Mystery Case Files: Shadow Lake - Tutorial


Mystery Case Files: Shadow Lake Tutorial
 
Bienvenido a los Mystery Case Files: Shadow Lake Tutorial
 
Los residentes de Bitterford, Maine han caído presa de una terrible maldición. Depende de usted para desentrañar la serie de misteriosos acontecimientos que llevaron a la caída de la ciudad y descubrir el mal que era responsable.
 
Ya sea que utilice este documento como referencia cuando las cosas se ponen difíciles o como una hoja de ruta para ir de principio a fin, estamos bastante seguros de que encontrarás lo que estás buscando aquí.
 
Este documento contiene un completo Tutorial del juego con imágenes comentadas de juego real!
 
Esperamos que esta información sea útil a medida que juega su camino a través del juego. 

Consejos generales

Mystery Case Files: Shadow Lake
  • Seleccione Reproducir (A) para comenzar la aventura.
  • Las opciones (B) botón le permite ajustar el volumen del medio ambiente, el volumen de efectos, volumen de la música, cursor de hardware, de alta definición, modo de ventana, y los subtítulos.
  • El botón 'Jugador Change' (C) se puede utilizar para administrar sus perfiles en el juego.
  • La mejor manera de utilizar este tutorial es hacer clic en la tecla "Ctrl" y las teclas "F" en su teclado para al mismo tiempo para que aparezca un cuadro de búsqueda.
  • Escriba la palabra clave en el cuadro de búsqueda en la parte inferior de la pantalla y haga clic en "Siguiente" para encontrar la sección que necesita ayuda. Al hacer clic en 'NEXT' de nuevo para abrir todos los casos en los que se mencionaba la palabra clave en la guía.
  • El libro de caja registra los números específicos únicos para su juego. Puesto que los números son aleatorios, lo mejor es comprobar los números para su juego.
  • Preste atención a su entorno, ya que se tiene que encontrar los lugares en los que los dibujos pertenecen. Una vez que los encuentra, alinear los dibujos con la escena y haga clic en él. Si lo hiciste correctamente, el dibujo se carga.
  • Una vez que un objeto del inventario ha sido recogido será añadido a su inventario rueda. Sitúe el puntero del ratón en la parte inferior de la pantalla para hacer la rueda de inventario aparece.
  • Utilice las flechas de los lados de la rueda inventario para desplazarse por todas las opciones posibles.
  • Oculto-objeto escenas se denomina "HOS" en esta guía.
  • Usa el mapa para viajar directamente a una ubicación.
  • Puzzles pueden saltar pulsando el botón de salto, una vez que se haya llenado.

