"Dark Tales: Edgar Allan Poe’s The Premature Burial" Tutorial


Dark Tales: Edgar Allan Poe El entierro prematuro Tutorial
Bienvenido a los "Cuentos Oscuros: Edgar Allan Poe El entierro prematuro" Tutorial!
Un joven detective Dupin ha sido contratado para resolver un misterioso caso en los Cuentos Oscuros: Edgar Allan Poe El entierro prematuro!
Ya sea que utilices este documento como una referencia cuando las cosas se ponen difíciles o como una hoja de ruta para ir de principio a fin, estamos bastante seguros de que encontrarás lo que estás buscando aquí.
Este documento contiene una guía completa del juego, con imágenes comentadas de juego real!
Esperamos que encuentrse útil esta información cuando juegas a tu manera a través del juego. 

Consejos generales

Dark Tales: Edgar Allan Poe El entierro prematuro
  • Esta es la guía oficial de Dark Tales: prematuro de Edgar Allan Poe Standard Edition Entierro.
  • Las opciones del botón (A) le permite ajustar la pantalla, la música, el cursor, y el sonido.
  • El Extras (B) Botón sólo es accesible en la Edición de Coleccionista.
  • El 'Si no está usted haga clic aquí "botón (C) se puede utilizar para gestionar sus perfiles en el juego.
  • Esta guía se refieren a escenas de objetos ocultos como "HOS".
  • Algunas soluciones de rompecabezas y horas de servicio son aleatorios. Los artículos escritos en rojo en el HOS requieren una acción que debe realizarse antes de que el artículo (s) puede ser visible.
  • El botón AYUDA sólo se puede acceder en el HOS, no en las escenas de búsqueda.
  • Hay 33 ROSAS para encontrar en el juego, los cuales sólo se puede encontrar en las escenas de búsqueda, no en HOS.
  • Esta guía representa todas las rosas con el símbolo '@' en las capturas de pantalla y en la guía. Si no encontró todas las rosas que usted tendrá la oportunidad de hacerlo al final del juego.
  • Todos los mini-juegos se pueden saltar una vez que el botón de salto se haya recargado. La mayoría de los rompecabezas tienen un botón de RESET, úselo si quiere seguir las soluciones que se indican en esta guía.

Capítulo 1: El Puente Roto

Dark Tales: Edgar Allan Poe El entierro prematuro
  • Haga clic en el fantasma.
  • Hable con el Dupin de detectives.
  • Examine la fuente, tumbar la señal y tomar la sierra (A).
  • Zoom en la rama caída, cortar con la sierra para obtener el palo fuerte (B).
  • SAW la rama de nuevo para despejar el camino.
  • Examine la parte posterior del coche, abrir el compartimento y tomar la lata de aceite (C).
  • Utilice el palo fuerte en la palanca y tener la cadena de transmisión (D).
  • Ir hacia adelante.
Dark Tales: Edgar Allan Poe El entierro prematuro
  • Hable con el Dupin de detectives.
  • Examine el periódico, tomar la bombona de gas (E).
  • Examine la pared de la izquierda, tomar la rosa (@) y las bayas (F).
  • Ir hacia adelante.
Dark Tales: Edgar Allan Poe El entierro prematuro
  • Examine la selva, tomar el interruptor-palanca (G).
  • Examine los pasos, tomar el encendedor (H).
  • Examine las rosas, tomar la rosa (@).
  • Haga clic abajo.
Dark Tales: Edgar Allan Poe El entierro prematuro
  • Zoom en el poste de luz, abra la tapa e inserte la bombona de gas (I).
  • Usar el encendedor en la bombona de gas.
  • Cierre la tapa, haga clic en el gancho y tomar la antorcha que alumbra (J).
  • Haga clic abajo.
  • Examine el hueco del árbol, el uso de la lámpara que brilla en el árbol (K).
  • Ponga las bayas en el agujero para atraer a la ardilla y tomar la parte de control PUENTE (L).
Dark Tales: Edgar Allan Poe El entierro prematuro
  • Volver al puente.
  • Zoom en los engranajes (M); utilizar la lata de aceite en el engranaje grande (N).
  • Coloque la cadena de transmisión a las 2 marchas (O).
  • Examinar el mecanismo de control, debe introducir la parte de control del puente sobre el mecanismo para activar un rompecabezas.
  • Deslice los bloques fuera del camino para que todos los 4 puntos verdes están mostrando.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución de (P).
  • Cruce el puente.
Dark Tales: Edgar Allan Poe El entierro prematuro
  • Haga clic en el fantasma.
  • Juega a los HOS.
  • Haga clic en los lápices, tomar la TRIANGULO (1).
  • Mueva el sombrero, tomar el CAT (2).
  • La CADENA CAMPANA será añadido al inventario.
Dark Tales: Edgar Allan Poe El entierro prematuro
  • Examine la puerta del frente, tomar el asa (Q) y el destornillador (R).
  • Haga clic abajo 3 veces.
  • Examine la fuente, usar el destornillador en los 4 tornillos (amarillo) y tomar el PERNO (S). El perno veces cae en diferentes lados de la tierra.
  • Retire la red y tomar la rosa (@).
  • Avanzar 3 veces.
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  • Examinar el suelo, tomar la rosa (@) y el ladrillo (T). Tenga en cuenta que hay algo en el suelo que debe ser desenterrado más adelante.
  • Examine la puerta.
  • Coloque la cadena BELL (U) y el tornillo (V) en el mecanismo de campana.
  • Apretar el tornillo con el destornillador.
  • Toca el timbre y entrar.

