Tales of Terror: Crimson Dawn - Tutorial



--> Bienvenido a los Cuentos de Terror: Crimson Dawn Tutorial

Rescata a tu hermano secuestrado de la oscuridad eterna en esta emocionante aventura de Objetos Ocultos!

Ya sea que utilice este documento como referencia cuando las cosas se ponen difíciles o como una hoja de ruta para ir de principio a fin, estamos bastante seguros de que encontrarás lo que estás buscando aquí.

Este documento contiene una guía completa del juego Dawn con imágenes comentadas de juego real!

Esperamos que esta información sea útil a medida que juega su camino a través del juego.

Consejos generales

Los cuentos de terror: Amanecer carmesí
• Lea su revista en busca de pistas importantes que se han encontrado (A).
• Su inventario (B) se encuentra en el panel inferior - seleccione un elemento para usarlo.
• El panel de auto-oculta, así que mueva el puntero del ratón hacia la parte inferior de la escena para revelar el panel.
• Las sugerencias son ilimitadas, pero hay que esperar a que el medidor de recarga (C).
• Las escenas de objetos ocultos y minijuegos son a menudo aleatorio - su solución puede variar.
• Las escenas de objetos ocultos se conoce como HOS en este tutorial.
• Los elementos de objetos ocultos que figuran en amarillo se ocultan o se requieren pasos adicionales.

