"Dark Alleys: Penumbra Motel" Tutorial


Los callejones oscuros: Tutorial Penumbra Motel
Bienvenido a la guía del juego "Callejones Oscuros: Penumbra Motel"
 
Rescata a un joven de la Penumbra Motel.

Resuelve puzzles, desentraña un misterio de larga data de muertes y desapariciones en esta aventura trepidante!
 
Ya sea que utilices este documento como una referencia cuando las cosas se ponen difíciles o como una hoja de ruta para ir de principio a fin, estamos bastante seguros de que encontrarás lo que estás buscando aquí.
Este documento contiene una completa guía del juego que incluyen imágenes comentadas de juego real!
Esperamos que encuentres útil esta información cuando juegas a tu manera a través del juego.

Consejos generales

Los callejones oscuros: Penumbra Motel
  • Se trata de la guía oficial de callejones oscuros: Penumbra Motel Standard Edition.
  • Este es un juego de aventuras.
  • Despliega el botón de Objetivos para ver una lista de los objetivos actuales.
  • Haga clic en Play (A) para comenzar su aventura.
  • Las opciones (B) Botón le permite cambiar el modo de reproducción, ajuste la pantalla, la música, el cursor, y el sonido.
  • El 'Haga clic aquí para cambiar de jugador' botón (C) se puede utilizar para gestionar sus perfiles en el juego.
  • El Extras (D) sólo es accesible en la Edición de Coleccionista.
  • El uso del botón Pista es ilimitado, pero debe esperar a que se recargue entre usos.
  • Todos los mini-juegos se pueden saltar una vez que el botón de salto se haya recargado. La mayoría de los rompecabezas tienen un botón de RESET, úselo si quiere seguir las soluciones que se indican en esta guía.

