Mystery of the Ancients: Lockwood Manor - Tutorial

Mystery of the Ancients: Tutorial Lockwood Manor
 
Bienvenidos al "Misterio de los Ancestros: Lockwood Manor" Tutorial!
 
Hay un terrible secreto oculto en lo profundo de Lockwood Manor. Descubre la verdad con el fin de salvar a su mejor amigo, y usted mismo, en esta emocionante aventura de Objetos Ocultos!
 
Ya sea que utilices este documento como una referencia cuando las cosas se ponen difíciles o como una hoja de ruta para ir de principio a fin, estamos bastante seguros de que encontrarás lo que estás buscando aquí.
 
Este documento contiene un completo tutorial del juego con capturas de pantalla anotados en un juego real!
Esperamos que encuentres útil esta información mientras juegas a tu manera a través del juego. 

Consejos generales

Mystery of the Ancients: Lockwood Manor
  • Las escenas de objetos ocultos y minijuegos son a menudo al azar - la solución puede variar.
  • Las escenas de objetos ocultos se conoce como HOS en este tutorial.
  • Dentro de la revista se encuentran las pistas y las páginas del diario que usted ha encontrado (A).
  • Su inventario está en la parte inferior del panel del ratón sobre un elemento para seleccionarlo para su uso (B).
  • Mueve el ratón hacia la izquierda o la derecha sobre el panel de inventario para desplazarse.
  • El inventario de ocultación automática cuando no se utiliza; mueva el ratón sobre el 'Inventario' signo para ver el panel (C).
  • Las sugerencias son ilimitadas, pero hay que esperar a que el medidor de pista para recargar (D).

Capítulo 1: La Motivación Manor

Mystery of the Ancients: Lockwood Manor
  • Usted tendrá la opción de ayuda interactiva.
  • Mira la ventana del sótano, a continuación, haga clic en la ventana (A).
  • Seleccione el área de HOS (B).
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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Usted ganará la palanca.
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  • Mira la ventana del sótano y utilizar el Crowbar 3 veces en los tableros (C).
  • Ingrese a la ventana, haga clic en cualquier parte de una escena.
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  • Mira la ventana, tomar la página del diario y el clavo (D).
  • Mira el agujero de los ladrillos y tomar el carbón (E).
  • Utilizar el clavo 3 veces en el mortero en la parte superior del ladrillo roto hasta que caiga, luego tomar el ladrillo (F).
  • Tirar de la manta en el catre, a continuación, seleccione la cuna para un HOS (G).
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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Usted ganará la pequeña muestra.
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  • Mira la rejilla en el suelo y utilizar el ladrillo para romper el bloqueo (H).
  • Haga clic en la parrilla para abrirlo y tomar la horquilla (I).
  • Mira la cerradura de la puerta y utilizar el pasador de horquilla para un mini-juego (J).
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  • Mueva el pasador de pelo alrededor de las ranuras de la cerradura hasta que encuentre un lugar donde se sacude, a continuación, haga clic en el ratón.
  • Tendrá que hacer esto 4 veces - el tornillo se mueva hacia la derecha cada vez que estás en lo correcto (K).
  • Nuestra solución se muestra (1-4).
  • Este y muchos de los mini-juegos son generados al azar - la solución puede variar.
  • Caminar hacia adelante.
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  • Haga clic en la sombra de un corte de escena (L).
  • Sube por las escaleras.
  • Camina hacia delante, en la oficina (M).
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  • Mira la caja y use el LADRILLO 3 veces en el cristal (N).
  • Tome el cepillo (O).
  • Haga clic en el cuadro inferior para extraerlo de la pared (P).
  • Mira el retrato de los antepasados ​​Lockwood (Q).
  • Mira la estantería y tomar el pedazo de papel (R).
  • Caminar por dos veces para volver a la sala del sótano.
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  • Mira la placa de piedra y utilizar el cepillo de limpieza 3 veces para limpiar la suciedad (S).
  • Coloque el pedazo de papel sobre la piedra, y luego usar el carbón 3 veces para hacer un roce (T).
  • Toma el papel de símbolos, y luego caminar hacia adelante.
  • Mira el piano.
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  • Coloque el papel con símbolos en el piano (U).
  • Juega a las teclas que tienen los mismos símbolos que el papel (V).
  • Pulse las teclas en orden numérico (1-5).
  • Tome la manija del cajón (W).
  • Caminar hacia adelante a la oficina.
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  • Busque en el escritorio y colocar el tirador de un cajón en el cajón (X).
