Web of Deceit: Black Widow - Tutorial


Web of Deceit: Tutorial Viuda Negro
 
Bienvenidos a la Web of Deceit: Viuda Negro Tutorial
 
Se ven envueltas en una red de engaño cuando el tren se detiene en Andville, donde la Viuda Negro acecha ...
 
Ya sea que utilice este documento como referencia cuando las cosas se ponen difíciles o como una hoja de ruta para ir de principio a fin, estamos bastante seguros de que encontrarás lo que estás buscando aquí.
 
Este documento contiene una guía del juego con imágenes comentadas de juego real!
 
Esperamos que esta información sea útil a medida que juega su camino a través del juego.

Consejos generales

Web of Deceit: Viuda Negro
  • Lea su revista en busca de pistas importantes que se han encontrado (A).
  • También es posible reproducir escenas de corte que ha visto en el juego (B).
  • Seleccione el botón 'Mapa' para ver el mapa (C).
  • Pase el ratón sobre una ubicación para ver en la pantalla (D).
  • La ubicación oscuro es su posición actual, seleccione otra ubicación para viajar allí.
  • Su inventario (E) se encuentra en el panel inferior - seleccione un elemento para usarlo.
  • Los paneles auto-oculta, así que mueva el puntero del ratón hacia la parte inferior de la escena para revelar el panel.
  • Seleccione la araña para bloquear el panel en la posición superior (F).
  • Las sugerencias son ilimitadas, pero hay que esperar a que el medidor se llene (G).
  • Las escenas de objetos ocultos y minijuegos son a menudo aleatorio - su solución puede variar.
  • Las escenas de objetos ocultos se conoce como HOS en este tutorial.
  • Los elementos ocultos objetos enumerados en verde están ocultos o requieren pasos adicionales.

Capítulo 1: Llegada a Andville

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  • Usted tendrá la opción de ayuda interactiva.
  • Trate de tomar la llave (A).
  • Tome la hoja de cama (B).
  • Levante el cojín del asiento y mirar dentro de un HOS (C).
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  • Localice todos los elementos de la lista.
  • Utilice la navaja para cortar la tela, en él se encuentra el puntero (D).
  • Utilice el pegamento en la taza, a continuación, coloque la pieza rota en la copa (E).
  • Usted ganará el puntero.
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  • Mire debajo del asiento y utilizar el puntero para recuperar la llave de la puerta (F).
  • Mira la puerta, use la llave de la puerta en la cerradura y gire la llave (G).
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  • Mirar y abrir la bolsa, mira la carta y la foto, y luego tomar el guante (H).
  • Mira por la ventana y usar el guante 3 veces para quitar las telarañas (I).
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  • Utilice la hoja de cama en la barra (J).
  • Seleccione el extremo de la sábana (K), luego a la derecha, por la ventana (L).
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  • Mira por la ventana, tome la palanca y hablar con el ingeniero (M).
  • Mira la maleta y tomar la lima de uñas (N).
  • Tenga en cuenta el girasol (O).
  • Camina hacia adelante.
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  • Busque en la esquina donde te vi al hombre, mover el sombrero a un lado, luego tomar la LLAVE # 7 y leer la nota (P).
  • Tome el engranaje (Q).
  • Entra en la estación (R).
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  • Mira la taquilla y utilizar la lima de uñas en el cierre (S).
  • Abra la ventana, mira el cuaderno y tomar la COIN (T).
  • Mira la máquina de chicle, usar la moneda en la ranura y, a continuación, tomar la BOLSA CON ETIQUETAS (U).
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  • Mira el control y coloque la palanca en la ranura y tire de la palanca (V).
  • Tenga en cuenta que los relojes (W).
  • Seleccione las casillas de un mini-juego (X).
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  • Utilice la bolsa con las etiquetas en los cajones para activar el mini-juego.
  • Coloque las etiquetas rotas en los cajones según sus formas (Y).
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  • Utilice la tecla # 7 en el cajón (A).
  • Lee la nota y tomar el botón 12 (B).
  • Mira el reloj sobre la puerta para un mini-juego.
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  • Coloque el BOTÓN 12 en el reloj y el engranaje en los engranajes superiores para desencadenar el mini-juego.
  • Mueva los botones de la cara de reloj correcto en las posiciones correctas.
  • Pulse el botón rojo a la izquierda para girar la esfera del reloj hacia la izquierda (C).
  • Presione el botón central rojo para intercambiar 2 botones (D).
  • Pulse el botón rojo de la derecha para girar la esfera del reloj a la derecha (E).
  • Botones se pondrá verde cuando está en la posición correcta.
  • Pulse los botones en este orden: Ex4, CX5, DX1, Ex2, CX5, DX1, Ex2, CX10, DX1, Ex3, Cx4, DX1, y Ex1.
  • Camina hacia adelante.
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  • Trate de caminar a la izquierda (F).
  • Mira el cartel, el uso de la lima de uñas para tomar el musgo verde (G).
  • Camina hacia la derecha (H).
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  • Mira la vaina araña y utilizar la lima de uñas para cortar abrirlo (I).
  • Tome la tela de araña (J) y la cinta aislante (K).
  • Camine hacia abajo.
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  • Mira el cable caído y utilizar la cinta aislante en el cable (L).
  • Camina a la izquierda (M).
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  • Mira el banco y tomar la araña de juguete (N).
  • Mira la puerta, y luego mirar el cartel (O).
  • Levante la lágrima en el cartel y tomar la ANT JUGUETES (P).
  • Introduzca el museo (Q).