Capítulo 1: La estación de servicio

Los callejones oscuros: Penumbra Motel
Los callejones oscuros: Penumbra Motel
  • Hable con el joven.
  • Examinar y abra el maletero del coche, tomar la cola y la foto (A).
  • Examine la puerta tapiada, seleccione la casilla (B).
  • Abra la caja y colocar el rollo de película por primera vez en el proyector (C) y pulse sobre el botón rojo (D) para ver la película.
  • Tome la cinta que estaba por debajo de la caja (E).
  • Examinar el tablón de anuncios, tomar el artículo de prensa (F) y el gancho (G).
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  • Mira la tabla, zoom en el mango roto y aplicar el pegamento para (H).
  • Coloque el gancho en la cola y luego poner la cinta en el gancho (I).
  • Tome el Polo.
  • Eche un vistazo más de cerca a la casa del perro, usar el palo para recuperar la llave (J).
  • Zoom en la puerta del lado de la cerradura e introducir la llave (K), girar la llave y entra por la puerta.
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  • Trate de tomar una mirada más cercana a la puerta abierta a la izquierda y el autor será cerrar la puerta desde el exterior (L).
  • Zoom en la cabina telefónica, de responder y luego colgar el teléfono a (M).
  • Examinar el maniquí, usar el palo en el ventilador (N).
  • Eche un vistazo más de cerca el maniquí caído; tener los 2 botones (O).
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  • Zoom en la caja registradora, añadir los 2 botones a los espacios vacíos para activar un rompecabezas.
  • Su objetivo es presionar los botones en el orden correcto hasta que todos los números aparecen en los botones.
  • Para resolver el rompecabezas de la caja registradora, pulse en las teclas en este orden: 1, 9, 5, 3 y 7.
  • Examine la caja registradora, tomar la manija del gato y la parte en papel (@).
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  • Examine el lado de la estantería (P); poner la cinta sobre el papel rasgado y luego agregar la parte en papel a eso.
  • Tome la nota de la agenda (Q) y la hoja de afeitar (R).
  • Examine la oficina, cortar las 2 cuerdas con la hoja de afeitar (S).
  • Abrir el cajón y tomar el enchufe (T).
  • Examine la parte inferior de la biblioteca y tomar el ladrillo (U).
  • Ponga el JACK por debajo de la estantería y luego añadir la manija del gato a la toma (V).
  • Presione la palanca para soltar la librería. Reducir en el suelo y tomar la foto (W).
  • Sal por la puerta.
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  • Toca el perro.
  • Zoom en la nota de la agenda y tomar (X).
  • Examine el auto por debajo de la señal de motel y tener las primeras heces (Y).
  • Examine la ventana lateral del coche, romper la ventana con el ladrillo (Z).
  • Tire del pestillo (A) y luego en el mango (B).
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  • Mira y luego tomar el diagrama en el asiento (C).
  • Pulse sobre el botón para abrir el capó del coche (D).
  • Zoom en el motor, tomar la tapa del radiador (E).
  • Cabeza hacia el lado izquierdo de la escena.
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  • Examine el signo; tomar el artículo de prensa (F).
  • Abra la puerta del autobús y entrar (G).
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  • Examinar y luego tomar la cuchara (H).
  • Tome la segunda TABURETE (I).
  • Mira la radio, pulse en los botones como se muestra en la captura de pantalla (J) y luego tomar el botón del timbre (K).
  • Camina hacia abajo.
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  • Zoom en el agua, poner el cubo en el que para obtener el cubo con agua (L).
  • Camina hacia abajo.
  • Acércate a la puerta y luego a la puerta rota, ponga el botón del timbre de la puerta rota (M).
  • Toca el timbre y salir por la puerta.
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  • Habla con el viejo (N).
  • Mira la puerta del armario, tomar la nota del diario (O).
  • Abra la puerta del armario, tomar las piezas postales (P) y las pinzas por debajo de ella (sin foto).
  • Mira el cajón, abrirlo y hacer zoom en ella (Q). Ponga los pedazos postal en la casilla para activar un rompecabezas.
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  • Arrastra las piezas en su lugar hasta que la tarjeta postal se ha completado.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (R).
  • Tome nota de la tarjeta después de que el enigma ha sido completado (S).
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  • Volver a la parte interior del autobús.
  • Examine la escotilla, cortar los cables con las pinzas (T).
  • Abra la tapa; tomar el hierro del neumático y la foto de familia (U).
  • Examine la parte posterior del asiento, cortar el cable con las pinzas y tomar el FISH (V).
  • Caminar por dos veces.
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  • Zoom en el coche por debajo de la señal de motel, el uso de la barra de hierro en el agujero (W).
  • Tome la cinta (X).
  • Vuelve dentro de la habitación del anciano.
  • Dar la foto de familia con el viejo.
  • Tome la foto de el viejo y recibirá automáticamente el clip de papel (Y). Habla con el viejo otra vez y él le pide algo para beber.
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  • Volver a la zona fuera del autobús.
  • Zoom en el gato en el coche, poner el pescado en el plato (A).
  • Abra la tapa de la cerradura e inserte el clip en el bloqueo (B).
  • Abra el maletero, tomar la cuerda (C), la BOTELLA CON LA BEBIDA (D) y el rollo de película (E). Juega el carrete ahora o más tarde.
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  • Volver a la habitación del anciano.
  • Zoom en la mesa y puso la botella con bebida sobre la mesa para rellenar automáticamente el vidrio (F).
  • Tomar el vaso y darle al anciano.
  • Tome las tijeras en el suelo (G).
  • Cortar la cuerda con las tijeras (H).
  • Examine la tabla y tomar el hierro (I).
  • Abra la caja y llevarse la medalla de la primera Guerra (J) y la llave del coche (K).
  • Camina hacia abajo.
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  • Examinar el gancho y atar la cuerda a la misma (L).
  • Examine el motor del coche (M).
  • Vierta el agua de la cubeta con agua en el radiador (N). Nota: asegúrese de que ha quitado la tapa del radiador en primer lugar.
  • Vuelva a colocar la tapa del radiador y poner en la correa (O).
  • Entrar en el coche, echar un vistazo más de cerca el encendido e inserte la llave del coche (P).
  • Girar la llave y hacer zoom en la caja de fusibles para activar un rompecabezas (Q).
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  • Debe colocar todas las piezas en los cables del mismo color. Usa las flechas (R) para mover las piezas en la dirección de las flechas se enfrentan.
  • Accionar un interruptor (S) a la derecha para mover la pieza en el tablero del mismo color. Para pasar a un color diferente y accionar un interruptor de un color diferente.
  • Para resolver el rompecabezas, siga las instrucciones de abajo.
  • Interruptor Verde: Izquierda x 2, x 2 abajo y arriba.
  • Blue Switch - arriba ya la izquierda.
  • Red Switch - Izquierda x 2, x 4 Abajo, Derecha x 2, hasta x 2, Abajo, Izquierda x 2, x 3 para arriba, Izquierda, Abajo.
  • Yellow Switch - Abajo.
  • Interruptor Rojo - Derecho.
  • Blue Switch - Derecha, Abajo x 3, izquierda, derecha y arriba.
  • Yellow Switch-derecha x 2, hasta x 2, abajo, e izquierda.
  • Coloque la plancha sobre el pedal para mover el coche bajo el signo del camino. Sube por las escaleras.