  • Haga clic en la manija para abrir el cajón y tomar el viejo libro (Y).
  • Mira la estantería y colocar el viejo libro sobre la plataforma de un mini-juego (Z).
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  • Restaurar la imagen de los lomos de los libros.
  • Haga clic en 2 libros para intercambiar posiciones.
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  • Caminar hacia adelante en la cámara secreta (A).
  • Hable con Jenny para conocer el buque magia está en la casa verde (B).
  • Mira la estatua y tomar el cuchillo ritual (C).
  • Mira el libro ritual y tener la página del diario (D).
  • Caminar por salir de la cámara.
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  • Mira la caja fuerte y girar las ruedas para alinear los símbolos (E).
  • Coloque el cuchillo ritual en el centro de la caja fuerte (F).
  • Tome la Estatuilla de 1/2 y la vela (G).
  • Caminar por dos veces y luego mirar las velas de la izquierda para un mini-juego.
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  • Coloque la vela en la plataforma para activar el mini-juego.
  • Tome la página del diario (H).
  • Coloque las velas en los titulares para que las llamas coinciden con las marcas de hollín en la pared (I).
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  • Camina a la izquierda en el laboratorio secreto (J).
  • Nótese la caja (K).
  • Seleccione el escritorio para un HOS (L).
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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Usted ganará la joya.
  • Salir y volver a la oficina.
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  • Mira la rana y colocar la joya en el ojo (M).
  • Coger el testigo GRANDE (N).
  • Salir y volver al laboratorio.
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  • Mira el cuadro, utilice el símbolo pequeño en el círculo de la izquierda, y el token grande en el círculo de la derecha (O).
  • Coge la llave ENTRADA PRINCIPAL (P).
  • Salir del laboratorio y caminar hacia adelante.
  • Mira la puerta del frente y usa la llave entrada principal está en la cerradura (Q).
  • Salir por la puerta principal.
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  • Tome la caña (R).
  • Mire la tabla y tomar las pinzas (S).
  • Camina a la izquierda (T).
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  • Mira en el agujero y tomar nota cuarta MUSICAL (U).
  • Mira las hojas y mover las 3 hojas fuera del camino (V).
  • Tome la Nota 2.4 MUSICAL (W).
  • Camina por el camino correcto.
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  • Nótese el tambor de acero (A).
  • Tenga en cuenta las barras de hierro en el hormigón (B).
  • Haga clic en la puerta del edificio, a continuación, seleccione de nuevo por un HOS (C).
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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Usted ganará el Paso 1/2 ESCALERA.
  • Baje para salir de la escena, y luego ir a la izquierda.
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  • Camina a la izquierda del coche.
  • Mira en el barranco y el uso del bastón para la llave del coche (D).
  • Regreso al coche, mirar el tronco y usa la llave en la cerradura (E).
  • Seleccione el maletero del coche durante unos HOS.
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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Usted ganará el martillo.
  • Entra por la puerta de la derecha del coche.
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  • Mira, cerca de la estatua, tomar la página del diario y las uñas (F).
  • Camina hacia delante a la entrada (G).
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  • Tome el Paso 2/2 ESCALERA (H).
  • Trate de subir la escalera para eliminar el paso rota (I).
  • Mira la escalera y colocar los peldaños de la escalera 2 en las ranuras (J).
  • Coloque 1 de los 4 clavos en cada extremo de las 2 etapas (K).
  • Usar el martillo 3 veces en cada uña (L).
  • Sube por la escalera.
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  • Tome la linterna (M).
  • Caminar por 4 veces, y luego caminar a la derecha.
  • Mira el tambor de acero a continuación, utilizar la linterna para encontrar la nota 3.4 MUSICAL (N).
  • Seleccione la puerta del edificio para un HOS (O).
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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Usted ganará la cuerda.
  • Regreso al efecto invernadero y sube por la escalera.
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  • Atar la cuerda en la rama (P).
  • Baja por la cuerda.
  • Quitar la silla y abrir la puerta (Q).
  • Seleccione el área de maceta para un HOS (R).
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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Usted ganará la paleta.
  • Camina hacia la derecha.
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  • Tome la página del diario (S).
  • Mira la fuente y un panel se abre en la base (T).
  • Mira la urna anulada luego utilizar la paleta 4 veces para encontrar NOTA 4.4 MUSICAL (U).
  • Regreso al porche de la casa.
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  • Mira la radio y colocar los 4 NOTAS MUSICALES en los nichos de juego (V).
  • Tenga en cuenta el código que está al descubierto (W).
  • Camina hacia la derecha.
