Broken Sword: Shadow of the Templars - Tutorial

Broken Sword: La Leyenda de los Templarios - Montaje del Director Tutorial
 
< Bienvenido al Broken Sword: Shadow of the Templars - The Director Cut Tutorial!
 
Cuando Nico Collard es invitado a la entrevista estadista Pierre Carchon, ella se encuentra dibujado en una conspiración terrorífica!
 
Ya sea que utilice este documento como referencia cuando las cosas se ponen difíciles o como una hoja de ruta para ir de principio a fin, estamos bastante seguros de que encontrarás lo que estás buscando aquí.
 
Este documento contiene una  completa guía del juego  con imágenes comentadas de juego real!
 
Esperamos que esta información sea útil a medida que juega su camino a través del juego. 

Consejos generales

  • Este es un punto y haga clic en juego de aventura.
  • Haga clic en Opciones y, a continuación, en la ficha Audio para ajustar los efectos de sonido, música y volumen de voz.
  • Haga clic en Opciones y en la ficha Resolución de la pantalla para elegir entre pantalla completa, las resoluciones originales o aumentada.
  • Haga clic en la bandera debajo de los créditos para elegir el idioma de los subtítulos.
  • Un cursor parpadeante círculo azul indica un área de interés.
  • Hay muchos puntos que no son necesarios para el progreso y no incluido en el tutorial, pero proporcionan humor y el fondo y la investigación de todos ellos permite una experiencia más completa.
  • Mover el cursor sobre el círculo azul con destellos traerá varios iconos de acción.
  • Un icono de ojo indica que se puede examinar un elemento.
  • Un icono de la boca significa que usted puede hablar con otro personaje.
  • Haga clic en las opciones de conversación que desea tener, siempre es bueno para agotar todas las conversaciones para obtener la mayor cantidad de pistas.
  • Además de hacer clic en las opciones de conversación, puede hacer clic en los elementos de inventario, así durante una interacción con otro personaje para hablar de ellos.
  • Si hay más de un icono de acción sobre el mismo tema, puedes hacer clic izquierdo del ratón para obtener la acción principal y se puede examinar con un clic derecho.
  • Para caminar, simplemente haga clic en el piso donde desea mover o hacer clic en un punto de acceso y tu personaje se moverá hacia ella.
  • Puedes hacer clic izquierdo del ratón para saltar a través de los diálogos.
  • Para salir de primeros planos o las conversaciones finales, haga clic en la flecha azul en la parte inferior derecha de la pantalla.
  • Si no hay una flecha y no puedes salir, no has terminado todo lo que tiene que hacer.
  • No se puede saltar cualquier rompecabezas, pero ninguno de ellos son aleatorios, por lo que las soluciones están en el tutorial.
  • Haga clic en el icono de Maletín para acceder a su inventario.
  • Se pueden combinar artículos de inventario por clic de retención de uno de los artículos y arrastrándolo hasta el elemento que desee combinar con. Cuando ambos elementos se destacan en oro, se puede soltar el botón del ratón.
  • Para utilizar un objeto del inventario en un punto de acceso o de la persona, haga clic y mantenga pulsado y arrastre el elemento a un punto de acceso o de la persona y la liberación cuando se pone de relieve en oro.
  • Haga clic en el icono en el Diario de la barra de tareas para acceder a la Agenda.
  • El diario contiene pistas y resúmenes de lo que ha hecho, por lo que es aconsejable comprobar con frecuencia.
  • Haga clic en el signo de interrogación en la barra de tareas para obtener pistas.
  • Hay dos niveles de pistas, la primera será una indirecta sutil, y el segundo será un spoiler.
  • Haga clic en la llave en la parte inferior izquierda de la barra de tareas para guardar o cargar un juego y ajustar la configuración.
  • El cursor cambiará a una mano que señala si usted puede dirigirse a otra área.
  • Haga clic en la llave en la parte inferior izquierda de la barra de tareas para salir del juego.

Capítulo 1 - El Palais Royale

Broken Sword: La Leyenda de los Templarios - Montaje del Director
  • Haga clic en el panel de la cortina derecho (A) para exponer el agujero en el vidrio.
  • Haga clic en el tirador de la puerta de vidrio de revisar la cornisa.
  • Haga clic en el cuerpo de Pierre Carchon.
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  • Tome la pinza de pelo junto al cuerpo de Pierre.
  • Puede hacer clic en los ojos de Pierre para abrir y cerrar.
  • Haga clic en la chaqueta del traje Pierre para exponer la herida.
  • Haga clic en la herida.
  • Toma el billete de barco desde el interior de la chaqueta.
  • Sal de la habitación.
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  • Haga clic en la tabla para obtener un primer plano.
  • Tome la tela de encaje.
  • Haga clic en el agujero de la mesa.
  • Haga clic y mantenga y arrastre la pinza de pelo en el agujero.
  • Tome la llave de la caja del compartimiento.
  • Tome el tubo de la pintura de caballete.
  • Hable con Imelda en la zona de estar a la izquierda del caballete y agotar todas las conversaciones y obtendrá la llave de la habitación DIBUJO.
  • Utilice la llave de la habitación de dibujo en la puerta al final del pasillo a la derecha.
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  • Haga clic en la recepción para conseguir un primer plano y tomar el elefante.
  • Haga clic en la bandeja de entrada y papel secante pad escritorio.
  • Haga clic en el cuadro de la pared en el otro lado de la habitación para conseguir un primer plano.
  • Pulsar el botón (B) en el lado izquierdo del bastidor.
  • Haga clic en la imagen de nuevo para exponer la caja fuerte.
  • Utilice la llave de la caja en el agujero de la llave.
  • Haga clic en el cilindro de piedra en la atención segura y de pago a la impresión de que hay que hacer.
  • Usted obtendrá automáticamente el cilindro de piedra en el inventario.
  • Hay dos maneras de obtener el código desde el cilindro de piedra.
  • Opción 1; combinar la pintura y la tela LACE en el inventario para obtener una pintura de tejido revestido y luego combinar la PINTURA tejido revestido con la piedra del cilindro para obtener un cilindro de piedra cubierto pintura.
  • Opción 2, el lugar de la pintura en la bandeja de entrada y el lugar cilindro de piedra en la bandeja para obtener una pintura CUBIERTA DEL CILINDRO DE PIEDRA.
  • Para cualquiera de las opciones, haga girar el cilindro de piedra cubierto pintura sobre el papel secante sobre la mesa.
  • Tome el mensaje cifrado de la almohadilla secante y obtener automáticamente la PIEDRA DEL CILINDRO mensaje cifrado y en el inventario.
  • Sal de la habitación y ve a la sala de estar en el lado izquierdo de la sala y hablar con Imelda.