Capítulo 1: Motel Drive

Mystery Case Files: Shadow Lake
  • Si decide utilizar el tutorial, el juego puede variar un poco al principio de lo que está escrito aquí.
  • Ir hacia la furgoneta. Reducir a la parte trasera de la furgoneta. Escuche lo que Jack tiene que decir Talon (A).
  • Camine hacia abajo.
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  • Zoom en el contenedor de basura, tomar la base del teléfono y el auricular del teléfono (B).
  • Ir hacia adelante.
  • Entra en la habitación no. 2 (C).
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  • Abra la puerta izquierda y la mirada a través del agujero de la puerta (D).
  • Zoom en la zona de TV, abra el cajón y zoom en ella, tomar el trimestre (E). Tenga en cuenta el número de Kelli (el número puede ser al azar).
  • Tocar la antena derecha (F) una vez, y luego otra vez después de que el mensaje se detiene, usted recibirá la ANTENA BENT.
  • Presione el botón TV (G).
  • Salga de la TV y caminar por dos veces.
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  • Zoom en la ventana, utilice la antena dobladas en el lugar marcado en la captura de pantalla (J) ..
  • Abra el libro de registro de invitados (K). Esta acción escribe Cassandra es apt. número en el libro de casos.
  • Volver a la habitación.
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  • Eche un vistazo más de cerca a la bolsa sobre la cama, abre la libreta y leyó la nota (L). La nota que la combinación de la caja fuerte está formado por cartas de placa de la camioneta + cumpleaños + Cassandra Kelli es apt. número.
  • Zoom en el dispositivo, inserte la moneda en la ranura (M) y deslice el botón todo el camino hasta "Usted Animal '(N).
  • Zoom en la mesita de noche, poner la base del teléfono hacia abajo y añadir el auricular al mismo (O). Conecte el teléfono (P).
  • Zoom en el mando y el número de línea de Kelli (del depósito).
  • Amplía en la TV y mirar debajo de la cómoda, contestar el teléfono y tomar nota de la fecha de nacimiento en el teléfono celular (Q). El número es siempre 7.
  • Para salir de este escenario y entrar en el cuarto oscuro por delante.
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  • Toma el papel fotográfico (S).
  • Mira las instrucciones (T).
  • Zoom en la ampliadora, coloque el papel fotográfico en la bandeja (U). Pulse el botón (V), mira el reloj y pulse el botón de nuevo después de que el temporizador pasa a la 6, pero antes de que llegue al 8 (W).
  • Tome el papel fotográfico EXPUESTO.
  • Eche un vistazo más de cerca a las bandejas, coloque el papel fotográfico expuesto en la bandeja izquierda (X) y luego tomar otra mirada en él una vez que llegue a la última bandeja (Y).
  • Escriba las 3 letras en la matrícula (las letras son aleatorios) (Z).
  • Camine hacia abajo.
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  • Amplía en el área de la televisión y luego echar un vistazo más de cerca a la caja de seguridad (A).
  • Introduzca los 3 letras de la matrícula se encuentra en la foto de la habitacion oscura, la fecha de nacimiento (que es siempre 7), y el apt. número (que se encuentra en la revista si te daba en el libro de registro en la ventana de recepción).
  • Abra la caja fuerte y toma la LLAVE MOTEL (B).
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  • Caminar por dos veces, y el zoom en ninguna habitación. 1, inserte la llave en la cerradura MOTEL y pasar por la puerta (C).
  • Tome las gafas de visión nocturna (D) y la cámara de infrarrojos (E).
  • Avanza a través de la parte superior de los troncos (F).
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  • Cassandra le dará un juego de planos (G).
  • Abra el mapa (H) y vaya a la Penitenciaría Lago Sombra.

Capítulo 2: Shadow Lake Penitenciario.

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  • Coloque el dibujo en la ventana (A) y seleccionarlo para recibir el DIBUJO DE CARGO.
  • Ir a la penitenciaría (@).
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  • Zoom en la grabadora y pulse el botón (B).
  • Derriba la bola de piedra (C) y luego recoger la bola de piedra (D).
  • Zoom en la barandilla y tomar la LLAVE PRISIÓN (E).
  • Tome una mirada más cercana a la puerta y usa la llave en la cerradura PRISIÓN (F).
  • Ir a través de la puerta para acceder a HOS.
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  • Eche un vistazo más de cerca a la plataforma, mover la jarra y tomar el barco de vela (G).
  • Zoom en la imagen de la planta, tomar el hombre con gafas (H).
  • Abre la puerta y entra en la sala de administración (I).
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  • Zoom en el primer puesto, tomar la LLAVE DE PLATA PEQUEÑO (J).
  • Abra la caja y sacar la bala (K).
  • Zoom en los gabinetes de archivo, abrir el cajón de abajo y tome la carta de amor (L). Busque el resto de los elementos de la lista.
  • Camine hacia abajo.
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  • Zoom en la vitrina, el uso de la llave de plata en la cerradura (M).
  • Tome la pala (N). Usted recibirá un mensaje de Cassandra con respecto a Jaime Monihan.
  • Vuelve a la habitación de la administración.
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  • Reducir a la puerta de atrás para activar un rompecabezas.
  • Coloque todas las piezas inferiores en los lugares correctos en el lado izquierdo del rompecabezas.
  • Por favor, mire la captura de pantalla de la solución (AE) y tire del anillo (#).
  • Pasa por la puerta.
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  • Zoom en el armario 'M' file (O); levantar archivo Jaime Monihan (P).
  • Coloque la bola de piedra en el gabinete (Q.
  • Ir a través del techo (R).
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  • Toca la pared izquierda para activar una HOS.
  • Zoom en el suelo, tomar la FAN, los tubos 3, la tapa 70 y una radio (S) ..
  • Zoom en el escritorio, tomar el encendedor (T).
  • Coloque el ventilador, radio, TAPA 70, tubos 3 y más ligero, como se muestra en la captura de pantalla (U).
  • Utilice el dibujo en el área que acaba de volver a crear (V).
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  • Coloque el resto de los dibujos, en lugar (WZ).
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  • Volver a Cassandra en el motel para que automáticamente le dan los dibujos cargados (A).
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  • Resuelve rompecabezas del medio ..
  • Haga clic y arrastrar las piezas juntas de imágenes, dos piezas correctas se bloqueará automáticamente entre sí (B).
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  • Abrir el mapa y en Shadow Lake Penitenciario. Entra en la sala de archivos y luego ir a través del techo (B) para llegar a la oficina del alcaide.
  • Eche un vistazo más de cerca a la mesa.
  • Abra el cajón izquierdo; zoom en ella y mover el artículo lado. Acabas de desbloquear una nueva ubicación en el mapa - Casa del Guardián (C).
  • Abrir el mapa y elegir la Casa del Guardián de lugar (D).