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  • Mira en el agujero e introduzca el código de la radio (X).
  • Puede consultar su agenda (Y).
  • Tome la Estatuilla 2/2 (Z).
  • Regreso al efecto invernadero, entra, y luego caminar a la derecha.
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  • Haga clic en la fuente para revelar un compartimiento oculto si no lo hizo antes (A).
  • Mire en el compartimiento y coloque las 2 estatuillas de la plataforma para un mini-juego (B).
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  • Mueva las estatuillas de forma que todos ellos están conectados por las manos (C).
  • Haga clic en 2 estatuillas para intercambiar posiciones.
  • Las manos se enciende cuando está conectado.
  • Tenga en cuenta que 2 estatuillas son de dos tonos y tienen bisagras de armas que pertenecen a los extremos (D).
  • Conducir su buque misterio de la apertura (E).
  • Volver a Jenny en la cámara secreta en la mansión.
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  • Dar el BUQUE MISTERIO a Jenny (F).
  • Una vez que el demonio desaparece, busque en el banco, y luego mirar el mural pequeño (G).
  • Tome el medallón y la perla que se encuentra bajo el medallón (H).
  • Lea la página del diario (I).
  • Salga de la casa y seleccionar los escalones del porche de una HOS.
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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Usted ganará el ácido.
  • Caminar a la izquierda, luego a la derecha a la zona del cable vía.
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  • Mira el concreto roto y utilizar el Acid 3 veces en las barras de hierro (J).
  • Tome la plancha de madera (K) y el AXE que se encuentra debajo (L).
  • Camina hacia abajo, luego a la izquierda y seleccione el maletero del coche durante unos HOS.
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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Usted ganará la cinta aislante.
  • Camina a la izquierda.
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  • Utilice el AXE a cortar el árbol (M).
  • Mira el tocón y tomar las astillas de madera (N).
  • Mira la caja de seguridad y sustituir la falta PEARL (O).
  • Tome el MAP (P).
  • Tome la moneda de 15 centavos y la aguja (Q).
  • Caminar hacia adelante.

Capítulo 2: Faro de la Isla

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  • Mira las medidas y tomar las instrucciones de los fumadores y tratar de tomar la moneda de 10 céntimos (A).
  • Utilice las pinzas para recuperar la moneda de 10 céntimos (B).
  • Busque en la base del poste de luz y abra la tapa (C).
  • Use la cinta aislante de los cables (D).
  • Tome la bombilla (E).
  • Camina hacia la derecha.
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  • Toma el papel (F).
  • Tenga en cuenta la caja (G).
  • Busque en la máquina expendedora y utilizar el CENT 10 y 15 céntimos en la ranura (H).
  • Pulse el botón, luego tomar el encendedor (I).
  • Mira la luz y abrir la puerta (J).
  • Utilice la bombilla en la lámpara (K).
  • Seleccione la ventana rota por un HOS (L).
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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Usted ganará el carrete de hilo que se combinará con la aguja para convertirse aguja con hilo.
  • Mira la caja.
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  • Abra la tapa sobre el ahumador (M).
  • Coloque el papel, a continuación, las virutas de madera en el interior (N).
  • Usar el encendedor para encender las fichas (O).
  • Utilice la aguja e hilo para reparar el agujero (P).
  • Cierre la tapa y la bomba que el fumador dos veces.
  • Tome el ahumador y luego caminar hacia abajo una vez.
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  • Utilice el ahumador en el enjambre de abejas 3 veces, y luego caminar por las escaleras (Q).
  • Coloque la tabla de madera sobre el agujero en el puente y caminar hacia adelante (R).
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  • Tome la sexta ESPEJO Shard (S).
  • Busque en la columna de la izquierda y tomar el raspador y el CABLE 3.1 ELÉCTRICA (T).
  • Camina a la izquierda.
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  • Tenga en cuenta el camino hacia el observatorio (U).
  • Tenga en cuenta el camino hacia el faro (V).
  • Seleccione el área por el arco parcial para un HOS (W).
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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Usted ganará el queso.
  • Tome el camino correcto hacia el faro.
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  • Tome el 02.06 ESPEJO Shard (A).
  • Saque la lámpara (B).
  • Tenga en cuenta el teleférico (C).
  • Camina hacia el faro (D).
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  • Nótese que el telescopio (E).
  • El queso en el tronco (F).
  • Seleccione el tocón de un HOS.
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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Usted ganará la lima de uñas.
  • Caminar por dos veces, luego gire a la izquierda al observatorio.
