Awakening: The Goblin Kingdom - Tutorial

Awakening: El reino goblin
 

Después de superar el Castillo Sin Sueños y Wood Moonfell, usted ha venido a la accidentada y montañosa Reino nevados Goblin!
 
Ya sea que utilice este documento como referencia cuando las cosas se ponen difíciles o como una hoja de ruta para ir de principio a fin, estamos bastante seguros de que encontrarás lo que estás buscando aquí.
 
Este documento contiene un completo  tutorial  con imágenes comentadas de juego real!
 
Esperamos que esta información sea útil a medida que juega su camino a través del juego.

Consejos generales

Awakening: El reino goblin
  • Las escenas de objetos ocultos y minijuegos son a menudo aleatorio - su solución puede variar.
  • A lo largo de este tutorial, escenas de objetos ocultos se conoce como 'HOS'.
  • Haga clic en el signo de interrogación en la parte izquierda de su objetivo actual - haga clic en la ficha de nuevo para obtener más ayuda con la meta (A).
  • Su diario documentará su viaje y encontrar pistas que así como una lista de sus metas (B).
  • Utilice el dragón bolsillo cuando se necesita luz o fuego (C).
  • Las sugerencias son ilimitadas, pero debe esperar a que el búho Ran para recargar (H).

Capítulo 1: Outpost Montaña

Awakening: El reino goblin
  • Leer "La historia hasta ahora ..." Haga clic en la flecha para avanzar la página (A).
  • Seleccione la pestaña "Objetivos" para leer las tareas que hay que completar (B).
  • Haga clic en el botón "Cerrar" para cerrar la revista (C).
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  • Usted tendrá la opción de ayuda interactiva.
  • Haga clic en el Owl - le proporcionará consejos si los necesita en el juego (D).
  • Tome las 3 MOSSFLOWERS (E).
  • Mira el primer plano del dragón bolsillo y darle de comer a los MOSSFLOWERS (F).
  • Haga clic en el dragón de bolsillo para agregarlo a tu inventario.
  • Caminar hacia adelante a través de la entrada (G).
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  • Tome nota de la armadura goblin (H).
  • Mira de cerca el parche de hielo y el uso de los dragones de bolsillo 3 veces para derretir el hielo para un mini-juego (I).
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  • Restaurar la imagen.
  • Girar los anillos interior y exterior (J).
  • Haga clic y arrastre un mosaico sobre otra ficha para cambiar posiciones (K).
  • Una vez que el cuadro está completo, el centro se abrirá para revelar un escudo GOBLIN (L).
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  • Mira la armadura goblin para un mini-juego.
  • Haga clic en las 12 irregularidades.
  • Tome el AXE GOBLIN que cae al suelo.
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  • Hable con la Guardia Goblin y dejará (M).
  • Mira la caja fuerte y utilizar el AXE GOBLIN 4 veces para eliminar las cuerdas (N).
  • Tome la moneda BOLGIN salga del primer plano (O).
  • Mira el telescopio y el uso de la COIN BOLGIN en la ranura (P).
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  • Busque todas las marcas con el objetivo (Q).
  • Mueve la lente a través de un punto de referencia, a continuación, haga clic en.
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  • Tomar los 8 ESFERAS PRISM desde el lado del telescopio (R).
  • Tenga en cuenta la Puerta Goblin (S).
  • Mira la caja fuerte y el uso de los 8 ESFERAS prisma en la tapa para un mini-juego (T).
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  • En los prismas son imágenes (U).
  • Haga clic y arrastre los prismas a través de una imagen que coincide con el color del prisma.
  • Por ejemplo, el prisma amarillo a ir sobre el plátano y el azul sobre la gota de lluvia.
  • Dentro de la caja fuerte, tome la COIN BOLGIN, el pico y mirar la cresta Goblin y horarios de los trenes (V).
  • Asegúrese de que la cresta Goblin se anota en su diario.
  • Mira la Puerta de Goblin.
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  • Es necesario volver a crear la cresta Goblin en la puerta, se refieren al diseño escudo en su diario (A).
  • Coloque el protector GOBLIN en el círculo, a continuación, coloque el pico y el hacha GOBLIN sobre el escudo (B).
  • Utilice los botones de la izquierda para cambiar la forma de engranaje y de la posición del oído para que coincida con la cresta Goblin (C).
  • Los botones del mando a la izquierda de los ojos y la boca. Pulse para que coincidan con la cresta Goblin (D).
  • Caminar hacia adelante a través de la puerta, y luego ir hacia adelante una vez más a través del pasillo hasta la sala del generador.
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  • Hable con el Ingeniero Goblin para aprender lo que necesita planos (E).
  • Mira la rejilla y utilice el dragón bolsillo dos veces para derretir el hielo (F).
  • Tomar el destornillador Goblin que es 1/4 HERRAMIENTAS Goblin (G).
  • Tome el LEÑA 1/5 y 2/5 (H).
  • Tenga en cuenta la escalera (I).
  • Mira el primer plano de la rueda de agua y tomar el fuelle y la leña 3/5 (J).
  • Salga del primer plano, a continuación, seleccione la casilla de motor para un mini-juego (K).
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  • Organizar las lunas de cuarto de luna a luna llena horizontalmente y verticalmente más oscuro al más claro.
  • Haga clic en 2 lunas para intercambiar posiciones.
  • Algunas lunas están bloqueados en su lugar y no se puede mover.
  • Una vez que el panel se abre, tome las BLUEPRINTS Goblin y el sellador Goblin, que es 2/4 GOBLIN TOOLS (L).
  • Salga de la caja del motor.
  • Dar los planos GOBLIN al Ingeniero Goblin para un mini-juego.
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  • Coloque las piezas en el área sombreada.
  • Haga clic y mantenga pulsado para arrastrar una pieza en su lugar, haga clic izquierdo para girar una pieza.
  • Camina hacia delante hasta la escalera.
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  • Hable con el Ingeniero Goblin otra vez (M).
  • Tome el LEÑA 4/5 y 5/5 (N).
  • Tome el martillo Goblin que es 3/4 HERRAMIENTAS Goblin (O).
  • Mira el tótem tallado (P).
  • Seleccionar el horno para un mini-juego (Q).
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  • Mueva los anillos para los jefes que coincida con el tótem tallado grande.
  • El botón superior se mueve el círculo interior 3 lugares a la derecha (R).
  • El segundo botón se mueve el círculo íntimo de dos lugares hacia la izquierda (S).
  • El tercer botón se mueve el círculo exterior 2 posiciones a la derecha (T).
  • El botón inferior se mueve el círculo exterior 3 lugares a la izquierda (U).
  • Consulte a su diario para obtener una imagen del tótem tallado (V).
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  • Utilice el fuelle en el hollín 4 veces (W).
  • Tome la moneda 02.06 BOLGIN y el mango GATE (X).
  • Coloque los 5 pedazos de leña en el horno (Y).
  • Salga del primer plano, y luego caminar hasta la sala del generador.
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  • Mira la puerta de efecto invernadero y el uso de la MANIJA PUERTA en la puerta (Z).
  • Haga clic en el identificador de una HOS.
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  • Localice todos los elementos de la lista.
  • Los elementos de impresión amarillo se pueden encontrar buscando en los primeros planos.
  • Usted ganará el picahielo.
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  • Mira el primer plano de la rueda hidráulica y utilizar el punzón 3 veces en la rueda de helado (A).
  • Tome la Rueda CARRETILLA (B).
  • Caminar hacia adelante a la cisterna (C).
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  • Caminar hacia adelante a la carretilla (D).
  • Coloque la RUEDA CARRETILLA a la carretilla (E).
  • Haga clic en las 3 piezas rotas de pared para colocarlos en la carretilla (F).
  • Empuje la carretilla para activar un mini-juego (G).
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  • Restaurar la pared.
  • Reconstruir la pared desde la parte inferior a la parte superior.
  • Haga clic izquierdo, mantener y arrastrar las piezas en su lugar, haga clic izquierdo para girar.
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  • Observe el cuadro de herramientas (H).
  • Mira el horno, el uso de la Pocket Dragón a la luz los troncos en el fuego (I) y activar un mini-juego.
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  • Encender todas las válvulas cuando las agujas están en el verde.
  • Siga una tubería desde el medidor a la válvula, luego haga clic en la válvula cuando la aguja del medidor se encuentra en el verde.
  • Repita este procedimiento para las otras 3 válvulas.
  • Seleccione la caja de herramientas para un mini-juego.
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  • Seleccione las piezas necesarias para crear el elemento en el diagrama (J).
  • Haga clic en las piezas sueltas en los artículos bandejas-correctas colorear en el diagrama.
  • El primer elemento tiene 4 partes.
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  • Haga clic en las piezas necesarias para crear el elemento en el diagrama.
