Strange Cases: The Faces of Vengeance - Tutorial en Español

Strange Cases: The Faces of Vengeance Walkthrough

Bienvenido a las Strange Cases: The Faces of Vengeance Tutorial
 
Agente Claire Ellery debe rescatar a su joven pupilo, pero este secuestrador enmascarado ha puesto trampas mortales en el centro comercial abandonado!
 
Ya sea que utilice este documento como referencia cuando las cosas se ponen difíciles o como una hoja de ruta para ir de principio a fin, estamos bastante seguros de que encontrarás lo que estás buscando aquí.
 
Este documento contiene una completa guía del juego con imágenes comentadas de juego real!
 
Esperamos que esta información sea útil a medida que juega su camino a través del juego.

Consejos generales

Strange Cases: The Faces of Vengeance
  • Esta es la guía oficial para Strange Cases: The Faces of Vengeance.
  • Al principio se le dará un mapa en el juego. El mapa permitirá viajar rápidamente a cualquier área ya ha estado antes.
  • Seleccione Reproducir (1) para comenzar el juego.
  • Seleccione el botón de Ayuda (2) para obtener más ayuda en el juego.
  • El menú de opciones (3) le permitirá ajustar el cursor, tamaño de pantalla, y los niveles de sonido.
  • Seleccione la tarjeta de identificación (4) para editar sus perfiles.
  • Salir del juego aquí (5).
  • A lo largo de la guía, vamos a usar 'HOP' el acrónimo de rompecabezas de objetos ocultos. Usted debe encontrar una carta de tarot en cada una de estas escenas, que están marcados en azul en la guía.
  • Los productos enumerados en verde en el sector del lúpulo requiere un paso adicional, que será marcado en verde en las capturas de pantalla.
  • Hay tres niveles de dificultad: Informal, Avanzado y Experto. Éstos se pueden cambiar en cualquier momento.
Strange Cases: The Faces of Vengeance
  • Los artículos de inventario se almacenan aquí (1).
  • El botón Pista ofrecerá consejos y permitir que salte rompecabezas, pero tomará algún tiempo para recargar (2).
  • Al seleccionar el botón de menú hará aparecer las opciones, Ayuda, y le permitirá salir del juego (3).

Capítulo 1: Kidnapped!

Strange Cases: The Faces of Vengeance
  • Abre la puerta.
  • Examine el tablón de anuncios (A). Mueva la imagen de la niña (B), el sospechoso (C) y los padres (D). Tome las tres cartas de detrás de cada foto.
  • Examine la tarjeta de tarot en la mesa (E).
Strange Cases: The Faces of Vengeance
  • Coloca las cartas sobre la mesa para empezar un rompecabezas.
  • Organizar las tarjetas para descubrir un mensaje, haga clic en las cartas para rotarlas e izquierdo del ratón para arrastrarlas.
  • Por favor, mire la captura de pantalla de la solución (F).
  • Usted recibirá la etiqueta.
Strange Cases: The Faces of Vengeance
  • Examine el mapa, coloque la pegatina en él para iniciar un puzzle (G).
  • Seleccionar 43, 0, 8, y 5.
Strange Cases: The Faces of Vengeance
  • Examine el signo (H), tomar el martillo.
  • Examine la puerta alameda; recoger el mapa (I).
  • Usa el martillo en las tablas (J).
  • Introduzca el centro comercial.
  • Retire la cinta de la policía.
  • Caminar hacia adelante a la sala de la estatua.
Strange Cases: The Faces of Vengeance
  • Examine la caja de fusibles, toma el GLUE (K).
  • Examine el televisor (L).
  • Salga del televisor y una carta de tarot flotante aparecerá. Seleccione la tarjeta de tarot flotante (M) para activar una HOP.
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  • Encontrar la tarjeta del tarot (N1).
  • Usar el encendedor con la vela para conseguir la vela encendida (N2).
  • Usted recibirá el guante.
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  • Examine la puerta, use el guante en los fragmentos rotos de vidrio (O).
  • Camina hacia adelante.
Strange Cases: The Faces of Vengeance
  • Examine los monitores de vigilancia para comenzar un rompecabezas, usted debe apagar cada monitor para crear una imagen completa.
  • Por favor, mire la captura de pantalla de la solución (P).
  • Caminar hacia adelante a la habitación secreta.

