Twisted Lands: Origin - Tutorial


Twisted Lands: Tutorial Origen

Bienvenido al tutorial de "Twisted Lands: Orige"
 
La experiencia del nacimiento del terror que se apoderó de la isla de Tormente! Cada historia tiene un comienzo, pero pocos son tan horrible como esto!
 
Ya sea que utilices este documento como una referencia cuando las cosas se ponen difíciles o como una hoja de ruta para ir de principio a fin, estamos bastante seguros de que encontrarás lo que estás buscando aquí.
 
Este documento contiene una completa guía del juego con imágenes comentadas de juego real!
 
Esperamos que encuentres útil esta información cuando juegas a tu manera a través del juego.

Consejos generales

Twisted Lands: Origen
  • Twisted Lands: Origin es una aventura, rompecabezas y objetos ocultos.
  • Seleccione 'Play' (A) para comenzar su aventura.
  • El 'Opciones' (B) botón le permite ajustar el tamaño de la pantalla, el volumen, el cursor y el nivel de dificultad.
  • El 'cambio, el jugador' botón (C) se puede utilizar para agregar o eliminar a un jugador.
  • Puede saltar de un rompecabezas, una vez el botón 'SKIP' se llena en la parte superior de cada rompecabezas.
  • Haga clic en el icono de la lupa cuando aparece para echar un vistazo más de cerca a un área.
Twisted Lands: Origen
  • Lea el Diario de pistas importantes recogidos en todo el juego (D). Hay 3 pestañas en la revista: notas, tareas, y el mapa (E). Usa el mapa para ver su ubicación actual y para ver las áreas que necesitan atención.
  • El inventario se encuentra en el panel inferior - mueve el cursor hacia abajo para mostrar su inventario. Haga clic en el icono de un candado, para bloquear o desbloquear la bandeja de inventario (F).
  • Las sugerencias son ilimitadas, pero hay que esperar a que el medidor se llene (G).
  • Las escenas de objetos ocultos se conoce como HOS en este tutorial. Los productos enumerados en naranja en el HOS requieren un paso adicional.
  • El uso de la brújula (H) para ver todas las salidas disponibles en una escena.
  • Añadir los artículos diferentes a su caso, tal como aparecen; un mini-rompecabezas tendrá que ser resuelto de vez en cuando en esta sección (I).

