Dark Ritual - Tutorial en Español


Tutorial Dark Ritual

Bienvenido al Dark Ritual Tutorial!
 
Ponte en la piel de un detective que ha sido contactado por el FBI para hacerse cargo de un caso terrible y detener un Ritual Oscuro!
 
Ya sea que utilice este documento como referencia cuando las cosas se ponen difíciles o como una hoja de ruta para ir de principio a fin, estamos bastante seguros de que encontrarás lo que estás buscando aquí.
 
Este documento contiene un completo tutorialdel juego con imágenes comentadas de juego real!
 
Esperamos que esta información sea útil a medida que juega su camino a través del juego.

Consejos generales

Dark Ritual
  • Desde el menú principal se puede jugar el juego, ajustar las opciones o ver los créditos y otros juegos de este desarrollador.
  • En el menú de opciones que puede ajustar el sonido y el volumen de la música, ajustar el tipo de cursor, el modo de pantalla completa y modo panorámico.
  • En la parte inferior de la pantalla se puede cambiar el jugador actual o hacer un nuevo jugador.
  • Cuando se inicia un nuevo juego que debe elegir el modo casual o modo avanzado.
  • Modo informal tiene un tutorial, más resplandece y la indirecta / saltar recarga de calibre más rápido.
  • Hay 4 tipos de cursores en el juego.
  • El primer cursor le permite inspeccionar un área. Esto por lo general le da una vista más cercana o entra en una escena de objetos ocultos (I).
  • El segundo cursor es un engranaje. Se le dice que usted puede hacer clic en algo para usar, o puede utilizar un objeto del inventario en el mismo (II).
  • El cursor tercero es el movimiento del cursor (III).
  • El cursor último es el cursor de la mano. Te dice cuando se puede tomar un artículo de inventario (IV).
  • Los objetos ocultos en este juego son al azar.
  • Los objetos ocultos escritos en verde requieren hacer algo en la escena para desbloquearlos. Estos artículos no son al azar.
  • Puede omitir los mini-juegos después de que el botón de salto está lleno.
  • "Información del juego 'Haga clic en la esquina inferior derecha de la pantalla para obtener más información sobre cualquier mini-juego y las reglas que debe seguir para superarlo.

