"Tesla’s Tower: The Wardenclyffe Mystery "Tutorial


Torre de Tesla: El Misterio Tutorial Wardenclyffe Bienvenidos a la "Torre de Tesla: El Misterio de Wardenclyffe" Tutorial
En un mundo desprovisto desvanecimiento del color, el fantasma de Nikola Tesla llega a través del éter y le invita en una increíble aventura a través del tiempo y el espacio.
Ya sea que utilices este documento como una referencia cuando las cosas se ponen difíciles o como una hoja de ruta para ir de principio a fin, estamos bastante seguros de que encontrarás lo que estás buscando aquí. Esta es una completa guía del juego con imágenes comentadas de juego real!
Esperamos que encuentres útil esta información cuando juegas a tu manera a través del juego.

Consejos generales

Torre de Tesla: El Misterio de Wardenclyffe
  • Las escenas de objetos ocultos y minijuegos son a menudo al azar - la solución puede variar.
  • Las escenas de objetos ocultos se conoce como HOS en este tutorial.
  • Los productos enumerados en amarillo en el HOS requieren pasos adicionales.
  • Las sugerencias son ilimitadas, pero hay que esperar a que el metro para volver a llenar (1).
  • Su inventario está en el panel inferior - seleccione un elemento para que elija para su uso (2).
  • Lea su revista para los objetivos actuales, la historia y mapas de localización (3).

Capítulo 1: La investigación de Tesla

Torre de Tesla: El Misterio de Wardenclyffe
  • Recoger sus gafas de la planta de ascensor (A). La escena quedará más claro.
  • Usted tendrá la opción de ayuda interactiva.
  • Lleve a su revista (B).
  • Leer y tomar el volante para encontrar un mapa (C).
  • Lleve su bolsa de inventario (D), entonces los guantes de goma que se encuentran en la bolsa (E).
  • Utilice los guantes de goma en el panel de control (F).
  • Camina hacia delante para salir del ascensor roto y entrar en el sótano abandonado (G).
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  • Contestar el teléfono (H).
  • Después de hablar con Nikola Tesla, abrir la caja fuerte (I).
  • Mire en el interior y tomar la Esfera Éter (J), esto le proporcionará consejos (K).
  • Seleccione el bote planos, a continuación, tomar el cuchillo (L).
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  • Contesta el teléfono otra vez (M).
  • Mira la plataforma en el centro de la habitación (N).
  • Salga del primer plano, a continuación, busque en la puerta y usar el cuchillo para cortar la apertura (O).
  • Caminar a la izquierda a la lavandería del sótano.
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  • Acariciar al gato, luego tomar la RAG (P).
  • Abra la tapa y mire en la lavadora y las tijeras (Q).
  • Tenga en cuenta las escaleras (R).
  • Mira el cesto de la ropa para una HOS (S).
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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Deslice la puerta del armario para encontrar la burbuja (T).
  • Usted ganará el martillo.
  • Sube por las escaleras hasta el vestíbulo de un departamento.
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  • Después de hablar con el conserje, tomar la caña de pescar (U).
  • Mira 'Fuera de Orden "en el ascensor señal y utilizar las tijeras para obtener la cinta aislante (V).
  • Caminar hacia adelante a la calle (W).
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  • Acariciar al gato (A) o la paloma (B).
  • Tome la PARAGUAS (C).
  • Mira la cerradura de la puerta (D).
  • Salga del primer plano, luego caminar por 3 veces al sótano.
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  • Utilizar el paraguas en la plataforma de Time Machine (E).
  • Abra la plataforma y observar el interior de (F).
  • Use el paño para limpiar el polvo y las telarañas (G).
  • Salga de la cerca-y caminar a la izquierda a la sala de lavandería.
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  • Tome la llave del buzón desde el conserje (H).
  • Abra el panel de energía y la mirada en el interior (I).
  • Retire la pinza (J), y usar la cinta aislante en el cable (K).
  • Salga del primer plano, y luego subir las escaleras hasta el vestíbulo.
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  • Mira los buzones de correo y utilizar la llave del buzón en el número 33 (L).
  • Tome el mensaje (M), luego pasa el cursor sobre él en el inventario para leer el mensaje (N).
  • Caminar hacia adelante.
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  • Mira la puerta e introduzca el código del mensaje (O).
  • Pulse 5476, a continuación, pulse Aceptar.
  • Introduzca los Archivos de Tesla.
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  • Mira la mesa y leer el libro (P).
  • Tomar la primera foto (Q).
  • Tenga en cuenta el tablón de anuncios (R).
  • Caminar hacia adelante a la sala de exposiciones (S).
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  • Mira el dibujo y tomar la segunda fotografía (T).
  • Mira la pantalla del centro de un comentario (U).
  • Mira el monitor y tome las pinzas (V).
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  • Mira la caja y tomar la planta (W).
  • Usa el martillo para quitar los 4 clavos (x).
  • Retire la tapa de un mini-juego.
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  • Recoger pares coincidentes de las partes, teniendo el par superior disponible (A).
  • Hay 12 pares de recoger y retirar en orden numérico (1-12).
  • Limpie el material de embalaje, a continuación, tomar el éter cargados CIRCUITOS (B).
  • Camina hacia abajo.
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  • Mira el tablón de anuncios y colocar las 2 imágenes en los espacios vacíos (CD).
  • Esto dará lugar a una mini-juego.
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  • Rotar las imágenes para crear la imagen, asegurando que con los imanes.