Capítulo 2 - Quayside

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  • Camina hacia la derecha y haga clic en la puerta grande (C) por debajo de las escaleras.
  • Haga clic en el candado rompecabezas de la izquierda.
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  • El objeto es deslice el pestillo con el mando hacia la ranura de la izquierda moviendo las piezas fuera del camino. Ver captura de pantalla para la solución.
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  • El objeto es deslice el pestillo hacia la ranura de la derecha moviendo las piezas fuera del camino. Ver captura de pantalla para la solución.
  • Entra en la habitación bote detrás de la puerta caído.
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  • Haga clic en el casco del bote en posición vertical para que tumban.
  • Tome el caso de Shell de la zona del pie en.
  • Haga clic en el área a la derecha de la puerta de la izquierda.
  • Arrastre el cilindro de piedra de inventario en el mismo centro del agujero. Suéltelo cuando se vuelve oro.
  • Siguiendo el código en el mensaje codificado, gire el disco haciendo clic en los dos botones en la parte superior de la esfera.
  • El botón izquierdo es el S y el botón de la derecha es D, el orden en que deben impulsar es, S, D, S, S, D, S, S o Izquierda, Derecha, Izquierda, Izquierda, Derecha, Izquierda, Izquierda.
  • Antes de entrar en la cámara de anti-, tome la parte de atrás PIEDRA DEL CILINDRO de la ranura.
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  • Haga clic en la cruz (D) y anote la puerta se cierra y se abre un panel de piedra (E).
  • Haga clic en la cruz de nuevo y abre la puerta.
  • Arrastre el caso de Shell a la puerta se abrió y haga clic en la cruz para bajar la puerta.
  • Haga clic en la cruz para abrir la puerta.
  • Tomemos el caso de cáscara aplastada desde la puerta.
  • Haga clic en la cruz y asegúrese de que la puerta se ha reducido, mientras que Nico sigue sosteniendo la cruz, abre el inventario y arrastrar el CASE cáscara aplastada en la cruz hasta que se pone de relieve en oro y luego soltarlo.
  • Haga clic en el panel (E) a la izquierda de la puerta cerrada de la derecha.
  • Colocar el cilindro de piedra en el agujero en el panel. (Si no lo tienes en tu inventario, regrese a la sala de bote y tomar desde el panel al lado de la puerta).
  • Retire la caja de cáscara aplastada por debajo de la cruz.
  • Haga clic en la puerta pegada en el lado izquierdo.
  • Coloque la caja cáscara aplastada hasta la puerta de la izquierda.
  • La cabeza en la cámara secreta de la izquierda.
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  • Automáticamente caminar hacia el centro de la cámara oscura.
  • Jefe de vuelta hacia la entrada y haga clic en el generador a la izquierda de la puerta para encender las luces.
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  • Entra en la habitación y caminar hasta el escritorio de la izquierda.
  • Haga clic en el escritorio y haga clic en las fotos de Nico, artículos los y la copa.
  • Abra el cajón superior derecho en el escritorio (F) y obtener automáticamente un mensaje críptico en el inventario.
  • Haga clic en el cajón (F) de nuevo y el cajón se caiga al suelo.
  • Haga clic en el espacio en el escritorio donde el cajón solía ser, y tomar la foto de CARCHON.
  • Abre tu inventario y haz clic derecho en el mensaje críptico.
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  • Decodificar el mensaje por la elección correcta de un símbolo en la parte inferior y comparándola con la letra correcta del alfabeto.
  • Después de hacer clic en la letra y el símbolo, el símbolo de la nota cambiará automáticamente a la carta.
  • Puedes activar o letra / símbolo opciones en cualquier momento. Ver captura de pantalla (G) para la solución.

Capítulo 3 - Café de París

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  • Camine hacia el trabajador (H) y el sargento Moue se le acercarán.
  • Habla con el inspector Rosso. No importa qué respuestas dar, elegir una respuesta.
  • Usted obtendrá automáticamente TARJETA DE LLAMAR Rosso en el inventario.
  • Tome el periódico al lado de la lámpara de la calle y ver las historias y la escritura en el papel. Usted no será capaz de retirarse de la pantalla hasta que haga clic en todo.
  • Habla con Nico y agotar todas las opciones. Nico le dará su número de teléfono, pero no aparecerá en tu inventario.
  • Camina hacia el obrero.
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  • Hable con el trabajador y agotar todas las conversaciones.
  • Dar el periódico para el obrero.
  • Haga clic en la caja de herramientas en la tienda después de las hojas obrero y automáticamente toma una LLAVE DE ALCANTARILLADO.
  • Tenga en cuenta la ubicación del teléfono (I) para más tarde.
  • Dirígete a la izquierda para volver al frente de la cafetería y luego a la derecha hasta el callejón.
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  • Haga clic en la tapa de registro.
  • Utilice la TECLA DE ALCANTARILLADO en la tapa de registro.
  • Haga click en la boca de acceso abierto para entrar en el sistema de alcantarillado.
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  • Recoge la nariz de payaso en el suelo y haga clic derecho sobre él en el inventario para saber de dónde viene.
  • Cabeza más en el sistema de alcantarillado y recoger el tejido.
  • Levante la tela pegada en los pinchos.
  • Sube por la escalera de los puntos a seguir el camino del clown.
  • Habla con Albert y le muestran TARJETA DE LLAMAR ROSSO cuando él duda que eres.
  • Habla con Albert después de mostrarle la tarjeta y agotar todas las opciones temáticas.
  • Asegúrese de mostrar los artículos de inventario Albert especialmente la tela.
  • Haga click en el teléfono en el suelo, a la izquierda de la tienda y llamar a Nico.

