Eternal Journey: New Atlantis - Tutorial




Bienvenido al "Viaje Eterno: New Atlantis" Tutorial

Viaje desde las trincheras más profundas del Océano Atlántico a las maravillas maravillosas de Marte como a resolver el mayor enigma arqueológico conocido por el hombre: el origen de la Atlántida.

Ya sea que utilice este documento como referencia cuando las cosas se ponen difíciles o como una hoja de ruta para ir de principio a fin, estamos bastante seguros de que encontrarás lo que estás buscando aquí.

Este documento contiene un completo tutorial del juego con imágenes comentadas de juego real!

Esperamos que esta información sea útil a medida que juega su camino a través del juego.

Capítulo 1: Atlantis
Eternal Journey: New Atlantis
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  • Tome el embudo (A).
  • Ir a la base del templo.
  • Colocar el embudo (A) en el generador.
  • Tome la máscara de buceo (B).
  • Sube por las escaleras a la entrada del templo.
  • Tome la lata de gasolina (С) y las aletas (D).
  • Regresar a la base del templo.
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  • Utilice el GAS CAN (С) en el generador.
  • Tire de la cuerda para encender las luces.
  • Haga clic en los destellos para acceder a la zona de búsqueda. Recoger todos los objetos enumerados en la parte inferior de la pantalla para adquirir el medallón (E).
  • Ir a la entrada del templo.
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  • Coloca el medallón (E) en la estatua.
  • Las estatuas se retirará sus lanzas.
  • Haga clic en la puerta para ver los símbolos.
  • Ir a la parte superior de la pirámide.
  • Poner los símbolos en la posición correcta.
  • Tome el disco de piedra (F).
  • Coloque la máscara de buceo (B) y (D ALETAS) cerca del traje de buceo.
  • Tome el equipo de buceo (G).
  • Ir a la entrada del templo.
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  • Coloque el disco de piedra (F) en la cerradura.
  • Girar los discos para montar la imagen.
  • Entra en el templo.
  • Tome el disco de piedra (H).
  • Tome el espejo (I).
  • Use el equipo de buceo (G) en el agua.
  • Entra en la cueva submarina.
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  • Tome el disco de piedra (J) y el ojo (K).
  • Coloque los discos de piedra (H y J) del mecanismo.
  • Volver al punto de partida.
  • Coloque el ojo en la estatua (K).
  • Tome el disco de piedra (L).
  • Ve a la cueva submarina.
  • Coloque el disco de piedra en el mecanismo (L).
  • Tire del anillo.
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  • Coloque el espejo (I) en el pedestal.
  • Cambiar la posición de los espejos de manera que los rayos de luz se dirigen al campo de fuerza.
  • Tome Locket Bellona.

Capítulo 2: Docking Station

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  • Ir al tren.
  • Tome el MAP.
  • Mira el pedazo de papel debajo del mapa.
  • Tome la piedra y golpea el cristal de la misma.
  • Tomar el fusible (M).
  • Haga clic en los símbolos en el mismo orden que aparece en la hoja de papel bajo el mapa.
  • Entrar en la cabina del tren.
  • Tome la tarjeta de acceso AZUL (N).
  • Tome la BOBINA DE CRISTAL (O).
  • Volver al Dock.
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  • Usa la TARJETA DE ACCESO AZUL (N) para abrir la puerta de la esclusa.
  • Introduzca el Airlock.
  • Tome la primera Tarjeta de Memoria Digital.
  • Tome la cremallera (P).
  • Tome la llave (Q).
  • Ir al Dock.
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  • Haga clic en los destellos para acceder a la zona de búsqueda. Recoge todos los objetos enumerados en la parte inferior de la pantalla para adquirir el PANEL SOLAR (R).
  • Regreso al tren.
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  • Utilice la cremallera para abrir la bolsa.
  • Tome el botón UP (S).
  • Volver al Dock.
  • Use el botón UP (S) para activar la grúa y levantar la caja.
  • Tome el traje espacial (T).
  • Ir a la esclusa de aire.
  • Coloque el traje espacial (T) en la cámara de presión.
  • Utilice el botón azul y blanco para abrir la puerta a la superficie de Marte.
  • Salimos a la superficie de Marte.
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  • Tome la segunda tarjeta de memoria digital.
  • Utilice la llave (Q) para quitar los tornillos que sujetan el panel solar roto en su lugar. Haga clic en el panel para extraerlo.
  • Instale el PANEL SOLAR nuevo (R).
  • Coloque los pernos en el panel de uno por uno. Utilice la llave (Q) para apretarlos.
  • Tome el tubo (U).
  • Tome el cable (V) y el botón (W).
  • Utilizar el cable (V) para conectar las partes del alambre.
  • Ir a la esclusa de aire.
  • Cierre la puerta.
  • Regreso al tren.
  • Tire de la palanca.
  • Baje del tren en la estación.