Capítulo 2: El Museo

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  • Hable con Jacob (A).
  • Toma el papel matamoscas (B).
  • Tenga en cuenta el mini-juego en el conjunto adecuado de puertas (C).
  • Caminar por una vez.
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  • Mira el charco y utilizar el papel matamoscas en las moscas para obtener el papel matamoscas con moscas (D).
  • Camine hacia abajo, y luego caminar a la derecha.
  • Utilice el papel matamoscas con moscas en la web para obtener el MECÁNICA SPIDER (E).
  • Usa el mapa para volver al museo.
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  • Mira Jacob; dale la tela de araña (F), y luego darle la araña mecánica (G).
  • Tome la receta ácida (H), luego tomar la LLAVE DE LABORATORIO (I) de Jacob.
  • Zoom en las puertas izquierda y usa la llave en la cerradura LABORATORIO (J).
  • Caminar a la izquierda al laboratorio.
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  • Nótese la mesa de trabajo (K).
  • Tome el pararrayos (L).
  • Lea la nota (M).
  • Seleccione el área con los frascos para un HOS (N).
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  • Localice todos los elementos de la lista.
  • Abrir el armario de la izquierda para encontrar el muelle (O).
  • Abrir el armario inferior derecha para encontrar la antigua daga (P).
  • Abra el gabinete superior derecha para encontrar una libélula, ojo, mole, y la postal (Q).
  • Gire la válvula de poner solvente en el frasco, luego use el frasco en la tapa de malla para encontrar la mantis (R).
  • Usted ganará el PREDICADOR DEL JUGUETE.
  • Caminar hacia abajo y busque en la puerta de la derecha para un mini-juego.
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  • Coloque el PREDICADOR DEL JUGUETE, araña de juguete, y la ANT juguete en el dispositivo para activar el mini-juego.
  • Seleccione uno de los insectos, podrás ver los posibles movimientos iluminadas en verde.
  • Mueva los 3 insectos de la parte inferior (S) a su lugar en la parte superior (T).
  • Caminar a la derecha para entrar en las instalaciones.
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  • Mirar y abrir la caja, sacar la TICKET EN BLANCO Y la parte TREN 1 (U).
  • Tome la placa (V).
  • Mira la linterna, que utilicen el guante para coger la bombilla roja (W).
  • Tire a un lado las cortinas de HOS (X).
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  • Localice todos los elementos de la lista.
  • Tire de las cortinas a un lado (A).
  • Coloque el poste en la red para que la red de mano (B).
  • Abrir el cajón para encontrar el escorpión (C).
  • Utilice las pinzas para obtener la tarjeta de juego (D).
  • Usted ganará la VACÍO botella de Leyden.
  • Camine hacia abajo.
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  • Mira el caso, tire de la palanca para abrir la puerta (E).
  • Coloque la bombilla roja en el zócalo (F) y cierre la puerta.
  • Lea las instrucciones (G).
  • Deslice el botón hacia arriba en el termómetro (H) hasta que el manómetro marque 70 (I).
  • Después de una pequeña escena, abre la puerta y tomar el polvo MARIPOSA (J).
  • Usa el mapa para viajar a la calle al lado del tren.
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  • Mira el girasol y el uso de la PLACA en ella para mostrar la PLACA CON SEMILLAS (K).
  • Viaje a la plaza.
  • Busque en el quiosco y seleccione la máquina izquierda para un mini-juego (L).
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  • Coloque el BOLETO EN BLANCO en la ranura (M).
  • Usted tendrá que localizar 10 minas en la parrilla.
  • Haga clic en cualquier lugar de la red para empezar, si usted golpea una mina de la red se restablecerá.
  • Haga clic izquierdo en las plazas que conoces no tienen minas y haga clic en las casillas que tienen minas para colocar una bandera.
  • El color en un cuadrado reveló indica el número de bombas en los 8 cuadrados que lo rodean.
  • Una marca azul indica que sólo hay una bomba en las 8 casillas que rodean la marca azul (N).
  • El amarillo indica 2 minas y verde significa 3 minas en las 8 casillas que rodean la marca.
  • Marcar el foro entero esta manera, hasta que todas las plazas con 'X' se han ido (O).
  • Tome la TICKET PERFORADO de la ranura.
  • Camina a la izquierda.
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  • Mira el banquillo y colocar el plato con las semillas en el suelo (P).
  • Tome la pluma una vez que las hojas de aves (Q).
  • Mira la puerta y coloque el TICKET perforados en la ranura, tire de la palanca, a continuación, introduzca la puerta de la azotea (R).
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  • Mira la estatua y colocar el pararrayos en la mano (S).
  • Coloque la botella de Leyden se vacían en la máquina (T).
  • Tome la parte TREN CARGADO 2 y el LEYDEN JAR (U).
  • Usa el mapa para viajar en el compartimiento del tren.
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  • Mira el compartimiento superior; coloque la parte 1 y parte TREN TREN 2 en el esquema (V).
  • Tome el jugo de naranja (W).
  • Seleccione el asiento abierto para un HOS (X).
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  • Localice todos los elementos de la lista.
  • Gire el sombrero hasta encontrar el azúcar, quevedos, y las semillas (Y).
  • Pulse el botón rojo para tomar la fotografía (Z).
  • Usted ganará el azúcar.
  • Regresar a la plaza.
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  • Mira el escaparate de una tienda de dulces y colocar el azúcar en la ventana (A).
  • Una vez que las hormigas dejan el cubo, tomar el ácido fórmico (B).
  • Volver al laboratorio y ver la mesa de trabajo a la izquierda.
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  • Coloque el POLVO DE MARIPOSA, verde musgo, plumas, jugo de naranja, ácido fórmico, y la botella de Leyden cargado en el contador (C).
  • Jacob aparece, tomar el jugo de naranja y dejar instrucciones. Mira la tabla de nuevo.
  • Colocar los elementos en el dispositivo (D) en el siguiente orden:
  • Pulse el botón de color naranja (1).
  • Use la cucharilla en el musgo (2).
  • Coloque el ácido fórmico en la cuba (3).
  • Pulse el botón de color púrpura (4).
  • Coloque la pluma en la cuba (5).
  • Use la cuchara sobre el polvo de mariposa (6).
  • Pulse el botón rojo (7).
  • Girar el grifo (8).
  • Tome ácido JACOB (9).
  • Viaje a la plaza, y luego caminar a la derecha.
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  • Utilice ÁCIDO DE JACOB en la red (E).
  • Caminar hacia adelante a la zona de ferry.