Capítulo 3: La Casa del Guardián

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  • Zoom en la pila de madera, tomar el HACHA OXIDADA (A).
  • Entra en la casa (B) para activar un HOS.
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  • Zoom en la silla y toma el casete (C).
  • Zoom en el horno y llevar el poker (D).
  • Coge el gato (E).
  • Entra en la cocina (F).
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  • Zoom en el cajón de basura entre la estufa y el fregadero.
  • Encuentre todos los elementos de la lista (G).
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  • Saque el cajón de basura, zoom dentro del nicho y sacar el fusible (H).
  • Tome una mirada más cercana a la puerta, tocar la puerta y mirar por la mirilla (I). Use las gafas de visión nocturna en la puerta.
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  • Reducir a la plataforma, tomar las tenazas PEQUEÑAS (J).
  • Abra la caja de fusibles en la parte superior izquierda e inserte el fusible en ella (K). Para salir de este lugar.
  • Salga de la cocina y sube las escaleras.
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  • Abra la puerta de la izquierda y pasar por ella (L).
  • Reducir a la tienda y tomar los cables (M).
  • Caminar por tres veces.
  • Zoom en la caja de potencia, cortar la cerradura con las tenazas pequeño (n).
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  • Zoom en el panel y colocar los cables en ella para activar un mini-juego.
  • Arrastre los cables a las cajas del mismo color y hacer clic en su lugar, sino que debe estar conectado a la cantidad de espacios (cajas) que se muestran en el cuadro.
  • Por favor, mire la captura de pantalla de la solución (O).
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  • Volver a la habitación de motel de Cassandra. Ella le entregará otra serie de dibujos para que usted encuentre (P).
  • Volver a la Casa del Guardián (Q).
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  • Ve a la habitación del segundo piso de un HOS.
  • Zoom en la cama (R) y la carpa (S), buscar elementos en su lista.
  • Recoge el resto de los elementos de la lista.
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  • Zoom en la tabla del suelo suelta y retírela; zoom en la tarjeta de memoria (T).
  • Volver al sótano.
  • Zoom en la máquina y activa el interruptor (U). Coloque el AXE oxidado en la muela para recibir el AXE afilada (V).
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  • Ir al pasillo de arriba.
  • Zoom en el árbol y cortar con el afilado AXE 3 veces (W).
  • Ir a través de la puerta derecha.
  • Mira debajo de la cama (X).
  • Zoom en el marco de la imagen de la TV; tocarlo, abra los clips y eliminar la parte de atrás. Reducir a la carta (Y).
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  • Localizar el resto de los dibujos que se muestran en las capturas de pantalla (1-6).
  • Volver a la habitación de motel Casandras que automáticamente le dan los dibujos cargos.
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  • Armar el rompecabezas.
  • Resuelve rompecabezas del medio. Haga clic y arrastrar las piezas juntas de imágenes, dos piezas correctas se bloqueará automáticamente entre sí.
  • Coloque las piezas en el centro que está cerrada con llave para hacer el puzzle más fácil de resolver.
  • Por favor, mire la captura de pantalla de la solución (7).
  • Abra el mapa e ir a la escuela (8).