Capítulo 3: Nueva Atlantis

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  • Tome la tercera tarjeta de memoria digital.
  • Toma el encendedor (X).
  • Tome la MICROCHIP (Y).
  • Colocar el tubo (U) entre las dos puertas.
  • Entra en el pasaje.
  • Haga clic en la caja de herramientas. Toma las tijeras (Z), pinzas (A1) y lima de uñas (B1).
  • Ir a la primera planta.
  • Tome la MICROCHIP (C1).
  • Entra en el ascensor en el otro extremo de la habitación.
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  • Tome la cinta aislante (D1).
  • Volver al pasaje. Ir a la izquierda para subir por las escaleras.
  • Use la cinta aislante (D1) para conectar los cables expuestos.
  • Ir a la segunda planta.
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  • Haga clic en los destellos para acceder a la zona de búsqueda. Recoger todos los objetos enumerados en la parte inferior de la pantalla para adquirir la clave (E1).
  • Vaya al paso.
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  • Usa la llave para abrir la caja.
  • Tome el combustible sólido (F1) y el microchip (G1).
  • Ir a la segunda planta.
  • Coloque los microchips (Y, C1 y G1) en el panel.
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  • Colocar los microchips en la configuración correcta.
  • Introduzca los Archivos.
  • Tome la cuarta tarjeta de memoria digital.
  • Tome la escalera (H1).
  • Tome la cinta adhesiva (I1).
  • Tome el GEM (J1).
  • Activar la pantalla.
  • Volver a la Estación.
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  • Coloque la escalera (H1) por debajo del coche.
  • Haga clic en los destellos para acceder a la zona de búsqueda. Recoger todos los objetos enumerados en la parte inferior de la pantalla para adquirir el engranaje (K1).
  • Ir a la segunda planta.
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  • Inserte el GEM (J1) en la cerradura Centro de control.
  • Inserte el engranaje (K1) en la puerta de la cocina.
  • Entrar en la cocina.
  • Tome el azúcar (L1). Moler en el procesador de alimentos para obtener azúcar en polvo (M1).
  • Tome el GEM (N1).
  • Ir a la segunda planta.
  • Inserte el GEM (N1) en la cerradura Centro de control.
  • Volver a los Archivos.
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  • Utilice el azúcar en polvo (M1) en la pantalla. Coloque la cinta adhesiva (I1) en la huella digital.
  • Tome la huella digital (O1).
  • Ir a la primera planta.
  • Utilice la huella digital (O1) para abrir la puerta del laboratorio.
  • Introduzca el Laboratorio.
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  • Tome la quinta tarjeta de memoria digital.
  • Coloque el BOTÓN (W) en la caja fuerte.
  • Coloque la bobina CRISTAL (O) en el juego de química.
  • Coloque el combustible sólido (F1) en el quemador. Usar el encendedor (X) para encenderla.
  • Tomar el destornillador (P1).
  • Haga clic en los destellos para acceder a la zona de búsqueda. Recoge todos los objetos enumerados en la parte inferior de la pantalla para obtener la ESTETOSCOPIO (Q1).
  • Ir a los Archivos.
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  • Use el estetoscopio (Q1) para abrir la caja fuerte.
  • Tome el clip en una cadena (R1).
  • Utilice el clip en una cadena (R1) para recuperar el identificador (S1).
  • Ir al Dock.
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  • Coloque la manija (S1) en el caso.
  • Haga clic en las manijas para abrir el caso.
  • Tome el GEM (T1).
  • Ir al tren.
  • Utilice el destornillador (P1) para retirar la cubierta en el suelo. Tome la COIN (U1).
  • Ir a la Estación.
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  • Inserte la moneda (U1) en la máquina de café. Haga clic en el botón debajo de la ranura de monedas. Tome la TAZA DE CAFÉ (V1).
  • Haga clic en los destellos para acceder a la zona de búsqueda. Recoge todos los objetos enumerados en la parte inferior de la pantalla para adquirir el extintor de incendios (W1).
  • Ir a la segunda planta.
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  • Insertar el GEM (T1) en el Centro de control de bloqueo.
  • Ve a la cocina.
  • Use el extintor de incendios (W1) para apagar el fuego en el horno. El folio (X1).
  • Vierta la taza de café (V1) en el hielo en el congelador. Tome la aspirina LÍQUIDO (Y1).
  • Volver al Laboratorio.
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  • Vierta la ASPIRINA LÍQUIDO (Y1) en el vaso.
  • Coloque la lámina (X1) en el vaso de precipitados.
  • Vierta los nano-robots en el papel de aluminio.
  • Tome la vacuna (Z1).
  • Coloque la vacuna (Z1) en la ranura debajo de la vaina médica para curar el gato.
  • Tome el GEM (A2).
  • Ir a la segunda planta.
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  • Inserte el GEM (A2) en la cerradura Centro de control.
  • Introduzca el Centro de control.

