Death Upon an Austrian Sonata: A Dana Knightstone Novel - Tutorial


Muerte Tras una Sonata de Austria: A Novel Dana Knightstone Tutorial
 
Bienvenido a la muerte sobre una Sonata de Austria: A Novel Dana Knightstone Tutorial
 
Viaje a Austria en busca de un misterioso fantasma y su violín en la más emocionante novela de Dana Knightstone todavía.
 
Ya sea que utilice este documento como referencia cuando las cosas se ponen difíciles o como una hoja de ruta para ir de principio a fin, estamos bastante seguros de que encontrarás lo que estás buscando aquí.
 
Este documento contiene una  completa guía del juego con imágenes comentadas de juego real!
 
Esperamos que esta información sea útil a medida que juega su camino a través del juego. 

Consejos generales

Muerte Tras una Sonata de Austria: A Novel Dana Knightstone
  • Esta es la guía oficial de la muerte sobre una Sonata de Austria: A Novel Dana Knightstone.
  • Press Play (A) para iniciar el juego.
  • Selecciona Ajustes (B) para ajustar el volumen del sonido y el modo de visualización.
  • Presione su perfil actual (C) para borrar, editar o crear un nuevo perfil.
  • Usted puede elegir entre tres diferentes grados de dificultad, a saber, casual, avanzado, y el modo hardcore.
  • Escenas Objetos ocultos se conoce como HOS lo largo de esta guía.
  • Por favor, tenga en cuenta que algunos de los artículos HOS puede ser aleatorio.

