"Creepy Tales: Lost in Vasel Land" Tutorial

Historias espeluznantes: Perdidos en Tutorial Land Vasel Bienvenidos a los "Cuentos Espeluznantes: Perdidos en la tierra Vasel "Tutorial!
Guarde su hermana de un parque de diversiones en los cuentos espeluznantes: Perdidos en la tierra Vasel! Después de la cala se pierde, le toca a usted a encontrar!
Ya sea que utilices este documento como una referencia cuando las cosas se ponen difíciles o como una hoja de ruta para ir de principio a fin, estamos bastante seguros de que encontrarás lo que estás buscando aquí.
Este documento contiene una guía completa del juego con imágenes comentadas de juego real!
Esperamos que encuentres útil esta información cuando juegas a tu manera a través del juego. 

Consejos generales

Historias espeluznantes: Lost in Vasel Tierra
  • Se trata de un rompecabezas y Objetos Ocultos Aventura. A lo largo de la guía, vamos a utilizar 'HOS el acrónimo de la escena de objetos ocultos.
  • No hay temporizador.
  • La rueda de la fortuna (A) es el botón de pista. Cuando todos los autos se encienden, se ha recargado. Haga clic en el centro de la rueda de la fortuna de utilizar una pista.
  • Hay indicios de un número ilimitado, sólo esperar a que el botón de AYUDA de la recarga.
  • El botón AYUDA sólo funciona en las escenas de objetos ocultos.
  • Mueva el cursor hacia abajo hacia la bandeja de inventario hasta que se convierte en una flecha hacia abajo, a continuación, haga clic en para salir de un mini-juego o una escena.
  • Sus artículos de inventario se almacenan en la bandeja del Inventario. Puede desplazarse por ellas haciendo clic en los motores de locomotoras (B) a la izquierda ya la derecha de la bandeja.
  • El mapa está en el Diario (C). Para cambiar las páginas, haga clic en las pestañas de la parte izquierda del mapa. Diferentes páginas estarán disponibles a medida que avanzas en el juego.
  • Utilice el botón de opción (D) para volver al menú principal.
  • Cuando estás en una escena de objetos ocultos, la posición del cursor de modo que la punta del dardo negro está en el objeto que desea recoger, a continuación, haga clic en.
  • Si desea restablecer un mini-juego, utilice el botón Atrás. A su regreso, que por lo general tienen reposición.
  • Muchas actividades se activan al visitar otros lugares primero. Si usted utiliza nuestro tutorial y no puede encontrar un SHO u otra actividad, lea desde el principio del capítulo para asegurarse de que usted ha hecho todos los pasos necesarios.