Capítulo 3: North Andville

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  • Tenga en cuenta el mecanismo de barra de elevación necesita una palanca (A).
  • Mira la notificación y la Cruz Roja (B).
  • Camina hacia la derecha (C).
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  • Habla con la mujer (D).
  • Nótese la puerta de la farmacia (E).
  • Mira el dispositivo para un mini-juego (F).
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  • Coloque la cruz roja en el lateral para activar el mini-juego (G).
  • Pulse los botones para obtener todos los símbolos rojos médicos (caduceo) que muestra (H).
  • Pulse los botones en este orden: KX1, Jx3, Ix1 y LX4.
  • Introduzca la farmacia de la derecha.
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  • Tome la palanca (M).
  • Tome la CUP (N).
  • Mira el estante, tire de la cuerda y abrir el libro (O).
  • Lea todos los papeles hasta encontrar la tarjeta (P).
  • Tenga en cuenta el mini-juego en la puerta trasera (Q).
  • Abra la trampilla (R).
  • Seleccione el contador para un HOS (S).
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  • Localice todos los elementos de la lista.
  • Gire la válvula para encontrar el pato (T).
  • Utilice el cortador de vidrio en la cúpula para acceder a la bellota (U).
  • Abre el armario para encontrar el tenedor (V).
  • Usted ganará el clip.
  • Camine hacia abajo.
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  • Mira la caja y use la palanca en la tapa (W).
  • Tome un limón (X).
  • Mira la puerta, el uso de la tarjeta en la ranura y gire la manija (Y).
  • Introduzca la oficina editorial.
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  • Toma el cuchillo (A).
  • Mira el cajón del escritorio y utilizar el clip de papel en el bloqueo (B).
  • Toma el rollo de papel y leer las notas del periodista (C).
  • Mira el exprimidor de limón y colocar la taza en el interior (D).
  • Empuje el limón en el círculo superior (E) y gire la manivela (F).
  • Tome el jugo de limón.
  • Tenga en cuenta el mini-juego en la puerta trasera (G).
  • Volver a la farmacia.
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  • Mira en el mostrador y usar el jugo de limón en el papel (H).
  • El documento irá automáticamente en tu diario.
  • Seleccione el contador de un HOS (I).
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  • Localice todos los elementos de la lista.
  • Utilice el queso en la jaula para iniciar la mecánica de corazón (J).
  • Verter los 2 líquidos en el vaso para hacer que el cristal (K).
  • Ganará el bloque de papel de periódico.
  • Camine hacia abajo.
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  • Mira el buzón e introduzca el código 1892 (L).
  • Tome la tableta METAL (M).
  • Introduzca la farmacia y buscar en la puerta trasera de un mini-juego.
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  • Coloque la tableta de metal en el dispositivo para activar el mini-juego.
  • Mover la tableta a través de todos los círculos (N).
  • Las luces verdes se muestran los posibles movimientos.
  • Los círculos se encenderá una vez que la tableta pasa a través.
  • Camina hacia delante hasta el piso segundo farmacia.
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  • Utilice el cuchillo en el capullo (O).
  • Hable con la sobrina del farmacéutico (P).
  • Tome la bola roja (Q).
  • Seleccione la silla por un HOS (R).
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  • Localice todos los elementos de la lista.
  • Abre el cofre para encontrar el hongo (S).
  • Utilice las borlas de la cortina de encontrar el arma (T).
  • Intente abrir el cajón y la manija se caerá (U).
  • Utilice el cuchillo en el cajón para encontrar la cuchara (V).
  • El uso del veneno en el sombrero para liberar la rosa (W).
  • Usted ganará el GEM BOX.
  • Viaje a la oficina editorial.
  • Mira la puerta trasera de un mini-juego.
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  • Coloque la bola roja en el dispositivo para activar el mini-juego.
  • Arrastre los discos alrededor de mover el balón hacia el centro (X).
  • Inicie con el disco 3 y arrástrelo hasta que la bola se mueve al siguiente disco.
  • Continúe este proceso hasta que la pelota está en el centro (Y).
  • Caminar hacia adelante a la imprenta.
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  • Mira el suelo cerca de la periodista, abrir las dos correas de la bolsa (A).
  • Tome la linterna y leer las notas (B).
  • Nótese la prensa de impresión (C).
  • Volver a la farmacia y entra en la puerta trampa.
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  • Usa la linterna en cualquier lugar de la oscuridad (D).
  • Pulse el botón rojo para encender las luces (E).
  • Mira el farmacéutico y tomar los pedazos del cuadro de su mano (F).
  • Mira el estante, mueva las dos botellas a un lado, luego tomar la tinta (G).
  • Volver a la imprenta y mirar la prensa.
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  • Coloque el bloque de papel para periódicos, rollo de papel y tinta, el de la prensa (H).
  • Restaurar la placa mediante la colocación de las piezas en la posición correcta (I).
  • Seleccione una pieza, y luego clic izquierdo para girar a la orientación correcta.
  • Sostenga la pieza sobre una posición y se cerrará a la placa si es correcta.
  • Pulse el botón rojo (J).
  • Usa el cuchillo para cortar 615 (K).
  • Caminar por dos veces y mirar la puerta de la izquierda para un mini-juego.