  • Este artículo requiere de 6 piezas.
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  • Haga clic en las piezas necesarias para crear el elemento en el diagrama.
  • Este último elemento requiere 5 piezas.
  • Usted ganará la Llave Goblin que es 4/4 HERRAMIENTAS Goblin.
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  • Tenga en cuenta el ascensor (K).
  • Mire en la caja del motor para un mini-juego (L).
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  • Utilice las herramientas de GOBLIN en la caja del motor para activar el mini-juego (M).
  • Reparar el motor utilizando las herramientas de Goblin.
  • Use cada herramienta en las áreas indicadas por cada color, cada herramienta se utiliza 4 veces.
  • Entra en el ascensor.
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  • Mira a los mandos del elevador (N).
  • Tome la moneda 06.03 BOLGIN y anote el botón que falta (O).
  • Pulse el botón rojo para viajar a la estación de tren (P).
  • Caminar hacia adelante para salir del ascensor.
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  • Tomar de 1/8 y 2/8 carbones (Q).
  • Tome las tuberías de vapor 1/5 y 2/5 (R).
  • Introduzca la taquilla (S).
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  • Toma de 3/8 y 4/8 carbones (T).
  • Tome el TUBO 3/5 STEAM (U).
  • Mira la máquina de escribir y tomar de 4/6 BOLGIN COIN (V).
  • Mira en el escritorio del secretario y tomar la lupa (W).
  • Abra el cajón y sacar el botón del ascensor (X).
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  • Mira la máquina de venta de entradas y sacar la llave 1/3 MÁQUINA DE ESCRIBIR (A).
  • Mira el mapa y haga clic en el código de la estación de la capital (B).
  • Mira el dispensador de cápsulas para un mini-juego (C).
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  • Mover todas las cápsulas de colores para la barra de color a juego.
  • Al pulsar los botones morados girará en torno a los 4 cápsulas ese botón.
  • Este mini-juego se genera aleatoriamente - su solución puede variar.
  • Numeración de los botones de izquierda a derecha, luego hacia abajo; nuestros movimientos fueron: 8 × 3, 4 × 2, 6 × 3, 4 × 1, 1 × 2, 9 × 1, 12 x 1, 9 × 1, 4 × 3 y 9 × 3 (1-13).
  • Tome la cápsula de mensaje (D).
  • Salga del edificio, luego habla con el vendedor misterioso para un mini-juego.
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  • Encontrar los relojes a juego.
  • Haga clic en el par de relojes que son idénticos.
  • Usted tendrá que encontrar el par 3 veces.
  • Usted ganará el reloj de bolsillo.
  • Salga del primer plano, y luego caminar hasta el ascensor.
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  • Mira el control de ascensores y utilizar el botón del ascensor en el círculo inferior (E).
  • Presione el botón inferior para viajar a las minas.
  • Caminar hacia adelante para salir del ascensor.
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  • Tome el dragón de bolsillo y encender las lámparas (4 F).
  • Tenga en cuenta el trastero (G).
  • Tenga en cuenta el túnel colapsado (H).
  • Tome de 5/8 y 6/8 carbones (I).
  • Tome el tubo de vapor 4/5 y 5/5 (J).
  • Mira la tabla de clasificación de piedras preciosas y tomar la LLAVE 2/3 MÁQUINA DE ESCRIBIR (K).
  • Utilice la lupa sobre las gemas sin clasificar con un mini-juego (L).
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  • Retire toda la arena dorada de detrás de la gemas (M).
  • Esto se realiza mediante la creación de cadenas de 3 o más gemas coincidentes sobre la arena.
  • Haga clic en dos joyas para cambiar de posición y formar una cadena de 3 o más gemas como (N).
  • Continuar haciendo combinaciones hasta que el fondo es de color café (O).
  • Usted ganará la COLECCIÓN piedra preciosa.
  • Seleccione el túnel colapsado por unos HOS.
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  • Localice todos los elementos de la lista.
  • Los elementos de impresión de color amarillo se puede encontrar moviendo el carro pequeño (P) y tirando de la cadena (Q).
  • Usted ganará la manivela.
  • Mira el almacén para un mini-juego.
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  • Introduzca los dos códigos correctos.
  • Girar el dial superior de modo que el 4 es próximo a la mariposa (R).
  • Introduzca los símbolos del código superior que coincidan con los números en la rueda (S).
  • Dado que el rojo 8 falta en la línea inferior, girar de modo que el espacio entre el rojo 5 y 13 está sobre el blanco 7 (T).
  • Haga clic en los números rojos para que coincida con lo que está en los números blancos en el dial (U).
  • Dado que el espacio sobre el blanco 1 de la línea no está presente, es necesario encontrar un número entre 34 y 89, que es 55.
  • Tome el fuel oil y el carbón 7.8 desde el interior del depósito (V).
  • Caminar por entrar en el ascensor, mira el control y pulse el botón rojo para volver a la estación de tren.
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  • Caminar hacia adelante para salir del ascensor, y luego mirar los controles para el puente elevado (W).
  • Toma la llave 3/3 MÁQUINA DE ESCRIBIR (X).
  • Utilice el tubo de vapor 5 en la parrilla para un mini-juego (Y).
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  • Haga un camino desde el tubo de color rojo (A) a la tubería de color amarillo (B) mediante los tubos sueltos.
  • Haga clic izquierdo para girar un tubo, el arrastrar y soltar en su posición.
  • Hay dos conjuntos de tubos a otro.
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  • Mira la entrada de carruajes y tomar la CARBÓN 8/8 (C).
  • Salga del primer plano y mirar la grúa de carga y coloque la manivela en el agujero (D).
  • Haga clic en el mango para bajar la grúa para el piso de la mina.
  • Salga del primer plano, caminar hasta el ascensor y seleccione el botón inferior para las minas.
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  • Caminar hacia adelante para salir del ascensor.
  • Mira el brasero y tomar el COIN 5.6 BOLGIN (E).
  • Coloque el carbón, el petróleo combustible en el brasero (F).
  • Utilice el dragón bolsillo para encender el carbón (G).
  • Entra en el ascensor y pulsar el botón rojo de la estación de tren.
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  • Mira la grúa de carga y haga clic en la palanca para elevar el brasero (H).
  • Mira la entrada de carruajes y haga clic en la puerta para una HOS (I).
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  • Localice todos los elementos de la lista.
  • Artículos en prensa amarilla se encuentra moviendo la alfombra (J), buscando en un cajón (K), y haciendo clic en el reloj varias veces para ajustar la hora a 3:00 (L).
  • Ganará el papel de impresión.
  • Caminar hacia adelante para entrar en la estación.
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  • Mira en el escritorio del secretario y coloque la cápsula de mensaje en el soporte (M).
  • Mire en la caja de joyas y usar la PIEDRA PRECIOSA COLECCION en la caja de un mini-juego (N).
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  • Organizar los iconos en la parte inferior izquierda correctamente (O).
  • Haga clic en los diales hasta que haya una joya en la sección interna (P).
  • Encuentra esa gema de color en la parte inferior izquierda y organizar los iconos para que coincida con la parte interior de los diales superiores (Q).
  • Haga clic en dos iconos para cambiar ubicación.
  • Tome el 6/6 BOLGIN COIN (R).
  • Salga del primer plano y la estación.
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  • Hable con el vendedor ambulante y el uso de las 6 monedas BOLGIN en la cinta (S).
  • Usted recibirá la cinta de tinta máquina de escribir.
  • Entra en la estación (T).
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  • Mira la máquina de escribir y colocar el papel de impresión en la parte superior (U).
  • Coloque la cinta de tinta MÁQUINA DE ESCRIBIR sobre el carrete (V).
  • Coloque las 3 teclas del teclado en el teclado para activar un mini-juego (W).
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  • Escriba el código de la estación de la capital.
  • Consulte a su diario para el código correcto (X).
  • Escriba los símbolos en orden numérico (1-5).
  • Pulse Intro para confirmar (Y).
  • Usted ganará el código de la estación IMPRESA.
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  • Mira en el escritorio de la recepcionista y el código de la estación Lugar impresos en la cápsula (A).
  • Tome la cápsula de mensaje completo.
  • Mira la máquina de venta de entradas y colocar la Cápsula mensaje completo en el tubo (B).
  • Toma el billete de tren desde el dispensador (C).
  • Salir de la estación.
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  • Dar el billete de tren para el conductor (D).
  • Camina hacia delante hasta el castillo (E).
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  • Habla con el guardia (F).
  • Introduzca el castillo (G).
  • Hable con el rey (H).