Capítulo 1: La perla mágica

Historias espeluznantes: Lost in Vasel Tierra
  • Utilice el bate de béisbol (A) para romper el panel de control de la puerta (B).
  • Zoom en el panel de control puerta y conecte los cables como se muestra.
  • Ir a través de la puerta abierta (C) a la Plaza Principal Street.
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  • Entra en la habitación de seguridad (D).
  • Trate de la Televisión (E).
  • Haga clic en el sombrero (F) para revelar la biblioteca.
  • Lea la Nota (G). Usted necesita encontrar la BOLA DE CRISTAL y poner de nuevo en la máquina del adivino.
  • Trate la caja fuerte (H). Está cerrada.
  • Acercar debajo de la mesa (I) de un HOS.
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  • Recoger el asa de la reja CRUCE.
  • Recoger la escalera (J).
  • Bajar a la calle Plaza Principal.
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  • Introduzca el Main Street Station de trenes (K).
  • Examine el cartel Niño Missing (L).
  • Bajar a la calle Plaza Principal.
  • Usted puede entrar en la tienda de regalos a la derecha y examinar varios objetos, pero no hay nada más que hacer allí todavía.
  • Ir por la carretera (M) en dirección a la Fuente.
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  • Hay una vía férrea. La barrera del cruce está bloqueando su camino.
  • Zoom en el soporte vacío (N); colocar el mango barrera de cruce (a partir de las HOS en la sala de seguridad) en el soporte. La barrera del cruce se abrirá.
  • Seguir adelante (O) a la Fuente.
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  • Se puede ver la perla mágica (P), pero no se puede recoger todavía.
  • Reducir en la cerradura (Q). Usted necesitará dos joyas para abrirla.
  • Hay una ruta de acceso (R) a la montaña asesina, pero que está bloqueado por un Bush.
  • Revise el mapa. Un HOS está disponible fuera de la sala de seguridad, por lo que volver allí.
  • Acércate a la Papelera en frente de la Sala de Seguridad para una HOS.
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  • Recoger el HACHA DE BUSH.
  • Volver a la Fuente.
  • Utilice el HACHA DE BUSH Bush en la de abrir la vía.
  • Ir Derecho a la entrada de la montaña asesino.
  • Un zoom en la parte superior de la montaña detrás de la cerca y verá a su hermana colgando de la estructura.
  • No hay nada más que usted puede hacer aquí y ahora. Necesitas fichas para el mini-juego en el stand.
  • Ir a la izquierda a la buenaventura.
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  • Ahora usted tiene tres opciones. Usted puede ir a la derecha (1) para tratar de llegar a la montaña desde el lado asesino, se puede ir hacia adelante (2) a la rueda de la fortuna, o usted puede ir a la izquierda (3) en la casa encantada.
  • Ir derecho (1) a la cerca de atrás de la montaña asesino.
  • Aún se pueden ver a su hermana, pero se necesita algo para quitarle los clavos de la cerca antes de que pueda pasar.
  • Ir hacia abajo para volver a la Fortune Teller.
  • Ir a la izquierda de la casa encantada.
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  • Un zoom en la Puerta de (S). Usted necesita más luz.
  • Zoom en la pequeña ventana de la izquierda, tomar la PALANCA (T) a partir de la Calavera.
  • Bajar a la buenaventura.
  • Sube a la rueda de la fortuna.
  • Zoom en la cabina de un HOS.
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  • Recoger las piezas de la pala.
  • Bajar a la buenaventura.
  • Ir hasta el fondo de la montaña asesino.
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  • Utilice la PALANCA (de la casa encantada) para aflojar las Juntas en la valla, como se muestra.
  • Ir a través de la brecha en la valla.
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  • Usted está ahora en el panel de control de la Montaña Asesina.
  • Un zoom en el kit de herramientas (U) para completar una escena de objetos ocultos.
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  • Recoger el BOTÓN.
  • Zoom en la caja de control (V) para completar los mini-juego de Gears.
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  • Hay 5 clavijas rojas vacías. Usted debe poner uno de los engranajes de la parte superior de cada ficha.
  • Haga clic en la foto un engranaje en la fila superior para mover el engranaje después de ponerlo en una percha, o para ponerlo de nuevo en la fila superior.
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  • Presione el botón correspondiente de la escena de objetos ocultos en el kit de herramientas de dos veces en el mensaje (W).
  • Mira la escena. El Hada le pide que encuentre la llave ALMA para liberarla.
  • Volver a la adivinadora.
  • Acercar a saber que necesita la perla mágica.
  • Ir a la Fuente; recoger la perla mágica.
  • Volver a la adivinadora.
  • Zoom en la caja de fortuna, puso la perla mágica en manos de la adivina.
  • The Fortune Teller dice que para encontrar agua bendita, una CLAVE DEL ALMA, y una Caperucita Roja.