  • Mueva 4 de los imanes a las posiciones indicadas (EH).
  • Usted debe tener un imán adicional que no está en uso (I).
  • Arrastre las imágenes para que coincida con las otras piezas (J).
  • Usted ganará el imán y se combinará con la caña de pescar para que la caña de pescar con imán.
  • Caminar por 3 veces a la sala de lavandería.
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  • Busque en la lavadora y el uso de la caña de pescar con el imán en el agua (K).
  • Tomar el destornillador (L).
  • Mira el cuadro de poder y Coloque las abrazaderas en el interior de un mini-juego (M).
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  • Conecte todos los cables usando el esquema de color en el centro (N).
  • Arrastre los clips a los tornillos (O).
  • Cada fila tiene 2 colores posibles; la fila superior tiene blanco y morado, por lo que sólo hay una posibilidad (P).
  • Una luz se enciende si en el color correcto pero si hay más de uno de un color que no sea el lugar correcto.
  • Camine hasta el sótano.
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  • Mira la máquina junto a la pared y usar la cinta aislante en el cable (Q).
  • Utilice el destornillador para quitar los 4 tornillos (R).
  • Tome el plato DOMICILIO (S).
  • Mira la plataforma y usar el destornillador para quitar el tornillo, luego tomar la placa de circuito de edad (T).
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  • Nótese la pista (U).
  • Mira la plataforma, el lugar del éter cargados placa de circuito en el lugar, a continuación, utilice el destornillador para apretar el tornillo (V).
  • Coloque la tableta DIRECCIÓN en la ranura superior para un mini-juego (W).
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  • Pulse el botón rojo en la esquina inferior derecha (X).
  • Girar las palancas para mover los líquidos de colores para los símbolos (Y) para que coincidan con la placa (Z).
  • Usted tendrá que combinar algunos líquidos para obtener el color deseado.
  • Entra por la puerta resplandeciente.

Capítulo 2: El laboratorio de Tesla quinta avenida

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  • Tome la pieza de 1/12 DIBUJO Torn (A).
  • Tenga en cuenta la puerta de la oficina (B).
  • Tenga en cuenta el camino hacia la puerta trasera (C).
  • Camina a la esquina de la habitación principal (D).
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  • Mira la cómoda y tomar el lápiz romo (E).
  • Tome la nota sobre el código de seguridad (F).
  • Sugerencia sobre la canasta, lea la nota (G), llevar la pieza 12.2 DIBUJO Torn (H).
  • Abra el periódico triturado (I), tomar el Tirador de mueble (J), luego tomar el periódico.
  • Mira las barras y tomar el DIBUJO 12.03 Torn (K).
  • Camine derecho a la sala de laboratorio (L).
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  • Mira el panel de control ferroviario y tomar las pinzas (M).
  • Mira la puerta y tomar la pieza 12.4 DIBUJO Torn (N).
  • Mira el generador y tomar el martillo (O).
  • Trate de caminar por las escaleras (P).
  • Caminar por dos veces, luego gire a la izquierda de la puerta de atrás.
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  • Mira la pizarra y las tijeras (Q).
  • Pet the Dove (R).
  • Mira la máquina, llevar la pieza 12.5 DIBUJO TORN y leer la nota (S).
  • Utilice las pinzas para obtener la selección LOCK (T).
  • Caminar por una sola vez.
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  • Mira el dispositivo y tomar el ENDURECEDOR DE GOMA (U).
  • Mira la puerta de la oficina y utilizar las pinzas para quitar el pasador (V).
  • Utilice el Lock Pick en la cerradura de un mini-juego (W).
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  • Presione las clavijas en el orden correcto, empujando el PIN de forma incorrecta hará que los pines anteriores a caer.
  • Seleccione la lista de bloqueo (A), a continuación, suelte, que ahora se puede mover con el ratón.
  • Empuje los pines en orden numérico (1-6).
  • Entrar en la oficina.
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  • Mira en el circuito de los planes de pensión (B).
  • Mira en el cajón del escritorio, que utilicen el Tirador de mueble en el hoyo, y luego tire de ella abra a leer la letra (C).
  • Tome la pieza de 6.12 DIBUJO rota que estaba debajo de la letra (D).
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  • Mira en la esquina de la mesa y tomar el Borrador (E).
  • Coloque el lápiz romo en el afilador; vuelta a la manivela luego tomar el lápiz afilado (F).
  • Abrir el cajón y coger la pieza 12.7 DIBUJO Torn (G).
  • Mira en el mostrador de la izquierda para un HOS (H).
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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Abrir el cajón medio derecho para encontrar las gafas (I).
  • Levante el escritorio tallado de encontrar varios elementos, incluyendo la clave de alas (J).
  • Usted ganará la LLAVE CON ALAS.
  • Caminar por una sola vez.
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  • Use la tecla de ALAS para abrir la caja de control (K).
  • Tome la pieza de 8.12 DIBUJO Torn (L).
  • Tire de la palanca hacia abajo (M).
  • Mira las alas y el anzuelo (N).
  • Empuje la palanca hacia arriba.
  • Camina a la esquina de la habitación principal, luego a la derecha de nuevo a la sala de laboratorio.
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  • Mira los controles para conocer el grupo electrógeno auxiliar (O).
  • Gire la rueda a la izquierda (P).
  • Mira el motor en la escalera y colocar el gancho en el cable (Q).