Capítulo 1: Un Secuestro

Los cuentos de terror: Amanecer carmesí
• Usted tiene la opción de un breve tutorial.
• Acercar y tomar las pinzas (A).
• Abra el capó y mire el interior (B).
• Utilice los alicates en los 2 tornillos, luego tomar la PILAS CON ÁCIDO (C).
• Zoom en el signo y abrir el caso para un mini-juego (D).
Los cuentos de terror: Amanecer carmesí
• Intercambiar las posiciones de los caballeros negros y blancos.
• Coloque las piezas en el orden siguiente: IE, JF, IJ, LH, GK, HG, KE, FL, LH, GK, HG, EI, KE, JF, FL, y IJ.
• Escuche las grabaciones (M).
• Tome el símbolo 1/3 (N).
• Camine hacia adelante por el camino de la izquierda.
Los cuentos de terror: Amanecer carmesí
• Anote la ruta (O).
• Tome la RAG (P).
• Fíjese en la puerta y use la batería con ácido en la cerradura (Q).
• Camine hacia abajo.
Los cuentos de terror: Amanecer carmesí
• Mire el espejo roto (R).
• Utilice la RAG a tomar el fragmento MIRROR (S).
• Camine hacia adelante.
• Mire por la ventana, el uso de la CASCO ESPEJO para aflojar, luego tomar la SÍMBOLO 2/3 (T).
• Introduzca el cobertizo.
Los cuentos de terror: Amanecer carmesí
• Tome el cepillo (U).
• Ampliar y utilice las pinzas en la flecha de ballesta (V).
• Busque en la canasta y tomar la antorcha (W).
• Utilice el fragmento ESPEJO cortar la cuerda, luego tomar la CUERDA CON PERNO (X).
• Camine hacia abajo para salir del cobertizo, y luego ir hacia adelante en el camino de la derecha.
Los cuentos de terror: Amanecer carmesí
• Toque las hojas arremolinadas para hacerlos desaparecer (A).
• Trate de caminar a través del puente (B).
• Tenga en cuenta la entrada del molino de agua (C).
• Camine por el sendero de la izquierda (D).
• Seleccione el área a la derecha de la puerta por unos HOS.
Los cuentos de terror: Amanecer carmesí
• Coloque todos los elementos de la lista.
• Mueva las dos estrellas para completar la Osa Mayor (E).
• Utilice el sacacorchos para abrir la botella, luego se vierte a hacer el cáliz con el vino (F).
• Use el encendedor para hacer la vela encendida (G).
• Usted ganará el cubo.
• Caminar por una vez, a continuación, introduzca el molino de agua.
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• Habla con el hombre extraño (H).
• Mire el saco y utilizar el fragmento ESPEJO en la costura (I).
• Use la cuerda con perno en ella, luego tomar la ballesta (J).
• Caminar por una vez.
Los cuentos de terror: Amanecer carmesí
• Utilice la BALLESTA en el polo (K).
• Utilice el cubo en el agua para conseguir el cubo con agua (L).
• Camine hacia la derecha.
• Observe el mensaje y tome la FRAGMENTO LAMP (M).
• Tenga en cuenta que el fantasma del lobo (N).
• Camine hacia abajo, a continuación, introduzca el molino de agua.
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• Tenga en cuenta la trampilla (O).
• Fíjese en la lámpara para un mini-juego (P).
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• Coloque el fragmento de LAMP en el espacio central para activar el mini-juego (Q).
• Pulse los botones (R) para mover las fichas para la solución de muestra (S).
• Utilice la antorcha en la lámpara para conseguir la antorcha encendida.
• Camine hacia abajo, y luego ir a la derecha.
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• Utilice la antorcha encendida en el fantasma del lobo (T).
• Tome la bolsa (U).
• Observe el árbol hueco y tomar la pieza PANAL (V).
• Camine hacia adelante.
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• Tenga en cuenta el mini-juego en la puerta (W).
• Lea la placa (X).
• Observe el drenaje, verter el cubo con agua, luego tomar la mano (Y).
• Camine por tres veces, y luego entrar en el cobertizo.
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• Mire el esqueleto y coloque la mano en el brazo (A).
• Toma la llave MODELADO (B).
• Mire el gabinete para un mini-juego (C).
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• Coloque la pieza PANAL en el tablero para activar el mini-juego.
• Use las piezas para completar el patrón de panal (D).
• Tome el jugo fermentado y la pieza CARTA (E).
• Camine hacia abajo para salir del cobertizo, ir hacia adelante y luego entrar en el molino de agua.
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• Dar la bolsa para el hombre extraña y él le dará la calavera de primera (F).
• Mire la trampilla y coloque la llave modelada en el nicho (G).
• Introduzca la trampilla.
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• Mueva las cabezas de animales a los órganos adecuados (H).
• Puede colocar una cabeza de toda la armadura temporalmente (I).
• Tome el símbolo 3/3 desde la boca del oso (J).
• Busque en la tabla, el uso de la escoba sobre las telarañas y tomar la primera WOLF COIN (K).
• Camine por dos veces, y luego ir a la derecha.
• Seleccione las rocas de la derecha durante unos HOS.
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• Coloque todos los elementos de la lista.
• Utilice la tiza dos veces en la V para hacer los Siete (L).
• Retire el sombrero para encontrar el Hedgehog (M).
• Usted ganará el cráneo segundo.
• Camine hacia adelante y mirar a la puerta de un mini-juego.
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• Coloque los 3 símbolos en la rueda para activar el mini-juego.
• Coloque los discos de símbolos para las posiciones con símbolos iguales.
• Seleccione los discos en este orden: QPONUVQRSTUVONUTSRQPO-NUVOPQRSTUV.
• Los símbolos se iluminan cuando los discos están en la posición correcta.