Capítulo 2: La Torre Oscura

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  • Mira el perro de juguete y tomar el FISH cartón y el QUESO DE CARTÓN (A).
  • Salga del primer plano.
  • Tenga en cuenta el estante títere de la izquierda (B).
  • Tenga en cuenta el diorama de la derecha (C).
  • Mira a la ventana (D).
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  • Hable con el búho Ran-él y el dragón bolsillo se reincorporará a usted (E).
  • Tome la marioneta 1/3 DE MADERA (F).
  • Tome la TORRE DE REPLICA (G).
  • Mira por la ventana las 5 torres por lo que se nota en su diario (H).
  • Mira el diorama de la derecha.
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  • Tire de la cuerda para abrir las cortinas y baje el paisaje (I).
  • Arrastre las 2 pestañas flecha hacia el centro del escenario (J).
  • Tome la 1/4, 2/4, y restos de 3/4 imagen (K).
  • Tome la marioneta 2/3 DE MADERA (L).
  • Coloque el queso en la ratonera CARTÓN (M).
  • Coloque el pescado en el plato CARTÓN (N).
  • Haga clic en el perro para que todos los animales huyen (O).
  • Tome la SCRAP 4.4 IMAGEN y el hueso de juguete que las gotas de perros (P).
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  • Mira al perro sobre la mesa y darle el hueso de juguete (Q).
  • Usted recibirá la horqueta.
  • Mira el rincón lleno de telarañas y utilizar el dragón bolsillo 3 veces para quemar las telarañas de un mini-juego (R).
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  • Encontrar ladrillos que tienen imágenes relacionadas.
  • Haga clic en 2 ladrillos para revelar sus fotografías, si están relacionados, serán eliminados.
  • Este mini-juego es al azar - la ubicación de sus pares pueden ser diferentes.
  • Algunas parejas son: arco y flecha, hojas y árboles, barco y el agua, y el sol y la luna.
  • Tome la MARIONETA 03.03 MADERA y la paleta de pintura que están detrás de los ladrillos (S).
  • Mira el estante títere de la izquierda.
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  • Colocar la torre REPLICA en la ranura vacía para activar el mini-juego (T).
  • Consulte a su diario para la correcta altura de torre (U).
  • Haga clic en la marca por debajo de las torres para moverlos a la altura correcta (V).
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  • Coloque los 4 Recortes imagen en el marco de un mini-juego.
  • Restaurar la imagen en este rompecabezas-como mini-juego.
  • Haga clic en una pieza para hacerla girar en su posición, a continuación, arrastre y suelte la pieza en su lugar.
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  • Coloque los 3 muñecos de madera en el caso (A).
  • Uso de las pistas en la imagen, cambiar los títeres hasta que sus posiciones son las mismas que en la imagen (B).
  • Utilice la paleta de pintura en el títere viejo que estaba detrás de las barras (C).
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  • Haga clic en un color y pintar todos los puntos que faltan (D).
  • Haga clic en otro color para cambiar la pintura en el pincel.
  • Usted ganará XIM la marioneta MAGIC.
  • Utilice Xim el títere MAGIC en el montón de piezas de títeres (E).
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  • Busque todos los artículos de las pistas en la parte inferior (F).
  • Hay 10 artículos de encontrar (G).
  • Xim el títere MAGIC volveré a ustedes todo lo reparan.
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  • Mira la puerta y utilizar el palo ahorquillado en la ranura (H).
  • Utilice Xim el títere MAGIC en la ranura para abrir la puerta (I).
  • Caminar a través de la puerta.
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  • Hable con el inventor (J).
  • Tome la tijera (K).
  • Mira el balcón y tomar los planos MÁQUINA 1/3 voladores (L).
  • Busque en el almacén (M).
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  • Coloque todos los artículos de vuelta a donde pertenecen.
  • Mueva cada elemento a otro elemento con pares como, llave o un peine y un espejo (N).
  • Ubique 12 marchas - un círculo en amarillo.
  • Usted ganará el conjunto de engranajes.
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  • El inventor le dará la PLACA DE BRONCE CIPHER.
  • Tenga en cuenta el control de ascensor (O).
  • Tenga en cuenta el ascensor (P).
  • Mira la mesa de dibujo y utilizar la placa CIPHER de bronce en el stand (Q).
  • Use las tijeras en las placas para activar un mini-juego (R).
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  • Encuentra los símbolos de la placa de cifrado y recortarlas (S).
  • Usted ganará las hojas de CODE.
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  • Observe el panel de control del ascensor y coloque las hojas de código en el pájaro para un mini-juego.
  • Coloque las hojas de código en el panel de botones para aprender lo que necesita para ser empujado.
  • Tenga en cuenta los símbolos en el borde exterior de cada lámina (T).
  • Encuentra el símbolo correspondiente en el panel y rotar cada hoja de manera que los símbolos tienen la misma orientación, a continuación, coloque la hoja en el panel de modo que los símbolos coinciden (U).
  • Después de colocar las 3 hojas, pulse los botones 9 que muestran a través de las hojas.
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  • Coloque el conjunto del engranaje bajo el ave para activar un mini-juego (V).
  • Conectar la cabeza del tornillo rojo (W) a la cabeza del tornillo verde (X) usando todas las partes.
  • Haga clic para rotar una pieza, a continuación, arrastre y suelte en la posición.
  • Usted tendrá que realizar esta tarea dos veces.
  • Tire de la palanca en el lado derecho del ascensor, y luego entrar en el ascensor.
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  • Hable con el vendedor para conocer su hámster falta (A).
  • Tenga en cuenta la antigüedad estantería de la izquierda (B).
  • Tenga en cuenta el montón confuso (C).
  • Mira la vitrina y haga clic en el candado para un mini-juego (D).
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  • Pulse los botones rojos y liberar a todos los radios.
  • Cada botón controla dos o más radios.
  • Nuestra solución fue presionar los 3 botones rojos a la izquierda (E) y sólo los 2 botones rojo a la derecha (F).
  • Tome el pez espada CREST (G).
  • Salga del primer plano, a continuación, seleccione el montón confuso por unos HOS.
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  • Localice todos los elementos de la lista.