  • Gire la rueda a la izquierda de nuevo para limpiar las escaleras.
  • Sube por las escaleras (R).
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  • Toma la llave (S).
  • Tome la pieza de 9.12 DIBUJO Torn (T).
  • Mueva el cursor hacia el lado izquierdo del dispositivo, seleccione la flecha (U) para ver el lado y aprender algunas artes de falta (V).
  • Salga de la cerca y caminar por una sola vez.
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  • Mira el generador y usar la llave para tomar los 4 PERNOS Generador (A).
  • Mueva la tapa del estuche sobre el carro (B).
  • Caminar por dos veces y seleccione el área a la izquierda de la ventana de un HOS.
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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Usted ganará el pomo de la puerta.
  • Caminar a la izquierda de la puerta de atrás.
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  • Mira la puerta, el lugar de la perilla de la puerta en el pestillo y deslícela abierto (C).
  • Entra en el sótano.
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  • Tome el SCOOP (D), y la lata de combustible (E).
  • Mira la caja y usar el martillo sobre el cristal (F).
  • Gire la rueda en el interior del gabinete (G).
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  • Abra la plataforma, mira por dentro y por tener el cemento de caucho (H).
  • Mira la caja fuerte de aprender tendrá que abrirla (I).
  • Mira el cuadro y tome los alicates de corte (J).
  • Caminar por dos veces, luego entrar en la oficina de la izquierda.
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  • Coloque el cemento de caucho en el agujero en el tubo (K).
  • Coloque el ENDURECEDOR de caucho en el cemento de caucho (L).
  • Camina hacia abajo, luego ve a la derecha dos veces.
  • Mira la puerta y utilizar los alicates de corte en el bloqueo (M).
  • Esto dará lugar a una mini-juego.
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  • Quite los pares coincidentes en los bordes de cada fila (pares de colores).
  • Continúe hasta que todas las parejas se han ido.
  • Si te quedas atascado y no puede hacer otro partido, presione el botón de reinicio (N).
  • Caminar hacia adelante a la sala de montaje.
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  • Use la lata de combustible en el generador pequeño (S).
  • Tire de la palanca a la derecha (P).
  • Tome la pequeña perilla (Q).
  • Tome la pieza 10/12 DIBUJO Torn (R).
  • Mira el ejercicio y tomar el cinturón (S).
  • Tome la tela de amianto (T).
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  • Abrir el horno (U).
  • Utilice la cuchara en la pila para obtener la primicia con el carbón (V).
  • Coloque la pala con el carbón en el horno y luego repetir.
  • La tercera vez que debe ampliar, tomar una cuchara y voy a entrar en tu inventario.
  • Tome el bloque de madera (W).
  • Coloque el SCOOP el tercer lugar con el carbón en el horno.
  • Tome la regla (X).
  • Seleccione la tabla en la ventana de un HOS (Y).
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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Usted ganará la caja fuerte.
  • Camina hacia abajo.

Capítulo 3: Inicio

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  • Mira el control y tirar hacia abajo las 2 palancas (A).
  • Pulse el botón izquierdo en rojo dos veces (B). Gire el dial de la izquierda (C).
  • Pulse el botón derecho del rojo (D).
  • Gire el dial de la izquierda, levante la palanca de la derecha, a continuación, pulse el botón rojo de nuevo a la derecha.
  • Mira el generador y mover la cubierta de la tapa de la compra (E).
  • Coloque los pernos del generador en el tapón (F), a continuación, utilizar la llave en cada tornillo (G).
  • Caminar por dos veces.
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  • Mira el dispositivo a la izquierda y colocar el pequeño botón en el centro y gire la perilla (H).
  • Tome la pieza 11/12 DIBUJO Torn (I).
  • Coloque el bloque de madera en la base de un mini-juego (J).
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  • Deslice las piezas para que pueda cambiar las 2 piezas de la cerradura (KL).
  • Mueve las piezas de madera fuera de la manera que usted pueda deslizar las piezas de bloqueo.
  • Toma el papel código (m).
  • Seleccione el área izquierda de la ventana de un HOS.
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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Abra la caja de herramientas para encontrar el frasco (N).
  • Usted ganará el programa GEAR 1/3.
  • Caminar a la izquierda dos veces para el sótano.
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  • Mira la caja de seguridad y coloque la caja fuerte de la izquierda (O). Coloque el papel CÓDIGO en la caja fuerte (P). Debe activar los diales para que coincida con el código.
  • Arrastre el espacio de línea de la derecha hacia la derecha (Q). Gire el dial central 3 plazas hacia la derecha (R).
  • Gire el dial izquierdo 3 lugares hacia la derecha (S). Gire el dial centro de un lugar hacia la derecha.
  • Arrastre el control de la derecha un espacio hacia la derecha.
  • Gire el centro de 2 plazas de las agujas del reloj, luego gire el control de la derecha 3 espacios hacia la derecha.
  • Gire el dial centro de un espacio hacia la derecha.
  • Tome la cápsula con documentos, los aparejos sin un agujero, y la pieza 12/12 DIBUJO Torn (T).
  • Caminar por dos veces, luego entrar en la oficina de la izquierda.
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  • Colocar la cápsula con DOCUMENTOS en el tubo y cerrar la tapa (U).
  • Tire de la palanca (V).
  • Coloque los 12 Los trozos de dibujo en la tabla para un mini-juego (W).
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  • Restaurar el dibujo mediante la colocación de las piezas en el rectángulo (X).
