"Haunted Legends: The Bronze Horseman"- Tutorial


Encantado Leyendas: El Tutorial Jinete de Bronce

Bienvenido al Tutorial del juego " Haunted Legends: El Jinete de Bronce"!
 
Después de una inundación devastadora, un pequeño pueblo está siendo afectado por problemas y ahora le toca a usted para arreglar todos ellos!
 
Ya sea que utilices este documento como una referencia cuando las cosas se ponen difíciles o como una hoja de ruta para ir de principio a fin, estamos bastante seguros de que encontrarás lo que estás buscando aquí.
 
Este documento contiene una guía completa del juego, con imágenes comentadas de juego real!
 
Esperamos que encuentres útil esta información mientras juegas a tu manera a través del juego.

Consejos generales

Haunted Legends: El Jinete de Bronce
  • El 'Opciones' (A) Botón le permite ajustar la pantalla, la música, el cursor, y el sonido.
  • El 'Haga clic aquí para cambiar de jugador "(B) se puede utilizar para gestionar sus perfiles en el juego.
  • El 'Extras' (C) situado sólo es accesible en la Edición de Coleccionista
  • El botón único indicio aparece en HOS, no aparecerá en las escenas normales.
  • Los elementos de las HOS (escenas de objetos ocultos) son aleatorios.
  • Algunas soluciones de rompecabezas puede ser al azar.
  • Hay 24 cristales de almas para encontrar en el juego. Esta guía se marcan todos los cristales con el símbolo '@' en las capturas de pantalla.
  • Los artículos del inventario se quedará en el inventario hasta que ya no son necesarios.

Capítulo 1: La Oficina del Alcalde

Haunted Legends: El Jinete de Bronce
  • Haga clic en la Alcaldía.
  • Haga clic en la pintura para derribarlo; zoom en ella y tomar las vidrieras (1).
  • Examine la silla, tomar el CRISTAL DEL ALMA (@), la llave (2), y lea la nota (3).
  • Zoom en el zapato, sino examinar y tomar las vidrieras (4) y la llave de seguridad 1/3 (5).
  • Examine la ventana, coloque las 2 piezas del vitral en él (6).
  • Ir a través de la ventana.
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  • Haga clic en la niña.
  • Mira la ventana (A).
  • Zoom en la puerta de la izquierda, retire los 4 tornillos con la llave (B).
  • Abra la puerta y tomar la PALANCA DE 1/2 (C) y caja fuerte de llaves 2/3 (D).
  • Cabeza hacia adelante.
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  • Haga clic en la enana.
  • Zoom en la chaqueta, tomar el resorte (E) y tomar la nota de la agenda (F).
  • Leer la placa (G).
  • Haga clic abajo.
  • Reducir a la puerta de la derecha y poner el resorte en el mecanismo (H).
  • Pasa por la puerta.
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  • Haga clic en la pequeña y recibirá la llave de seguridad 3/3 (I) después de que ella deja de hablar.
  • Tome la CRISTAL DEL ALMA (@).
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  • Juega a los HOS.
  • Retire la ropa y tomar el hierro (J) y la máscara (K).
  • Haga clic en la rama en la parte superior izquierda, tomar los elementos marcados en color naranja.
  • Haga clic en el queso, tomar el queso mordisqueado (L).
  • Arrastre el COLA (M) a los fragmentos, tomar la jarra (N).
  • Identificador seguro se añadirán al inventario.
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  • Haga clic dos veces.
  • Juega a los HOS.
  • Examine el libro, tomar el FRAGMENTO DEL MOSAICO (O).
  • Haga clic en el globo, tomar ÁFRICA (P).
  • Romper el huevo y tomar la PATITO (Q).
  • Abra el libro y tomar la CANGREJO (R).
  • El FRAGMENTO MOSAICO 1/4 se añadirán al inventario.
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  • Examine la caja fuerte; colocar la manija en el que (S).
  • Utilice los 3 LLAVES DE SEGURIDAD en la cerradura y haga clic en cada una de las 3 llaves.
  • Gire la manija, tomar el cincel (T) y leer la nota de la agenda (U).
  • Ir a través de la ventana y hacia la derecha.
  • Examina la pared del fondo, el uso del cincel sobre el ladrillo y haga clic en el ladrillo para eliminarlo (V).
  • Coge la llave EXTRAÑO (W).
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  • Juega a los HOS.
  • Haga clic en el partido para que se encienda y arrastre el partido (X) a la lámpara; tomar la llama de la lámpara (Y).
  • Arrastre la tiza (1) a la pared, tomar la CABALLERO (Z).
  • El GANCHO GAFF se agregará al inventario.
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  • Haga clic abajo y la cabeza hacia adelante para ver una escena breve.
  • Examine los escombros, sacar los 5 registros con el gancho Gaff (A).
  • Jefe de la izquierda.
  • Examinar el suelo, recoger el ALMA DE CRISTAL (@) y la HERRADURA 1/2 (B).
  • Zoom en los carteles, retire el cartel y tomar la nota de la agenda que muestra las posiciones de la palanca (C).
  • Examine la ventana de la izquierda (D).
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  • Diríjase hacia la torre.
  • Haga clic en la enana.
  • Juega a los HOS.
  • Retirar el paño; tomar el POT café turco (1).
  • Abra la caja, tomar la pulsera (2).
  • Haga clic en un segundo plano, tomar el chocolate caliente (3).
  • Examine el microscopio (4), cuando la bacteria (5).
  • Los listones se agregará al inventario.