Capítulo 2: El Cine

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  • Examine los arbustos; tener las hojas fuera y examinar la caja de herramientas. Tome la PULLER UÑAS y el elemento calefactor (T).
  • Trate de ir por las escaleras y que se derrumbará.
  • Volver a la habitación del anciano.
  • Reducir en la tabla; poner el elemento de calefacción en el quemador. Seleccione la tetera (U) para añadirlo a un segundo plano.
  • Activa el interruptor (V) y tomar el agua hirviendo.
  • Coloque las 2 taburetes en el suelo en la parte superior de cada uno (W).
  • Examine el techo y coge el martillo (X).
  • Volver a la zona fuera del autobús.
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  • Reducir a la señal (Y) y poner el agua hirviendo sobre ella.
  • Retirar los clavos con el extractor de UÑAS. Las escotillas y las uñas (Z).
  • Baje y suba las escaleras.
  • Examine los pasos colapsados ​​(A); a poner las baldosas hacia abajo.
  • Ponga los clavos de las tablas en dos ocasiones (B); usar el martillo en las uñas dos veces.
  • Sube por las escaleras.
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  • Examine la puerta, mirar y tomar la nota del diario (C).
  • Ir a la glorieta a la izquierda (D).
  • Examine el banco y coger el pañuelo (E); tenga en cuenta las iniciales grabadas en el banco (F).
  • Examina la baranda; de prensa en las cadenas de 3 veces y tomar el asa de la reja (G).
  • Examine los prismáticos para activar un rompecabezas (H).
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  • Su objetivo es colocar los números en el anillo exterior junto a su número correspondiente en el anillo interior.
  • Las flechas en el control de la izquierda los números en el anillo exterior izquierdo (verde), las flechas del mando a la derecha los números en el anillo exterior derecha.
  • Usa las flechas de arriba a colocar los números del anillo exterior de la ranura de sujeción al lado de las flechas. Por ejemplo, seleccionar las flechas superiores para mover el número 3 en y fuera de la ranura de retención (@).
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución y tomar la tuerca (I).
  • Camina hacia abajo y ve a la derecha.
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  • Examine el bien, tocar la cesta (J) y tomar la manejan bien (K).
  • Zoom en el tablero; mirar y tomar la nota del diario (L).
  • Tome la llave cuadrada (M).
  • Examina el esqueleto en la puerta del cine, cortar una de las cuerdas con las tijeras (N).
  • Abra la puerta y pasar por ella.
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  • Examine la chaqueta, mover la solapa y coge la llave CRUZ (O).
  • Examine la tabla, tomar la llave y la espátula SUCIA (P).
  • Camina hacia abajo y ve a la derecha.
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  • Examina el esqueleto, tomar el encendedor roto de la chaqueta (Q).
  • Tenga en cuenta el anillo en la mano (R).
  • Reducir en la tabla, tomar la nota del diario (S).
  • Caminar por dos veces.
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  • Zoom en el florero; poner la espátula sucia en el agua para conseguir la espátula LIMPIO (T). Sumerja el pañuelo en la misma agua para obtener el pañuelo mojado.
  • Examine la puerta, poner el asa de la reja en la cerradura. Añadir la tuerca de la palanca y apretar la tuerca con la llave (U).
  • Abre la puerta y pasar por ella.
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  • Hable con el joven.
  • Examine la ventana, tomar la moneda (V).
  • Limpie la ventana con el pañuelo húmedo (W).
  • Quite las hojas dos veces y tomar el rollo de película (X).
  • Ir al patio trasero (Y).
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  • Acariciar al perro a hacer que se vaya.
  • Examine la puerta del ático y tomar la cuerda (A).
  • Examine la puerta inferior, poner el manejar bien la ventosa de goma, tomar el émbolo (B).
  • Acércate a la ventana, tomar la clave de almacenamiento (C).
  • Quite los 4 moldes con la espátula LIMPIO (D).
  • Coloque el émbolo en el cristal, abra la palanca y pasar por ella.
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  • Examine el disipador, el anzuelo (E).
  • Zoom en el lado de la isla, abre el cajón y tomar el tacho (F).
  • Examina el esqueleto, tomar la manija Mincer (G).
  • Zoom en la puerta de atrás, use la clave de almacenamiento en la cerradura (H) y pasar por la puerta para acceder a la sala de almacenamiento.
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  • Acercar y abrir el armario de las medicinas, tomar la JAR AMONIACO (I).
  • Examine la puerta de almacenamiento, toque el pestillo. Tome la caída LATCH (J) y los partidos (K).
  • Abra la puerta de la izquierda, que hay que encontrar otra manera de entrar en el sótano (L).
  • Zoom en la plataforma, colocar el mango en la parte PICADORA destornillador y tomar el destornillador (M).
  • Examine el refrigerador, tire de la manija y tomar el papel higiénico desde el interior de la nevera (N).
  • Camina hacia abajo.
  • Examine la puerta de la izquierda, inserte el destornillador en la cerradura y entra por la puerta.
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  • Hable con el profesor.
  • Mira el libro, tomar la nota del diario (P); tomar el GAR (Q).
  • Tome la barra de metal en el suelo (R).
  • Mira el agujero en el suelo (@).
  • Examine la máquina de discos, inserte la moneda en la ranura de monedas (S).
  • Tomar la manija (T).
  • Zoom en el panel en el lado de la máquina de discos. Quite los 4 tornillos con el destornillador, tomar los tornillos (U).
  • Retire el panel y toma el FUSE (V).
  • Camina hacia abajo.
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  • Zoom en la estufa, encender la estufa con los resultados (W).
  • Ponga el trapo en el poker, tomar el POKER CON GAR (X).
  • Calentar el POKER CON GAR sobre la llama para obtener el hierro caliente.
  • Examina el esqueleto; quitar la cuerda atada a él con el atizador al rojo vivo (Y).
  • Examina el suelo y llevarse la medalla de segunda guerra (Z).
  • Vuelve a la sala de almacenamiento.
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  • Acércate a la puerta del gabinete bloqueo; poner los tornillos de la cerradura y apriete los tornillos con el destornillador (A).
  • Tire del pestillo para abrir la puerta.
  • Ponga el papel higiénico en el palo y luego agregar el querosén puede que el papel higiénico; llevar la antorcha (B).
  • Caminar por dos veces.
  • Examine la puerta del sótano, el zoom en el pestillo, puso el pestillo de la puerta y tire de él (C).
  • Abra la puerta y pasar por ella para acceder al sótano.
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  • Examine el tanque, tomar la válvula (D).
  • Examine el hombre en el suelo; Ponga el frasco de amoníaco en él (E). Tome la tercera medalla de guerra de él (F).
  • Utilice la cuerda (la cuerda puede utilizar el mismo 3 veces) en la puerta trasera (G), en la tubería por encima de la pista (H) y en el dispositivo (I).
  • Zoom en el dispositivo y añadir la barra de metal a la misma (J).
  • Zoom en el pecho. Abre el cofre y toma el FUSE (K).
  • Ir por la puerta trasera para entrar en la sala del generador.
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  • Zoom en las barras de metal, inserte el TORCH entre ellos y encender la antorcha con los resultados (L).
  • Examinar el dispositivo, añadir los 2 fusibles para activar un rompecabezas (M).
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  • Coloque las fichas en el tablero en los lugares correctos. Cada chip uno junto al otro debe coincidir en color o forma.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (N).
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  • Zoom en el panel y colocar el mango en él (O).
  • Tire de la manija.
  • Caminar por 3 veces.
  • Acércate a la puerta (P), el 3 medallas de guerra se colocan automáticamente en la bandeja del inventario.
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  • Ponga el 3 MEDALLAS en los discos para activar el acertijo.
  • Pulse en el centro de la medallas para girar los discos. Pulse sobre las piedras unidas a uno de la barra deslizante para cambiar las gemas en ambos extremos.
  • Las gemas unidos a cada extremo de la corredera que coincidir los colores de la diapositiva.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución de (Q).
  • Examine la puerta, abrirla y pasar por ella para acceder a la carretera.