Capítulo 1: The Mansion

Dark Ritual
  • Entra en la habitación a través de la puerta izquierda. Será rodeado por las chispas que indican que es una escena de objetos ocultos.
  • Los objetos que se muestran en verde implica hacer algo en el ambiente para recogerlos.
  • Haga clic en el signo OPEN para darle la vuelta, haga clic en el 'Cerrado' signo.
  • La moneda se agregará al inventario.
  • Haga clic en la base de la estatua y leer la inscripción. Le dirá que poner una moneda en su palma para activar el torniquete.
  • Haga clic en la palma de la mano de la estatua. Utilice la moneda de tu inventario en el mismo (C).
  • Tome la tarjeta de la otra mano.
  • Inspeccione el torniquete y utilizar la tarjeta en el lector de la izquierda.
  • Haga clic en la parte superior de las escaleras para pasar a la siguiente escena (F).
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  • Tome la herramienta de jardín en la parte superior de la roca (G).
  • Haga clic en la hierba a la izquierda del buzón (H).
  • Utilice la herramienta de jardín en las hojas para descubrir la MANIJA BUZÓN. Haga clic y arrastre para mover las hojas con la herramienta.
  • Tomar la manija del buzón (I) y haga clic en el buzón a la derecha de la hierba (J).
  • Use el asa en la parte delantera del buzón de correo y haga clic de nuevo para abrirlo.
  • Haga clic en el correo para leerlo y tomar la ASAMBLEA DE CERRADURA de las letras.
  • Inspeccione la puerta (K) y utilizar el conjunto de cerradura puerta en el agujero triangular media. Esta acción le llevará automáticamente al primer puzzle.
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  • Coloque los discos en los lugares correctos.
  • Hay pequeños iconos en cada agujero que se corresponden con el disco correcto que se debe colocar allí. Los discos también están codificados por colores, como son las flechas en la captura de pantalla.
  • Sólo puede mover un disco en el espacio si está conectado al espacio por una línea y no hay otros discos de la forma.
  • Utilice el área de medio para mantener los discos mientras se reorganizan los discos de otros a su alrededor.
  • Siga las instrucciones en la pantalla para terminar el rompecabezas. Los pasos están numerados de 1 a 16.
  • Si te quedas atascado, o la solución no funciona, siempre se puede salir del rompecabezas y entrar de nuevo para reiniciar.
  • Pasa por la puerta después de completar el rompecabezas.
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  • Zoom en el área a la izquierda de la base de estatua (L).
  • Usted empezará a perder el conocimiento cuando se toca el líquido azul en la jeringa.
  • Haga clic en la hoja de papel a la izquierda para coger la orden.
  • Inspeccione la parrilla (N) en la base de la estatua, que hay que encontrar un bar para levantar la reja abierta.
  • Sal por la puerta de la derecha (M).
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  • Dar la orden para el hombre en el medio de la pantalla (O), sino que se irá después de una breve conversación.
  • Inspeccione la bolsa en las escaleras a la derecha (Q).
  • Haga clic en la licencia, revise de nuevo y usted comenzará a perder el conocimiento nuevo y se ve un flashback de su hermana.
  • Una vez que la escena ha terminado de coger las tijeras de jardín que estaban debajo de la bolsa.
  • También hay una oferta de trabajo que une a su hermana a esta área.
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  • Vuelta a la escena principal y haga clic en el área de espumoso para ir a la escena de objetos ocultos próximo (P).
  • Recoge todos los objetos ocultos en el escenario para recibir una bombilla.
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  • Vuelta a la escena anterior con la estatua.
  • Cortar la hiedra en la pared con el SEARS GARDEN 3 veces (R).
  • Se recoge una BOMBILLA segundo que estaba escondido detrás de la hiedra.
  • Haga clic en la puerta del edificio (S) para ir a la siguiente escena.
  • Haga clic en el panel de alimentación (1) a la derecha de la entrada.
  • Las lámparas están representados por las luces en la parte superior del panel de alimentación.
  • Si una luz no está conectado a ningún fusible o si la fila que está conectado está vacío, la lámpara se reducirá a la tierra y se apagará.
  • Reorganizar los fusibles para que coincida con la captura de pantalla (2). Esto disminuirá las dos lámparas rotas.
  • Coloque las dos bombillas de las lámparas bajó un círculo de color verde.
  • Reorganizar las piezas de nuevo (3). Esta vez, asegurándose de que cada lámpara tiene un solo fusible en su fila. Esto se encenderá todas las luces y abrir la puerta.
  • Entrar en el edificio.
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  • Recoger el póquer en el suelo al pie de la escalera (T).
  • Compruebe el aviso disparó por encima de donde estaba el POKER (U) para más historia.
  • Introduzca la pantalla de búsqueda en la tabla (V).
  • Recoge todos los objetos ocultos en la escena y recibirás una rueda en su inventario.
  • Abrir la tapa con un círculo en verde para encontrar la rueda.
  • Salga del edificio y volver a la estatua exterior. Inspeccione la parrilla otra vez, el uso de la POKER para abrirla.
  • Tome la estatua desde el interior de la rejilla y volver a entrar.
  • Utilice la estatua en el pedestal a la izquierda de la pantalla (W) y, a continuación, haga clic en la estatua para abrir la puerta (Z) que su amigo fue a través.
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  • Entra por la puerta (C).
  • Introduzca la pantalla de búsqueda (B) en la parte inferior izquierda.
  • Arrastre el cuchillo a la calabaza, cobrar la Jack-o'-lantern.
  • Usted recibirá las Juntas después de la búsqueda.
  • En la escena principal, puede hacer clic en los tubos (A) para inspeccionarla más.
  • Coloque la rueda en el espacio a la derecha para iniciar el mini-juego (D).
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  • Haga clic en una rueda de llevar agua desde arriba de 2 ruedas y añadirlo al agua por encima de la rueda 1.
  • Haga clic en la rueda 2 que tome agua de la rueda 3.
  • Haga clic en la rueda 3 para tomar el agua de la rueda 1.
  • El objeto de la mini-juego es conseguir que todo el nivel del agua en el medio por encima de todas las ruedas.
  • Para resolver el rompecabezas, haga clic en la rueda de la rueda 3 y luego 1.
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  • Volver a la Entrada.
  • Haga clic en la base de la estatua de la fuente drenado para activar una escena de la búsqueda.
  • La "flor de lis" puede ser hecha de dos partes diferentes en un círculo verde.
  • El diamante del oro se agregará al inventario.
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  • Volver al edificio y subir las escaleras.
  • Inspeccione los papeles en el suelo un círculo de color verde para información de la historia un poco más.
  • Haga clic en (F) para entrar en la siguiente escena de objetos ocultos.
  • Recoge todos los objetos ocultos en la escena para recibir el martillo.
  • Después de terminar la pantalla de búsqueda, coloque el diamante del oro en el lugar que falta (G) en frente de la mesa.
  • Una junta en el lado de la recepción, se cae.
  • Lea la carta y el diario de información de la historia más; recoger el pincel.
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  • Regreso al jardín por la puerta cerca de la estatua.
  • Amplíe el árbol de la derecha, colocar las tablas en el árbol.
  • Usa el martillo en los tableros.
  • Haga clic en el árbol para ir a la siguiente escena.
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  • Recoge todos los objetos ocultos en la escena.