Capítulo 4: Nivel Inferior

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  • Lleve la tarjeta de memoria sexta Digital.
  • Tome la manija de la válvula (B2).
  • Utilice la consola derecha para activar el ascensor.
  • Ve hacia el ascensor.
  • Ir hacia abajo.
  • Salga del Ascensor.
  • Lleve la tarjeta de memoria séptimo Digital.
  • Tome el dispositivo de soldadura (C2).
  • Avanzar hacia la excavación.
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  • Toma el lápiz labial (D2).
  • Abra la caja. Tome la tarjeta de acceso ROJO (E2). Examine la bandera roja.
  • Haga clic en los destellos para acceder a la zona de búsqueda. Recoge todos los objetos enumerados en la parte inferior de la pantalla para obtener la tarjeta de acceso VERDE (F2).
  • Ir a la derecha para entrar en el garaje.
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  • Lleve la tarjeta de memoria octavo Digital.
  • Tome el mazo (G2).
  • Montar la máquina de soldadura de plasma.
  • Ir a la primera planta.
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  • Usa la TARJETA ROJA DE ACCESO (E2) para abrir la sala de turbinas.
  • Introduzca la sala de turbinas.
  • Lleve la tarjeta de memoria noveno Digital.
  • Tome la palanca (H2) y la batería (I2).
  • Coloque la palanca de la válvula (B2) en la tubería. Gírelo para detener el flujo de oxígeno a la tubería en el primer piso.
  • Ir a la segunda planta.
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  • Haga clic en los destellos para acceder a la zona de búsqueda. Recoge todos los objetos enumerados en la parte inferior de la pantalla para adquirir las botas de goma (J2).
  • Vaya al Centro de Control.
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  • Coloque la batería (I2) en la ranura.
  • Tome el TOKEN (K2).
  • Ir a la sala de turbinas.
  • Coloque las botas de goma (J2) por el puente.
  • Shove la palanca (H2) en el ventilador.
  • Tome el TOKEN (L2).
  • Ir a la primera planta.
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  • Recurriremos a una maza (G2) para doblar la tubería.
  • Usar el dispositivo de soldadura (С2) para sellar la tubería.
  • Ir a la sala de turbinas.
  • Girar el mango de la válvula para iniciar el flujo de oxígeno.
  • Ir a la primera planta.
  • Usa la TARJETA VERDE (F2) para abrir la puerta a la barra.
  • Introduzca el Colegio de Abogados.
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  • Lleve la tarjeta de memoria Digital 10a.
  • Tome la bola de billar (O2).
  • Utilice la lima de uñas (B1) para obtener el GEM (N2).
  • Tome el TOKEN (M2) de la fuente de agua.
  • Coloque las fichas (K2, L2 y M2) en la maleta.
  • Haga clic en el panel de control de la puerta.
  • Haga clic en los destellos para acceder a la zona de búsqueda. Recoger todos los objetos enumerados en la parte inferior de la pantalla para adquirir la MOP (P2).
  • Regreso al Centro de Control.
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  • Utilice el MOP (P2) para recuperar el token (Q2).
  • Ir a la Barra.
  • Coloque el TOKEN (Q2) en el caso.
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  • Encuentra las fichas correspondientes.
  • Tome la tarjeta de acceso (R2).
  • Ir al garaje.
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  • Utilice la tarjeta de acceso (R2) para abrir el armario.
  • Tome la parte BROCA (S2).
  • Coloque la pieza de broca (S2) al lado de la parte de la broca otro.
  • Encienda la máquina de plasma para soldar las piezas entre sí y conseguir la Pieza sembradora (T2).
  • Ir a la entrada de la cueva.
  • Lleve la tarjeta de memoria Digital 11.
  • Tome el botón (U2).
  • Coloque la pieza de siembra (T2) en el taladro.
  • Haga clic en el botón "ON" para encender el taladro.