Capítulo 4 - Nico

  • Salir apartamento de Nico y hablar con la mujer en el puesto de flores.
  • Dirígete a la izquierda y un mapa se abre.
  • Haga clic en el Café de la Chandelle Verte ubicación en el mapa.
  • La cabeza se fue a la cafetería y hablar con el trabajador de subir hasta la parte delantera.
  • Agotar todas las conversaciones con el obrero hasta que se vuelve a acicalarse, a continuación, entrar en la cafetería destruida.
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  • Haga clic en el espejo dos veces para obtener un primer plano.
  • Haga clic en el reflejo de una bolsa (J) en el espejo.
  • Realice una copia del primer plano y haga clic en la mesa volcada a la derecha del espejo.
  • Retire la bolsa pegada en las tuberías.
  • Abre tu inventario y haz clic derecho en la bolsa.
  • Haga clic derecho sobre el artefacto metálico.
  • Haga clic en el mensaje codificado.
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  • Decodificar el mensaje por la elección correcta de un símbolo en la parte inferior y comparándola con la letra correcta del alfabeto.
  • Después de hacer clic en la letra y el símbolo, el símbolo de la nota cambiará automáticamente a la carta.
  • Puedes activar o letra / símbolo opciones en cualquier momento. Ver captura de pantalla (K) para la solución.
  • Salga de la cafetería y bajar por la calle en dirección a la tienda dos veces y se llega a los muelles.
  • Entra en la habitación esquife y la cabeza en la lucha contra la cámara.
  • Haga clic en la cruz para levantarla y sin dejar que soporta, abre tu inventario y arrastrar el caso de Shell triturado para la cruz.
  • Utilice el cilindro de piedra en el agujero en el panel de la derecha.
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  • Utilice el artefacto metálico en la ranura redonda (L) al lado de la caja de seguridad en la pared.
  • Haga clic en la caja fuerte abierta para obtener un primer plano.
  • Tome los fragmentos fotografía.
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  • Organizar los fragmentos de fotografía para completar la foto.
  • Puede hacer clic y arrastrar las piezas en su lugar.
  • Utilice el fragmento en la parte superior derecha que está en el lugar correcto ya para construir alrededor. Ver captura de pantalla (M) para la solución.
  • Si usted se retira antes de completar la foto, usted lo puede encontrar en la mesa debajo de la caja fuerte.

Capítulo 5 - Chasing Clown

  • Hable con el comerciante de flores delante del apartamento de Nico y agotar todas las opciones.
  • Haga clic en la puerta del apartamento de Nico construcción para entrar.
  • Habla con Nico y agotar todas las conversaciones.
  • Mostrar la nariz de payaso para llegar Nico y obtener una nueva ubicación del mapa.
  • Mostrar el paño para Nico y obtener una fotografía.
  • Haga clic en la flecha azul en la barra de tareas inferior para salir del apartamento.
  • Ve hacia la izquierda para obtener el mapa.
  • Haga clic en la ubicación La Risee du Monde en el mapa.
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  • Hable con el costumier y agotar todas las conversaciones.
  • Mostrar el costumier el tejido y la fotografía.
  • El costumier le dará una BUZZER MANO cuando haya terminado de hablar.
  • Sal de la tienda y haga clic en el Café de la Chandelle Verte ubicación en el mapa.
  • Haga click en el teléfono al lado de la tienda de campaña y llamar Todryk el sastre, y obtener una nueva ubicación en el mapa.
  • Dirígete a la derecha para acceder al mapa y haga clic sobre el Hotel Ubu.
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  • La cabeza en el Ubu Hotel y tenga en cuenta los matones que cuelgan hacia fuera en la entrada.
  • Entre el hotel y caminar a la izquierda del mostrador de recepción y hablar con el recepcionista del hotel por completo.
  • Haga clic en la foto en el inventario al tiempo que participan en la conversación con el empleado.
  • Intente tomar la llave de la pared (N) detrás del mostrador.
  • Habla con el hombre que lee el periódico por completo y le muestra la fotografía y agotar todas las conversaciones de nuevo.
  • Habla con Lady Piermont al piano por completo y mostrarle la fotografía y agotar todas las conversaciones de nuevo.
  • Compruebe el registro de invitados (O) en el mostrador frente a la recepcionista del hotel.
  • Habla con el recepcionista del hotel de nuevo y agotar todas las conversaciones.
  • Habla con Lady Piermont respecto a la clave.
  • Tome la llave de la habitación tan pronto como el empleado del hotel sale de la habitación.
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  • Haga clic en la escalera verde y sube las escaleras.
  • Utilice la llave de la habitación en la primera puerta a la derecha.
  • Haga clic en la ventana para abrirla.
  • Haga clic en la ventana abierta para salir a la cornisa.
  • Muévase por la cornisa a la derecha y haga clic en la ventana abierta de Khan para subir pulg
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  • Haga click en la cama, el armario y mesita de noche el.
  • Tratar de salir de la habitación a través de la puerta de la sala y automáticamente se esconden en el armario mientras que los cambios Khan ropa.
  • Buscar en los pantalones verdes marcadas en la cama y observar el compartimiento cosido en la parte superior derecha de los pantalones.
  • Haga clic en el botón de área de la cintura de los pantalones para darles la vuelta.
  • Tome el libro PARTIDO del bolsillo trasero izquierdo.
  • Haga clic en la lengüeta plateada de metal en la parte superior izquierda de la cintura para arrancar el hilo.
  • Girar los pantalones de nuevo haciendo clic en el medio de la banda de cintura.
  • Haga clic en el compartimiento secreto abierto ahora en la parte delantera de los pantalones y automáticamente llevar la tarjeta de identificación.
  • La cabeza por la puerta de la sala y bajar al vestíbulo.
  • Haga clic en el recepcionista del hotel para iniciar una conversación y hacer clic en la tarjeta de identificación.
  • Habla con Lady Piermont y mostrar su tarjeta de identificación.
  • Si mostrar Señora Piermont la tarjeta de identificación no es su accionar a hablar con el dependiente, volver a la recepcionista de nuevo y luego hablar con Lady Piermont otra vez por lo que hace que el secretario le dará el manuscrito.
  • Traten de dejar fuera de la puerta frontal.
  • Dirígete al piso de arriba y entrar en la primera habitación a la derecha.
  • Salga de la ventana y sobre la cornisa.
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  • Tire el manuscrito en el callejón.
  • Entra en la habitación por la ventana y salir de la habitación.
  • Salga del hotel y la palmadita matones que se establecen.
  • La cabeza en el callejón a la izquierda de la entrada del hotel.
  • Coge el manuscrito en el suelo.
  • Habla con Nico y agotar todas las conversaciones.
  • Haga clic en el manuscrito cuando se hace conversando con Nico.
  • Haga clic en el manuscrito de nuevo y haga clic en cada una de las 4 escenas sobre el manuscrito y el centro para reunir pistas.
  • Nico le dará el nombre de un curador, Lobineau, y se obtiene una nueva ubicación en el mapa.
  • Salga de la conversación que abandone el apartamento y ve hacia la izquierda para activar el mapa.
  • Haga clic en la ubicación Musee Crune en el mapa.
  • Introduzca el museo de la derecha.
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  • Examine el trípode en el caso de cristal en el centro de la habitación.
  • Habla con el guardián y agotar todos los temas.
  • Haga clic en el tótem junto al tapiz rojo en la pared para ver que es inestable.
  • Haga clic en el sarcófago a la derecha del tótem.
  • Haga clic en el mecanismo de ventana en el lado izquierdo de la ventana.
  • Salir del museo y salir de la zona de la izquierda para acceder al mapa.
  • Haga clic en la ubicación Rue Jarry en el mapa para regresar al apartamento de Nico.
  • Habla con Nico y agotar todas las conversaciones.
  • Deje el piso y la cabeza a la izquierda para acceder al mapa.
  • Haga clic en la flecha roja en la parte superior derecha del mapa para acceder al mapa de Europa.
  • Haga clic en la ubicación Lochmarne en el mapa.