  • El chip de oro se agregará al inventario.
  • Acércate a la puerta de la cripta en la escena del jardín, coloque el chip de oro en el rompecabezas para activarlo.
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  • Reorganizar las piezas en el tablero para que todos los círculos y las calaveras pueden caber en ellas.
  • Haga clic en las piezas y arrastrarlos a un lugar vacío.
  • Hay un botón en la parte superior del rompecabezas que restablecerá todas las piezas a su lugar original.
  • Utilice el espacio vacío en la parte media inferior para mantener las piezas mientras se cambien de lugar de izquierda a derecha.
  • Utilice los pasos imágen para ayudarle a completar el rompecabezas.
  • En primer lugar, cambiar las dos piezas marcadas 1 y 2 en la captura de pantalla. Primero mueve la pieza 1 en el espacio inferior central y luego mover la pieza 2 pasado a la izquierda. Tome la parte de atrás una pieza y su lugar será conmutada ser.
  • A continuación, cambiar las piezas 2 y 3 de la misma manera, y luego cambiar el 3 y el 4 piezas.
  • En la 3 ª etapa, cambie la pieza 3 y la pieza 5. Para ello, primero se mueven los 4 y 1 piezas a la muy izquierda, luego mover la pieza 3 de la parte inferior del lado derecho. Mueva la pieza 5 a la izquierda y luego mover la pieza 3 hasta la parte superior. Vuelva a colocar todas las piezas que se mueven hacia el lado derecho.
  • En el paso 4, haga lo mismo con la pieza 2, poniéndola en la parte superior de la columna izquierda.
  • A continuación, cambiar el 6 y 7, entonces el 6 y el 4, y por último el 5 y el 4. Utilice el área inferior central para sostener la pieza que desea cambiar como antes.
  • Hacer lo contrario por el lado derecho: cambiar el 5 y el 1, luego el 1 y el 4 y por último el 8 y el 1.
  • Ahora las dos primeras posiciones en ambas columnas se debe bloquear en su lugar.
  • En el séptimo paso, cambiar el 4 y el 8 y luego cambiar el 8 y el 5 en el lado derecho.
  • En la etapa octava y última, cambiar el 7 y el 4, a continuación, el 7 y el 5 y, por último, el 4 y 5 el para terminar el rompecabezas.
  • Después de terminar el rompecabezas entrar en la cripta a través de la puerta.
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  • Haga clic en (K) para entrar en una escena de objetos ocultos.
  • Recoge todos los objetos ocultos en la escena para recibir la RUEDA NUMÉRICO.
  • Presione la palanca marcada en verde para encontrar la dinamita marcada en verde.
  • Coloque la rueda numérica en el lugar que falta (I). Debe introducir la fecha correcta de la muerte de Vicente Castaño en el deslizador número completo.
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  • Volver a la entrada de la casa, con las escaleras.
  • Haga clic en los tres cuadros, utilice el cepillo para limpiar las placas con los nombres debajo de ellos.
  • Vincent Brown fechas son 1784-1856.
  • Volver a la cripta y poner el número 1856 en la rueda de números.
  • Inspeccione los dos documentos y se le pone a uno en su agenda para más adelante.
  • Regrese a la oficina en la parte superior de las escaleras de la casa.
  • Haga clic en el globo.
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  • Al entrar en la escena, el pedazo de papel de la cripta aparecerá a la derecha.
  • Hay una lupa sobre el mundo, y muchos símbolos.
  • Ponga cada símbolo bajo la lupa para como está escrito en el papel, haciendo clic y arrastrando el globo.
  • El orden es el sol (1), el pescado (2), anclaje (3), el cráneo (4) y el barco (5).
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  • La acción anterior se revelan otra pantalla de búsqueda en el escritorio y también un altar a la izquierda, donde un librero que solía ser.
  • Recoge todos los objetos ocultos en el escenario para recibir la extraña llave.
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  • Volver a la cripta y entrar en la escena de objetos ocultos en el suelo.
  • Recoge todos los objetos ocultos en el escenario para recibir el botón verde.
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  • Use la LLAVE EXTRAÑA en la puerta del medio.
  • En el interior será un extraño objeto, recogerlo para recibir el elemento ALTAR.
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  • Vuelta a la escena anterior y entrar en la pantalla de búsqueda de la izquierda.
  • Recoge todos los elementos de la escena para recibir el SCOOP.
  • Vuelta a la escena con la fuente y la estatua.
  • Introduzca la pantalla de búsqueda en la base de la estatua.
  • Recoge todos los elementos de la escena para recibir el medallón SKULL.
  • Volver a la cripta y el uso de la primicia sobre la tierra en la maceta grande.
  • Verá otro medallón con un número 2 en ella. Recoge esto también.
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  • Regreso al jardín y entrar en la pantalla de búsqueda por el árbol.
  • Recoge todos los items para recibir el medallón dom.
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  • Volver a la casa, en la primera escena de las escaleras, e inspeccionar la extraña estatua a la izquierda por encima de la luz roja que brilla intensamente.
  • Hay un rompecabezas allí en el pecho del hombre de la estatua.
  • Utilice los medallones en el rompecabezas para activar el rompecabezas.
  • En este mini-juego debes agrupar los símbolos como en el disco.
  • Hay dos espacios en el medio compuesto por un grupo y luego cuatro grupos de todo el borde del círculo.
  • Los medallones del cráneo y de los huesos ir en el medio.
  • Los otros grupos son las formas, las plantas, los números, y las cosas en el cielo.
  • Arrastre y suelte los medallones para cambiar sus lugares.
  • Vea la captura de pantalla para el rompecabezas competido.
  • El orden de los grupos y el orden de las piezas dentro de los grupos no tienen importancia.
  • Una vez que el rompecabezas se termina una puerta se abrirá. Tomar el elemento ALTAR desde el interior de la misma.
  • Entra por la puerta en la parte inferior de las escaleras.
  • Utilice el botón verde del mando a la derecha en el pecho.
  • Haga clic en el botón para enviar un carrito a las llamas y cubrir para arriba.
  • Ir a través de la puerta en la parte posterior.
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  • Haga clic en la cuenca a la derecha (M) y recoger otro elemento ALTAR.
  • Haga clic en la puerta en la parte trasera de la sala (N) para encontrar que usted necesita algunas piezas del rompecabezas antes de que pueda entrar en esta habitación.
  • Regrese a la oficina en la parte superior de la escalera y haga clic en el altar a la izquierda, con un círculo blanco.
  • Utilice el 3 ELEMENTOS DE ALTAR de su inventario en el centro y tomar el rompecabezas.
  • Los elementos del altar debe ir en la correcta forma de agujero con el fin de colocarlos.
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  • Vuelva a la puerta anterior y utilizar las piezas del rompecabezas para iniciar el próximo mini-juego.
  • El objeto de este mini-juego es colocar todas las fichas de los ojos en una manera para que cada fila y columna está hecha de azulejos diferentes que miran para arriba.
  • En cada fila y columna del tipo de iris y la forma del fondo de cualquiera de los dos azulejos no pueden igualar.
  • El color de los azulejos no coincidirá también, pero eso va a suceder de todos modos si todas las piezas tienen formas diferentes. Sólo formas similares tienen el mismo color.
  • Algunos de los azulejos son inamovibles y estará allí desde el principio.
  • Las otras fichas se iniciará en la cara y se puede mover haciendo clic y luego clic de nuevo para colocarlos.
  • Ver la captura de pantalla para una posible solución, puede haber más.