Capítulo 1: Tenedor en el camino

Twisted Lands: Origen
  • Seleccione 'rastreo' en el fondo de la escena o el "salto" en la parte superior de la escena.
  • Pulse las teclas (A); Ampliación en el barril. Retire la tapa y tomar las llaves de bodega (B).
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  • Juega a los HOS.
  • Mueva la cortina y el anzuelo (C).
  • Usted recibirá el gancho y el buque.
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  • Coloque el gancho de la polea (D) y luego tirar de él.
  • Retire la tarjeta (E); abrir la rejilla y pulse sobre el caso (F). Tomemos el caso.
  • Poner el barco en el caso (G).
  • Salga de la nave de la derecha.
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  • Reducir en el paquete y tomar la letra (H).
  • Un zoom en el caso de activar un rompecabezas.
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  • Seleccione una ficha y luego seleccione el espacio que desea mover.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (I).
  • Tome la moneda (@) y el repelente de insectos (J).
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  • Juega a los HOS de la izquierda.
  • Buscar todos los temas que figuran para recibir la llave pequeña (K).
  • Tome el pequeño puente a la izquierda para llegar a la puerta del hospital.
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  • Toma el rastrillo de mano (L).
  • Utilice la pequeña llave en la cerradura, hacer zoom en la caja y leer ambas notas (M). El código de 8317 aparece.
  • Camina hacia abajo.
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  • Zoom en la maleta; introduce el código 8317 en el tumbadores (N).
  • Tome los CORTADORES DE ALAMBRE (O).
  • Mira en el stand, utilice los alicates en la malla, tomar el hueso (P) y tenga en cuenta el mango del hacha (Q).
  • Salir de la posición y dirigirse a la derecha a través de los arcos.
  • Dar el hueso para el perro (R).
  • Ir a la derecha.
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  • Mira el suelo, el uso del rastrillo de mano en el suelo, tomar la moneda (@) y el puente (S).
  • Poner el puente en el caso (T) y salir del caso.
  • Baje e ir hacia adelante dos veces para llegar al tenedor en la carretera.
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  • Habla con la mujer (U).
  • Tome la carretera a la derecha. Ir hacia adelante después de que el desprendimiento de rocas para llegar al ascensor.
  • Examinar la carretilla; quitar el portapapeles. Abra el casco y tomar la COIN (@).
  • Entra en el ascensor (V).
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  • Tome la vía por delante para llegar a la entrada de la mansión.
  • Mira la fuente y toma el testigo (W).
  • Camina hacia abajo.
  • Zoom en el telescopio e insertar la ficha en la ranura (X).
  • Toque el telescopio para ver un código (Y).
  • Reducir a la puerta (Z) para activar un rompecabezas.
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  • Cambiar los símbolos en cada ranura de acuerdo con el código de la izquierda.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (A).
  • Introduzca las catacumbas.
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  • Mira la puerta de la izquierda, llaman a que para Teresa de comparecer y ser transportado a otra escena (B).
  • Tome la carta de Teresa (C).
  • Haga clic en 'Smash abajo la puerta' dos veces. Usted será automáticamente transportado de regreso al tenedor en la carretera.
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  • Habla con la mujer, ella le dará una lista de cosas para la venta (D). Las 3 monedas se encuentran en las siguientes áreas: Dock - después de resolver el enigma simbólico, parque de niebla - después de usar el rastrillo de mano en el suelo, y en la carretilla por el ascensor.
  • Tócala de nuevo y seleccione: "Creo que voy a comprar algo 'y luego optar por comprar un martillo con 3 monedas. El MARTILLO va en el inventario. Ahora elija 'Adiós, señora ".
  • Volver a la zona de ascensor.
  • Reparación de la escalera con el martillo (E).
  • Mira por encima de la escalera y tomar la palanca (F).
  • Caminar por dos veces.
  • Zoom en el control del puente, ponga la palanca en la ranura (G) y el zoom en los engranajes para activar un mini-juego.
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  • Coloque cada engranaje de la derecha en el lugar correcto. Seleccione un equipo y luego seleccione la sección que desea colocarlo en.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (H).
  • Cruce el puente y luego seguir adelante para llegar a la parte exterior de la estación de policía.
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  • Juega a los HOS.
  • Rompe el cristal haciendo clic una vez sobre ella. Buscar todos los ítems de la lista para recibir el gancho de agarre (I).
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  • Zoom en el tablón de anuncios y ver las notas 3 (J).
  • Mira las papeleras y mira la nota (K).
  • Ir a la izquierda para llegar a la calle principal.
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  • Eche un vistazo en el caballete (L).
  • Zoom en el cochecito de bebé, mira la nota (M).
  • Mira la ventana, tomar la SLINGSHOT (N).
  • Ir hacia la puerta.
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  • Hable con el monje (O).
  • Mira en el pozo, toca la rueda al caer el cubo (#). Zoom en el pozo y poner el gancho en el pozo para obtener el CUBO (P).
  • Mira en el stand (Q); leer la nota.
  • Camina hacia abajo.
  • Ponga la cubeta en la fuente para conseguir el cubo de agua (R).
  • Camina hacia abajo.
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  • Utilice el SLINGSHOT el indicador (S).
  • Mira la reja y tomar el barco pequeño (T).
  • Volver a la zona por la iglesia.
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  • Utilice el cubo de agua sobre el fuego (#).
  • Zoom en el pozo, poner el barco en la muesca de la caja (A). Tome la PERILLA DEL CAJÓN (B) y la moneda (@).
  • Caminar por 4 veces.
  • Eche un vistazo más de cerca cajón; Ponga el mando CAJÓN en el agujero y empuje en los tornillos (C).
  • Abrir el cajón, tomar la sierra para metales (D) y mira el bloc de notas (E); hojear las páginas.
  • Volver a la calle principal.
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  • Zoom en la cabina de teléfono, cortar la cadena con la sierra para metales (F).
  • Tome el pegamento (G).
  • Un zoom en la bolsa y utilizar el repelente de insectos en el mismo (H).
  • Abra la bolsa, tomar la bombilla (I) y de la Iglesia (J). Poner a la Iglesia en el caso (K).
  • Busque en la ventana, usa el pegamento en el planeta rota y tomar el planeta (L).
  • Volver a la zona de la iglesia e ir hacia la puerta de la izquierda. Ir a través de la ventana para acceder a la escuela.