Capítulo 4: La Escuela

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  • Zoom en el cobertizo, tome la palanca (A).
  • Abre la puerta y ve a través de ella para activar una HOS (B).
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  • Zoom en los armarios y vestidores abiertos Sr. Hanson, tomar la LLAVE MAESTRA DE ESCRITORIO (C).
  • Encontrar el resto de los elementos de la lista.
  • Use las gafas de visión nocturna en el cuarto oscuro (D).
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  • Toque el fantasma (E) y las gafas ya no funcionará.
  • Zoom en la ventana, quitar las placas con la palanca para iluminar la habitación (F).
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  • Zoom en la mesa de la izquierda, tomar la tiza (G).
  • Encontrar el resto de los elementos de la lista.
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  • Zoom en la pizarra, el uso de la tiza en él para activar un rompecabezas.
  • Toque las letras 'es demasiado tarde' con la tiza para resolver el puzzle (H).
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  • Zoom en el escritorio, el uso de la CLAVE DEL MAESTRO DESK en la cerradura y tomar las historias de terror (I).
  • Usted recibirá un mensaje con respecto a Billy.
  • Toma el cuchillo y el mechero (J) de la gaveta.
  • Camine hacia abajo.
  • Zoom en los armarios y vestidores abiertos de Billy. Tome la tarjeta de béisbol (K).
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  • Volver a la habitación de un motel Cassandra ver de recibir los dibujos (L).
  • Volver a la parte exterior de la Escuela.
  • Zoom en el tronco y abrirlo. Mire la carta, se afirma que la cámara de infrarrojos se puede utilizar para la visualización de los fantasmas (M).
  • Tome el cable de extensión (N) y la cinta de vídeo (O).
  • Zoom en el trípode, coloque la cámara infrarroja en él y luego toque la lente (P).
  • Ir a la zona de juegos (Q).
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  • Eche un vistazo más de cerca a la sede y darle la vuelta a revelar el nombre 'Sam' (R).
  • Bajar e ir a la escuela y luego hacer zoom en el armario, armario abierto de Sam y tome la M80 (S).
  • Camine hacia abajo.
  • Acércate a la puerta del cobertizo y luego en la cerradura; lugar la M80 en la cerradura y la luz con el encendedor (T).
  • Abra la puerta y entrar en el cobertizo.
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  • Busque en la caja y tomar los 3 CONCHAS, un militar, y una bandera (U).
  • Mueva la ropa y tomar el CUBO REDONDO (V).
  • Toma el balde y la pala CASTILLO (amarillo).
  • Regreso al patio de recreo.
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  • Zoom en la caja de arena, usar la pala y el cubo ROUND castillo en la arena (W) para recibir el cubo lleno ROUND y el cubo de castillo lleno respectivamente.
  • Vuelva a crear el castillo de arena, como se muestra en la captura de pantalla (X). Si comete un error, eliminar los elementos con la pala.
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  • Una vez que el castillo de arena es completa, aplicar el plano (1) a la misma.
  • Coloque el resto de los dibujos alrededor de la escuela (2-5).
  • Volver a la casa del alcaide. Ir a la segunda planta y entra en la habitación a la izquierda. Zoom en la cama, coloque la tarjeta de béisbol de la manga y luego aplicar el DIBUJO (6).
  • Regreso al hotel y hablar con Cassandra.
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  • Vuelva a crear el rompecabezas en vivo al estilo de rompecabezas como se muestra en la captura de pantalla (Y).
  • Volver a la habitación n º 2 en el motel.
  • Zoom en la cámara de vídeo, inserte la cinta de vídeo y pulse Play (Z). Mira el video.
  • Volver a los casilleros de la escuela.
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  • Derribar las juntas (7).
  • Zoom en el mecanismo de polea, tire de la palanca y se romperá (8). Cortar la cuerda con el cuchillo (9) para bajar una escalera.
  • Tome la escalera a la azotea (10).
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  • Mira la bolsa y luego ver el dibujo (11).
  • Abra el mapa e ir a la casa del maestro (12).