Capítulo 2: La llave del alma

  • Ir a la fuente.
  • Zoom en la Fuente para una HOS.
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  • Recoge las FICHAS cinco.
  • Ir Derecho a la entrada de la montaña asesino.
  • Coloque las fichas en la ranura de monedas en el estand de juego.
  • Zoom en la cabina de juego, jugar el juego.
  • Usted tiene 10 posibilidades. Debe hacer clic en 7 muñecos en las campanas rojas.
  • Recoger la Caperucita Roja.
  • Ir Abajo tres veces a la Plaza Principal Street.
  • Introduzca la tienda de regalos.
  • Zoom en el cajón abierto a la izquierda de la muñeca para un HOS.
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  • Recoger el agua bendita.
  • La pieza justo por encima del avión es de color verde, aunque se ve marrón en la lista de búsqueda.
  • Ir a la pitonisa.
  • Ir hasta el fondo de la montaña asesino.
  • Ir a través de la brecha en la valla al Panel de Control de Killer Coaster.
  • Zoom en la Guía práctica para un HOS.
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  • Recoger el TORCH (linterna).
  • Los cables son los tres cables de colores en la caja de herramientas en la parte inferior de la llave.
  • Ir Abajo dos veces.
  • Ir a la casa encantada.
  • Haga clic en las puertas. Se abrirá ahora, porque usted tiene la ANTORCHA (a partir de las HOS por el panel de control para el asesino de montaña).
  • Entra en la casa encantada.
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  • Zoom en la puerta de la izquierda en el rellano superior (A); el Espíritu aparecerá.
  • Haga clic en el Espíritu, y él le dirá a tocar el piano para abrir la puerta.
  • Zoom en el piano (B) para jugar el mini-juego.
  • Haga clic en la parte superior de la pantalla para iniciar el juego.
  • Repita las cuatro secuencias.
  • Cada vez que se debe introducir el mismo número de notas como la secuencia antes de que el juego te dirá si es correcto o incorrecto.
  • Secuencia Primera: 1, 8, 4, 12.
  • Segunda secuencia: 8, 5, 9, 6, 8, 5, 9, 6.
  • Tercera secuencia: 1, 6, 9, 1, 6, 9, 2, 8, 11, 2, 8, 11.
  • Cuarta: 6, 5, 8, 4, 9, 5, 8, 4.
  • La puerta de la izquierda se desbloqueará. Ir pulgadas
  • Zoom en la cama por una HOS.
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  • Coge la llave ALMA.
  • Zoom en la chimenea; recoger algo de leña del lado derecho de los troncos que ardían.
  • Ve a la escalera.
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  • Zoom en la pintura de gran tamaño (C), se guardó la llave ALMA (de las HOS de cama en la habitación de al lado), la Caperucita Roja (de la cabina de juego por la entrada principal de la montaña asesina), y el agua bendita (de la HOS en la tienda de regalos) en los tres tazones de fuente.
  • El icono del lobo en el centro se ilumina cuando los tres elementos se colocan correctamente. Haga clic en él.
  • Mira la escena. El hada le dice a recoger seis espejos y los lleva a la Cueva del Lobo para liberar a Clara.

Capítulo 3: La Casa de los Espejos

  • Inicio dentro de la casa encantada.
  • Ir a través de la puerta de la derecha en la parte superior del aterrizaje. Ahora se encuentra en el Área 2.
  • Ir hacia adelante hasta que vea la Casa de los Espejos. Intro.
  • Zoom en el hombre. Él le dice que está atrapado en el espejo y hay que romperlo.
  • Un zoom en el suelo delante del espejo.
  • Acercar de nuevo por un HOS.
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  • Recoger el HACHA MARTILLO.
  • Utilice el HACHA MARTILLO en el Espejo, cerca del hombre. Esto iniciará un mini-juego.
  • Las instrucciones dicen que apuntar el arma, pero no tiene ningún control sobre el lugar donde el objetivo parece. Haga clic en el centro de la meta de romper el espejo.
  • Debe romper el espejo de 8 veces para romperlo. Usted recibe un número ilimitado de intentos.
  • El hombre le dará el Espejo Mágico AZUL.
  • Avanzar a través de la Casa de los Espejos del puesto de comida rápida.
  • Avanzar hacia el pasado el carrusel de la Puente. Usar la flecha hacia arriba en la parte inferior del poste de luz.

