Syberia, Parte 2 - Tutorial

Syberia, Parte 2 Tutorial

Bienvenido al "Syberia, Parte 2" Tutorial
 
Cuando Kate y Oscar continuar su viaje que se encuentran bloqueados en la ciudad universitaria de la misteriosa Barrockstadt!
 
Ya sea que utilices este documento como una referencia cuando las cosas se ponen difíciles o como una hoja de ruta para ir de principio a fin, estamos bastante seguros de que encontrarás lo que estás buscando aquí.
 
Este documento contiene una completa guía del juego con imágenes comentadas de juego real!
 
Esperamos que encuentres útil esta información cuando juegas a tu manera a través del juego.

Consejos generales

Syberia, Parte 2
• Este juego sólo te permite jugar un usuario a la vez. Si selecciona "nuevo juego", borrará su juego actual.
• En el menú de opciones de cambiar el volumen de las diversas categorías.
• Hay una galería de imágenes del juego que se puede ver en el menú principal.
• Hay cinco tipos de cursores en el juego. Usted puede hablar con la gente cuando el cursor aparece el habla (1). Puede cambiar las escenas con el movimiento del cursor (2).
• El cursor de lupa le permite ver un primer plano de la escena (3). Usted puede interactuar con un objeto y utilizar un objeto del inventario con el cursor de inventario (4). El cursor de mano le permite tomar un objeto del inventario (5).
• Para abrir el inventario, seleccionar la mano en la parte inferior de la pantalla.
• Seleccione un objeto y luego el botón derecho para equiparlo. Ahora, cuando usted usar algo que va a utilizar este objeto para interactuar con él.
• Cuando se tiene un objeto equipado, aparecerá en el cuadro en la esquina inferior derecha.
• Seleccione un objeto y luego el botón del ojo para examinar el artículo. Así es como se puede leer la información, como un periódico, más de una vez.
• Hay un teléfono en la parte superior del inventario que se puede utilizar para llamar a los contactos que han adquirido. Seleccione el nombre al que desea llamar y pulse el botón enviar. No se puede escribir en cualquier número.
• Hay una explicación sencilla y la ayuda disponible si se selecciona esta opción al crear un nuevo juego.