Capítulo 2: The Playhouse

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  • Examine la ventana, tomar la CRISTAL DEL ALMA (@).
  • Haga clic dos veces.
  • Zoom en el agua y colocar los listones sobre ella para activar un rompecabezas (6).
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  • Coloque las tablas en el orden correcto sobre las piedras arrastrándolos en su lugar.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución. Utilice las líneas de puntos en cada registro como una guía de colocación (E).
  • Vete a la derecha.
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  • Examine el nicho; aflojar el CRISTAL DEL ALMA (@) con el cincel y tomarlo.
  • Coge el martillo (F).
  • Hacer zoom en las vides; tomar el cuchillo (G) y la nota de la agenda (H).
  • Examine la puerta, usar el cincel en la cerradura (I).
  • Toque el cincel con el martillo.
  • Ir a través de la puerta.
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  • Haga clic en la niña.
  • Juega a los HOS.
  • Haga clic en el sombrero de fiesta, tomar el SOLDADO (1).
  • Haga clic en el caballo (2); recoger los dulces (3).
  • Cortar el paño; tomar la espada (4).
  • Arrastre la vela (5) a la luz, tome la vela encendida (6).
  • Zoom en la cabeza de caballo, tomar la ZANAHORIA (7).
  • La vela se añadirán al inventario.
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  • Examine la puerta, haga clic en el botón (8).
  • Ponga la llave en la cerradura EXTRAÑO (9).
  • Introduzca el teatro.
  • Haga clic en la niña.
  • Tome la LATA ICE (10).
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  • Haga clic abajo de 3 veces, la izquierda la cabeza e ir hacia la torre.
  • Examine el nicho, el uso de la vela en el sello de cera (A).
  • Haga clic en las 4 cadenas y tomar la bola de cañón (B).
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  • Volver a la zona de teatro.
  • Juega a los HOS.
  • Abra la puerta, tomar la pieza del rompecabezas (C).
  • La pieza del rompecabezas se añadirán al inventario.
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  • Coloque la bola de cañón en la parte vacía del sube y baja por lo que puede derribar a la bolsa (D).
  • Examine la bolsa, abrirla y tomar CRISTAL DEL ALMA (@) y el bote FUEGO (E).
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  • Volver a la torre.
  • Juega a los HOS.
  • Arrastre el CUCHILLO (F) a la sandía (G); tomar las semillas de sandía (H).
  • Arrastre el pincel (I) para el ajo, tomar el ajo rojo (J).
  • El pedernal y el acero se agregará al inventario.
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  • Zoom en la puerta de la torre, coloque el envase FUEGO y el bote del ICE en el dispositivo para activar un rompecabezas.
  • Haga clic en dos recipientes para mezclar 2 de los elementos a fin de crear el elemento que falta.
  • Mueva su ratón sobre cada bote para leer el nombre del elemento. Fuego (F), Hielo (I), metal (M), Fresno (A), Steam Engine (SE), Madera (W), mineral (O), agua (H2O), Tierra (E) y vapor (S ).
  • Fuego y la leña genera cenizas, hielo y fuego crea el agua, ceniza y agua crea la Tierra, Agua y Fuego crea vapor, fuego y metal mineral crea, vapor y metal crea máquina de vapor.