Capítulo 5: Las cuevas de Marte

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  • Estás en la Nave. Lleve la tarjeta de memoria Digital 12.
  • Inserte el GEM (N2) en una de las ranuras de la base del monumento.
  • Tome la pala (V2).
  • Introduzca la Cripta.
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  • Lleve la tarjeta de memoria Digital 13.
  • Tome el GEM (W2).
  • Haga clic en los destellos para acceder a la zona de búsqueda. Recoger todos los objetos enumerados en la parte inferior de la pantalla para la adquisición de la motosierra (X2).
  • Regresar a la Nave.
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  • Inserte el GEM (W2) en una de las ranuras de la base del monumento.
  • Avanzar hacia la salida de la Nave.
  • Use las tijeras (Z) para eliminar las raíces envueltas alrededor del traductor (Y2).
  • Tome el traductor.
  • Utilice la motosierra (X2) para reducir las raíces que bloquean la entrada al concentrador subterráneo.
  • Introduzca el Hub Underground. Lleve la tarjeta de memoria Digital 14a.
  • Usa la pala (V2) para desenterrar el GEM (Z2).
  • Ir a la derecha para entrar en la grieta.
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  • Lleve la tarjeta de memoria Digital 15a.
  • La caída de la bola de billar (O2) en la boca de la serpiente de conseguir el disco (A3).
  • Tome la piqueta (B3).
  • Ir a la Nave.
  • Inserte el GEM (Z2) en uno la última ranura en la base del monumento.
  • Haga clic en los símbolos que vio en el banner en la nave y en el banner en la caja en la excavación.
  • Tome el disco (C3).
  • Ir al Hub Underground.
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  • Inserte los discos (A3 y C3) en la puerta.
  • Mover los azulejos para recuperar la imagen.
  • Entrar en el templo.
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  • Lleve la tarjeta de memoria Digital 16a.
  • Utilice la piqueta (B3) para romper las pirámides.
  • Tomar las mitades de la Calavera (D3 y E3).
  • Ir al Hub Underground.
  • Coloque las piezas de un cráneo (D3 y E3) en la escotilla.
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  • Haga clic en los destellos para acceder a la zona de búsqueda. Recoger todos los objetos enumerados en la parte inferior de la pantalla para adquirir la botella (F3).
  • Ir a la sala de turbinas.
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  • Llenar la botella (F3) con agua. Tome la botella de agua (G3).
  • Ir a la Barra.
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  • Verter la botella de agua (G3) en el refrigerador. Tome la ESTATUILLA MARS (H3).
  • Haga clic en los destellos para acceder a la zona de búsqueda. Recoger todos los objetos enumerados en la parte inferior de la pantalla para adquirir el símbolo (I3).
  • Ir al templo.