  • Los elementos de impresión amarillo se puede encontrar buscando en la caja de madera (H), arrastrando a la media para los zapatos (I), cerrando el libro (J), y arrastrar las monedas para el monedero (K).
  • Usted ganará el 1/6, 2/6, 3/6 y 4/6 MONEDAS BOLGIN y la ENCICLOPEDIA 1.6 GOBLIN.
  • Caminar derecho a las cámaras del carcelero.
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  • Mueva la planta en maceta y tomar la 2/6 GOBLIN ENCICLOPEDIA (L).
  • Observe la pared trofeo (M).
  • Tenga en cuenta el armario (N).
  • Mira en el bote de basura y arrastra toda la basura a un lado para encontrar el SUPERGLUE GOBLIN (O).
  • Mira a la vitrina, a continuación, utilizar el SUPERGLUE GOBLIN sobre el pez trofeo roto para un mini-juego (P).
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  • Pega las piezas juntas.
  • Arrastra el cursor sobre las grietas para reparar los peces (Q).
  • Asegúrese de que la mayoría de la grieta está cubierto por el pegamento.
  • Hay un botón de reinicio si desea volver a empezar (R).
  • Usted ganará el pez trofeo.
  • Salga del primer plano y mirar la pared de trofeos.
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  • Utilice el pez trofeo en el espacio vacío para activar un mini-juego (S).
  • Coloque el pescado sobre la placa correcta.
  • Pase el ratón sobre las placas para ver los nombres de los peces (T).
  • Haga clic en 2 peces para intercambiar posiciones.
  • Tome el carrete de pesca PREMIO del compartimento que se abre bajo el pescado superior (U).
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  • Mira el armario para un mini-juego.
  • Haga clic en las diferencias entre los 2 lados en el lado derecho del armario.
  • Usted ganará la ENCICLOPEDIA 06.03 GOBLIN.
  • Camina a la izquierda en la sala de registro.
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  • Mira en el cajón del archivo y leer los archivos para encontrar la ubicación de una enciclopedia Goblin (V).
  • La nuestra estaba incluido en el archivo 4.
  • La ubicación se señala en su diario.
  • Pasa el ratón sobre los estantes para ver la designación estante.
  • Nota - la designación de su estante y ubicación puede ser diferente.
  • Haga clic en la plataforma correcta para obtener el 6.4 GOBLIN ENCICLOPEDIA (W).
  • Mira la pila de libros y tomar la 5/6 GOBLIN ENCICLOPEDIA (X).
  • Tome la moneda 05.06 BOLGIN y la manivela JUGUETE (Y).
  • Salga del registro y buscar en el escritorio.
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  • Mira el mono y el uso de la MANIVELA del juguete en la caja (A).
  • Haga clic en la manivela para activar el mono.
  • Tomar la ENCICLOPEDIA 6/6 GOBLIN desde el compartimiento (B).
  • Caminar por dos veces y mirar la estantería de Antique.
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  • Coloque las 6 ENCICLOPEDIAS GOBLIN en el estante para activar el mini-juego.
  • Coloque los libros en orden alfabético.
  • Consulte el alfabeto Goblin en la parte inferior derecha (C).
  • Empiece por encontrar los libros que coincidan con las etiquetas blancas (D).
  • Haga clic en 2 libros para intercambiar posiciones.
  • Camina a la izquierda en la cámara secreta.
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  • Tenga en cuenta la jaula de ratas (E).
  • Nótese la palanca de cambios de Oro (F).
  • Mira la palanca de cambios y el uso de la plata CRESTA DE PEZ ESPADA en los engranajes de un mini-juego (G).
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  • Gire cada una de las 3 esferas para que los símbolos azules en el dial son más de los más oscuros bajo los diales.
  • Cuando el selector se encuentre en la posición correcta, usted no puede ver otros símbolos bajo los símbolos azules.
  • Tire de la palanca.
  • Mira la jaula de ratas para un mini-juego.
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  • Encontrar la secuencia correcta para hacer clic en las cerraduras.
  • Haga clic en los bloqueos hasta que encuentre uno que permanece abierta.
  • Ahora hay que encontrar la segunda - si hace clic en una cerradura y el primero permanece abierto, estás en lo correcto.
  • Si el cierre de bloqueo en primer lugar, debe iniciar la secuencia otra vez hasta que todos permanecen abiertos.
  • Continúe este proceso hasta que todos los seis bloqueos están abiertas.
  • Haga clic en las cerraduras en orden numérico (1-6).
  • Tome NIBBLES el hámster y usted también recibirá el 6.6 BOLGIN COIN (H).
  • Caminar hasta salir de la habitación secreta.
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  • Mira la vitrina y tomar el anzuelo PREMIO (I).
  • Dar NIBBLES el hámster al vendedor ambulante (J).
  • Utilice el 6 MONEDAS BOLGIN para obtener el ENVUELTO LOCK-PICKING SET (K).
  • Caminar a la derecha en la cámara del carcelero y ver el escritorio.
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  • Utilice el ENVUELTO LOCK-PICKING SET en el cajón cerrado con llave para un mini-juego (L).
  • Haga clic en el símbolo de un candado abajo (M) cuando un pin está en su nivel más alto hasta que encaje en su lugar (N).
  • Usted encontrará los planos 2/3 Flying Machine una vez que se desenvuelva el sistema de la cerradura-Pick.
  • Tome el CREST LEÓN del cajón abierto (O).
  • Camine hacia abajo, luego a la izquierda para entrar en la habitación secreta.
  • Mira la palanca de cambios de Oro a la derecha.
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  • Coloque el CREST LION en el centro para activar un mini-juego (P).
  • Gire los diales a una imagen que se relaciona con la imagen central en el dial.
  • Gire el dial de abeja a la flor (Q), el dial de oruga a la mariposa (R), el disco de rayo a la nube (S), y el dial de la joyería para las gemas (T).
  • Tire de la palanca de oro.
  • Caminar hacia abajo y luego caminar a la derecha a la cámara del carcelero.
Awakening: El reino goblin
  • Mira la vitrina y tomar el PREMIO DE PESCA ROD (U).
  • La caña de pescar PREMIO combinará automáticamente con el carrete de la pesca y el PREMIO PREMIO gancho de pesca para hacer la caña de pescar COMPLETADO.
  • Mira por la ventana y el uso de la caña de pescar COMPLETADO para obtener los planos MÁQUINA 3.3 de vuelo (V).
  • Caminar por dos veces para volver al taller.
Awakening: El reino goblin
  • Hable con el inventor (W).
  • Mira la máquina voladora y el uso de los planos máquina de volar en el avión para un mini-juego (X).
Awakening: El reino goblin
  • Coloque las piezas en el área sombreada.
  • Haga clic y mantenga pulsado para arrastrar una pieza en su lugar, haga clic izquierdo para girar una pieza.

