Age of Enigma: The Secret of the Sixth Ghost - Tutorial en Español


Age of Enigma: El secreto del sexto fantasma Tutorial

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Bienvenidos a la Edad de Enigma: El secreto del sexto fantasma Tutorial!
 
Ayuda a los habitantes fantasmales de una casa embrujada que se aventura en el más allá y descubrir el secreto del sexto fantasma!
 
Ya sea que utilice este documento como una referencia cuando las cosas se ponen difíciles o como una hoja de ruta para ir de principio a fin, estamos bastante seguros de que encontrará lo que usted está buscando aquí.
 
Este documento contiene una completa guía del juego con imágenes comentadas de juego real!
 
Esperamos que encuentre útil esta información a medida que juega a su manera a través del juego. 

Consejos generales

Age of Enigma: El secreto del sexto fantasma
  • Haga clic en Opciones (1) para ajustar la Música y SFX volumen, pantalla completa, modo de ventana y el cursor del sistema.
  • Después de hacer clic en Reproducir (2), se puede elegir el nivel de dificultad.
  • Modo Casual se ha puesto de relieve las zonas menos diálogo y activa el Modo Aventura con más diálogo, son libres de vagar y no se destaca.
  • Haga clic en Extras (3) para jugar los 25 mini-juegos del juego. Usted desbloquear a medida que se van finalizando.
Age of Enigma: El secreto del sexto fantasma
  • Haga clic en el Diario (4) para obtener actualizaciones historia y acceder a la guía. El diario se abrirá cuando hay una nueva actualización.
  • Recoge los 7 sobres ocultos (5) para obtener actualizaciones del diario.
  • Haga clic en el mapa (6) en la parte inferior derecha para ver dónde se encuentra y qué áreas quedan por explorar.
  • Un cursor de la mano significa que usted puede recoger un objeto.
  • Un cursor lupa significa que usted puede mirar más de cerca a un área.
  • Un cursor equipo significa que puede interactuar con el elemento.
  • Se pueden combinar artículos de inventario, si una pieza del rompecabezas (7) aparece sobre el tema cuando se coloca el cursor sobre él.
  • Una pieza del rompecabezas cursor significa que usted tiene que utilizar un objeto del inventario allí.
  • Puzzles pueden ser omitidos. Cuando salta un rompecabezas tendrá la opción de utilizar un Joker (te dan dos para cada rompecabezas) para hacer el puzzle más fácil o puede omitir el rompecabezas.
  • Haga clic en el menú para salir del juego.

