"Chronoclasm Chronicles" Tutorial




Bienvenido a la "Chronoclasm Crónicas" Tutorial

Jane saberlo, libera una paradoja del tiempo y sólo ella puede detenerlo!

Ya sea que usted utilices este documento como una referencia cuando las cosas se ponen difíciles o como una hoja de ruta para ir de principio a fin, estamos bastante seguros de que encontrarás lo que estás buscando aquí.

Este documento contiene un completo tutorial del juego Chronoclasm Crónicas con imágenes comentadas de juego real!

Esperamos que encuentres útil esta información cuando juegas a tu manera a través del juego.

Capítulo 1: Recuerdos del tío

Chronoclasm Crónicas
• Levante el teléfono timbre (А).
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• encontrar la caja de recuerdos del tío en el armario.
• Zoom en la taquilla llave (B).
• Seleccione la tecla (C) en el centro de la fila superior.
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• Usa la llave en la puerta del armario.
• levantar la caja (D).
• Abra la bandeja superior (E).
• Use la escalera (F) en el estante superior.
• Recoger los recuerdos del tío en el estante superior.

Capítulo 2: Casa del tío en Francia

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• Hacer un estudio de su tío.
• Tan pronto como haya terminado con el estudio, los resultados (G) y el SCOOP CARBÓN (H) se añaden al inventario.
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• Utilice la llave de seguridad (I) en la caja fuerte del tío (J).
• Toma la llave MÁQUINA DEL TIEMPO (K) y plan de la Casa (L) de la caja fuerte.
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• Coloque el PLAN DE CASA (M) sobre la mesa y haga clic en él. Será llevado por el viento a la derecha en la piscina de vino (N).
• Utilizar los resultados (O) en la madera en la chimenea (P).
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• Levante el PLAN empapada y haga clic sobre las manchas para acercarse
• Haga clic en la parte posterior rasgado de la butaca para conseguir un poco de relleno (R).
• Utilice el relleno de las manchas (S).
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• Coloque el PLAN DE CASA (T) en la mesa.
• Pulse el plan con el pisapapeles (U).
• Utilice la cuchara CARBÓN (V) en la chimenea para barrer el carbón (W).
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• Utilice la cuchara con el carbón (X) en el hierro viejo (Y).
• Levante la plancha caliente.
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• Coloque la plancha (Z) en el PLAN DE CASA (A).
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• Zoom en plan de la Casa de encontrar la puerta secreta detrás de la estantería (B).
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• Seleccione el volumen de Virgilio (C) para llegar al laboratorio secreto.
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• Introducir la llave máquina del tiempo (D) en la ranura en el panel.
• Haga clic en la palanca de la máquina del tiempo (E) para que la batería y el cableado se han quemado.
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• Desconectar la batería QUEMADO (F).
• Utilice la batería quemada en la mesa de trabajo (G) para iniciar el mini-juego.
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• Juega el mini-juego para reparar la batería QUEMADO.
• Coloque la batería de la máquina tiempo juntos a partir de placas de los electrodos.
• Para tomar o dejar caer un plato, utilice el botón izquierdo del ratón.
• Para girar la placa, utilice el botón derecho del ratón.
• Vea la captura de pantalla para la solución final (H).
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• Conectar la batería reparado (I).
• Encontrar el nuevo cableado (J) en la mesa de trabajo.
• Inicie la máquina del tiempo. Haga clic en la cápsula del tiempo.