Capítulo 2: La Escuela

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  • Coloque la bombilla en la lámpara (M).
  • Poner al planeta en el sistema solar (N) y después llevarse la corona (O).
  • Caminar por 9 veces para volver al muelle.
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  • Juega a los HOS.
  • Buscar todos los temas que figuran para recibir el Monje (P).
  • Ir a la izquierda.
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  • Acércate a las estatuas, poner la corona sobre la cabeza del rey (Q).
  • Quitaré el corazón de (R).
  • Volver al ascensor.
  • Zoom en la carretilla, poner el corazón en la caja (S).
  • Coge la llave CAMIÓN y mirar la imagen (T).
  • Volver a la parte exterior de la estación de policía.
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  • Mira ese camión, use la llave en la cerradura CAMIÓN (U).
  • Tome la pluma (V).
  • Ponga la llave en el encendido CAMIÓN (W) y girar la llave, el vehículo se quedó sin gasolina.
  • Volver a la escuela.
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  • Zoom en la mesa, poner la pluma en la abertura (A); quitarle el chupón (B) y la moneda (@).
  • Mira las notas 2 (amarillo) y el libro (C).
  • Caminar por 3 veces para volver a la calle principal.
  • Zoom en el cochecito de bebé, poner el chupete en la boca (D) y las tijeras (E).
  • Camina hacia abajo.
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  • Zoom en el camión, cortó la cinta en el paquete con las tijeras. Tome el segundo planeta (F) y las 2 monedas (@ 2). Leer la nota (G).
  • Volver a la escuela.
  • Ponga el segundo planeta del sistema solar (H).
  • Mira en el planeta, tomar la moneda (@) y los cartuchos (I).
  • Caminar por 6 veces.
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  • Habla con la mujer y comprar la gasolina para 5 monedas (J). Las monedas se encuentran en las siguientes áreas: dos están en la caja de regalo en el camión por la estación de policía, servicio de escuela, dentro de la caja junto al pozo cerca de la iglesia, y en el interior del segundo planeta se coloca en el sistema solar en el aula.
  • Volver a la parte exterior de la estación de policía.
  • Vierta la gasolina en el tanque de gas (K).
  • Mire en el interior del camión y girar la llave (L); el camión se rompe a través de la pared de la policía.
  • Entra en la estación de policía.
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  • Toque la escena y un rayo caerá.
  • Tomar el destornillador (M).
  • Volver a la calle principal.
  • Busque en la cabina telefónica y luego tomar una mirada más cercana en el teléfono. Quite el tornillo con el destornillador. Tome la Media Luna (N) y la moneda (@).
  • Volver a la zona de la iglesia y el zoom en la puerta e introducir la Media Luna y el monje en las hendiduras (O).
  • Ir a través de la puerta para llegar al cementerio.
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  • Juega a los HOS.
  • Encontrar los temas que figuran para obtener el imán (P).
  • Caminar por 3 veces.
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  • Acércate a la reja; utilizar el imán para recuperar el PIN (Q).
  • Ir a la izquierda.
  • Reducir a la ventana, usar el PIN en la cerradura (R).
  • Tome el disolvente (S), 2 monedas (@ 2), y el peso RELOJ (T).
  • Camina hacia abajo.
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  • Zoom en las papeleras, poner el peso en el reloj RELOJ (U).
  • Pulse dos veces en el corcho para agregarlo al inventario (V).
  • Ve a la estación de policía.
  • Coloque el corcho sobre el vapor de agua (W).
  • Pulse sobre el botón (X).
  • Abra la puerta y entrar en la célula.
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  • Tome la rueda del molino (Y).
  • Ponga la rueda del molino en el caso de (Z).
  • Caminar por 7 veces para volver al muelle.
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  • Zoom en el stand, el uso del solvente en la pintura para ver el código (3642).
  • Regreso al tenedor en la carretera.
  • Zoom en el área del cajón, mire el teclado y entrar en 3642 (A).
  • Toque la escopeta e insertar los cartuchos para obtener el SHOTGUN (B).
  • Volver a la comisaría.
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  • Zoom en la caja de seguridad, disparar la caja fuerte con la escopeta (C).
  • Tome la moneda (@), el ácido (D), y la mirada en los 2 grupos de archivos (amarillo).
  • Salir de la estación de policía.
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  • Juega a los HOS fuera de la estación de policía.
  • Abra la caja y tomar la pieza del rompecabezas (E).
  • Encontrar el resto de los elementos de la lista para obtener la primera pieza del rompecabezas.
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  • Volver a la escuela.
  • Zoom en el escritorio, el uso del ácido sobre el cristal (F) y tomar la segunda pieza del rompecabezas (#).
  • Volver al cementerio.
  • Zoom en la puerta de la cripta (G) y poner las 2 piezas del rompecabezas en la puerta para activar un rompecabezas.
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  • En primer lugar debe girar todas las piezas correctamente para que todas las líneas están conectadas.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (#).
  • En segundo lugar, debe utilizar los botones (A y B) para hacer girar el tablero de modo que el ángel navega a través de todo el laberinto.
  • Para resolver el rompecabezas, pulse en los botones en este orden: A x 2, x 3 B, A, X 3, B x 2, x 2 A, B x 2, A x 4, B x 4, A x 2, y B x 2.
  • Entrar en la cripta.