Capítulo 5: La Casa del Maestro

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  • Ir dentro de la casa para activar un HOS.
  • Examine los escombros (A) y la biblioteca (B) para localizar los productos en la lista ..
  • Abra el armario de las medicinas para buscar elementos (C).
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  • Zoom en la biblioteca, buscar en el libro Amaseconti Tribe (D) y toque la página (E). Esta acción abre un apartado nuevo mapa.
  • Caminar hacia abajo y entrar en el garaje.
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  • Abrir el armario y sacar la llave de tuercas (F).
  • Zoom en el estante superior y tomar el alcohol isopropílico (G).
  • Coge los dos bloques de cemento (rojo). Coloque los 2 bloques de cemento debajo de la rueda, tomar el gato del coche (H).
  • Abrir el mapa y elegir la zona del centro (I).

Capítulo 6: La Biblioteca Downtown

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  • Zoom en el coche y tomar el neumático de repuesto (A).
  • Ir hacia adelante y luego ir a la biblioteca a la derecha.
  • Acércate a la puerta principal y usar la palanca para romper el cristal derecho. Zoom en el cristal roto y activar el bloqueo (B). Pasa por la puerta.
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  • Juega a los HOS.
  • Zoom en el lado derecho de la mesa, tome la llave del coche (rojo).
  • Encontrar el resto de los elementos de la lista (D).
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  • Examinar los documentos en el lado izquierdo de la recepción (E).
  • Zoom en el papel en el suelo, mover la nota y observe la línea de 600,00 (F).
  • Zoom en el catálogo de fichas, abra la unidad 600 y leer la nota (G).
  • Pasa por la puerta.
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  • Mueva la escalera y el zoom en el 'Mi Vida Bajo el capó de acero' libro (H), haga clic en la línea 7 y leer las instrucciones sobre el tanque de gas (H).
  • Tome la escalera (verde).
  • Coge la escoba y la cinta (amarillo).
  • Zoom en la estantería, coloque la palanca en virtud del mismo (J). Haga clic en la barra de hierro dos veces.
  • Pasa por la puerta.
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  • Tome la lata de refresco y la honda (verde).
  • Toque el libro en el estante (K) y aterrizará en la mesa. Abra el libro, saque la tarjeta y llevar al club de la lista (L).
  • Voltear la página (M).
  • Volver a la habitación de motel de Cassandra para recibir algunos dibujos.
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  • Volver a la casa del alcaide. Ir al piso de arriba dormitorio principal.
  • Abrir el maletero y el zoom en ella; nota en la mirada y colocar el dibujo en él (1).
  • Volver centro y colocar el resto de los dibujos, como se muestra en las capturas de pantalla (2-6).
  • Regreso al hotel y hablar con Cassandra.
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  • Resuelve rompecabezas del medio (N). Haga clic y arrastrar las piezas juntas de imágenes, dos piezas correctas se bloqueará automáticamente entre sí.
  • La pieza central se puede girar pero no puede moverse de ese lugar, el uso de esa pieza a ensamblar el resto del rompecabezas.