Capítulo 3: La Torre

Haunted Legends: El Jinete de Bronce
  • Entrar en la torre.
  • Haga clic en la enana.
  • Tome la CRISTAL DEL ALMA (@) en el banco.
  • Examinar el lado izquierdo de la mesa; tomar palanca 2/2 (1).
  • Examinar el dispositivo a la izquierda (2).
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  • Coloque las 2 palancas en las ranuras.
  • Coloque las palancas como se muestra en la pantalla con el fin de bajar las escaleras (4). Este puzzle no funcionará a menos que usted descubrió el diagrama que está fuera.
  • Sube por las escaleras.
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  • Juega a los HOS.
  • Examine la madera; tomar la COIN (5).
  • Retirar el paño, se quita la máscara (6).
  • La taza se agregará al inventario.
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  • Zoom en la lámpara de pared, sino que la luz con el pedernal y el acero (7).
  • Tome la escalera (8).
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  • Haga clic abajo 4 veces.
  • Quite la cuerda en el lado del monumento.
  • Ponga la escalera en el lado del monumento (K).
  • Examine la parte inferior de la estatua, toma la llave (L) y el clavo BRONCE (M).
  • Volver a la torre y sube las escaleras.
  • Acércate a la puerta, colocar la llave en la cerradura (N).
  • Girar la llave y luego gire la manija.
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  • Ir a la guarida del demonio.
  • Haga clic en el pequeño y él se llevaron a rastras.
  • Abrir el armario; zoom en ella y tomar las 2 Cristales del alma (@).
  • Examinar la placa, sino que dice que el miedo y la codicia. (S).
  • Reducir a la ventana, tomar el MECANISMO DE MADERA (P) y la nota de la agenda (Q).
  • Examinar el libro, corre el cuchillo a través de las páginas.
  • Voltear la página y tome la RECETA EXTRAÑO (R).
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  • Haga clic abajo 4 veces.
  • Examine la puerta de la derecha, colocar el mecanismo de madera en la puerta para activar un rompecabezas.
  • Los robots sólo pueden recoger los barriles que coincidan con su color. Haga clic en la cabeza del robot para recoger o dejar a un barril.
  • Haga clic en el círculo grande para hacer girar los cilindros.
  • Haga clic en el botón de rotación en el centro para girar los maniquíes.
  • Para resolver el enigma, por favor, siga estos pasos: C, YR, R, BR, Y, RR, C x 2, y, YR, R, RR, B, BR, C, YR, Y x 4, RR, C, Y, BR, C, B, BR, YR, C x 2, R x 2, YR, Y x 2, BR, C, R x 3, RR, YR, C x 2, B, RR, R x 2, YR, C, B x 3, BR, R x 3, RR, S x 2, y YR.