Chapte 1: Manor Sebastián

Muerte Tras una Sonata de Austria: A Novel Dana Knightstone
  • Zoom en la puerta (A) para activar una escena.
  • Acércate a la tienda de comestibles (B).
  • Juega a los HOS.
Muerte Tras una Sonata de Austria: A Novel Dana Knightstone
  • Quite las hojas y abrirás la bolsa, recoger los huevos de las seis marcadas en morado, ponerlas en la caja, y sacar la media docena de huevos (C).
  • Recoge cinco frutas marcadas en verde.
  • Recoge tres vehículos marcados en amarillo.
  • Recoge dos herramientas de limpieza marcados en azul.
  • Tome el primer partido, lo puso en la lata de sardinas, tire el primer partido, y tomar la lata abierta de sardinas (D).
  • Las sardinas se adquirirá.
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  • Zoom en la madriguera, tratar de tomar el llamador de bronce (E).
  • Dar las sardinas al armiño marcado en morado y tomar el llamador de bronce (E).
  • Acércate a la puerta, puso la aldaba de bronce en la boca del león (F) para activar una escena.
Muerte Tras una Sonata de Austria: A Novel Dana Knightstone
  • Zoom en la fuente, tomar GEAR 1/10 (G).
  • Zoom en la mesa auxiliar, tome el teléfono marcado en verde y saque el ENGRANAJE 2/10 (H).
  • Zoom en el armario, tire de la palanca (I), abra la puerta, y se mueven a un lado las jarras marcadas en morado.
  • Toma el encendedor (J) y el engranaje de 3/10 (K).
  • Avanza hasta el pasillo.
Muerte Tras una Sonata de Austria: A Novel Dana Knightstone
  • Zoom en el periódico y tomar el periódico (1), pasar las páginas del libro dos veces y tomar el ENGRANAJE 4/10 (M).
  • Zoom en la mesa de lado y tomar el ENGRANAJE 5/10 (L).
  • Gire a la izquierda.
  • Zoom en el cartel, retirar el cartel marcado en color azul y saque el ENGRANAJE 6/10 (N).
  • Zoom en la bicicleta, limpie la nieve y tomar las cartas de juego (O) para obtener el código de la cerradura de la bicicleta.
  • Caminar por dos veces.
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  • Zoom en la sala de almacenamiento, introduzca el código 8179 para abrir la cerradura (P).
  • Zoom en el almacén una vez más.
  • Juega a los HOS.
Muerte Tras una Sonata de Austria: A Novel Dana Knightstone
  • Hazte a un lado de la muñeca marcada en color morado para obtener el código de la caja fuerte.
  • Reducir en la caja fuerte y pulse los botones para ajustar los colores correctos (Q).
  • Toma la llave (R), que se utiliza para abrir el equipaje, y el zoom en el equipaje.
  • Tome la bomba, lo utilizan para inflar el globo, y tomar el conejo (S).
  • El destornillador voy a entrar en el inventario.
  • Camine hacia abajo, avanzar y girar a la izquierda.
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  • Zoom en la caja, toma el ENGRANAJE 7/10 (T) y usar el destornillador para quitar los tornillos marcados en verde.
  • Abra la caja, tomar la sierra para metales (U) y registra el (V).
  • Caminar por dos veces.
  • Zoom en la sala de almacenamiento, cortar los bonos (W) con la sierra para liberar el mayordomo.
  • La llave de la habitación será adquirida.
  • Se desplaza hacia adelante.
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  • Acércate a la puerta, puso la llave de la habitación en la cerradura (X) para abrir la puerta.
  • Se desplaza hacia adelante.
  • Hable con Sebastian (Y).
  • Acércate a la mesa, toma el FUSE 1/5 (Z) y la MANIJA (A).
  • Caminar por dos veces.
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  • Zoom en el tapiz y luego retírela (B).
  • Ir al pasillo.
  • Zoom en la mesa lateral a la izquierda, tratar de abrir el cajón, utilice el destornillador para forzar la apertura del cajón (C).
  • Tome el ENGRANAJE 8/10 (D) y el fusible 2/5 (E).
  • Caminar por dos veces.
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  • Zoom en el intercomunicador, utilice el destornillador en los tornillos marcados en color púrpura cuatro veces para quitar la tapa.
  • Tome el FUSE 3/5 (F).
  • Se desplaza hacia adelante dos veces y gire a la izquierda.
  • Zoom en el interruptor, poner la manija en la ranura (G) y girar para abrir la puerta.
  • Tome la ENGRANAJE 9/10 (H).
  • Caminar por dos veces.
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  • Zoom en el gabinete, use el destornillador para forzar la apertura de la caja (I).
  • Tome el FUSE 4/5 (J) y el fusible 5/5 (K).
  • Se desplaza hacia adelante y girar a la izquierda.
  • Zoom en el interruptor automático, añadir los 5 FUSIBLES a ella (L) y jugar el mini-juego.
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  • Reorganizar las pistas en el lado izquierdo (M).
  • Haga clic en las bombillas para cambiar su color entre verde, rojo y gris.
  • La captura de pantalla muestra la solución correcta (N).
  • Zoom en el cobertizo y reproducir los HOS.
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  • Tome la manija marcado en azul y lo puso en el armario.
  • Abrir el armario y tomar el búho (O).
  • Tome la manija roja, conéctelo al gancho, tire de la palanca, y tomar la cuchara (P).
  • Tome la linterna y lo utilizan para examinar el agujero oscuro, tomar el tren, los 3 clips, los tres clavos, y las 3 monedas marcadas en morado.
  • El engranaje 10/10 entrará en inventario.
  • Camine hacia abajo.
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  • Zoom en la pantalla de cristal, añadir los 10 ENGRANAJES al panel y jugar el mini juego.
  • Poner las 10 marchas en la posición correcta (Q).
  • Tome el emblema (R).
  • Camine hacia abajo.
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  • Zoom en el tapiz, poner el emblema en la ranura (S) y jugar el mini-juego.
  • Arrastre los botones en las ranuras correctas a lo largo de las líneas.
  • Utilice las tres ranuras centrales marcadas en morado para los botones que desee dejar de lado.
  • Cada botón tiene una ranura correspondiente con el mismo color y un símbolo.
  • La captura de pantalla muestra la solución correcta (T).
  • Mover a la sala.
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  • Trate de hablar con el fantasma.
  • Reducir a la mesa junto a la ventana, tomar las baldosas (U) y la luna (V).
  • Zoom en la pared y jugar el mini-juego.
  • Conecte los botones numéricos, comenzando con 2 y termina en 1, para resolver este puzzle (W).
  • Camine hacia abajo.
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  • Zoom en la fuente, poner los azulejos en el elefante (X) para jugar un mini-juego.
  • Cambie las piezas para recrear una imagen coherente.
  • Mover los azulejos de oro para ver las partes de imágenes que cubren.
  • La captura de pantalla muestra la solución correcta (Y).
  • Tome la figurita (Z).
  • Ir a la sala.
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  • Reducir a la canasta y jugar los HOS.
  • Abra la caja, la muñeca, y el caso.
  • Recoge los pedazos de papel y las ramas marcadas en morado.