Capítulo 4: Santos y el Ferry

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  • Coloque el 615 en el dispositivo para activar el mini-juego (A).
  • Mover los números de modo que todas las combinaciones agregar a 12 (B).
  • Seleccione 2 números para intercambiar posiciones.
  • Refiérase a la pista para las combinaciones (C).
  • Ingrese casa del Santo.
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  • Mira la tabla, mire las 2 fotos y tomar la PALANCA DE FERRY (D).
  • Mira Santos y tomar el destornillador (E).
  • Selecciona la recepción por un HOS (F).
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  • Localice todos los elementos de la lista.
  • Abra el cajón central superior para encontrar la ratonera (G).
  • Abra el cajón inferior izquierda para encontrar la curva (H).
  • Abra el cajón superior izquierdo para encontrar la llave (I).
  • Coloque las alas en el cuerpo para hacer la mariposa (J).
  • Utilice el imán para extraer la cuchara hacia fuera (K).
  • Usted ganará la RED.
  • Volver a la imprenta.
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  • Mira el tablón de anuncios y retire el papel (L).
  • Utilice el destornillador en la abrazadera, luego tomar la imagen SERPIENTE (M).
  • Viaje a la planta segunda farmacia.
  • Mira la caja y coloque la imagen de serpiente en la muesca (N).
  • Seleccione en el interior del gabinete para un HOS (O).
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  • Localice todos los elementos de la lista.
  • Abra la puerta lateral para encontrar un pato (A).
  • Abrir las puertas inferiores para encontrar un pato (B).
  • Use la cuchara en los huevos para encontrar la marcha (C).
  • Usa la llave en el pecho, girar la tecla varias veces para encontrar la estrella (D).
  • Abra el cajón para encontrar los prismáticos (E).
  • Usted ganará la marcha.
  • Volver a la casa del Santo.
  • Mira las puertas dobles en la parte posterior izquierda de un mini-juego.
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  • Ponga la marcha en el centro de la araña para activar el mini-juego (G).
  • El objetivo es disparar a todas las moscas de la web.
  • Tenga en cuenta el color de la mosca en el interior de la araña, apuntar con el ratón y disparar a las moscas del mismo color.
  • Una pequeña flecha verde le mostrará dónde usted está apuntando.
  • Usted tiene un número limitado de moscas a disparar, por lo que debe planificar en consecuencia.
  • Dispara a las moscas en orden numérico (1-9).
  • Caminar a través de las puertas de la sala de Morgana.
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  • Tenga en cuenta que necesita algo pesado para romper el espejo de la vanidad (H).
  • Mira el ataúd para un mini-juego (I).
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  • Coloque el GEM BOX en el cuerpo de araña para activar el mini-juego (J).
  • Mover todas las patas de araña a la posición superior mediante la selección de las piernas.
  • Mover una pierna puede mover las otras patas.
  • Seleccione las piernas es el siguiente orden: 2 º desde la izquierda en la parte inferior, segundo desde la derecha en la segunda parte superior, de izquierda a derecha en la parte superior (KLM).
  • Toma la llave LABORATORIO (N).
  • Baje, mira a la puerta de la derecha y usa la llave en la cerradura LABORATORIO.
  • Introduzca el taller.
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  • Mira el diario y leer las páginas (O).
  • Seleccione los escombros de un HOS (P).
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  • Localice todos los elementos de la lista.