Capítulo 4: La fábrica de cerveza

Haunted Legends: El Jinete de Bronce
  • Introduzca la fábrica de cerveza.
  • Haga clic en el fantasma, haga clic abajo después de que termina de hablar (S).
  • Tome los cristales de la ALMA (@) a la derecha.
  • Zoom en el escudo; Haga clic en las 2 patas de los animales y tomar el Escudo de Armas (T).
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  • Juega a los HOS.
  • Haga clic en el grifo, tomar el vino vertido (1).
  • Zoom en la botella, tomar la PIMIENTA (2).
  • Examine la estructura, tomar la junta (3).
  • El disolvente se añade al inventario.
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  • Reducir a la mesa junto a la chimenea, utilizar el disolvente en la medalla y tomar la pieza del rompecabezas (4).
  • Volver a la segunda planta de la torre.
  • Coloque el escudo de armas en el escudo en la pared (5).
  • Examine la parte superior del escudo de armas; tomar la pieza del rompecabezas (6) y la nota de la agenda (7).
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  • Juega a los HOS.
  • Abre el medallón, tomar el corazón rojo (8).
  • La CLAVE STOUT será añadido al inventario.
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  • Volver a la fábrica de cerveza.
  • Examine la puerta, use la llave en la cerradura STOUT y girar la llave (9).
  • Pasa por la puerta.
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  • Tome la CRISTAL DEL ALMA (@).
  • Examine la tabla, tomar la llana (A).
  • Haga clic en la palanca para abrir el libro (B); leer acerca de la pócima (C).
  • Examine la canasta, el uso de la paleta en la que tomar algunas LÚPULO (D).
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  • Haga clic abajo de 3 veces y el derecho de la cabeza.
  • Acércate a la puerta y las 3 piezas del rompecabezas en la puerta para activar un rompecabezas (E).
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  • Utiliza las flechas y el botón central para mover las piezas en el centro hasta formar la imagen correcta.
  • Utilice el botón de Flip (F) para girar la imagen central de 180 grados.
  • Para resolver el rompecabezas siga estos pasos: R, F, R, L, M, M, L, M, R y L.

