"Strange Cases: The Secrets of Grey Mist Lake " Tutorial

Strange Cases: Los Secretos de Gris Niebla Tutorial Lago Bienvenido a los "Strange Cases: Los Secretos de Gris Niebla Lago" Tutorial!
Descubre los secretos de la niebla gris del lago! El agente del FBI Ellery Claire ha descubierto otro caso extraño y necesita tu ayuda!
Ya sea que utilices este documento como una referencia cuando las cosas se ponen difíciles o como una hoja de ruta para ir de principio a fin, estamos bastante seguros de que encontrarás lo que estás buscando aquí.
Este documento contiene una completa guía del juego, con imágenes comentadas Lago de juego real!
Esperamos que encuentres útil esta información cuando juegas a tu manera a través del juego.

Consejos generales

Strange Cases: Los Secretos de Gris Niebla Lago
  • Esta es la guía oficial para Strange Cases: Los secretos del Lago Gris Niebla Standard Edition.
  • Muchos mini-juegos y escenas de objetos ocultos son al azar, la solución puede variar.
  • Para este tutorial, escenas de objetos ocultos se conoce como HOS.
  • Las sugerencias son ilimitadas, pero hay que esperar a que el ojo para volver a llenar (A).
  • Haga clic en el ojo de una pista en una escena de objetos ocultos.
  • Usted puede saltarse los mini-juegos una vez que el metro se llena.
  • Su tarea actual, la lista de objetos ocultos, o las instrucciones de puzzle se mostrará en la tarjeta (B).
  • Usted tendrá que encontrar una tarjeta en la HOS, que le proporcionará la lista de elementos que desea buscar.
  • Utilice la linterna en las zonas de sombra espeluznante para hacer visibles las piedras rúnicas (C).
  • Seleccione el maletín en la parte inferior izquierda para acceder a su inventario (D).
  • Haga clic derecho en un objeto del inventario para caer de nuevo en el inventario.
  • El cursor lupa indica que un primer plano está disponible.
  • Las piezas del rompecabezas sobre el cursor que significa que tendrá que resolver un rompecabezas o usar un objeto del inventario.
  • El bocadillo indica que es posible la conversación con un personaje.

