetos ocultos.
  • Vuelva a colocar el Tubo mágico (M) y luego llenarlo con el polvo de hadas.
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  • Alejar a la mesa, recoger todos los objetos ocultos (N).
  • Alejar a la ventana; recoger la Gema y objetos ocultos (O).
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  • Viaja a la Oficina del Wynnstaff.
  • Recibir la PÁGINA HECHIZO mitad.
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles (P).
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  • Zoom en la caja fuerte, recoger el tesoro y los objetos ocultos (Q).
  • Alejar a la plataforma; recoger el Gem (R).
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  • Viaje al sótano.
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles.
  • Recoger el fuelle (S).
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  • Reducir en el gabinete; recoger los objetos ocultos (T).
  • Alejar a la plataforma; recoger el Gem (U).
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  • Viaja hacia el comedor.
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles (V).
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  • Alejar a la repisa de la chimenea, recoger el tesoro, el de objetos ocultos (W).
  • Zoom en la mesa, recoger el tesoro y los objetos ocultos (X).
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  • Viaje al Salón del Estudiante.
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles (Y).
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  • Reducir en la pecera, recoger el tesoro y objetos ocultos.
  • Inserte el fuelle en el orificio de agua (Z). El fuelle de la bomba hasta que el marco flota todo el camino hasta la parte superior del tanque y tierras próximas a ella.
  • Arrastre el pincel sobre el bastidor (A) y luego resolver el rompecabezas. Vea la captura de pantalla (B) de una solución.
  • Recoger la quinta PINTURA TRIPSPIFF.
  • Reducir en el tablero de ajedrez, recoger los objetos ocultos (C).
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  • Viaja hasta el comedor.
  • Zoom en la repisa de la chimenea, recoge la palanca (D).
  • Zoom en la mesa, coloque la palanca en la ranura (E) y luego tire de él hacia abajo.
  • Zoom en el candelabro; recoger el HECHIZO MEDIA PÁGINA (F).
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  • Viaje de regreso a la oficina del Wynnstaff para recibir un nuevo hechizo.
  • Zoom en la caja fuerte; dibujar un símbolo parecido a una G al revés bloque en un movimiento hacia la izquierda, comenzando en el centro y mover a la izquierda sobre el símbolo (G) con su varita.
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  • Viaja hacia el pasillo exterior.
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles (H).
Crónicas de Albiano 2: La Escuela de Magia Wizbury
  • Zoom en la cortina; recoger la Gema (I).
  • Dibuje el mismo símbolo que acaba de utilizar en la oficina de Wynnstaff sobre el símbolo (J) en el suelo.
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  • Viaje a la Sala de Arte.
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles.
  • Cuelgue la PINTURA TRIPSPIFF en la pared (K).
  • Dibuje el mismo símbolo que acaba de utilizar el símbolo en el suelo (L).
Crónicas de Albiano 2: La Escuela de Magia Wizbury
  • Alejar a la pared superior; recoger la Gema y los objetos ocultos.
  • Cuelgue la PINTURA MÁGICA en la pared (M).
  • Alejar a la mesa, recoger el tesoro (N).
Crónicas de Albiano 2: La Escuela de Magia Wizbury
  • Zoom en la pintura gárgola, recoger el tesoro y los objetos ocultos (O).
  • El cincel se añadirá a tu inventario.
  • Zoom en la caja fuerte, el lugar de la tecla de asterisco en la cerradura (P).
  • Abra la caja fuerte y recoger la escalera de cuerda (Q).
Crónicas de Albiano 2: La Escuela de Magia Wizbury
  • Viaje al ático.
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles.
  • Dibuje el mismo símbolo que acaba de utilizar el símbolo en la ventana (R).
  • Zoom en el armario, recoger el tesoro (S).
Crónicas de Albiano 2: La Escuela de Magia Wizbury
  • Reducir en el armario; recoger el objeto oculto (T).
  • Cuelgue la escalera de cuerda de la viga (U).
  • Alejar a la viga; recoger el pincel (V).
  • Usa el cincel para sacar la llave DRESSER (W) y luego recoger la llave DRESSER.
  • Zoom en el armario, utilice la tecla de DRESSER para abrir el cajón y luego hacer zoom en el libro (X) para reproducir un rompecabezas.
  • Conectar los puntos en el siguiente orden para rastrear todas las líneas; 4, 7, 5, 9, 8, 4, 2, 5, 4, 3, 1, 6 y 5 (Y).