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  • Mira, cerca de los escalones de la entrada y tomar el 06.03 ESPEJO Shard (G).
  • Mira las persianas y utilizar la lima de uñas para abrir el pestillo (H).
  • Introduzca el observatorio a través de la ventana.
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  • Colgar la lámpara en el gancho (I).
  • Mira la mesa y leer el pergamino y tomar la AZULEJO ZODIAC (J).
  • Tome las heces (K).
  • Tire de la caída en el espejo (L).
  • Seleccione el pecho debajo de la lámpara para un HOS (M).
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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Usted ganará la esponja.
  • Caminar por dos veces, ir a la derecha, luego entrar en el coche de cable.
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  • Tome el limpiador de ventanas (N).
  • Salga del coche de cable.
  • Seleccione el círculo en el centro de la pasarela y el uso de la AZULEJO ZODIAC en el círculo de un minuto de juego (O).
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  • Coloque los cuadrados en el centro de modo que todos los símbolos tocar un símbolo coincidente (P).
  • Tenga en cuenta los 3 símbolos en el exterior para que pueda empezar (Q).
  • Tome la esfera azul de la apertura (R).
  • Camina hacia el faro y mirar en el telescopio.
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  • Utilice el limpiador de ventanas 3 veces en el objetivo (S).
  • Utilice la esponja 3 veces para limpiar la lente (T).
  • Haga clic en el disco de enfoque para hacer la imagen transparente (U).
  • Tenga en cuenta el código de la boya (V).
  • Regreso al teleférico.
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  • Mira el cuadro en el banquillo por un mini-juego.
  • Utilizando el código de la boya, deslice las barras para que los números correctos se encuentran en los círculos (W).
  • Puede consultar el código en su diario (X).
  • Tenga en cuenta que los números no están en ningún orden.
  • Haga clic en las flechas para mover las barras (y).
  • Tome los alicates y el FARO DE CLAVE (Z).
  • Camina hacia el faro, mirar a la puerta y usa la llave en la cerradura de FARO.
  • Introduzca el faro.
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  • Tome el pico (A).
  • Mira el pecho y tomar el palo de madera (B).
  • Sube por las escaleras (C).
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  • Mira por la ventana, tomar las instrucciones de la lámpara y la esfera amarilla (D).
  • Seleccione el escritorio para un HOS (E).
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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Usted ganará el rastrillo de mano.
  • Salir del faro y seleccione el muñón de un HOS.
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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Usted ganará el cuchillo.
  • Caminar por dos veces.
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  • Busca en la base de la plataforma y usar el pico 3 veces para eliminar el yeso (F).
  • Tome el 04.06 ESPEJO Shard (G).
  • Camine hasta la zona del puente.
  • Mira el montículo de tierra y usar el rastrillo de mano 3 veces (H).
  • Tome el gusano y la Garra (I).
  • Volver a la parte delantera del observatorio.
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  • Mira, cerca de los escalones de la entrada y usar el palo de madera sobre los cortadores de alambre rotos (J).
  • Tome las cortadoras de alambre.
  • Introduzca el observatorio a través de la ventana (K).
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  • Mira el área debajo de la gárgola y utilizar la piqueta 4 veces para limpiar el yeso (L).
  • Salga del primer plano - no puede completar este mini-juego ahora.
  • Mira el mundo y colocar la esfera azul y la esfera amarilla en los anillos exteriores (m).
  • Soportar el peso Kg. 4 desde el interior del mundo (N).
  • Caminar por dos veces, y luego caminar a la derecha.
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  • Mira la gárgola y vuelva a colocar la uña (O).
  • Tome la hoja de sierra (P).
  • Volver al faro y entrar.
  • Mira el pecho y el uso de los alicates en las 2 cadenas (Q).
  • Sube por las escaleras.
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  • Mira la pintura y usar el cuchillo en él dos veces (R).
  • Haga clic en los cortes para abrir y tomar el FRAGMENTO EMBLEMA medio FUEGO (S).
  • Mira la escotilla superior y utilizar la hoja de sierra en el pestillo de 3 veces (T).
  • Sube por la escalera (U).
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  • Mira la gaviota y darle el WORM (V).
  • Lleve el cable de 2.3 ELÉCTRICA (W).
  • Tome el chip de circuito (X).
  • Salir del faro y caminar por una sola vez.
  • Mira la caja de control y utilizar el chip de circuito para activar un mini-juego (Y).
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  • Coloque las fichas en la red para que todos los cables de colores que coinciden (A).
  • Tome la INSIGNIA DEL LEON (B).
  • Introduzca el teleférico.