Capítulo 7: La Oficina del Forense

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  • Volver a la zona del centro y seguir adelante.
  • Reducir a la oficina del forense, tomar la bolsa de arena (A).
  • Examinar el tanque de gas, abrir y quitar la tapa (B) Introducir el alcohol isopropílico en el tanque..
  • Zoom en la llanta, usar el gato del coche debajo del coche (C). Quite la cubierta de la rueda.
  • Utilice la llave de tuercas para aflojar las tuercas de seguridad (amarillo). Quite los 4 tuercas.
  • Quite la cubierta y reemplazarla con la rueda de repuesto.
  • Vuelva a colocar las tuercas y tocar la llave de tuercas para apretar las tuercas.
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  • Eche un vistazo más de cerca a la ventana del coche e inserte el ANTENA BENT en la ventana (D).
  • Zoom en el asiento delantero, inserte la llave del coche en el encendido y girar la llave (morado).
  • Coloque la bolsa de arena sobre el pedal (E). El coche se estrellará en la farmacia.
  • Eche un vistazo más de cerca al coche (F) y luego seguir adelante.
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  • Zoom en el estante izquierdo, tomar el yeso y el destornillador (G).
  • Examina la estantería derecha, tomar el trimestre (H).
  • Zoom en la máquina Pachinko (I).
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  • Inserte una moneda en la ranura para activar un puzzle (@).
  • Pulse el botón rojo (J) para soltar la bola. La caída de la bola en los agujeros numerados para aumentar su multiplicador. Si la bola cae en la parte inferior, se restablece el multiplicador.
  • La solución a este enigma es aleatoria, que va a ganar el juego una vez que llegue a 100.000 puntos (K). Si su puntaje por debajo de 100.000 puntos, tendrá que conseguir otro cuarto de la estantería y empezar de nuevo.
  • Quite los tornillos de la máquina con el destornillador (verde). Retire el panel y toma la LLAVE DE FARMACIA (blanco).
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  • Reducir a la escotilla. Use la tecla de farmacia en la cerradura y subir a la azotea (L).
  • Coloque la escalera en el edificio e ir a través de (M).
  • Zoom en la tubería, conecte el cable de extensión a ella y bajar por el cable (N).
  • Zoom en la ventana, usa el cuchillo en el mecanismo de bloqueo y pasar por la ventana (O).
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  • Zoom en el armario (P); tomar los elementos enumerados en su juego.
  • Pasa por la puerta izquierda.
  • Reducir a la mesa, toma la cinta (rojo). Encontrar el resto de los elementos.
  • Camine hacia abajo.
  • Zoom en el armario del dormitorio y tomar el Piano Roll (Q).
  • Pasa por la puerta de la izquierda y luego a la derecha.
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  • Zoom en el piano y abrir la puerta corredera de cristal, inserte el piano roll (R). Coloque un poco de cinta en el rodillo.
  • Tire de la palanca (S) en el lado del piano y ver las teclas.
  • Acércate a la puerta y volver a bloquear las teclas del piano.
  • Para resolver el puzzle, seleccionar los botones en este orden: Y, Z, Y, U, X y X.
  • Pasa por la puerta.
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  • Zoom en el tablón de anuncios, tomar la horquilla (A).
  • Mira el sobre y sacar la foto (B).
  • Volver a la habitación de motel de Cassandra para recibir algunos dibujos.
  • Volver a la oficina del médico forense en la zona del centro (se puede llegar a la zona yendo por las nubes en la farmacia) y luego pasar por la puerta de atrás para activar una HOS.
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  • Tome la ESTETOSCOPIO (C) y la página arrancada (D).
  • Encontrar el resto de los elementos de la lista (rojo).
  • Zoom en el fregadero y poner el yeso en el molde (E). Ponga la tapa y gire en el agua (F). Tendrá que dejar que repose durante un tiempo. Usted no va a volver a ella hasta más tarde en el juego.
  • Coloque los 4 libros en el estante (G).
  • Camine hacia abajo.
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  • Tome el resto de los elementos de la lista (H).
  • Vuelva a la sala de autopsias.
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  • Zoom en la gradilla de tubos de ensayo, se coloca el tubo de ensayo cortos, tubo de ensayo de largo, y el tubo de ensayo MEDIO sobre la parrilla (de izquierda a derecha). Nota: las ubicaciones de tubo de ensayo puede ser al azar (I).
  • Tome una mirada más cercana a la escala (J), el lugar de los dos 1/2 PESOS LB, 1 lb de peso, 2 libras de peso, y la pesa en la balanza.
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  • Coloque los 3 dibujos en las áreas marcadas en la captura de pantalla (KM).
  • Camine hacia abajo.
  • Zoom en el tablón de anuncios. Eche un vistazo más de cerca el sobre y sacar la foto, colocar el dibujo en la foto (N).
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  • Caminar por 4 veces, tomar la escalera de atrás del techo (O).
  • Caminar hasta llegar a la farmacia.
  • Coloque el dibujo (P).
  • Caminar por dos veces.
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  • Acércate a la oficina del alguacil y luego otra vez en la puerta, el uso de la horquilla y luego el destornillador en la cerradura (Q).
  • Toque para activar el bloqueo de un rompecabezas.
  • Empuje todos los pernos hasta que todos se mantienen por encima de la caja central. Toque un vaso para enviarlo a la cima. Los tumbadores debe ser empujado en el orden del más lento al más rápido.
  • Para resolver el rompecabezas seleccionar los vasos rápidamente en el orden que se muestra en la captura de pantalla (1-5).
  • Pasa por la puerta.
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  • Zoom en el mapa, puedes ver la zona Sebec lago (R).
  • Echa un vistazo a los libros, abrir el marcado 1601-1700 (S).
  • Aplicar el dibujo para la imagen (T).
  • Pasa por la puerta para llegar a la sala de pruebas y activar una HOS.
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  • Encuentre todos los elementos de la lista.
  • Reducir en la caja fuerte y el lugar estetoscopio en el dial para activar un rompecabezas.
  • Gire el dial para descubrir las letras de la combinación y luego ingrese en el orden correcto para desbloquear la caja fuerte. Las cartas se puede repetir más de una vez.
  • Solución: Gire el selector a "S" la letra y detenerse, girar el dial hacia la izquierda para 'E' y detenerse, girar el selector a "B" y detenerse, girar el dial hacia la izquierda para 'E' y detenerse, girar el hacia la derecha para marcar "C" y dejar a la entrada 'Sebec "el código (@).
  • Tome la máscara de Hockey (U) desde el interior de la caja fuerte (y cualquier otro elemento de su lista). Usted escuchará un mensaje sobre el número 1142.
  • Volver a la habitación de motel de Casandra para que automáticamente le dan los dibujos cargos.
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  • Resuelve rompecabezas del medio. Haga clic y arrastrar las piezas juntas de imágenes, dos piezas correctas se bloqueará automáticamente entre sí (V).
  • Abrir el mapa y ve a la calle de caballete (W).

