Amaranthine Voyage: The Tree of Life - Tutorial


Amaranthine Voyage: El Árbol de la Vida Tutorial

-->  Bienvenido a la Amaranthine Voyage: The Tree of Life Tutorial
 
Después de encontrar un artefacto, que está transportado a un mundo moribundo. ¿Se puede salvar de la oscuridad?
 
Ya sea que utilice este documento como referencia cuando las cosas se ponen difíciles o como una hoja de ruta para ir de principio a fin, estamos bastante seguros de que encontrarás lo que estás buscando aquí.
 
Este documento contiene una  completa guía del juego con imágenes comentadas de juego real!
 
Esperamos que esta información sea útil a medida que juega su camino a través del juego.

Consejos generales

Amaranthine Voyage: The Tree of Life
  • Esta es la guía oficial para Voyage Amaranthine: El Árbol de la Vida.
  • Oculto-objeto de las escenas se denomina HOS en esta guía.
  • HOS y mini-juegos son a menudo al azar, la solución puede variar.
  • HOS artículos enumerados en azul están ocultos o requieren pasos adicionales.
  • Usted puede buscar en su diario en busca de pistas (A) y volver a las historias que hemos recogido (B).
  • Seleccione la pestaña "Objetivos" para ver tus objetivos actuales (C).
  • Seleccione el icono de desplazamiento para ver el mapa (D).
  • Su inventario (E) está situado en el panel inferior. Seleccione un elemento para usarlo.
  • El inventario de auto-pieles; mueva el ratón hacia abajo para mostrar el panel.
  • Seleccione el candado para bloquear el panel en la posición superior (F).
  • Las sugerencias son ilimitadas, pero hay que esperar a que el cristal se llene (G).
Amaranthine Voyage: The Tree of Life
  • Su ubicación actual en el mapa se indica por el círculo de color rosa (I).
  • Lugares que tienen más tareas a completar será de oro (J).
  • Un signo de interrogación indica un objetivo que necesita para completar (K).
  • Pase el ratón sobre una ubicación en el mapa y verás una foto (L) desde esa ubicación y el nombre de la (M).
  • Seleccione la flecha para ver otra sección del mapa (N).

Capítulo 1: El Zeppelin

Amaranthine Voyage: The Tree of Life
  • Usted tendrá la opción de ayuda interactiva.
  • Mira la mesa y coge el artefacto (A), mire las fotos (B), luego tomar la hoja de papel (C).
  • Seleccione la mesita de noche para una HOS (D).
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  • Localice todos los elementos de la lista.
  • Abrir el cajón (E).
  • Coloque el queso en la ratonera de hacer la trampa con cebo (F).
  • Utilice la pluma de la tarjeta para hacer la firma (G).
  • Tome la llave del camarote como el elemento lleno (H).
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  • Mira la puerta y usa la llave en la cerradura CABIN, girar la llave y tire de la palanca (I).
  • Coloque los 4 objetos pesados ​​sobre el carro, luego empuje el carro 3 veces (J).
  • Caminar a la derecha de la sala.
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  • Mira el gabinete, pulse la tecla (K), luego coloque la hoja en blanco debajo de la puerta (L).
  • Tire del papel para obtener la clave del portero, para luego usarla en la cerradura (M).
  • Toma la escoba (N).
  • Mira los cables en el techo y utilizar la escoba para empujar juntos (O).
  • Caminar hacia adelante a la sala de máquinas.
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  • Sube por las escaleras a la cubierta de vuelo (P).
  • Habla con el capitán (Q).
  • Tome la cinta (R).
  • Camine hacia abajo.
  • Utilice la cinta en la tubería con fugas (S).
  • Volver a la cubierta de vuelo y hablar con el capitán.
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  • Utilice el artefacto en el espíritu (T).
  • El artefacto EMPTY volverá a tu inventario.
  • Mira el capitán y toma el arma (U).
  • Tenga en cuenta el mini-juego en el volante (V).
  • Caminar por dos veces.
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  • Mira el gabinete y el uso de la pistola para disparar el bloqueo (W).
  • Abra la tapa y tomar las tijeras de metal (X).
  • Camine hacia adelante, y luego subir las escaleras a la cubierta de vuelo.
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  • Mira el capitán y el uso de las tijeras de metal para cortar la llave en una cadena (A).
  • Camine hacia abajo.
  • Mira la caja y usa la llave en una cadena en el bloqueo (B).
  • Abra la puerta y tomar el fusible (C).
  • Volver a la cubierta de vuelo y mirar el volante para un mini-juego.
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  • Retire la tapa en el centro (D) y luego colocar el fusible en el espacio vacío.
  • Intercambiar las posiciones de los fusibles de color, moviendo un espacio o saltar más de un fusible.
  • Seleccionar los fusibles en estos espacios para resolver: E, K, H, F, J, G, E, H, K, I, F, H, K, I, F, J, y H.
  • Caminar por tres veces.
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  • Mira el suelo y retire los 2 piezas de tablero, luego tomar la PALANCA 1/2 (L).
  • Abre el cofre, y luego mirar dentro de un HOS (M).
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  • Localice todos los elementos de la lista.
  • Coloque los partidos de la caja para la caja de cerillas (N).
  • Coloque la cadena sobre el reloj para el reloj con cadena (O).
  • Tomar el destornillador como el elemento lleno (P).
  • Camina hacia adelante dos veces, y luego subir las escaleras a la cubierta de vuelo.
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  • Mira los controles, utilice el destornillador en los tornillos, luego tomar el bote CO2 (Q).
  • Caminar por dos veces.
  • Mira el suelo y el uso de la bombona de CO2 al fuego (R).
  • Tome la PALANCA 2/2 (S).
  • Camina hacia adelante.
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  • Mira la puerta y coloque las 2 palancas en las ranuras (T).
  • Saque los 3 palancas hacia abajo, y luego ir por la puerta a la selva (U).