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  • Mira el cuadro de control de los gastos generales y colocar la insignia león en el esquema (C).
  • Haga clic en la caja para abrirla, luego tomar la FRAGMENTO EMBLEMA 2.2 FIRE (D).
  • Caminar por dos veces y selecciona el área por el arco de un HOS.
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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Usted ganará las tijeras.
  • Volver al faro y entrar.
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  • Mira la caja y colocar los 2 fragmentos Fire Emblem en el círculo (E).
  • Abrir el armario y tomar el 05.06 ESPEJO Shard y el aceite (F).
  • Subir las escaleras y seleccione el escritorio por unos HOS.
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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Usted ganará el arpón.
  • Sube por la escalera.
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  • Utilice la ARPÓN en el agujero en el techo 2 veces (G).
  • Coloque la materia fecal en el suelo (H).
  • Mire en el interior del agujero y quitarse los guantes y el peso de 3 kg (I).
  • Mira el bloque de madera y el uso de la pala 3 veces para eliminar la pintura (J).
  • Salir del faro y volver a la zona del puente.
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  • Mira el pilar derecho (K).
  • Coloque el peso Kg. 4 y el peso 3 kg en la plataforma para activar un mini-juego (L).
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  • Uso de las pistas (M) colocar las pesas en la posición correcta (N).
  • Coge la llave en el pecho que se oculta bajo las pistas (O).
  • Volver al observatorio y entrar por la ventana.
  • Seleccione el pecho debajo de la lámpara por unos HOS.
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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Usted ganará los partidos.
  • Camina hacia el faro y entrar.
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  • Mira el pecho y usa la llave en la cerradura PECHO (P).
  • Haga clic para abrir la tapa y tomar la ESPEJO (Q).
  • Subir las escaleras, luego tomar la escalera hasta el área de la lámpara.
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  • Abrir la parte superior de la lámpara (R).
  • Mire en el interior de la lámpara y haga clic en el botón para subir la mecha (S).
  • Utilice las tijeras para recortar la mecha (T).
  • Haga clic en la tapa de color rojo, a continuación, vierta el aceite en la lámpara (U).
  • Usa los fósforos en la mecha para encender la lámpara (V).
  • Mira el bloque de madera para ver las runas iluminación (W).
  • Haga clic en el panel y tomar el 06.06 ESPEJO Shard (X).
  • Salir del faro, y luego caminar hacia abajo dos veces.
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  • Mira el pedestal en la plataforma y colocar el espejo en el soporte (Y).
  • Haga clic en el espejo para que el haz apunta al observatorio (Z).
  • Camine hasta el observatorio y entrar.
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  • Nótese el área bajo la gárgola (A).
  • Mira el espejo y el uso de los 6 FRAGMENTOS espejo en el espejo de un mini-juego (B).
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  • Restaurar el espejo roto mediante la colocación de todas las piezas en el interior del cuadro (C).
  • Izquierda-clic para recoger un pedazo, haga clic derecho para girar, luego a la izquierda, haga clic de nuevo a otro.
  • Las piezas se oscurece ligeramente y bloquear en su lugar cuando la correcta.
  • Mira el área debajo de la gárgola de un mini-juego.
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  • Conectar todas las gemas y las vías de una línea continua.
  • Haga clic en una joya, a continuación, haga clic en el siguiente para iniciar el camino.
  • Continúe hasta que todos los caminos se han recorrido sin duplicación.
  • Presione las gemas en orden numérico (1-24).
  • Lleve el cable de 3.3 ELÉCTRICA y el segundo recipiente (D).
  • Viaje al teleférico.
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  • Nótese la caja abierta en el asiento (E).
  • Mira la consola y usar los 3 cables eléctricos para un mini-juego (F).
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  • Coloque los cables de manera que hay un conector en cada luz (T).
  • Tire de la palanca (H).
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  • Observe el panel debajo de la rueda y haga clic para abrir (I).
  • Utilice las pinzas para retirar la pieza de la interferencia de la marcha (J).
  • Retire el engranaje roto y tomar la INSIGNIA STAR (K).
  • Mira el cuadro en el banquillo y colocar la insignia estrella en el nicho (L).
  • Tome el trozo de mapa y de la marcha (m).
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  • Mira la caja de cambios debajo de la rueda y coloque el interior de GEAR (N).
  • Haga clic en la rueda (O).
  • Tire de la palanca (P).
  • Camina hacia abajo dos veces, y luego ir hacia adelante a la puerta del cementerio.