Capítulo 2: Mansión Raniel

Los cuentos de terror: Amanecer carmesí
• Introduzca las puertas y caminar a la izquierda hacia el pozo.
• Mire el bien y tomar el símbolo (A).
• Abra la puerta e introduzca la casa de campo (B).
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• Utilice el jugo fermentado de la guardia herido (C).
• Lleve el rastrillo de mano (D).
• Camine hacia abajo.
• Seleccione el banco de la derecha durante unos HOS.
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• Coloque todos los elementos de la lista.
• Utilice el zapato en el suelo para que la huella (E).
• Utilice el trapo en la pintura para encontrar el Wing (F).
• Utilice el clip en los puños para conseguir las Esposas (G).
• Usted ganará la llave.
• Introduzca la cabaña.
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• Fíjese en la caja y utilizar la llave en la cerradura (H).
• Tome el vendaje y la cinta (I).
• Use el vendaje en la guardia herido y él le dará la tercera SKULL (J).
• Camine por dos veces.
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• Busque en los arbustos y utilizar el rastrillo de mano para mover a un lado las flores (K).
• Coloque la pieza CARTA junto a la pieza en el suelo (L).
• Utilice la cinta en la carta rota (M).
• Tome la segunda COIN LOBO (N).
• Fíjese en la puerta de entrada para un mini-juego (O).
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• Coloque los 3 SKULLS en la cuadrícula para activar el mini-juego.
• Mueva los cráneos verdes de la zona centro de la plaza, como se muestra en la captura de pantalla (P).
• Seleccione 2 cráneos adyacentes para intercambiar posiciones, una de las calaveras debe moverse a un punto en el que está en contacto con un cráneo de un mismo color.
• Este mini-juego se genera aleatoriamente, la solución puede variar.
• Introduzca la mansión.
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• Observe el símbolo ritual y tomar el ojo de vidrio primero (Q).
• Tenga en cuenta las escaleras a la izquierda (R).
• Introduzca las puertas a la derecha (S), y luego caminar derecho al invernadero.
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• Mire el barril y tomar el ojo (T).
• Mire el esqueleto y tomar la primera SKULL (U).
• Seleccione la zona de la espalda para un HOS (V).
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• Coloque todos los elementos de la lista.
• Retire el sombrero para encontrar el Hedgehog (W).
• Use las tijeras para cortar la rosa (X).
• Utilice el palillo en el tenedor de ajuste para hacer la nota (Y).
• Usted ganará el STEP.
• Camine por 3 veces, ir a la izquierda, a continuación, introduzca la cabaña.
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• Zoom en la mano del guardia y tomar la llave (A).
• Mire el reloj y usa la llave en la cerradura (B).
• Tenga en cuenta la posición de las 3 manos, y luego tomar las manecillas del reloj (C).
• Las posiciones se hará constar en su diario.
• Abrir la trampilla y bajar a la bodega (D).
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• Tome la segunda SKULL (E).
• Seleccionar el área de la calabaza por un HOS (F).
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• Coloque todos los elementos de la lista.
• Coloque las dos piezas espejo en el marco para que el espejo (G).
• Coloque el queso en la trampa de encontrar el ratón (H).
• Usted ganará la podadora.
• Camine por tres veces, y luego ir a la derecha al lado de la casa.
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• Mire el lado de la casa y utilizar la podadora en las vides (I).
• Tenga en cuenta el diagrama y tomar el martillo (J).
• Camine hacia abajo, entrar en la mansión, pasar por la puerta de la derecha, y luego caminar derecho al invernadero.
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• Mire el barril y usar el martillo en la tapa (K).
• Tome el peso (L).
• Caminar por una vez.
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• Mire el reloj y colgar el peso en la cadena (M).
• Coloque las agujas del reloj en la esfera del reloj (N) y ponerlos a 12:00 por la escritura en la pared (O).
• Tome la KEY (P).
• Camine hacia abajo, luego sube las escaleras a la izquierda.
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• Zoom en la puerta de la izquierda y usa la llave en la cerradura (Q).
• Tome la primera TUBO (R).
• Seleccione la chimenea por un HOS (S).
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• Coloque todos los elementos de la lista.
• Coloque la imagen en el cuadro para que el marco de fotos (T).
• Usted ganará el fragmento PUZZLE primero.
• Entre en la puerta de la izquierda.
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• Fíjese en la placa del zodíaco y pulse los 3 signos que anotó en el reloj en la casa de campo (U).
• Consulte a su diario si es necesario (V).
• Tome la cinta (W).
• Mire el gabinete para un mini-juego (X).
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• Mueva los cráneos de la izquierda a la derecha.
• Mover un cráneo a la vez hasta que todos están en la derecha.
• Sólo se puede colocar una calavera en un cráneo más grande, no una más pequeña.
• Rotular las 3 plataformas A, B, y C, desplace el peso superior de la pila en el orden siguiente.
• A C para, de A a B, C a B, de A a A a C, B A, B a C, C a A, A a B, C a B, C a A, B a A, C y B, A a C, de A a B, C a B, de A a A a C, B, B a C, C a A, B a A, C y B, C a A, B a A, B a C, C a A , A a B, C a B, de A a A a C, B, B a C, C a A
• Anote el código, tomar la primera LEAF y la tecla (@).
• Consulte la solución de vídeo aquí: http://youtu.be/ehMAZZ7lGr4
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• Fíjese en el cajón y usa la llave en la cerradura (D).
• Tome la RAG y la 2a hoja (E).
• Camine por dos veces.
• Zoom en el espejo y el uso de la RAG para limpiar la suciedad (F).
• Avanzar a través de las puertas.
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• Mire la talla y colocar el ojo de cristal y el ojo en los zócalos (G).
• Pulse sobre el pecho de la figura de abrir los paneles (H).
• Introduzca el código (I) que se ha presentado anteriormente al presionar los botones (J).
• Los botones están todos mezclados; probarlos hasta encontrar los números que necesita.
• Seleccione 4-8-0-1.
• Camine hacia adelante (K).