Capítulo 2: El patio y la plaza

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  • Mira el obelisco, gire la pirámide dos veces, luego tomar la ALTAR 1/5 (A).
  • Tenga en cuenta las vides que bloquean el camino (B).
  • Seleccione los arbustos de un HOS (C).
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  • Localice todos los elementos de la lista.
  • Abre el cofre para encontrar el sandwich (D).
  • Usar la red para capturar la mariposa (E).
  • Tome el machete como el elemento lleno (F).
  • Utilice el MACHETE 3 veces para eliminar las vides que bloquean el camino.
  • Camina hacia delante de la puerta.
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  • Tome la vid (G).
  • Mira la rama y tomar los 5 BELLOTAS (H).
  • Tenga en cuenta el mini-juego en la puerta (I).
  • Camine hacia abajo.
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  • Mire en el hueco del árbol y darle los 5 BELLOTAS a la ardilla (J).
  • Tome el ALTAR 2/5 y el PUNTO MISTERIOSO (K).
  • Caminar hacia adelante y mirar el mini-juego en la puerta.
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  • Coloque el elemento misterioso en la red para activar el mini-juego.
  • Pila de todos los elementos, desde el más pequeño hasta el más grande.
  • Seleccione un elemento y seleccione una flecha para moverse en esa dirección.
  • Mueve L hacia la izquierda, y se mueven hacia abajo M.
  • Mover hacia arriba N x 2, x 2 derecha, abajo, derecha, abajo, izquierda y abajo.
  • Gire la válvula (O).
  • Camina hacia delante hacia el oeste cuadrado.
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  • Mira la cabeza de piedra y tomar el cristal (P).
  • Mira los arbustos y tomar la horqueta (Q).
  • Tenga en cuenta el mini-juego en la jaula (R).
  • Camina hacia delante hacia el este cuadrado.
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  • Mira las rocas, utilice la horquilla de madera para mover la serpiente, luego tomar la ALTAR 3/5 (S).
  • Mira el mural (T).
  • Seleccione los escombros de un HOS (U).
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  • Localice todos los elementos de la lista.
  • Use las tijeras para obtener la rosa (A).
  • Utilice el guante a tomar la serpiente (B).
  • Tome el disco de diamante como el elemento lleno (C).
  • Camine hacia abajo, luego a la derecha hasta el patio.
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  • Mira la caja, mueva la rama aparte, a continuación, utilizar el disco de diamante para tomar el espejo (D).
  • Coloque el cristal en la muesca (E).
  • Zoom en el techo y el uso de la vid en la estatua (F).
  • Seleccione entre los escombros de un HOS (G).
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  • Localice los 12 anillos (H).
  • Usted ganará el ALTAR 4/5.
  • Camina hacia delante hasta el estanque.
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  • Tome la aljaba (I).
  • Mira el agua y tomar el ALTAR 5/5 (J).
  • Caminar por dos veces y mirar el mini-juego en la jaula.
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  • Coloque el ALTAR 5/5 a la izquierda para activar el mini-juego.
  • Mueva la pila de 4 anillos de la columna de la derecha, no se puede colocar un anillo en una más pequeña.
  • Rotular las 3 plataformas A, B, y C, desplace el peso superior de la pila en el orden siguiente.
  • A a B, de A a C, B a C, A a A a B, C A, C a B, B a A, de A a A a C, C B, B a A, C a A, B a C, A a B, A a C, y B a C.
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  • Tome el NEGRO DIAMOND (D).
  • Camina hacia delante hacia el este cuadrado.
  • Mira la cabeza de león y coloque el DIAMANTE NEGRO en el nicho, a continuación, utilizar el espejo en el diamante negro (E).
  • Camina a la izquierda para entrar en el templo.
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  • Mira el piso, mire el dibujo y tomar la cadena (F).
  • Nota de la puerta es accionado por el agua (G).
  • Camine hacia abajo.
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  • Seleccione los escombros durante HOS.
  • Encuentra las 12 martillos (H).
  • Usted ganará el martillo.
  • Camine hacia abajo.
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  • Mira las matas; colocar el carcaj y la cadena con el arco, luego tomar el arco y flecha (I).
  • El arco y la flecha se encuentra ahora en su panel de control (J).
  • Usa el martillo en las baldosas, luego tomar la moneda de oro 1/3 LOCK (K).
  • Caminar por dos veces.
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  • El uso del arco y la flecha en la bolsa colgando (L).
  • Mira la bolsa y tomar la botella de agua vacía (M).
  • Caminar hacia adelante dos veces, luego a la derecha hasta el patio.
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  • Reducir en la grieta, a continuación, utilizar la botella de agua vacía en el agua para conseguir la botella de agua (N).
  • Camine hacia abajo, hacia adelante, y se fue.
  • Mira la puerta y use la botella de agua en el depósito (O).
  • Camina hacia adelante.