  • Haga clic en una pieza para hacerla girar en su lugar, a continuación, arrastre la pieza en su posición.
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  • Coloque la regla en el dibujo (A).
  • Abrir el tubo y tomar el programa GEAR 2/3 (B).
  • Camina hacia abajo, luego contestar al teléfono (C).
  • Camina hacia la derecha dos veces, luego gire a la izquierda a la sala de montaje.
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  • Mira el taladro y coloque el equipo sin un agujero en la plataforma (D).
  • Pulse el botón rojo (E).
  • Bajar el taladro con la palanca (F).
  • Tome el programa GEAR 3/3.
  • Seleccione la tabla a la ventana de un HOS (G).
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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Usted ganará el pegamento para papel.
  • Caminar por 3 veces, y luego entrar en la oficina de la izquierda.
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  • Utilice el pegamento para papel en el tablero de dibujo (H).
  • Seleccione la junta directiva de una HOS (I).
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  • Busque las 12 palomas.
  • Automáticamente se usa el borrador para eliminar las palomas.
  • Utilice el lápiz afilado en el sorteo de un mini-juego.
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  • Une los puntos con la regla y el lápiz.
  • Arrastre la regla (J) en el ángulo que desee, a continuación, mover la pieza redonda de la ubicación que desee (K).
  • Dibujar desde un punto para el punto numérico siguiente; 4 a 5, a continuación, 5 a 6, por ejemplo.
  • Conectar todos los puntos y automáticamente tomará el dibujo.
  • Seleccione el escritorio a la izquierda durante unos HOS.
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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Abra la tapa del escritorio para encontrar el clip de 5.5 y un extinguidor (L).
  • Abre el cajón de la izquierda para encontrar el peine (M).
  • Usted ganará el kit de costura.
  • Camina hacia abajo, vaya a la izquierda, luego hacia delante hasta el sótano.
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  • Mira el cuadro y colocar la tela de amianto en el cuadro (N).
  • Utilice las tijeras en la tela para un mini-juego (O).
  • Haga clic en una pieza para hacerla girar en su lugar, a continuación, arrastre la pieza en su posición (P).
  • Utilizar el kit de costura en los 3 costuras y el borde exterior (Q).
  • Seleccione el marco y se moverá a proteger la plataforma del fuego.
  • Caminar por dos veces, ir a la derecha dos veces, y luego subir las escaleras hasta la sala de control.
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  • Mira el lado del control (R).
  • Colocar los 3 engranajes (S), entonces la correa (T) en el panel para activar un mini-juego.
  • Si usted no puede poner los engranajes y correas, volver a la caja de control se abrió con la llave con alas y tire de la palanca.
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  • Mueva las 8 marchas más pequeñas para que el mayor giro de los engranajes (U).
  • Arrastre y suelte los engranajes en los pasadores abiertos.
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  • Tire la palanca para abrir la tapa (A).
  • Coloca el dibujo en el panel interior de un mini-juego (B).
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  • Adjunte todos los clips para que el poder sigue el camino en el diagrama (C).
  • Arrastre un clip a una estaca, a continuación, suelte.
  • Cuando correcta, todas las luces serán verdes (D).
  • Tome la segunda CIRCUITO (E).
  • Caminar por 3 veces, ir a la izquierda, a continuación, entrar en el sótano.
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  • Mira la plataforma y coloque el CIRCUITO segundo a la izquierda (F).
  • Esto dará lugar a una mini-juego.
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  • Gire los interruptores para llenar los recipientes de metal (G) con los colores que coincidan con la dirección (H).
  • Pulse el botón rojo (I).
  • Mueva los interruptores indicados (J).
  • Introduzca el hueco del ascensor que brilla intensamente.

Capítulo 4: El efecto mariposa

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  • Mira el diagrama en la pared (A).
  • Mira la máquina junto a la pared y pulse el botón rojo (B).
  • Usted tendrá que encontrar más hojas.
  • Salga del primer plano, y luego ir a través de la puerta de la sala de lavandería (C).
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  • Mire en el interior de la lavadora señalar que necesita más agua para obtener el papel de aluminio de color rojo (D).
  • Tome la llave de la gaveta (E).
  • Seleccione el cesto de la ropa para una HOS (F).
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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Mover la toalla para encontrar el taladro (G).
  • Usted ganará la esponja.
  • Sube por las escaleras.
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  • Después de hablar con el conserje, de pie el cubo (H).
  • Use la esponja en los charcos de agua, y luego escúrralo en el cubo (I).
  • Tendrá que hacer esto unas 10 veces para obtener toda el agua del suelo.
  • Tome el balde con agua.
  • Busque en el paragüero, leer el periódico (J) y luego tomar el paquete metálico NARANJA (K).
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  • Mira el artículo y tenga en cuenta la fecha del 3 de marzo de 1943 (L).
  • Tome el Hotel New Yorker para la tarjeta de un nuevo mapa (M).
  • Tome el envase de aluminio amarilla (N).
  • Mira la televisión, ver la transmisión, a continuación, tomar el envase de aluminio AZUL (O).
  • Mira, a continuación, abra la bóveda, toma el anillo de sello (P).
  • Abra la encimera de mesa y luego la puerta, use la llave de la gaveta en el cajón de la izquierda pequeño (Q).
  • Girar la llave, abrir el cajón, luego tomar el paquete metálico PURPLE (R).
  • Camina hacia abajo para regresar a la sala de lavandería.