Capítulo 4: La Estatua de Joker

  • Comienza en el puente un poco más allá del carrusel en el área 2.
  • Usa la pala (de las HOS en la rueda de la fortuna en la zona 1) en el montón de arena en el puente.
  • Ahora ponga el cursor en el extremo del puente y usted será capaz de cruzar a la Casa de pan de jengibre.
  • Ir a la Casa de pan de jengibre.
  • Zoom en el contenedor de caramelo rojo para un HOS.
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  • Recoger POKER del Joker.
  • Ir a la izquierda del hombre de jengibre.
  • Usted puede ver el sombrero del Joker, pero no se le permitirá a recogerlo todavía.
  • Zoom en el cono de helado para un HOS.
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  • Recoger PARAGUAS del Joker.
  • Ir Abajo dos veces por lo que están en frente de la Casa de pan de jengibre.
  • Ir directamente a la estación de tren Zona 2.
  • Acércate a la estatua de Joker. Se le pedirá que ayude a encontrar su ropa.
  • Ir a la casa de pan de jengibre.
  • Ir a la Casa de pan de jengibre.
  • Ir a la izquierda a la del hombre de jengibre.
  • Recoger HAT del Joker. Se trata de un sombrero marrón arriba en la parte inferior derecha.
  • Volver a la estación de tren.
  • Trate de darle a la estatua de el Joker HAT. Él quiere que los pantalones primero.
  • Zoom en el tren, el lugar de la leña (desde el dormitorio en la casa encantada).
  • El tren viajará a la estación de la calle principal de trenes. A partir de ahora cada vez que acercar el tren, viajará entre la estación de tren de Main Street y la Zona 2 la estación de tren.
  • Al llegar a la estación de la calle principal de trenes, ir a la Plaza Principal Street.
  • Entra en la tienda de regalos.
  • Extraer la capa del Joker de la tabla en el lado derecho de la tienda.
  • Ir a la parte posterior de la Montaña Asesina.
  • Recoger chaleco verde del Joker de la tierra por la valla.
  • Ir a la noria.
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  • Hay dos piezas de tela que cuelgan de la Noria. Coloque la escalera (de la Sala de Seguridad) como se muestra. A continuación, recoger los pantalones del Joker (A).
  • Ir a la casa encantada y entrar.
  • Ir a través de la puerta de la derecha al área 2.
  • Ir hacia delante hasta que vea la Casa de los Espejos.
  • Recoger ROSA CHALECO EXTERIOR del Joker por el lado derecho de la Casa de los Espejos.
  • Ir hacia delante hasta llegar a la Casa de pan de jengibre.
  • Ir directamente a la estación de tren Zona 2.
  • Acércate a la estatua de Joker: puso los pantalones del Joker (de la rueda de la fortuna) en la Estatua de Joker.
  • Ponga chaleco verde del Joker (desde la parte posterior de la montaña Killer) en la Estatua de Joker.
  • Pon el escudo del Joker (desde la tienda de regalos) en la Estatua de Joker.
  • Ponga ROSA CHALECO EXTERIOR del Joker (de la Casa de los Espejos) en la Estatua de Joker.
  • Ponerse el sombrero del bromista (de la Casa de pan de jengibre) en la Estatua de Joker.
  • Ponga el PARAGUAS Joker (de las HOS en la Casa de pan de jengibre) en la Estatua de Joker.
  • Ponga POKER del Joker (de las HOS en la Casa de pan de jengibre) en la Estatua de Joker. Haga clic en el pecho de la estatua, no de su mano.
  • Reducir a la Estatua de Joker; recoger el MAGIC MIRROR PURPLE.