Capítulo 3: Penumbra Motel

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  • Zoom en el esqueleto, tomar el cuerno de bronce (A).
  • Examine el jugador, gire la perilla de la izquierda (B) y quitar la tapa a la derecha (C).
  • Llevarse el trofeo (D).
  • Examine el teléfono, levante el auricular (E) y luego colgar el auricular, toma la llave (F).
  • Mira el libro, extraiga el objetivo (G).
  • Abra el libro y seleccionar los desechos para activar un rompecabezas (H).
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  • Montar la nota rota a su estado original.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (I).
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  • Sube por las escaleras.
  • Examine la tabla, abrir el libro y tomar la nota de la agenda (J).
  • Tome la COPA (K).
  • Examinar el maniquí, tomar la parte de vidrio (L).
  • Reducir en el gabinete; poner la parte de vidrio en él para activar un rompecabezas (M).
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  • Colocar los trozos de vidrio de modo que ninguno de los mismos colores entran en contacto unos con otros.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (N).
  • Tome la película (O).
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  • Zoom en el trípode, toque la cámara (P). Toca la parte inferior del trípode y coloque el tapón en el agujero (Q).
  • Abrir el lado de la cámara e insertar la película (R). Cierre la tapa y presiona sobre ella.
  • Amplía la imagen en la cámara y tomar la foto (S).
  • Zoom en el suelo, coge la llave (T).
  • Examine la puerta de atrás, introducir la llave (con la etiqueta verde) en la cerradura y entra por la puerta (U).
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  • Zoom en el escritorio, tomar la hélice (A) y el JAR SOLVENTE (B).
  • Mira y tomar la foto (C).
  • Examina la pared del fondo, tomar la COPA (D).
  • Coloque el gancho de la caña de pescar, tomar la caña de pescar (E).
  • Zoom en la parte izquierda de los estantes, poner las 2 Copas y el trofeo de ellos (F).
  • Examine la parte derecha de los estantes y tomar la parte TABLE (G).
  • Mira y tomar la nota de la agenda (H).
  • Zoom en el lado de la mesa y poner la parte TABLE sobre ella (I) para activar un rompecabezas.
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  • Pulse sobre las flechas para ampliar los elementos para el tamaño correcto.
  • Para resolver el rompecabezas, pulse en las flechas en este orden: A, B, C, D, C, A x 2, y E.
  • Un zoom en el escritorio, tomar la manija en el rollo de película y la (@).
  • Camina hacia abajo dos veces.
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  • Examine el titular de la clave, poner la llave en el soporte para activar un rompecabezas.
  • Ponga las llaves en sus lugares correspondientes.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (K).
  • Eche un vistazo más de cerca a la caja fuerte, agregar el identificador seguro que él (L).
  • Cambie el código de 2486 y presionar la palanca segura.
  • Tome las etiquetas (M).
  • Cierre la puerta de la caja y hacer zoom en las teclas.
  • Se añaden las etiquetas a la Junta para activar un rompecabezas.
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  • Poner los tags al lado de sus llaves correspondientes.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (N).
  • Usted recibirá el manojo de llaves.
  • Caminar por dos veces y vaya a la derecha.
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  • Zoom en el dispositivo, poner la válvula en la llave (O).
  • Gire la válvula; tocar la cuerda y coge la llave TRIANGULO (P).
  • Ir al cine.
  • Examine la caja fuerte; poner la llave TRIANGULO (Q), SQUARE KEY (R) y la LLAVE CRUZ (S) en las ranuras correspondientes.
  • Gire la manija en el centro y tomar el cable de extensión (T).
  • Camina hacia abajo y ve a la derecha.
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  • Zoom en la cerradura de la puerta, inserte el manojo de llaves en la cerradura (U). Nota: el manojo de llaves volverá en el inventario.
  • Pasa por la puerta.
  • Examina el escritorio, tomar la línea vertical (V).
  • Baje y suba las escaleras.
  • Zoom en la cerradura de la puerta central (W), inserte el manojo de llaves en el mismo y luego ir por la puerta.
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  • Examine el espejo, abrir el libro después de que rompe el espejo (x).
  • Coloque el tubo en la página del libro, la prensa sobre las cenizas de revelar algo sobre la página del libro. Tome la nota de la agenda (Y).