  • El PAPEL Y RAMITAS serán adquiridas.
  • Zoom en la chimenea, coloque el papel y las ramitas, el periódico, y registra el en la chimenea.
  • Usar el encendedor en la chimenea (A), asustar a la rata marcado en verde, y tomar el STAR (B).
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  • Zoom en la pared, poner la LUNA, estatuilla, y la estrella en las ranuras marcadas en morado.
  • Entra en el ascensor y pulse el botón hacia arriba (C).
  • Zoom en la alimentación de emergencia, utilice el destornillador para forzar la apertura de los seguros marcado en verde tres veces.
  • Abra el panel; zoom en ella, y jugar un mini-juego.
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  • Sólo se puede saltar de las luces rojas a las luces azules de las luces azules para las luces amarillas, y de las luces amarillas en las luces rojas.
  • Conecte el botón central para la luz roja a la derecha para completar este puzzle (D).
  • Se desplaza hacia adelante.
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  • Zoom en el cartel, tomar el ala del ángel 1/3 (E).
  • Zoom en la mesa auxiliar, retirar la nieve, tomar el ala del ángel 2/3 (F) y anote el patrón.
  • Se desplaza hacia adelante.
  • Toma la escoba (G).
  • Zoom en el piano; pasar las páginas del libro dos veces y tomar el ala del ángel 3/3'S (H).
  • Zoom en el montón de chatarra (I) y jugar el mini-juego.
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  • Quitar los elementos de arriba a abajo.
  • Coloque las alas del ángel 3'S en las ranuras después de haber eliminado todos los elementos.
  • La posición inicial y el color de las alas es aleatoria.
  • Tenga en cuenta que el botón A cambia las alas de los ángeles 2 y 4, el botón B cambia las alas de los ángeles 1 y 3, el botón C cambia las alas del ángel 4, y el botón D cambia las alas del ángel 1.
  • Utilice los botones A y B para ajustar correctamente las alas de los ángeles, 2 y 3. Ahora puede utilizar los botones C y D para configurar correctamente las alas de los ángeles 1 y 4.
  • La captura de pantalla muestra la solución correcta (J).
  • Camine hacia abajo.
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  • Zoom en la ventana, tire de la cuerda tres veces y tomar la palanca (K).
  • Camine hacia abajo, pulse el botón, mover hacia adelante, bajar, subir, y girar a la izquierda.
  • Zoom en el agujero, utilice la palanca para quitar las juntas, tome la GLUE (L) y la sal (M).
  • Camine hacia abajo.
  • Zoom en la mesa lateral a la izquierda (N), agregue el pegamento en la rota de cerveza stein, y jugar el mini-juego.
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  • Rotar piezas y arrastrarlos en los agujeros de montaje.
  • Gire la jarra de cerveza alrededor pulsando los botones marcados en color púrpura.
  • La captura de pantalla muestra la solución correcta (O).
  • La cerveza Stein entra en el inventario.
  • Camine hacia abajo.
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  • Ponga el BEER STEIN en la fuente (P) para adquirir el agua.
  • Se desplaza hacia adelante dos veces, empuje el botón hacia arriba, y seguir adelante.
  • Alejar al ángel, verter el agua en el depósito (Q).
  • Pasa la araña (R) con la escoba en tres ocasiones.
  • Reducir en la caja (S) para reproducir un mini-juego.
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  • Encuentra todas las parejas para resolver este puzzle (T).
  • La posición de los pares es aleatoria.
  • Toma el SHEET MUSIC (U).
  • Se desplaza hacia adelante.
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  • Zoom en la mesa, cerca de las dos primeras casillas, abra el cuadro tercero, y tomar el disolvente (V).
  • Caminar por dos veces, presione el botón, mover hacia adelante, bajar, subir, y seguir adelante.
  • Dar la partitura a Sebastian (W).
  • Zoom en la mesa, poner la partitura en el escritorio (Y) y encender la luz (X).
  • Utilizar el disolvente en la hoja de música para activar un mini-juego.
  • Vierta el solvente en la hoja de música (Z) cuatro veces, tomar la hoja de música para activar una escena.
  • Caminar hacia abajo y seguir adelante dos veces.
Muerte Tras una Sonata de Austria: A Novel Dana Knightstone
  • Tome el gancho (A).
  • Acércate a la puerta, el uso de la sal en el hielo (B) para abrir la puerta.
  • Camine hacia abajo.
  • Zoom en la ventana, tire de ambos cierres marcado en morado y abierto la ventana.
  • Utilice el gancho para adquirir la llave (C).
  • Acércate a la puerta, metió la llave en la cerradura (D) para abrir la puerta.
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  • Zoom en el programa, mover de lado las placas de matrícula y tomar la 1/4, 2/4, 3/4, y las piezas de maquinaria 4.4 marcadas en morado.
  • Entra en la sala de máquinas.
  • Zoom en el generador de energía, el uso de la sal en el generador (E) para eliminar el hielo.
  • Retire la tapa (F).
  • Zoom en el motor para jugar un mini-juego.
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  • Coloque las 4 PARTES DE LA MÁQUINA en las ranuras de la válvula (G).
  • Gire la válvula y colocar el tornillo en la ranura marcada en verde.
  • Gire la válvula un poco más allá y poner el fusible en el lugar marcado en negro.
  • Abrir la puerta de la caja; poner el cable en el lugar restante abierto (H) y la batería en la ranura marcada en color púrpura.
  • Presione los tres botones 1-3.
  • Tire del gancho (I), poner la abrazadera de la barra marcada en amarillo.
  • Coloque el anillo en el nicho de marcado en azul.
  • El generador de energía ahora funciona.
Muerte Tras una Sonata de Austria: A Novel Dana Knightstone
  • Zoom en el cajón. Tire del cajón pequeño y tome la cremallera (J).
  • Abrir la bolsa con la cremallera.
  • Tomar 2 adhesivos marcados en amarillo.
  • Encuentra dos herramientas de medición marcados en verde.
  • Encuentra 3 herramientas de plomería marcadas en morado.
  • La LLAVE voy a entrar en el inventario.
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  • Captura de la chaqueta, tirar y llevar la tarjeta de identificación (K).
  • Baje, vaya a la zona de embarque, y entrar en la góndola.
  • Zoom en el compartimiento de primeros auxilios, abra la puerta y quitarse los guantes (L).
  • Se desplaza hacia adelante.
  • Zoom en el panel de control, utilice la llave para retirar la cubierta marcado en morado.
  • Utilice los guantes en el cableado marcado en azul para jugar un mini-juego.
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  • Cambie los tornillos para desenredar los hilos.
  • La captura de pantalla muestra la solución correcta (M).
  • Coloque la tarjeta de identificación en la ranura (N).
  • Introduzca la góndola.
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  • Zoom en la ventana, girar los dos cierres marcado en morado y abrir la ventana.
  • Use el gancho para tirar de la palanca (O).