Capítulo 8: Camino de caballete

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  • Juega a los HOS.
  • Eche un vistazo más de cerca a la camioneta, abrir la guantera (A) y localizar todos los elementos de la lista.
  • Zoom en el área debajo del camión, abre la cartera y saca la nota (B). Dice: 'Lock combo box es el día que me la perdí.
  • Volver a la oficina del Sheriff, y usted recibirá un mensaje de Cassandra para verla. Volver a la habitación de motel de Cassandra para recibir algunos dibujos.
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  • Regresar a la Oficina del Sheriff, zoom en los libros y abrir la marcada 1101-1200 (C).
  • Tenga en cuenta la fecha de su muerte en el libro - 815. Colocar el dibujo sobre la imagen (D).
  • Zoom en el mapa, coloca el dibujo (E).
  • Entra en la sala de pruebas.
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  • Zoom en la caja, introduzca los números 815 (F).
  • Tome LLAVES del Guardián (G). Amplía en la caja y colocar el dibujo (H).
  • Coloque el otro dibujo (I).
  • Regreso al caballete Road. Coloque los 2 DIBUJOS (JK).
  • Volver a la habitación de motel de Casandra para que automáticamente le dan los dibujos cargos.
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  • Resuelve rompecabezas del medio. Haga clic y arrastrar las piezas juntas de imágenes, dos piezas correctas se bloqueará automáticamente entre sí.
  • La pieza central de este rompecabezas gira pero no se moverá de su lugar, empezar el puzzle de allí.
  • Por favor, mire la captura de pantalla de la solución (L).
  • Abrir el mapa y elegir la ubicación Iglesia (M).