Capítulo 6 - Irlanda

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  • La cabeza en el pub y haga clic en la posada propietario, Mick Leary, detrás de la barra, y agotar todos los temas.
  • Hable con Sean Fitzgerald de la chaqueta amarilla y agotar todos los temas.
  • Hablar con Patrick Doyle en la camisa azul claro en el taburete.
  • Hable con O'Brien en la camisa azul oscuro en la esquina de la barra.
  • Hable con Ron en el jersey verde a la derecha de la barra.
  • Después de hablar con Ron, esperar a que estornuda y él pondrá por el cable y se puede tomar.
  • Camina hasta la esquina de la barra y coger la toalla verde.
  • Salir de la taberna y habla con Maguire, el muchacho fuera del pub.
  • Jefe de vuelta en el bar y hablar con Sean Fitzgerald nuevo y agotar todas las conversaciones.
  • Regresa afuera y hablar con Maguire después del accidente.
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  • Haga clic en el interruptor a la izquierda de la entrada.
  • Jefe en el interior del bar y hablar con Leary detrás de la barra y agotar todas las conversaciones.
  • Mostrar Leary La tarjeta de identificación de inventario para probar que usted es un electricista.
  • Haga clic en el lavavajillas detrás de la barra.
  • Arrastre el cable de inventario para el enchufe de la toma de corriente por encima de la lavadora de platos.
  • Ve por la puerta al lado de la lavadora de platos e ir a la bodega.
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  • Haga clic en la palanca de escotilla en la pared.
  • Vuelve arriba y salir del pub a la parrilla a la izquierda de la puerta.
  • Tire de la parrilla, y va a entrar a la bodega después de hablar con Kahn.
  • Automáticamente recoger el GEM debajo de la parrilla.
  • Salir del sótano y el pub y continúa por el camino hacia el castillo a la derecha de Maguire.
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  • Hable con el agricultor en el carro de heno y agotar todas las conversaciones.
  • Después de que el agricultor deja, haga clic en el pajar para subir a la cima.
  • Utilice la TECLA DE ALCANTARILLADO en la grieta en la pared.
  • Haga clic en la ruptura de la pared por encima de George a pasar por encima de la pared.
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  • Trate de bajar la escalera hasta el lugar de la excavación y la cabra carneros ti.
  • Mueva el arado (P) y la cuerda de la cabra se enrede en las cuchillas.
  • Baja por la escalera hasta el lugar de la excavación.
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  • Haga clic en el panel a la izquierda de la puerta sellada.
  • Haga clic en la estatua (Q) en el suelo para obtener un primer plano.
  • Haga clic en la estatua otra vez y se caiga.
  • Haga clic en la estatua de nuevo para mantenerse en pie y observar las impresiones dejadas en el suelo coincidir con los agujeros en el panel.
  • Tome un poco de yeso de París de la bolsa sobre la mesa.
  • Haga clic en la estatua y usar el yeso en la impresión de la estatua que queda en el suelo.
  • Salir del lugar de la excavación a través de la escalera, y luego subir las escaleras, en el pajar, y hacia la derecha para volver a la taberna.
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  • Baja a la bodega del pub.
  • Abra el grifo y el uso de la toalla en el grifo para conseguir una toalla mojada.
  • Vuelve al lugar de excavación.
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  • Haga clic en la estatua para obtener un primer plano.
  • Utilice la toalla mojada en el yeso en el suelo.
  • Retire el molde endurecido desde el suelo.
  • Usar el molde en el panel (R) a la izquierda de la puerta.
  • Introduzca en la cámara secreta.