Capítulo 6: Dos llaves

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  • Colocar el símbolo (I3) en el pedestal en el centro de la habitación.
  • Tome el engranaje (J3).
  • Utilice el traductor (Y2) para leer los símbolos de la tableta.
  • Ir a la cripta.
  • Coloque el engranaje (J3) en el mecanismo.
  • Haga clic en la palanca para levantar el ataúd.
  • Tome la tarjeta de acceso VIOLETA (K3).
  • Tome el botón (L3).
  • Avanzar hacia la excavación.
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  • Haga clic en los destellos para acceder a la zona de búsqueda. Recoge todos los objetos enumerados en la parte inferior de la pantalla para obtener la hoja de papel (M3).
  • Vaya al Centro de Control.
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  • Haga clic en la parte superior de la escalera. Gana el meteorito mini-juego.
  • Coloque la hoja de papel (M3) en el mapa de las estrellas. Utilice la barra de labios (D2) para rastrear la constelación.
  • Tome la constelación (N3).
  • Ir a la cripta.
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  • Coloque la constelación (N3) en el ataúd.
  • Vuelva a crear la constelación.
  • Tome el SPEAR (O3).
  • Ir al Dock.
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  • Haga clic en los destellos para acceder a la zona de búsqueda. Recoge todos los objetos enumerados en la parte inferior de la pantalla para adquirir la batería (P3).
  • Usa la TARJETA DE ACCESO VIOLETA (K3) para abrir la puerta a la Oficina de Control.
  • Introduzca la Oficina de Control.
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  • Lleve la tarjeta de memoria Digital 17a.
  • Inserte el fusible (M) en el panel de control.
  • Coloque el ESTATUILLA MARS (H3) que le corresponde para abrir el caché.
  • Tome la ESTATUILLA FRASCO (Q3).
  • Utilice las pinzas (A1) para tomar el símbolo (R3).
  • Tome el botón (S3).
  • Ve a la cocina.
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  • Abra el IMÁN DE RADIO CONTROLADO (T3). Inserte la batería (P3).
  • Cierre el imán. Tómalo.
  • Haga clic en los destellos para acceder a la zona de búsqueda. Recoge todos los objetos enumerados en la parte inferior de la pantalla para adquirir el chip de computadora (U3).
  • Ir al Laboratorio.
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  • Utilice el ESTATUILLA FRASCO (Q3) para abrir el caso.
  • Tome la ACID (V3).
  • Coloque los botones (L3, S3 y U2) en la caja fuerte.
  • Ir a la superficie de Marte.
  • Utilice el imán controlado por radio (T3) para obtener el mando de control (W3).
  • Inserte el chip de computadora (U3) en la antena.
  • Ve a la oficina de control.
  • Coloque el mando de control (W3), donde pertenece.
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  • Utilice los tres botones de control para enderezar la línea.
  • Haga clic en el botón '+' para acercar la imagen en la superficie del planeta hasta que vea el esquema en la frente.
  • Ir al templo.
  • A la derecha de la puerta, vuelva a crear el símbolo que vi en la superficie del planeta.
  • Coloque el símbolo (R3) en el pedestal de la esfinge.
  • Tome el STAR (X3).
  • Utilice el traductor (Y2) para leer los símbolos de la tableta.
  • Ir a la cripta.
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  • Coloque el STAR (X3) en el escudo en el ataúd para abrir el caché. Tome la ESFERA ROJA (Y3).
  • Haga clic en los destellos para acceder a la zona de búsqueda. Recoge todos los objetos enumerados en la parte inferior de la pantalla para adquirir los binoculares (Z3).
  • Ir a la grieta.
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  • Usa los binoculares (Z3) para observar la esfinge. Recuerde que el símbolo en la frente.
  • Ir al templo.
  • A la izquierda de la puerta, vuelva a crear el símbolo que vio en la cabeza de la esfinge.
  • Tome el DROP (A4).
  • Ir al Hub Underground.