Capítulo 3: El templo

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  • El uso del arco y la flecha en el Hanging Rock (P).
  • Mira las rocas flotantes y tomar el cristal (Q).
  • Camina a la izquierda al santuario del templo.
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  • Tome el tridente (R).
  • Mire la talla y colocar el cristal en la muesca (S).
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  • Consulte la agenda para el código de símbolo 4 (T).
  • Mire el pecho e introduzca los símbolos correctos (U).
  • Tome la pieza del rompecabezas PECHO (V).
  • Camine hacia abajo.
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  • Observe la columna y utilizar el tridente en la piedra agrietado dos veces (A).
  • Tome la pieza de oro 2/3 LOCK (B).
  • Camine hacia abajo.
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  • Zoom en el altar y el lugar de la pieza del rompecabezas PECHO en la muesca (C).
  • Observe el panel para un mini-juego (D).
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  • Saltar las ranas sobre la otra hasta que sólo hay un restante.
  • Mueva las ranas en orden numérico (1-5).
  • Seleccione el área detrás del panel para un HOS.
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  • Localice todos los elementos de la lista.
  • Use las pinzas para sacar el clavo (J).
  • Usa la espada en el cráneo para obtener el ojo de vidrio (K).
  • Tome la pieza de oro PRESION 3/3 como el artículo acribillado (L).
  • Camina hacia adelante, luego gire a la izquierda al santuario del templo.
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  • Zoom en el panel y el lugar de las 3 piezas de oro de bloqueo en el dispositivo (M).
  • Tome el ojo (N).
  • Caminar por 4 veces.
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  • Zoom en la cabeza y poner el ojo en el zócalo (O).
  • Camina a la izquierda en la sala de máquinas del templo.
  • Busque en la base del hielo por un mini-juego (P).
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  • Coloque los discos con los requerimientos de color para cada fila y columna se cumplen (Q).
  • Cada fila y columna tiene un círculo con 3 rebanadas indican los colores necesarios (R).
  • Una vez que el dispositivo se abre, coloque el artefacto vacío en el centro (S).
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  • Después de la escena, toma el artefacto recargar desde el ser oscuro (T).
  • Busque en la urna y tomar la forma de rectángulo (U).
  • Reducir en y salga de la bandera (V).
  • Seleccionar el personal adornado por un HOS (W).
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  • Localice todos los elementos de la lista.
  • Coloque la flecha con el arco para hacer el arco y la flecha (A).
  • Abrir el casco para encontrar la serpiente (B).
  • Tome la flor focusing como objeto lleno (C).
  • Camine abajo, adelante, izquierda, y hacia adelante.
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  • Mira las rocas flotantes y el uso de la flor focusing en ellos para conseguir el polvo LEVITACIÓN cosechado (D).
  • Utilice el artefacto recargar a los mechones rojos para un mini-juego (E).
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  • Elija los colores desde el panel izquierdo pequeño (F) para cambiar todos los glifos al mismo color.
  • Primero, seleccione un color para cambiar el glifo más inferior a (G) - esto también va a cambiar todos los glifos conmovedoras del mismo color.
  • Por ejemplo, si el glifo de fondo es amarillo, tiene que seleccionar verde o morado, deberá seleccionar el color amarillo de ese grupo toca más.
  • Continúe de esta manera hasta que todos los glifos son del mismo color.
  • Nuestra solución fue seleccionar verde (1), amarillo (2), verde (3), amarillo (4), y para el último movimiento que se elija púrpura (5).
  • Este mini-juego se genera aleatoriamente, la solución puede variar.
  • Caminar hacia adelante dos veces.
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  • Trate de entrar en la torre observatorio (H).
  • Tome el travesaño 01.03 ESCALERA (I).
  • Caminar por 4 veces hacia el este cuadrado.