Chapte 2: Crash Site

Muerte Tras una Sonata de Austria: A Novel Dana Knightstone
  • Interactuar con Elise.
  • Zoom en el compartimiento de primeros auxilios; utilice el destornillador para quitar la puerta.
  • Quite el vendaje (P) y el algodón (Q).
  • Zoom en la rodilla, que utilicen el algodón en la herida dos veces (R), luego usar el vendaje en la rodilla tres veces para remendar la herida.
  • Zoom en el compartimento superior (S) y reproducir los HOS.
Muerte Tras una Sonata de Austria: A Novel Dana Knightstone
  • Arrastre la puerta del gabinete para tener acceso a todo el gabinete.
  • Toma la cinta y lo utilizan para aislar los cables (T).
  • Tome la palanca, lo puso en la ranura (U), y tire de la palanca.
  • Tome el primer peso y la puso sobre la mancuerna (V).
  • Use la tecla situada debajo del peso primero y lo puso en la cerradura de la caja fuerte (W). Tome el segundo peso, lo puso sobre la pesa de gimnasia, y tomar la mancuerna (V).
  • La mancuerna se adquirirá.
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  • Zoom en la ventana, el uso de la mancuerna de romper el cristal (X).
  • Zoom en el asiento, tomar la CASCO DE CRISTAL (Y) y utilizar el fragmento de vidrio para cortar el asiento.
  • Toma el asiento de tela rasgada (Z).
  • Zoom en la ventana, poner el asiento de tela rasgada en los fragmentos inferiores (A).
  • Se desplaza hacia adelante.
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  • Zoom en la góndola, Take the Wheel (B) y la bala 1/2 (C).
  • Se desplaza hacia adelante.
  • Tome la camisa (D).
  • Zoom en la carretilla, quitar la nieve, añadir la rueda de la carretilla (E), y tomar la carretilla.
  • Se desplaza hacia adelante.
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  • Tome la caña (F). Utilice la carretilla para cargar la caja (G).
  • Caminar por dos veces.
  • Descargue la Carretilla con cajón sobre la primera caja (H).
  • Se desplaza hacia adelante dos veces.
  • Utilice la carretilla para cargar el cajón (I).
  • Caminar por dos veces.
  • Descargue la Carretilla con cajón sobre las otras dos cajas (H).
  • Zoom en el árbol, el uso de la caña de adquirir el gancho (J).
  • Se desplaza hacia adelante dos veces.
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  • Tira el gancho en el tronco de un árbol (K).
  • Se desplaza hacia adelante.
  • Abrir el armario (L) y el zoom en ella, que utilicen el trapo en la lata vacía de aceite (M).
  • Tome el BULLET 2/2 (N), el aceite vacía, y las tijeras (O).
  • Caminar por tres veces.
  • Zoom en la góndola; recoger el aceite que gotea (P) con el aceite vacíos pueden adquirir el LLENO DE ACEITE CAN.
  • Se desplaza hacia adelante tres veces.
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  • Zoom en el cobertizo, verter el LLENO DE ACEITE CAN sobre el cierre deslizante (Q) para abrir la puerta.
  • Zoom en el pecho para jugar un mini-juego.
  • Cambiar el color gris y los azulejos verdes presionando para crear conjuntos relacionados.
  • La captura de pantalla muestra la solución correcta (R).
  • Tome el anzuelo (S) y la rosca (T).
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  • Acercar a las piezas de escopeta a jugar un mini-juego.
  • Gire las piezas de escopeta y ponerlos correctamente en la silueta escopeta para resolver este puzzle (U).
  • Cargar el arma con las dos balas (V) y coger la escopeta.
  • Use las tijeras para abrir el saco de grano y tomar el grano (W).
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  • Acércate a la puerta, el uso de la escopeta para romper la cadena de acero (X).
  • Se desplaza hacia adelante.
  • Reducir en la taquilla, el uso de la escopeta para romper el bloqueo (Y). Abra el armario, tomar el SKI (Z) y el AXE (A).
  • Conecte el gancho de pesca con la caña de pescar (B) y coger la caña de pescar.
  • Zoom en el alce, el uso de la caña de pescar en el alce (C) para adquirir las gafas.
  • Caminar por dos veces.
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  • Zoom en el estanque helado, que utilicen el AXE para romper el hielo marcado en morado y echar la caña de pescar en el agua (D) para adquirir las botas mojadas.
  • Se desplaza hacia adelante dos veces.
  • Zoom en el radiador, cortar la cortina con las tijeras para adquirir la tela (E).
  • Quitar la tapa del interruptor de circuito con el destornillador (F).
  • Zoom en el interruptor de circuito para jugar un mini-juego.
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  • Para resolver este puzzle (G), arrastre y gire los tubos para conectar las aberturas marcadas en morado.
  • Poner las botas mojadas por delante del radiador (H) y tomar las botas.
  • Juega a los HOS (I).
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  • Utilice el cortador marcados en rojo para abrir la mochila (J).
  • Zoom en la mochila, tomar la hoja de música, medallón, y la caja de música marcados en amarillo.
  • Tome el dispositivo de escaneo y utilizarlo en el cartel (K); recoger los siete símbolos musicales marcados en rojo.
  • Zoom en la caja fuerte, piezas de intercambio para crear una imagen coherente (L), tome la nota escrita a mano en amarillo y el tren de cabeza marcado en morado.
  • El equipo para la cabeza y anote el ladrón se adquirirá.
  • Caminar por tres veces.
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  • Reducir a la cabra, dar el grano a la cabra y tomar los pantalones (M).
  • Se desplaza hacia adelante tres veces.
  • Zoom en el maniquí, poner los pantalones, gafas, casco, chaqueta, esquí, y las botas en él.
  • Ponga la tela de los pantalones (N) y coser con el hilo. Tome la SET SKI (1).
  • Caminar por dos veces.
  • Utilice el conjunto de esquí en la pendiente resbaladiza (P).