Capítulo 5: El Taller

Haunted Legends: El Jinete de Bronce
  • Introduzca el taller.
  • Juega a los HOS.
  • Haga clic en la pajarera, tomar el pájaro cantor (1).
  • Retire el papel, tomar la fotografía (2).
  • Los CORTADORES DE ALAMBRE se agregará al inventario.
Haunted Legends: El Jinete de Bronce
  • Zoom en el hombre, abrir la tapa y tomar la lupa (3).
  • Haga clic en la nota de la agenda (4) en la mano.
  • Haga clic abajo y sube las escaleras.
  • Abra la puerta de la izquierda para activar una vivienda propia; jugar (5).
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  • Haga clic en la botella, tener el sello de la Champagne (6).
  • Arrastre el cuchillo (7) a la puerta, tomar el RAYO (8).
  • La BALDOSA HEXAGONAL 1/2 se añadirán al inventario.
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  • Haga clic en el techo, cortar los cables con un alicate (9).
  • Retire la puerta y ve a través del techo.
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  • Tome la rama (A).
  • Haga clic en la parte inferior derecha (B).
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  • Juega a los HOS.
  • Haga clic en el soldado, tomar el trompetero (C).
  • Los TABLONES será añadido al inventario.
  • Haga clic abajo.
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  • Coloque las TABLAS más de la distancia (D).
  • Examine el desplazamiento, abrirlo y leer la nota (E).
  • Ir hacia adelante.
  • Examine la ventana, utilizando la rama de recuperar la toma (F) y tomarlo.
  • Tome la CRISTAL DEL ALMA (@).
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  • Juega a los HOS.
  • Abra la bolsa, tomar la bandera (G).
  • El espejo se añade al inventario.
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  • Haga clic abajo y la cabeza en la parte inferior derecha de la escena.
  • Zoom en las barras de la derecha, utilice el conector de las barras (H).
  • Ir a través de los barrotes.
  • Examine el piano, tomar el cristal del alma (@).
  • Examine la ventana, tomar la CRISTAL DEL ALMA (@).
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  • Haga clic abajo 4 veces.
  • Juega a los HOS.
  • Abrir el cajón, tomar la Osa y el frasco (I).
  • El conjunto de pines se agregará al inventario.
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  • Haga clic en la palanca (J).
  • Zoom en la mesa y colocar el espejo y la MAGNIFYIER sobre la mesa para activar un rompecabezas.
  • Deslice los espejos y ajustar la lupa para que la luz brilla en la lupa.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (K).
  • Examina la pared, mirar el dibujo de la escalera (L).
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  • Volver a la buhardilla.
  • Juega a los HOS.
  • Haga clic en la campana; tomar el cascabel (M).
  • La espátula se agregará al inventario.
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  • Examine el gabinete, coloque el conjunto de pines de la placa para activar un rompecabezas.
  • Lea las instrucciones del juego en.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (N).
  • El emblema de caballo que se agregará al inventario.
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  • Haga clic abajo, entra en la parte inferior derecha y pasar por la puerta de atrás.
  • Zoom en el piano, el emblema del caballo (1) en la ranura y coge la llave de horquilla (2).
  • Haga clic abajo 3 veces.
  • Zoom en el pecho, inserte la llave en la cerradura de horquilla y haga clic en la clave para abrir la cerradura (3).
  • Tome la CRISTAL DEL ALMA (@), el mango (4) y tomar la nota de la agenda (5).
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  • Juega a los HOS.
  • Haga clic en el cojín de la silla, tomar el muelle (6).
  • El guante se añade al inventario.
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  • Ir a través del techo y haga clic en la zona inferior derecha.
  • Juega a los HOS.
  • Mueva la hoja, tomar la oruga (7).
  • Haga clic en la flor; tomar la flor en flor (8).
  • El SCOOP se agregará al inventario.
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  • Examina la ventana de la izquierda, haga clic en los 5 fragmentos de vidrio con el guante y tome AZULEJO HEXAGONAL 2/2 (A).
  • Vete a la derecha.
  • Zoom en el pecho (B) e introducir los 2 losas hexagonales en las ranuras para activar un rompecabezas.
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  • Reorganizar los hexágonos para formar la imagen correcta.
  • Haga clic en cualquier hexágono para hacerlo girar.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (C).
  • Mira en el pecho, tomar el ingrediente (d) y la nota de la agenda (E).
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  • Regreso al taller.
  • Zoom en el cartel (F), quitar con la espátula.
  • Zoom en el mecanismo, coloque el mango en el mismo (G).
  • Gire la manija para que pueda bajar las escaleras, ve hacia abajo (H).
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  • Abrir el armario; zoom en ella y tomar la CRISTAL DEL ALMA (@) y la nota de la agenda (I).
  • Zoom en las brasas, utilizar la primicia sobre las brasas y tomar el carbón (J).
  • Abrir el horno y el zoom en ella.
  • Coloque el carbón en el horno y haz clic en la palanca (K).
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  • Cambiar las válvulas de modo que el metal fundido que sale de ella.
  • Para resolver el rompecabezas de clic en estas válvulas: E, D, H, G, C, A, E, y J.
  • El TAP se agregará al inventario.
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  • Volver a la fábrica de cerveza y pasar por la puerta de la izquierda.
  • Zoom en el mecanismo, colocar el RECETA EXTRAÑO, lúpulo, y un ingrediente en la mesa.
  • Crear una poción con la receta.
  • Abra la tapa, el lugar de la cebada (B) in Revuelva la cebada con la pala (PD) Cierre la tapa.. Ajustar la presión a 6 (P) y la temperatura a 40 (T).
  • Abra la tapa, el lugar de la salmuera (BR) in Revuelva la salmuera con la pala (PD) Cierre la tapa.. Ajustar la presión a 4 (P) y la temperatura a 80 (T).
  • Abra la tapa, el lúpulo (H) mm Revuelva los saltos con la pala (PD) Cierre la tapa.. Ajustar la presión a 8 (P) y la temperatura a 60 (T).
  • Abra la tapa, colocar el polvo mágico (M) in Revuelva el polvo mágico con la pala (PD) Cierre la tapa.. Ajustar la presión a 12 (P) y la temperatura a 100 (T) para resolver el rompecabezas.
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  • Colocar la taza debajo del barril (1).
  • Ponga el TAP en el cañón (2).
  • Haga clic en el grifo y tomar la poción.
  • Haga clic abajo.
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  • Juega a los HOS.
  • Arrastre los granos de café (3) en el molinillo de café y tomar el café molido (4).
  • Arrastre la esponja (5) para el agua (6), tomar la esponja húmeda ().
  • Haga clic en el calendario y haga clic en Domingo (7).
  • El ASA se agregará al inventario.
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  • Zoom en el fantasma, dar la poción para el fantasma (A).
  • Ir a través de la puerta derecha.
  • Reducir a la nota de la agenda y tomar (B).
  • Ir hacia adelante.
  • Tome la caña (C).
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  • Haga clic abajo.
  • Reducir a la canasta en el suelo. Use el bastón en el 2 bolsas (D).
  • Examine la canasta caído, tomar la CRISTAL DEL ALMA (@) y la caña de pescar (E).
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  • Ir hacia adelante.
  • Zoom en el agua, el uso de la caña de pescar en el agua y tomar el engranaje (F).
  • Examinar el mecanismo, puesto que la rueda dentada para activar un rompecabezas (G).
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  • Utilizar las flechas en el centro de cada círculo grande para hacer girar los iconos en ellos.
  • Coloque los 2 iconos en cada círculo que coincidan con la imagen en el centro.
  • Haga clic en 'Instalar' para entrar en la selección. Debe repetir el proceso anterior hasta las 6 imágenes se han colocado correctamente.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para las 6 soluciones en orden de aparición.
  • Coloque la manija en el mecanismo y tirar de él.
  • Avanzar hacia la casa del alcalde.