Crónicas de Albiano 2: La Escuela de Magia Wizbury
  • Conectar los puntos en el siguiente orden; 3, 6, 4, 5, 2, 6, 10, 9, 6, 7, 5, 9, 8, 5 AND1 (Z).
  • Conectar los puntos en el siguiente orden; 2, 5, 9, 12, 13, 14, 15, 11, 14, 10, 11, 8, 4, 3, 2, 1, 5, 6, 10, 7 y 6 ( A).
  • Recoger la guía del polvo de hadas y, a continuación, las dos piezas de oro (B).
Crónicas de Albiano 2: La Escuela de Magia Wizbury
  • Viaje a Casa de Radavante.
  • Localice las diez diferencias. Puede utilizar la pantalla como una llave (C).
Crónicas de Albiano 2: La Escuela de Magia Wizbury
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles (D).
  • El cubo se añadirá a tu inventario.
Crónicas de Albiano 2: La Escuela de Magia Wizbury
  • Zoom en el gabinete; recoger el tesoro y objetos ocultos (E).
  • Zoom en la repisa de la chimenea, recoger el tesoro y los objetos ocultos (F).
  • Zoom en el escritorio, recoger las gemas, el objeto oculto y los espectáculos de SORTILEGE (F).
Crónicas de Albiano 2: La Escuela de Magia Wizbury
  • Viaje al patio.
  • Póngase las GAFAS DE SORTILEGE.
  • Zoom en la fuente; recoger la jarra (G) y el papel (H).
  • La jarra se añadirá a tu inventario.
Crónicas de Albiano 2: La Escuela de Magia Wizbury
  • Tomar de las GAFAS DE SORTILEGE.
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles (I).
Crónicas de Albiano 2: La Escuela de Magia Wizbury
  • Acércate a la gárgola, recoger el tesoro y el objeto oculto (J).
  • Zoom en la fuente; recoger la Gema (K).
  • Zoom en la pared, recoger los objetos ocultos (L).
Crónicas de Albiano 2: La Escuela de Magia Wizbury
  • Viaja a los dormitorios.
  • Póngase las GAFAS DE SORTILEGE.
  • Recoger la jarra (M).
  • Zoom en la cama, hacer zoom en el papel (N).
  • Montar el papel como se muestra en la captura de pantalla (O).
  • Usando la varita dibujar una 'W' sobre el símbolo (P), a partir de la esquina superior derecha y el dibujo al revés.
  • Recibir la válvula.
Crónicas de Albiano 2: La Escuela de Magia Wizbury
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles (Q).
Crónicas de Albiano 2: La Escuela de Magia Wizbury
  • Alejar a la mesa, recoger los objetos ocultos (R).
  • Alejar a la cama, recoger la Gema (S).
  • Zoom en la estufa; recoger las gemas y el objeto oculto (T).

Capítulo 7: The Alchemy Lab

Crónicas de Albiano 2: La Escuela de Magia Wizbury
  • Viaje al Alchemy Lab.
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles (U).
Crónicas de Albiano 2: La Escuela de Magia Wizbury
  • Zoom en la pizarra, recoger los objetos ocultos (V).
  • El barril será añadido a su inventario.
  • Coloque la válvula en la espiga (W).
  • Coloque el cañón bajo el grifo (X) y luego gire la válvula.
  • Recoge el cañón una vez que esté completo.
  • Continúe llenando el cántaro, la jarra y el cubo.
  • Zoom en el tanque, abra el cristal y luego recoger el anillo de FITZON (Y).
Crónicas de Albiano 2: La Escuela de Magia Wizbury
  • Viaje a las catacumbas.
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles.
  • Recoge la poción azul (A).
Crónicas de Albiano 2: La Escuela de Magia Wizbury
  • Zoom en la pared, recoger la poción roja (B).
  • Zoom en el pecho; recoger la poción amarilla (C).
  • Para resolver este rompecabezas mover el líquido del vial al vial en la siguiente secuencia; 2 a 3, de 3 a 1, 1 a 2, 3 a 1. 2 a 3, de 3 a 1, 1 a 2, 3 a 1. 2 a 3 y de 3 a 1.
  • Recoge la poción (D).
  • Dale la poción Longfranks (E).
  • Amplía en el pecho; arrastre el pincel sobre el marco y luego resolver el rompecabezas. Ver la captura de pantalla (F) para una solución.
  • Recoger la quinta PINTURA MÁGICA.
Crónicas de Albiano 2: La Escuela de Magia Wizbury
  • Viaje a la Biblioteca.