Capítulo 2: Guardar Anna

Strange Cases: The Faces of Vengeance
  • Examine la máquina de la prensa; recoger el disolvente (Q).
  • Caminar hacia abajo y luego caminar a la derecha a la sala de exposición.
  • Seleccione la tarjeta de tarot flotante para activar un HOP (R).
Strange Cases: The Faces of Vengeance
  • Encontrar la tarjeta del tarot (R1).
  • Utilice la tiza en la pizarra para conseguir la tierra (R2).
  • Mover el avión para obtener el tubo (R3).
  • Usted recibirá la antena.
  • Caminar por dos veces.
Strange Cases: The Faces of Vengeance
  • Seleccione la tarjeta de tarot flotante para activar un HOP (S).
  • Encontrar la tarjeta del tarot (S1).
  • Encuentre todos los artículos en silueta.
  • Usted recibirá el mando rotativo.
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  • Examine el televisor, coloque la antena sobre él y toque dos veces la pantalla del TV (T).
  • Usted recibirá el número de teléfono.
  • Vuelva a la sala de exposiciones.
  • Examine la consola telefónica, coloque el selector giratorio en él y de línea 3, 3, 5, 0, 2, y 5 (U).
  • Camine hacia abajo.
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  • Abra la nevera; examinarlo y recoger el conmutador electrónico (V).
  • Toque la muñeca y luego usar el pegamento en el cuerpo de la muñeca, colocar la cabeza en el cuerpo de la muñeca.
  • Tome la MUÑECA CLAIRE (W).
  • Camine hacia abajo.
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  • Examine la caja de fusibles, utilizar el disolvente en la cola (X).
  • Abrir las puertas.
  • Coloque el interruptor electrónico en la ranura vacía para iniciar un puzzle (Y).
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  • Girar cada conmutador para formar la imagen que se muestra (Z).
  • Subir las escaleras a la sala de máquinas expendedoras.
  • Seleccione la tarjeta de tarot flotante para activar un HOP (A).
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  • Encontrar la tarjeta del tarot (A1).
  • Toque la piña para obtener el banano (A2).
  • Use la esponja en el espejo para conseguir el sol (A3).
  • Usted recibirá las tijeras.
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  • Camina hacia el detective; recoger la AZULEJO IMAGEN (B).
  • Camine hacia abajo.
  • Examine la puerta, colocar la ficha IMAGEN en la plaza vacía para empezar el puzzle (C).
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  • Deslice los azulejos alrededor para crear una imagen completa.
  • Para resolver el puzzle (D) seleccionar estos cuadros: J, K, L, H, D, C, G, H, L, P, O, K, G, C, D, H, G, K, L, P , O, K, J, N, O, P, L, K, J, I, M, N, O, K, J, F, G, K, L, P, O, N, J, F, G , K, J, N, O y P.
  • Camina a la sala de vestuario.
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  • Toque la lechuza (E).
  • Examinar el maniquí; quite el vendaje de la boca del maniquí (F).
  • Tome el billete de la boca del maniquí (G).
  • Abra las puertas del armario (H).
  • Seleccione la tarjeta de tarot flotante para activar un HOP (J).
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  • Use las tijeras en la mano del maniquí para obtener la carta de tarot (J1).
  • Combinar las orejas de conejo unos con otros para conseguir las orejas de conejo (J2).
  • Combine el yin y el yang símbolos para obtener el yinyang (J3).