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  • Mira la lavadora y se vierte el balde con agua en el interior (S).
  • Lleve el envase del papel rojo (T).
  • Camine hasta el sótano.
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  • Mira la máquina contra la pared y colocar el anillo de sello de la flecha (U).
  • Coloque los 5 paquetes FOIL en el compartimiento de la izquierda para un mini-juego (V).
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  • Ajuste la fecha a 03031943 por el artículo del periódico (W).
  • Colocar las láminas de color (X) de izquierda a derecha en las ranuras (Y): púrpura-amarillo-naranja-azul-rojo.
  • Pulse el botón rojo para activar 5 veces cada símbolo en las láminas de (Z).
  • Láminas en el lugar equivocado se quemará.
  • Usted ganará la PLACA DE LA DIRECCIÓN DE HOTEL.
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  • Mira la plataforma y coloque la placa DIRECCIÓN Hotel en la parte superior (W).
  • Esto dará lugar a una mini-juego.
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  • Gire los interruptores para llenar los recipientes de metal (A) con los colores que coincidan con la dirección (B).
  • Pulse el botón rojo (C).
  • Mueva los interruptores indicados (D).
  • Introduzca el hueco del ascensor que brilla intensamente.
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  • Tome las heces (E) y lo coloca delante de las cortinas (F).
  • Tome la toalla (G).
  • Mira la mesa y coge la taza vacía (H).
  • Retire la pantalla (I) y desenroscar la bombilla (J).
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  • Mira el teléfono y tomar la pluma (K).
  • Mira la pequeña mesa y tomar la Llave de la Puerta (L).
  • Utilice la llave de la puerta de la izquierda (M).
  • Abra la puerta del centro y tomar la bombilla (N).
  • Mira la tabla y colocar la bombilla en la lámpara, vuelva a colocar la pantalla de la lámpara (O).
  • Activa el interruptor en la base de la lámpara (P).
  • Seleccione las fotos sobre la mesa para una HOS (Q).
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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Usted ganará la navaja.
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  • Busque en la parte superior de las cortinas y usar la navaja para cortar la cadena (R).
  • Abra las cortinas.
  • Busca en la base de la puerta abierta una el pestillo (S).
  • Camina hacia el balcón.
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  • Utilice la taza vacía en el agua para obtener la taza llena de agua (T).
  • Se aceptan la paloma (U), luego tomar la PIEDRA PARAPETO (V).
  • Mira la pajarera y tratar de acariciar el pájaro (W).
  • Mira la puerta del fondo y usar la PIEDRA parapeto para romper el cristal (X).
  • Abra la cubierta, y luego la puerta.
  • Caminar dentro de la puerta del fondo.
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  • Una vez que Tesla está terminado de hablar, mira el anillo grande a la derecha (A).
  • Nota símbolo azul que parpadea en el anillo, y luego encontrar el mismo símbolo flotante alrededor de la sala (B).
  • Una vez que un símbolo parpadea de color rojo, caminar hacia adelante para encontrarlo en la habitación de al lado (C).
  • El anillo grande será a la izquierda.
  • Ir y venir entre las dos habitaciones hasta que se han igualado todos los símbolos.
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  • Mira la caja de la izquierda (D).
  • Mover la silla a la izquierda (E).
  • Mira la sombrerera y el uso de la navaja para cortar la cadena (F).
  • Tome la COOKIE desmenuzado y la caña del X-RAY (G).
  • Abre el armario, mirar dentro y seleccionar los 2 toallas (H).
  • Se combinará con la toalla primero en hacer los 3 TOALLAS empatados.
  • Mira por la ventana y utilizar los 3 TOALLAS atado a la cuerda (I), y luego fijarlo al gancho (J).
  • Caminar hacia adelante.
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  • Tome la estatuilla (K).
  • Tire de la maleta y abrir los pestillos de la 2 y luego a la izquierda de la tapa (L).
  • Seleccione el interior de la maleta para un HOS.
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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Usted ganará la CINTA DE RAYOS X.
  • Caminar hacia adelante.
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  • Mueva la almohada y leer la revista (L).
  • Pase las páginas hasta encontrar el CÓDIGO FALSA SEGURIDAD (M) y el código de teléfono (N).
  • Mire en el interior de la cápsula y tomar el sello (O).
  • Busque en el escritorio, tomar la lámpara de aceite ARDIENTE (P) y el lacre (Q).
  • Tenga en cuenta que necesitas algo para operar la caja de música (R).
  • Camina hacia abajo dos veces al balcón.
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  • Mira la pajarera y dar la cookie se derrumbó en el ave (S).
  • Seleccione la pajarera para un mini-juego.
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  • Quitar las ramas una a la vez, de arriba a abajo.
  • Sólo tienes que seleccionar la rama que desea mover, no se trata de arrastrar las ramas.
  • Seleccione las ramas en orden numérico (1-7).
  • Una vez que todas las ramas se borran, y tomar la cadena.
  • Caminar por una sola vez.
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  • Mira las tablas del suelo y colocar la estatuilla en la sangría (T).
  • Coge la llave PERRO (U).
  • Mira la urna y el uso de la lámpara de fuel-oil en las brasas (V).
  • Sal al balcón a continuación entrar en el dormitorio.
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  • Mira en el armario y usa la llave en la cerradura PERRO (W).
  • Girar la cerradura para revelar la máquina de rayos x.
  • Coloque el foco de rayos X en la toma de corriente y tomar la moneda (X).