Capítulo 1 - Yumanco

Age of Enigma: El secreto del sexto fantasma
  • Examine el horizonte (A) para obtener una actualización del diario.
  • Haga clic en la puerta del coche, retire las llaves del coche (B) de la ignición.
  • Utilice las llaves del coche en la guantera, tomar el MAP (C) que se destinará a la zona del mapa abajo a la derecha) y la llave (D).
  • A pie de la entrada, tomar el SOBRE 1 de 7 (E).
  • Usa la llave en la cerradura (F) y entrar.
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  • Recoge los pedazos de INTERRUPTOR DE LA LUZ (F) para conseguir un interruptor reparado.
  • Utilice el interruptor de reparar en la caja de conexiones (G), haga clic en el interruptor.
  • Dirígete a la izquierda en la sala de estar.
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  • Recoge el trozo de SATUETTE (en amarillo).
  • Recoge las 6 páginas arrancadas (en verde) para conseguir un libro.
  • Examine el libro desgarrado (H) y colocar el libro en la carpeta. Tenga en cuenta las indicaciones y elementos necesarios para la estatua.
  • Tome el SOBRE 2 de 7 (I).
  • Examine los escombros (J), haga clic en la casilla para activar un rompecabezas.
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  • Coloca las piezas para completar el símbolo mediante el canje de los dos cuadrados. Ver captura de pantalla (K) para la solución.
  • Tome el OJO KAPANGYA de la caja abierta.
  • Salga de la habitación y caminar en línea recta hacia el corredor.
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  • Retire la pintura a la izquierda, tomar la cuerda (L).
  • Abra el cajón inferior, tomar el encendedor VACÍO (M).
  • Tome el SOBRE 3 de 7 (N).
  • Tome el trozo de STATUETTE (O).
  • La cabeza en el armario de la izquierda.
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  • Tome el líquido más ligero (P) y la bombilla (Q).
  • En el inventario, combine el líquido de encendedor con el encendedor VACÍO conseguir un encendedor RELOADED.
  • Sal de la habitación y la cabeza al otro lado de la sala a la cocina.
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  • Tome el cuchillo (R), el GAR (S) y la olla vacía (T).
  • Abra la llave (U) y utilizar la olla vacía en el agua para conseguir un cazo lleno de agua.
  • Sal de la habitación y regresa a la sala principal.
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  • Tome el SCORE (V).
  • Utilice el cuchillo en el florero (W) para obtener automáticamente ramitas.
  • En el inventario, combine la cuerda y ramitas para buscar leña yesca.
  • Entra en la sala de estar.
  • Examine el piano; colocar la puntuación en el stand para activar un rompecabezas.
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  • Duplicar las notas de la música presionando las teclas correctas resaltadas.
  • Solución: Pulse las teclas resaltadas de izquierda a derecha; 1-4-3-2-4-2.
  • Tome el trozo de STATUETTE (#) de la parte superior del piano.
  • Volver a cabo y examinar el libro sobre la mesa.
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  • Montar la estatuilla al colocar las piezas de acuerdo a las instrucciones del libro. Ver captura de pantalla para la orden de montaje.
  • Active el Kapangya, siguiendo las instrucciones del Guerrero Inca y hacer clic en las piedras correctas en la sección media estatuas y presionando su ojo derecho para entrar.
  • Solución para activar el Kapangya: Elevación (X), Iluminación (Y), Quake (Z), Eclipse (A).
  • Automáticamente el KAPANGYA añadido a su inventario después de los 4 activaciones.