  • Tome la parte de la clave en el espejo roto (Z).
  • Ir a través de la puerta de entrada para acceder al cuarto de baño (@).
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  • Un zoom en el botiquín y abrirlo (A).
  • Tome el jabón y cepillo (B).
  • Reducir en el fregadero; poner el jabón en el lavabo. Abra la llave (C) y tomar la parte de la clave (D).
  • Caminar por 3 veces y pasar por la puerta inferior derecha.
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  • Examina el escritorio y hacer zoom en el libro, agregar las 2 partes de llaves en la cerradura (E) y lleve el reloj (F).
  • Camina hacia abajo.
  • Acércate a la reja, el uso de la caña de pescar para obtener la caja de cigarros (G).
  • Zoom en la mesa, poner la caja de cigarros hacia abajo (H).
  • Coloque el ENCENDEDOR BROKEN y el reloj en la caja de cigarros.
  • Abra la caja y tomar la Llave de la caja (I).
  • Vuelve por la puerta en la parte inferior derecha.
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  • Reducir en la almohada y luego a un lado para revelar una caja. Use la tecla Buzón en la cerradura, la medalla de cuarta guerra y el destornillador (J).
  • Zoom en escritorio.
  • Mira el reloj y abra la cubierta de la cara, quitar los tornillos con el destornillador y tomar las marchas (K).
  • Caminar por: sube las escaleras.
  • Examine la puerta brillante (L), el 4 medallas de guerra se añadirán automáticamente a tu bandeja de inventario.
  • Añadir las medallas 4 a los discos para activar un rompecabezas.
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  • Ponga el 4 MEDALLAS en los discos para activar el acertijo.
  • Pulse en el centro de la medallas para girar los discos. Pulse sobre las piedras unidas a uno de la barra deslizante para cambiar las gemas en ambos extremos.
  • Las gemas unidos a cada extremo de la corredera que coincidir los colores de la diapositiva.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (M).
  • Pasa por la puerta.
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  • Acercar al pie de la cama, tomar el cuchillo (N).
  • Un zoom en el escritorio, la máquina de escribir se comienza a escribir por sí mismo. Tome la nota de la agenda (O).
  • Añadir el JAR disolvente a la tapa con pegamento se secó (P). Retire la tapa. Sumerja el pincel en la cola para conseguir el cepillo con pegamento.
  • Zoom en el plano, añadir el cepillo con pegamento a la nariz y luego añadir la hélice para que (Q).
  • Examine la alfombra y tomar el sacacorchos (R).
  • Reducir en la tabla, retire el corcho con el sacacorchos (S). Toque la botella y tomar la cadena (T).
  • Examine el área debajo de la imagen, mirada, y luego tomar la nota de la agenda con la solución de rompecabezas (U).
  • Examine la placa en la pared para activar un rompecabezas (V).
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  • Utilice las reglas de la Piedra, Papel, Tijeras para resolver el rompecabezas.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (W).
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  • Examinar el dispositivo en la pared, agregue la cadena para (X) y luego pulsa el interruptor (Y) para bajar la escalera.
  • Sube por la escalera (Z).
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  • Zoom en el cuadro y tomar la manija (A).
  • Examine el mapa, tomar la nota del diario (B).
  • Arrastre el clavo (C) a la herradura y tomar el imán.
  • Camina hacia abajo.
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  • Un zoom en el escritorio, colocar el mango en el cajón (D).
  • Abrir el cajón y tomar la bala (E).
  • Examine el tanque de juguete.
  • Abra las dos tapas, insertar las marchas (F) y bala (G).
  • Examina la pared, mirar el código: 2754.
  • Volver a la escalera.
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  • Reducir a la puerta del armario, cambiar los números en el bloqueo de 2754.
  • Abra la puerta, coge la llave (H), peso (i), nota de la agenda (J) y el carrete de la quinta película (K).
  • Caminar por 2 veces. Entra en la puerta del centro.
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  • Examine la caja rota, abrir la puerta y un ovillo de lana y las agujas se caen por debajo de la caja.
  • Examine la parte inferior de la caja, quitar el gancho y la aguja con el imán (L).
  • Caminar por dos veces.
  • Hable con el profesor (M).
  • Vuelve a la sala de abajo a la derecha (N).
  • Acercar y luego abra la puerta del armario, usar el gancho en el chal para obtener el hilo (O).