Capítulo 7: El Mundo Astral

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  • Coloque la gota (A4) en la puerta.
  • Montar la imagen de la puerta.
  • Ir al Lago.
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  • Encuentra la llave (B4).
  • Utilice el SPEAR (O3) para mover la piedra.
  • Utilice la llave (B4) para abrir el pecho.
  • Tome la ESFERA ROJA (C4).
  • Ponga las esferas rojas (Y3 y C4) en los postes.
  • Ir al Burrows.
  • Vierta la ACID (V3) de la escotilla.
  • Tome la botella vacía (D4).
  • Tome la broca supersólido (E4).
  • Ir hasta la salida Ascensor.
  • Coloque la broca supersólido (E4) en el martillo neumático roto para obtener el JACKHAMMER (F4).
  • Regreso al lago.
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  • Utilice el JACKHAMMER (F4) para romper las escaleras.
  • Tome la pirámide (I4).
  • Ir al Portal.
  • Coloque la pirámide (I4) en la base del portal.
  • Entra en el mundo astral.
  • Tome los planetas (J4, K4 y L4).
  • Ir a la entrada de la pirámide.
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  • Inserte los planetas (J4, K4 y L4) en la puerta.
  • Alineación de los planetas.
  • Introduzca la Pirámide.
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  • Haga clic en la cubierta del libro.
  • Hojear el libro hasta llegar al final. Tome la palanca (M4).
  • Ir al Burrows.
  • Coloque la palanca (M4) que le corresponde.

Capítulo 8: La guarida de los Bichos

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  • Ir a la izquierda para entrar en el corazón de la Colmena.
  • Lleve la tarjeta de memoria Digital 18a.
  • Usa las piedras para golpear la tecla (O4).
  • Abra la puerta con la llave (O4).
  • Entrar en el túnel.
  • Tome el botón (Q4).
  • Tome el GEM (R4).
  • Coloque la botella vacía (D4), cerca de las larvas.
  • Haga clic en las larvas de conseguir la botella de larvas (P4).
  • Tome el frasco de las larvas (P4).
  • Ir al Corazón de la Colmena.
  • Use la botella de larvas (P4) para iluminar el oscuro agujero. Tome el GEM (S4).
  • Volver al túnel.
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  • Inserte el GEMS (R4 y S4) en los ojos de la estatua de piedra.
  • Use las tijeras (Z) para cortar la raíz de insectos.
  • Tome la bola de RAÍZ DE INSECTOS (T4).
  • Ir al Corazón de la Colmena.
  • Coloque la RAIZ DE INSECTOS (T4) en el gato.
  • Siga el gato en el túnel.
  • Ir al Laboratorio.
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  • Haga clic en los destellos para acceder a la zona de búsqueda. Recoger todos los objetos enumerados en la parte inferior de la pantalla para adquirir la jeringa (U4).
  • Coloque el BOTÓN (Q4) en la caja fuerte.
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  • Organizar las fichas en la columna en el orden correcto.
  • Haga clic en los botones en el siguiente orden: 4, 4, 10, 9, 1, 7, 6, 7, 2, 2, 6, 1, 1, 6.
  • Recuerde que el código de la caja fuerte.
  • Introduzca el código para abrir la caja que contiene la sangre del gato. Usar la jeringa (U4) en la sangre para adquirir la jeringa de la sangre (V4).
  • Ir a la Guarida de la reina.

Capítulo 9: Rescue

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  • Use la jeringa de sangre (V4) en la Reina.
  • Ir al Túnel.
  • Rompe las raíces.
  • Introduzca el Healing Room.
  • Tome el ADN (X4).
  • Utilice el traductor (Y2) para leer los símbolos de la tableta.
  • Tome el ADN (W4).
  • Vaya a la plataforma de lanzamiento.
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  • Excavar el ADN (Y4).
  • Tome la manija (Z4).
  • Ir a la sala de curación.
  • Coloque la manija (Z4) en el pozo.
  • Haga clic en el mango.
  • Tome el ADN (A5).
  • Ponga el ADN (W4, X4, Y4 y A5) al que pertenecen.
  • Tire de la palanca para levantar el ataúd.
  • Toma la llave (B5).
  • Vaya a la plataforma de lanzamiento.
  • Use la tecla (B5) para abrir la nave espacial.
  • Introduzca la nave espacial.
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  • Recoge las monedas (C5, D5, E5 y F5).
  • Poner las monedas en la caja.
  • Tome el elixir (G5).
  • Ir a la sala de curación.
  • Coloque el ELIXIR (G5) en el ataúd.
  • Felicidades, usted ha completado Eternal Journey: Atlantis ¡Nuevo!