Capítulo 7 - Marquet

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  • Haga clic en el contestador automático en los estantes y automáticamente serán transportados al Palais Royale.
  • Haga clic en la puerta y el botón del intercomunicador a la izquierda de la puerta bajo la luz y ver que no puede apoderarse de Imelda.
  • Haga clic en la ventana cerradas con cinta adhesiva roto por encima de la escultura.
  • Haga clic en la escultura.
  • Desenganche los dos cables (S) que sujetan la escultura.
  • Empuje la escultura untethered por lo que cae y crea una escalera a la ventana.
  • Haga clic en la improvisada escalera para subir.
  • Haga clic en la lámina de plástico sobre la ventana rota.
  • Utilice la cáscara aplastada en la hoja de plástico que cubre la ventana.
  • Haga clic en el agujero descubierto para poder entrar.
  • Salir de la biblioteca derecha y la cabeza en el salón.
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  • Hable con Imelda.
  • Haga clic en el cuerpo de Imelda para obtener un primer plano.
  • Haga clic en el medallón alrededor del cuello de Imelda y tomar la llavecita.
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  • Haga clic en el pecho a los pies de la cama de la derecha y encontrar el error que fue plantada.
  • Haga clic en la casilla de elefante en el interior del pecho.
  • Utilice la llavecita de medallón Imelda en el cuadro de elefante y sacar la foto de Imelda.
  • Lea la carta de Imelda con el padre de Nico.
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  • George sale del apartamento y dispara el mapa.
  • Haga clic en la ubicación Poste de Police en el mapa.
  • Hable con mueca y agotar todas las conversaciones que el hospital añadido al mapa.
  • Salga de la estación de policía y haga clic en la ubicación del hospital en el mapa.
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  • Hable con el doctor Haganmeyer en el vestíbulo y agotar todas las conversaciones.
  • Habla con la recepcionista. Se puede decir sí o no a su pregunta, los resultados son los mismos.
  • Haga clic en la tarjeta de identificación en el inventario, al hablar con la recepcionista y ella te dirá dónde está Marquet.
  • Haga clic en cualquiera de los dos por el pasillo a la izquierda oa la derecha y se encontrará por Sam el pulidor de piso.
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  • Dirígete hacia el pasillo de la izquierda (T) y hable con la enfermera Grendel.
  • Regresa a donde Sam es y trate de abrir el armario del pasillo.
  • Habla con Sam y agotar todas las conversaciones.
  • Tire de la clavija (U) al señor Shiney, la máquina de pulido del piso.
  • Cuando Sam va a investigar, abrir el armario del vestíbulo y automáticamente toma la bata y se la puso.
  • Vuelve al vestíbulo principal y hablar con el Dr. Haganmeyer. Di que sí o que no a su petición, los resultados son los mismos.
  • Hable con Benoir y agotar todas las conversaciones.
  • Regresa a la sala enfermera Grendel.
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  • Hable con la enfermera Grendel y obtener un brazalete de presión sanguínea.
  • Intente ir a la zona a la derecha por habitación Marquet.
  • Haga clic en Eric Sopwath en la cama 3 y automáticamente tomar su presión arterial.
  • Haga clic en Benoir y luego haga clic en el manguito de presión arterial en el inventario para dársela a él.
  • Realice una copia de la conversación con Benoir y haga clic en él de nuevo para que se le puede pedir para tomar la presión arterial de Eric.
  • Mientras Benoir preocupa a la paciente, la cabeza a la derecha y habla con el guardia.
  • Entrar en la sala Marquet y hablar con él.
  • Habla con Nico y agotar todas las conversaciones.
  • Salga de la conversación para activar el mapa y haga clic en la ubicación Musee Crune.

Capítulo 8 - El trípode

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  • Hable con Lobineau por la vitrina y agotar todas las conversaciones.
  • Si bien el protector está de espaldas a la ventana haga clic en el control de la ventana (V) y abrir la ventana.
  • Cuando el guardia se acerca a cerrar la ventana, subir en el sarcófago (W).
  • Haga clic en el tótem después de la pausa ladrones y ver la escena.
  • Habla con Nico por completo y luego dejar el apartamento.
  • Usted tomará automáticamente el trípode en su salida.
  • Dirígete a la Crune Museo y hablar con Lobineau.
  • Deja el museo y la salida a la izquierda para obtener el mapa.
  • Haga clic en la nueva ubicación de Montfaucon.
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  • Nótese la tapa de alcantarilla donde el payaso hace malabares.
  • Hable con el malabarista y agotar todas las conversaciones.
  • Habla con el oficial sentado en el café.
  • Mostrar la nariz de payaso en el inventario para la policía mientras habla con él.
  • Hable con el malabarista de nuevo, pero esta vez haga clic en la nariz de payaso en el inventario mientras habla con él.
  • Cuando el malabarista deja, automáticamente tendrá una bola roja en el inventario.
  • Utilice la TECLA DE ALCANTARILLADO en la tapa de registro.
  • Introduzca el alcantarillado.
Broken Sword: La Leyenda de los Templarios - Montaje del Director
  • Haga clic en las 3 puertas.
  • Examine el uno a la derecha de nuevo después de examinar los otros 2, hasta las notas de George que es más débil que los otros.
  • Use la tecla de alcantarilla en la puerta de la derecha para romper un agujero en él.
  • Haga clic en el orificio de la puerta para tirar de la palanca.
  • Haga clic en la grúa (X) en la barcaza y se desenrolla la cadena.
  • Haga clic en la cadena (Y) en el suelo y George automáticamente conectarlo a la puerta y carrete hasta que en los descansos de la pared.
Broken Sword: La Leyenda de los Templarios - Montaje del Director
  • Entra en la cueva secreta.
  • Trate de bajar las escaleras.
  • Haga clic en el agujero en la pared de la cueva y escuchar en la reunión.
  • Baja por las escaleras cuando termine la reunión.
Broken Sword: La Leyenda de los Templarios - Montaje del Director
  • Haga clic en el pedestal de piedra en el centro del círculo para obtener un primer plano.
  • Coloque el trípode en el pedestal.
  • Coloque el GEM en el trípode y se explicará Marib.
  • Habla con Nico y ella tomará el GEM y el trípode.
  • Poner fin a la conversación que abandone el apartamento y obtener el mapa.
  • Haga clic en la flecha roja en la esquina superior derecha para llegar al mapa de Europa y haga clic en Marib.