Capítulo 9: La Iglesia

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  • Coloque la escalera en el lateral del edificio (A).
  • Ir a la iglesia.
  • Tire del anillo de escotilla (B) y se rompen.
  • Utilice el cuchillo en la escotilla, tire de él e ir a través.
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  • Acerca la imagen a la izquierda y tomar las bancas todos los elementos de la lista (C).
  • Acerca la imagen a la derecha y tomar las bancas todos los elementos de la lista (D).
  • Zoom en el banco junto a la ventana y tomar los todos los elementos de la lista (E).
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  • Zoom en el libro, abrirlo y sacar la llave de la iglesia (F).
  • Abra la cortina y el zoom en la vidriera (G).
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  • Coloque la llave de la iglesia en la ventana para activar un rompecabezas.
  • Seleccione cualquier luz adyacente al movimiento del mango allí y completar ese camino. Conecte todos los caminos en el tablero sin cruzar sobre el mismo camino dos veces.
  • Por favor, mire la captura de pantalla de la solución (1-32). El rompecabezas se restablecerá si te quedas sin movimientos.
  • Volver a la habitación de motel de Cassandra para recibir algunos dibujos.
  • Volver a la parte interior de la Iglesia y seguir adelante.
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  • Tome la página arrancada (H).
  • Saco del médico (I).
  • Zoom en el montón de rocas y mover las rocas a un lado. Uso de las bolsas del médico sobre la reliquia (J) para recibir la reliquia-IN BAG.
Mystery Case Files: Shadow Lake
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  • Coloque los dibujos como se muestra en la captura de pantalla (KP).
  • Volver a la habitación de motel de Casandra para que automáticamente le dan los dibujos cargos.
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  • Resuelve rompecabezas del medio. Haga clic y arrastrar las piezas juntas de imágenes, dos piezas correctas se bloqueará automáticamente entre sí.
  • En esta sección, es posible que desee comenzar con los ojos primero, seguido por la boca, y luego el resto de la cara (Q).

Capítulo 10: La Reliquia

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  • Volver al caballete Road.
  • Zoom en las rocas, quitar 4 de ellos y seguir adelante (1-4).
  • Zoom en la pared dos veces para ver el boceto (A).
  • Volver a la oficina de la administración de la prisión.
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  • Coloque la escalera sobre la parrilla (si usted no tiene la escalera, volver y hacerlo de la Iglesia).
  • Zoom en la parrilla, retire los 4 tornillos con el destornillador (B).
  • Retire la rejilla y el uso de las gafas de visión nocturna en el pozo de ventilación.
  • Tome la cinta de vídeo en la esquina inferior izquierda (C).
  • Use las teclas del Guardián en el bloqueo (D). Pasa por la puerta.
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  • Zoom en el calendario en la pared, quítelo y tome la cuchara (E).
  • Ir hacia adelante dos veces y verás Cassandra (F).
  • Caminar por 4 veces.
  • Recuperar la escalera (G).
  • Volver a la parte interior de la Casa del Maestro.
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  • Eche un vistazo más de cerca a la biblioteca y abra la tribu Amaseconti libro (H). Coloque la página arrancada en la página derecha (I). Voltear la página.
  • Vuelva a la sala de lectura en la biblioteca del centro.
  • Abra el libro rojo, coloque la página arrancada en la página derecha (J).
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  • Volver a la azotea de la farmacia. Coloque la escalera y ve a través de ella (K). Vuelva a la sala de autopsias.
  • Zoom en el fregadero, quite la tapa del molde y llevar la reliquia falsa (L). si aún no lo ha hecho todavía, introduzca el yeso en el molde, ciérrelo y abra el agua.
  • Caminar por 5 veces.
  • Recuperar la escalera (K).
  • Volver a la oficina de administración de la prisión. Coloque la escalera en el conducto de ventilación (M) y el uso de las gafas de visión nocturna en el eje.
  • Pasa por la puerta, el agujero en la pared, y luego hacia adelante.
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  • Reducir a la vela detrás de Cassandra, coloque la cuchara sobre él (N).
  • Reducir a la reliquia e intercambiarlo con la reliquia falsa (O).
  • Ir hacia adelante.
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  • Coloque la reliquia en el nicho para activar un rompecabezas.
  • Usted debe explicar: "Debemos liberar espíritus '. Arrastre una ficha sobre el otro para intercambiar sus posiciones.
  • Por favor, mire la captura de pantalla de la solución (P). Esta solución puede ser aleatoria. Mira en el Libro de Casos y coloque las clavijas (amarilla) en los puntos correctos de acuerdo a la imagen.
  • Tome la reliquia.
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  • Abrir el mapa y ve a Shadow Lake (Q).
  • Zoom en el muelle y tirar la reliquia en (R).
  • Volver al no motel habitación. 2; zoom en el televisor y abrir la cámara de vídeo, coloque la cinta de vídeo y reproducirlo (S).
  • Volver a la habitación de motel de Cassandra (T).
  • Felicidades, usted ha completado Mystery Case Files: Shadow Lake Standard Edition!