Capítulo 3: Investigación Jason

Los cuentos de terror: Amanecer carmesí
• Tome la escalera (A).
• Busque en la bomba y tomar la 3a hoja (B).
• Coloque la correa de la bomba (C).
• Seleccione la tabla para un HOS (D).
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• Coloque todos los elementos de la lista.
• Abra el cajón para encontrar el tren y la Sangre (E).
• Usted ganará el PIPE segundo.
• Camine por dos veces.
• Busque en la fuente para un mini-juego.
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• Coloque los 2 tubos en la red para desencadenar el mini-juego.
• Rotar las tuberías (F) para conectar el tubo superior (G) con el tubo inferior (H).
• Seleccione un tubo de girar en su lugar.
• Camine hacia adelante a través de las puertas, y luego caminar derecho al invernadero.
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• Tomar la 4 ª hoja (I).
• Camine por 3 veces, y luego caminar hacia el lado derecho de la casa.
• Coloque la escalera sobre la pared de la casa (J).
• Coloque el paso en la escalera (K).
• Introduzca la ventana del piso 2 º (L).
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• Tome el cable (M).
• Tenga en cuenta el mini-juego en la cama (N).
• Seleccione el mini-juego en el suelo (O).
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• Organizar las tarjetas basadas en la idea de la caja (P).
• Seleccione 2 tarjetas para intercambiar posiciones.
• Tome la segunda FRAGMENTO DEL ROMPECABEZAS (Q).
• Camine por dos veces, y luego caminar a la izquierda.
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• Zoom en el pozo y usa la cuerda en la viga (R).
• Introduzca el pozo (S).
• Abra la puerta y caminar hacia adelante (T).
• Tome la llave de Jason (U).
• Camine por 3 veces, ir al lado derecho de la casa y entrar por la ventana.
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• Seleccione el libro en la cama por un mini-juego.
• Utilice la pieza del rompecabezas cuadrado para mover los otros alrededor del tablero para el sello redondo en el centro.
• Para resolver el rompecabezas, seleccione las casillas en el siguiente orden: CGFBAEFBAEIJNMIJKLPON-JKO.
• Ponga la llave en el centro (Q).
• Gire la página del libro a continuación, tomar la LLAVE (R).
• Camine por dos veces, entrar en la mansión y sube las escaleras a la izquierda.
• Fíjese en la puerta derecha y usa la llave en la cerradura.
• Introduzca la puerta derecha.
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• Tenga en cuenta el mini-juego en la pared trasera (S).
• Tenga en cuenta el mini-juego en el escritorio (T).
• Seleccione los estantes para una HOS (U).
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• Coloque todos los elementos de la lista.
• Usted ganará el fragmento PUZZLE 3 º (V).
• Seleccione el mini-juego en el escritorio.
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• Mueva los 4 discos de tal manera que todos los botones de plata se vuelven rojas (W).
• El 5 º disco no se mueve (X).
• Dé vuelta la página y tome la tercera WOLF COIN (Y).
• Camine por 7 veces y entrar en el cobertizo.
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• Seleccione la ventana durante unos HOS.
• Coloque todos los elementos de la lista.
• Usted ganará el fumador (Z).
• Caminar por una vez.
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• Utilice el fumador en la colmena (A).
• Tome la cera de abejas (B).
• Camine hacia adelante.
• Busque en la base de la señal y tomar la tercera SKULL (C).
• Introduzca el molino de agua.