  • Haga clic en la pila de cubos a la derecha de Yumanco para activar un rompecabezas.
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  • Calcular el número total de cubos que se encuentran en la pila (B).
  • Solución: 39.
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  • Tome las 6 piezas LANZA incompleta (en amarillo) para obtener el LANZA reparado.
  • Dale la lanza reparado Yumanco (C).
  • Utilice la KAPANGYA en la puerta (D).
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  • Introduce el código poder elevar (E) en el KAPANGYA para abrir la puerta, haga clic en el ojo cuando se establece.
  • Entra en el templo.
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  • Utilice la KAPANGYA cualquier lugar en la habitación.
  • Introduzca el cable de alimentación de iluminación (F) en el KAPANGYA para iluminar la habitación, haga clic en el ojo cuando se establece.
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  • Recoger los pedazos incompletos de FRESCO (en amarillo) para obtener una PIEZAS COMPLETAS DE FRESCO.
  • Recoger los pedazos incompletos de FRESCO (en rojo) para obtener una PIEZAS COMPLETAS DE FRESCO.
  • Coloque las piezas completas amarillentas del fresco en el fresco de la pared lateral (1) para activar un rompecabezas.
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  • Elija las dos piezas correctas para completar el fresco y haga clic en enviar.
  • Ver captura de pantalla (G) para mi solución, las piezas son aleatorios por lo que sus piezas pueden ser diferentes de los míos.
  • Tome la 1 ª GRAN TRISTEZA medallón de la pared cuando haya terminado.
  • Coloque las piezas completas del fresco en el fresco de la pared posterior para activar un rompecabezas.
  • Elija las dos piezas correctas para completar el fresco y haga clic en enviar.
  • Ver captura de pantalla (H) para mi solución, las piezas son aleatorios por lo que sus piezas pueden ser diferentes de las mías.
  • Tome la segunda medalla GRAN DOLOR de la pared cuando haya terminado.
  • Sube por las escaleras.
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  • Utilice la KAPANGYA en el techo; introducir el cable de alimentación sismo (I) en la KAPANGYA para cubrir el hueco en el piso, haga clic en el ojo cuando se establece.
  • Levante el CARTUCHO rosa (J) y el cartucho azul (K).
  • Coloque el cartucho de color rosa en la ranura situada bajo el fresco de color rosa para activar un rompecabezas.
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  • Completar el fresco haciendo clic en una pieza y luego haciendo clic en el área que se encuentra en el aire libre. Después de encontrar la ubicación de los 5, haga clic en Enviar. Ver captura de pantalla (L) de solución.
  • Las piezas son aleatorios y su solución pueden ser diferentes de las mías.
  • Tome la tercera gran dolor.
  • Coloque el cartucho de color azul en la ranura situada bajo el fresco azul para activar un rompecabezas.
  • Completar el fresco haciendo clic en una pieza y luego haciendo clic en el área que se encuentra en el aire libre. Ver captura de pantalla (M) para la solución.
  • Tome la cuarta gran dolor.
  • Sube por las escaleras hasta la punta de la pirámide.
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  • Utilice KAPANGYA en el altar, elige el poder del eclipse (N).
  • Examine el altar.
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  • Coloque la primera, segunda, tercera y cuarta gran dolor en el altar a la izquierda a partir de la parte inferior izquierda.
  • Coloque el KAPANGYA en el centro. Ver captura de pantalla (A) para la solución.