Capítulo 2: Casa de Julien

Dark Tales: Edgar Allan Poe El entierro prematuro
  • Examine el gabinete, coge el cubo (A).
  • Abra la puerta y tomar la pala (B).
Dark Tales: Edgar Allan Poe El entierro prematuro
  • Sal de la casa.
  • Juega a los HOS.
  • Haga clic en el reloj de 3 veces, tomar las 4 en punto (1).
  • Arrastre la aguja (2) para el bastidor de bordado, tomar la BORDADOS (3).
  • El gancho será añadido al inventario.
Dark Tales: Edgar Allan Poe El entierro prematuro
  • Examinar el suelo, usa la pala en el suelo y tomar el bloque de madera (C).
  • Vuelve a la casa de la derecha y la cabeza.
  • Haga clic en el fantasma. Los pasos serán destruidos.
  • Haga palanca en el tablero de la izquierda con el gancho para caer en las escaleras (D).
  • Zoom en la lámpara, romper el cristal con el ladrillo y tomar la SALA DE CLAVE 13 (E).
  • Examine la puerta 13, el uso de la sala 13 llave en la cerradura (F).
  • Girar la llave y pasar por la puerta de acceso sala de Julien.
Dark Tales: Edgar Allan Poe El entierro prematuro
  • Hable con Julien.
  • Juega a los HOS.
  • Abrir el cajón, saque el Peine (4).
  • Arrastre la pluma (5) a la pintura roja (6); tomar la RED BLOT (7).
  • El SWITCH-PALANCA se agregará al inventario.
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  • Examine el retrato, tomar la rosa (@) y el cepillo (G).
  • Haga clic dos veces.
  • Examinar el mecanismo sobre el escritorio, tomar la rosa (@).
  • Coloque las 2 palancas de maniobras en las ranuras (H e I).
  • Haga clic en las dos palancas.
  • Zoom en las cajas de correos (J).
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  • Coloque el bloque de madera en el escenario para activar un rompecabezas.
  • Haga clic en las flechas para mover el bloque hasta el agujero de la derecha (#).
  • Para resolver el rompecabezas de clic en las flechas en el siguiente orden: R x 4, U, L, D, R, U x 2, x 3 R, D, L, D, RX 2, D, L y U.
Dark Tales: Edgar Allan Poe El entierro prematuro
  • La caja de vino por primera vez con las manos vacías, un nuevo rompecabezas parece.
  • Haga clic en las flechas para mover la barra en el agujero de la derecha (#).
  • Para resolver el segundo puzzle clic en las flechas en el siguiente orden: R x 5, D, R, L, U, L x 5.
  • D, R, D, R, D, R x 3, x 2 U, R, D, L, U, R, U x 2, x 3 R, D, R, D, R, D, L y U .
  • Tome la carta (K).
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  • Volver a la habitación de Julián, le dará la CARTA.
  • Julián le dará una cuerda.
  • Juega a los HOS.
  • Haga clic en el papel, tomar el cisne del origami (1).
  • Abrir el libro, sacar el pescado (2).
  • Abre la carta (3) con el abrecartas (4) y coge la llave (5).
  • La CLAVE puerta trasera se agregará al inventario.
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  • Haga clic dos veces.
  • Acércate a la puerta, poner el picaporte en la puerta (L).
  • Use la tecla de puerta trasera en el bloqueo (M).
  • Haga clic en la llave y entra por la puerta.
Dark Tales: Edgar Allan Poe El entierro prematuro
  • Juega a los HOS.
  • Haga clic en la perlas (6); la cadena de arrastre (7) a las perlas y tomar el collar de cuentas (8).
  • Examina la caja de herramientas, tomar la espátula (9).
  • Arrastre el mazo de xilófono (10) para el xilófono, tomar la CLAVE DE SOL (11).
  • La espátula se agregará al inventario.
Dark Tales: Edgar Allan Poe El entierro prematuro
  • Jefe de la izquierda.
  • Ir hacia la cabaña del portero del cementerio, hable con el encargado del cementerio (N).
  • Tome la VÁLVULA (O).
  • Haga clic abajo.
  • Examine la llave, tomar la rosa (@) y la pieza de bajorrelieve 1 (P).
  • Reducir en el grifo; Ponga la válvula en el mismo (Q).
  • Coloque el cubo en el suelo.
  • Haga clic en la válvula y tomar el balde con agua (R).
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  • Regreso a la cabaña del portero del cementerio, le dan el cubo con agua.
  • Coge el cubo (S) después de que se termine de usarla.
  • Haga clic abajo y la cabeza por la puerta para llegar al cementerio (T).