Chapte 3: Ciudad del austriaco

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  • Mostrar nota del ladrón al relojero (Q).
  • Tome la tijera (R).
  • Zoom en la estantería (S) y reproducir los HOS.
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  • Mover el reloj a la izquierda (T).
  • Zoom en el gabinete superior y volver a crear la imagen (U).
  • Toma la llave y lo puso en la cerradura marcado en morado.
  • Tomar el sol (V) y lo puso en la ranura del reloj marcado en azul.
  • Abra el reloj y llevar el libro de directorio (W).
  • El directorio será adquirida.
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  • Zoom en el escritorio, tomar la primera moneda (X) y poner el directorio en el escritorio.
  • Abra el directorio y poner NOTA del ladrón en ella (Y) para jugar un mini-juego.
  • Para resolver este puzzle (Z), seleccione las ubicaciones que coinciden con la nota del ladrón.
  • Abra la puerta (A).
  • Se desplaza hacia adelante.
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  • Zoom en el puesto de periódicos, tomar la segunda moneda (B).
  • Gire a la derecha para entrar en el pub.
  • Zoom en el cubo de hielo, tomar el sacacorchos (C) y las pinzas (D).
  • Habla con el camarero (1), el hombre con encanto (2), y el cliente (3).
  • Caminar hacia abajo y hacia adelante.
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  • Zoom en el banco, tomar la tercera moneda (E).
  • Gire a la derecha.
  • Zoom en el altavoz, tomar los tornillos (F) y usar el destornillador en el altavoz para abrirla (G).
  • Use las tijeras para cortar los cables (H) y adquirir la PIEZA SPEAKER.
  • Caminar por tres veces.
  • Zoom en la escalera, poner los tornillos en los puntos marcados en color púrpura y usar el destornillador para apretar los tornillos.
  • Zoom en el cuadro para jugar un mini juego.
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  • Desenredar la cuerda para liberar la caja (I).
  • Abra la caja, agite la botella y poner el sacacorchos en el corcho (J).
  • Tire del sacacorchos dos veces y tomar el champán.
  • Se desplaza hacia adelante dos veces y gire a la derecha.
  • Zoom en la caja de potencia, mantenga el champán junto a la caja de alimentación y retire el corcho del champán (K).
  • Caminar por dos veces.
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  • Reducir a la chimenea, el uso de las pinzas en la parrilla (M) para adquirir la bobinadora.
  • Se desplaza hacia adelante.
  • Zoom en el pozo; añadir la corona en el pozo (N). Girar el enrollador, tomar la cuarta moneda (1) y el quinto COIN (2).
  • Gire a la derecha.
  • Zoom en la máquina expendedora y luego hacer zoom en el panel de control; inserto 4 monedas en la ranura marcada en color púrpura.
  • Introduzca el código A158, pulse la marca de verificación de confirmación (P), y tomar el maní (Q).
  • Caminar por dos veces y gire a la derecha.
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  • Dar a los cacahuetes para el cliente (R).
  • Habla con el barman (S) para adquirir el número del camarero.
  • Camine hacia abajo.
  • Zoom en el teléfono público, levante el auricular y añadir la pieza SPEAKER para él (T).
  • Ponga 1 moneda en la ranura marcada en color morado, introduzca el número 9425395 en el teclado numérico (U), y oprima OK (V).
  • Gire a la derecha.
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  • Zoom en el gabinete; introduce el código 474529 (W) para abrir la caja.
  • Juega a los HOS.
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  • Rip abrir la bolsa (X).
  • Hazte a un lado las botellas marcadas en morado.
  • Toma el marco de la imagen en verde y el libro grueso detrás de ella (Y).
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  • Abra el libro, pasar las páginas una vez, y tomar PAÑUELO del ladrón (Z).
  • Caminar por dos veces.
  • Dar PAÑUELO del ladrón al relojero (A).
  • Acércate a la puerta de la capilla (B) para jugar un mini-juego.
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  • Presione las baldosas de la puerta para que cada pieza muestra a un ángel.
  • Para resolver este rompecabezas (1), pulse los azulejos en la siguiente secuencia: H, E, B, U, R, X, U, R, U, O, N, J, H, K, D, E, B, y A.
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  • Interactuar con el fantasma.
  • Zoom en la pila de rocas, tomar el martillo (C).
  • Zoom en el mural, use el martillo tres veces para romperlo (D) y anote el mural marcado en morado.
  • Zoom en la losa de piedra, usar el martillo en él dos veces para romperlo (E).
  • Saque el pecho y el zoom en el tórax (F) para jugar un mini-juego.
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Muerte Tras una Sonata de Austria: A Novel Dana Knightstone
  • Pulse una ficha para cambiar la imagen de una o más piezas.
  • La posición inicial de los cuadros es aleatorio.
  • La captura de pantalla muestra la solución correcta (2).
  • Zoom en el pecho, pasar las páginas del libro dos veces y tomar la pequeña llave (G).
  • Utilice la llave pequeña para abrir el cuadro marcado en morado y tomar la HOJA DE MÚSICA (H).
  • Añadir la partitura para el mapa (I).