Capítulo 4: El camino a la mansión

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  • Volver atrás en el cine.
  • Examine el proyector de cine, tomar una mirada más cercana a la máquina de corte película. Los 5 bobinas de film se añadirá automáticamente a la bandeja de inventario.
  • Coloque los 5 carretes de película en el dispositivo para activar un rompecabezas.
  • Usa las flechas para colocar las fotos en blanco y negro en el centro.
  • Selección de una flecha se puede mover más de una línea, en algunos casos.
  • Para resolver el rompecabezas, pulse en las flechas en este orden: A x 3, B, C x 4, x 2 D, E x 5, y F. A continuación, pulse en el mango (G).
  • El CINE ENGOMADO se añadirán al inventario.
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  • Examina la pared del fondo, puso el cuchillo en la pared (P) y luego adjuntar la hoja de la navaja.
  • Examina la pared del fondo, agregar el hilo y la aguja a la escena para activar un rompecabezas.
  • Volver a montar el lienzo.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución de (Q).
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  • Examine el proyector, agrega el cable de extensión (R), y la lente para (S).
  • Reducir en la tierra; enchufe el cable de extensión (T).
  • Reducir en el proyector, agregar el CINE Pegado a la unidad (U) y activa el interruptor para ver la película (V).
  • Examine la cerradura, utilizar la llave en la cerradura (W).
  • Abra la puerta y el detalle (X).
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  • Ir de nuevo al sótano.
  • Zoom en la puerta de la derecha; insertar el detalle en la cerradura (A) y girar la palanca (B).
  • Ir a través de la puerta para acceder a la sala de lavandería.
  • Examine el gabinete; atar las hojas juntos y tomar las HOJAS empatados (C).
  • Zoom en la lavadora, agregar el peso a la misma (D) y pulse el botón (E).
  • Tome la parte de bloqueo (F).
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  • Caminar por 4 veces y vaya a la derecha para acceder a la derecha y fuera del cine.
  • Zoom en el pozo y agregar las HOJAS atado a ella (G).
  • Ir abajo en el pozo.
  • Tome el soporte (H) y el látigo (I).
  • Zoom en el esqueleto, tomar el amuleto (J).
  • Un zoom en la casilla para activar un rompecabezas (K).
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  • Seleccione la combinación correcta de los dedos para abrir la mano del esqueleto.
  • Para resolver el rompecabezas, presione con los dedos en el orden mostrado en la imagen (1-5).
  • Tome la mano de esqueleto (L).
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  • Ponga el amuleto en el nicho (M) y los engranajes (N).
  • Examina la pared; Coloque el soporte sobre el mismo y salir del pozo (O).
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  • Ir al patio detrás del motel.
  • Examine la puerta, poner la parte de bloqueo y los engranajes en él para activar un rompecabezas.
  • Mueva el cursor marco cuadrado a través del tablero para seleccionar las piezas del engranaje. Pulse en los engranajes en el marco de girar los engranajes.
  • Con el fin de no molestar a algunas de las piezas en los lugares correctos, mover el cuadrado del tablero por lo que no está en contacto con otras piezas. Las marcas en las capturas de pantalla le dará una buena idea de dónde colocar el marco.
  • Para resolver el enigma, por favor, siga estos pasos: P x 2, Q x 1, x 2 R, S x 2, y T x 3. La última parte de la captura de pantalla (@) muestra el puzzle completo.
  • Pasa por la puerta.
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  • Examine los arbustos, pulse sobre ellas y tomar la botella (A).
  • Ir hacia adelante.
  • Examine el buzón de correo, abrir y tomar DIAPOSITIVA 10 (B).
  • Tome la nota de la agenda desde el interior del buzón de correo (C).
  • Examinar la red, utilizar el látigo en el mismo (D).
  • Levante el remate (E) y pasar por la valla.
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  • Examine el triciclo; tomar el GAR (F).
  • Ir derecho (G).
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  • Examine los arbustos, los empujan a un lado y tomar la cabeza ROCKET (H).
  • Zoom en el extintor y llevarlo (I).
  • Examine la parte del edificio y tomar la manguera (J).
  • Avanzar por el camino de la derecha (K).
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  • Examine el tractor, quitar la tapa de la gasolina e inserte la manguera en ella (L).
  • Ponga la botella en la manguera para obtener la botella con gas.
  • Utilice el remate en el mango (M) y el destornillador (N).
  • Abra la puerta del establo y pasar por ella (O).
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  • Examine la parte superior del tambor, tomar la lata de aceite y la nota del diario (P).
  • Ponga la botella con gas en la parte superior del tambor. Inserte el GAR en la botella. Encienda el trapo con los partidos y tener el explosivo (Q).
  • Examine la cortadora de césped, quitar las tuercas con la llave (R) y tomar la cadena (S).
  • Camina hacia abajo.
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  • Examine la bomba de agua, poner la lata de aceite en la tuerca oxidada (T) para obtener la PALANCA.
  • Caminar por dos veces.
  • Tire el explosivo en el perro (U).
  • Apagar el fuego con el extintor.
  • Examine el área cubierta de hierba debajo del balcón, tome el gancho (V).
  • Ir hacia adelante a través del camino de la izquierda.
Los callejones oscuros: Penumbra Motel
  • Examine la caja de arena, tomar la pala (W).
  • Usa la pala en el coche, tomar el coche de juguete (X).
  • Examine la corteza de los árboles; utilice el destornillador en ella y tomar la tecla WIND-UP (S).
  • Ir hasta la casa del árbol y abrir la puerta.
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  • Zoom en la mesa, tome la nota de la agenda (A) y DIAPOSITIVA 8 (B).
  • Examine la marioneta y tomar el espejo (C).
  • Volver atrás en el granero.
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  • Zoom en el torno, ponga la palanca en el lado (D).
  • Coloque el gancho de la cuerda y girar la palanca (E).
  • Tome el engranaje (F) en el suelo.
  • Caminar por dos veces.
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  • Examina la caja de control y abrirlo (G). Ponga la cadena y el engranaje en el mecanismo (H).
  • Pulse en los engranajes y luego en los controles, pasar por la puerta.
  • Examinar la pila de la derecha, mover todos los elementos a un lado y tomar la tubería de agua (I).
  • Reducir a la mesa de trabajo y tomar la nota de la agenda (J).
  • Zoom en la caja y poner el cuerno de bronce en la casilla para activar un rompecabezas (K).
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  • Arrastre los instrumentos para que todos ellos caben en la caja y sin superponerse.
  • Los instrumentos con un contorno verde no se superponen, los instrumentos con un contorno de color rojo se superponen.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (L).
  • Tome la pulsera (M).
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  • Examina el esqueleto y el zoom en su brazo. Añadir la pulsera y luego el esqueleto de la mano en el brazo (N).
  • Poner el coche de juguete en la mano del esqueleto. Luego ponga la tecla WIND-UP en el dispositivo alrededor de su cuello (O).
  • Tome la quinta medalla de guerra (P).
  • Caminar por dos veces.
Los callejones oscuros: Penumbra Motel
  • Reducir a la puerta y toque.
  • Ponga el MEDALLAS 5 en los discos para activar el acertijo.
  • Pulse en el centro de la medallas para girar los discos. Pulse sobre las piedras unidas a uno de la barra deslizante para cambiar las gemas en ambos extremos.
  • Las gemas unidos a cada extremo de la corredera que coincidir los colores de la diapositiva.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución de (Q).
  • Pasa por la puerta.