Capítulo 3: El cementerio de los

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  • Juega a los HOS.
  • Arrastre los dientes de león (A) a la botella de vino, tomar el vino del estío (B).
  • Arrastre la vela (C) para el fuego (D), tome la vela encendida.
  • La pieza de BAJORELIEVE 4 se añadirán al inventario.
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  • Examinar la base de la estatua, tomar la rosa (@).
  • Examine la parte posterior de la estatua, tomar el PEG (E).
  • Ir hacia adelante.
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  • Juega a los HOS.
  • Romper el jarrón (F) con el mazo (G); tomar el DART (H).
  • Retire el tapón (I), arrastre el jabón (J) en el agua y tomar las pompas de jabón (K).
  • La pala se agregará al inventario.
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  • Examine la Rosa (@) a la derecha y tomar.
  • Reducir en un tazón de la estatua, tomar la horquilla (L).
  • Regreso a la cabaña del portero del cementerio.
  • Zoom en la puerta de la izquierda, haga clic en el bloqueo (M).
  • Utilice la horquilla en la cerradura y abrir las puertas (N).
  • Tome los alicates y el mazo (O).
  • Haga clic dos veces.
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  • Juega a los HOS.
  • Arrastre el corazón de la mitad (1) a la otra mitad del corazón (2), tomar el corazón.
  • Abra la caja, tomar la vela (3), el Copo de Nieve (4) y la placa de vidrio MANCHADO (5).
  • Zoom en la caja de herramientas, tomar el sol (6).
  • Haga clic en la cadena (7), tome la vela (8).
  • La placa de vidrio MANCHADO se añadirá al inventario.
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  • Examinar el barril, tomar la rosa (@).
  • Utilizar el mazo en la parte inferior del cilindro (P).
  • Tome la VALVULA DE COBRE (Q).
  • Examina la estatua; poner el PEG en las alas (R).
  • Utilizar el mazo en la clavija para obtener el ala del ángel.
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  • Volver al cementerio.
  • Reducir en alas de la estatua y colocar el ala del ángel en la parte posterior (S).
  • Examine las manos de la estatua, haga clic en el plato y poner la placa de vidrio de colores en el cristal (T).
  • Examine la 'X' en el suelo, el uso de la espada en la 'X' dos veces y tomar la pieza de bajorrelieve 2 (U).
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  • Ir a la cripta a la izquierda.
  • Zoom en la parte superior del mausoleo, haga clic en la piedra y tomar la pieza de bajorrelieve 3 (V).
  • Examine la Rosa (@) en la parte inferior derecha y tomar.
  • Zoom en la pared del fondo, use la espátula sobre el musgo 3 veces (W).
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  • Ponga los pedazos de bajorrelieve del 1 al 4 en las ranuras para activar un rompecabezas.
  • Haga clic en cualquiera de los 2 piezas para intercambiar sus posiciones. Haga clic derecho en una pieza para hacerla girar.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución de (X).
  • Usted será automáticamente tenido en la cripta.

Capítulo 4: La Cripta

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  • Juega a los HOS.
  • Utilice el cepillo (1) en la hebilla, tomar la hebilla (2).
  • La PARTE PUZZLE se agregará al inventario.
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  • Reducir en la tierra; poner la parte del rompecabezas en el suelo para activar un rompecabezas.
  • Rellena las formas con los cristales en el tablero.
  • Haga clic derecho sobre un cristal para hacerla girar.
  • Las piezas se ilumina cuando se coloca en los lugares correctos.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para las soluciones (A).
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  • Ir al sótano cripta.
  • Examine el medallón; abrirlo y llevarlo (B).
  • El fantasma de Louise aparece.
  • Tome la espada de piedra (C) en la parte inferior izquierda.
  • Zoom en el pedestal, tomar la rosa (@).
  • Haga clic en el gancho, colocar la soga al lado del gancho.
  • Arrastre el gancho sobre la cuerda y tomar la cuerda con el gancho (D).
  • Haga clic abajo.
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  • Juega a los HOS.
  • Arrastre la aguja (3) a los pantalones, quitarse el parche (4).
  • Arrastre el más ligero (5) a la vela (6). Use la vela encendida en la tela de araña y tomar la ACORN (7).
  • El guante se añade al inventario.
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  • Zoom en el florero, el lugar de la cuerda con el gancho en el interior de la misma para obtener la llave (E).
  • Haga clic dos veces y seguir adelante.
  • Hacer zoom en las hojas, mover las 3 pilas a un lado.
  • Quite los 2 tornillos con el destornillador (F).
  • Retire la rejilla y el zoom en el agujero.
  • Cortar la cadena con los alicates para activar un rompecabezas (G).
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  • Es necesario para llenar las depresiones en la parte inferior de la pantalla con la cantidad de agua escrito en cada uno de ellos.
  • Los números en los tubos superiores representan la cantidad de flujo de agua que cada uno de dosificación.
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  • Los canales se pueden mover para que caigan por debajo de la zona de la derecha.
  • El uso de los tubos para redireccionar el flujo de agua.
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  • Presione START para comenzar el flujo de agua.
  • Tienes que vencer a cuatro rondas de este rompecabezas.
  • Por favor, mire las capturas de pantalla para las cuatro soluciones (1, 2, 3 y 4).
  • Haga clic en la válvula (H).
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  • Reducir en un tazón de la estatua.
  • Haga clic en las hojas y poner el cubo en el agua para obtener el cubo con agua (I).
  • Haga clic abajo.
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  • Juega a los HOS.
  • Haga clic en el 9, tomar el número seis (J).
  • Arrastre la rama (K) para el fuego, haga clic en el humo (L).
  • El trapo del polvo se agregará al inventario.