Capítulo 2 - Natsumi

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  • Tome la llave del sótano (O).
  • Sal de la habitación.
  • Un paso adelante y examinar la puerta del sótano.
  • Use la tecla sótano en el agujero y bajar las escaleras.
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  • Utilice la RAG en la bombilla rota (P).
  • Coloque la bombilla en el zócalo.
  • Activa el interruptor (Q).
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  • Tome el SOBRE 4 de 7 (R).
  • Abra la caja de herramientas y tomar el martillo (S).
  • Derriba el florero (T).
  • Tomar el destornillador (U) y las tijeras de podar ROTOS (V).
  • Usa el martillo para romper el jarrón (W) y tomar el papel.
  • Examinar y usar el destornillador en la parrilla (X) para activar un rompecabezas.
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  • Afloje los 4 tornillos (Y).
  • Haga clic para aflojar, haga clic izquierdo para apretar. Girando un tornillo puede girar otra.
  • Solución: Haga clic derecho sobre los tornillos en el orden siguiente hasta que se desenroscar totalmente, inferior derecha, inferior izquierda, superior derecha, superior izquierda, inferior izquierda, superior derecha, inferior derecha, inferior izquierda, inferior derecha.
  • Tome el tornillo (Z) y carbón (A).
  • En el inventario, combine el perno y la poda BROKEN TIJERAS conseguir tijeras de podar.
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  • Haga clic en Natsumi (B).
  • Dale Natsumi papel y carbón.
  • Tome el boceto (C).
  • Utilice las tijeras de podar en el bonsai para activar un rompecabezas.
  • Recorte el bonsai para parecerse al dibujo.
  • Haz clic en las siete áreas que se recortará. Ver captura de pantalla para la solución (D).
  • Camine hasta el jardín zen.
  • Haga clic en la piedra central para activar un rompecabezas.
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  • Haga clic en la vista aérea correcta del jardín Zen y haga clic en enviar. Ver captura de pantalla para la solución (E).
  • Haga clic en el centro de las ventanas en el jardín Zen dos veces para entrar en la suite nupcial.
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  • Poner en orden la habitación recogiendo todos los elementos marcados en cian en la imagen.
  • Obtener el PARTE DE KIMONO (3 de ellos), tetera, tabla, tazón (2 de ellos), SOPORTE TETERA, Incienso titular INCOMPLETA, palo de incienso, EXTINGUIDO TORCH, sémola y VACÍO BENTO.
  • Haga clic en el separador de ambientes para enderezar.
  • En el inventario, combine el palo de incienso y el incensario INCOMPLETO para obtener un recipiente de incienso.
  • En el inventario, combine la comida y el BENTO VACÍO para obtener el BENTO COMPLETO.
  • Examine la mesita de noche (G) para activar un rompecabezas.
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  • Elija la disposición piedra que proyecta la sombra en el centro. Ver captura de pantalla para la solución (H).
  • Realice una copia al jardín zen.
  • Utilice el TORCH EXTINGUIDO en la linterna quema para obtener una antorcha encendida.
  • Volver a cabo al exterior.
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  • La luz de las linternas con la antorcha encendida en el orden correcto.
  • Solución: La luz de la extrema derecha, abajo a la izquierda y el de la banca.
  • Tome los pétalos (I).
  • Haga clic en el banquillo (J) para activar un rompecabezas.
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  • Encontrar la combinación correcta de adoquines que los coloca en los signos de interrogación.
  • Utilice la guía a la derecha para ver cuáles están en el lugar correcto.
  • La solución es al azar. Ver captura de pantalla (K) para mi solución.
  • Tome la lámpara de aceite (L).
  • Dirígete hacia el jardín zen y entrar en las puertas ventanas intermedias a la suite nupcial.
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  • Coloque los artículos de nuevo en la sala, en los lugares adecuados.
  • Haga clic sobre la cama en cualquier momento para ver la colocación correcta de materiales.
  • Colocar la tabla (M) y luego coloque el SOPORTE tetera, tetera, dos tazones y BENTO FULL en la mesa.
  • Coloque el recipiente de incienso junto a la tabla (N) y el uso de la antorcha encendida para encenderlo.
  • Cuelgue la parte blanca, rosa y el rojo del kimono en el separador de ambientes (O).
  • Coloque la lámpara de aceite sobre la cama (P) y la luz con la antorcha encendida.
  • Cuelgue la antorcha encendida en la pared (Q).
  • Colocar los pétalos en la cama (R).
  • Haz clic en las cortinas (S).