  • Abra la caja registradora para obtener el dólar (J4).
  • Abra el paquete para obtener la hoja (J5).
  • Usted recibirá el vacío.
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  • Examine el fondo de pantalla, mover ambas piezas de fondo de pantalla (K).
  • Examinar la pared para comenzar un rompecabezas; arrastrar la cadena a través del laberinto para abrir la puerta.
  • Por favor, mire la captura de pantalla de la solución (L).
  • Caminar hacia adelante a la sala de tubo.
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  • Examine el piso; recoger el TABLÓN (M).
  • Utilice la tabla con el tubo (N).
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  • Examine el tubo, tomar el GAR (O).
  • Utilice el vacío en el tubo (P).
  • Use las tijeras en la bolsa de la aspiradora, tomar el BOTÓN ROJO (Q).
  • Regresa a la habitación secreta.
Strange Cases: The Faces of Vengeance
  • Examine la caja de alimentación y coloque el botón rojo en la ranura vacía para empezar el puzzle (R).
  • Intercambia las posiciones de los botones de color rojo y azul, botones puede saltar por encima de uno al otro, pero tiene que haber un espacio vacío en el lado opuesto.
  • Para resolver el puzzle (S) seleccionar estos botones: H, D, F, E, G, H, I, G, H, F, A, D, H, F, K, J, G, E, F, K , H, F, C, E, G, F, D, B, E, F, D, H y F.
  • Examine la máquina de la prensa; personalmente el billete en el mismo (T).
  • Regresa al cuarto tubo.
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  • Seleccione el tablón para moverlo a la izquierda (U).
  • Camina a la izquierda.
  • Examine el interruptor, colocar el vendaje en el interruptor (V).
  • Camina hacia adelante.
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  • Examine el tablón de anuncios; recoger el punzón (W).
  • Examine la caja fuerte para empezar un rompecabezas, especifique 8, 7, 3, y 4 (X).
  • Examine la caja fuerte, abierta la caja fuerte y coge el MUÑECA ANNA (Y).
  • Vuelve a la sala de máquinas expendedoras.
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  • Examine la máquina expendedora, colocar el billete en la ranura (Z).
  • Levante el MUÑECA ENMASCARADO (A).
  • Vuelve a la sala de vigilancia.
  • Examine el refrigerador, el uso de la pica hielo en el hielo (B).
  • Usted recibirá el ICE.
  • Vuelve a la habitación de vestuario.
  • Seleccione la tarjeta de tarot flotante para activar un HOP (C).
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  • Encontrar la tarjeta del tarot (C1).
  • Encuentra los objetos en silueta.
  • Usted recibirá la paleta.
  • Camina hacia adelante.
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  • Seleccione el tablón para moverla a la derecha (D).
  • Examine la puerta, el uso de la ICE en la manija de la puerta (E).
  • Examine la puerta, abra la puerta.
  • Camina hacia adelante.
  • Seleccione la tarjeta de tarot flotante para activar un HOP (E1).
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  • Examine el soporte de muñeca, coloque el MUÑECA ENMASCARADO (F), la muñeca ANNA (G), y la muñeca CLAIRE en el soporte (H).
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  • Encontrar la tarjeta del tarot (J1).
  • Coloque el ala de murciélago en el bate para conseguir el bat (J2).
  • Abra las puertas de conseguir el búho (J3).
  • Usted recibirá la clave.