Capítulo 5: Apertura de la Puerta de Ciudad

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  • Regreso a la cabaña del portero del cementerio; detective Dupin le dará la noticia de Fore Louise (M).
  • Haga clic dos veces hacia abajo y la cabeza derecha.
  • Acércate a la puerta, tomar la bola de metal (N).
  • Examine la ventana de la izquierda, que utilicen el cubo con agua en las ventanas sucias (O).
  • Utilice el trapo del polvo en los 4 vidrios de las ventanas.
  • Utilice el gancho de la ventana y haga clic en él para abrirlo.
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  • Toma el cuchillo (P).
  • Zoom en la carta y tomar el bloque del buzón (Q).
  • Tome la Rosa (@).
  • Zoom en el cartel; cortar el borde con el cuchillo y tomar la manija PUB (1).
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  • Volver a la casa de Julián.
  • Zoom en los buzones de correo, colocar la placa del buzón en el tablero para activar un rompecabezas.
  • Haga clic en las flechas para mover el bloque hasta el agujero de la derecha.
  • Para resolver el rompecabezas de clic en las flechas en el siguiente orden: R x 2, D, R, U x 3, R x 3, D x 2.
  • R, D, R, D, R, U x 2, A, C, R, U, L, U, D x 2, y R.
  • Haga clic en la letra para ver el código de la ciudad de puerta (5481).
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  • Ir a través de la puerta de atrás ya la derecha la cabeza.
  • Examine el panel de la derecha, cortar la hiedra con el cuchillo 3 veces.
  • Quite los 4 tornillos con la llave (A).
  • Examinar el mecanismo de tambor, colocar la bola de metal en él para activar un rompecabezas. Nota - El enigma no se activa a menos que haya completado el rompecabezas segundo buzón.
  • Usa las flechas para moverse arriba los números de izquierda y derecha. Utilice la flecha hacia abajo para dejar caer la bola.
  • Para resolver el rompecabezas, haga clic en las flechas en este orden: R x 4, D, R x 2, D, R x 4, D, L y D.
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  • La segunda parte de este rompecabezas requiere que usted deje caer las bolas en los bolsillos a juego.
  • Vuelva a colocar los muelles y los pesos para que las bolas caigan en los bolsillos adecuados.
  • Haga clic en la flecha hacia arriba para liberar las bolas.
  • Por favor, mire las capturas de pantalla para las soluciones de (1 8, 4 y 5). Tenga en cuenta que en los pasos 4, se debe voltear la primavera marcado en verde para la solución de trabajo.
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  • Zoom en la puerta del pub, colocar el mango PUB en la puerta (A).
  • Abra el pestillo y pasar por la puerta.
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  • Examine la tabla, tomar la rosa (@) y el queso (B).
  • Haga clic en la taza que se derrame su contenido (C).
  • Derriba el arma en la parte posterior de la pared (D).
  • Haga clic en el espejo (E).
  • Zoom en la barra, tomar la COPA (F).
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  • Examine el barril; Ponga la válvula de COBRE en el grifo (G).
  • Ponga la COPA () hacia abajo; haga clic en la válvula y tomar la copa de vino.
  • Un zoom en la barra, se vierte la copa de vino en el decantador.
  • Mueva el decantador, los números en el lado han sido tachadas (I).
  • Mueva la botella dos veces; cuenta de los números resaltados detrás de la botella, que le dará una pista sobre qué números se irá llenando los espacios vacíos en el código tachado (J).
  • Introduzca los números 85781.
  • Tome la Medalla del jinete (K).
  • Haga clic abajo y la cabeza hacia adelante a la plaza del pueblo.