Capítulo 3: El cementerio de los

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  • Mira los arbustos a la derecha y haga clic en 3 veces para eliminar el crecimiento verde (A).
  • Tome la página del diario (B).
  • Utilice los guantes en el fuerte crecimiento de 3 veces (C).
  • Toma el ángel (D).
  • Mira la cerradura de la puerta y colocar el ángel de la izquierda (E).
  • Introduzca el cementerio.
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  • Mira la alcoba de la cripta y tomar nota de los símbolos (F).
  • Toma el cincel (G).
  • Mira la cruz caído y tomar la vela 1/5 (H).
  • Caminar hacia adelante.
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  • Mira por la ventana y tomar la palanca (I).
  • Seleccione la imagen para una HOS (J).
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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Usted ganará la lata de aceite.
  • Camina a la izquierda.
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  • Mira en el pozo y tomar el encendedor (K).
  • Mira la tumba, tomar la página del diario y la vela 2/5 (L).
  • Observe el árbol y tomar el RAZOR (M).
  • Utilice el CINCEL 3 veces para obtener la media Lápida DIGIT (N).
  • Volver a la parte delantera de la iglesia.
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  • Mira el aplique de la lámpara y usar la navaja en la cuerda 3 veces para obtener el 2.2 DIGIT Lápida (O).
  • Camina hacia abajo.
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  • Mira la lápida y vuelva a colocar los 2 dígitos lápida (P).
  • Toma la MONEDA DEL CRÁNEO (Q).
  • Mira la puerta de la cripta y utilizar la lata de aceite 3 veces en el círculo (R).
  • Haga clic en el círculo para mover abrirlo y colocar la moneda dentro CRÁNEO (S).
  • Entrar en la cripta.
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  • Usar el encendedor para encender la lámpara (T).
  • Busque en la alcoba y tomar la vela 3.5 y el poste de metal (U).
  • Tome el círculo de madera (V).
  • Seleccione el área inferior izquierda de HOS (W).
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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Usted ganará el Ojo.
  • Salga de la cripta.
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  • Mira la cruz caído y utilizar la barra de metal para mover el aspa (X).
  • Sacar la placa de 1/3 DE BRONCE (Y).
  • Caminar hacia adelante.
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  • Mira debajo de la ventana y usar el poste de metal para aflojar el ladrillo (A).
  • Tire el ladrillo y tomar la PLACA 03.02 BRONCE (B).
  • Mira la gárgola derecha y reemplazar el OJO (C).
  • Entra en la iglesia.
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  • Mira la placa de piedra y de tomar la mano 1/2 HORA (D).
  • Coloque la palanca del cabrestante a continuación, en la palanca para bajar la lámpara (E).
  • Después de que se reduce, mira a la lámpara de araña y tomar la pieza de ajedrez (F).
  • Mire la parte posterior de la banca y el anzuelo (G).
  • Coloque el anillo de madera en la imagen para un mini-juego (H).
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  • Restaurar la imagen mediante la rotación de los anillos (I).
  • Haga clic en cada anillo para moverlo hasta el punto deseado.
  • Coge la llave AVE que se esconde detrás de la imagen (J).
  • Volver a la parte delantera de la cabina.
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  • Mira la jaula y usa la llave en la cerradura BIRD (K).
  • Sacar la placa de 03.03 BRONCE (L).
  • Mira en el pozo y colocar el gancho de la cadena (M).
  • Volver a la cripta y entrar.
Mystery of the Ancients: Lockwood Manor
  • Mira el panel central de la izquierda para un mini-juego.
  • Coloque las 3 placas de bronce sobre la pared para activar un mini-juego.
  • Coloque todas las placas de bronce en el contorno (N).
  • Tenga en cuenta los símbolos (O).
  • Coloque la pieza de ajedrez en el nicho de la izquierda para mantener abierta la puerta (P).
  • Toma el amuleto (Q).
  • Tome de 1/4 DE PIEDRA Tablet (R).
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  • Mira la estatua y colocar el amuleto en el corazón (S).
  • Caminar hacia adelante en el pasaje (T).
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  • Toma la antorcha de la caja y usarlo en la antorcha de la pared para obtener la LIT TORCH (U).
  • Colocar la antorcha en el soporte izquierdo (V).
  • Busque en la parrilla y tomar la PIEDRA 01.03 NUMÉRICO (W).
  • Caminar hacia adelante.
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  • Mira los ladrillos y tomar la FRAGMENTO placa (A).
  • Mira el afilador y tomar la PIEDRA 02.03 NUMÉRICO (B).
  • Mira el barril de vino y tomar la vela 4/5 (C).