Capítulo 2: El Hospital

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  • Antes de que pueda salir de la cama que usted necesita para cortar el IV de líquido azul.
  • Si intenta ponerse de pie antes de eso, la pantalla se volverá borrosa.
  • Haga clic en las tijeras con un círculo rojo y utilizarlos en el tubo IV.
  • Tome el frasco grande de ingrediente AZUL círculo en verde.
  • Haga clic en el centro de la pantalla para levantarse.
  • Inspeccione el gabinete. Hay un bloqueo en el gabinete que usted necesita el código.
  • Hay algunos papeles con elementos de la historia en la pared, con un círculo amarillo.
  • Haga clic en la silla de ruedas para entrar en una escena de objetos ocultos.
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  • Recoge todos los objetos ocultos en la escena.
  • Haga clic en la mano con un círculo verde y bajará un poco, tomar el reloj de pulsera de su muñeca.
  • El lápiz de color se agregará al inventario.
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  • Va a tener otra visión al entrar en esta zona.
  • A la izquierda hay una puerta que no puedes abrir todavía (C). Hay un hombre ahí que se puede hablar, y él le pide su ayuda.
  • Hay otra puerta a la derecha de la primera (D). Haga clic en la puerta para ir a la habitación de al lado.
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  • Una vez que entre en el cuarto siguiente, haga clic en el lado izquierdo de la mesa (I) y recoger la máscara en el estante superior.
  • Después de terminar esta escena tendrá otra visión.
  • Introduzca la pantalla de búsqueda en la parte superior de la mesa (J).
  • Recoge todos los objetos ocultos en la escena y recibirá una placa de circuito en su inventario.
  • En la escena anterior, haga clic en el cajón de gabinete en la parte inferior derecha (G).
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  • Lea los dos archivos de un círculo en rojo. Uno de estos archivos tiene información importante sobre el mismo para resolver un rompecabezas más tarde.
  • Utilice el lápiz de color sobre el papel con un círculo verde.
  • Esto revelará el número de la cerradura en la segunda escena: 275.
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  • Volver dos escenas para encontrar la habitación con la silla de ruedas.
  • Una muñeca extraña saldrá del techo y bloquear su progreso.
  • Haga clic en el gabinete cerrado a la derecha e introduzca la contraseña de la última escena: 275.
  • Tome la DIFIBRILLATOR roto y la tarjeta de acceso en el interior del gabinete.
  • Inspeccione la muñeca y verá un grupo de 4 símbolos dentro de 5 círculos.
  • Haga clic en un símbolo para pasar al espacio vacío. Habrá un símbolo borrosa detrás, que te muestra lo que debería estar en esa posición.
  • Los símbolos pueden viajar sólo dos espacios al mismo tiempo, como se muestra por las líneas de luz roja en el fondo.
  • Mover los símbolos en la primera fuera a los lados opuestos. Entonces te preocupes por los símbolos en el medio.
  • Cuando un símbolo está en el lugar correcto, se iluminará.
  • Después de que todos los símbolos están dispuestos como en la captura de pantalla de la muñeca desaparecerá.
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  • Introduzca la pantalla de búsqueda por la silla de ruedas.
  • Las diapositivas se agregará al inventario.
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  • Haga clic en la puerta para ir a la habitación de al lado. Utilice la tarjeta de acceso en la puerta de la izquierda para abrirlo.
  • Habla con el hombre que estaba detrás de la puerta para recibir una receta ANTÍDOTO (L).
  • Pasa por la puerta de la izquierda.
  • Tome el ingrediente rojo en el estante superior, con un círculo en rojo.
  • Tome las agujas clavadas por encima del botiquín de primeros auxilios (M).
  • Haga clic en el desfibrilador estación de carga (K) y el uso del desfibrilador en él. Una vez que la luz se pone verde toman el desfibrilador de nuevo.
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  • Sal de la habitación y ve por la puerta del medio de la habitación de al lado.
  • Haga clic en el microscopio (H) para iniciar el antídoto mezclando mini-juego.
  • Coloque la receta ANTÍDOTO en la escena.
  • Añadir el ingrediente azul y el ingrediente rojo a la derecha de la escena.
  • Utilice el cuentagotas para colorear las diferentes bacterias.
  • La solución final es 6 bacterias verdes, rojas, 2 bacterias y 1 bacteria verde.
  • Después de terminar el rompecabezas, tomar el frasco de antídoto naranja.
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  • Regreso al hombre en la habitación cerrada con llave y darle el vial ANTÍDOTO.
  • Detrás de él, habrá un frasco de líquido verde en el armario de un círculo rojo.
  • Introduzca la pantalla de búsqueda (N).
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  • Recoge todos los objetos ocultos en la escena.
  • La herramienta se añaden al inventario.
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  • Regresa al cuarto con el microscopio y haga clic en la caja de potencia cerrado a la izquierda (F).
  • Utilice la herramienta para abrir el cuadro de potencia y luego usar la placa de circuito en el espacio vacío en el centro para iniciar el próximo mini-juego.
  • En este mini juego debe comenzar desde la esquina superior izquierda y haga clic en cada fusible en la placa de circuito.
  • Los fusibles están conectados por medio de cables y una vez que se utiliza un cable no se puede volver a usar. Tampoco se puede viajar a través del fusible mismo más de una vez.
  • Si un movimiento es ilegal, al hacer clic en ese fusible no hará nada. Utilice el botón de reinicio en la esquina inferior derecha si te quedas atascado.
  • Siga las flechas en la pantalla para resolver el rompecabezas.
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  • Utilice las diapositivas en el proyector de diapositivas en la misma habitación.
  • La última diapositiva le mostrará cómo reanimar a una persona con el líquido desfibrilador, máscara y verde.
  • Retroceder un escenario y haga clic en el maniquí en el centro de la sala para inspeccionarla.
  • Haga clic de nuevo para quitar las hojas.
  • Agregue la máscara de su inventario a la cara del maniquí, el líquido verde para el IV y el desfibrilador en el pecho.
  • Como se indica en la diapositiva, haga clic en el desfibrilador 1 hora, la máscara 3 veces, y el desfibrilador 1 hora más.
  • El maniquí se sienta y se le dará otra diapositiva.
  • Tome la diapositiva en la otra habitación y utilizarlo en el proyector.