Capítulo 3: La Cripta

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  • Mira el ataúd, tomar la tecla WIND-UP (C).
  • Camina hacia abajo.
  • Mira la estatua, se guardó la llave Wind-Up en la caja de música (D).
  • Tome la mejor técnica disponible (E) y mira la nota (F).
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  • Volver a la cripta.
  • Mira la celda de la izquierda, poner el bate en la ranura (G) y tomar la CLAVE DE SOL (H).
  • Volver a la escuela.
  • Ponga la CLAVE DE SOL en la muesca (I); tomar la ESPEJO (J) y mira la nota (K).
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  • Volver al cementerio.
  • Juega a los HOS.
  • Encontrar los elementos de la lista para obtener el esqueleto (L).
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  • Mira la estatua con el espejo roto, sustituir el espejo roto con el espejo (M).
  • Volver a la cripta.
  • Acercar a los códigos en el altar (N).
  • Mira el ataúd; poner el esqueleto en la sangría (O).
  • Mira el ataúd de nuevo y pulsar sobre el triángulo para activar un mini-juego.
Twisted Lands: Origen
  • Pulse sobre los símbolos en el centro de acuerdo con el código.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución de (P).
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  • Mira en el ataúd, coge la llave inglesa (Q) y las 2 monedas (@ 2).
  • Regreso al muelle y ver en el stand.
  • Quite los tornillos con la llave (R).
  • Tome las 3 monedas (@ 3) y la estatua SERPIENTE (S).
  • Colocar la estatua de serpiente en el caso de activar un rompecabezas (T).
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  • Pulse en los botones de una manera lógica. Sugerencia: contar el número de dedos.
  • Para resolver el rompecabezas, pulse en los botones en el orden mostrado en la imagen (1-4).
  • Tome la moneda (@).
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  • Volver a la mujer en el tenedor en la carretera.
  • Comprar la dinamita de ella por 10 monedas (U). Las monedas se encuentran en las siguientes áreas: en la cabina telefónica en la calle principal, 2 en el cuadro en la ventana en la calle principal, en la caja fuerte en la estación de policía, dos en el ataúd de la cripta, 3 dentro de la caja por el stand en el muelle, usted recibirá un después de resolver el enigma caso, en el muelle.
  • Volver a la cripta.
  • Un zoom en el altar y puso la dinamita en él (V).
  • Camina hacia abajo.
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  • Juega a los HOS.
  • Abre el cofre y tomar las pinzas (W).
  • Las tenazas se agregará al inventario.
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  • Volver a la cripta.
  • Zoom en el ataúd; quitar el BENT CLAVO (X) con las pinzas.
  • Busque en la célula, que utilicen el clavo doblado en las esposas para añadirlos al inventario (Y).
  • Caminar por dos veces para hablar con el monje y luego caminar por dos veces otra vez.
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  • Juega a los HOS fuera de la estación de policía.
  • Encontrar los temas que figuran para obtener la Aceitera EMPTY (Z).
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  • Ir a la celda de la cárcel en la estación de policía.
  • El uso de las esposas en la escotilla, tomar el ala y el MANGO HACHA (A).
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  • Regreso al muelle.
  • Juega a los HOS.
  • Encontrar los temas que figuran para obtener la media luna (B).
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  • Mira en el stand, colocar el mango de AXE en la cabeza de hacha para obtener el AXE (C).
  • Volver al ascensor.
  • Zoom en la bolsa, puesto que el ala de (D).
  • Tome el TAP (E) y mira la nota (F).
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  • Volver a la parte exterior de la estación de policía.
  • Utilizar el AXE en la parte posterior del camión (G).
  • Reducir a la camioneta y tomar la cruz (H).
  • Ponga el abajo ACEITERA EMPTY (I).