Capítulo 1: El Sauvignon

Syberia, Parte 2
• Termine la conversación con Oscar.
• Salga del tren (A) y salir hacia la izquierda (B).
• Camina hacia la derecha (C) hasta que encuentre la máquina bobinadora (D).
• Usted tendrá que ir a la derecha 3 veces y luego una vez hacia abajo.
• Regreso al tren de nuevo y hablar con Oscar.
Syberia, Parte 2
• Salga del tren y el paso a la izquierda (E).
• Camine hacia el lado izquierdo (F) y luego a través del puente de la izquierda (G).
• Camina hacia la derecha para encontrar las aves (H) por caminar hacia la parte inferior de la pantalla.
Syberia, Parte 2
• Trate de distraer a las aves (I).
• Regreso al punto anterior y entrar en el jardín (J) por el camino dos veces más.
• Compruebe la puerta de hierro cerrada (K).
• Volver a la puente y cruzar ambos puentes al otro lado de la plataforma. Vaya al norte (L).
Syberia, Parte 2
• Camina a la izquierda y compruebe el panel de control de las cerraduras (M).
• Volver al puente y caminar hacia la izquierda (N).
• Caminar hacia adelante hasta encontrar la playa.
• Hable con el hombre (O), el jefe de estación, sobre todos los temas, recoger el gancho (P).
• Volver a la plataforma a la derecha de nuevo y salir de la estación de tren (Q).
Syberia, Parte 2
• Introduzca la universidad a pie a la derecha dos veces y luego ir en el interior (R).
• Entre en el edificio y una vez en la sala principal con el esqueleto de mamut, camina a la izquierda dos veces (S).
• Entra en la oficina del rector en el extremo de la sala (T) y hablar con los rectores acerca de todos sus temas (U).
• Regreso al tren.
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• Aprobar Oscar y caminar hacia la habitación con estantes y esculturas (V).
• Zoom en la figura en el centro para comprobar que hay una pieza que falta (W).
• Recoger la figura MAMUT (X).
• Zoom en la estantería, coger el cilindro MUSIC y CILINDRO DE VOZ (S).
• Salga del tren y entrar en la universidad de nuevo (Z).
Syberia, Parte 2
• Camine hacia el lado derecho del corredor (A).
• Hable con el paleontólogo y darle la muñeca MAMUT (B).
• Introduzca el laboratorio.
• Zoom en la plataforma (C).
• Recoger el BARROCKSTADT VOZ DEL CILINDRO (D).
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• Camine por la izquierda (E).
• Zoom en la mesa (F) y recoger el soporte para tubos de ensayo (g) y YANGALA-COLA EN POLVO (H).
• Hable con el paleontólogo de nuevo (I).
• Salir del laboratorio.
• Caminar hacia la izquierda hasta encontrar la puerta de al lado de la sala de estudio (J).
• Entra en la habitación de estudio.
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• Baje las escaleras y coge el libro Amerzone sobre la mesa (K).
• Lea más sobre las aves en el libro.
• Volver a la oficina del rector (L).
• Pregunte acerca de la sauvignon (M).
• Salir de la universidad.
• Usted recibirá una llamada telefónica.
• Regreso a la estación de tren (N).
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• Regreso a la playa a hablar con el Trainmaster sobre el sauvignon (O).
• Le siguen hasta el puente (P).
• Pídale a la Trainmaster de nuevo sobre el sauvignon (Q).
• Volver a la universidad.
• Ve hacia el laboratorio (R).
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• Introduzca el laboratorio (S).
• Pida a los paleontólogos acerca de la sauvignon (T).
• Salir de la universidad.
• Pase por el quiosco de música mecánica en el patio, y luego viajar a la parte trasera (U).
• Zoom en la puerta para recibir la nueva tarea: encontrar un huevo (V).
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• Salir al patio y camina a la izquierda (W).
• Baja las escaleras para ir a la barcaza (X).
• Pídale a la pareja en busca de ayuda, y usted recibirá la nueva tarea de conseguir los 100 dólares (y).
• Volver a la universidad (Z).
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• Entra en la oficina de rectores (A).
• Hable con los rectores sobre el dinero y el cabernet (B).
• Se le dará algo de trabajo.
• Regreso a la estación de tren y pedir a la Trainmaster sobre el sauvignon (C). Él abrirá la puerta al jardín.
• Cruza el puente y caminar todo el camino hasta el extremo izquierdo del jardín (D).
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• Una vez que llegues al final de la zona de la selva (E), entrar en el jardín a través de la puerta (F).
• Caminar hacia la izquierda (G).
• Caminar hacia adelante para encontrar el Sauvignon (H).
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• Regreso a la estación de tren y seguir el camino hasta el final a la derecha (I).
• Volver a la plataforma (J) al pasar el puente.
• Dar las uvas de Sauvignon con los pájaros (K).
• Subir la escalera (L).
• Zoom en la máquina de ave (M).
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• Utilice el soporte de tubo de ensayo para recopilar El huevo del cuco (N).
• Baje la escalera y hasta el puente (O), a continuación, siga el puente que cruza el camino (P).
• El Trainmaster le dará la botella de vino (Q).
• Salga de la estación de tren (R).