Capítulo 3: Francia, 1626

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• Levante el linguo-traductor (K).
• Haga clic en el mosquetero (L) en la pared.
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• Haga clic en el inconsciente mosquetero (M).
• Deje el lugar.
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• Acercar a la zona con los barriles (N).
• Levante el TRADUCTOR DE LA BATERÍA (O).
• Tome la cuchara (P).
• Haga clic en la tapa del barril (R) para encontrar bien cerrado.
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• Utilice la batería TRADUCTOR (S) en el traductor (T).
• recoger la piedra (U) en el pavimento.
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• Tome la PIEDRA (V) y eliminar todas las tres cuñas (W).
• Haga clic en la tapa para abrir el barril.
• Tome la cuchara (X) y sacar un poco de agua.
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• Utilice el cucharón de agua (Y) en el mosquetero (Z).
• Deje el lugar para encontrar un trozo de tela para vendar el mosquetero.
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• Haga un clic en el centro de la escena teatral (A).
• Después de la escena HO, la daga, Mackintosh y Hartshorn se agregará al inventario.
• Combinar la DAGA (B) con el Mackintosh (C) para cortarlo en pedazos.
• Volver al mosquetero.
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• Ponga el vendaje (D) en el mosquetero.
• darle un poco de Hartshorn (E).
• Encuentra la espada del mosquetero (F) en la escena de HO y volver a él.
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• Encuentre la pendiente de diamantes cayó (G).
• Regreso al laboratorio del tío.

Capítulo 4: Fecha de Error

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• Tome la botella con un mensaje (H) en la máquina del tiempo.
• Juega el mini-juego para leer el mensaje.
• Coloque la imagen en conjunto rotatorio 5 fragmentos verticales.
• Para girar un fragmento, utilice el botón izquierdo del ratón.
• Vea la captura de pantalla como una muestra de la solución (I).
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• Haga clic en la puerta (J) para descubrir que está cerrado.
• Busque la clave (K) en la mesa de trabajo.
• Usa la llave en la puerta.
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• Mire a través del periódico (L).
• Examine el menú (M).
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• Lea los mensajes de Alan (N) para descubrir que se ha pegado en el tiempo.
• De repente las luces se apagan.
• Haga clic en la imagen (Q), para asegurarse de que la tarjeta está oculto detrás de él.
• Mueva la silla (P) a la imagen.
• Tome la foto de (Q).
• Tome el tenedor (R).
• Úsalo en el bloqueo de panel eléctrico (S) para abrirlo.
• Jugar mini-juego, para arreglar las luces.
• Haga clic en el tablón de anuncios (T) para encontrar la tarjeta de Alan.

Capítulo 5: En el hogar

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• Haga clic en el sofá (U) para encontrar el gato debajo.
• Trate de tomar el colgante de diamantes (V) del gato.
• Busque el ratón de juguete en el estante superior (W).
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• Utilice el ratón de juguete (X) en el gato.
• Tome el colgante de diamantes (Y) de distancia.
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• Lea el mensaje de Alan (Z) que se encuentra en el sillón.
• Abrir el tubo (A).
• Obtener la letra (B) fuera del tubo.
• Despliegue de la letra (C).
• Lea sobre el contenedor temporal que Alan le ha enviado, y recoger la misma.
• Juega la escena HO.

Capítulo 6: La máquina del tiempo

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• Buscar mensaje de Alan (D).
• Pruebe a iniciar la máquina del tiempo (E) para descubrir que en las necesidades de volver a arrancar.
• Salir del laboratorio para buscar las instrucciones del tío.
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• Recoger INSTRUCCIONES del tío (F) en el sillón.
• Vuelve al laboratorio.
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• Haga clic en la máquina del tiempo (G) para activar el mini-juego.
• Mueva las fichas con los indicadores vertical y horizontalmente con las flechas laterales del campo.
• Coloque todos los chips en los agujeros correspondientes.
• Vea la captura de pantalla para la solución final (H).
• Utilice la palanca de arranque (I).
• Haga clic en la cápsula del tiempo (J).

Capítulo 7: Francia, 1626 Una vez más

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• Tome el martillo (K) y usarlo en el corcho (L) en el cañón.
• Levante el palo (M) y usarlo como una palanca en el barril (N).
• Hable con el mosquetero.
• Vaya a la cocina (O) y recoger objetos de otras épocas.
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• Restablecer la máquina del tiempo como lo hizo la última vez.
• Utilice la palanca de arranque.
• Haga clic en la cápsula del tiempo.