Capítulo 6: La Plaza de la Ciudad

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  • Examine el banco, haga clic en la portada y tomar la rosa (@).
  • La cabeza se fue a la biblioteca (A).
  • Zoom en la cerradura de la derecha, abierto de las palancas en el orden mostrado en la captura de pantalla (B).
  • Tome la nota (C).
  • Abrir el cajón y tomar la pequeña llave (D).
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  • Examine la esquina inferior derecha, tomar la caja (E).
  • Examina el escritorio, tomar la rosa (@).
  • Ponga la pequeña llave en la cerradura en el libro (F).
  • Coge la llave oficina de farmacia (G).
  • Haga clic en la Nota (H).
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  • Salir de la biblioteca y la cabeza en el callejón entre los últimos 2 edificios (I).
  • Tomar la rosa (@) a la izquierda.
  • Examina el suelo y tomar las pinturas y la receta (J).
  • Haga clic abajo y la cabeza a la derecha (K).
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  • Juega a los HOS.
  • Arrastre el pincel (1) para el caballo, tomar el CABALLO BLANCO (2).
  • Arrastre la llave de cuerda (3) a la caja de música bailarina (4), haga clic en la tecla y tomar la bailarina (5).
  • Las galletas se agregará al inventario.
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  • Zoom en las persianas, tomar la rosa (@) y la varilla (L).
  • Abra las persianas y entra en la farmacia.
  • Abra la puerta del armario izquierdo para activar un HOS; jugar (M).
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  • Haga clic en la lupa, cuando la bacteria (6).
  • Haga clic en la válvula (7); tomar el cristal (8).
  • El cortador de vidrio se agregará al inventario.
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  • Zoom en el agujero del ratón, coloque la caja en el suelo (N).
  • Por la varilla en la caja.
  • Coloque el queso por debajo de la caja.
  • Tome el ratón en una caja después de que el ratón va por debajo de la caja.
  • Examinar la estantería de atrás, tomar el azufre (S) y la rosa (@).
  • Zoom en la puerta de la derecha, use la tecla de oficina de farmacia en la cerradura (P).
  • Vaya a la oficina de farmacia.
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  • Un zoom en la caja de cristal pequeña pantalla, que utilicen el cortador de vidrio en el cristal.
  • Haga clic en los huesos y tomar el hueso (Q).
  • Nótese el código (U92T35) en el papel.
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  • Haga clic abajo tres veces y entrar en el callejón.
  • Zoom en la escalera.
  • Ponga el ratón en una caja en el suelo (R).
  • Abra la caja para el ratón para salir y tomar la escalera (S).
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  • Haga clic abajo.
  • Un zoom en el caballete; tener el plumaje del jinete (T).
  • Salir del caballete.
  • Zoom en el jinete, el lugar de la Medalla del jinete (U), plumaje jinete (V), y la piedra de espada (W) en él.
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  • Zoom en el caballete de nuevo, puso las pinturas y el pincel en el caballete para activar un rompecabezas.
  • Sumerja el pincel en la pintura para agregar ese color para el pincel.
  • Pase el pincel en el trapo (RG) para limpiar el pincel.
  • Utilice la parte inferior derecha de la paleta para mezclar las pinturas. Para mezclar los colores, mojar el pincel en el color deseado y el lenguado en el lado de la paleta. Sumerja el pincel en el segundo color que desee para mezclar y aplique de que en el primer color que se agrega en la paleta. Use ese nuevo color en la sección deseada.
  • Haga clic en el agua (W) para lavar toda la pintura de la lona. Usted puede simplemente pintar sobre una parte de la imagen con el color correcto en lugar de borrar todos los colores.
  • Mezcla de color rojo (R) y amarillo (Y) para obtener naranja; pintar el edificio derecha con el naranja (O).
  • Mezclar la luz azul (B) y el rojo (R) juntos y pintar el edificio de la izquierda con la púrpura (P).
  • Utilice la luz azul (B) de color en el cielo.
  • Use la pintura de oro (G) en la estatua.
  • Usa el amarillo (Y) de pintura en la espada y la medalla.
  • Tome la charretera después de que el enigma ha sido resuelto (E).
  • Zoom en el jinete; puso la charretera sobre el hombro del jinete para desencadenar un HOS; jugar.

Capítulo 7: La tienda de vudú

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  • Arrastre el destornillador (S) para el tornillo (T) y tomar el PERNO (U).
  • El signo del zodiaco se agregará al inventario.
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  • Vete a la derecha.
  • Reducir a la puerta de la derecha, poner el signo zodiacal en la puerta para activar un rompecabezas (V).
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  • Haga clic en los puntos para adjuntarlos a tu cursor, arrastrar las líneas hasta el punto siguiente, y haga clic en su lugar para formar la constelación correcta.
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  • Una línea se formará de punto a punto cuando la conexión es correcta. Puede hacer clic en un punto cuando vea el icono de la mano aparecen. Mientras un icono de mano que significa que la conexión todavía se puede hacer.
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  • Por favor, mire la captura de pantalla para las 6 soluciones (del 1 al 6).
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  • Entrar en la tienda de vudú.
  • Zoom en la máquina de escribir, tomar la tecla U.
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  • Volver a la plaza del pueblo.
  • Juega a los HOS.
  • Verter la botella (1), tomar la BEETLE (2).
  • Arrastre el cuchillo sin filo (3) a la piedra de afilar (4), tomar el cuchillo (5).
  • Los Clippers se agregará al inventario.
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  • Volver a la farmacia.
  • Examine la caja registradora, poner la llave en U sobre el mismo.
  • Pulse en el código: 'U92T35' para abrir la caja registradora. Al hacer clic en la palanca (A) restablece los números.
  • Tome los partidos (B).
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  • Vaya a la oficina de farmacia.
  • Examine la tabla posterior (6).
  • Flip a través de las páginas de las instrucciones de la izquierda (7).
  • Haga clic en la válvula para verter el agua en el matraz (C).
  • Ponga el azufre (D) y los resultados (E) sobre la mesa.
  • Verter el azufre (D) en el matraz (F).
  • Verter el alcohol (G) en la botella (J).
  • Arrastre la mecha (I) en la botella (J).
  • Prenda el cerillo (E); utilizar el fósforo encendido a la luz de la mecha.
  • Ponga el frasco en un segundo plano (K) y tomar el ácido.
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  • Examine el bloqueo, verter el ácido sobre el bloqueo (L).
  • Abra la plataforma y el zoom en ella.
  • Tome la Rosa (@).
  • Abra el libro y la tablita (M).
  • Haga clic en la NOTA (N).
Dark Tales: Edgar Allan Poe El entierro prematuro
  • Volver a la tienda de vudú.
  • Examine la tabla de ouija en la mesa, tomar la rosa (@).
  • Ponga el medallón (N) y la tablita (O) como se muestra en la captura de pantalla.
  • Encienda las velas con los 2 PARTIDOS para activar el acertijo.
  • Mueva la tablita en el tablero, haga clic en las letras correctas para formar las palabras: 'FORE LOUISE'.
  • Tome la TIJERAS (P).
Dark Tales: Edgar Allan Poe El entierro prematuro
  • Zoom en el muñeco de vudú, de sacar la aguja SOPLETE (Q).
  • Cortar el cuero para Slingshot con las tijeras (R).
  • Haga clic abajo y seguir adelante.
Dark Tales: Edgar Allan Poe El entierro prematuro
  • Acercar a los ladrillos, quitar el ladrillo y tomar la SLINGSHOT (S).
  • Tome la Rosa (@).
  • Dar las galletas para el cuervo (T).
  • Examina el suelo y tomar la tuerca (U).
  • Ponga la escalera en el lado del árbol (V).
  • Reducir a la valla y poner el SLINGSHOT en la valla (W).
  • Ponga el cuero para SLINGSHOT en la honda.
  • Coloque la tuerca de la honda.
  • Ir encima de la valla.