Capítulo 3: La búsqueda continúa

Strange Cases: The Faces of Vengeance
  • Examine la puerta, usa la llave en la cerradura (J) y girarla.
  • Examinar el maniquí enjaulado; tomar la parte PUZZLE SUN (K).
  • Vuelve a la sala de máquinas expendedoras.
  • Seleccione la tarjeta de tarot flotante para activar un HOP (L).
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  • Encontrar la tarjeta del tarot (L1).
  • Utilice el pincel sobre la tela de araña para conseguir la mariposa (L2).
  • Usted recibirá el engrasador.
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  • Examine la bandeja sol, coloque la parte PUZZLE SUN en él para iniciar un rompecabezas (M).
  • Debe cambiar los rayos del sol a juego para crear la imagen mostrada.
  • Por favor, mire la captura de pantalla de la solución (N).
  • Camina hacia adelante.
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  • Examine la salida de incendios; recoger el libro (O).
  • Utilice el engrasador en el pestillo escalera de incendios (P).
  • Camina a la izquierda.
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  • Examine la cartelera, tomar la AZULEJO CAKE (Q).
  • Examine el montículo de tierra, tomar las pinzas (R) y el ferrocarril (S).
  • Camine hacia abajo.
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  • Examine la puerta, el uso de las pinzas en la espada (T).
  • Usted recibirá la hoja de la daga.
  • Camina hacia adelante.
  • Examine el oso de peluche, el uso de la hoja de la daga en el oso de peluche y tomar el peón (U).
  • Caminar hacia abajo y luego a la izquierda.
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  • Examine el montículo de tierra, el uso de la paleta en el montículo de tierra (V).
  • Coloque el instrumento en la ranura vacía, tomar la AZULEJO CAKE (W).
  • Examine la puerta, colocar baldosas de la torta para empezar un rompecabezas (X).
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  • Cambia las fichas adyacentes para crear una imagen completa, por favor mira la captura de pantalla de la solución (Y).
  • Caminar hacia adelante a la zona de juegos.
  • Seleccione la tarjeta de tarot flotante para activar un HOP (Z).
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  • Encontrar la tarjeta del tarot (Z1).
  • Coloque la vela en el barco para conseguir el barco (Z2).
  • Toque la Jack-in-the-box y luego la lleva (Z3).
  • Usted recibirá la rueda.
  • Camina a la izquierda.
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  • Levante el STICK (A).
  • Camine hacia abajo.
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  • Examine la tabla, colocar el palo en el xilófono para comenzar un rompecabezas (B).
  • Usted debe arreglar las claves para que coincidan con las notas musicales que aparecen en la tapa y luego toque el soldado de juguete para jugar con ellos.
  • Por favor, mire la captura de pantalla de la solución (C).
  • Camina a la izquierda.
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  • Examine el carnaval en pie; seleccionar las copas mostrados: D, E, y F.
  • Tome el BAT (G).
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  • Utilice el bate en la piñata (H); recoger la llave CANDY (I).
  • Camine hacia abajo.
  • Examine la puerta caramelo, el uso de la llave en la cerradura CANDY (J).
  • Camina hacia adelante.
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  • Examine el contenedor de basura, el lugar de la rueda en la pierna contenedor de basura (K).
  • Mueva el contenedor de basura (L); levantar la barra de hierro (M).
  • Camina hacia delante en la biblioteca.
  • Seleccione la tarjeta de tarot flotante para activar un HOP (N).
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  • Encontrar la tarjeta del tarot (N1).
  • Utilice la pluma sobre el papel para obtener la firma (N2).
  • Abra el sobre para obtener la carta (N3).
  • Usted recibirá la clave.
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  • Examina la estantería, coloque el libro en la estantería (O).
  • Coloque los libros en el siguiente orden: 5, 2, 1, 4, 6, y 3.
  • Usted recibirá la NOTA CÓDIGO.
  • Regreso al patio de recreo.
  • Seleccione la tarjeta de tarot flotante para activar un HOP (P).
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  • Encontrar la tarjeta del tarot (P1).
  • Coloque la lente de las gafas para obtener los vasos (P2).
  • Coloque la batería en el barco para revelar el coche (P3).
  • Usted recibirá el horario.
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  • Examine el teclado, coloque la NOTA CÓDIGO del teclado (Q). Prensa 5, 2, 1, 4, 6, y 3.
  • Levante el mármol verde (R).
  • Volver a la biblioteca.
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  • Examine el suelo, el uso de la barra de hierro en el riel suelto (S).
  • Coloque el riel en la pista (T).
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  • Examine el reloj, coloque la manecilla de hora en el reloj (U).
  • Utilice la tecla con el reloj, gire la llave (V).
  • Examine el reloj, recoger el OWL (W).
  • Volver a la escalera de incendios.
Strange Cases: The Faces of Vengeance
  • Examine la pared de ladrillo, el uso de la barra de hierro con los ladrillos sueltos (X).
  • Coloque el OWL (Y).
  • Examine la pared rota, el uso de la barra de hierro en el mecanismo (Z).
  • Camina hacia adelante.
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  • Examine la fuente, el uso de las pinzas de la válvula (A).
  • Levante el tapón (B).
  • Caminar hacia adelante a la cafetería.
  • Seleccione la tarjeta de tarot flotante para activar un HOP (C).
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  • Encontrar la tarjeta del tarot (C1).
  • Toque el calendario para obtener la 9 (C2).
  • Combine la manija con la prensa de ajo para conseguir la prensa de ajo (C3).
  • Utilice el rodillo de pizza en la pizza para conseguir la rebanada de la pizza (C4).
  • Usted recibirá el billete.
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  • Examine la tabla; recoger el secador de pelo (D).
  • Vuelve a la sala de máquinas expendedoras.
  • Examine la máquina expendedora, que utilicen el billete en la máquina expendedora (E).
  • Levante el WING OWL (F).
  • Volver al contenedor de basura.