  • Tenga en cuenta la escotilla (D).
  • Caminar por dos veces.
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  • Mira la cripta inferior de la pared de la derecha y colocar el fragmento placa en la cara (E).
  • Tome la piedra de 3.3 NUMÉRICO (F).
  • Caminar hacia adelante dos veces y mirar a la escotilla de un mini-juego.
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  • Coloque las 3 piedras numéricos en la sección inferior para activar el mini-juego (G).
  • Coloque los dedos en la parte superior para que todas las ecuaciones son verdaderas (H).
  • Sube por la escalera a través de la escotilla.
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  • Retire la barra de bloqueo y abrir la puerta (I).
  • Mira la ventana, tomar la vela 5/5 y las Tablas de la 2/4 (J).
  • Tenga en cuenta el cuadro de la derecha (K).
  • Seleccione la tabla de HOS (L).
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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Usted ganará el cubo.
  • Seleccione el cuadro de un mini-juego.
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  • Restauración de la pintura mediante el canje de las tiras (M).
  • Haga clic en dos tiras de intercambiar su posición.
  • Toma la MONEDA DEL LEON (N).
  • Caminar a la izquierda para salir de la cabina.
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  • Mira en el pozo y colgar el cubo en el gancho (O).
  • Haga clic en la palanca para bajar el cubo (P).
  • Una vez que escuche que llegar a la parte inferior, haga clic en el asa de nuevo.
  • Tome el balde con agua.
  • Entrar en la cabina.
  • Utilice el cubo con agua en la chimenea (Q).
  • Camina hacia la parte delantera de la iglesia y seleccione la estatua de un HOS.
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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Usted ganará la Moneda del Dragón.
  • Entra en la iglesia.
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  • Mira la araña de luces y colocar las 5 velas en los titulares (R).
  • Usar el encendedor para encender las velas (S).
  • Mira la alcoba la derecha y tomar el destornillador (T).
  • Volver a la cripta, entrar y seleccionar el área inferior izquierda de un HOS.
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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Usted ganará la MONEDA DE SERPIENTE.
  • Caminar hacia adelante dos veces.
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  • Mira el pecho y colocar la SERPIENTE, el león y Monedas Dragón en la cerradura (U).
  • Tome el TNT (V).
  • Mira el barril de vino y usar el destornillador en los 2 tornillos (W).
  • Tome el cepillo (X).
  • Volver a la iglesia y entra.
  • Seleccione la alcoba lateral derecho para un mini-juego.
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  • Utilice el cepillo para tomar la pintura de los frascos.
  • Mezclar pinturas en la paleta, con 2 pinturas en la parte superior (A).
  • Pinte el sol amarillo y el azul del río (B).
  • Mezclar azul y rojo para hacer café y pintar el tronco de un árbol (C).
  • Mezclar amarillo y azul verde para hacer y pintar las hojas en el árbol (D).
  • Tomar el código runas del agujero en el árbol (E).
  • Volver a la cripta, entra y camina hacia adelante una vez.
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  • Mira la plataforma de la izquierda y retire las 3 piedras (F).
  • Consulte el código en la revista (G).
  • Usa las flechas para introducir el código (H).
  • Toma el FUSE (I).
  • Caminar hacia adelante.
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  • Busque en la base de los ladrillos y colocar el TNT en el suelo (J).
  • Utilice el fusible en el TNT (K).
  • Use el encendedor para encender la mecha (L).
  • Caminar hacia adelante dos veces.
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  • Después de las cuevas de suelo en tomar la POKER (M).
  • Volver a la cabina y mirar a la chimenea (N).
  • Usa el póquer para mover las brasas 3 veces (O).
  • Tome la flor de lis (P).
  • Seleccione el escritorio para un HOS (Q).
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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Usted ganará la cuerda.
  • Camine a la iglesia y entra.
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  • Mira la alcoba izquierda y usa la flor de lis en la cerradura (R).
  • Tome la espada sin filo (S).
  • Volver a la cripta, escriba y luego caminar hacia delante 3 veces.
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  • Usa la cuerda para tirar hacia abajo la columna (T).
  • Busque en la base de la puerta y usa el poker para que Gárgolas 1/2 (U).
  • Mira los controles y aplicar el programa GEAR (V).
  • Baje para salir de la escena.
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  • Mira el molinillo y colocar dentro de GEAR (W).
  • Utilice la espada sin filo en el molino para convertirse en la espada aguda (X).
  • Caminar hacia adelante.
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  • Utilice la espada aguda en el crecimiento 3 veces (y).