  • Coloque la cinta de rayos X en la ranura (Y).
  • Coloque el código FALSO seguro en el que la moneda era para activar un mini-juego (Z).
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  • Gire los interruptores que tienen un número que es múltiplo de 3.
  • Encienda los interruptores marcados: 9/3, 42 × 15, √ 81, y 5-2 (a).
  • Pulse el botón rojo (B).
  • Tome la combinación segura (C).
  • Mira la caja de la izquierda y colocar la combinación segura en el dial de un mini-juego.
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  • Haga clic izquierdo, mantenga y arrastre la esfera central para mover la flecha, y si le deje en libertad a un número equivocado de la combinación se reiniciará.
  • Arrastre el dial interno hacia la derecha para que la flecha apunte a 31 (D).
  • Arrastre la línea interior en sentido antihorario para que la flecha apunte a 56 (E).
  • Arrastre el dial interno hacia la derecha para que la flecha apunte al 45 (F).
  • Arrastre la línea interior en sentido antihorario para que la flecha apunte al 15 (G).
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  • Mira en la caja fuerte y tomar el tercer circuito de A CARGO ETER (H).
  • Mira el cuadro de alimentación de teléfono y conectar los 2 clips (I).
  • Ir por la ventana.
  • Busque en el escritorio y usar la moneda en la caja de música para un mini-juego.
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  • Coloque la moneda en la ranura (J).
  • Vea el piano teclas, a continuación, repita la secuencia.
  • Pulse las teclas en orden numérico (1-6).
  • Llevar plantas de Tesla desde el interior de la caja (K).
  • Zoom en la maleta, a continuación, seleccione una de HOS.
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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Usted ganará los partidos.
  • Ir hacia adelante y luego caminar por 3 veces.
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  • Mira la urna y poner BLUEPRINTS de Tesla sobre las brasas (L).
  • Vierta la taza llena de agua sobre las llamas (M).
  • Tome el anillo de sello de las cenizas (N).
  • Mira la tabla y utilice los partidos de la lámpara (O).
  • Coloque el tercer circuito de A CARGO ETER en el papel (P).
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  • Envuelva el papel alrededor del circuito, a continuación, vincular el paquete con la CADENA (Q).
  • Coloque el sello en el paquete (R).
  • Utilizar el lacre en la lámpara y, a continuación sobre el paquete (S).
  • Utilice el anillo en la gota de cera (T).
  • Utilice el lápiz para escribir una dirección (U), luego tomar el paquete de correo.
  • Mira por la puerta y colocar el paquete de correo en el buzón (V).
  • Seleccione la tabla cerca de las cortinas de un HOS.
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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Usted ganará al transformador.
  • Sal al balcón a continuación entrar en el dormitorio.
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  • Mira el cuadro de alimentación de teléfono debajo de la cama y colocar el transformador en el centro (A).
  • Caminar por dos veces, a continuación, busque en el teléfono (B).
  • Tome el receptor de un mini-juego (C).
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  • Arrastre la rueda en sentido horario a partir del número de la barra de plata (D).
  • Debido a que cada número tiene 3 letras, puede que tenga que arrastrar los rotativos de 1 o 2 veces más para obtener la letra deseada.
  • Por ejemplo, el número 5 tiene un JKL. Para obtener el K, que tendrá que arrastrar la rueda dos veces en el número 5.
  • Es necesario explicar a la expulsión, para marcar el 3-3-9-9-7-3-3-5-5-5.
  • Caminar a través de la puerta brillante.

Capítulo 5: Wardenclyffe Tower

Torre de Tesla: El Misterio de Wardenclyffe
  • Mira la plataforma, dar la vuelta a los 2 interruptores y quitar el viejo circuito eléctrico (A).
  • Salga del primer plano, luego a la izquierda a la sala de lavandería (B).
  • Sube por las escaleras hasta el vestíbulo.
Torre de Tesla: El Misterio de Wardenclyffe
  • Mira los buzones y tomar el paso ARCHIVO (C).
  • Abra el paquete y tomar el ÉTER tercero de los cargos CIRCUITO (D).
  • Camina hacia adelante dos veces a los archivos, y luego ir hacia adelante a la exposición.
  • Mira el dispositivo en la esquina trasera izquierda de un HOS.
Torre de Tesla: El Misterio de Wardenclyffe
  • Localice los 12 lápices de colores.
  • Usted ganará los lápices de colores.
  • Caminar por una sola vez.
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  • Utilice el PASS ARCHIVO en las puertas (E).
  • Sube por las escaleras (F).
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  • Mira el número 1 estante (G).
  • Tome la parte inferior derecha libro verde titulado Biografía de Tesla, abrir el libro, a continuación, rasgar la cubierta interior para encontrar el stencil (H).
  • Tome la parte superior del libro de la izquierda roja título, las invenciones desconocidas de Tesla; abrir el libro y colocar la plantilla en las páginas de un mini-juego (I).
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  • Mover la plantilla en torno a donde hay símbolos en todos los círculos de la plantilla (J).
  • Utilice los lápices de colores sobre la plantilla (K).
  • Arranca el DIRECCION Wardenclyffe.
  • Caminar por 5 veces para volver al sótano.
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  • Mira la plataforma y coloque el CIRCUITO DE ETER tercero de los cargos de la derecha (L).
  • Cierre los dos pestillos (M).
  • Colocar la dirección de Wardenclyffe en los circuitos para activar un mini-juego (N).