Capítulo 3: El bosque de hongos

Awakening: El reino goblin
  • Tome la VACÍO LÁMPARA GLOWSPORE (A).
  • Caminar hacia adelante a la plaza del pueblo (B).
Awakening: El reino goblin
  • Habla con el Viejo Gnomos (C).
  • Tenga en cuenta el Santuario Antiguo (D).
  • Tenga en cuenta la Estatua de la Oracle (E).
  • Nota del metro de Pier Lake (F).
  • Camina hacia el Sabio la cabaña (G).
Awakening: El reino goblin
  • Habla con el Sabio (H).
  • Mira debajo de la mesa y tomar la tierra de la maceta (I).
  • Sal de la cabaña, y luego caminar a la derecha a la capilla antigua.
Awakening: El reino goblin
  • Tenga en cuenta los Santuarios de la Oracle (J).
  • Tenga en cuenta el pino Aguja de Oro (K).
  • Nota de la Puerta de la Arboleda Sagrada (L).
  • Mira el seto Mushroom (M).
  • Mueva el restos de plantas (N).
  • Tome las PIEDRECITAS 1/3 (O).
Awakening: El reino goblin
  • Utilice la tierra de la maceta en la roca desnuda (P).
  • Haga clic en cada una de las cabezas de seta, se recogen los 5 esporas INKCAP hongo (Q).
  • Una seta se convertirá plata - haga clic en la cabeza, y luego utilizar la lámpara GLOWSPORE vacío para recoger el glowspore (R).
  • Ahora tiene la LÁMPARA DE PLATA GLOWSPORE.
  • Camine hacia abajo, a continuación, introduzca la choza Uno de Wise.
Awakening: El reino goblin
  • Dar la LÁMPARA DE PLATA GLOWSPORE al sabio.
  • Una vez que se va, localizar todos los elementos de la lista.
  • Utilice el Dragón de bolsillo para encender la estufa (S).
  • Gire los ojos y la boca de la máscara para que coincida con el de la lista (T).
  • Mueve las alas al tótem (U).
  • Vuelque el frasco (V).
  • Gire la lente para que la luna está sobre la lámpara (W).
  • Mueva el cristal en el soporte (X).
  • Usted ganará el CRYSTAL MOONGLEAM.
  • Habla con el Sabio, a continuación, salir de la cabaña.
Awakening: El reino goblin
  • Tenga en cuenta la linterna glowspore (A).
  • Toma el cuchillo resinación (B).
  • Habla con el Viejo gnómico para un mini-juego (C).
Awakening: El reino goblin
  • Seleccione la mariposa correcta.
  • Uso de las pistas de la izquierda, haga clic en la mariposa correcto de la derecha.
  • Habrá 3 grupos de pistas.
  • Usted ganará el GLITTERSTONE 2/3.
  • Mira la linterna glowspore.
Awakening: El reino goblin
  • Encuentra el par de elementos que coinciden con la pista en el centro (D).
  • Haga clic en pares idénticos de siluetas.
  • Usted ganará GLITTERSTONE 3/3.
  • Camina a la izquierda hasta la cabaña del Sabio y mirar a la mesa bajo la ventana de la izquierda.
Awakening: El reino goblin
  • Coloque las 3 PIEDRECITAS en la tabla (E).
  • Arrastre un glitterstone al mortero (F).
  • Haga clic, mantenga y arrastre la mano del mortero en un movimiento circular (G).
  • Verá el glitterstone gradualmente el romperse en pequeñas piezas (H).
  • Cuando está suficientemente suelo, se desplazará automáticamente a la de papel (I).
  • Repita este proceso para los otros dos piedrecitas (J).
Awakening: El reino goblin
  • Coloque el polvo de color de la izquierda en las plazas y cambiar el círculo para que coincida con la frontera.
  • Coloque el polvo de color en cada cuadrado por el número observado.
  • Usted ganará el POLVO GLITTERSTONE.
  • Sal de la cabaña y habla con el anciano gnómico de aprender de las herramientas que se escondían.
Awakening: El reino goblin
  • Camine derecho a la antigua ermita, y luego ir a los santuarios a la de Oracle.
  • Tenga en cuenta el aspecto de valor de la izquierda (K).
  • Tenga en cuenta el aspecto de la sabiduría en el centro (L).
  • Mira el aspecto de la tabla de Faith a la derecha (M).
  • Poner el cristal MOONGLEAM en la ranura (N).
Awakening: El reino goblin
  • Restaurar la imagen de cristal.
  • Haga clic en una pieza para hacerla girar en su posición, a continuación, arrastre y suelte la pieza en su lugar.
  • Tome el kit de recolección de resina que aparece (O).
Awakening: El reino goblin
  • Mira el aspecto de la tabla de la Sabiduría en el centro y usar el POLVO GLITTERSTONE en los receptáculos para un mini-juego.
  • Restaurar la mariposa.
  • Uso de la imagen en la parte superior izquierda como referencia de color (P), tomar el polvo de color de la izquierda (Q) y utilizarlo en la mariposa.
  • Es posible que tenga que hacer clic varias veces en cada sección para llenar el color.
  • Salir de los santuarios y mirar la aguja del pino de oro.
Awakening: El reino goblin
  • Coloque el cuchillo resinación en la corteza, a continuación, arrastre el cuchillo hasta que se quita la corteza (R).
  • Coloque el kit de recolección de resina en el árbol para activar un mini-juego (S).
  • Uso de todos los tubos, conectar el grifo de resina (T) a la copa de recogida (U).
  • Haga clic en una pieza para hacerla girar en su posición, a continuación, arrastre y suelte la pieza en su lugar.
  • Usted ganará la resina Trollbane.
  • A pie de los santuarios de la Oracle y mirar la tabla de la izquierda.
Awakening: El reino goblin
  • Utilice la resina en los moldes Trollbane ajedrez para activar un mini-juego.
  • Desenredar los hilos, de manera que ninguno se cruzan entre sí.
  • Las líneas rojas indican que se cruzan en algún lugar, mientras que las líneas azules indican que ninguno cruz esa línea.
  • Arrastra las piezas de ajedrez para desenredar las líneas.
  • Usted tiene 2 tarjetas de desenredar.
Awakening: El reino goblin
  • Caminar hasta la plaza del pueblo y hablar con el sabio y él te dará la PLACA DE CIFRADO (V).
  • Mira la Estatua de la Oracle y tomar el papel de corteza (W).
  • Salga del primer plano, luego caminar a la derecha a la antigua ermita.
Awakening: El reino goblin
  • Mira la puerta a la Arboleda Sagrada y utilizar la placa de cifrado en la ranura vacía (A).