Chapte 4: Tren a Alemania

Muerte Tras una Sonata de Austria: A Novel Dana Knightstone
  • Se desplaza hacia adelante.
  • Tome la camisa (J).
  • Trate de acercar el ladrón (K).
  • Camine hacia abajo.
  • Zoom en la mesa y luego hacer zoom en la bolsa (L) para reproducir un HOS.
Muerte Tras una Sonata de Austria: A Novel Dana Knightstone
  • Abra la caja y el diamante, el diamante poner en la configuración, y luego tomar el anillo de diamantes (M).
  • Separar el papel y el bloc de notas.
  • Las gafas de lectura serán adquiridas.
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  • Hable con el niño para activar un mini-juego.
  • Para resolver este puzzle (1), el color de la pintura basada en los números.
  • El pincel voy a entrar en el inventario.
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  • Habla con el hombre para activar un mini-juego.
  • Relaciona cada tarjeta con su opuesto.
  • La posición de las tarjetas es aleatoria, de acuerdo con las tarjetas descritas en el mismo color (2).
  • El HAT voy a entrar en el inventario.
  • Se desplaza hacia adelante.
Muerte Tras una Sonata de Austria: A Novel Dana Knightstone
  • Zoom en la mesa frontal, mover las hojas a un lado y tomar la llave de la taquilla (M).
  • Camine hacia abajo.
  • Zoom en el armario, poner la llave de la taquilla en la cerradura marcado en morado para abrirlo.
  • Utilice el destornillador para abrir la lata de pintura (N) y poner las gafas de lectura al lado de él (O).
  • Sumerja el pincel en el bote de pintura y pintar las gafas de lectura (P) con él para adquirir las sombras.
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  • Zoom en el espejo, puso la chaqueta, el sombrero y las sombras (Q).
  • Se desplaza hacia adelante e ir a la mesa cerca del ladrón.
  • Tome la torta (R), tomar la revista y luego leerlo (S).
  • Tome la nota para LADRÓN (T).
  • Caminar por dos veces.
Muerte Tras una Sonata de Austria: A Novel Dana Knightstone
  • Zoom en el armario, poner el pastel en frente del agujero dos veces (U).
  • Mover arriba.
  • Juega a los HOS.
Muerte Tras una Sonata de Austria: A Novel Dana Knightstone
  • Abra las dos puertas del armario y sacar los granos de café (V).
  • Tome el plato, la taza y la tetera, y ponerlas en la bandeja de marcado en morado.
  • Tome el juego de té (W).
  • El SET para preparar el café entra en inventario.
Muerte Tras una Sonata de Austria: A Novel Dana Knightstone
  • Acercar a las sábanas para jugar un mini-juego.
  • Cambia las sábanas por lo que el tiempo de preparación de cada pedido irán de menor a mayor.
  • La captura de pantalla muestra la solución correcta (X).
  • HOJA del ladrón pedido será adquirida.
  • Zoom en la barra del bar (Y) para jugar un mini-juego.
Muerte Tras una Sonata de Austria: A Novel Dana Knightstone
  • Coloque el equipo para hacer café en el mostrador.
  • Ponga los granos de café en el molinillo de café (1) y gire la palanca de la amoladora de (2). Tome el café molido y llenarlo en la cafetera (3).
  • Tome la tetera y vierta el agua caliente en la cafetera (3). Pulse el interruptor de máquina de café (4).
  • Ponga la nota de ladrón en el plato (5). Vierta el café en la taza (6). Ponga la taza en el plato (5).
  • Ponga la hoja del ladrón orden en la bandeja (7).
  • Bajar, bajar las escaleras y salir adelante.
Muerte Tras una Sonata de Austria: A Novel Dana Knightstone
  • Tomar el tejido (A).
  • Zoom en la bandeja de la comida, tomar la mantequilla (B).
  • Bajar e ir a la mesa cerca del ladrón.
  • Limpie la taza con el tejido (C) y coger la taza limpia.
  • Bajar e ir a la cabina.
  • Acércate a la puerta, el uso de la taza limpia para escuchar a escondidas en la puerta (D).
  • Caminar por dos veces.
Muerte Tras una Sonata de Austria: A Novel Dana Knightstone
  • Zoom en el casillero del trabajador; engrasar el pequeño armario con la mantequilla, mover la puerta a un lado (E), y tomar el CARD (F).
  • Se desplaza hacia adelante dos veces.
  • Acércate a la puerta, el uso de la tarjeta para abrir la puerta (G).
  • Gire a la derecha.
  • Interactuar con Elise.
  • Zoom en el ladrón, abra la cubierta, retire el teléfono y tomar el teléfono (H).
Muerte Tras una Sonata de Austria: A Novel Dana Knightstone
  • Zoom en la cama, a un lado toda la ropa y el zoom en el cargador para jugar un mini-juego.
  • Para resolver este puzzle (1), mover las diferentes partes del cargador alrededor de desenredar los cables.
  • El cargador será adquirida.
  • Camine hacia abajo.
Muerte Tras una Sonata de Austria: A Novel Dana Knightstone
  • Reducir a la toma y conecte el cargador a la toma de corriente (I) y conectar el teléfono al cargador (J).
  • Alejar al teléfono para que reproduzca un mini juego. Desplazarse por los controles deslizantes para que el general y sus caballeros pueden salir del castillo.
  • Para resolver este puzzle (2), mueva los controles deslizantes en el siguiente orden: L derecha 3x, 3x abajo K, U izquierdo, O hasta 2x, 3x izquierda Q, P arriba, R hasta 2x, hasta T, S de subida, N derecho 2x, O hacia abajo, U jardín derecho, K hasta 2x, 3x izquierda L, P por 3x, R abajo, U jardín derecho, M hasta 2x, 2x Q derecho, M hacia arriba, a la izquierda U y P hasta 2x.
  • L derecha 3x, N izquierda S hacia abajo, hacia abajo T, Q derecha, abajo 2x K, U izquierdo, O hasta 3x, 2x N izquierda, derecha U, K hasta 3x, N a la izquierda, a la izquierda L 3x, 2x P abajo, R hasta 2x, S hacia abajo, a la derecha 2x U, O hacia abajo, a la izquierda Q, T, y U derecha.
  • Pulse el registro de llamadas marcadas en morado y tome nota del nombre (3).
  • Gire a la derecha.
Muerte Tras una Sonata de Austria: A Novel Dana Knightstone
  • Zoom en el maletín y luego zoom en la cerradura maletín para jugar un mini-juego.
  • Para resolver este puzzle (4), cambiar las piezas de la cerradura de crear "BOHM 'el nombre.
  • Zoom en cuaderno del ladrón (L); pasar las páginas una vez y tomar la HOJA DE MÚSICA (M).
  • Ponga la partitura en el lugar correcto (N).