Capítulo 5: The Mansion

Los callejones oscuros: Penumbra Motel
  • Habla con la niña de pie en las gradas (R).
  • Tome la caña (S).
  • Ir a través de la puerta de la izquierda y luego ir por la puerta abierta para acceder al cuarto de baño (T).
  • Examine las tuberías (U), añadir la tubería de agua para activar un rompecabezas.
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  • Utilice todos los tubos y tapones para conectar todas las tuberías.
  • Haga clic derecho en una pieza para hacerla girar.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (V).
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  • Examine la bañera.
  • Pulse en la llave de agua (W) y luego en el desagüe (X), tome el asa (Y).
  • Volver a la casa del árbol.
  • Reducir a la escalera, poner el bastón en que (Z). Tome la escalera en el suelo (@).
  • Camina hacia abajo y pasar por la puerta de la mansión.
Los callejones oscuros: Penumbra Motel
  • Coloque la escalera sobre el suelo (A).
  • Examine la araña y tomar las GEMELOS (B).
  • Ir a la izquierda.
  • Examine la puerta del centro, poner el picaporte en (C). Abra la puerta y pasar por ella.
Los callejones oscuros: Penumbra Motel
  • Examine la vanidad.
  • Toque la lámpara (D) y puso los binoculares en la parte superior de los libros (E).
  • Poner el espejo debajo de la lámpara se funda el sello de cera (@).
  • Zoom en el cuadro (F); abrirlo, tomar el explosivo del cohete y la PARTE DEL GABINETE (G).
  • Examine el gabinete, agregar el elemento GABINETE a ella (H).
  • Ir a través de la carcasa para acceder a la habitación secreta.
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  • Un zoom en el escritorio, tomar DIAPOSITIVA 11 (I).
  • Volver a la casa del árbol.
  • Examine la tabla. Poner la cabeza en el papel ROCKET (J) y el explosivo ROCKET en la mesa (K). La mitad inferior del cohete ya está sobre la mesa (L).
  • Toque el explosivo de cohetes y que voy a entrar en la mitad inferior del cohete.
  • Toque la cabeza de cohete para poner todas las piezas juntas.
  • Tome el cohete.
  • Volver a la habitación secreta.
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  • Examina el escritorio.
  • Ponga el cohete en el escritorio, la luz de la parte inferior del cohete con los resultados (M).
  • Tomar el planeta (N).
  • Caminar por 3 veces.
  • Zoom en la puerta de la derecha (O); añadir el planeta para. Reducir a la puerta para activar un rompecabezas.
Los callejones oscuros: Penumbra Motel
  • Poner los 6 planetas en sus puntos de coincidencia (con un círculo blanco); de prensa en uno de los grandes planetas (AF) para hacer los planetas más pequeños aparecen. Utilice los pequeños planetas que se mueven otras piezas a lo largo de la pista.
  • Seleccione el reinicio (@) botón si necesita volver a empezar.
  • Si las piezas caen en el centro (sol) que se caen de la mesa.
  • Para resolver el rompecabezas, pulse en los planetas en este orden: A, B, A, B x 2, A, B x 2, F x 4, C x 6, A, F, D x 4, C x 3, E x 2, B x 2, E x 2, y C.
  • Pasa por la puerta.
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  • Examine la tostadora; pulse el botón (1) y tomar la luna (2).
  • Volver a la habitación secreta.
  • Zoom en el pecho, puso la Luna en el bloqueo (3).
  • Abre el cofre y tomar la manija (4).
  • Volver a la cocina.
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  • Zoom en el procesador de alimentos; colocar el mango en él y girar la palanca (5).
  • Examine la cocina y tomar la sartén caliente (6).
  • Zoom en el fregadero, puso la sartén caliente en el fregadero y tomar la medalla de guerra sexta (7).
  • Camina hacia abajo.
  • Hable con la niña en las escaleras (8). Sube por las escaleras después de que ella termine de hablar.
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  • Reducir a la lámpara y encenderla (9).
  • Abra la puerta de la derecha y pasar por ella (10).
  • Examina el escritorio, tomar LÁPIZ (11) y la diapositiva 12 (12).
  • Examine la plataforma; poner el lápiz en el agujero (13) y tomar el tren (14).
  • Camina hacia abajo.
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  • Examinar el modelo de la ventana, añadir el tren de que se active un rompecabezas.
  • Coloque las pistas para que el tren puede ir a la estación y obtener la clave.
  • Para resolver el rompecabezas, pulse en las pistas en este orden: A, B, B y C, y luego presione el botón de inicio (@).
  • Usted recibirá la llave.
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  • Acércate a la puerta de la derecha, utilice la llave en la cerradura (D) y pasar por la puerta.