Capítulo 1: Carta del Sheriff

Strange Cases: Los Secretos de Gris Niebla Lago
  • Haga clic en la tarjeta de Claire está llevando a cabo.
  • Usted tendrá la opción de ayuda interactiva.
  • Haga clic en el hueco del árbol sobre el derecho a acceder a un HOS.
  • Haga clic en la tarjeta en la parte superior derecha de adquirir la lista (A).
  • Buscar todos los temas que figuran la adquisición de la barra (B).
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  • Haga clic en la puerta del coche accidentado.
  • Leer el periódico (C).
  • Abra el maletín (D) para acceder a sus artículos de inventario, a continuación, utilizar la barra en la guantera (E).
  • Zoom en la guantera del coche, tomar la linterna y el TORNILLO-JACK (F).
  • Haga clic en la linterna y apuntar a la sombra escalofriante en el asiento del conductor, tomar la piedra rúnica (G).
  • Haga clic abajo.
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  • Tome la letra M (H).
  • Zoom en el tocón del árbol, el uso de la piedra rúnica en él y tener la letra G (I).
  • El fantasma aparecerá, hablar con él.
  • Examine el signo, tomar la letra L (J) y colocarlo en la señal.
  • Lea la nota sobre el signo de una pista (K).
  • Ponga la letra G y la letra M en el signo (L).
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  • Ir hacia adelante.
  • Hay 3 rutas de acceso, usted puede tomar.
  • Por la nota sobre el signo, tomar el camino correcto a la ciudad.
  • Dirígete a la izquierda una vez que llegan a la tienda de ropa (M).
  • Mira el periódico (N).
  • Introduzca la ventana (O).
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  • Ilumine con la linterna en la sombra escalofriante, tomar la piedra rúnica (P).
  • Examine la máquina de coser, tomar el archivo (Q).
  • Mira el espejo (R).
  • Camina hacia delante (S).
  • Seleccione los estantes de la derecha para un HOS.
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  • Examine la jaula, el uso del archivo en el bloqueo y tomar la TARJETA (T).
  • Buscar todos los temas que figuran la adquisición de cabeza de la serpiente (U).
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  • Zoom en la puerta de la izquierda, puso cabeza de la serpiente en el bloqueo (V).
  • Reducir a la puerta para activar un rompecabezas.
  • Tienes que tirar de la lengua de la serpiente, arriba, abajo, izquierda o derecha (W).
  • Cuando tiras de la lengua en la secuencia correcta, sus ojos se iluminan. Si usted hace la secuencia correcta, el rompecabezas se restablecerá.
  • Para resolver el puzzle, tirar de la lengua en este orden: arriba, arriba, derecha e izquierda.
  • Pasa por la puerta.
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  • Examine el gabinete de la derecha para activar un rompecabezas.
  • Tome el botón 1/2 (X).
  • Montar el puzzle arrastrando las piezas fotográficas en el marco.
  • Las piezas colocadas correctamente, se bloqueará en su lugar.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (Y).
  • Tome la mariposa (Z).
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  • Sube por la escalera.
  • Examine la tabla, leer el periódico.
  • Ir a través de la puerta derecha.
  • Ilumine con la linterna en la sombra escalofriante, tomar la piedra rúnica (A).
  • Examine la cama, tome las tijeras y el mango (B).
  • Haga clic en el piano para acceder rompecabezas (C).
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  • Repetir las secuencias mostradas en el piano (D).
  • Secuencia 1: B, G y F.
  • Secuencia 2: B, G, H, A y E.
  • Secuencia 3: B, G, H, A, E, D y C.
  • Tomar el vaso 1/4 MANCHADO (@).
  • Haga clic en la ventana de una escena de corte.
  • Haga clic dos veces.
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  • Acércate a la puerta, colocar el mango en él e ir por la puerta (F).
  • Ilumine con la linterna en la sombra escalofriante, tomar la piedra rúnica (G).
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  • Haga clic en los HOS de la izquierda.
  • Zoom en la bolsa, poner la mariposa en él y tener la tarjeta (H).
  • Encontrar los elementos de la lista para adquirir el ala de murciélago (I).
  • Haga clic abajo, sube la escalera y la cabeza hacia adelante.
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  • Tome la VIDRIO 4.2 MANCHADO en la silla.
  • Examine las estatuas de aves por encima de la puerta, puso el ala de murciélago en la ranura vacía para activar el puzzle (J).
  • Coloque las alas correctas en cada ave.
  • Haga clic en cualquiera de las dos alas para intercambiar sus posiciones.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (K).
  • Pasa por la puerta.
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  • Tome la cabeza del maniquí (L).
  • Examine la tabla, poner las 3 piedras rúnicas en los círculos para activar un rompecabezas (M).
  • Haga clic en las serpientes en orden numérico (1-3).
  • Tomar el vaso 3/4 MANCHADO (N).
  • Haga clic abajo 3 veces y pasar por la puerta.
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  • Haga clic en las HOS.
  • Tome la tarjeta en el borde derecho (O).
  • Encontrar los elementos de la lista para adquirir el VIDRIO 4.4 MANCHADO (P).
  • Examine la puerta de vidrio de color, poner las 4 piezas del vitral en sus ranuras correspondientes.
  • Pasa por la puerta.
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  • Mira la escena y luego caminar a la derecha.