  • Utilice la llave de tuercas en los pernos para encontrar el martillo (Q).
  • Utilice el soplete a tomar el búho (R).
  • Usted ganará el martillo.
  • Volver a la habitación de Morgana.
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  • Mira la vanidad y utilizar el martillo en el espejo (S).
  • Mire otra vez la vanidad de un mini-juego (T).
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  • Coloque los pedazos del cuadro en el tablero para activar el mini-juego.
  • Restaurar la imagen colocando las piezas en la posición correcta (U).
  • Seleccione una pieza, y luego clic izquierdo para girar a la orientación correcta.
  • Sostenga la pieza sobre una posición y se bloqueará en su lugar si es correcto.
  • Tome la manija (V).
  • Regreso al taller.
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  • Mira la tabla y coloque el mango en el centro (W).
  • Mira la tabla de nuevo para un mini-juego.
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  • Coloque dos números de la caja (A) por encima y por debajo de cada número en la banda roja (B).
  • Los números 2 exteriores debe ser igual al número que aparece en la banda roja y se encenderá cuando sea correcto.
  • Tome la bomba que se eleva desde el suelo (C).
  • Regreso al barco.
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  • Mira el mecanismo de barras de elevación y utilice la palanca de ferry en el agujero (D).
  • Gire la palanca para llamar al ferry.
  • Camina hacia delante hasta el ferry (E).
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  • Utilice la bomba en la bodega llena de agua (F).
  • Usar la red a la basura flotante (G).
  • Busque en la red y usar el cuchillo para descubrir el billete de ferry BLANCO (H).
  • Seleccione las cajas para una HOS (I).
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  • Localice todos los elementos de la lista.
  • Usa el martillo en la botella para encontrar el barco (J).
  • Usted ganará la palanca.
  • Viaje a la plaza, mira en el quiosco y seleccione el equipo de la derecha.
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  • Coloque el billete de ferry BLANCO en la ranura (K).
  • Coloque la palanca en el control para activar el mini-juego (L).
  • Coloque los números (M) en el tablero para que ninguno se repiten en cada fila, columna o cuadrado de 9 × 9.
  • Usted ganará el billete de ferry.
  • Volver a la casa del Santo y seleccione el escritorio a la izquierda por unos HOS.
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  • Localice todos los elementos de la lista.
  • Nota - si usted cierra los cajones anteriormente, usted tendrá que volver a abrir.
  • Tome la bombilla del cajón central (N).
  • Tome las pinzas del cajón inferior izquierda (O).
  • Tome el peso del cajón izquierdo superior (P).
  • Abrir el tornillo de banco para tomar el peine (Q).
  • Utilice el cepillo en la línea roja para hacer la X (R).
  • Usted ganará el picahielo.
  • Viaje a la bodega.
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  • Busque en la esquina y utilizar el punzón en los bloques (S).
  • Tome el ICE (T).
  • Volver al ferry en el interior.
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  • Mira el motor y utilizar el ICE para que se enfríe (U).
  • Mira el control y utilizar el billete de ferry en la ranura (V).
  • Tire hacia abajo la palanca para un mini-juego (W).
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  • Ajuste todos los indicadores de modo que las agujas apuntan a los números rojos.
  • Gire las válvulas o pulse los botones siguientes: AB-CX4-D-EX5-FX2.