Capítulo 9 - Siria

Broken Sword: La Leyenda de los Templarios - Montaje del Director
  • Habla a los comerciantes y los turistas y agotar todas las conversaciones.
  • Mostrar la bola roja a Nejo.
  • Dirígete a la derecha pasado el proveedor kebab y sube las escaleras.
  • Observe el dibujo de la alfombra roja colgando coincide con el patrón de la caja de cerillas.
  • Haga clic en el vendedor de alfombras y haga clic en la caja de cerillas para poder entrar al Club de Alamut.
Broken Sword: La Leyenda de los Templarios - Montaje del Director
  • Hable con Ultar, el conductor del taxi.
  • Haga clic en la puerta del baño para activar la conversación.
  • Haga clic en el signo en la puerta del baño.
  • Trate de hablar con el director detrás de la barra y Ultar hablará por él.
  • Haga clic en Ultar una y agotar todas las conversaciones.
  • Mostrar Ultar La fotografía en el inventario.
  • Deja el club abajo y la cabeza y haga clic en Arto, el vendedor de kebab y ver que él está usando el cepillo de baño en la parrilla.
  • Hable con Nejo, el chico en el puesto de comerciante en el lado izquierdo de la plaza del mercado y darle la bola roja.
  • Dirígete a la caseta Kabob y hablar con Arto.
  • Art le persigue por las escaleras.
  • Vuelve al mercado y hablar con Nejo otra vez y él le dará la escobilla de baño.
  • Cabeza arriba y caminar hacia la alfombra roja que cuelga y el vendedor de alfombras te dejará pasar.
  • Dar el cepillo del tocador con el gerente y él te concederá las TECLAS DE ASEO DEL CLUB.
Broken Sword: La Leyenda de los Templarios - Montaje del Director
  • Utilice las TECLAS DE ASEO club en la puerta del baño y entrar.
  • Trate de tirar de la cadena y obtendrá una CADENA DE ASEO.
  • Utilice las TECLAS DE ASEO DEL CLUB en el dispensador de rollo de toalla (Z) y tomar el rollo de toallas.
  • Jefe de vuelta a la plaza del mercado.
Broken Sword: La Leyenda de los Templarios - Montaje del Director
  • Vuelve a detenerse Nejo y acariciar al gato (A) y conseguir que salte en el anaquel.
  • Mientras que el gato está sentado en la plataforma, de forma rápida toca la campana (B). Si dudan de golpear la campana, puede que tenga que hacer esto más de una vez.
  • El gato va a eliminar más de la estatuilla.
  • Recoge la estatuilla de la tierra y habla con Nejo.
  • Haga clic en la estatuilla en el inventario mientras hablaba con Nejo y le permite guardarlo.
  • Salga de la conversación y abrir el inventario.
  • Combina el tejido con la estatuilla para que se vea como el mármol envejecido.
  • Hable con Pearl y Duane, los dos turistas estadounidenses.
  • Haga clic en la estatuilla en el inventario mientras hablaba con Pearl y Duane.
  • Vender la estatuilla a Duane por 50 dólares.
  • Suba al Alamut Club.
  • Hable con Ultar y agotar todas las conversaciones.
  • Diga que sí cuando Ultar le pregunta si quiere ir a la Colina Cabeza de Toro. Los 50 dólares se toman automáticamente del inventario.
Broken Sword: La Leyenda de los Templarios - Montaje del Director
  • La cabeza hacia abajo a la plaza del mercado y caminar hacia Ultar por el camión.
  • Hable con Ultar y dar el rollo de toallas para él por lo que puede arreglar el camión.
  • Usted todavía tiene la mitad del rollo de toalla en su inventario.

Capítulo 10 - Cerro Cabeza de Toro

Broken Sword: La Leyenda de los Templarios - Montaje del Director
  • Trate de ir por el camino por el acantilado y la nota no se tiene acceso a la ruta.
  • Haga clic en la grieta en el lado del acantilado (C).
  • Toma una rama del árbol para conseguir un palo.
  • Combine el rollo de toalla y el palo en el inventario para conseguir una toalla atada al palo.
  • Coloque la toalla atada a pegarse en la grieta en el lado del acantilado.
  • Baja por la grieta de una cornisa.
Broken Sword: La Leyenda de los Templarios - Montaje del Director
  • Haga clic en el agujero en la roca (D) en el lado del acantilado y cuenta que hay un anillo en ese país.
  • Haga clic en el agujero otra vez a tirar de la anilla y abrir la puerta de piedra.
  • Entra en la cueva.
Broken Sword: La Leyenda de los Templarios - Montaje del Director
  • Haga clic en el cuerpo de Klausner para obtener un primer plano.
  • Haga clic en la chaqueta y extraiga el objetivo de la bolsa.
  • Haga clic en el dibujo (E) en el lado izquierdo del cuerpo y leer la inscripción.
  • Izquierda y luego haga clic derecho en el tallado de piedra (F) a la derecha del cuerpo.
  • Una vez que haya examinado todo, Kahn debe aparecer y abrir la puerta.
  • Hable con Kahn y elija cualquiera de las respuestas.
  • Cuando Kahn le pide a estrecharle la mano, utilice el BUZZER MANO.
  • Habla con Nico y mostrarle la lente.
  • Dejar el apartamento y haga clic en la flecha roja para ir al mapa de Europa.
  • Haga clic en la ubicación Villa de Vasconcellos.

Capítulo 11 - La Villa de Vasconcellos

Broken Sword: La Leyenda de los Templarios - Montaje del Director
  • Hable con el jardinero López y agotar todas las conversaciones.
  • Elija una respuesta a su pregunta sobre la lotería.
  • Intenta entrar en la Villa y López te detendrá.
  • Utilice el medidor de presión arterial en la manguera (G) en el que entra en la ventana en el lado de la casa para cortar el agua a la manguera.
Broken Sword: La Leyenda de los Templarios - Montaje del Director
  • Colarse en la casa cuando López va a investigar la manguera.
  • Gire a la derecha (H) más allá de la armadura y los perros empiezan a ladrar.
  • Haga clic en la armadura para ocultar detrás de él y esperar a López para ir a calmar a los perros.
  • Cabeza arriba a la habitación de la condesa cuando López desaparece al cuarto con los perros.
  • Habla con la condesa y agotar todas las conversaciones.
Broken Sword: La Leyenda de los Templarios - Montaje del Director
  • Haga clic en el atril (I) y George descubrirá un tablero de ajedrez oculta bajo la Biblia.
  • Haga clic en el tablero de ajedrez y luego hablar con la condesa y agotar todas las conversaciones.
Broken Sword: La Leyenda de los Templarios - Montaje del Director
  • Haga clic en las piezas de ajedrez para darle la vuelta un momento y compruebe los patrones de color en la base (J) de cada pieza.
  • Luego, haga clic sobre los círculos negros en el tablero de ajedrez para ver los patrones de color que están ahí.
  • Cuando haya encontrado un patrón coincidente, haga clic en la pieza de ajedrez, mueva el cursor ligeramente a que tengas un icono de la mano, y luego arrastrarlos a la ranura de negro en el tablero.
  • Cuando las piezas se han colocado obtendrá 3 piezas blancas adicionales para colocar sobre el tablero.
  • En la columna central vertical, coloque el Obispo en la primera casilla, el Caballero de la plaza tercero y el Rey en el 4to.
  • Ver captura de pantalla para la solución.
  • Usted recibirá el Challis en el inventario cuando haya terminado.
  • Habla con Nico y conversación final para acceder al mapa.
  • Haga clic en la ubicación Montfaucan.