  • Ponga la llave del tubo de salida (J), abrir el grifo y tomar la Aceitera COMPLETO.
  • Caminar por dos veces.
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  • Reducir en el tronco y retirar el pasador y el uso de la Aceitera FULL en la cerradura (K).
  • Abrir el maletero y tome la familia real (L). Ponga la familia real en el caso de (M).
  • Amplía la imagen en el tronco, tomar los partidos (N).
  • Utilice los partidos en la linterna y luego tomar la linterna (O).
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  • Volver al cementerio.
  • Mira la tumba y puso la linterna en ella, tomar el cincel (P).
  • Volver a la escuela.
  • Mira en el mostrador, que utilicen el cincel sobre el bloqueo y tomar las Estrellas (Q).
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  • Regreso al muelle y luego a la izquierda para llegar a la puerta del hospital.
  • Zoom en las grandes estatuas y luego en colgantes de la reina; poner la cruz en el colgante (R).
  • Tome la esfera de piedra (S).
  • Volver a la calle principal.
  • Coloque la esfera de piedra en la mano de la estatua (T) y llevarse la estatua (U).
Twisted Lands: Origen
  • Volver a la puerta del hospital.
  • Pon la estatua en el nicho (V).
  • Mira la puerta y tomar el sol (W).
  • Camina hacia abajo.
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  • Zoom en el cuadro y luego en el libro, puso la media luna, las estrellas y Sol en el libro (X).
  • Tome el caduceo y ver la nota por debajo de ella (Y).
  • Ir a la izquierda.
  • Zoom en la puerta de (Z) y poner el caduceo en el rompecabezas para activarlo.
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  • Coloque las piedras preciosas en sus lugares correspondientes.
  • Pulse en una joya para moverlo a un lugar vacío, ya sea en el medio, o entre las líneas hasta que todas las gemas son en sus orígenes a juego.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución final (A). La configuración a partir de este puzzle es aleatorio. Echa un vistazo a nuestra solución de video a continuación.
  • Ir a través de la puerta. Haga clic en "hay que darse prisa" en la pantalla. Usted será transportado a la casa del médico.
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  • Abra el botiquín de primeros auxilios y tomar las tijeras B).
  • Mira la alfombra y lo cortó con las tijeras, tome la llave del armario (C).
  • Mira el armario y usar la llave del armario en el bloqueo (D). Abre la cortina; tener el ojo de cristal en primer lugar (E) y el médico de la Cruz (F).
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  • Busque en el escritorio.
  • Tome el polvo amarillo (G).
  • Ponga el médico de la Cruz en la ranura (H), tomar el polvo verde (I) y leer la nota (J).
  • Ponga el polvo amarillo y el polvo verde en el plato y tener el ojo de cristal segundo (K).
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  • Salga de la mesa y el zoom en el rompecabezas de la alfombra.
  • Coloque las 2 OJOS DE CRISTAL en las ranuras para activar el acertijo.
  • Pulse en los ojos en el orden correcto hasta que todos los ojos permanecen abiertos.
  • Para resolver el rompecabezas, pulse en los ojos en este orden (1-3).
  • Ir por la escotilla, a la izquierda y luego ir hacia adelante para llegar a la columnata.
Twisted Lands: Origen
  • Juega a los HOS.
  • Encontrar los temas que figuran para obtener la llave (L).
Twisted Lands: Origen
  • Mira la columna de la derecha caído; tomar el mando (4).
  • Camina hacia abajo dos veces y pasar por la puerta de la derecha.
  • Examine la escotilla superior de la escalera, poner el botón en la escotilla para activar un rompecabezas (5).
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  • Gire los interruptores en el orden correcto para iluminar todas las luces.
  • Para resolver el rompecabezas, pulse sobre los botones en este orden: A, E, G, B, E, C, F, D, J, L y K. Echa un vistazo a nuestra solución de video a continuación.
  • Sube por la trampilla para llegar al patio del hospital.