Capítulo 5: ¡Fuego!

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  • Seleccione el banco de la izquierda durante unos HOS.
  • Localice todos los elementos de la lista.
  • Coloque el botón en el zócalo y empuje para encontrar el cangrejo (A).
  • Coloque los listones en el banco para encontrar la ballena asesina (B).
  • Usted ganará la MARIPOSA 1.
  • Camina hacia adelante.
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  • Habla con el hombre (C).
  • Mira la carretilla, tomar la paleta y las tijeras (D).
  • Camine hacia abajo.
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  • Busque en el banco y usar las tijeras en la red (E).
  • Tome el corcho (F).
  • Camina hacia adelante.
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  • Mira la puerta estación de bomberos y utilizar el corcho en la viga (G).
  • Habla con el bombero y él le dará MARIPOSA 2 (H).
  • Mira la puerta a la del entomólogo para un mini-juego (I).
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  • Colocar las 2 mariposas en el dispositivo para accionar el mini-juego.
  • Intercambia las posiciones de las mariposas azules y rosa.
  • 2 mariposas de colores diferentes no pueden estar uno junto a otro.
  • Mueva las mariposas en el siguiente orden: KN, JM, MK, UR, RO, VS, SU, RU, NQ, QS, SV, KN, NQ, QS, LN, NQ, OM, MJ, RO, OM, MK, TR , RO, OM, SU, RU, TR, QS, SU, KN, NL, y MK
  • Introduce la casa del entomólogo.
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  • Mira el cartel código Morse (A).
  • Quite la pintura y el zoom en la pared, el uso de la paleta en el fondo de pantalla dos veces (B).
  • Salga del primer plano, a continuación, seleccione el gabinete para un HOS (C).
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  • Localice todos los elementos de la lista.
  • Abrir el cajón, utiliza el escarabajo en el armario (D).
  • Abrir el armario para encontrar las uvas, charter y lupa (E).
  • Utilice la palanca para abrir la caja y encontrar el pájaro (F).
  • Usted ganará el lápiz.
  • Camine hacia abajo, a continuación, introduzca la casa en llamas a la izquierda.
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  • Mira la silla, el uso de las tijeras en el asiento, luego tomar el resorte (G).
  • A pie de la estación de bomberos.
  • Mira la tabla, tomar el soplete y leer las instrucciones (H).
  • Mira las puertas de atrás y usar el resorte en la cerradura (I).
  • Camina hacia delante hasta el garaje.
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  • Mira la tabla y tomar la llave (J).
  • Tome las pinzas (K).
  • Tome la Junta (L).
  • Seleccione la cabina del camión de bomberos para un HOS (M).
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  • Localice todos los elementos de la lista.
  • Abra la galleta de la fortuna de encontrar el anillo (N).
  • Abra la guantera para encontrar el caballero (O).
  • Utilice el fuelle en la ventana para encontrar la huella de los labios (P).
  • Usted ganará la boquilla.
  • Camine hacia abajo.
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  • Mira el armario y utilizar las pinzas del cable (Q).
  • Tome la dinamita y el cubo vacío (R).
  • Caminar por dos veces.
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  • Busque en el banco y utilizar el cubo vacío en el agua para conseguir el cubo con agua (S).
  • Seleccione el banquillo por un HOS (T).
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  • Localice todos los elementos de la lista.
  • Coloque el pescado en el plato para que la gaviota (U).
  • Usted ganará la estatuilla 09.01 SPIDER.