Chapte 5: El Conservatorio

Muerte Tras una Sonata de Austria: A Novel Dana Knightstone
  • Habla con el hombre (P) para adquirir el paraguas.
  • Zoom en el drenaje, el uso de la sombrilla para obtener la KEY (Q).
  • Zoom en la caja de herramientas, poner la llave en la cerradura (R) para abrir la caja de herramientas.
  • Juega a los HOS.
Muerte Tras una Sonata de Austria: A Novel Dana Knightstone
  • Utilice los botones marcados en color morado para cambiar entre los diferentes niveles.
  • Recoge todos los elementos de la lista (1-15).
  • El gobernante se adquirirá.
Muerte Tras una Sonata de Austria: A Novel Dana Knightstone
  • Acércate a la puerta, quitarse los guantes (S).
  • Reducir a la ventana, el uso de la regla para abrir la ventana (T).
  • Se desplaza hacia adelante. Interactuar con Elise.
  • Zoom en el piano; tratar de presionar las teclas del piano y tomar la PARTE 1/5 MANIQUÍ (U).
  • Reducir a la silla, tomar el líquido de encendedor (V).
  • Se desplaza hacia adelante.
Muerte Tras una Sonata de Austria: A Novel Dana Knightstone
  • Tomo el palo (W), los 2/5 y de 3/5 partes de Maniquí (X).
  • Zoom en el panel de control (Y) para jugar un mini-juego.
Muerte Tras una Sonata de Austria: A Novel Dana Knightstone
  • Pulse la AF interruptores en cada lado para conectar el cableado correctamente (G).
  • Las posiciones iniciales de las piezas del panel son aleatorios.
  • Las luces del escenario están trabajando ahora.
  • Camine hacia abajo.
Muerte Tras una Sonata de Austria: A Novel Dana Knightstone
  • Alejar al piano; utilizar el palo para mantener abierto el piano. Toma el cuchillo de la pluma (A), la nota (B), y el cubo de 1/2 CARTA (C).
  • Se desplaza hacia adelante.
  • Zoom en la bolsa de arena, cortar la cuerda con el cuchillo de la pluma (D). Zoom en la bolsa de arena una vez más, lo cortó con abrir la navaja dos veces y tomar el papel de lija (E).
  • Camine hacia abajo.
  • Zoom en la violinista, tomar el CUBE 2/2 CARTA (F).
  • Se desplaza hacia adelante.
Muerte Tras una Sonata de Austria: A Novel Dana Knightstone
  • Acércate a la puerta, tome el cartel descolorido marcado en morado y añadir los 2 cubos de la carta a la placa (1) para activar el mini-juego.
  • La posición inicial de los cubos de la carta es aleatoria.
  • Al pulsar un cubo letra puede afectar a uno o más cubos; utilizar esto a su ventaja.
  • Para resolver este puzzle (2), pulse la letra cubos AH para crear el nombre de Elise Fischer.
  • Se desplaza hacia adelante.
Muerte Tras una Sonata de Austria: A Novel Dana Knightstone
  • Interactuar con Elise. Zoom en el maniquí, tome la nota (3).
  • Zoom en el carro, que utilicen el papel de lija para lijar la rueda oxidada (4). Utilice el destornillador en la rueda de adquirir la rueda.
  • Camine hacia abajo.
  • Alejar al caballo sobre ruedas, añadir la rueda a la junta (5) y mover el caballo dos veces.
  • Zoom en la lámpara, ábralo y utilizar los guantes para adquirir la tecla (6).
  • Se desplaza hacia adelante.
  • Zoom en el tocador y reproducir los HOS.
Muerte Tras una Sonata de Austria: A Novel Dana Knightstone
  • Retire la peluca, y se mueven a un lado la botella marcada en color púrpura.
  • Abra el ataúd polvo y quitar el polvo, llevar el anillo (K).
  • Tome los rodillos (L) y la esponja facial (M); abrir el cuadro de debajo de ellos y tomar la pulsera (N).
  • La barra de labios será adquirida.
Muerte Tras una Sonata de Austria: A Novel Dana Knightstone
  • Zoom en el pecho, poner la llave en la cerradura marcado en verde para abrir el pecho.
  • Tome el 4/5 y las PARTES 5.5 Maniquí (P).
  • Zoom en el maniquí, el uso de la barra de labios en el papel (Q) y tomar el maniquí pose guía.
  • Añadir las 5 partes maniquí para el maniquí (R) para reproducir un mini-juego.
  • Reorganizar las piezas maniquí pulsando sobre ellos para crear la postura correcta (S).
Muerte Tras una Sonata de Austria: A Novel Dana Knightstone
  • Separar el perchero.
  • Zoom en el estante de la ropa, tomar la percha (T) y arrancar el traje marcado en verde para adquirir la tela desgarrada.
  • Zoom en la pared, tomar los partidos (U) y poner la percha en las ranuras marcadas en morado.
  • Camine hacia abajo.
  • Zoom en el ángel, puso la tela desgarrada en la antorcha (V) y verter el líquido más ligero en la antorcha.
  • La luz de la antorcha con los partidos y tomar la antorcha (W). Se desplaza hacia adelante.
  • Zoom en la pared, el uso de la antorcha para iluminar el paso abajo (X).
Muerte Tras una Sonata de Austria: A Novel Dana Knightstone
  • Utiliza la antorcha para encender todas las luces de la clase de color morado.
  • Reducir a la mesa para jugar un mini-juego. Para resolver este rompecabezas (1), vuelva a crear la imagen presionando los botones marcados en verde.
  • Se puede cambiar entre los botones relacionados con las piezas de imagen pulsando los botones de flecha.
  • Toma el SHEET MUSIC (Y) y el ESTATUILLA DE PIEDRA (Z).
  • Habla con el hombre encantador (A). Habla con el hombre encantador, una vez más (B).
Muerte Tras una Sonata de Austria: A Novel Dana Knightstone
  • Zoom en la ventana, el uso de la estatuilla de piedra para romper el cristal y luego tomar la CADENA CON GANCHOS (C).
  • Zoom en la rejilla de ventilación, conectar la cadena con ganchos para que arrancar la tapa (D).
  • Se desplaza hacia adelante.