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  • Después de ver la animación haga clic en el muro roto para entrar en otra pantalla de búsqueda.
  • Recoge todos los elementos de la escena para recibir un destornillador.
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  • Cuando finalice la búsqueda de los objetos, haga clic en el escritorio para iniciar otra pantalla de búsqueda.
  • Recoge todos los objetos ocultos.
  • Para recoger el "oso cosido", haga clic en la rosca en el cajón y agregarlo a la aguja, con un círculo verde. Utilice la aguja e hilo para coser el oso de juguete.
  • La moneda se agregará al inventario.
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  • Regresa al cuarto con el maniquí y haga clic en el panel de control a la derecha.
  • Utilice el destornillador en las 4 esquinas para abrir el panel.
  • Hay un muñeco vudú en el interior con muchos puntos en lo que usted puede poner las agujas de su inventario pulg
  • Para llevar a cabo una aguja y haga clic en él una segunda vez.
  • Cada aguja que se coloca en cambiará el patrón en la muñeca. Usted debe encontrar el patrón correcto para abrir la puerta.
  • En los archivos que miran por debajo del microscopio ya vimos un archivo que muestra la respuesta correcta.
  • Usted puede ir de nuevo a la escena y mira de nuevo el archivo o haga clic en su diario de la solución.
  • Haga coincidir los símbolos con los que está en la imagen, como se muestra en la captura de pantalla y el ascensor estará disponible para ti.
  • Entra en el ascensor e inspeccionar el panel a la izquierda de la puerta del ascensor.
  • Pulse el botón 1 piso y salir del ascensor una vez que llegan a la la 1 ª planta.
  • Haga clic en el área delante de la silla y recoge la LLAVE DE TECHO. También hay una nota que dice aquí el señor Brown tiene la llave morgue.
  • Si hace clic en la pantalla del ordenador, verá que el equipo no tiene un disco y un teclado.
  • La puerta a la puerta está bloqueada.
  • Introduzca la pantalla de búsqueda a la izquierda.
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  • Recoge todos los objetos ocultos en la escena.
  • Agregue la antena a la TV con el fin de recoger la previsión meteorológica.
  • El CD se agregará al inventario.
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  • Volver al ascensor y usa la llave en la cerradura ROOF en la parte superior del panel.
  • Esto le llevará a la azotea.
  • Sal del ascensor.
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  • Fijado a la pared de la izquierda es una nota sobre Mr. Brown (S).
  • También se puede ver una vista de la ciudad desde el agujero a la derecha.
  • Introduzca la pantalla de búsqueda en la esquina del techo (T).
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  • Recoge todos los objetos en la escena.
  • El mando a distancia se agregará al inventario.
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  • Volver a la primera planta.
  • Vaya a la computadora a la derecha y usar el control remoto en la pantalla.
  • Utilizar el disco en el mando a distancia para activar el mini-juego.
  • Para terminar este mini juego usted debe conseguir ambas llaves de las cerraduras utilizando el panel de control hacia arriba, abajo, los botones izquierdo y derecho.
  • Ambas teclas se moverá al mismo tiempo, pero si uno está contra la pared que no se moverá y hará que la otra clave.
  • Si cualquiera de las teclas realiza un cráneo o se sale del rompecabezas se restablecerá.
  • Siga las instrucciones que aparecen en la pantalla para una posible solución. Hay muchas soluciones posibles.
  • Presione las flechas de la parte inferior de la pantalla en el orden exacto que se les da.
  • Después de terminar el rompecabezas se puede salir por la puerta que estaba cerrada con anterioridad.
  • Tome la vela al lado de los carteles.
  • Usted necesitará algo para romper el televisor para obtener otra vela.
  • Hay algunos números de los signos en la parte superior que puede ayudar más adelante.
  • La cabina de teléfono se bloquea y no se puede acceder a él.
  • Introduzca la pantalla de búsqueda cerca de la llanta.
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  • Recoge todos los objetos en la escena.
  • Utilice el lápiz labial con un círculo verde en boca de la máscara para recoger los labios rojos.
  • La clave será añadido al inventario.
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  • En la escena anterior usa la llave en la cerradura para acceder al teléfono público.
  • Haga click en el teléfono público y el uso de la moneda en ella.
  • Introduzca la secuencia correcta de los números para terminar este mini-juego. Los 4 números se dan en los signos de la escena principal.
  • Cuando se introduce un número en la posición correcta, será escrito en rojo en el teléfono. Si el número está equivocado o en mala posición de un punto se escribirá en su lugar.
  • Usted puede comprobar la posición correcta pulsando el mismo botón 4 veces.
  • Introduzca la secuencia correcta 3128 y haga clic en la entrada secreta que aparece.
  • Tomar la palanca marcados en rojo y leer la nota en el lado derecho de la pantalla.
  • El círculo de velas (A) no puede ser completado todavía.
  • La puerta del tren (B) no se abre sin corriente.
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  • Vuelta a la escena anterior y entrar en la pantalla de búsqueda en la bañera.
  • Recoger los elementos de la escena para recibir una cruz.
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  • Zoom en la TV y lo golpeó con la palanca 3 veces para romperlo.
  • Tome la vela del interior de la TV rota.
  • Volver al ascensor y ve a la 4 ª planta.
  • En la sala donde se encuentra el hombre que el nuevo antídoto hay una nueva escena de objetos ocultos.
  • Recoge todos los elementos de la escena para recibir una vela.
  • Utilice la cruz en el botiquín de primeros auxilios en la escena principal.
  • Cuando se abre recoger la vela y la pieza de MAP.
  • Volver a la 1 ª planta y pasar por la entrada secreta detrás de la cabina de teléfono de nuevo.
  • Entre el círculo de velas.
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  • Inicie el mini-juego haciendo clic en una vela y luego otro para dibujar una línea entre ellos.
  • Para dibujar la línea siguiente, haga clic en otra vela. Después de la primera línea, todas las líneas deben estar conectados.
  • No se puede trazar una línea entre dos velas que ya cuentan con una línea.
  • La respuesta a este enigma se encuentra en la puerta del tren. Dibuja ese símbolo para continuar.
  • Siga las instrucciones en la pantalla para dibujar el símbolo. Esta es una forma posible de muchos.
  • Introduzca el tren.