  • Usa el mapa para ir a la casa de los padres de Morgana es.
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  • Coloque la tarjeta en el suelo roto (V).
  • Utilice el cubo de agua sobre las llamas (W).
  • Mira las brasas, tome las llaves y el encendedor (X).
  • Mira a la pared, utilice la llave de los tornillos, luego tomar la tubería (Y).
  • Busque en la parte superior de las escaleras por un mini-juego (Z).
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  • Coloque las teclas del panel para activar el mini-juego.
  • Toma las llaves de la izquierda y la derecha y usarlas en los orificios (A).
  • No todas las teclas se utilizará.
  • Encuentra las 10 teclas que coinciden con los orificios (con código de color).
  • Sube por las escaleras hasta el cuarto de los niños.
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  • Tomar el fusible (B).
  • Mira a la pared y use los alicates para conseguir la estatuilla 2.9 SPIDER (C).
  • Mira la silla, abrir el libro, pasar la página y tome la ESTATUILLA 3.9 SPIDER (D).
  • Mira la tabla y leer el periódico (E).
  • Volver a la casa del entomólogo.
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  • Mira la tabla y utilice el soplete en la caja (F).
  • Tome la ESTATUILLA 9.4 SPIDER y leer el libro (G).
  • Mira a la pared, colocar la dinamita, el fusible junto a la puerta (H).
  • Utilice el soplete para encender la dinamita (I).
  • Seleccione el gabinete para un HOS (J).
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  • Localice todos los elementos de la lista.
  • Colocar la semilla en el bote para hacer la flor (K).
  • Coloque los 2 engranajes en la puerta y luego abrirlo para encontrar la bola y el reloj de sol (L).
  • Usted ganará el bote vacío.
  • Caminar hacia adelante a través del agujero en la pared.
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  • Caminar hacia adelante a la plataforma (M).
  • Mira el aparato, el uso de la llave en el cerrojo, luego tome el tanque de hidrógeno (N).
  • Usa el mapa para viajar al garaje.
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  • Mira la tabla y coloque el tanque de hidrógeno en la estructura (R).
  • Coloque la boquilla en el acoplamiento (O).
  • Coloque el encendedor en el extremo de la manguera (P).
  • Coloque el tubo de la cisterna (Q).
  • Tome el lanzallamas.
  • Seleccione la cabina camión de bomberos para un HOS (S).
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  • Localice todos los elementos de la lista.
  • Mueva la palanca de cambios para encontrar el papel de calco (T).
  • Seleccione la copa con los dados para una rápida sacudida and roll (U).
  • Ganará el papel de calco.
  • Volver a la guardería.
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  • Mira la tabla y coloque el papel vegetal sobre la superficie (V).
  • Utilice el lápiz sobre el papel (W).
  • El mapa voy a entrar en tu diario.
  • Viaje a la calle por el tren.
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  • Utilice el lanzallamas en las bandas (A).
  • Introduzca la cabina del tren (B) y hablar con el ingeniero, él le dará una pala (C).
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  • Tenga en cuenta la entrada del bosque (D).
  • Seleccione la señal para una HOS (E).
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  • Localice todos los elementos de la lista.
  • Utilice la pala para quitar las hojas de los bloques (F).
  • Coloque el bloque 'C' junto a 'A' para hacer cat (G).
  • Utilice el destornillador en el panel para encontrar el cable rojo (H).
  • Usted ganará la cuerda.
  • Entre el bosque.