Capítulo 8: La India antigua

Chronoclasm Crónicas
• Juega la escena HO.
• Pick up the Pieces diadema (P).
• Recoger las brasas (Q).
• Tome las pinzas (R).
• sacar la flota y del Acero (S).
• Tome un poco de aceite (T) para salpicar sobre las brasas.
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• Coloque los carbones (U) en el cuerno (V).
• salpicar un poco de aceite (W) sobre la bocina.
• utilizar la flota y del Acero (X) para despedir a la bocina.
• Ahora usted puede poner la diadema (Y) en el cuerno.
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• Utilice las pinzas (Z) en la Diadema al rojo vivo (A) en el cuerno.
• La diadema será añadido al inventario.
• Utilice las pinzas (B) de la diadema (C) en el inventario.
• La diadema tema en pinzas (D) se agregará al inventario.
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• Arrastre la diadema en PINZAS (E) en el yunque (F).
• Utilice el martillo (G) en la diadema en las pinzas.
• Después de haber reparado la diadema, el manojo de llaves (H) se añadirán al inventario.
• Utilice el manojo de llaves en la puerta (I) para entrar en el jardín.
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• Utilice el manojo de llaves en la rejilla en la roca.
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• Restaurar el tubo de drenaje para drenar el estanque.
• Rotar los fragmentos de pipas con el ratón para obtener un sistema a prueba de filtración cerrada.
• Abra el grifo para drenar el agua.
• Vea la captura de pantalla para la solución final.
• Gire la válvula de todo el año.
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• Gire la válvula cerca de la laguna (K).
• Recoger los elementos de otras épocas en la parte inferior de la laguna seca (L).
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• Restablecer la máquina del tiempo como lo hizo la última vez.
• Utilice la palanca de arranque.
• Haga clic en la cápsula del tiempo.

Capítulo 9: La Civilización Maya

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• Tome la jarra (M) y usarlo en la primavera (N).
• La jarra de agua (O) se agregará al inventario.
• Utilice la jarra de agua sobre las brasas.
• la viga (P).
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• Ponga la tabla (S) sobre las brasas.
• Haga clic en los pasos (T), se colapsan.
• Levante el HACHA DE PIEDRA (U).
• Utilice el HACHA DE PIEDRA en el LIANA (V).
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• Utilice el LIANA (W) en la piedra (X) en los pasos, de modo que se cierne sobre los pasos que se derrumbaron.
• Haga clic en la parte superior de la pirámide (Y) para subir las escaleras.
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• Tome la rama (Z).
• Coloque la rama en la abertura (A) entre la puerta y la puerta de la verja.
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• recoger la fruta (B) del árbol.
• Coloque la fruta en la losa (C).
• Un armadillo se acabará bajo el altar (D) y descargue la trampa con las flechas.
• Recoger los elementos en el altar (E).
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• Restablecer la máquina del tiempo como lo hizo la última vez.
• Utilice la palanca de arranque.
• Haga clic en la cápsula del tiempo.

Capítulo 10: De nuevo en la India antigua

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• Use la tapa (F) en la jarra (G).
• Utilice las cuerdas (H) en el sitar (I).
• Utilice la máscara (J) en la pared (K).
• Use la cabeza de la estatua (L) en la estatua (M).
• Utilice el martillo (N) en el yunque (O).
• Utilice las flechas (P) en la aljaba (Q).
• Utilizar las piedras (R) en el escudo (S).
• Utilice la lámpara de aroma (T) en el cuerno (U).
• Use la empuñadura (V) en la espada (W).
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• Vea la captura de pantalla para la solución final.

Capítulo 11: De regreso en Francia, 1626

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• Restablecer la máquina del tiempo como lo hizo la última vez e ir a la Francia de 1626 de nuevo.
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• Haga clic en la nota del mosquetero (X) para jugar el mini-juego.
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• Encuentre 7 o 10 (dependiendo del nivel de juego) las diferencias entre las dos imágenes.
• Haga clic en cada diferencia encontrada con el ratón para resaltarlo en ambos cuadros.
• Vea la captura de pantalla para la solución final.
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• entrar en la tienda (Z) y devolver el colgante de diamantes con el mosquetero.
¡Felicitaciones! Ha completado Crónicas Chronoclasm!