Capítulo 3: El Sistema de Agua

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  • Una vez dentro del tren utilizar el mapa en el mapa rasgado en el centro de la pantalla y haga clic en la pieza que se establece para viajar a esa zona.
  • Haga clic en la linterna de la izquierda para agregarlo a tu inventario.
  • Salir del tren desde la parte inferior de la pantalla.
Dark Ritual
Dark Ritual
  • Hay una puerta en la parte superior de las escaleras, lo que requiere el uso de una ganzúa (C).
  • Hay una ganzúa atrapado en el ventilador a la derecha de la puerta (D), pero no se puede conseguir todavía.
  • Hay agua que fluye de un tubo a la izquierda (E), pero se necesita una cubeta para recoger el vertido.
  • Utilice la linterna en el área a la derecha (F) para entrar en la siguiente escena de objetos ocultos.
  • Recoge todos los elementos de la escena para recibir una tubería.
  • Utilice el tubo del ventilador para detenerlo (D) y luego recoger la ganzúa.
  • Utilice la ganzúa en la puerta en la parte superior de las escaleras (C).
  • Perforar los martillos de la cerradura en el orden correcto para abrir la puerta. Si hace clic en uno en el orden equivocado, todo va a restablecer.
  • Numerada desde la parte superior, el orden correcto es 3, 1, 4, 2, y 5 a continuación.
Dark Ritual
  • Ir a través de la puerta abierta. En la siguiente escena pasa por la puerta de la derecha.
  • Esta habitación está bloqueado por vapor a la izquierda y la derecha.
  • Haga clic en el panel de control a la izquierda y ponga el selector hacia la izquierda.
  • Esto impedirá que el vapor de pulverización de la puerta izquierda.
  • Pasa por la puerta izquierda.
Dark Ritual
  • Tome el cubo en la esquina con un círculo rojo.
  • Utilice la palanca de las 3 tablas que bloquean la puerta derecha (G).
  • Ir a través de la puerta de la derecha una vez que ha sido abierto.
Dark Ritual
  • En esta escena hay cerraduras en todas las puertas y un barril con una llave en él, marcadas en rojo (H).
  • Volver a la primera escena y utilizar el cucharón en la tubería de agua para recoger un poco de agua.
  • Toma el balde lleno de agua.
  • Vuelve a la habitación con las puertas cerradas y el uso del agua en el barril.
  • Recoger la llave conectada a la bobber en el barril.
  • Pasa por la puerta y ver la escena.
  • Toma la llave de su MORGUE Vann amigo.
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  • Tome el tren de regreso a la clínica e ir hacia el ascensor.
  • En su camino hacia el ascensor, introduzca la escena de objetos ocultos en el vestíbulo.
  • Recoge todos los elementos de la escena para recibir un soplete.
  • Utilice la tecla MORGUE en el ojo de la cerradura debajo del botón 1 ª planta.
  • Haga clic en la tecla para ir a la morgue y salir del ascensor.
  • Utilice el soplete 4 veces en el cajón congelado marcado en verde.
  • Toma el trozo de mapa desde el interior del cajón una vez que lo abra.
  • Toma el botiquín de primeros auxilios con un círculo rojo.
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  • Volver a la 1 ª planta y fuera del tren.
  • Utilice el trozo de mapa en el mapa, y luego ir a la red de agua para cubrir Vann nuevo.
  • Utilice el botiquín de primeros auxilios en Vann.
  • Regreso al tren y haga clic en la parte tercera del mapa para ir a la mansión y la búsqueda de ingredientes antídoto más.
  • Salga del tren y entrar en la pantalla de búsqueda a la izquierda.
  • Recoge todos los objetos ocultos en el escenario para recibir una clave CLOCK.
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  • Viajar hasta la escalera mecánica y luego entrar en la mansión del primer capítulo.
  • Haga clic en la mesa para jugar a la pantalla de búsqueda.
  • Recoge todos los elementos de la escena para recibir un poco de removedor de pintura.
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  • Haga clic en el reloj de esta habitación, en el lado de las escaleras y use la tecla CLOCK en ella.
  • Entra en la habitación de arriba de las escaleras, el estudio.
  • Utilice el removedor de pintura sobre el cuadro de la derecha, que revelará un reloj.
  • Ajuste el reloj de abajo a la vez que el reloj de la pintura: 5:45.
  • Asegúrese de poner las manos directamente sobre los números.
  • Tome la extraña llave.
  • Pasa por la puerta de abajo y el reloj a través de la habitación con la compra de trenes.
  • Use la LLAVE EXTRAÑA en la puerta aquí y entrar en el laboratorio secreto.
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  • Recoger el ANITIDOTE un círculo en rojo.
  • Lea la nota de la derecha.
  • Regresa al tren y haga clic en el segundo botón para ir a la parada del sistema de agua.
  • Entrar en el edificio del sistema de agua y darle el antídoto a Vann.
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  • Volver a la última habitación en la construcción del sistema de agua y el uso de la PISTOLA jeringa en su hermana (J).
  • Levante el CABLE círculo rojo a la izquierda.
  • Lea la nota a la derecha.
  • Zoom en el ordenador en la parte posterior (K).
  • Utilice el cable de la bujía debajo del monitor. Se imprimirá otra pieza del mapa del tren. Toma el trozo de mapa.
  • Viaja hasta el tren y utilizar el último trozo de mapa en el mapa para completarlo.
  • Haga clic en el botón para ir al aeropuerto.
  • Salga del tren.