  • En cuanto a la primera mancha en la placa de encriptación (B), gire la rueda de arriba, así que la flecha apunte hacia el mismo símbolo (C) y gire la rueda inferior de modo que la flecha apunte al mismo color (D).
  • Tome el símbolo y el color de entre las 2 ruedas (E) e introducirlo en el primer lugar del código en la parte inferior derecha (F).
  • Repita este proceso con los otros 3 símbolos.
  • Caminar hacia adelante para entrar en la Arboleda Sagrada.
Awakening: El reino goblin
  • Tenga en cuenta la revisión de líquenes (G).
  • Observe el anillo de hadas (H).
  • Mira la caja adornada y tomar el 1/4 BOLGIN COIN (I).
  • Haga clic en la palanca para abrir la jaula por un mini-juego.
Awakening: El reino goblin
  • Restaurar la imagen arrastrando las fichas en su posición.
  • Nota - Este mini-juego es al azar, la solución puede variar.
  • Salga de la postura del vendedor ambulante y mira el anillo de hadas.
Awakening: El reino goblin
  • Coloque las monedas Bolgin al lado de la seta que los quiere.
  • Haga clic en una seta para aprender lo que le gusta y encontrar esa moneda.
  • Haga clic en dos monedas para cambiar su posición.
  • Continúe este proceso hasta que todas las setas tienen las monedas que desee.
  • Usted ganará el 2/4 BOLGIN COIN y esporas Fairy Ring.
  • Mira el parche Liquen por un mini-juego.
Awakening: El reino goblin
  • Encuentra las gotas de rocío que coincidan.
  • Haga clic en parejas iguales de las gotas de rocío, luego tomar la gota de rocío final (I).
  • Usted ganará PURE ROCÍO DE AGUA.
Awakening: El reino goblin
  • Caminar hacia adelante al laberinto de setos (J).
  • Seleccione los Shrooms Canto a la derecha (K).
  • Haga clic en el vidrio campanadas de un mini-juego (L).
Awakening: El reino goblin
  • Borrar el campo de perlas de vidrio haciendo clic en grupos de 3 o más para eliminarlos.
  • Si tiene alguna granos sobrantes debe iniciar la pantalla de nuevo.
  • Hay 3 niveles a este minijuego.
  • Haga clic en los grupos de cuentas indicadas por orden numérico (1-6).
Awakening: El reino goblin
  • No es el 2 º nivel de esta mini-juego.
  • Haga clic en los grupos de cuentas indicadas por orden numérico (1-5).
Awakening: El reino goblin
  • No es el nivel 3 al este mini-juego.
  • Click on the indicated bead groupings in numerical order (1-6).
Awakening: The Goblin Kingdom
  • Take the 3/4 BOLGIN COIN (M).
  • Note – you can read the signs in front of each Shroom for a clue on how to help.
  • Give the PURE DEW-WATER to the Tenor Shroom on the left (N).
  • Take the FUNGAL TWEEZERS that appear (O).
  • Note the Lead Shroom in the center (P).
  • Give the FAIRY RING SPORES to the Bass Shroom for a mini-game (Q).
Awakening: The Goblin Kingdom
  • Move the mushroom to the correct position.
  • Look under a mushroom to see which mushroom belongs in that position.
  • Drag a mushroom to another to swap positions.
Awakening: The Goblin Kingdom
  • Use the FUNGAL TWEEZERS on the center Lead Shroom for a mini-game.
  • Find the fungus in each of the 6 groups that does not match.
  • The first 3 are shown here.
Awakening: The Goblin Kingdom
  • Find the fungus in each group that does not match.
  • The last 3 are shown here.
  • Walk down twice to return to the Sacred Grove.
Awakening: The Goblin Kingdom
  • Look at the stone basin and take the 4/4 BOLGIN COIN (R).
  • Exit the close-up and talk to the peddler (S).
  • Use the 4 BOLGIN COINS to buy the CRYSTAL VIAL (T).
  • Look at the stone basin again and use the CRYSTAL VIAL to gather a VIAL OF LIQUID MOJO (U).
  • You find that TORN BOAT BLUEPRINTS were around the vial.
  • Walk down twice, then go left to the Wise One's hut.
Awakening: The Goblin Kingdom
  • Look at the planting trough and use the 5 INKCAP MUSHROOM SPORES on the soil (V).
  • Place the BARK PAPER on the table to trigger a mini-game (W).
Awakening: The Goblin Kingdom
  • Complete the ink drawings by dragging your mouse along the faint lines on the right side of each picture.
  • Note – If your picture is not completing, try putting more ink at the corners or where you have missed the faint lines.
  • You will earn the ABSTRACT DRAWINGS.
  • Exit the hut, then go right to the Ancient Shrine.
  • Walk forward twice, then look at the Singing Shrooms.
Awakening: The Goblin Kingdom
  • Give the ABSTRACT DRAWINGS to the Baritone Shroom (A).
  • Take the ROUND LENS that appears and use it on the Chorus Shroom for a HOS (B).
Awakening: The Goblin Kingdom
  • Using the lens, locate all the bugs on the list.
  • You will earn a song from the Singing Shrooms that gives you directions for the Hedge Maze.
  • Exit the Singing Shrooms, then walk forward to the Hedge Maze.
Awakening: The Goblin Kingdom
  • Refer to your journal for the directions – right, right, up, left, up (C).
  • Walk right, right, up, left, and up.
  • Note – if you get lost in the maze, just walk down to exit.
  • Take the SPORE OF THE VENERATED TOADSTOOL (D).
  • Walk down 4 times, then go left to the Wise One's hut.
Awakening: The Goblin Kingdom
  • Give the Wise One the SPORE OF THE VENERATED TOADSTOOL and the VIAL OF LIQUID MOJO (E).
  • You will earn the POTION OF GOBLIN DISGUISE.
  • Exit the hut and walk forward to the underground lake pier.
  • Use the TORN BLUEPRINTS on the boat for a mini-game (F).
Awakening: The Goblin Kingdom
  • Restore the plans.
  • Click to rotate a piece if necessary, then drag it into position.
  • There are 2 layers to this jigsaw-like mini-game.
  • Place the lower white pieces first (G).
  • Then place the vellum-like pieces over the first layer (H).
Awakening: The Goblin Kingdom
  • Place all the pieces into the outline.
  • Click to rotate a piece if necessary, then drag it into position.
  • Select the finished boat to depart.