Capítulo 3 - Samuel Murray

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  • Tome la cuerda (T).
  • Salir del sótano y volver a la sala principal.
  • Entra en el comedor (1) a la derecha.
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  • Tome la envuelta 5 de 7 (U).
  • Recoge los 6 PIEZAS DE FLORERO (en amarillo) para obtener un jarrón.
  • Tome el MARCO (V).
  • Coloque el jarrón donde estaba el cuadro.
  • Utilice el cazo lleno de agua sobre el fuego y tomar la llave del armario DISPLAY (W).
  • Coloque el marco en la pared (X).
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  • Haga clic en la esfera del reloj hacia fuera ennegrecido (Y) y anotar el tiempo; 05:55.
  • Utilice la CAJA DE LLAVES DISPLAY en el gabinete (Z).
  • Examine la caja abierta.
  • Ajustar el reloj a 5:55 con el clic mandos a la izquierda y derecha de la cara.
  • Tome la página rasgada (A) y de vuelta.
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  • Examinar la estantería de la izquierda (B).
  • Coloque la página arrancada del libro de derecho (C).
  • Pulse sobre la imagen para activar un rompecabezas (D).
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  • Coloca las piezas de fotos para completar el cuadro.
  • Haga clic en cualquiera de las dos piezas para intercambiarlas. Ver captura de pantalla para la solución (E).
  • Tenga en cuenta el tiempo en el reloj en la foto; 03:00.
  • Volver a cabo y examinar el reloj en el gabinete.
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  • Ajuste el reloj a la hora de la foto en el libro.
  • Solución: 3:00 (F).
  • Tome el MAST BARCO (G).
  • Volver a cabo y examinar el modelo de barco.
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  • Coloque el mástil del barco en el barco (H).
  • Examine las ventanas buques (I) para activar un rompecabezas.
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  • Encuentra el código correcto al descifrar la parte de abajo del verso.
  • Solución: 8-4-6-2. Ver captura de pantalla para la solución (J).
  • Toma el tesoro.
  • A salir y dar el tesoro de Samuel.
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  • Coger el CANGREJO (K) mientras corre a través de la roca.
  • Tome la BERRY (L).
  • Vete a la derecha del arroyo.
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  • Tome la correa (M) y la caña hueca (N).
  • En el inventario, combine el Berry y la caña hueca para obtener un soplete.
  • Coloque el cangrejo en el agujero (O) y tomar el TESORO (P).
  • Haga clic en el loro (Q) le espanta.
  • Examine el montón de ramas (R) dos veces para activar un rompecabezas.
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  • Retire los palillos tomando el de arriba fuera hasta llegar a la parte inferior.
  • El diseño de los palos es al azar. Ver captura de pantalla de mi solución.
  • Tome el mango de la pala cuando haya terminado.
  • Realice una copia a la playa.
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  • Utilice la cerbatana en el loro (S).
  • Haga clic en la perla caído (T) para activar un rompecabezas.
  • Encontrar la perla enterrada haciendo clic en un cuadrado.
  • El número en el cuadrado indica el número de casillas de distancia se encuentra la perla. Usted consigue 6 tries y luego se restablecerá. Ver captura de pantalla (U) para mi solución.
  • Obtener automáticamente la PERLA cuando haya terminado.
  • Diríjase hacia el fondo marino.
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  • Tomo el palo (V) y la cabeza de la pala (W).
  • Utilice la palanca para apuntalar el shell (X) cuando se abre.
  • Coloque la perla en la tecla (Y) y obtener automáticamente la clave.
  • Si te quedas sin aire antes de que termine, volverá a la playa y volver a intentarlo.
  • Regresar a la playa cuando terminar.
  • En el inventario, combine la cabeza de la pala y la pala mango para conseguir una pala.
  • Coloque el mapa del tesoro en la playa para activar un rompecabezas.
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  • Ver el pirata y duplicar sus movimientos.
  • Ver captura de pantalla (Z) para mi solución, los movimientos son al azar.
  • Utilice la pala en la X en la arena y conseguir una pala rota.
  • En el inventario, combine la pala rota y CORREA conseguir una pala reforzada.
  • Utilice la pala REFORZADA en la X en la arena.
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  • Usa la llave en el cofre.
  • Examine el pecho, tomar el medallón MEDIA (A).
  • Tome el gancho (B).
  • En el inventario, combine el gancho y la cuerda para obtener un garfio.
  • Salida a la sala.