Capítulo 4: Hospital

Twisted Lands: Origen
  • Coge la cuerda (6).
  • Mira la parrilla, tome las letras griegas (7).
  • Introduzca la sala de procedimientos (#).
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  • Juega a los HOS.
  • Tire de la palanca (8) y tomar el tiburón (9).
  • Usted recibirá el tiburón.
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  • Mira el libro y pasar las páginas (A).
  • Mira la tabla de la bandeja, poner la letra griega en la ranura (B).
  • Tomar el ácido sulfúrico (C).
  • Tome el pulpo (D) y lo puso en el caso (E).
  • Mira el maniquí, use la llave en los pernos en el casco, quitarse el casco y tomar la manija de la válvula (F).
  • Camina hacia abajo.
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  • Mira la rejilla y poner el ácido sulfúrico en las barras (G).
  • Ir a través de la ventana para acceder al sótano. Siga los pasos a la derecha para llegar a la puerta de la habitación rosa.
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  • Hable con Teresa. Mira las instrucciones en la mano (H).
  • Mira el dispositivo, tomar el caduceo (I) y colocarlo en el caso (J).
  • Caminar por 4 veces, pasar por la puerta de la izquierda y luego hacia adelante para volver a la columnata.
Twisted Lands: Origen
  • Examine la columna caída a la derecha, puso la cuerda alrededor de él (K).
  • Mira el mecanismo; metido al tiburón en el tablero y tirar de la palanca (L).
  • Ir a través de la puerta derecha.
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  • Mira el pulpo y tomar la placa de metal (M).
  • Hable con Ernesto, le pregunto si él sabe que su padre abrió la cripta (N).
  • Mira el mecanismo; tomar la comisaría de policía (O) y lo puso en el caso de activar un rompecabezas (P).
Twisted Lands: Origen
  • Pulse sobre los botones en el orden más lógico. Sugerencia: pensar en los pasos para preparar una bebida caliente.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (1-4).
  • Tomar la cruz (Q).
Twisted Lands: Origen
  • Mira el mecanismo de nuevo, poner la daga en él y tener el recipiente sucio (R).
  • Mira el pulpo, poner el recipiente sucio en el agua para obtener un recipiente limpio (S).
  • Camina hacia abajo.
Twisted Lands: Origen
  • Juega a los HOS.
  • Abrir el maletero y tomar el tren (T).
  • El equipo será añadido al inventario.
  • Caminar por dos veces, pasar por la puerta de la derecha, hasta la escotilla, regresar a la base y ve por la puerta.
Twisted Lands: Origen
  • Mira la caja, poner el equipo en la cerradura (U).
  • Tomar el destornillador y el reactivo (V).
Twisted Lands: Origen
  • Volver a la sala de procedimientos.
  • Juega a los HOS.
  • Encontrar los temas que figuran para obtener el soplete (W).
Twisted Lands: Origen
  • Mira la luz y quitar la tapa (X).
  • Quite el tornillo con el destornillador para obtener el microchip (Y).
Twisted Lands: Origen
  • Volver al sótano.
  • Examine la caldera; poner la placa de metal en los soportes (A) y luego usar el soplete en esa zona.
  • Zoom en las tuberías, retire la tapa y poner la palanca de la válvula en el mismo (B); vuelta a las válvulas.
  • Usted será automáticamente llevado a la habitación de al rosa.
Twisted Lands: Origen
  • Zoom en el dispositivo, poner el recipiente limpio abajo, gire la válvula (C).
  • Coloque el reactivo en el recipiente y llevar el cuenco de LÍQUIDO (D).
  • Coloque el recipiente de líquido en la planta (E).
  • Coge la llave AVE de Teresa (F).
  • Caminar por dos veces.
Twisted Lands: Origen
  • Zoom en el águila: use la tecla de AVE en la cerradura (G).
  • Zoom en la junta (H) y poner el microchip en él (I).
  • Haga clic en "hay que darse prisa" en la pantalla, usted será transportado de nuevo al sótano.
  • Ir a la derecha y luego ir por la puerta.
Twisted Lands: Origen
  • Coge la llave en forma de sol (J).
  • Ir a la derecha (K).
  • Zoom en la escotilla, poner la llave en forma de sol en la ranura (L). Ir a través de la escotilla.
  • Tome el pico (M).
  • Ir hacia adelante dos veces y derecha, y luego hacia adelante para llegar al ascensor.
Twisted Lands: Origen
  • Examine la parte superior de la escalera, use el pico en las rocas (N).
  • Entra en el ascensor (O).
  • Abra la bolsa y tomar el abrelatas (P).
  • Tome el GAR (Q); poner el trapo en la bolsa para obtener el trapo aceitoso.
  • Use el abrelatas en la caja de fusibles (R).
  • Un zoom en la caja de fusibles de un rompecabezas.
Twisted Lands: Origen
  • Seleccione dos partes del circuito para intercambiar sus posiciones hasta que todos los extremos están conectados.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución de (S).
Twisted Lands: Origen
  • Mira la escotilla y utilizar el trapo aceitoso los pestillos (T).
  • Empuje la puerta de carga y salir, subir a la torre.
  • Ir a las catacumbas.
  • Tome las SETAS luminiscente (U).
  • Ir a través de la puerta de la izquierda para llegar al refugio.