Capítulo 8: Patio de Renelle

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  • Juega a los HOS.
  • Haga clic en la barra de pesca (1), sacar el pescado (2).
  • Haga clic en los arbustos; tomar la OAR (3).
  • El paraguas se añadirán al inventario.
Dark Tales: Edgar Allan Poe El entierro prematuro
  • Haga clic en el barco, hacer zoom en ella, toma el matraz (A) y la nota (b).
  • Examine el área debajo del puente, tomar la cuerda con el paraguas (C).
  • Zoom en la jaula; tomar la vara de metal (D) y luego la rosa (@).
  • Diríjase hacia la casa de Renelle.
  • Examine la Rosa (@) en la parte inferior derecha y tomar.
  • Haga clic abajo tres veces.
Dark Tales: Edgar Allan Poe El entierro prematuro
  • Juega a los HOS.
  • Haga clic en el ábaco (4) y tomarlo.
  • Abra el libro, tomar la hoja (5).
  • El soplete se agregará al inventario.
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  • Volver a la oficina de farmacia.
  • Examine la tabla pequeña, tomar la Nota (E).
  • Obsérvese la imagen en la roca (F).
  • Ponga la aguja sobre la mesa SOPLETE (G).
  • Quitar el corcho de la botella éter (H).
  • Vierta el éter en el recipiente (I).
  • Sumerja el AGUJA soplete en el tazón.
  • Ponga el soplete sobre la mesa (J).
  • Coloque la aguja cerbatana en la cerbatana.
  • Tome la pistola de aire.
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  • Jefe de vuelta a casa de Renelle.
  • Dar el hueso para el perro (K).
  • El uso de la cerbatana en el perro.
  • Examine el reloj, anote la hora y tomar la mano MINUTO (L).
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  • Juega a los HOS.
  • Arrastre la primicia (M) para la zona en la parte delantera del pato (N), tomar el huevo (O) una vez que el pato se levanta para comer.
  • Utilice la herramienta de azada (P) en la rama; tomar el poder del talismán (Q).
  • Los péndulos del reloj se agregará al inventario.
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  • Acércate a la puerta, tomar la barra de madera (R).
  • Haga clic en la llave en la cerradura y se romperá (S).
  • Utilice la vara de metal en la cerradura y entrar a la cocina.
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  • Tome la Rosa (@).
  • Examine la olla en la estufa (A).
  • Abra la tapa y sumergir el frasco en el agua hirviendo.
  • Utilizar el guante para tomar el frasco con agua hirviendo (B).
  • Zoom en el gabinete, utilice el recipiente con agua hirviendo sobre la junta (C).
  • Abra la puerta y tomar el imán (D).
  • Haga clic dos veces.
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  • Zoom en el banquillo, puso la cuerda (E) y la barra de madera (F) en el banco.
  • Arrastre la barra de madera a la garra (G).
  • Coloque la cuerda en el palo y el anzuelo (H).
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  • Volver a la cocina.
  • Zoom en la red, utilizar el gancho de la ventilación (I).
  • Zoom en el vapor de agua y tomar la aguja horaria (J).
  • Ponga los péndulos del reloj en la hora (K).
  • Zoom en el reloj y poner el minutero y la manecilla de hora en el reloj.
  • Mover las manecillas del reloj al mismo tiempo que el reloj fuera (5:45).
  • Toma la llave de tres filos (L) de las aves.
  • Examine la puerta, use la llave de tres filos en el bloqueo (M).
  • Girar la llave y pasar por la puerta.