Capítulo 4 - Neferes

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  • Usa el rezón en el balcón (C); subir.
  • Tome el SOBRE 6 de 7 (D).
  • Dirígete a la derecha en el cuarto de baño.
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  • Abra la cortina de la ducha y examinar la bañera.
  • Tome la BOTELLA VERDE INCOMPLETA (E), INCOMPLETA BOTELLA AZUL (F) y la botella roja INCOMPLETA (G).
  • Examine el libro en la mano del faraón.
  • Salga de la bañera.
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  • Examine los armarios, abrir la puerta del armario izquierdo.
  • Tome la BOTELLA AZUL INCOMPLETA (H) para conseguir una botella azul.
  • Tome la BOTELLA VERDE incompleto (I) para conseguir una botella verde.
  • Realice una copia del primer plano.
  • Tome la botella roja incompleta (J) para conseguir una botella de color rojo.
  • Tome las 2 BOTELLAS AMARILLO incompleta (K) para conseguir una botella de color amarilla.
  • Coloque las botellas en el suelo en el orden del pergamino en la mano del faraón.
  • Las agujas del reloj desde la parte superior izquierda; BOTELLA AZUL, ROJO BOTELLA, Botella amarilla y verde botella. Ver captura de pantalla para el diseño.
  • Haga clic en el suelo para activar un rompecabezas.
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  • Mover las botellas de la cruz de color a juego, deslizando las botellas. Ver captura de pantalla para la solución (L).
  • Solución: Mover las botellas de perfume en el orden siguiente: Amarillo - Arriba, Izquierda, Abajo y Derecha; Verde - Derecho; Blue - Abajo, Red - Izquierda; Verde - Izquierda; Blue - Up, Red - Derecho; Verde - Up; Red - Izquierda; Verde - Abajo.
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  • Hable con el comerciante y examinar su área.
  • Haga clic en el área delante de ella para activar un rompecabezas.
  • Relacionar los dibujos de fondo con las cartas. La idea es explicar los secretos de la vida.
  • Solución: el secreto de la vida es el conflicto, por lo que las imágenes deben representar los opuestos. Ver captura de pantalla para la solución (M).
  • Obtener la clave LABERINTO cuando haya terminado.
  • Dirígete a la entrada de la pirámide.
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  • Tome la Hathor medallón (N).
  • Introduzca la llave de la habitación de la izquierda.
  • Examine el piso (O).
  • Coloque la llave LABERINTO en el espacio inferior azulejo vacío para activar un rompecabezas.
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  • Coloque los azulejos debajo de la rejilla para el lugar correcto en la red para reconstruir los lados de los cubos de la izquierda.
  • Ver captura de pantalla para la solución (P).
  • Haga clic en el pedestal en el centro de la habitación cuando terminar.
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  • El mapa de código (Q) para el laberinto se encuentra en el lado derecho de la entrada. La posición de los puntos es la clave para que puerta entrar.
  • Entra en este laberinto.
  • Tome la estatuilla (R), la cabeza por la puerta izquierda.
  • Tome la estatuilla (S), la cabeza por la puerta del medio.
  • Tome la estatuilla (T), la cabeza por la puerta del medio.
  • Tome la estatuilla (U), la cabeza por la puerta izquierda. Véase la siguiente captura de pantalla para los próximos movimientos.
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  • Tome la estatuilla (V), la cabeza por la puerta izquierda.
  • Tome la estatuilla (W), la cabeza en la puerta derecha.
  • Tome la estatuilla (X), la cabeza en la puerta derecha.
  • Tome la estatuilla (Y), la cabeza por la puerta izquierda. Véase la siguiente captura de pantalla para el próximo movimiento.
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  • Tome el AMON medallón (Z).
  • Tome la estatuilla (A), la cabeza por la puerta del medio.
  • Examine el barco en la esquina izquierda de la habitación.
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  • Coloque las figurillas en el barco, como se representa en los dibujos sobre el barco.
  • Ver captura de pantalla (B) para la colocación.
  • Tome el ankh KEY (C).
  • Realice una copia del primer plano.
  • Examine la impresión ankh en la puerta izquierda, colocar la llave en la muesca ankh.
  • La cabeza se fue a la tumba.
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  • Tome la (D) medalla ISIS.
  • Haga clic en cada estatua (E) tomar nota de la orden de los dioses.
  • Examinar la base del sarcófago (1).
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  • Colocar los medallones, utilizando los tres en inventario también, en el orden de las estatuas a lo largo de la pared derecha de la sala.
  • Solución: De izquierda a derecha, ISIS, Thot, Horus, Hathor, Osiris, Anubis y AMON. Ver captura de pantalla (F) para la solución.
  • Examine el panel de mecanismo (G) en la parte superior de la estatua para activar un rompecabezas.
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  • Conectar los circuitos de color azul con un flujo continuo de color rojo y por la rotación de los círculos.
  • Ver captura de pantalla (H) para la solución.
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  • Tome la TIZA OCRE (I).
  • Realice una copia de la habitación.