Capítulo 5: The Mansion

Twisted Lands: Origen
  • Examinar el dispositivo en el centro para activar un rompecabezas.
  • Colocar los fusibles en el orden correcto para que los símbolos en los fusibles coinciden con los de la placa.
  • Sólo puede mover los dos fusibles en un momento. Coloque el cursor entre dos fusibles y haga clic en ellos para recogerlos, a continuación, seleccione el sitio que desea quitar los fusibles pulgadas
  • Para anular la selección de un conjunto de fusibles, haga clic en ellos de nuevo.
  • Para resolver el puzzle, mover las piezas en este orden: Unidad de CD-HI, GH-CD, IJ-GH, IJ-FG, FG-DE, DE GH, IJ y GH. Echa un vistazo a nuestra solución de video a continuación.
Twisted Lands: Origen
  • Examina el escritorio, tomar el saco de semillas (#) y mira la nota (K).
  • Ponga el saco de semillas y los hongos luminiscentes en el mortero (L).
  • Mezclar los elementos en el mortero y tomar el polvo de la Serpiente.
  • Camina hacia abajo y seguir adelante.
  • Use el polvo de serpiente en la serpiente (M).
  • Saque la cadena (N).
  • Ir a través de la puerta derecha, tomar el amuleto (O).
  • Camina hacia abajo y seguir adelante.
Twisted Lands: Origen
  • Poned el amuleto de la serpiente (P).
  • Tome la cabeza de payaso (Q).
  • Caminar por 3 veces y hasta las escaleras para llegar a la entrada de la mansión.
  • Coloque la cadena en la ventana y ve a la ventana para llegar a la guardería (R).
Twisted Lands: Origen
  • Juega a los HOS.
  • Encontrar los temas que figuran para obtener la Estrella de mar (S).
Twisted Lands: Origen
  • Tire de la borla en la parte superior izquierda del cuerpo del payaso a aparecer, puso la cabeza de payaso en el cuerpo (T).
  • Tome el primer libro (U).
  • Mira en el caso, tomar el invernadero (V) y agregarlo a la tabla (W).
  • Camina hacia abajo.
Twisted Lands: Origen
  • Zoom en la fuente, poner la estrella de mar en la ranura (1).
  • Tome el cráneo (2).
  • Vuelve a la guardería.
  • Mira el pecho, puso el cráneo en la ranura (3) y tomar la LEÓN (4).
  • Mira la nota (5), pista (6), y abra el libro (7).
  • Ir a través de la puerta de la derecha para llegar a las escaleras.
Twisted Lands: Origen
  • Ponga el león en el stand para aumentar la araña (8).
  • Ir a través de la puerta para llegar a la cocina (9).
Twisted Lands: Origen
  • Pulse el botón para bajar la bandeja (A).
  • Zoom en la bandeja, tomar el tren (B), guante de cocina (C), y derramó (D). Coloque el cobertizo en el caso (E).
  • Caminar por dos veces.
  • Mira el caso y poner el tren en el mismo (F).
  • Lleve la batería (G).
Twisted Lands: Origen
  • Juega a los HOS.
  • Encontrar los temas que figuran para obtener la línea de pesca (H).
Twisted Lands: Origen
  • Volver a la cocina.
  • Pulse el botón otra vez para levantar la bandeja (I).
  • Acércate a los robots, poner la batería en la ranura (J).
  • Mira en el fregadero, se llevan la miel solidificado (K).
  • Busque en la cocina, poner la miel solidificó en la estufa y cierre la válvula (L).
  • Usa el guante de cocina para obtener la miel caliente (M).
  • Mira en el fregadero, poner la miel caliente en él, tocar la manija de la llave (N) y tomar la llave (O).
  • Mira la puerta, metió la llave en la cerradura y salir a la calle para llegar a la terraza (P).
Twisted Lands: Origen
  • Juega a los HOS.
  • Abra la caja y tomar el tenedor y cuchara (Q).
  • Encontrar el resto de los elementos para obtener el TENEDOR Y CUCHARA.
Twisted Lands: Origen
  • Ponga el TENEDOR Y CUCHARA en la ranura de la canasta (R).
  • Tome los resultados (S).
  • Tome el segundo libro (T).
  • Ir hacia el hangar de la derecha.
  • Tomar las hojas y el pedazo de pan (por debajo de U).
  • Coge la cuerda (verde).
  • Camina hacia abajo.
Twisted Lands: Origen
  • Mira la caña de pescar, poner la línea de pesca en él y tener la caña de pescar.
  • Poner el trozo de pan en el agua. Atrapar a los peces con la caña de pescar (V).
  • Volver a la parte exterior del hangar.
Twisted Lands: Origen
  • Dar a los peces a las aves (1).
  • Mira en el cañón y las primeras uvas (2).
  • Abra el ahumador y ponga las hojas, seguido por los partidos en que para obtener el FUMADOR (3).
  • Camina hacia abajo.
Twisted Lands: Origen
  • Acércate a la puerta y dejó el FUMADOR (4).
  • Ir a través de la puerta y luego ir a la derecha hasta el ferry.