  • Examina el escritorio, mover los papeles a un lado y coge el cuchillo (E).
  • Camina hacia abajo y pasar por la puerta de la derecha (F).
  • Examine el lado de la biblioteca, usar el cuchillo en la placa (G).
  • Camina hacia abajo y pasa por la puerta de la derecha (D).
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  • Examinar el armario, abrir la puerta y hacer zoom en el maletín.
  • Use la tarjeta de identificación en la cerradura (H), abrir el maletín y toma el mando (I).
  • Examinar la mesita de noche, la perilla en el cajón (J). Abrir el cajón y coge la llave (K).
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  • Camina hacia abajo y examine la puerta izquierda. Use la llave en la cerradura y entra por la puerta (L).
  • Examina el oso y tomar el TIE (M).
  • Volver a la habitación secreta.
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  • Zoom en el proyector, haga presión sobre ella y luego poner DIAPOSITIVA 8, DIAPOSITIVA 10, DIAPOSITIVA 11 y Diapositiva 12 en las ranuras marcadas con el mismo número (N).
  • Pulse el botón (O) y tomar nota de los 3852 números que aparecen en las diapositivas (P).
  • Caminar por 3 veces y subir las escaleras. Entra por la puerta izquierda.
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  • Zoom en el gabinete, abrir la puerta y hacer zoom en la caja fuerte. Gire la manija para bajar el vidrio y la entrada de los números de 3852 (Q).
  • Tome la bala y la PARTE DE MOLDE (R).
  • Mira la caja y tomar la bocina (S).
  • Examine la cabeza de búfalo; poner el cuerno en la cabeza (T) y coge la llave (U).
  • Examine cerradura del gabinete, inserte la llave en la cerradura (V).
  • Eche un vistazo más de cerca a la pistola e introducir la bala en ella, tomar el arma (W).
  • Caminar por dos veces.
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  • Examine la diana; usar la pistola en la diana (X). Abra la puerta y pasar por ella (Y).
  • Eche un vistazo en la mesa redonda, acércate con el zoom de las piezas y agregar el elemento del molde para que se active un puzzle (Z).
Los callejones oscuros: Penumbra Motel
  • Coloca las piezas del rompecabezas en el orden correcto.
  • Seleccione cualquier pieza para las flechas que aparezcan, elija una de las flechas para mover esa pieza en la dirección de la flecha esté dirigida.
  • Para resolver el enigma, por favor, siga los pasos de la captura de pantalla (1-19). La parte final de la captura de pantalla (@) muestra el puzzle completo.
  • Usted recibirá el reparto.
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  • Tome la pala (1). Usa la pala sobre las brasas para obtener la PALA CON CARBÓN (2).
  • Zoom en el horno, abrir la puerta y poner la pala en que (3).
  • Gire la válvula (4). Ponga la echarán en el horno para recibir el REPARTO EN CALIENTE.
  • Examine el tambor, puso el empate en el grifo (5) y girar la válvula (6). Puso el yeso en el agua caliente para obtener el fundido enfriado (7).
  • Examine la tabla, poner el fundido enfriado en ella. Toque el martillo sobre la mesa para usarlo de forma automática en el modelo refrigeradas (8).
  • Toque el yeso en el botón mágico.
  • Usted será llevado fuera de la puerta, caminar por 2 veces a partir de ahí.
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  • Examine la puerta del ático. Ponga el MEDALLAS 6 en los discos para activar el acertijo.
  • Pulse en el centro de la medallas para girar los discos. Pulse sobre las piedras unidas a una de las diapositivas para cambiar las gemas en ambos extremos.
  • Las gemas unidos a cada extremo de la corredera que coincidir los colores de la diapositiva.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (A).
  • Introduzca el ático.
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  • Toca la jaula (9).
  • Coge la cuerda (10).
  • Examine la tabla de la bandeja; lleve la sierra (11), abrir el libro y tomar la nota de la agenda (12).
  • Examine la caja, cortar el cable con la sierra (13). Añadir la cuerda al extremo del cable.
  • Examinar la parte inferior del dispositivo; tocar la cuerda (14).
  • Examinar los controles (15), agregar el botón mágico para activar un rompecabezas.
Los callejones oscuros: Penumbra Motel
  • Usa las flechas para mover el botón a las ranuras vacías.
  • Coloque los botones cuadrados de un color en particular para desbloquear las cerraduras. Por ejemplo, si desea abrir una cerradura verde, coloque un botón sobre un cuadrado verde.
  • Para resolver el rompecabezas, seguir los movimientos que aparecen en la captura de pantalla (1-10).
  • Congratulations, you have completed Dark Alleys: Penumbra Motel Standard Edition!