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles (G).
Crónicas de Albiano 2: La Escuela de Magia Wizbury
  • Alejar a la mesa, recoger el tesoro (H).
  • Zoom en el reloj, recoger el tesoro y el objeto oculto (I).
  • Alejar a la plataforma; recoger la Gema y los objetos ocultos.
  • Dibuje el W hacia atrás usando su varita sobre el símbolo (J).
  • Recoger el misterioso símbolo (K).
Crónicas de Albiano 2: La Escuela de Magia Wizbury
  • Viaje a la Sala de Arte.
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles (L).
Crónicas de Albiano 2: La Escuela de Magia Wizbury
  • Alejar a la pared superior; recoger el objeto oculto y pasar la última PINTURA MÁGICA (M).
  • Zoom en la pintura gárgola, recoger las joyas y el objeto oculto (N).
Crónicas de Albiano 2: La Escuela de Magia Wizbury
  • Alejar a la mesa, recoger los objetos ocultos.
  • Abra el cajón del escritorio a la derecha y luego coloque el misterioso símbolo en la ranura (6).
  • Abra el cajón del escritorio izquierda.
  • Gire los diales, ya que se muestran en la pantalla comienza con línea 1, 2 y 3.
  • Abra el cajón de la derecha.
  • Continúe girando los diales en el orden de 4, 5 y 6.
  • Recoger el DAGA (P).
Crónicas de Albiano 2: La Escuela de Magia Wizbury
  • Viaje a la Catedral.
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles (Q).
Crónicas de Albiano 2: La Escuela de Magia Wizbury
  • Reducir en el balcón; recoger el objeto oculto (R).
  • Zoom en el órgano; recoger las gemas y el objeto oculto (S).
  • Reducir en el agua bendita; recoger el objeto oculto.
  • Sumerja el puñal en el agua bendita (T) para recibir el DAGA SANTO.
Crónicas de Albiano 2: La Escuela de Magia Wizbury
  • Viaje a la Torre.
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles (U).
Crónicas de Albiano 2: La Escuela de Magia Wizbury
  • Zoom en el hueco de la escalera, recoger el tesoro y los objetos ocultos (V).
  • Puñalada el orbe (W) con la Santa DAGA.
Crónicas de Albiano 2: La Escuela de Magia Wizbury
  • Viaje a la nave de almacenamiento.
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles (X).
Crónicas de Albiano 2: La Escuela de Magia Wizbury
  • Zoom en la ventana, recoger las joyas y los objetos ocultos (Y).
  • Reducir en el pecho; recoger el objeto oculto (Z).
  • La palanca se añadirá a tu inventario.
Crónicas de Albiano 2: La Escuela de Magia Wizbury
  • Viaje al Observatorio.
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles (A).
Crónicas de Albiano 2: La Escuela de Magia Wizbury
  • Zoom en la mesa, recoger el tesoro, el de objetos ocultos y la cadena (B).
  • Zoom en la ventana, recoger el tesoro (C).
  • Zoom en el telescopio, recoger las gemas (D).
Crónicas de Albiano 2: La Escuela de Magia Wizbury
  • Viaje al sótano.
  • Recoge todas las gemas visibles y todos los objetos ocultos visibles (E).
Crónicas de Albiano 2: La Escuela de Magia Wizbury
  • Zoom en el gabinete; recoger el tesoro y los objetos ocultos (F).
  • Alejar a la plataforma; recoger el objeto oculto (G).
Crónicas de Albiano 2: La Escuela de Magia Wizbury
  • Cuña de la PALANCA debajo de la puerta trampa (H).
  • Coloque la cadena sobre la máquina (I).
  • Zoom en el armario, tire de la palanca (J).
  • Zoom en la puerta trampa abierta.
  • ¡Enhorabuena! Ha completado Crónicas de Albiano 2: La Escuela Wizbury de magia!
  • Usted tendrá estos elementos sobrantes al final de su juego: la Guía de polvo de hadas, 3 piezas de oro y el anillo de FITZON. Los elementos que quedan en el inventario fueron sólo parte de su investigación y nunca se acostumbra en cualquier lugar. Siempre puede volver a la Sala de Arte y hablar con Tripspiff (porque tiene como 70 líneas + que él va a decir).
  • Echa un vistazo a la búsqueda y el modo de la pantalla principal Seek. Localice todos los objetos ocultos en el juego tan rápido como puedas. Hay más de 2.000 de ellos!


Escrito por Margie B. de Big Fish Games