Chapte 6: En el Pozo

Muerte Tras una Sonata de Austria: A Novel Dana Knightstone
  • Hable con el relojero (E). Zoom en el tablero, tomar el póster (F).
  • Ir a la estación de tren.
  • Zoom en la taquilla, poner el cartel en la cabina; golpear contra el cristal, saque el cartel, y tomar la llave (G).
  • Zoom en la bolsa, poner el llavero en la bolsa, tirar la llave, y tomar la máscara de gas (H).
  • Camine hacia abajo.
Muerte Tras una Sonata de Austria: A Novel Dana Knightstone
  • Zoom en el banco, tomar el cordón (I).
  • Acércate a la puerta de la capilla, tomar la bomba de aire (J).
  • Zoom en el pozo, el uso de la máscara de gas para bajar por el pozo (K).
Muerte Tras una Sonata de Austria: A Novel Dana Knightstone
  • Tome el 1/6 (L) y las barras de acero 2/6 (M).
  • Zoom en las rocas; eliminar 25 rocas (N), de arriba a abajo para adquirir el martillo.
  • Sube las escaleras.
  • Acércate a la puerta de la capilla; eliminar una tabla con el martillo (O) para adquirir el tablón.
  • Ir al pozo.
Muerte Tras una Sonata de Austria: A Novel Dana Knightstone
  • Baja el tablón para cruzar la brecha (P).
  • Gire a la derecha.
  • Tome la 3/6 varillas de acero (Q) y tomar de 4/6 varillas de acero (R).
  • Se desplaza hacia adelante.
  • Tome la 5/6 varillas de acero (S).
  • Caminar por dos veces, ir arriba y hacia adelante.
Muerte Tras una Sonata de Austria: A Novel Dana Knightstone
  • Acércate a la puerta, utilice el destornillador para quitar los tornillos marcados en color morado y llevar la palanca (T).
  • Baje, baje al pozo, a la derecha, y seguir adelante.
  • Coloque la palanca en el nicho de marcado en verde y jugar un mini-juego.
  • Para resolver este rompecabezas (1), mueva la palanca roja en la ranura vacía en el centro del tablero.
  • Interactuar con Elise. Tome el 6/6 varillas de acero (U).
  • Zoom en la mochila marcada en azul y reproducir los HOS.
Muerte Tras una Sonata de Austria: A Novel Dana Knightstone
  • Abra el bolsillo delantero de la mochila.
  • Toma el cuchillo de bolsillo, lo utilizan para cortar la caja, y abrir la caja (V).
  • Abrir el portátil, toma la batería, introduzca la batería en el portátil, y tomar la información de licitación marcado en verde.
  • Tome la botella, vierta el agua en el vaso, y tomar la copa llena (W).
  • El imán LIGADA A LA CADENA voy a entrar en el inventario.
  • Camine hacia abajo.
Muerte Tras una Sonata de Austria: A Novel Dana Knightstone
  • Zoom en la pared, poner los 6 VARILLAS DE ACERO en las ranuras marcadas en morado y tomar la FLECHA (X).
  • Camine hacia abajo.
  • Reducir a la barca, poner la flecha en la ballesta (Y) y tomar la ballesta cargada.
  • Sube las escaleras y seguir adelante.
  • Zoom en la máquina expendedora, que utilicen el IMÁN LIGADA A LA CADENA adquirir las pinzas (Z).
  • Bajar y subir por el pozo.
Muerte Tras una Sonata de Austria: A Novel Dana Knightstone
  • Acércate a la brasa, el uso de las pinzas para recoger las brasas (A) para adquirir las PINZAS DE MANTENIMIENTO EMBER.
  • Gire a la derecha y seguir adelante.
  • Zoom en Bohm, el uso de las pinzas SOSTIENEN EMBER para quemar la cuerda (B), la cuerda se vaya en el inventario.
  • Usa la cuerda en Bohm (C).
  • Buscar Bohm (D) para reproducir los HOS.
Muerte Tras una Sonata de Austria: A Novel Dana Knightstone
  • Busca las opciones (1-13).
  • La página del libro voy a entrar en el inventario.
Muerte Tras una Sonata de Austria: A Novel Dana Knightstone
  • Zoom en el piano; pasar las páginas del libro dos veces y añadir la página del libro a la misma (E).
  • Dispara a la ballesta cargada en la figura (F).
  • Zoom en la pared, tomar la LOSA DE PIEDRA (G).
  • Camine hacia abajo.
  • Zoom en la estatua, poner la losa de piedra en el panel (H) para jugar un mini-juego.
Muerte Tras una Sonata de Austria: A Novel Dana Knightstone
  • Para resolver este rompecabezas (1), intercambiar y girar las piezas de imagen para recrear una imagen del violín.
  • Las partes fijas son una buena indicación sobre cómo colocar las piezas.
  • Moverse a través de la abertura en el derecho al mausoleo.
Muerte Tras una Sonata de Austria: A Novel Dana Knightstone
  • Zoom en la caja, usar el martillo para abrir la caja y la cinta (I).
  • Caminar por dos veces.
  • Zoom en la barca, la barca con parche de la CINTA marcado en verde. Utilice la bomba de aire para inflar el barco y tomar la balsa.
  • Gire a la derecha y entrar en el mausoleo.
  • Utilice la balsa para cruzar la piscina de hielo (J). Zoom en el mausoleo (K) para jugar un mini-juego.
Muerte Tras una Sonata de Austria: A Novel Dana Knightstone
  • Crónica de las piezas asociadas a resolver este rompecabezas.
  • Piezas relacionadas son color coordinado en la captura de pantalla (2).
Muerte Tras una Sonata de Austria: A Novel Dana Knightstone
  • Tome el secreto de la foto (L).
  • Tome el violín (M).
  • Felicidades, usted ha completado la muerte sobre una Sonata de Austria: A Novel Dana Knightstone.