Capítulo 4: La Fundición

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  • Utilice el polvo LEVITACIÓN cosechado en las rocas (J).
  • Caminar a la derecha de la sala de fundición (K).
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  • Toma la forma de diamante (L).
  • Mira la mesa y coge la cola para madera (M).
  • Tome el paño húmedo (N).
  • Seleccione la columna para un HOS (O).
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  • Localice todos los elementos de la lista.
  • Utilice la tiza en el corazón para hacer que el corazón roto (P).
  • Utilice el cuchillo en la sandía para conseguir la tajada de sandía (Q).
  • Tome la trama como el elemento lleno (R).
  • Camina hacia adelante.
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  • Mira la bomba y tomar los 2/3 ESCALERA BARRA TRANSVERSAL (S).
  • Mire dentro de la esfera y tomar el par de pinzas (T).
  • Salir de la esfera y caminar hacia abajo.
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  • Mira en el escritorio y utilizar el par de alicates para sacar los 4 CLAVOS (U).
  • Abra el cajón, lea las instrucciones y tome la 3/3 ESCALERA BARRA TRANSVERSAL (V).
  • Caminar por tres veces.
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  • Utilice el pegamento de madera de la escalera, a continuación, añadir los 3 TRAVESAÑOS escalera (A).
  • Tome la escalera.
  • Caminar hacia adelante dos veces, ir a la izquierda, hacia delante, luego a la derecha y hacia delante a la entrada del observatorio.
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  • Zoom en la carátula y un lugar dentro de la forma de diamante (B).
  • Use la escalera en la linterna (C).
  • Mira la linterna, use el paño húmedo para limpiarlo, luego tomar la linterna (D).
  • Caminar por tres veces.
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  • Mira los obeliscos para un HOS.
  • Localice las 12 llaves (E).
  • Usted ganará la llave.
  • Caminar por dos veces, luego gire a la izquierda a la sala de máquinas del templo.
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  • Mira el emblema y usar la llave para sacar la pieza de la bomba (F).
  • Seleccionar el personal adornado a la derecha por un HOS (G).
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  • Localice los raspadores 12 (H).
  • Usted ganará un raspador.
  • Camine hacia abajo, ir hacia adelante, a la derecha, y luego de nuevo hacia delante.
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  • Zoom en el signo, el uso de la RASCADOR 3 veces para eliminar el musgo, a continuación, lea las instrucciones (I).
  • Mira la bomba y colocar la pieza de la bomba en la parte superior (J).
  • Mire la parte frontal de la bomba y retire la cubierta de un mini-juego (K).
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  • Coloque las 4 flechas en la caja central (L).
  • Haga clic en una flecha para girar a su posición, a continuación, arrástrelo a la caja.
  • Tome la bomba.
  • Caminar por 3 veces, y luego ir a la derecha.
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  • Mira en la piscina de agua y colocar la bomba al lado de él (M).
  • Caminar derecho al pasaje subterráneo (N).
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  • Utilice la linterna en la oscuridad (O).
  • Mira por los barriles, tomar el mango de la sierra y la forma circular (P).
  • Tenga en cuenta el mini-juego en la puerta (Q).
  • Caminar hacia abajo y luego avanzar hacia el estanque.
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  • Mira el agua, coloque la manija de la sierra en la hoja para obtener la SIERRA DE MANO (R).
  • Camine hacia abajo.
  • Seleccione entre los escombros de un HOS (S).
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  • Localice todos los elementos de la lista.
  • Coloque la mariposa en el casco para que el casco con alas (T).
  • Usa el martillo en la cabeza de la estatua para conseguir la nariz (U).
  • Tome la tela metálica como elemento acribillado (V).
  • Camine hacia abajo, ir hacia adelante, luego a la derecha.
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  • Mira el escritorio, coloque el bastidor y la tela metálica sobre la mesa (A).
  • Coloque los clavos en el bastidor (B), a continuación, utilizar el martillo (C) en cada uno de los 4 clavos.
  • Tome el tamiz (D).
  • Caminar por dos veces, y luego ir a la derecha dos veces para el paso subterráneo.
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  • Mira la puerta a un mini-juego.
  • Utilice la sierra de la mano en la parte superior de la viga (E).
  • Usa las pistas grabadas en el derecho (F) para girar el volante (G).
  • Arrastre la rueda en sentido antihorario hasta que el número romano II muestra en la apertura (H).
  • A continuación, arrastre la rueda hacia la derecha hasta que la IV muestra en la abertura.
  • Usted escuchará un bing cuando el número correcto y se iluminará.