Chapter 4: Return to Gobholme

Awakening: The Goblin Kingdom
  • Note the fishing net (A).
  • Take the 1/7 MOONFLOWER NECTAR and the 1/3 DELICIOUS OLIVES (B).
  • Look at the locked wheelie bag and click on the lock for a mini-game (C).
Awakening: The Goblin Kingdom
  • Press the 5 buttons that have no matches on the lock.
  • Push the 5 buttons (D).
  • Click on the lid of the wheelie bag so it will open.
  • Drag the clothes aside and take the WHEELIE BAG CASTER (E).
  • Place the WHEELIE BAG CASTER on the wheelie bag (F).
  • Click on the wheelie bag to move it under the wooden shelves.
  • Look at the fishing net for a mini-game.
Awakening: The Goblin Kingdom
  • Find the pair of fish that match the clue in the center (G).
  • Click on the pair of fish (H), then repeat for the next clue until you earn the RAINBOW SCALES.
  • The clues are shown with the fish that match the description.
Awakening: The Goblin Kingdom
  • Note the ragged curtains (I).
  • Take the 2/7 MOONFLOWER NECTAR (J).
  • Take the 3/7 MOONFLOWER NECTAR (K).
  • Note the docking frame (L).
  • Look at the wooden shelves for a HOS (M).
Awakening: The Goblin Kingdom
  • Localice todos los elementos de la lista.
  • You must open and close all the door and drawers to find all the items.
  • The doors have been removed and drawers opened to show all the items.
  • Take the paintbrush and paint the anchor red (N).
  • Take the weight and use it on the scale (O).
  • Take the oar paddle and move it to the oar handle (P).
  • You will earn the SPECTACLE FRAMES.
  • Click on the wheelie bag and look at the docking frame for a mini-game.
Awakening: The Goblin Kingdom
  • Remove all the grime from behind the parts (Q).
  • This is done by creating chains of 3 or more matching parts over the grime.
  • Click on 2 parts to swap position and form a chain of 3 or more like parts (R).
  • Continue making matches until the background is all clean (S).
  • Exit the dirty work surface and look at the ragged curtains.
Awakening: The Goblin Kingdom
  • Read the note to learn you need prismatic glasses to see the lock (T).
  • Take the RAG CLOTH that is covering the door (U).
  • Walk down, then look at the working surface.
  • Use the RAG CLOTH on the working surface (V).
  • Drag the rag cloth back and forth until the area is clean and the rag disappears.
  • Place the RAINBOW SCALES and the SPECTACLE FRAMES onto the clean area for a mini-game (W).
Awakening: The Goblin Kingdom
  • Place all the pieces into the spectacle frames.
  • Click to rotate a piece if necessary, then drag it into position.
  • Note the pieces with jagged edges go in the left eyepiece and the round edge pieces go in the right.
  • You will earn the PRISMATIC GLASSES.
  • Look at the wooden door and use the PRISMATIC GLASSES on the door for a mini-game.
Awakening: The Goblin Kingdom
  • Untangle the threads, so that none cross each other.
  • The red lines indicate that they are crossed somewhere, while the white lines indicate that none cross that line.
  • Drag the symbols to untangle the lines.
  • You have 3 boards to untangle, the first 2 are shown here.
Awakening: The Goblin Kingdom
  • Drag the symbols to untangle the lines.
  • This is the third and final board.
  • Walk forward to the town square.
Awakening: The Goblin Kingdom
  • Note the tavern entrance (A).
  • Talk to the goblin at the refreshment stand to learn he needs olives (B).
  • Talk to the stonemason to learn he needs a chain (C).
  • Walk forward to the palace grounds talk to the guards to learn you will need a uniform to get in the palace (D).
  • Return to the square and enter the tavern.
Awakening: The Goblin Kingdom
  • Take the 4/7 MOONFLOWER NECTAR and the 2/3 DELICIOUS OLIVES (E).
  • Talk to the guard to learn what he is drinking (F).
  • Talk to the bartender (G).
  • Exit to the square and try to talk to the peddler (H).
  • Walk right into the alley (I).
Awakening: The Goblin Kingdom
  • Take the 5/7 MOONFLOWER NECTAR (J).
  • Open the box and take the 3/3 DELICIOUS OLIVES (K).
  • Talk to the peddler to learn about the sap of sleeping poppy he is selling (L).
  • Look at the close-up of the pallets and select the secure container for a mini-game (M).
Awakening: The Goblin Kingdom
  • Restore the picture.
  • Click on a tile to select it, click again to rotate, or click on another tile to swap positions.
  • Right-click to deselect a tile.
  • Once a tile is correctly placed, it will lock.
  • Take the 6/7 MOONFLOWER NECTAR from inside the container.
  • Walk down to return to the town square.
Awakening: The Goblin Kingdom
  • Note the location of the fruit vendor (N).
  • Note the location of the shipwright (O).
  • Note the location of the souvenir stand (P).
  • Give the 3 DELICIOUS OLIVES to the goblin at the refreshment stand for a HOS (Q).
Awakening: The Goblin Kingdom
  • Locate the 12 tankards.
  • Remove the drape over the crate (R).
  • Dump the full tankard in the grate (S).
  • Use the dishcloth on the dirty tankard (T).
  • Select the broken tankard for a mini-game (U).
Awakening: The Goblin Kingdom
  • Repair the tankard.
  • Drag and drop the pieces into place; click once to rotate if necessary.
  • Take the last tankard and you will earn 1/8 and 2/8 BOLGIN COINS.
  • Select the fruit vendor for a mini-game.
Awakening: The Goblin Kingdom
  • Select matching pairs of loveberries.
  • Take the remaining unmatched loveberry (V).
  • You will earn the 3/8 BOLGIN COIN.
  • Select the shipwright for a mini-game.
Awakening: The Goblin Kingdom
  • Place all the pieces into the outline.
  • Click to rotate a piece if necessary, then drag it into position.
  • You will earn the HEAVY DUTY CHAINS.
  • Select the souvenir stand for a mini-game.
Awakening: The Goblin Kingdom
  • Select the souvenir that is not like the others.
  • You will have 6 sets to solve; these are the first three.
  • The area with the difference is circled in pink.
Awakening: The Goblin Kingdom
  • Select the souvenir that is not like the others.
  • You will have 6 sets to solve; these are the last three.
  • The area with the difference is circled in pink.
  • You will earn the 4/8 and 5/8 BOLGIN COINS.
  • Give the HEAVY DUTY CHAIN to the stonemason for a mini-game.
Awakening: The Goblin Kingdom
  • Raise the statue to the window.
  • Click on Princess Sophia's crank (W) when both arrows are in the green section (X).
  • You must do this 3 times; each time the position of the green section and the speed of the arrows will change.
  • You will earn 6/ 8 and 7/8 BOLGIN COINS.
  • Enter the tavern and talk to the bartender for a maze.
Awakening: The Goblin Kingdom
  • Each flame means something different – blue flames mean you have gone the wrong way.
  • Walk backwards to return to the beginning of the maze.
  • Orange means go forward, green means walk to the right, and red means go to the left (A).
  • Our path was: forward-right-forward-left-right-forward-left.
  • Take the CASK OF ALEX'S FINEST 100 YEAR SPECIAL (B).
  • Walk down to return to the tavern.
Awakening: The Goblin Kingdom
  • Give the CASK OF ALEX'S FINEST 100 YEAR SPECIAL to the bartender and you will earn the 8/8 BOLGIN COIN (C).
  • Walk down to exit the tavern, then walk to the right.
  • Talk to the peddler and give the 8 BOLGIN COINS for the SAP OF SLEEPING POPPY (D).
  • The peddler tells you about a CLIPPED COIN in your watch for the resistance.
  • Walk down, then enter the tavern.
Awakening: The Goblin Kingdom
  • Give the CLIPPED COIN to the goblins sitting in the back (E).
  • Once the tavern is empty, look at the liquor shelves behind the bar and take the 7/7 MOONFLOWER NECTAR (F).
  • Place the 7 MOONFLOWER NECTARS into the empty bottle for a HOS (G).
Awakening: The Goblin Kingdom
  • Using the book, match the cocktail mix with the containers (H).
  • Click on the pages in the book to see all the recipes.
  • Take the containers from the bottom (I) and click on the paired bottle above.
  • You will earn the UNMIXED COCKTAIL.
Awakening: The Goblin Kingdom
  • Place the UNMIXED COCKTAIL in the cocktail shaker (J).
  • Click, hold and shake the cocktail mixer until you receive the MOON ROCK SHOOTER COCKTAIL (K).
  • Place the MOON ROCK SHOOTER COCKTAIL then the SAP OF SLEEPING POPPY into the empty glass on the bar (L).
Awakening: The Goblin Kingdom
  • Click on the guard to take his uniform (M).
  • Exit the alley and walk forward to the palace.
  • Talk to one of the guards for a series of security questions (N).
Awakening: The Goblin Kingdom
  • Read the security question then click in the box by the correct answer.
  • There are 5 questions to answer.
  • Walk forward to enter the palace.
Awakening: The Goblin Kingdom
  • Look at the throne and click on the panel (O).
  • Use the pocket dragon twice on the panel (P).
  • Take the blueprints for a mini-game (Q).
Awakening: The Goblin Kingdom
  • Place all the pieces into the outline.
  • Click to rotate a piece if necessary, then drag it into position.
  • Talk to the magician and Grimble to bring up a mini-game.
Awakening: The Goblin Kingdom
  • Drag a path across 3 or more adjacent runes and clear the background (R).
  • Click on a rune and drag a path through adjacent matching runes (S).
  • You will need to complete 3 boards to beat Grimble.
  • You can go diagonally in your rune chains.
  • ¡Felicitaciones! You have completed Awakenung: The Goblin Kingdom!