Capítulo 6: la casa del alcalde

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  • Examine los arbustos; tomar la CRISTAL DEL ALMA (@) y el fragmento MOSAICO 2/4 (A).
  • Sube por las escaleras.
  • Tome el soplete (B).
  • Zoom en los pasos; leer la nota (C).
  • Jefe de la izquierda.
  • Examine la parte posterior del caballo, puso el clavo de bronce en el cierre y haga clic en el pestillo (D).
  • Utilizar el soplete en la cerradura (E).
  • Abra la puerta y entrar en el jinete.
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  • Haga clic en las 2 palancas marcadas en amarillo (F).
  • Examine la puerta de atrás para activar un rompecabezas.
  • Haga clic en los botones correctos para que puedas apagar todas las luces de color verde.
  • Haga clic en 1, 2, y 4 para resolver el rompecabezas.
  • Pasa por la puerta.
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  • Un zoom en el PIN (G) y tomarlo.
  • Haga clic abajo.
  • Zoom en el mecanismo de enganche; colocar el PIN en cada una de las ranuras marcadas en rojo (H).
  • Abra la tapa y tomar la áspera tela (I).
  • Pasa por la puerta.
  • Coloque la tela áspera en los cables (J).
  • Ir hacia adelante.
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  • Haga clic en la enana.
  • Reducir a la Alcaldía y, a continuación, haga clic sobre él (K).
  • Haga clic abajo.
  • Tome la CRISTAL DEL ALMA (@).
  • Abrir el armario para desencadenar un HOS; jugar (L).
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  • Arrastra el martillo (M) para el vidrio, tomar los Cristales Rotos (N).
  • Utilice la TINTA NEGRO (O) en la tulipa, tomar la TULIP NEGRO (P).
  • La rueda se añade al inventario.
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  • Ir hacia adelante.
  • Juega a los HOS.
  • Abrir el sobre, tomar la POSTAL (Q).
  • Arrastre el polvo (R) para el espejo, tomar la huella (S).
  • El ácido se añade al inventario.
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  • Tome la CRISTAL DEL ALMA (@).
  • Haga clic abajo.
  • Examina la estatua en el fondo de la sala, verter el ácido en el brazo y tomar la PUNTA DE LANZA (T).
  • Ir hacia adelante.
  • Examine la pintura, el uso de la punta de lanza para quitar el lienzo y tomar el panel de teclas (U).
  • Ir a través de la puerta de la izquierda (V) para acceder a cuarto de Mike.