  • Arrastre la rueda de un lado a otro hasta que todos los números se encienden a la derecha.
  • Caminar a la derecha de la playa.
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  • Zoom en el marco y el lugar en forma de rectángulo en el centro (I).
  • Mira la arena y tomar el asa de cubo (J).
  • Camine hacia abajo.
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  • Mira el agua que gotea, coloque el asa de cubo en el cubo, luego la lleva (K).
  • A pie de la playa.
  • Mira la arena, colocar el cubo, entonces el tamiz en la arena (L).
  • Mueva el tamiz, luego tomar el cubo de arena y el puñal oxidado (M).
  • Camina hacia adelante.
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  • Mira el esqueleto, tomar la receta (N) y las tijeras de podar (O).
  • Camine hacia abajo.
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  • Use las tijeras de podar para tomar la FLOR ROJA (P).
  • Caminar por dos veces.
  • Use las tijeras de podar para tomar la flor amarilla (Q).
  • Caminar por tres veces.
  • Use las tijeras de podar para tomar la FLOR AZUL (R).
  • Seleccione los arbustos de la izquierda durante unos HOS.
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  • Localice los imanes 12 (S).
  • Usted ganará el imán.
  • Caminar hacia adelante dos veces, luego a la derecha dos veces.
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  • Mira el bote, lugar de la flor roja, flor azul, y la flor amarilla en el agua (A).
  • Utilice el arco y la flecha en el bote (B).
  • Ahora dispone de las flechas envenenadas.
  • Caminar hacia adelante dos veces.
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  • El uso del arco y la flecha en el cangrejo gigante (C).
  • Busque en la esquina y utilizar la daga oxidada en el trozo de sal (D).
  • Tomar de 1/4 CALZADA OBSERVATORIO pieza del rompecabezas y el bulto SALT (E).
  • Camina hacia adelante.
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  • Mira en el cajón, tomar las instrucciones, la pólvora y la cuerda de arpa (F).
  • Mira en la base de la columna para un HOS (G).
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  • Localice todos los elementos de la lista.
  • Utilice la llave para quitar el perno (H).
  • Coloque la vela en el interior de la linterna para que la linterna de la vela (I).
  • Tome el pedernal y el acero como el objeto lleno (J).
  • Caminar por tres veces.
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  • Mira detrás de los barriles y colocar la pólvora en la roca agrietada. Utilice el pedernal y el acero en la bolsa (K).
  • Utilice el imán en los escombros para sacar el ORE (L).
  • Caminar por dos veces, ir hacia adelante, y luego caminar a la derecha.
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  • Seleccione los escombros de la derecha durante unos HOS.
  • Localice el carbón 12 (M).
  • Usted ganará el carbón.
  • Camina hacia adelante y luego entrar en la esfera.
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  • Coloque el cubo de arena en el cajón (N).
  • El cubo vacío volverá a tu inventario.
  • Coloque el carbón en el horno (O).
  • Coloque el mineral en la tolva, luego empujarlo hacia la izquierda (P).
  • Bombear el fuelle (Q).
  • Una vez que el mineral se funde, empujar la tolva hacia la derecha.
  • Cierre y abra la caja (R).
  • Inclinar la tolva para verter el mineral en la caja.
  • Gire la válvula (S).
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  • Toma la forma de triángulo de la puerta esfera (T).
  • Zoom en el marco y colocar la forma circular en el centro (U).
  • Caminar por 3 veces, y luego caminar a la izquierda.
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  • Zoom en el marco y el lugar de la forma de triángulo en el centro (A).
  • Camine abajo, derecha, y hacia adelante.
  • Zoom en el agua y utilizar el cubo vacío para obtener el cubo de agua (B).
  • Caminar por dos veces, ir hacia adelante, a la derecha, y luego de nuevo hacia delante.
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  • Mira la agenda para el código (C).
  • Mira la puerta y entrar en la esfera de código (D).
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  • Tome la pieza PERSONAL AMARANTHINE (E).
  • El artefacto se adhiere a la pieza de personal de forma automática.
  • Tome la pieza del rompecabezas POND (F).
  • Caminar por 3 veces, ir a la derecha, y luego ir hacia adelante a la laguna.
  • Coloque la pieza del rompecabezas estanque en el nicho, entonces mire por un mini-juego (G).
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  • Mover todos los triángulos rojos al hexágono centro, como se muestra en el diagrama (H).
  • Nuestra solución fue: Mx2, NX3, Ox1, PX1, QX2, Px2, KX1, ix4 y Kx2.
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  • Mira los controles y la piqueta (S).
  • Camina hacia delante hasta la plaza palacio (T).