Capítulo 5: Los Seis Espejos

  • Usted ya debe tener el Espejo Mágico PURPLE de la estatua del Joker. Si no, volver atrás y hacer los pasos en el capítulo 4.
  • Ir al carrusel en el área 2.
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  • Recoger la gema azul (A).
  • Hay dos flechas hacia abajo en esta escena. El que está en la parte inferior de la pantalla te lleva de vuelta a la puesto de comida rápida. El uno directamente sobre la puerta trampa de (B) en el carrusel que tiene en la sala de control del carrusel.
  • Introduzca la Sala de Control del carrusel.
  • Zoom en la Caja de Herramientas a la izquierda para un HOS.
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  • Recoge el mango del interruptor.
  • Zoom en la caja de control en línea recta, coloque el mango del interruptor (a partir de las HOS en la caja de herramientas) en el lado derecho.
  • Usted verá un carro la caída en el carrusel y el motor arrancará.
  • Ir hacia abajo para volver al carrusel.
  • Recoger el MAGIC MIRROR rojo del extremo del Transporte en el carrusel. Se ve como un punto luminoso de color azul con un círculo rojo alrededor de ella.
  • Ir hacia delante hasta que vea la casa de pan de jengibre.
  • Ir a la izquierda a la Taza de té. Ahora se encuentra en la zona 3.
  • Zoom en el banco a la izquierda para un HOS.
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  • Recoge la llave.
  • Zoom en la Taza de té.
  • Zoom en la taza de té a la izquierda.
  • Utilice la llave (de las HOS en el banco junto a la Taza de té) para quitar la tapa. Usted necesita una herramienta diferente para los tornillos.
  • Volver al carrusel.
  • Ir abajo a través de la puerta trampa de la Sala de Control del carrusel.
  • Zoom en la Caja de Herramientas para el otro HOS.
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  • Recoge el destornillador.
  • Volver a la Taza de té.
  • Zoom en la Taza de té.
  • Zoom en la taza de té a la izquierda.
  • Utilice el destornillador (de las HOS en la Sala de Control del carrusel) en los tornillos.
  • Haga clic en el MAGIC MIRROR ORO para iniciar una mini-juego.
  • Es necesario mover los seguros en todo el anillo exterior de modo que el espejo se puede salir. También puede girar el espejo mismo.
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  • Hay varias soluciones posibles. La captura de pantalla muestra una.
  • El espejo mágico ORO voy a entrar en el inventario.
  • Volver a la Sala de Control del carrusel.
  • Zoom en el esqueleto de la derecha para un HOS.
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  • Coge la llave CAJA FUERTE.
  • Ir a la fuente.
  • Zoom en la Fuente para una HOS.
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  • Recoger el martillo neumático.
  • Ir a la sala de seguridad.
  • Use la tecla caja de seguridad (de las HOS en la Sala de Control del carrusel) en la caja fuerte.
  • Recoger el MAGIC MIRROR JADE.
  • Ir a la plaza de entrada.
  • Entra en la tienda de regalos.
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  • Zoom en la gema roja, el uso del martillo neumático (a partir de las HOS en la Fuente) para quitar la gema roja (C).
  • Ir a la fuente.
  • Zoom en la Keystone, el lugar de la gema azul (desde el carrusel) y la gema roja (de la tienda de regalos). Esto desbloqueará una cámara secreta debajo de la Fuente.
  • Cerca de la escena de zoom.
  • Introduzca la Cámara Secreta.
  • Reducir en dos veces en la estatua; Recoger el espejo de plata.
  • Ve a la Fuente.
  • Vaya a la estación de la calle principal de trenes y tomar el tren hasta la estación de tren Zona 2.
  • Ir a la casa de pan de jengibre.

Capítulo 6: la Isla

  • Comience en la Casa de pan de jengibre en el área 2.
  • Ir a la izquierda a la Taza de té.
  • Ir hacia delante hasta que vea el Boathouse.
  • Una vez que tengas todas las seis Espejos Mágicos, a la luz en el Boathouse se encenderá y un HOS estará disponible en el barco del cisne en el lado derecho.
  • Ubicación de los seis Espejos Mágicos: Espejo azul (Casa de los Espejos), Púrpura Espejo (Estatua de Joker en la estación de tren Zona 2), Espejo de Jade (Caja fuerte en la habitación de Seguridad), Rojo Espejo (Carrusel), Oro Espejo (Paseo taza de té) , espejo de plata (Cámara Secreta en la Fuente).
  • Zoom en el barco del cisne de la derecha para un HOS.
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  • Recoger el PIER (caña de pescar).
  • Utilice el PIER (caña de pescar) en el barco del cisne que está fuera en el agua y que llegará a la Casa Barco.
  • Zoom en el barco del cisne de la izquierda y que le llevará a la isla.
  • Introduzca el Big Tree.
  • Mira la escena.
  • Ponga los espejos mágicos SEIS a los titulares del mismo color. Cada espejo sólo se pegará si es en el color correcto. Haga clic ligeramente por debajo ya la derecha de su titular para obtener el espejo a seguir.
  • Zoom en el centro de los titulares de los espejos de un mini-juego.
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  • Al hacer clic en el triángulo entre dos piedras, van a cambiar de lugar.
  • Mueva cada gema para que coincida con el titular de su color. Trabajar una gema a la vez.
  • Hay muchas soluciones posibles. Hemos colocado las gemas en este orden: Verde, Azul, Amarillo, Rojo.
  • Ver el final.