Capítulo 4: Rescata a la Detective

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  • Examine las tuberías, utilice el tapón en el tubo de vapor (G).
  • Levante el mármol azul (H).
  • Camina hacia adelante.
  • Seleccione la tarjeta de tarot flotante para activar un HOP (I).
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  • Encontrar la tarjeta del tarot (J1).
  • Coloque la pieza de puzzle en el rompecabezas para conseguir el puzzle (J2).
  • Toque la máquina de escribir para obtener la araña (J3).
  • Usted recibirá el COIN.
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  • Examine el gabinete, el lugar de la ALA OWL en la ranura (J).
  • Levante el mármol rojo (K).
  • Volver a la cafetería.
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  • Examine la puerta, el lugar de los mármoles ROJO, VERDE, AZUL y para comenzar el puzzle (L).
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  • Mueve las bolas en las ranuras de color correspondientes. Cada mármol sólo puede moverse a un espacio vacío. Marbles puede saltar por encima de cada uno otro a la vez, pero debe haber un espacio vacío en el otro lado.
  • Por favor, mire la captura de pantalla de la solución: 8, 3, 5, 4, 9, 8, 4, 2, 3, 4, 8, 3, 4, 6, 5, 7, 6, 5, 3, 1, 2 , 4, 6, 5, 4, 8, 10, 9, 4, 8, 3, 5, y 4 (M).
  • Camina hacia adelante.
  • Seleccione la tarjeta de tarot flotante para activar un HOP (N).
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  • Encontrar la tarjeta del tarot (N1).
  • Mueva la tapa para obtener la rata (N2).
  • Toque la tostadora para obtener el pan (N3).
  • Coloque la aguja de la brújula para obtener la brújula (N4).
  • Use la esponja sobre la mancha para conseguir el sol (N5).
  • Toque el gráfico para obtener el dinero (N6).
  • Usted recibirá las pinzas.
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  • Examine la máquina expendedora de billetes, colocar la moneda en la ranura (P).
  • Seleccione el botón que mejor ayuda al hombre de palo vencer el obstáculo se muestra en el panel de la ventana.
  • Por favor, mire la captura de pantalla de la solución (1).
  • Tome la entrada de cine (R).
  • Caminar a la derecha.
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  • Examine el quiosco de boletos, coloque la entrada de cine en la ranura (S).
  • Examine la lámpara, el uso de las pinzas del cable para obtener el alambre (T).
  • Caminar hacia adelante a la sala de proyección.
  • Seleccione la tarjeta de tarot flotante para activar un HOP (U).
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  • Encontrar la tarjeta del tarot (U1).
  • Utilice el lápiz en el diagrama para obtener el diagrama (U2).
  • Usted recibirá la cuchara.
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  • Examine el rollo de película para comenzar el puzzle.
  • Ajustar las palancas para mover las piezas hacia arriba y abajo. Deslice los botones izquierdo y derecho para alinearlos y formar una imagen.
  • Cada letra mueve la extremidad correspondiente.
  • Pulse cada palanca de una sola vez (1 y 2), arrastre los controles deslizantes izquierda y derecha para formar la imagen se muestra (V). Las luces de los botones cambiará de rojo a verde cuando se tiene una extremidad alineada correctamente.
  • Toma la llave KNIGHT (W).
  • Volver a la cafetería.
  • Seleccione la tarjeta de tarot flotante para activar un HOP (X).
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  • Encontrar la tarjeta del tarot (X1).
  • Utilice el cortador de galletas en la masa para obtener el oso de peluche (X2).
  • Coloque la rosa en el florero para conseguir la rosa en un florero (X3).
  • Usted recibirá el botón.
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  • Examine la tabla, el uso de la cuchara en la gelatina y recoger la llave (Y).
  • Vuelva a la sala de proyección.
  • Examine el teclado, coloque el botón en la ranura vacía para empezar un rompecabezas (Z).
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  • Empuje los botones para formar el símbolo que se muestra.