Capítulo 5: El Palacio

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  • Mira las escaleras, usar la piqueta para quitar un ladrillo, luego tomar la pesa de metal (A).
  • Seleccione la caldera para una HOS (B).
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  • Localice todos los elementos de la lista.
  • Utilice el palillo en la placa de metal para hacer que el gong (C).
  • Tira el cuchillo en el objetivo de hacer que el centro de la diana (D).
  • Tome el SÍMBOLO DE ONDA como el elemento lleno (E).
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  • Mira la caldera y quitar la tapa (F).
  • Vierta en el cubo de agua, luego tomar la MINIATURA POLEA (G).
  • Camine hacia abajo, luego a la derecha.
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  • Busque en la base de la columna durante HOS.
  • Busque la dinamita 12 (H).
  • Ahora tendrá flechas explosivas.
  • Camina a la izquierda, y luego ir hacia adelante.
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  • El uso del arco y flecha en la puerta (I).
  • Camina a la izquierda de la armería (J).
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  • Tome la 2/4 CALZADA OBSERVATORIO PIEZA DEL ROMPECABEZAS (K).
  • Mira la celda de la prisión y tomar el arco de oro (L).
  • Seleccione el escudo para una HOS (M).
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  • Localice todos los elementos de la lista.
  • Coloque el eje de la cuchilla para hacer la jabalina (N).
  • Utilice la antorcha apagada en las velas para que la antorcha (O).
  • Tomar el gancho como elemento acribillado (P).
  • El gancho se combinará con su arco y flecha.
  • Caminar por dos veces, luego a la derecha.
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  • Mira el dispositivo y colocar el símbolo WAVE en la muesca (Q).
  • Coloque la polea de la miniatura en el gancho de derecha (R).
  • Coloque la cuerda de arpa en la polea, luego coloque la pesa de metal (S).
  • Esto dará lugar a un mini-juego.
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  • Encuentra una ruta desde el símbolo azul de la izquierda (T) hasta el símbolo verde de la derecha (U).
  • Seleccione el símbolo azul de la izquierda, luego pasar a cualquier símbolo en una línea directa que tiene el mismo color o símbolo.
  • Continúe hasta que llegue el símbolo verde de la derecha.
  • Nuestra solución fue hacer los movimientos (1-5).
  • Tome la piedra preciosa PURPLE por detrás del panel.
  • Camina a la izquierda, baja dos veces, camina hacia adelante, izquierda, adelante, y luego ir a la derecha a la pasarela observatorio.
Amaranthine Voyage: The Tree of Life
Amaranthine Voyage: The Tree of Life
  • Tenga en cuenta el mini-juego en la columna (A).
  • Use el pedazo PERSONAL AMARANTHINE en el monstruo de roca por un mini-juego (B).
  • Elija los colores desde el panel izquierdo pequeño (C) para cambiar todos los glifos al mismo color.
  • Primero, seleccione un color para cambiar el glifo más inferior a (D) - esto también va a cambiar todos los glifos de tocar el mismo color.
  • Por ejemplo, si el glifo de fondo es amarillo, tiene que seleccionar verde o morado, deberá seleccionar el color amarillo de ese grupo toca más.
  • Continúe de esta manera hasta que todos los glifos son del mismo color.
  • Nuestra solución fue elegir azul, verde, rosa, amarillo, rosa, azul, y verde, y la grilla final será todo verde (1-8).
  • Este mini-juego se genera aleatoriamente, la solución puede variar.
  • Camina hacia adelante.
Amaranthine Voyage: The Tree of Life
  • Utilice el arco y la flecha en la ventana (E).
  • Sube a la torre observatorio.
  • Mira las calaveras y tomar de 3/4 CALZADA OBSERVATORIO PIEZA DEL ROMPECABEZAS (F).
  • Camina hacia el reactor observatorio.
Amaranthine Voyage: The Tree of Life
  • Tome la espada de oro (G).
  • Mira el dispositivo de pared, tomar las instrucciones y la pieza CALZADA PUZZLE 4/4 OBSERVATORIO (H).
  • Mira el dispositivo base y tomar la GUIJARRO NEGRO (I).
  • Caminar por 3 veces y seleccione la columna para un mini-juego.
Amaranthine Voyage: The Tree of Life
  • Coloque los 4 OBSERVATORIO PEDAZOS DEL ROMPECABEZAS pasarela en el dispositivo para activar el mini-juego.
  • Mover los azulejos para que coincida con el anillo exterior (J).
  • Seleccione el anillo de azulejos para girarla (K), y seleccionar el lado derecho de la esfera para cambiar la posición de los azulejos a la derecha (L).
  • Nuestra solución fue: KX1, L, Kx2, L, Kx6, L, KX1 y L.
  • Tome el cráneo rojo del compartimiento bajo el mini-juego.
  • Ir hacia adelante dos veces a la torre del observatorio.
Amaranthine Voyage: The Tree of Life
  • Mira las calaveras y colocar el cráneo rojo en el centro (M).
  • Tenga en cuenta el agujero de gusano (N).
  • Seleccione el área a la izquierda de un HOS (O).
Amaranthine Voyage: The Tree of Life
  • Localice todos los elementos de la lista.
  • Coloque el soldado en el caballo para hacer que el caballo de juguete (P).
  • Usa la llave para liberar el candado (Q).
  • Tome el emblema del sol como el elemento lleno (R).
  • Introduzca el agujero de gusano para viajar a la armería.
Amaranthine Voyage: The Tree of Life
  • Tomar la forma 1/3 STAR (S).
  • Mira el cuadro y colocar la espada de oro en el centro (T).
  • Camine hacia abajo.
  • Mira la cerradura de la puerta para un mini-juego (U).
Amaranthine Voyage: The Tree of Life
  • Coloque el emblema del sol en el centro para abrir el dispositivo.
  • Manipular los botones para obtener todas las bolitas verdes en una sección verde.
  • Nuestra solución fue: D, A, D, A, B, B, A, B, B, A, C, A, D, A, B, A, B, D, y D.
  • Introduzca el salón del palacio.
Amaranthine Voyage: The Tree of Life
  • Tomar la forma 2/3 estrellas (E).
  • Seleccione el águila por un HOS (F).
Amaranthine Voyage: The Tree of Life
  • Localice todos los elementos de la lista.
  • Utilice la vaina de la daga para conseguir la daga envainada (G).
  • Usa el martillo en la roca para liberar a la pendiente (H).
  • Tomar la manija AMOLADORA como el elemento lleno (I).
  • Camina a la izquierda al jardín del palacio.
Amaranthine Voyage: The Tree of Life
  • Acercar y tomar el AGENTE DE CRECIMIENTO VEGETAL (J).
  • Zoom en el marco y colocar el arco de oro en el centro (K).
  • Caminar por dos veces.
  • Use el agente de crecimiento de plantas en la maceta (L).
  • Mira el nido y tomar el CUBE GARDEN (M).
  • Cambie el GUIJARRO NEGRO de la PIEDRA PRECIOSA NEGRO (N).
  • Camina hacia adelante, luego a la izquierda.
Amaranthine Voyage: The Tree of Life
  • Coloque la pieza CUBO DE ORO en el centro del cubo gigante (O).
  • Observe el panel para un mini-juego (P).
Amaranthine Voyage: The Tree of Life
  • Coloque las baldosas en el marco para completar el mosaico (Q).
  • Usa los bordes de las baldosas como pistas (R).
  • Tome la pieza 1/2 eje y la piedra GRIS (S).
  • Caminar por dos veces, a la izquierda, entre el agujero de gusano, y luego ir hacia adelante en el reactor observatorio.
Amaranthine Voyage: The Tree of Life
  • Mira el molinillo y colocar el mango GRINDER en el frente (T).
  • Ponga el terrón de sal en el molino, luego gire el asa (U).
  • Tome la SAL (V).
  • Camine hacia abajo.
Amaranthine Voyage: The Tree of Life
  • Seleccione el área a la izquierda por unos HOS.
  • Localice las 12 piezas de miel (W).
  • Ganará el papel matamoscas.
  • Introduzca el agujero de gusano, caminar hacia abajo, luego entrar en la sala del palacio.