Capítulo 6: El efecto invernadero

Twisted Lands: Origen
  • Juega a los HOS.
  • Abre el maletero y quitar el tapón de servicio (A).
  • Encontrar el resto de los elementos para obtener el arpón.
Twisted Lands: Origen
  • Ponga el arpón y la cuerda de la ballesta (B).
  • Tire de la ballesta y zoom en la bolsa; tomar las uvas segundo (C).
  • Camina hacia abajo.
  • Busque en la planta en maceta y tomar las uvas terceros (D).
  • Acércate a la puerta y las uvas en la 3 ganchos (E).
  • Entra en el invernadero.
Twisted Lands: Origen
  • Mira los libros, tomar la flor (F).
  • Mueva la planta y hacer zoom en el pecho, puso la flor en el bloqueo (G).
  • Tome el libro tercero (H).
  • Tomar a la casa (I) y lo puso en el caso (J).
Twisted Lands: Origen
  • Mira los libros; poner los 3 libros en el estante (K).
  • Baja por la trampilla para llegar al estudio (L).
  • Toma el cuchillo (M).
  • Mira la foto de pabellón (N).
  • Camina hacia abajo.
Twisted Lands: Origen
  • Utilice el cuchillo en la calabaza y tomar las semillas de calabaza (O).
  • Camina hacia abajo y ve a la derecha.
  • Zoom en el saco, usa el cuchillo en el saco y coge la llave segunda serpiente (P).
  • Ir hacia adelante.
Twisted Lands: Origen
  • Tome el Summerhouse (Q) y colocarlo en el caso de activar un rompecabezas (R).
  • Pulse en los botones de una manera lógica.
  • Para resolver el rompecabezas, pulse en los botones en el orden mostrado en la imagen (1-4).
  • Tome la primera BAJORELIEVE FRAGMENTO (S).
Twisted Lands: Origen
  • Regreso al estudio.
  • Mira el libro, voltear la página y tome la llave primera serpiente (T), puede guardar las páginas mover de un tirón.
  • Zoom en el gabinete; poner los 2 LLAVES SNAKE en la cerradura (U).
  • Tome el sacacorchos (V).
  • Caminar por 3 veces.
  • Sacar el corcho con el sacacorchos y mira la nota (W).
Twisted Lands: Origen
  • Juega a los HOS.
  • Buscar todos los ítems de la lista para obtener la Jack-O-Lantern (X).
Twisted Lands: Origen
  • Regreso al barco.
  • Juega a los HOS.
  • Buscar todos los temas que figuran para obtener la PALA (Y).
  • Camina hacia abajo.
Twisted Lands: Origen
  • Mira la planta en maceta, usa la pala en el suelo y tomar la segunda BAJORELIEVE FRAGMENTO (A).
  • Caminar por 3 veces.
  • Zoom en la pantalla, poner el Jack-O-Lantern en él para activar un rompecabezas (B).
Twisted Lands: Origen
  • Pulse sobre las 5 ranuras para cambiar las imágenes hasta que todos tienen razón.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (C).
  • Tome el Escudo de Armas (D).
Twisted Lands: Origen
  • Zoom en la cresta; poner el escudo de armas en que (E).
  • Tome la galería de símbolos (F).
  • Camina hacia abajo.
Twisted Lands: Origen
  • Inspeccione el pecho.
  • Mira el cuadro y poner la plantilla en la que para conseguir una pista (G).
  • Regreso al barco y seguir adelante.
  • Eche un vistazo más de cerca a la cerradura, introduce el código que aparece en la captura de pantalla (H).
  • Gire la rueda para llegar al pabellón.
Twisted Lands: Origen
  • Mira el comedero para pájaros y poner las semillas de calabaza en el mismo (I).
  • Tome la veleta (J).
  • Coloque la veleta en el mundo (K) y tomar la tercera BAJORELIEVE FRAGMENTO (L).
  • Mira el bajorrelieve y añadir los 3 bajorrelieve FRAGMENTOS en las ranuras (M).
  • Tome la figurilla BIRD (N).
  • Camina hacia abajo.
Twisted Lands: Origen
  • Juega a los HOS.
  • Mover la red y tomar la estrella de mar (O).
  • Encontrar el resto de los elementos para sacar la batería.
  • Caminar por dos veces.
Twisted Lands: Origen
  • Juega a los HOS.
  • Encontrar los temas que figuran para obtener la MANGUERA (P).
Twisted Lands: Origen
  • Volver a la parte exterior del hangar.
  • Acércate a la puerta y la figurilla AVE en la puerta (Q).
  • Introduzca el hangar.
Twisted Lands: Origen
  • Abra el compartimiento del generador y poner la batería en ella (R).
  • Mueva los pasos (S) y conectar la manguera en el suelo al plano haciendo clic en esta área (T).
  • Conecte la manguera (de inventario) para el generador (U).
  • Presione el botón rojo (V).
  • Examine la puerta (W) y haga clic en los pestillos.
  • Mire en el interior del avión y tomar el modelo de avión (X). Coloque el modelo de avión en el caso de activar un rompecabezas (Y).
Twisted Lands: Origen
  • Pulse los botones de una manera lógica. Sugerencia: pensar en el orden de los signos del zodiaco.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución de (1-11).
  • Coge la llave PLANO (Z).
Twisted Lands: Origen
  • Entrar en el avión.
  • Ponga la llave del PLANE en el encendido y girar la llave (A).
  • Felicidades, has completado Twisted Lands: Origen!