Capítulo 12 - Montfaucon Iglesia

  • Habla con la policía sentado en la cafetería.
  • Sube por las escaleras para entrar en la iglesia.
Broken Sword: La Leyenda de los Templarios - Montaje del Director
  • Hablar con el sacerdote y agotar todas las conversaciones.
  • Haga clic en el Challis en el inventario mientras hablaba con el sacerdote.
  • Deje que el sacerdote para pulir el Challis.
  • Examina la estatua a la derecha del sacerdote por la izquierda y haciendo clic derecho.
  • Utilice la lente en el desplazamiento (K).
  • Haga clic en el libro después de la colocación de la lente para mirar a través de él.
Broken Sword: La Leyenda de los Templarios - Montaje del Director
  • Alinee los tres lentes moviendo las fichas (L) para completar el cuadro. Ver captura de pantalla para la solución.
  • Hablar con el sacerdote y agotar todas las conversaciones.
  • Usted tendrá la espalda Challis en el inventario.
Broken Sword: La Leyenda de los Templarios - Montaje del Director
  • A pie de la tumba en el extremo derecho de la ventana y haga clic en él.
  • Encuentra las 4 referencias bíblicas en el primer plano de la inscripción tumba.
  • Debe hacer clic y arrastrar el cursor para resaltar los versos. Ver captura de pantalla para la solución.
  • Salga de la iglesia y ve a la izquierda del oficial de la cafetería para acceder al mapa.
  • Haga clic en la ubicación Musee Crune y entrar en el museo.
  • Hable con Lobineau y obtener una nueva ubicación en el mapa.
  • Deja el museo y la salida a la izquierda para obtener el mapa.
  • Haga clic en la ubicación del sitio de Baphomet.

Capítulo 13 - Baphomet

Broken Sword: La Leyenda de los Templarios - Montaje del Director
  • Hable con el pintor y agotar todas las conversaciones.
  • Izquierda y haga clic derecho en la lata de pintura (M).
  • Entra en el edificio a través de la puerta abierta de la derecha.
Broken Sword: La Leyenda de los Templarios - Montaje del Director
  • Intenta entrar en el baño (N) a la derecha.
  • Habla con el guardia y agotar todas las conversaciones.
  • El guardia le da el juego de llaves.
  • Utilice el juego de llaves en la puerta del baño y entrar en la habitación.
Broken Sword: La Leyenda de los Templarios - Montaje del Director
  • Haga clic en el fregadero para obtener un primer plano y automáticamente se celebrará el jabón.
  • Utilice el juego de llaves en la barra de jabón mientras se está sosteniendo.
  • Utilice el yeso de París sobre la huella de la llave en el jabón.
  • Haga clic en el grifo de la izquierda en el fregadero para mojar el yeso de París en el jabón.
  • Usted no va a ver a George mojar el jabón, haga clic en la barra de jabón para asegurarse de que se afirma que la pastilla de jabón ahora está lleno de yeso húmedo.
  • Haga clic en el secador de manos (O) para secar el yeso y obtener una clave de yeso en inventario.
  • Intente irse, pero el guardia quiere que su juego de llaves.
  • Habla con el guardia y haga clic en el juego de llaves en el inventario para devolverlo.
Broken Sword: La Leyenda de los Templarios - Montaje del Director
  • Exterior principal y tratar de usar la tecla de yeso en el cubo de pintura que cuelga a la derecha del pintor.
  • Regresa el interior del edificio y llame a Nico en el teléfono (P) junto al guardia y le pido que hable con el pintor.
  • Regresa al pintor y le informará que tiene una llamada telefónica.
  • Cuando el pintor está a la vista, sumerja la LLAVE DE YESO en el cubo de pintura.
  • Entra en el edificio y otra vez a la izquierda y la derecha, haga clic en el termostato (Q).
  • Habla con el guardia sobre el termostato y luego pedir ir al baño otra vez.
  • Camina hacia el termostato y bajar la temperatura y ver el guardia puso sus guantes.
  • Utilice el juego de llaves de la puerta del baño y entrar.
  • Arrastre la LLAVE DE YESO al juego de llaves en el inventario para que usted obtenga la clave.
  • Deja el baño y hablar con el guardia.
  • Haga clic en el juego de llaves en el inventario mientras hablaba con el guardia.
  • Llame a Nico desde el teléfono al lado de la guardia y le pido que llame a la guardia.
  • Si bien la confrontación continua entre el pintor y el jefe guardia, en el edificio.
  • Usa la llave en la puerta que el guardia estaba guardando previamente.
Broken Sword: La Leyenda de los Templarios - Montaje del Director
  • Entrar en el área de excavación y bajar por la escalera (R).
  • Haga clic en el ídolo (S) por debajo de la plataforma.
  • Haga clic en la imagen distorsionada (T) en el suelo.
  • Coloque el Challis en la base de la estatua para obtener la imagen completa.
  • Habla con Nico y salir de la conversación para obtener el mapa.
  • Haga clic en la flecha roja para conseguir el mapa de Europa.
  • Haga clic en la ubicación Villa de Vasconcellos en el mapa.