Capítulo 7: habitación de Mike

Haunted Legends: El Jinete de Bronce
  • Mueva el animal sacude a cabo de la forma (W).
  • Zoom en el libro, colocar el panel de teclas en el mismo (X).
  • Abra el libro y tomar el libro CLUE (Y).
  • Examinar la caja de sombrero, utilizar el ENCABEZAN en la tapa y tener el PIN (Z).
Haunted Legends: El Jinete de Bronce
  • Haga clic abajo.
  • Juega a los HOS.
  • Haga clic en el globo, tomar la bola de nieve (1).
  • El DESTORNILLADOR se agregará al inventario.
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  • Zoom en la puerta de la derecha, el lugar de los 2 pines en la cerradura (2).
  • Ir a través de la puerta y bajar las escaleras.
  • Haga clic en la enana.
  • Tome la CRISTAL DEL ALMA (@).
  • Examine la silla, poner el volante en que (3).
  • Arrastre el tornillo (4) a la rueda.
  • Usa el destornillador sobre el tornillo.
  • Haga clic en la silla para desencadenar un HOS en la pintura, jugar.
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  • Arrastre el CUCHILLO (5) para el limón, tomar la rodaja de limón (6).
  • Las manzanas se agregará al inventario.
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  • Haga clic abajo.
  • Examina la pared, tomar la CRISTAL DEL ALMA (@) y el carbón (7).
  • Zoom en el árbol de manzana, poner las manzanas en el árbol (8) y tomar el TRIÁNGULO DE VIDRIO (9).
Haunted Legends: El Jinete de Bronce
  • Ir a través de los próximos 2 puertas a la izquierda.
  • Examine la parte superior de la estantería; poner el TRIÁNGULO DE CRISTAL y el rollo pista sobre el tablero para activar un rompecabezas.
  • Haga clic en los tubos para transferir la arena de color entre los triángulos de vidrio.
  • Para resolver el rompecabezas, haga clic en los tubos, en este orden: C, C, B, B, B y C.
  • Examine la biblioteca, tomar la nota de la agenda (10) y las vendas (11).
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  • Volver a la Alcaldía.
  • Reducir a la ventana, tomar la nota de la agenda (12).
  • Examine el alcalde, le dan los vendajes (13) para recibir el FRAGMENTO DEL MOSAICO 3/4.
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  • Juega a los HOS.
  • Haga clic en el ventilador, tome la bolsa y el STAR (14).
  • El pomo de la puerta será añadido al inventario.
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  • Regreso al estudio.
  • Juega a los HOS.
  • Haga clic en la cáscara de maní, tomar los cacahuetes (15).
  • FRAGMENTO MOSAICO 4/4 se agregará al inventario.
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  • Examine la puerta de atrás, poner el pomo de la puerta de la cerradura (16).
  • Haga clic en las dos asas y pasar por la puerta.
  • Ampliar en el mosaico y el lugar de los 4 fragmentos de mosaico en la pared (17).
  • Examine el mango, retire las 2 pinzas y tomar la manija (18).
  • Volver a la guarida del demonio en la torre.
  • Coloque el mango de la cuerda (19).
  • Haga clic en el mango para ir a través de la ventana.