  • Por favor, mire la captura de pantalla de la solución (A). Empuje los botones en el orden correcto (1-8).
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  • Examine la caja de potencia; recoger la linterna (B).
  • Use las pinzas en el cable (C).
  • Tire de la palanca (D).
  • Utilice la linterna en la escena (E).
  • Caminar por dos veces.
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  • Examine la toma de corriente, utilice el cable en el cable dañado (F).
  • Vuelva a la sala de proyección.
  • Examine la caja de alimentación, tire de la palanca (G).
  • Seleccione la tarjeta de tarot flotante para activar un HOP (H).
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  • Encontrar la tarjeta del tarot (H1).
  • Coloque la bailarina en el pedestal para obtener la bailarina (H2).
  • Usted recibirá la parte de la máquina 1.
  • Caminar por dos veces.
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  • Examine la salida, use el secador de pelo con la toma de corriente (I).
  • Usa la llave en la puerta (J).
  • Camina a la izquierda dos veces.
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  • Levante el STICK (K).
  • Camine hacia abajo.
  • Examine la puerta, use la tecla de caballo en la ranura (L).
  • Camine derecho a la armería.
  • Seleccione la tarjeta de tarot flotante para activar un HOP (M).
Strange Cases: The Faces of Vengeance
  • Encontrar la tarjeta del tarot (M1).
  • Colocar el asta de toro en toro para conseguir el toro (M2).
  • Mueva la cortina para conseguir el sol (M3).
  • Usted recibirá las pinzas.
  • Caminar hacia abajo y luego caminar a la izquierda.
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  • Utilice las pinzas para sacar el carro (1).
  • Volver a la armería.
  • Examine la vitrina; colocar el carro con el caballo (2).
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  • Examine la caja para comenzar un rompecabezas.
  • Colocar los relojes como se muestra en el diagrama en la vitrina. Mover un reloj se mueven los demás.
  • La configuración de este puzzle es aleatorio, por favor mire la captura de pantalla de la solución (3).
  • Tome la NOTA CÓDIGO SAFE (N).
  • Vuelva a la sala de proyección.
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  • Examine la caja fuerte, coloque el código de seguridad Nota sobre la seguridad e introduzca 1, 7, y 9 (O).
  • Toma el cincel (P).
  • Volver a la armería.
  • Seleccione la tarjeta de tarot flotante para activar un HOP (Q).
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  • Encontrar la tarjeta del tarot (Q1).
  • Abra la caja de la joyería para conseguir la rosa (Q2).
  • Toque la manija de la máquina de coser para obtener el chal (Q3).
  • Usted recibirá el gancho.
Strange Cases: The Faces of Vengeance
  • Examine la armadura, el uso del cincel en el guante para obtener el ARM (R).
  • Caminar hacia abajo y luego caminar a la izquierda.
  • Examine el contenedor espinosos, el uso de la ARM para obtener la pieza de la máquina 2 (S).
  • Regresa a la habitación quiosco de boletos.
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  • Utilice el gancho con la estatua (T).
  • Examine el agujero en la pared para comenzar un rompecabezas (U).
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  • Rotar las gemas para formar la imagen se muestra (V).
  • Y = botón amarillo. B = botón azul. R = botón rojo.
  • Solución: R, Y, R, R, R, Y, R, Y, R, Y, R, Y, R, Y, Y, R, B, Y, B, Y, B, B, Y, Y, Y, Y, Y, B, B, Y, y B.
  • Levante el elemento de la máquina 3 (W).
  • Camine hacia abajo.
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  • Examine el mecanismo jaula; coloque la máquina las partes 1, 2 y 3 en el área de puzzle para comenzar un rompecabezas (Z).
  • Coloca las piezas del puzzle en el interior del rompecabezas rectangular. Dos puntos deben ser incluidos dentro de cada pieza del rompecabezas. Haga clic izquierdo para arrastrar las piezas, haga clic para rotarlas.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución de rompecabezas (A).