Capítulo 14 - Los Niños

Broken Sword: La Leyenda de los Templarios - Montaje del Director
  • Hable con López regar el césped.
  • Haga clic en el Challis en el inventario mientras hablaba con López.
  • Entra en la puerta de entrada de la casa y se dirigen directamente a la sala de máquinas donde se conecta la manguera en.
  • Tome el espejo (U) de la pared.
  • Sube por las escaleras y habla con la Condesa.
  • Automáticamente se le dará la condesa Challis durante su conversación.
  • Salga de la villa y la cabeza hacia el mausoleo.
  • Haga clic en el punto de acceso justo a la derecha de la palmera para acceder al área Mausoleo.
  • Si hace clic directamente en el Mausoleo, George no caminará allí.
  • Introduzca el Mausoleo.
Broken Sword: La Leyenda de los Templarios - Montaje del Director
  • Tome la Biblia del atril.
  • Haga clic en la vela (V) que cuelga desde el techo en el centro de la habitación.
  • Utilizar el tejido en el polo (W) y George automáticamente se encenderá la vela grande.
  • La llama se apaga.
  • Haga clic en la ventana abierta (X) y George automáticamente se cerrará con la pole.
  • Utilice el tejido en la pole para la segunda vez y George automáticamente enciende la vela de nuevo.
  • La vela se quema rápidamente y obtendrá una llave de piedra de forma automática desde la vela se quemó.
  • Salga del Mausoleo y caminar hacia la izquierda para obtener el punto de acceso para regresar a la parte delantera de la villa.
  • Introduzca la Villa y sube las escaleras y habla con la Condesa.
  • Haga clic en la Biblia, al hablar con la condesa y obtener las claves de los versículos de la Biblia.
  • Haga clic en la llave de piedra, al hablar con la condesa.
  • Diríjase a los jardines y hablar con López repetidamente con respecto al pozo.
Broken Sword: La Leyenda de los Templarios - Montaje del Director
  • Lopez muestra un avellano para obtener un palo en forma de Y; haga clic en la zona activa (Y), pero no hay ninguna rama utilizable.
  • Dirígete a la izquierda de la casa al lado de la ventana de la sala de utilidad y haga clic en el avellano para obtener una varita adivinadora.
  • Hable con López y le muestran la varita adivinadora y George buscará los motivos de la fuente.
Broken Sword: La Leyenda de los Templarios - Montaje del Director
  • Haga clic en la cabeza de león en el lado opuesto de la repisa en el pozo.
  • Haga clic en la cabeza de león de nuevo para sacar el colmillo.
  • Haga clic en la oscura pared donde estaba la cabeza de león.
  • Use el espejo en el punto de acceso inferior (Z) en la pared bien iluminada.
  • Haga clic en la oscura pared de nuevo para descubrir el zócalo.
  • Utilice la llave de piedra en la pared oscura para colocarlo en el zócalo.
Broken Sword: La Leyenda de los Templarios - Montaje del Director
  • Se debe girar el dial con las flechas a cada lado para introducir los números romanos que se encuentran en la tumba en la iglesia.
  • Las flechas rojas (A), gire el anillo externo con los mismos números rojos, las flechas de oro (B), gire el dial interno con los mismos números de oro.
  • Las flechas en el lado izquierdo, se convierte en el contador de anillo de las agujas del reloj, las flechas a la derecha, gira los anillos de las agujas del reloj.
  • Haga clic en el botón de flecha hacia abajo (C) en la parte inferior derecha después de cada serie de números.
  • Haga clic en el botón grande en el centro cuando todos los 9 de los números se han introducido y establecido.
  • La solución es, X / IV - XX / VII - / VI - LXXX / I - / III - / I - X / VII - X / II-XX / V. Antes de la barra es el anillo exterior, el anillo interior es después de la barra.
  • Si comete un error, se restablecerá automáticamente y tendrá que volver a empezar. Ver captura de pantalla para la solución.
  • Entra en el pasaje secreto a la cámara y ver la escena.

Capítulo 15 - Escocia

Broken Sword: La Leyenda de los Templarios - Montaje del Director
  • Haga clic en la puerta para intentar salir del vagón y se dispara una escena.
  • Habla con el hombre en disfraz en el vagón de tren.
  • Haga clic en los objetos en el inventario mientras hablaba con el hombre disfrazado.
  • Haga clic en la puerta para salir del vagón.
Broken Sword: La Leyenda de los Templarios - Montaje del Director
  • Haga clic en el vagón del tren a la izquierda (D).
  • Habla con el hombre de la camisa a rayas.
  • Trate de abrir la ventana del medio, pero no te dejaré.
  • Salir a través de la parte inferior de la pantalla y hacer clic en el carro vacío a la izquierda (E).
  • Haga clic en la puerta abierta detrás de George para salir y luego haga clic en el coche a la izquierda y ver la escena.
  • Salga del coche a la derecha y luego click sobre el vehículo vacío a la derecha del hombre de la camisa a rayas que se utiliza para mantener Nico y el hombre disfrazado.
  • Salir del coche y la cabeza hacia el coche con el hombre de la camisa a rayas.
  • Habla con el hombre de la camisa a rayas y agotar todas las conversaciones.
  • Haga clic en la ventana del medio 2 veces para conseguir en el techo del tren.
Broken Sword: La Leyenda de los Templarios - Montaje del Director
  • Haga clic en la parte delantera del tren a la derecha.
  • Haga clic en la escalera para entrar en el vagón del tren y ver escena.
  • Agotar todas las conversaciones con Khan.
Broken Sword: La Leyenda de los Templarios - Montaje del Director
  • Haga clic en Nico para desatarla.
  • Haga clic en la puerta de la izquierda para salir del vagón de tren.
  • Entra en las ruinas de la iglesia.
Broken Sword: La Leyenda de los Templarios - Montaje del Director
  • Haga clic en el montón de escombros (F) hasta que George ya no encuentra nada.
  • Usted debe haber encontrado una tubería, una moneda verde, un COG y el husillo y un capuchón de la pluma PLÁSTICO.
  • Para una carcajada, puede colocar el tubo en la boca de la gárgola junto a la puerta de la derecha, retírelo y probarlo en la nariz gárgolas.
  • Haga clic en el torno a la izquierda del demonio y obtener la MANIJA.
  • Haga clic en el torno de nuevo para obtener otro COG y el husillo.
  • Haga clic en la gárgola y colocar el centro de gravedad y el eje menor en la cuenca del ojo a la izquierda, y el mayor de los dos COG y cabezales en el ojo derecho.
  • Coloque el mango en la boca de la gárgola.
  • Entra en la habitación de reciente apertura hacia la derecha.
Broken Sword: La Leyenda de los Templarios - Montaje del Director
  • Haga clic en la entrada a la derecha (G) y ver la escena.
  • Cuando se detenga por Guido, haga clic en la antorcha (H) en la pared.
  • ¡Felicitaciones! Ha completado correctamente Broken Sword: La Leyenda de los Templarios - Montaje del Director!

    Escrito por Big Fish Games