Capítulo 9: Dentro de la Guarida de la Bestia

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  • Tome la Rosa (@) en la parte superior derecha.
  • Haga clic en la tela a la izquierda y el zoom en esa zona; romper la cadena con la vara de metal (N).
  • Tome la escalera (O).
  • Examine el retrato; tomar la DAGA (P).
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  • Coloque la escalera por las cortinas (Q).
  • Examine la parte superior izquierda de las cortinas.
  • Cortar la cuerda con la daga para abrir las cortinas (R).
  • Pasa por la puerta por encima de los pasos (S).
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  • Juega a los HOS.
  • Cortar el trozo de tela, tome el algodón (V).
  • Arrastre la marcha (T) a la tela de araña, tomar la araña (U).
  • La aguja de tejer se agregará al inventario.
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  • Examine la planta en maceta; utilizar el imán para recuperar la clave (W).
  • Examine la puerta de la izquierda, use la llave en la cerradura (X).
  • Girar la llave y pasar por la puerta.
  • Examine la tabla para activar un rompecabezas (Y).
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  • Mueve las fichas en torno a los símbolos que tienen algo en común.
  • Haga clic en un símbolo para adjuntar a su cursor. Haga clic en él otra vez en el espacio que desea colocarlo.
  • Las fichas se colocan correctamente, se iluminará.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución de (Z).
  • Toma la rosa (@), el broche (1), y la nota (2).
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  • Haga clic abajo. Abra la puerta de atrás y pasar por ella.
  • Zoom en el hombre escondido detrás del sofá, hablar con el Sr. Fore.
  • Tome la parte medallón y el bastón de la mano de proa del señor (3).
  • Haga clic abajo para salir de la escena del señor Fore.
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  • El fantasma de Louise aparece.
  • Tome la Rosa (@) en la parte inferior izquierda.
  • Examine el escudo, tomar la espada (4).
  • Examina el escritorio, tomar la TABLA DE CÓDIGOS (5) y la cola (6).
  • Examine la chimenea; usar el bastón en la parrilla (7).
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  • Haga clic en la hoja de papel junto a la chimenea para activar un rompecabezas.
  • Arrastre las filas y columnas hasta formar la imagen correcta.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (8).
  • Tome la letra L (9).
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  • Salga del puzzle y haga clic abajo.
  • Juega a los HOS.
  • Arrastre la gema (A) en el orificio en el brazo de la silla, tome la pistola (B).
  • Arrastre el espejo (C) a la parte superior de la silla, tomar el corazón (D).
  • La tuerca se añade al inventario.
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  • Examine el retrato, tomar la rosa (@).
  • Ponga la TABLA DE CÓDIGOS en la pintura.
  • Usted tiene que descifrar el código utilizando la tabla y las posiciones de los personajes egipcios.
  • El código es de 10 (X) -1 (I) - 5 (V) - 2 (II).
  • Corte la alfombra con la daga (E).
  • Reducir en la alfombra e introduzca el código 10,1,5,2.
  • Tome el anillo (F).
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  • Ir a la habitación a la izquierda.
  • Examina el escritorio del roll-up, utilizar la aguja de tejer en la cerradura (G).
  • Eche un vistazo en el escritorio del roll-up puso el anillo en la caja (H).
  • Abra la caja, poner la parte medallón en el escritorio y haga clic en él.
  • Utilizar el pegamento en el medallón y tomar la PLACA Victorine de la cripta (I).

Capítulo 10: El Cementerio Viejo

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  • Sal de la casa.
  • Juega a los HOS.
  • Arrastre el cuchillo (J) a la manzana, tomar la WORM K.
  • Utilice la palanca (L) en el clavo, tomar la uña (M).
  • La tubería será añadido al inventario.
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  • Haga clic abajo.
  • Juega a los HOS.
  • Haga clic en la flor; tomar la LILY (N).
  • Arrastre los partidos (O) para la linterna (P), tomar la rana (Q).
  • La llave se añadirán al inventario.
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  • Volver a la habitación de Julián, hablar con él (R).
  • Regreso a la cabaña del portero del cementerio; hablar con él (S).
  • Dar PLACA la Victorine de la cripta a la gerente del cementerio.
  • Haga clic abajo, pasar por la puerta del cementerio y la cabeza hacia adelante.
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  • Juega a los HOS.
  • Arrastre las ramas (T) a la canasta parcial, de llevar el cesto (U).
  • El osito de peluche se agregará al inventario.
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  • Zoom en el muro la hiedra a la derecha, el uso de los Clippers en la hiedra.
  • El uso de los Clippers en la vid y tomar la vid (W).
  • Utilice la vid en las barras.
  • Utilice el tubo en la vid.
  • Haga clic en la tubería para apretar la cuerda (X).
  • Haga clic en las 2 barras sueltas e ir a través de los barrotes.
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  • Haga clic en el centro de la escena.
  • Examine el ataúd; poner el osito de peluche en la tumba.
  • Examine el ataúd de nuevo y tomar la rosa (@).
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  • Juega a los HOS.
  • Ponga el arranque (1) en el suelo, tomar la huella (2).
  • Arrastre la pala (3) la parcela de tierra, tomar el tronco (4).
  • El cepillo se añade al inventario.
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  • Zoom en el fantasma, poner la espada en la tumba (5).
  • Examinar la placa, limpiar con el cepillo (6).
  • Tome los grilletes (7).
  • Dirígete hacia adelante hacia el mirador.
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  • Examine la columna, tomar la rosa (@) y la brújula (A). Haga clic en el suelo y tenga en cuenta que la brújula apunta en dos direcciones.
  • Zoom en la fuente, tomar los tapones (B).
  • Abra el compartimiento y el zoom en ella (C).
  • Ponga el broche en el rompecabezas de la izquierda para activarlo.
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  • Mira el lado izquierdo de la primera parte del rompecabezas.
  • Arrastre los bloques por los bordes. Haga clic en la flecha para el broche a aparecer y, a continuación, haga clic en la flecha para mover el broche a un espacio abierto.
  • Mueva el broche y los bloques hasta que el broche de oro llega al bloque (D).
  • Tome el BROCHE una vez que el enigma ha sido resuelto.
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  • Poner el BROCHE segundo en el lado derecho del rompecabezas.
  • Siga los pasos en pantalla y E para resolver el rompecabezas.
  • Tome la letra F.
  • Cabeza hacia adelante.
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  • Juega a los HOS.
  • Arrastre la regadera (1) de la plántula; tomar la CRECIDO BROTE (2).
  • Haga clic en la bolsa, tomar el encendedor (3).
  • Haga clic en la roca en la parte superior izquierda, tomar la BENT ROD (4).
  • El carbón se añade al inventario.
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  • Tome la escalera (G).
  • Coloque la escalera contra el mausoleo (H).
  • Examine el lado del mausoleo, llevar la antorcha (I) y la rosa (@).
  • Zoom en la lápida, haga clic en la portada y tomar la URN (J).
  • Examine la parte superior del mausoleo; poner la brújula en la ranura (K).
  • Señale las flechas en la misma dirección que la brújula en el mirador (Noroeste y Sur).
  • Tome la parte cubierta de boca (L).
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  • Haga clic dos veces.
  • Juega a los HOS.
  • Haga clic en el cráneo (N) y luego haga clic en la roca (M), tomar la Calavera (N).
  • Use el paño (O) para limpiar la tumba, tomar el fresco (P).
  • El documento se añade al inventario.
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  • Examine el cuadro de la derecha, puso la urna en el centro para activar un rompecabezas.
  • Haga clic en las flechas para cambiar las gemas en el centro. Una vez que una joya se encuentra en el lugar correcto se iluminará.
  • Para resolver el rompecabezas de clic en las flechas en este orden: A x 3, x 3 B, y C x 3.
  • Tome la letra R (R).
  • Cabeza hacia adelante.
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  • Zoom en la señal, coloque el papel en él y luego el carbón a revelar la palabra: "LAFOURCADE '(1).
  • Ir hacia adelante.