Capítulo 5: En Caged

Strange Cases: The Faces of Vengeance
  • Utilice la RAG en la barra de célula (B).
  • Utilice el palo con los trapos (C).
  • Use el gancho con el armario de almacenamiento (D).
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  • Examine la parrilla, el uso del cincel sobre la parrilla (E).
  • Camina a la izquierda a la sala de control. Vuelva a la sala de la estatua.
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  • Utilice la BAT en el maniquí (F).
  • Examinar el maniquí, tomar el cuchillo (G) y la mano (G1).
  • Paseo arriba.
  • Seleccione la tarjeta de tarot flotante para activar un HOP (H).
Strange Cases: The Faces of Vengeance
  • Encontrar la tarjeta del tarot (H1).
  • Toque la máquina de escribir para obtener el texto (H2).
  • Utilice el pincel con la paleta para obtener la paleta (H3).
  • Coloque el auricular en el teléfono para obtener el teléfono (H4).
  • Usted recibirá el JACK.
Strange Cases: The Faces of Vengeance
  • Examine la puerta, coloque la mano en la ranura (I).
  • Introduzca la puerta, caminar a la izquierda de la sala de helado.
  • Seleccione la tarjeta de tarot flotante para activar un HOP (J).
Strange Cases: The Faces of Vengeance
  • Encontrar la tarjeta del tarot (J1).
  • Coloque la cabeza del muñeco de nieve (J2) y luego el sombrero de copa (J3) del muñeco de nieve para conseguir el muñeco de nieve.
  • Utilice el cincel en la pared para conseguir el trébol (J4).
  • Usted recibirá la manija del gato.
  • Volver a la sala de control.
Strange Cases: The Faces of Vengeance
  • Use el gato con la losa de granito, use la manija del gato con el gato (K).
  • Levante la palanca (L).
  • Regresa al cuarto congelado.
  • Seleccione la tarjeta de tarot flotante para activar un HOP (M).
Strange Cases: The Faces of Vengeance
  • Encontrar la tarjeta del tarot (M1).
  • Coloque la cabeza hidra (M2 y M3) en la hidra para conseguir la hidra.
  • Mueva la manta para conseguir la pala (M4).
  • Usted recibirá la parte clave 1.
Strange Cases: The Faces of Vengeance
  • Examine el fragmento de hielo, el uso de la palanca en el fragmento de hielo y recoger la llave de la habitación (N).
  • Camine hacia abajo.
  • Examine la puerta, use la llave de la habitación en la cerradura (O).
  • Caminar a la derecha.
  • Examine la parte posterior de la habitación.
  • Seleccione la tarjeta de tarot flotante para activar un HOP (P).
Strange Cases: The Faces of Vengeance
  • Encontrar la tarjeta del tarot (P1).
  • Coloque la 'C' con 'A' para conseguir que el gato (P2).
  • Abra la caja para obtener el trómel (P3).
  • Mueve el tablero para conseguir el reloj (P4).
  • Mueva las hojas para obtener el identificador (P5).
  • Coloque las alas Pegasus en el Pegasus para obtener el Pegasus (P6).
  • Usted recibirá el cristal rojo.
  • Camine hacia abajo.
Strange Cases: The Faces of Vengeance
  • Examine el escritorio, coloque el cristal rojo en la linterna (Q).
  • Examine la pared, utilice la palanca en la grieta y tomar la COIN (R).
  • Examine el lado derecho de la habitación.
Strange Cases: The Faces of Vengeance
  • Examine la rana, coloque la moneda en su boca (S).
  • Examine el cajón, tomar la LLAVE DE PARTE 4 (T).
  • Examine el toldo; usar el cuchillo en él y tomar las pinzas (U).
  • Camine hacia abajo.
Strange Cases: The Faces of Vengeance
  • Examine el suelo, el uso de las pinzas para sacar el objeto SAFE (V).
  • Examine la parte posterior de la habitación.
  • Examine la caja fuerte, coloque el objeto seguro en la caja fuerte para empezar un rompecabezas (W).
Strange Cases: The Faces of Vengeance
  • Pulse los botones rojos triangulares para mover las bolas alrededor de las esquinas de color correspondientes. Las bolas rojas deben terminar en el medio.
  • Por favor siga estos pasos para resolver el puzzle: 1, 4, 1, 4, 6, 3, 5, 5, 3, 5, 7, 8, 7, 8, 6, 7, 6, 8, y 7 (X) .
Strange Cases: The Faces of Vengeance
  • Toma la llave ESTANTE (Z).
  • Camine hacia abajo.
  • Examine el escritorio, abrir el cajón con la llave ESTANTE (A).
  • Recoger la carga (B) y la parte clave 2 (C).
  • Examine la parte posterior de la habitación.
Strange Cases: The Faces of Vengeance
  • Examine las escalas; colocar la carga en la báscula (1).
  • Levante la parte clave 3 (2).
  • Camine hacia abajo.
  • Examine el lado derecho de la habitación.
Strange Cases: The Faces of Vengeance
  • Examine el escritorio, el lugar que los cuatro de las piezas clave en el escritorio (D).
  • Toma la llave Clocktower (E).
  • Caminar por dos veces.
  • Examine el ascensor, el uso de la llave en la cerradura torre del reloj (F).
  • Camina hacia adelante.
Strange Cases: The Faces of Vengeance
  • Examine la tabla para empezar un rompecabezas.
  • Girar cada pieza del rompecabezas para crear una imagen completa.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución del rompecabezas (1).
Strange Cases: The Faces of Vengeance
  • Tome la llave de las esposas (G).
  • Examine Anna, el uso de la llave de las esposas en las esposas (H).
  • ¡Felicitaciones! Ha completado Strange Cases: The Faces of Vengeance!