Logros

  • Who, What, Where? – Attempted to ignore Ran the Owl at the start.
  • Todos a bordo! – Completed the Outpost.
  • No Prison Big Enough – Completed the Dark Tower.
  • Little Big Cavern – Completed the Fungal Forest.
  • Savior of the Kingdom – Completed Awakening: The Goblin King.
  • Ace Gumshoe- Found all supplementary story-related items and events.
Awakening: The Goblin Kingdom
  • Gumshoe items 1-4 are shown in the first screenshot.
Awakening: The Goblin Kingdom
  • Gumshoe items 5-7 are shown in the second screenshot.
Awakening: The Goblin Kingdom
  • Gumshoe items 8-10 are shown in the third screenshot.
  • A Rapid Approach – completed the Outpost in an hour and a half or less.
  • Prison Break – Completed the Dark Tower in an hour and a half or less.
  • Fungus Frenzy – Completed the Fungal Forest in an hour and a half or less.
  • Thy Kingmaker – Completed the return to the Goblin Kingdom in an hour and a half or less.
  • My Kingdom for the Princess – Complete the game in 6 hours or less without using any hints or skips.
  • Look Sharp – Completed 5 Hidden Object games in under 8 minutes each.
  • An Eye for Detail – Complete all Hidden Object games in under 8 minutes each.
  • A Beautiful Mind – Completed 20 mini-games without using hints.
  • Puzzle Pro – Completed 40 mini-games without using hints.
  • Unfettered Feathered Friend – Complete the game without using a single hint.
  • Rapier Wit – Completed 20 mini-games without skipping.
  • Puzzle Maestro – Completed 40 mini-games without skipping.
  • Queen of Conquests – Complete the game without using any skips.
  • Great Minds Think Alike – Discover the original solution for the links/pipes puzzles in one round.
  • Calm Under Pressure – Did not make a single mistake while stabilizing the pressure valves in the cistern.
  • Codebreaker – Broke the code to the storeroom door in the mines in under 5 minutes.
  • ¡Qué Catch! – Solved the Swordfish Crest puzzle in 7 moves.
  • Hamster Hero – Released Nibbles the hamster in the secret chamber of the Dark Tower in under 3 minutes.
  • Grains of Wisdom – Completed the Aspect of Wisdom's puzzle in under 4 minutes.
  • Unbreakable Faith – Completed the Aspect of Faith's puzzle in under 3 minutes.
  • Courageous Checkmate – Completed the Aspect of Courage's puzzle in under 10 minutes.
  • On the Dot – Did not make a single mistake while removing the spots from Lead Singing Shroom's cap.
  • Regicide – Defeated Grimble without fumbling a single round.
  • Goblin Kingdom Grandmaster – Acquired all other achievements in the game.