Capítulo 5 - El Monje

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  • Introduzca el dormitorio.
  • Examine la mesita de noche (J) y haga clic en el cajón.
  • Hable con el monje.
  • Haga clic en Isaac, el perro (1) y tomar la Biblia (K).
  • Da la Biblia al monje y obtener un fragmento de espejo.
  • Haga clic en la colcha para moverlo.
  • Recoge los 4 fragmentos ESPEJO un círculo en amarillo.
  • Examine el espejo y tomar las restantes 4 FRAGMENTOS DE ESPEJO círculo en amarillo (L).
  • Coloque las 9 FRAGMENTOS espejo en las ranuras en forma de juego en el espejo.
  • Haga clic en el espejo cuando se complete para activar un rompecabezas.
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  • Coloque los espejos de la izquierda en la cuadrícula de modo que cada número se refleja por un número idéntico.
  • Ver captura de pantalla (M) para la solución.
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  • Haga clic en el poltergeist (N) hasta que desaparezca.
  • El indicador de estado de duendes se encuentra en la parte superior de la pantalla.
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  • Cabeza hacia adelante para el claustro y hablar con el abad.
  • Tome la placa (P).
  • Recoger los fragmentos de botella (en amarillo) y obtener una botella vacía.
  • Dirígete hacia adelante a la cárcel.
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  • Tome la HOZ (Q).
  • Examine la celda de la cárcel y hablar con el prisionero.
  • Colocar la placa en el suelo (R).
  • Regresa al campo para obtener una planta que se parece a una cabeza de serpiente.
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  • Utilice la hoz en la flor de color rojo para activar un rompecabezas.
  • Estudiar la red (S) y luego haga clic en las casillas que responden a la pregunta formulada. Las colocaciones son aleatorios.
  • Tome la pieza de madera (T).
  • Utilice la hoz en la pieza de madera para conseguir una mano de mortero.
  • Dirígete a la cárcel y dar el prisionero de la flor roja.
  • Coloque la flor roja en el plato.
  • Utilice el MAJA en la placa para activar un rompecabezas.
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  • Encuentra el valor de cada planta para que se suman a los números de la derecha y abajo.
  • Introduzca el valor en las baldosas por debajo de la red y haga clic en enviar.
  • Ver captura de pantalla (U) para mi solución, el puzzle es aleatorio.
  • Regresa al campo para obtener una planta que se parece a un ventilador.
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  • Utilice la hoz en la planta en forma de abanico para activar un rompecabezas.
  • Estudiar la rejilla al azar (W) y responder a la pregunta.
  • Obtener el PODER que completar.
  • Dirígete a la cárcel y la mano BRANCH para el prisionero.
  • Coloque la rama en el plato.
  • Utilice el MAJA en la placa para activar un rompecabezas.
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  • Coloque los símbolos en la cuadrícula de modo que no hay duplicados en cualquier columna o fila.
  • El diseño original es al azar, ver captura de pantalla (X) para mi solución.
  • Regresa al campo para obtener una planta blanco con mal olor. .
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  • Utilice la hoz en la flor blanca para activar un rompecabezas.
  • Estudiar la rejilla al azar (Y) y responder a la pregunta.
  • Obtener el PLANTA olor fuerte cuando se complete.
  • Dirígete a la cárcel y la mano PLANTA olor fuerte al prisionero.
  • Coloque la planta de olor fuerte en el plato.
  • Utilice el MAJA en la placa para activar un rompecabezas.
Age of Enigma: El secreto del sexto fantasma
  • Encuentra el valor de cada planta para que se suman a los números de la derecha y abajo.
  • Introduzca el valor en las baldosas por debajo de la red y haga clic en enviar.
  • Ver captura de pantalla (Z) para mi solución, el puzzle es aleatorio.
  • Jefe de vuelta al campo.
Age of Enigma: El secreto del sexto fantasma
  • Utilice la hoz en la flor amarilla de los cruces para activar un rompecabezas.
  • Estudiar la rejilla al azar (A) y responder a la pregunta.
  • Obtener la FLOR AMARILLO cuando haya terminado.
  • Dirígete a la cárcel y de la mano la flor amarilla con el prisionero.
  • Coloque la flor amarilla en la placa.
  • Utilice el MAJA en la placa para activar un rompecabezas.
Age of Enigma: El secreto del sexto fantasma
  • Coloque los símbolos en la cuadrícula de modo que no hay duplicados en cualquier columna o fila.
  • El diseño original es al azar, ver captura de pantalla (B) para mi solución.
Age of Enigma: El secreto del sexto fantasma
  • Tomar la preparación (C).
  • Dar la preparación para el prisionero.
  • Dale la botella vacía al prisionero.
  • Dirígete al campo para conseguir un corcho.
  • Utilice la hoz en el árbol (D) para obtener un corcho.
  • En el inventario, usar la hoz en el corcho para obtener un CAP.
  • Jefe de vuelta a la cárcel.
  • Dale al preso la PAC y obtener el CURE botella que contiene.
  • Vuelve al monje.
  • Dale la botella que contiene CURE al abad.
Age of Enigma: El secreto del sexto fantasma
  • Tome la FRASCO DE AGUA BENDITA (E).
  • Sal de la habitación y caminar hasta la puerta del ático.