Capítulo 4: El Aeropuerto

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  • Tome el oso de peluche y el globo en la parte superior de la caja de periódico (B).
  • Haga clic en el área de gas (A) para iniciar la siguiente escena de objetos ocultos.
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  • Recoge todos los elementos de la escena para recibir un espejo.
  • Salir de la escena a la parte superior derecha para entrar en el aeropuerto.
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  • Hay dos salidas en esta zona, una hacia el edificio en el centro, y una a la izquierda.
  • También hay una caja de potencia que se puede abrir (C), pero mientras la alimentación está funcionando no se puede tocar los cables en su interior.
  • El interruptor de la caja de alimentación está en la puerta de la izquierda de la misma, pero el propio interruptor de falta.
  • Ir a la izquierda, a la pista de aterrizaje.
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  • Utilice su pata de cabra en la parte superior de la caja a la derecha y sacar la lata de aceite.
  • Inspeccionar la luz rota en la parte inferior de la pantalla.
  • Utilice el destornillador para quitar el tornillo y quitar la tapa de la luz. Usted necesitará algún tipo de guante para conseguir la bombilla, que no tiene en este momento.
  • Ir a la derecha le llevará de regreso al puerto aéreo, mientras que va para arriba le llevará a la percha.
  • Sube a la percha.
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  • Haga clic en el tanque de gas marcado en rojo.
  • Utilice el globo en la boquilla del tanque y luego haga clic en el botón en la parte superior para llenarlo.
  • Tome el GLOBO EN FORMA DE CORAZÓN.
  • Hay un extintor de incendios en el lado de la percha (E); El aceite puede utilizar en la clavija en la parte superior de la caja.
  • Abra la caja y tomar el extintor de incendios.
  • Hay una cerradura extraño en el medio de la puerta (F) que falta una pieza del cráneo.
  • Introduzca la pantalla de búsqueda a la derecha (G).
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  • Recoge todos los objetos ocultos en la escena.
  • El COMB se agregará al inventario.
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  • Vuelta a la escena con el avión en llamas.
  • Use el extintor en el avión.
  • Introduzca la pantalla de búsqueda que aparece.
  • Recoge todos los objetos ocultos en la escena y recibirás un ventilador en su inventario.
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  • Volver a la escena del aeropuerto haciendo clic a la derecha.
  • Instrucciones hacia el edificio y ver la muñeca extraña unida a la puerta.
  • Hay una escalera en verde que no se puede llegar a aún en esta ubicación.
  • Coloque todos los artículos de su inventario - El espejo, BEAR, COMB, globo, y FAN - en la muñeca y se colocarán delante de ella.
  • Después de colocar todos ellos, la muñeca desaparecerá.
  • Entrar en el edificio.
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  • Hay una máquina de soda (H) en el medio de esta habitación que sólo lleva ácido. Se necesita una moneda para comprar algunos.
  • Usted no puede entrar en las taquillas (I y K) hasta que la habitación es un poco más brillante.
  • Hay una lámpara en el suelo faltaba una bombilla de luz (J).
  • Sube por las escaleras.
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  • Tome el interruptor con un círculo en rojo.
  • Abrir el cajón al lado del interruptor (M). Hay un interior hucha.
  • Haga clic en la pantalla de la computadora (L) y tomar la llave pequeña.
  • Volver afuera y entrar a la puerta al lado de la caja de alimentación.
  • Utilice el interruptor en el interruptor de alimentación y tire de ella para apagar el equipo.
  • Ir a la caja de alimentación y abra la puerta para encontrar a otra moneda en los cables.
  • Bajar a la primera escena con la parada de autobús.
  • Usa la llave en la caja de periódico y tomar otro COIN.
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  • Introduzca la pantalla de búsqueda.
  • Recoge todos los objetos ocultos en la escena y recibirás un guante en su inventario.
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  • Volver al avión accidentado y entrar en esa escena de objetos ocultos.
  • Recoge todos los objetos ocultos en la escena y recibirás un martillo en tu inventario.
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  • Después de terminar la pantalla de búsqueda, inspeccionar de nuevo la luz.
  • Ahora usted puede utilizar el guante para coger la bombilla.
  • Volver en el interior del edificio del aeropuerto y usar la bombilla en la lámpara.
  • Ahora puede ver el armario, pero todavía necesita una llave para abrirla.
  • Introduzca la pantalla de búsqueda a la derecha del casillero.
  • Recoge todos los objetos ocultos en la escena y recibirás un cráneo en su inventario.
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  • Ir a la parte superior del edificio y romper la alcancía con el martillo.
  • Recoge la moneda.
  • Salir del edificio e ir al otro lado de la pista de aterrizaje a la percha.
  • Utilice el cráneo en la cerradura extraño en la puerta.
  • Un rompecabezas aparecerá detrás de la cerradura, haga clic en el rompecabezas para iniciarlo.