Capítulo 2: Las Esclusas

Syberia, Parte 2
• Entrar en el área universitaria.
• Introduzca el quiosco de música mecánica (S) y la vuelta a la parte posterior.
• Zoom en la puerta (T), ponga huevo del cuco (U) y luego gire la manija (V).
• Introduzca el interior del edificio y subir por la escalera (W).
Syberia, Parte 2
• Tire la palanca para reiniciar el quiosco de música universitaria (A).
• Volver a la oficina del rector (B, C).
• Pregunte sobre el dinero (D) y se le pagará el dinero que necesita.
Syberia, Parte 2
• Salir de la universidad.
• Camine a la barcaza (E).
• Dar el dinero a los marineros (F).
• Recoger la tecla Bloqueo en la tierra (G).
• Entre la estación de tren de nuevo (H).
• Caminar hacia la izquierda (I).
• Se recibirá una llamada telefónica de su madre.
Syberia, Parte 2
• Camina a la izquierda y el zoom en el funcionamiento de la máquina cerraduras (J).
• Use la tecla LOCK para abrir la tapa (K).
• Trate de introducir un código aleatorio, necesita el código para abrir la cerradura.
• Salga de la escena y hacer zoom en el signo de número por encima del teléfono (L) y presione para obtener el número de teléfono (M).
Syberia, Parte 2
• Usa tu inventario y luego usar el teléfono celular. Llame a las esclusas y escuchar a los números de código (N).
• El agente de servicio al cliente va a decir, "si usted está usando las cerraduras Barrockstadt, pulse 4.", "Si desea que el nivel de agua superior, pulse 1 y si usted desea bajar el nivel del agua, pulse 2." Y "estrella de la prensa para confirmar procedimiento ".
• Reducir el número en el panel de nuevo y entrar en el código, de 42 años * (O).
• Regreso a la barcaza (P).
• Hable con los marineros y preguntarles acerca de los bloqueos para dejarlos pasar (Q).
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• Volver al panel de control se bloqueará de nuevo (R).
• Marca el código, 41 *, para hacer más alto el nivel del agua para dejar que el bote a través de las cerraduras (S).
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• Volver a la plataforma media que tiene acceso al tren.
• Aprobar el tren hacia la derecha para ver a los marineros y preguntar acerca de la Ayuda (T).
• Zoom en el suelo y utilizar el gancho (U).
• Sigue caminando hacia adelante a la pared (V).

Capítulo 3: El Muro

Syberia, Parte 2
• Se recibirá una llamada telefónica del profesor Pons (W).
• Regreso a la estación de tren (X).
• Volver a la universidad y caminar hacia el esqueleto de mamut (Y).
• Introduzca la sala de conferencias (Z).
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• Camine hasta la sala de conferencias (A).
• Escuche la conferencia y recibirá las NOTAS Paleontología (B).
• Mueva al laboratorio (C) y hablar con el profesor Pons acerca de la misión (D).
• Usted recibirá la muñeca de juguete MAMUT.
Syberia, Parte 2
• Entra en la habitación de estudio y caminar hasta el segundo piso (E).
• Caminar hacia la izquierda (F).
• Subir la escalera (G) y recoger el LIBRO DE SETAS (H).
Syberia, Parte 2
• Salir de la universidad y entrar en la estación de tren de nuevo (I).
• Camine hasta el tren desde el andén central.
• Dé un paso hacia la derecha para ir al otro lado de la plataforma (J).
• Gire la rueda (K) y tire de la palanca (L).
• Se recibirá una llamada telefónica de Dan.
• Entre el tren y hablar con Oscar acerca de la misión (M).
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• Camina hacia la habitación en la parte posterior; tocar el CILINDRO DE VOZ BARROCKSTADT con el pedestal en el centro de la habitación (N)
• Zoom en la plataforma y el lugar todos los cilindros (O).
• Hable con Oscar de nuevo sobre la misión.
• Vaya a la sala para devolver el MAMUT muñeca de juguete (P).
• Hable con Oscar acerca de la misión.
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• Al salir del tren y caminar hacia la derecha (Q).
• Introduzca el mostrador para hablar con Oscar (R).
• Salga del mostrador de boletos (S) y camina a la izquierda (T).
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• Entrar en la torre (U).
• Sube las escaleras (V) y camina a la izquierda (W).
• Se va a recibir otra llamada de su madre.
• Llegar a la habitación del capitán (X).
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• Hable con el capitán (A).
• Investigar las copas de vino y vasos rotos en el escritorio.
• Zoom en el telescopio (B).
• Ajuste el telescopio por la prensa el botón rojo de la derecha tres veces (C).
• Hable con el capitán otra vez (A).
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• Zoom en la mesa de nuevo el verter el vino en las copas.
• Ponga el polvo YANGALA-COLA en los vasos (D).
• Salga de la escena.
• Dar la copa de vino al capitán (E).
• Usted recibirá la visa de salida del capitán.
• Salga de la habitación del capitán (F).
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• Volver a la taquilla (G).
• Usted recibirá el billete de tren (H).
Syberia, Parte 2
• Regreso al tren y darle el billete de tren (J) Oscar (I).
• Enhorabuena, ha completado Syberia: Parte 2!