Capítulo 6: El Palacio Interior y Carcelario

Amaranthine Voyage: The Tree of Life
  • Utilice la sal sobre el hielo (A).
  • Zoom en el hielo y tomar la HOJA 1/4 DE ORO (B).
  • Seleccione el águila por un HOS (C).
Amaranthine Voyage: The Tree of Life
  • Localice los 12 ejes (D).
  • Usted ganará el PIECE 2/2 EJE.
  • Camina hacia adelante.
Amaranthine Voyage: The Tree of Life
  • Toma las tijeras de jardín (E).
  • Camine abajo ya la izquierda.
  • Zoom en la rueda, el uso de las tijeras de jardín para eliminar las viñas, a continuación, tomar el volante (F).
  • Utilice el papel de mosca en la nube de moscas para obtener las moscas (G).
  • Caminar hacia abajo y luego seguir adelante.
Amaranthine Voyage: The Tree of Life
  • Coloque la rueda en el carro (H).
  • Mover los 6 rocas a la cesta (I).
  • Tome el ESCUDO DE ORO (J).
  • Empuje el carro.
  • Mira el aterrizaje y el uso de las moscas para atraer a las arañas (K).
  • Tome la piedra preciosa amarilla y el FLECHA DE ORO (L).
  • Caminar por dos veces.
Amaranthine Voyage: The Tree of Life
  • Zoom en el marco y el lugar de la flecha de oro en el centro (M).
  • Camina a la izquierda, a continuación, entrar en el agujero de gusano. Caminar hacia adelante en el reactor observatorio.
  • Busque en la base, colocar la piedra GRIS, PIEDRA PRECIOSA ROSA, NEGRO PIEDRA PRECIOSA, y la piedra preciosa amarilla en los soportes (N).
  • Tome la PIEDRA PRECIOSA GRAND del centro (O).
Amaranthine Voyage: The Tree of Life
  • Zoom en el cuadro y colocar el escudo de oro en el centro (P).
  • Mira a la pared, el lugar de la piedra preciosa GRAND y las 2 piezas del eje en la sangría de un mini-juego (Q).
Amaranthine Voyage: The Tree of Life
  • Coloque las piezas en la parrilla para completar el rompecabezas (R).
  • Arrastra las piezas en el marco.
  • Hay 2 puzzles adicionales para resolver (S).
Amaranthine Voyage: The Tree of Life
  • Busque en su diario el código (T).
  • Ajuste el código de las esferas (U).
  • Las piezas se combinan para formar la pieza PERSONAL AMARANTHINE.
  • Camine hacia abajo, entrar en el agujero de gusano, bajar, y luego ir hacia adelante dos veces.
Amaranthine Voyage: The Tree of Life
  • Use el pedazo PERSONAL AMARANTHINE en el monstruo de roca a la izquierda para un mini-juego (A).
  • Elija los colores desde el panel izquierdo pequeño (B) para cambiar todos los glifos al mismo color.
  • Primero, seleccione un color para cambiar el glifo más inferior a - esto también va a cambiar todos los glifos conmovedoras del mismo color.
  • Por ejemplo, si el glifo de fondo es amarillo, es necesario seleccionar un color diferente, deberá seleccionar el color amarillo de ese grupo toca más.
  • Continúe de esta manera hasta que todos los glifos son del mismo color.
  • Nuestra solución para esto era seleccionar: rosa, verde, azul, rosa, azul, amarillo, verde, y rosa.
  • Este mini-juego se genera aleatoriamente, la solución puede variar.
  • Camina a la izquierda.
Amaranthine Voyage: The Tree of Life
  • Tomar la forma 3/3 STAR (C).
  • Mira el mini-juego en la puerta y tomar la HOJA 2/4 DE ORO (D).
  • Tomar la red de pesca (E).
  • Caminar por 3 veces, y luego caminar a la izquierda.
Amaranthine Voyage: The Tree of Life
  • Seleccione las armas de la derecha durante unos HOS.
  • Localice los 12 muelles (F).
  • Usted ganará la primavera.
  • Caminar hacia adelante a la celda de la prisión.
Amaranthine Voyage: The Tree of Life
  • Coloque las 3 formas de estrella en la puerta (G).
  • Tome la bola de metal y colocarlo en la tapa del cilindro (H).
  • Seleccione el barril durante HOS.
Amaranthine Voyage: The Tree of Life
  • Localice todos los elementos de la lista.
  • Coloque la figura del caballo para que el jinete jade (I).
  • Coloque la parte superior de la parte inferior para hacer la muñeca de la jerarquización (J).
  • Toma el queso como el elemento lleno (K).
Amaranthine Voyage: The Tree of Life
  • Mira la tabla; coloque el resorte de la cúpula para que el RATONERA (L).
  • Toma de 3/4 HOJA DE ORO (M).
  • Mira el agujero; coloque la ratonera en el suelo, a continuación, coloque el queso en su interior.
  • Coloque la hoja 4/4 DE ORO (N) y el RATONERA CON EL RATÓN (O).
  • Caminar por dos veces, y luego ir hacia adelante dos veces.
Amaranthine Voyage: The Tree of Life
  • Mira la puerta y coloque las 4 hojas de oro en la puerta (P).
  • Camina hacia adelante.
  • Mira el trono, leer el libro y tomar el anillo del rey (Q).
  • Camina hacia adelante.
Amaranthine Voyage: The Tree of Life
  • Mira el tubo, el lugar de la ratonera con el ratón en la parte superior (R), después de GEAR 1/2 (S).
  • Tome la ENGRANAJE 2/2 y el TOKEN VIENTO (T).
  • Zoom en el dispositivo y colocar los 2 engranajes dentro de un mini-juego (U).
Amaranthine Voyage: The Tree of Life
  • Organizar las tiras de la izquierda (A) y la tapa (B) para que cada cuadrado blanco tiene un círculo rojo (C) cuando se presiona el botón (D).
  • Arrastre las tiras en su posición.
Amaranthine Voyage: The Tree of Life
  • Mire debajo del puente y el uso de la red de pesca de los peces (E).
  • Tome el FISH escalas y la estatuilla OSO POLAR (F).
  • Caminar por dos veces, y luego caminar a la izquierda.
Amaranthine Voyage: The Tree of Life
  • Mira la puerta para un mini-juego.
  • Coloque la estatuilla OSO POLAR en el tablero para activar el mini-juego.
  • Deslice las piezas para que pueda mover el oso polar (G) a la salida (H).
  • Hacer estos movimientos en orden numérico (1-17).
  • Camina hacia adelante.
Amaranthine Voyage: The Tree of Life