Capítulo 11: La Final

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  • Examine la puerta de la izquierda, puso la PLACA DE CRIPTA Victorine en la parte superior (2).
  • Ponga la letra F, letra L, y la letra R en el tablero para activar el acertijo.
  • Haga clic en las letras en este orden: L, D, F x 2, y el último una con el fin de explicar 'LAFOURCADE ".
  • Victorine le dará la llave después de la CRIPTA enigma ha sido resuelto.
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  • Juega a los HOS.
  • Haga clic en la paloma derecha (3) y tomar la pluma (4).
  • Haga clic en las hojas, tomar la luciérnaga (5).
  • La sierra para metales se añade al inventario.
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  • Examine el área por debajo de los pasos, haga clic en los arbustos (6).
  • Utilice la sierra para metales en la barra (7).
  • Coloque la parte cubierta de boca en la tapa de alcantarilla.
  • Abra la tapa de alcantarilla y baja.
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  • Examine los cráneos a la izquierda, tomar la Calavera (8).
  • Examina la estatua, tomar la TAPA (9).
  • Ponga el cráneo en la escala izquierda (10).
  • Examine el receptáculo de fuego, poner el TORCH en él para obtener la antorcha encendida (11).
  • Zoom en el agujero a la derecha; quemar la tela de araña con la antorcha encendida y pasar por el agujero (12).
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  • Ahora debe navegar a través del túnel.
  • Ir a través del túnel de la derecha (1), a través del orificio (2), y en ese momento (3).
  • Tome la última rosa (@). Se han recogido el ramo de rosas (4). Si usted no ha recogido todas las rosas, usted tendrá la oportunidad de visitar los lugares para recoger las rosas.
  • Ir hacia adelante.
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  • Tome la PALANCA (5).
  • Salir de esta escena, haz clic abajo (6) y la izquierda la cabeza (7).
  • Use la pata de cabra en la roca para tomar la manija (8).
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  • Haga clic abajo, la derecha la cabeza y seguir adelante.
  • Zoom en el torno; colocar el mango en el torno (9).
  • Coloque la tuerca de la palanca y apretar la tuerca con la llave.
  • Haga clic en el mango.
  • Zoom en el agua para activar un rompecabezas (10).
Dark Tales: Edgar Allan Poe El entierro prematuro
  • Haga clic en las flechas para colocar las figuras en las ranuras correctas.
  • Para resolver el rompecabezas de clic en las flechas en este orden: A x 3, x 4 B, y C x 4.
  • Colocar los tapones en los orificios (D) para detener el flujo de agua.
  • Poner los grilletes en el mecanismo (E).
  • Haga clic en la manija del mecanismo (F).
Dark Tales: Edgar Allan Poe El entierro prematuro
  • Examine la puerta de atrás, poner la TAPA en la cerradura (G).
  • Haga clic en la TAPA e introducir la llave en la cerradura CRIPTA y girar la llave.
  • Dar las 33 rosas a la feliz pareja (H). Si te perdiste alguna rosas se puede volver a través del juego y recogerlos.
  • ¡Felicitaciones! Ha completado Dark Tales: entierro prematuro de Edgar Allan Poe.