  • Seleccione el área de HOS (Z).
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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Usted ganará la mano de 2/2 hora.
  • Camina hacia la cabina.
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  • Mira el reloj y colocar las 2 agujas de las horas en la cara (A).
  • Consulte a su diario de la pista (B).
  • Ajustar el reloj a 11:20 (C).
  • Tomar la GARGOYLE 2/2 desde el interior del reloj (D).
  • Baja por la trampilla, y luego caminar hacia adelante.
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  • Mira el control y coloque los 2 gárgolas en los pedestales (E).
  • Mueva la gárgola ocultando su boca hasta el pedestal de la izquierda (F).
  • La gárgola que cubre las orejas tiene que estar en el centro (G).
  • Coloque la gárgola ocultando sus ojos en el pedestal a la derecha (H).
  • Caminar hacia adelante a través de la puerta (I).
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  • Mira el mini-juego a la derecha y coge la llave (J).
  • Volver a la cabina.
  • Mira la caja y usa la llave en la cerradura (K).
  • Haga clic en la llave para abrir la caja.
  • Tenga en cuenta los símbolos (L).
  • Tome el botón de la cara (M).
  • Baja por la trampilla, caminar hacia adelante y luego seleccionar el área en la base del pilar caído de un HOS.
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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Usted ganará el TABLETA 3.4 PIEDRA.
  • Camina hacia delante y seleccione la pared de la derecha para un mini-juego.
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  • Coloque el botón de la cara en el espacio vacío para activar el mini-juego.
  • Refiérase a las pistas en su diario y en el mini-juego (N).
  • Haga clic en cada cara para hacerla coincidir con las pistas.
  • Los símbolos externos dejará de parpadear cuando la correcta.
  • Por la cara que no tiene ni idea, seleccionar la cara que no es en cualquier otro tipo (O).
  • Tome la Luna desde el centro (P).
  • Caminar por dos veces.
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  • Mira la caja y utilizar la Luna en la cerradura (Q).
  • Haga clic en las puertas del armario para abrir y tomar el 04.04 PIEDRA Tablet (R).
  • Caminar hacia adelante dos veces y seleccione la pared izquierda para un mini-juego.
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  • Coloque las 4 tabletas de piedra en la red para activar el mini-juego.
  • Restaurar la imagen mediante el canje de fichas.
  • Haga clic en 2 fichas para cambiar la posición.
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  • Tome el tercer barco del esqueleto (S).
  • Tomo el palo (T).
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  • Utilice el palo en la cabeza de selección y, a continuación, tomar el pico (U).
  • Usa el pico en la pared de ladrillos en varias ocasiones (V).
  • Caminar hacia adelante para encontrarse de nuevo en el calabozo.
  • Caminar hacia adelante 4 veces para volver a la cámara ritual secreto.
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  • Hable con Juan (A).
  • Después de que él sale, mira Juan, haga clic en su mano para abrirla y tomar el muérdago (B).
  • Mira el libro ritual y colocar el medallón en el símbolo (C).
  • Haga clic en la vela para poner el libro en la oscuridad (D).
  • Salir del libro de close-up.
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  • Busque en la base de la estatua y tomar el Fragmento VIDRIO (E).
  • Mira la cabeza de Juan y utilizar el Fragmento VIDRIO tomar PELO (F).
  • Mira el libro ritual y CABELLO lugar en la página de un mini-juego (G).
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  • Retire las bolas saltando hasta que sólo quede uno.
  • Número de los lugares a lo ancho de 1.15 y hacia abajo.
  • Haga los movimientos siguientes: 10-3, 1-10, 3-1, 13-6, 1-10, 12-3, 15-12, 9-14, 14-7, 4-2, 10-3, 2 -4, 5-3.
  • Salga del primer plano de la obra.
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  • Mira en el agujero en el suelo (H).
  • Retire las piezas de hormigón para un mini-juego (I).
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  • Mueve las canicas para que los símbolos en los mármoles coincidir con los símbolos que se encuentran cerca.
  • Haga clic en una de mármol, a continuación, haga clic en un lugar adyacente a moverse.
  • Los símbolos en el hormigón se iluminará cuando una canica es la correcta.
  • Salir del libro ritual primer plano.
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  • Mira el brasero y añadir el muérdago (J).
  • Mira el libro de rituales para aprender hay que colocar los vasos (K).
  • Busque en la base de la estatua y colocan los vasos sagrados segundo y tercero de los círculos (L).
  • ¡Felicitaciones! Ha completado Misterio de los Ancianos: Lockwood Manor Standard Edition!