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• Seleccione la zona posterior izquierda por unos HOS.
• Coloque todos los elementos de la lista.
• Usted ganará el QUESO (D).
• Camine hacia abajo, luego ve a la izquierda.
• Fíjese en la puerta del cementerio por un mini-juego.
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• Coloque los 3 MONEDAS DEL LOBO en el dispositivo para activar el mini-juego.
• Mueva la cabeza de lobo a las monedas del mismo color (E).
• Mueva las cabezas verdes de las monedas verdes y así sucesivamente.
• Cada cuello lobo tiene 1 o 2 espacios de descanso que puede mover las cabezas al (verde).
• Camine hacia adelante.
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• Tenga en cuenta el camino a la derecha (F).
• Mire el cuervo y darle el queso, tomar la pieza AMULETO (G).
• Caminar hacia la izquierda (H).
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• Tome la cuarta SKULL (I).
• Camine hacia abajo, y luego ir a la derecha.
• Mira las lápidas rotas para un mini-juego (J).
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• Restaurar los dos lápidas colocando las piezas rotas en las posiciones correctas (J).
• Haz clic izquierdo para tomar / hacer una pieza, haga clic derecho para girar una pieza.
• El fantasma le dará la FRAGMENTO DEL ROMPECABEZAS cuarto.
• Camine por 3 veces, ir a la derecha, y luego ir hacia adelante dos veces. Introduzca la mansión, subir las escaleras a la izquierda, a continuación, entrar en la puerta de la derecha.
• Seleccione el mini-juego en la pared del fondo.
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• Coloque los 4 FRAGMENTOS DEL ROMPECABEZAS a la red para activar el mini-juego.
• Restaurar la imagen (K) mediante el canje de las piezas, seleccionar 2 piezas para intercambiar posiciones.
• Camine hacia adelante.
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• Tenga en cuenta el mini-juego de la cortina (L).
• Tenga en cuenta el mini-juego en el gabinete (M).
• Seleccione la tabla para un HOS (N).
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• Coloque todos los elementos de la lista.
• Usted ganará el más ligero (O).
• Mire el gabinete para un mini-juego.
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• Abra la puerta del armario y hacer zoom para activar el mini-juego.
• Mover los ataúdes de todo lo que puede pasar el ataúd con la llave de la salida (P).
• Mover las piezas en la dirección indicada en el orden numérico (1-13) como se ve en la primera parte (Q).
• Coloque las piezas en la dirección indicada en el orden numérico (14-23) como se ve en la segunda parte (R).
• Tome la CLAVE (S).
• Camine por dos veces y entrar en la habitación de la izquierda.
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• Fíjese en la decoración de la pared y colocar los 4 hojas en las muescas correspondientes (T).
• Pulse el botón rojo en el centro (U).
• Camine hacia adelante.
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• Tome la SKULL 5 º (V).
• Mire la tabla para un mini-juego (W).
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• Usar el encendedor en el quemador (A).
• Coloque la cera en el molde (B).
• Colocar la mecha en el molde (C).
• Vierta el pan de cera de abeja derretida en el molde (D).
• Utilice el cuchillo en la vela, y luego tomar las velas (E).
• Camine por tres veces.
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• Observe el símbolo ritual en el suelo y colocar los 5 cráneos en el símbolo (F).
• Coloque las velas en los cráneos (G).
• Usar el encendedor en las velas (H).