Capítulo 6 - Nathan

Age of Enigma: El secreto del sexto fantasma
  • Tome el SOBRE 7 de 7 (F).
  • Utilice la tiza OCRE en el pentagrama (G) para activar un rompecabezas.
Age of Enigma: El secreto del sexto fantasma
  • Ingrese el número correcto de triángulos que se encuentran en el símbolo.
  • Tenga en cuenta que una de las líneas del pentagrama no es completa.
  • Solución: 30. Ver captura de pantalla (H) para la solución.
  • Utilice el frasco de agua bendita en el símbolo.
  • Camine hasta el ático y obtener automáticamente el PENDENT ALMA.
Age of Enigma: El secreto del sexto fantasma
  • Examine el anillo ritual.
  • Coloque la PENDIENTE DEL ALMA en el centro para activar un rompecabezas.
  • Desenredar las líneas de manera que ninguno de ellos se cruzan y reconstruir el símbolo del pentagrama. Ver captura de pantalla (I) para la solución.
Age of Enigma: El secreto del sexto fantasma
  • Hable con Seth (2).
  • Tome la CROW LESIONADO (J), CUCHILLO (K). BEETLE (L), ARENA VACÍO (M) e incompleta BASTÓN 1 de 3 (N).
  • La cabeza recta en dos ocasiones al río.
Age of Enigma: El secreto del sexto fantasma
  • Tome el TRÉBOL DE CUATRO HOJAS (O), ARENA (P), STRING (Q), piedra (R), y INCOMPLETA BASTÓN 2 de 2 (S).
  • En el inventario, combine la arena y el reloj de arena VACÍO para obtener un reloj de arena.
  • Retroceda al valle alma.
Age of Enigma: El secreto del sexto fantasma
  • Tome el ala de la mariposa (T), STICK (U), y el bastón INCOMPLETA 3 de 3 (V) para obtener un bastón.
  • Utilice el cuchillo en el acantilado para conseguir un globo ocular (W).
  • Tome el CORAZÓN (X).
  • En el inventario, combine el palo, cuerda y piedra para conseguir una SLINGSHOT ARMADO.
  • Retroceda en el árbol del ahorcado.
Age of Enigma: El secreto del sexto fantasma
  • Se utiliza la honda armadas en el limón (Y) y tomar la LIMÓN caído de la tierra.
  • Head to valle alma.
Age of Enigma: El secreto del sexto fantasma
  • Haz clic en las manos en la parte inferior para levantar un alma (Z) y dar al alma un corazón, una hoja de trébol de cuatro y un escarabajo.
  • Haz clic en las manos para levantar un alma (A) y darle un globo ocular, LESIONADO CROW y un reloj de arena.
  • Haz clic en las manos para levantar un alma (B) y dar al alma un ala de la mariposa y el bastón.
  • Utilice el limón en el humo falta (#) para obtener un Limón putrefacto.
  • Dar el Limón putrefacto al alma.
  • Haz clic en las manos para levantar un alma (C).
  • Regresa al árbol del ahorcado y hablar con Seth.
  • Obtener automáticamente una moneda de oro.
  • Dirígete hacia adelante dos veces al río Styx.
Age of Enigma: El secreto del sexto fantasma
  • Dar a la moneda de oro para el hombre del barco (D).
  • Haga clic en la pared en la parte superior de la escalera para activar un rompecabezas.
Age of Enigma: El secreto del sexto fantasma
  • Haga clic y arrastre un bloque para hacer grupos de tres bloques para eliminarlos.
  • Todos los ladrillos deben ser removidos por debajo de la línea roja para completar el rompecabezas (E).
  • Sólo puede mover un ladrillo horizontal pero se puede mover un ladrillo más de un espacio más y se puede soltar en un espacio vacío para caer a una columna inferior.
  • ¡Enhorabuena! Ha completado correctamente Age of Enigma: El secreto del sexto fantasma.

Escrito por Big Fish Games