Capítulo 8: La Guarida del Enano

Haunted Legends: El Jinete de Bronce
  • Juega a los HOS.
  • Mueva la muñeca a la izquierda (A) sobre el de la derecha, tomar los gemelos (B).
  • Arrastre la olla (C) a la estufa (D).
  • Coloque el maíz (E) en el bote, tomar la palomitas de maíz (F).
  • HERRADURA 2/2 se añadirá al inventario.
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  • Examine la puerta de atrás.
  • Coloque las 2 herraduras en las ranuras.
  • Tire de la palanca (G).
  • Pasa por la puerta.
Haunted Legends: El Jinete de Bronce
  • Examine la silla, que utilicen el carbón en las instrucciones (A).
  • Examine el gabinete, abrir la puerta y el cristal de ALMA (@) y el panel de control (B).
  • Zoom en el mecanismo; tomar el FUSE (C).
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  • Haga clic abajo.
  • Examine la lámpara, colocar la mecha de la tabla para activar el puzzle (D).
  • Monte la lámpara tal como se muestra en la captura de pantalla (E).
  • Gire la válvula (F).
  • La lámpara se añadió al inventario.
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  • Juega a los HOS.
  • Abre el estuche del violín, tomar el violín (F).
  • El cable conectado será añadido al inventario.
Haunted Legends: El Jinete de Bronce
  • Ir hacia adelante.
  • Zoom en el mecanismo, mueva el interruptor (G) y puso la lámpara en el mecanismo (H).
  • Zoom en la pared del fondo, poner el PANEL DE CONTROL en el suelo para activar un rompecabezas.
Haunted Legends: El Jinete de Bronce
  • El uso de las palancas para navegar por el laberinto siguiendo las instrucciones que se encuentran en la silla.
  • La izquierda (L) y derecho (R) palancas te hará ir a la izquierda y derecha, respectivamente. Haga clic en el centro (C) la palanca para restablecer el rompecabezas.
  • Para resolver el rompecabezas, haga clic en las palancas en este orden: R, L, L, R, R y L.
  • Haga clic en la enana una vez que llegue al destino correcto.
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  • Juega a los HOS.
  • Haga clic en el ventilador, tome el ancla y el CARACOL (1).
  • La clave de ronda se sumarán al inventario.
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  • Examine el bien, poner el cable conectado en el pozo (2) para recuperar la PALANCA DE LA MÁQUINA 1/2.
  • Vete a la derecha.
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  • Acercar al niño enjaulado y hablar con él (3).
  • Salir de la jaula.
  • Examine el techo, toma la llave CRUZ (4).
  • Haga clic abajo.
  • Examina el escritorio, use la tecla cruzada en la cerradura y gire la llave (5).
  • Tome la CRISTAL DEL ALMA (@).
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  • Haga clic abajo.
  • Zoom en los cajones (6), el uso de la clave de ronda en la cerradura.
  • Tomar el líquido CONGELACIÓN.
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  • Ir hacia adelante.
  • Juega a los HOS.
  • Haga clic en el ojo, tomar el OJO CERRADO (7).
  • El martillo se agregará al inventario.
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  • Vete a la derecha.
  • Zoom en la jaula; verter el líquido de congelación en el bloqueo (8).
  • Pulse el bloqueo congelada con el martillo para abrir la jaula.
  • Hable con el niño y él saldrá de la jaula.
  • El PALANCA MAQUINA 2/2 se añade al inventario.
  • Examine la máquina, el lugar de las 2 palancas automático en el mecanismo (que deben tener los 24 cristales en el inventario para activar el puzzle).
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  • El uso de las palancas para mover los panales de colores que transportan los cristales.
  • Para resolver el rompecabezas de clic en las palancas en este orden: B x 5, P x 5, R, G x 4, R, G, R x 2, y G x 2.
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