Capítulo 6: El Bosque

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  • Mira el arbusto, que utilicen el frasco vacío en las flores para obtener el JAR CON POLEN (A).
  • Mira el montón de tierra y el uso de la pala para descubrir la ESTATUILLA 9.5 SPIDER (B).
  • Anote la ruta a la entrada de la cueva (C).
  • Tome el camino de la izquierda a la montaña (D).
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  • Mira el cuerpo, abrir la bolsa, sacar la honda, BOTÓN, y leer el cuaderno (E).
  • Tomarás el aceite de la lata vacía (F).
  • Volver a la pista forestal y luego proceder a la entrada de la cueva.
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  • Pruebe la puerta de la cueva (G).
  • Usar la honda para golpear la tecla (H), luego tomar la LLAVE DE TORRE DE RADIO (I).
  • Volver al garaje.
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  • Mira el cañón y colocar el aceite lata vacía en el suelo (J).
  • Bombee la manija (K), luego tomar el ACEITE COMPLETA CAN.
  • Volver a las montañas.
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  • Mira la puerta y utilizar el aceite lleno CAN en el bloqueo (L).
  • Use la tecla de torre de radio en el bloqueo (M).
  • Gire la llave, y luego entrar en la torre de radio.
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  • Saque la batería (N).
  • Mira la tabla y leer el cartel y tomar la pieza de vidrio (O).
  • Tenga en cuenta el mini-juego en la mesa del fondo (P).
  • Seleccione el área a la izquierda de un HOS (Q).
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  • Localice todos los elementos de la lista.
  • Coloque la página en el sobre, a continuación, cierre la tapa para que la letra (R).
  • Utilice la cinta en el alambre para revelar el imán (S).
  • Usted ganará el imán.
  • Mira el mini-juego en la mesa del fondo.
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  • Coloque el BOTÓN (punto) en el dispositivo para activar el mini-juego (T).
  • Una palabra aparece brevemente en la parte superior.
  • Pulse los puntos y rayas (U) para deletrear las palabras en código Morse.
  • Usted debe escribir SOS, WASP y SPIDER (código de color).
  • Seleccione el área a la izquierda por unos HOS.
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  • Localice todos los elementos de la lista.
  • Colocar las palas en el motor para hacer que el ventilador (A).
  • Corte la página para encontrar 18 (B).
  • Usted ganará el AWL.
  • Camine hacia abajo.
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  • Mira la cornisa y usa la cuerda en la rama (C).
  • Ponga el imán en la cuerda, y luego dejarla caer sobre el nido para conseguir la estatuilla 6.9 SPIDER (D).
  • Mira el martillo neumático, coloque la batería en su interior, cierre la cubierta, y luego tomar el martillo neumático (E).
  • Volver a la entrada de la cueva.
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  • Utilice el JAR con polen en la araña (F).
  • Mira el árbol y utilizar el punzón para tomar la cara de madera (G).
  • Volver a la guardería.
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  • Mira el mini-juego en la cama.
  • Coloque la cara de palo en la muesca para activar el mini-juego (H).
  • Abra el libro y la caja (I).
  • Ponga las 3 piezas que responden a los lineamientos de la página (J).
  • Pasa la página, a continuación, colocar los próximos 3 piezas (K).
  • Pasa la página, a continuación, colocar los próximos 3 piezas (L).
  • Pasa la página, a continuación, colocar los próximos 3 piezas (M).
  • Tome el SELLO (N).
  • Volver a la entrada de la cueva.
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  • Mira la puerta y coloque el sello en la muesca (O).
  • Introduzca el lago subterráneo.
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  • Mira el capullo y el uso de la pieza de vidrio para cortar abierto (P).
  • Hable con Maria, y luego tomar la estatuilla 9.7 SPIDER de ella (Q).
  • Mira las rocas y utilizar el martillo neumático para liberar la gema, luego tomar el GEM (R).
  • Tome el MANDO RADIO (S).
  • Mira la puerta en la parte posterior para un mini-juego.
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  • Coloque el GEM en el orificio central para activar el mini-juego (T).
  • Mueva los diales a las posiciones mostradas en la captura de pantalla (U).
  • Pulse el botón de reproducción para alinear las gemas (V).
  • Su objetivo es alinear todas las gemas (W).
  • Caminar hacia adelante a la máquina de Morgana.
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  • Tome la palanca (A).
  • Tenga en cuenta el mini-juego de la derecha (B).
  • Mira Morgana (C).
  • Caminar por dos veces.
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  • Mira el nicho y el uso de la palanca en la ranura y tire de la palanca (D).
  • Mire dentro del nicho, y luego mirar el libro por un mini-juego (E).
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  • Place 4 fotos en el álbum basado en la historia y el tamaño de las fotos (F).
  • Utilice las líneas tenues y las esquinas de la foto como su guía.
  • En la página siguiente (G) y colocar 4 fotos más (H), a continuación, pasar la página.
  • Colocar los últimos 4 fotos (I).
  • Tomar el inhibidor y la figurilla 8/9 SPIDER (J).
  • Viaje a la torre de radio.
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  • Mira la radio y colocar el MANDO RADIO a la derecha (J).
  • Gire el botón de radio para encender la radio.
  • Pulse el botón 90,2 por la pista en su diario (K).
  • Tome la ESTATUILLA 9.9 SPIDER (L).
  • Viaje a máquina de Morgana y mirar el mini-juego de la derecha.
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  • Coloque las FIGURAS 9 SPIDER en los círculos (M).
  • Verter el inhibidor en el embudo (N).
  • Coloque los 9 arañas en la cuadrícula para que ninguno se encuentran en los mismos caminos horizontales, verticales o diagonales (O).
  • Felicidades, usted ha completado Web of Deceit: Viuda Negro!