  • El objeto de este puzzle es conseguir las piezas 4 en los lados lejos de los pasadores.
  • Una vez que todos los pines no están siendo presionado por los trozos, se ha resuelto el rompecabezas.
  • Al hacer clic en un rompecabezas que pueda deslizarse longitudinalmente hasta que llega otra pieza o la pared. Puedes colocarla de nuevo en su posición original, haga clic de nuevo.
  • Siga los pasos en la pantalla para completar el rompecabezas.
  • En cada paso, haga clic en las piezas destacadas vez. Asegúrese de que la pieza es capaz de deslizarse antes de hacer clic en él, para algunas piezas de la orden no importa.
  • Ver el estado completado en la parte 6 de la captura de pantalla.
  • Después de terminar se entra en el hangar.
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  • Hay un ordenador a la derecha (O) que puede leer un disquete.
  • Haga clic en el altar con el cristal brillante (N). Usted no tiene el código necesario para esta zona.
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  • Salga de la percha y entrar en la pantalla de búsqueda a la derecha.
  • Recoge todos los objetos ocultos en la escena y recibirás un disquete en su inventario.
  • Vuelve dentro del hangar.
  • Utilice el disquete en la unidad de ordenador.
  • Haga clic en el papel que se imprime. Se le mostrará el código que desees: 739.
  • Ir al altar e introduzca el código.
  • Haga clic en el disco que aparece para iniciar el siguiente puzzle.
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  • El objetivo de este puzzle es cambiar la ubicación de los cuadrados marrones y los cuadrados azules.
  • Para la solución de los dos cuadrados de color marrón con los ojos en ellos será en la parte inferior y los dos cuadrados azules será en la parte superior.
  • Las plazas sólo se puede mover como un caballero hace en un juego de ajedrez, en forma de "L".
  • Las piezas se pueden mover ni un espacio horizontalmente y luego verticalmente dos espacios - o lo contrario. El juego se pondrá de relieve lo que se mueve son posibles.
  • No puede cambiar directamente las piezas, ya que sólo una pieza puede estar en cualquier espacio al mismo tiempo.
  • Debido a que la tabla es simétrica, cada vez que se mueve una pieza, mover la pieza en la esquina opuesta de la manera exactamente el mismo. De esta manera usted solo tiene que resolver la mitad del rompecabezas y la otra mitad se resolverá por sí mismo.
  • Vea la captura de pantalla de un ejemplo detallado de cómo terminar simplemente el rompecabezas. Empezar desde la esquina superior izquierda y leer a través y hacia abajo las filas.
  • La respuesta final está en la esquina inferior derecha de la pantalla.
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  • Regreso al aeropuerto y entrar en el edificio.
  • Introduzca la pantalla de búsqueda por las taquillas.
  • Recoge todos los objetos ocultos en la escena y recibirás un arma en su inventario.
  • Salga del edificio y el uso de la pistola en la escalera a la izquierda de la puerta.
  • Sube por la escalera.
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  • Haga clic en el plato radar (P) y resolver un rompecabezas de alambre rápida.
  • Los cables de la izquierda tienen cada uno un color, pero se desvanecen a medida que avanzan hacia el lado derecho.
  • Haga coincidir los colores de los cables en el lado derecho de los cables en el lado izquierdo.
  • Para hacer coincidir el cable, primero haga clic en uno de los extremos del alambre y luego otra. Si son correctos luz verde parpadea, si son correctos la luz roja parpadea.
  • Siga la captura de pantalla de la respuesta correcta.
  • El hilo superior es de color rojo, luego morado, verde, azul claro, azul, amarillo y naranja.
  • La mayoría de los cables están apuntando en la dirección que pertenecen.
  • Recoge la última moneda con un círculo rojo.
Dark Ritual
  • Baja por la escalera y entrar en el edificio.
  • Utilice las 4 monedas en la máquina expendedora y haga clic en el botón de ácido para recibir una botella de ácido. Tómalo.
  • Ir a la parte superior del edificio y haga clic en la consola del ordenador.
  • Haga clic en el botón de aterrizaje para autorizar un aterrizaje avión y ver otra escena.
  • Salga del edificio un clic en el nuevo avión a la izquierda de la escalera a la azotea.
  • Utilizar el ácido en la puerta para abrirla.
  • Introduzca el avión.
  • Cuando entras en el plano de la puerta de la cabina (R) se bloqueará.
  • Introduzca la pantalla de búsqueda de la izquierda (Q).
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  • Recoge todos los objetos ocultos en la escena.
  • La llave de la taquilla se agregará al inventario.
  • Volver al armario en el interior del edificio y usar la llave de la taquilla para abrirlo.
  • Volver al avión y entrar en la pantalla de búsqueda de nuevo.
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  • Recoge todos los objetos ocultos en la escena y recibirás esposas.
  • Ir a la puerta de la cabina (R) y el uso de la huella digital en la plataforma verde para abrirla.
  • Cuando la puerta se abre colocar las esposas al doctor.
  • ¡Felicitaciones! Usted acaba de terminar Ritual Oscuro!