Capítulo 4: El Mundo Espejo

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• Mire el papel, anote el código y tomar el ojo de vidrio (A).
• Observe el símbolo ritual y tomar el ojo (B).
• Introduzca las puertas a la izquierda, y luego caminar a la izquierda al invernadero.
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• Seleccione el esqueleto de un HOS.
• Coloque los elementos de la lista con sus pares (código de color).
• Tome la manguera (E).
• Camine hacia abajo.
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• Mire la talla y colocar el ojo de cristal y el ojo en los zócalos (D).
• Pulse el pecho de la figura para abrir los paneles (E).
• Introduzca el código que se encuentra anteriormente al presionar los botones (F). Los botones están todos mezclados; probarlos hasta encontrar los números que necesita.
• Seleccione 1-0-8-4.
• Camine hacia adelante (G).
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• Fíjese en la pintura, tire de él hacia abajo, y toma la llave de latón de color (H).
• Seleccione el mini-juego en el suelo (I).
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• Intercambiar las posiciones de los dragones y caballeros en 7 pasos o menos.
• Realice los siguientes movimientos: LP, NL, JN, MJ, KM, OK, y PO.
• Tome SAGITARIO (Q).
• Camine por dos veces, y luego subir las escaleras.
• Fíjese en la puerta izquierda y usa la llave de latón de color en la cerradura.
• Entra en la habitación de la izquierda.
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• Tenga en cuenta el mini-juego en el gabinete (R).
• Seleccione la tabla para un mini-juego (S).
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• Coloque el marcador en el libro (T).
• Coloque el lápiz en el tintero (U).
• Coloque el terrón de azúcar en la taza de té (V).
• Coloque las agujas del reloj en la hora (W).
• Mueva el signo más a las ecuaciones (X).
• Utilice el mando en el cajón (Y).
• Tome la válvula y el TOP 1/4 (Z).
• Seleccione el mini-juego en el gabinete.
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• Mueva los cráneos de la derecha a la izquierda.
• Mover un cráneo a la vez hasta que todos están en la izquierda.
• Sólo se puede colocar una calavera en un cráneo más grande, no una más pequeña.
• Rotular las 3 plataformas A, B, y C, desplace el peso superior de la pila en el orden siguiente.
• A C para, de A a B, C a B, de A a A a C, B A, B a C, C a A, A a B, C a B, C a A, B a A, C y B, A a C, de A a B, C a B, de A a A a C, B, B a C, C a A, B a A, C y B, C a A, B a A, B a C, C a A , A a B, C a B, de A a A a C, B, B a C y de A a C.
• Tome Escorpio y el destornillador (D).
• Camine por 3 veces, luego a la derecha hacia el pozo.
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• Mire el bien y tomar la pieza AMULETO (E).
• Introduzca el pozo (F).
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• Mira la espiga y conecte la manguera y la válvula (G).
• Abra la puerta y caminar hacia adelante.
• Quite los cables que vinculan a su hermano (H).
• Camine por dos veces, introduzca la casa, y luego ir por la trampilla del sótano.
• Seleccione la tabla para un mini-juego.
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• Colocar los frascos en la escala para que los lados se equilibran (I).
• Tome la pieza CANCER (J).
• Camine por 3 veces, ir al lado izquierdo de la casa y entrar por la ventana.
• Seleccione las fotos en la cama durante unos HOS.
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• Coloque los artículos en el área del inventario en las fotos (código de color).
• Tome la pieza GEMINIS (K).