Torre de Tesla: El Misterio de Wardenclyffe
  • Gire los interruptores para llenar los recipientes de metal (o) con los colores que coincidan con la dirección (P).
  • Pulse el botón rojo (Q).
  • Mueva los interruptores indicados (R).
  • Introduzca el hueco del ascensor que brilla intensamente.
Torre de Tesla: El Misterio de Wardenclyffe
  • Coge la cuerda (A).
  • Tome la VÁLVULA 1/5 (B).
  • Tomar CROWBAR (C).
  • Mira el teléfono y toma el mapa (D).
  • Tome la solapa y la moneda de 1/5 (E).
  • Utilice la aleta para ahuyentar al perro (F).
  • Mira la paloma, para ver que está herido (G).
  • Salga del primer plano, y luego caminar hacia adelante.
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  • Mira en el agua, quitar las cosas se encuentra la válvula 2/5 (H).
  • Mueve el tablero para encontrar la parte séptima Hatch (I).
  • Toma el rastrillo de la puerta (J).
  • Utilice la palanca en la ventana del coche (K).
  • Seleccione la ventana del coche durante unos HOS.
Torre de Tesla: El Misterio de Wardenclyffe
  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Usted ganará el JACK DE ELEVACIÓN.
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  • Coloque el gato debajo de la elevación del coche, la bomba de la manija en los tiempos de Jack varios (L).
  • Usted ganará la escalera (M).
  • Abra la puerta y caminar hacia adelante (N).
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  • Tome la PLACA DEL NÚMERO 1 (O).
  • Mira el equipo, utilice la palanca para quitar el engranaje (P).
  • Retire la válvula 3/5 (Q).
  • Mira la cerradura de la puerta (R).
  • Sigue el camino hacia la derecha (S).
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  • Tome la pala y la válvula de 4/5 (T).
  • Utilice la pala, cava la PARTE 2.7 Hatch (U).
  • Mira la trampilla y usa el RAKE 3 veces para eliminar las hojas (V).
  • Abra la puerta y coge el martillo (W).
  • Coloque la escalera entre las ventanas (X).
  • Usa el martillo para romper la ventana de arco (Y).
  • Ingrese a la ventana.
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  • Tome el cartel (A).
  • Mira la máquina, retire la válvula 5/5 y la Parte 7.3 Hatch (B).
  • Seleccione la casilla de primeros auxilios para un HOS (C).
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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Usted ganará la horquilla.
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  • Mira la puerta de la derecha y tomar la moneda de 2/5 (D).
  • Coloque el cartel en la puerta, y luego empujarla casi en la habitación de al lado (E).
  • Utilice la horquilla en la cerradura (F).
  • Tire el cartel y tomar la LLAVE DE LABORATORIO (G).
  • Use la tecla de laboratorio en la cerradura, y luego ir por la puerta.
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  • Mira la chimenea y usar la palanca para abrir la tapa (H).
  • Sacar la placa de número 2 (I).
  • Atar la cuerda a la parte de la escotilla; Tire de la cuerda y tomar la parte 7.4 Hatch (J).
  • Camina hacia la derecha.
Torre de Tesla: El Misterio de Wardenclyffe
  • Mira la pileta y tomar la COIN 3/5 (K).
  • Tome el CAGE PALOMA y la PARTE 7.5 HATCH que se esconde debajo de la caja (L).
  • Tome la TOLDOS DE GOMA (M).
  • Mira el transmisor trasero, tomar la REMOVEDOR la ​​roya y la TUERCA 1/4 (N).
  • Caminar por una sola vez.
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  • Coloque la lona de caucho en el charco (O).
  • Utilice las 5 válvulas en las tuberías para un mini-juego (P).
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  • Cerrar las válvulas en el orden correcto para detener el agua que fluye.
  • Volviendo una válvula a su vez, la otra válvula del mismo color.
  • Cierre las válvulas en orden numérico (1-4).
  • Caminar hacia adelante.
Torre de Tesla: El Misterio de Wardenclyffe
  • Mira el transmisor, coge la llave inglesa (Q) y la tuerca 2/4 (R).
  • Busque en el eje; tomar la COIN 4/5 (S) y la sierra (T).
  • Salga del primer plano, y luego caminar hacia abajo dos veces.
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  • Mira la caja de seguridad y utilizar el removedor de moho en el caso de (U).
  • Abra la tapa de un mini-juego.
Torre de Tesla: El Misterio de Wardenclyffe
  • Presione las clavijas en el orden correcto, empujando el PIN de forma incorrecta hará que los pines anteriores a caer.
  • Seleccione la barra de la puerta (V), a continuación, suelte, que ahora se puede mover con el ratón.
  • Empuje los pines en orden numérico (1-6).
  • Caminar a la izquierda de la puerta.
Torre de Tesla: El Misterio de Wardenclyffe
  • Mira el primer montículo de tierra, el uso de la pala, cava hasta la moneda de 5/5 (A).
  • Mira el segundo montículo, el uso de la pala, cava la tuerca 3/4 (B).
  • Camina hacia abajo, a continuación, seleccione el coche durante unos HOS.
Torre de Tesla: El Misterio de Wardenclyffe
  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Usted ganará el sándwich.
  • Caminar por una sola vez.
Torre de Tesla: El Misterio de Wardenclyffe
  • Busque en la cabina telefónica y usar la llave para tener los 4 tornillos y la placa de número 3 (C).