  • Mira la planta, tomar el Token EARTH y la hierba para dormir (I).
  • Utilice el arco y la flecha en la ventana (J).
  • Sube por la cuerda hasta el dormitorio del palacio.
Amaranthine Voyage: The Tree of Life
  • Zoom en el marco y el lugar TOKEN WIND en el centro (K).
  • Mira en el armario y tomar el SPIKE TRIDENT (L).
  • Coloque la hierba durmiendo en el mortero, utilice la mano del mortero para moler la hierba, luego tomar la DORMIR EN POLVO (M).
  • Mira el esqueleto y coloque el anillo del rey en la mano, luego tomar la LLAVE DE LA VITRINA Dragon Armor (N).
  • Camine hacia abajo.
Amaranthine Voyage: The Tree of Life
  • Mira la fuente, usar el polvo que duerme en la carne, luego tomar la PEDAZO DE CARNE drogado (O).
  • Camina a la izquierda.
  • Use el pedazo de carne en drogado la mayor (P).
  • Seleccione los escombros de un HOS (Q).
Amaranthine Voyage: The Tree of Life
  • Localice todos los elementos de la lista.
  • Coloque la pluma sobre el yelmo de hacer casco del oficial (R).
  • Saque el ladrillo para encontrar el diamante (S).
  • Tome la parte TIJERAS como el elemento lleno (T).
  • Caminar hacia abajo y luego subir por la cuerda.
Amaranthine Voyage: The Tree of Life
  • Mira en el armario y coloque la pieza tijeras con la otra pieza para hacer la tijera (U).
  • Camine hacia abajo, luego a la izquierda.
  • Use las tijeras en el león dormido para conseguir la melena del león (V).
  • Seleccione los escombros de la derecha durante unos HOS.
Amaranthine Voyage: The Tree of Life
  • Localice las 12 llaves oxidadas (W).
  • Usted ganará una llave oxidada.
  • Caminar por 5 veces, ir a la izquierda, luego hacia delante a la celda de la prisión.
Amaranthine Voyage: The Tree of Life
  • Zoom en la cerradura y el lugar en el interior de RUSTY KEY, gire la llave (A).
  • Seleccione el barril por un HOS (B).
Amaranthine Voyage: The Tree of Life
  • Localice los 12 bobinadoras (C).
  • Usted ganará la PARTE balista.
  • Camina hacia adelante.
Amaranthine Voyage: The Tree of Life
  • Abre el cofre y tomar el TOKEN AGUA (D).
  • Mira el compartimiento y coloque el SPIKE TRIDENT en la muesca (E).
  • Coloque la daga oxidada en los engranajes (F).
  • Camina hacia adelante.
Amaranthine Voyage: The Tree of Life
  • Seleccione los ladrillos en el centro por unos HOS.
  • Localice todos los elementos de la lista.
  • Utilice el cuchillo en la piedra de afilar para obtener el cuchillo afilado (G).
  • Utilice el extractor de jugos en los limones para obtener el jugo de limón (H).
  • Tome el perno grande como el elemento lleno (I).
Amaranthine Voyage: The Tree of Life
  • Zoom en el marco y el lugar TOKEN agua en el centro (J).
  • Mira la balista y coloque la parte balista en la parte inferior (K).
  • Coloque el tornillo grande en la parte superior (L), luego gire el mango de la ballesta para disparar.
  • Caminar por 4 veces, y luego ir hacia adelante 5 veces a la prisión cristalina.
Amaranthine Voyage: The Tree of Life
  • Tome el FUEGO TOKEN (M).
  • Zoom en el marco TOKEN y colocar a la Tierra en el centro (N).
  • Tenga en cuenta el mini-juego en la pista (O).
  • Caminar por dos veces.
Amaranthine Voyage: The Tree of Life
  • Zoom en el marco y el lugar TOKEN fuego en el centro (P).
  • Mira el armario y usa la llave a la vista de armadura de dragón en la cerradura (Q).
  • Seleccione la pantalla para un mini-juego (R).
Amaranthine Voyage: The Tree of Life
  • Coloca los números en orden numérico (S).
  • Utilice los cuatro botones rojos para deslizar las filas de números (TW) y haga clic dentro del rectángulo para invertir las posiciones superior e inferior de los de adentro (X).
  • Nuestra solución fue: X, T, W, X, U, X, U, W, y X.
  • Tome el diente de dragón por detrás del panel.
Amaranthine Voyage: The Tree of Life
  • Mira el trono y colocar la melena del león sobre la cabeza de león (A).
  • Coloque las escamas de los peces en los peces (B), y el diente de dragón en el dragón (C).
  • Tome el pedazo personal final (D).
  • Caminar hacia adelante dos veces.
Amaranthine Voyage: The Tree of Life
  • Zoom en el príncipe y tomar la FLECHA HELADA, que se combinará con el arco y flecha (E).
  • Busque en la agenda para el código (F).
  • Mira la puerta e introduzca el código (G).
  • Camina hacia adelante.
Amaranthine Voyage: The Tree of Life
  • El uso del arco y la flecha en la corriente (H).
  • Camina hacia adelante.
  • Utilice el STAFF AMARANTHINE en la reina por un mini-juego (I).
Amaranthine Voyage: The Tree of Life
  • Elija los colores desde el panel izquierdo pequeño (J) para cambiar todos los glifos al mismo color.
  • Primero, seleccione un color para cambiar el glifo más inferior a (K), lo que también va a cambiar todos los glifos conmovedoras del mismo color.
  • Por ejemplo, si el glifo de fondo es amarillo, es necesario seleccionar un color diferente, deberá seleccionar el color que grupo de glifos amarillas toca más.
  • Continúe de esta manera hasta que todos los glifos son del mismo color.
  • Utilice como pocos movimientos como sea posible o la junta de rearme pueden, las marcas de control de la derecha muestran el número de movimientos disponibles (L).
  • Nuestra solución para este nivel fue la selección: blanco, amarillo, rosa, verde, amarillo, blanco, rosa, rojo, amarillo, blanco, verde, amarillo, azul y rosa.
  • Tendrá tres de estos mini-juegos para resolver.
  • Este mini-juego se genera aleatoriamente, la solución puede variar.
  • Felicidades, usted ha completado Amaranthine Voyage: The Tree of Life.