• Camine por dos veces, entrar en la mansión, subir las escaleras, luego entra en la puerta de la izquierda.
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• Fíjese en la pared del fondo para un mini-juego.
• Coloque el Cáncer, Géminis, Sagitario, y piezas ESCORPIÓN en las ranuras (L).
• Toma la llave (M).
• Camine hacia adelante.
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• Tenga en cuenta la mesa de trabajo (N).
• Tome las heces (O).
• Camine por dos veces.
• Coloque el taburete delante de la chimenea (P).
• Zoom en el manto y tomar la cinta (Q).
• Entra en la habitación de la izquierda.
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• Fíjese en la parrilla y usar el destornillador en los 2 tornillos (R).
• Utilice la cinta de la hoja para que la cuchilla (S).
• Camine hacia abajo, mirar a la puerta de la derecha y usa la llave en la cerradura.
• Camine hacia adelante.
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• Busque en la recepción por un mini-juego.
• Coloque los artículos del inventario en el libro de cuentos (código de color).
• Tome la PEGAMENTO (T).
• Camine por dos veces, entrar por las puertas a la izquierda, y luego caminar hacia adelante.
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• Observe el área por debajo de la pintura, sacar el enchufe de la toma de corriente (U).
• Utilice el cuchillo en la cuerda (V).
• Tome el enchufe (W).
• Camine por dos veces, subir las escaleras, entrar en la habitación de la izquierda, caminar hacia adelante, y luego mirar a la mesa.
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• Coloque el conector cerca del alambre, a continuación, utilizar la cinta en el cable (A).
• Conecte el cable en el conector (B).
• Conecte la alimentación (C).
• Tome uno de los discos (verde) y colocarlo en el soporte (D).
• Coloque una de las clavijas (rosa) dentro del disco perforado (E).
• Utilice el pegamento en el disco / clavija para TOP 2/4 (F).
• Repita este proceso para hacer de 3/4 y 4/4 TOPS.
• Camine por tres veces.
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• Observe el símbolo ritual y colocar los 4 TOPS en el diagrama (G).
• Subir las escaleras, entrar en la puerta de la derecha, y luego caminar hacia adelante dos veces.
• Fíjese en la pared izquierda y colocar los 4 PIEZAS AMULETO en el círculo (H).
• Camine por 7 veces, ir a la izquierda, entrar en el cementerio, y luego caminar a la izquierda.
Los cuentos de terror: Amanecer carmesí
• Zoom en la puerta de la cripta y usa la llave en la cerradura (I).
• Camine hacia adelante.
• Tenga en cuenta el mini-juego en la puerta (J).
• Seleccione el área a la derecha por un HOS (K).
Los cuentos de terror: Amanecer carmesí
• Coloque todos los elementos de la lista.
• Usted ganará el símbolo (L).
• Busca en el mini-juego en la puerta.
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• Coloque el símbolo en la red para activar el mini-juego.
• Encontrar los 4 símbolos para desbloquear la puerta.
• Pulse los 4 símbolos rojos (M).
• Camine hacia adelante.
• Abra la puerta de la izquierda, y luego mirar dentro de un HOS.
Los cuentos de terror: Amanecer carmesí
• Coloque todos los elementos de la lista.
• Usted ganará la cuerda (N).
Los cuentos de terror: Amanecer carmesí
• Usa la cuerda en la viga (O).
• Baja por la cuerda (P).
Los cuentos de terror: Amanecer carmesí
• Abra el cajón, mira dentro, y tomar el cuchillo (Q).
• Camine hacia adelante (R).
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• Utilice el cuchillo en la cuerda (S).
• Toma la vara de Kane, luego usarla en el vórtice (T).
• ¡Felicitaciones! Ha completado los Cuentos de Terror: Crimson Dawn!