  • Coloque las 5 monedas en la ranura (D).
  • Tome el GENERADOR DE CÓDIGO DE ÁREA (S).
  • Mira la paloma y el uso de la JAULA paloma sobre él por un mini-juego (F).
Torre de Tesla: El Misterio de Wardenclyffe
  • Obtener la paloma en la jaula con aplausos a su lado.
  • Seleccione un espacio cerca de la paloma para ganado él hacia la abertura de la jaula (G).
  • Nuestros pasos se muestran aquí (1-6).
  • Usted ganará la PALOMA CAGED.
  • Caminar hacia adelante dos veces.
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  • Mira la puerta e introduzca el código (H) en la cerradura. Arrastre los diales para el número correcto, convirtiendo algunas esferas hará que los demás a cambiar.
  • Gire el dial de la derecha al 9 (I). Gire el segundo desde la derecha al 3 (J). Gire el dial más a la izquierda al 7 (K). Tenga en cuenta estas instrucciones puede no funcionar si se han cumplido ya los diales.
  • Camina hacia el patio trasero de la torre.
  • Tome la escalera (L).
  • Camina hacia abajo y luego entrar por la puerta de la izquierda.
Torre de Tesla: El Misterio de Wardenclyffe
  • Dar el sandwich al perro (M).
  • Tome la parte 7.6 Hatch (N).
  • Fíjense en la tierra y el uso de la pala, cava la REEL alambre de cobre (O).
  • Tome la parte del esquema de la pared (P).
  • Mira los ladrillos debajo de la parte del sistema y usar el martillo para quitar a (Q).
  • Tome la HATCH 7.7 PARTE (R).
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  • Coloque la escalera en el poste de luz (S).
  • Mira dentro de la caja de potencia y tomar la TUERCA 4/4 (T).
  • Coloque los 4 tornillos (U), entonces las 4 tuercas (V) en la caja.
  • Utilice la llave para apretar los 4 tornillos (W).
  • Esto dará lugar a una mini-juego.
Torre de Tesla: El Misterio de Wardenclyffe
  • Conecte los 4 puntos (X) en la base 4 puntos (Y).
  • Seleccione un punto de conexión de un cable para sacarlo de un puesto, a continuación, seleccione el mensaje que desea mover.
  • Si los cables de tocar un puesto de los conectores no se adherirá a la entrada que se trata.
  • Sugerencia: conectar los cables de la parte inferior anterior.
  • Camina hacia abajo y entrar en el edificio, active la casilla de los primeros auxilios a la derecha durante unos HOS.
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  • Busque todos los elementos de la lista.
  • Usted ganará el fuego.
  • Sal por la puerta de la derecha, y luego caminar a la derecha.
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  • Mira la cerca y usar la sierra para metales en las juntas; quitar las tablas y tomar la parte del dispositivo (A).
  • Mira la pileta, colocar la PALOMA CAGED en el borde y abrir la puerta de la jaula (B).
  • Toma el PLAN DE VACÍO y colóquelo en el agua (C).
  • Utilice el TORNASOL en el papel (D) y tomar el DIAGRAMA TRANSMISOR.
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  • Mira el transmisor izquierda y utilizar el carrete de hilo de cobre para reparar el daño (E).
  • Coloque la PLACA DE NÚMERO 2 en el soporte para colocar el interruptor en '3 '(F).
  • Mira el transmisor a lo largo y coloque la placa NÚMERO 3 en el soporte; Gire el interruptor a la 'torre' (G).
  • Puede consultar el diagrama de transmisor (H).
  • Camina hacia abajo y luego seguir adelante.
Torre de Tesla: El Misterio de Wardenclyffe
  • Mira el transmisor y coloque la placa de número 1 en el soporte, gire el interruptor a '2 '(I).
  • Tire de la palanca hacia abajo (J).
  • Mira en el eje, el uso de los 7 PIEZAS escotilla en la escotilla de un mini-juego (K).
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  • Fósforo encima de las líneas por la rotación de los discos.
  • Girar el disco interior para que coincida con la 2 ª serie de líneas (L).
  • Gire el disco exterior hasta que las líneas exteriores de los filtros (M).
  • Girar el disco de segundo hasta que sus líneas coinciden con las líneas exteriores (N).
  • Usted tendrá que ir y venir entre los discos de 'retocar' a su posición.
  • Camine por el eje de metro.
Torre de Tesla: El Misterio de Wardenclyffe
  • Coloque la parte del esquema en la pared (O).
  • Mira el esquema de aprender la secuencia de los pasos a seguir.
  • Coloque la parte del producto sanitario en el agujero, y luego presione dos veces para que se ilumine (1).
  • Gire la válvula de la izquierda hacia la derecha (2).
  • Mueva la palanca en el centro a la izquierda (3).
  • Gire la válvula a la izquierda hacia la derecha por segunda vez (4).
  • Gire el engranaje de la derecha hacia la derecha (5).
  • Activa el interruptor de la derecha (6).
  • Camina hacia abajo para salir.
Torre de Tesla: El Misterio de Wardenclyffe
  • Una vez que Tesla está terminado de hablar, localizar todos los símbolos que aparecen (P).
  • Los símbolos se mueven, pero volverá a aparecer si se olvida de todo.
  • De vuelta en el vestíbulo; caminar hacia adelante una vez que el portero termina de hablar.
  • ¡Felicitaciones! Ha completado la Torre de Tesla: El Misterio de Wardenclyffe!