  • Mira en el interior del árbol hueco (Q).
  • Haga clic en la araña guarda la tarjeta para saber lo que necesita para alimentar a él (R).
  • Cerca de la escena.
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  • Ir hacia adelante y haga clic abajo 3 veces.
  • Haga clic en las HOS.
  • Haga clic en la tarjeta en la parte inferior central, al lado de la copa (S).
  • Encontrar los elementos de la lista para adquirir la JAR (T).
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  • Ir a través de la puerta izquierda.
  • Zoom en las imágenes, a poner la jarra sobre la marcha para crear el frasco con FLY (U).
  • Sal fuera de la zona del carro roto y hacia la derecha.
  • Zoom en el hueco del árbol por unos HOS.
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  • Ponga el frasco con Mosca en la araña y tomar la TARJETA (V).
  • Encontrar los elementos de la lista para adquirir los rayos (W).
  • Ir hacia adelante.
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  • Reducir a la rueda; poner las radios en ella y tomar el volante (A).
  • Haga clic en el carro, coloque el tornillo-JACK en el suelo (B).
  • Coloque la barra en el tornillo conector (C).
  • Ponga la rueda en el carro (D).
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  • Haga clic en el transporte para acceder a un rompecabezas.
  • Para resolver el rompecabezas, haga clic en las piezas en este orden: E, E, F, F, F, G, G (H a su vez con G).
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  • Introduzca el carro por unos HOS.
  • Este mini-juego se genera aleatoriamente, la solución puede variar.
  • E convierte E y F, F su vez F y G, mientras que G se vuelve G y H, y H se convierte sólo H.
  • Nuestra solución fue hacer clic en las piezas en este orden: E, E, E, G, G, G, H, y H.
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  • Examinar la base de la estatua, coge la llave PECHO (K).
  • Ir hacia el departamento del sheriff.
  • Mira de cerca de la puerta (L) y el barril (M).
  • Entra en el departamento del sheriff (N).
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  • Habla con el sheriff (O).
  • Examine la ventana, tomar la MEDALLÓN Joyero (P) y haga clic en el florero (Q).
  • Examine el rifle, cortó las correas con las tijeras y tomar el rifle (R).
  • Examine la tabla (S).
  • Zoom en la puerta de la celda, usar el rifle en la cerradura y entra por la puerta (T).
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  • Habla con el prisionero.
  • Examine el brazo del maniquí, use la sierra de mano en ella y tomar del brazo del maniquí (U).
  • Haga clic abajo 5 veces.
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  • Coloque la cabeza del maniquí y el brazo del maniquí en el maniquí (V).
  • Un zoom en el maniquí para activar un rompecabezas.
  • Organizar los engranajes que todos ellos están conectados a las piezas grandes de color azul como se muestra en la captura de pantalla (W).
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  • El maniquí se abrirá el armario una vez que el enigma ha sido resuelto; zoom en ella.
  • Examine la caja, use la tecla de pecho en el bloqueo y tomar la TARJETA (X).
  • Encontrar los elementos de la lista para adquirir la lata de aceite (Y).
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  • Volver a la celda de la cárcel.
  • Zoom en la cerradura, utilizar el aceite puede en él y haga clic en la llave para abrir la celda (A).
  • Haga clic en la celda de una HOS (B).
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  • Utilice las tijeras en el cartel, tomar la TARJETA (C).
  • Encontrar los elementos de la lista para adquirir el botón 2/2 (D).
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  • Volver a la tienda de la modista.
  • Zoom en la caja registradora y poner los 2 botones en el mismo (E) para activar un rompecabezas.
  • Haga clic en los botones para formar una "H" del patrón en la tarjeta. Una vez que tenga el patrón correcto, haga clic en el mango (F) para abrir la caja registradora.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (G).
  • Tome el ojo de rubí y el engranaje (H).
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  • Zoom en el armario durante unos HOS.
  • Haga clic en la tarjeta (I) en la parte inferior derecha.
  • Encontrar los elementos de la lista para adquirir la pieza 1/2 Puzzle (J).
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  • Haga clic abajo, sube las escaleras, y dos veces hacia adelante.
  • Un zoom en la caja y coloque el engranaje en que (K).
  • Haga clic en la palanca (L).
  • Reducir en la caja y tomar el extraño aparato (M).
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  • Volver al transporte, haga clic en él para acceder a un HOS.
  • Coloque la caja de la joyería MEDALLÓN en la caja de joyas luego tomar la TARJETA (N).
  • Encontrar los elementos de la lista para adquirir la jarra (O).
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  • Ir hacia delante y la cabeza hacia el departamento del sheriff.
  • Examine el barril; poner el extraño dispositivo en la cerradura (P) y tomar el barco de juguete (Q).
  • Coloque la jarra en el agua para crear la jarra con el agua (R).
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  • Volver a la celda de un HOS.
  • Haga clic en la tarjeta (S) en el banco.
  • Encontrar los elementos de la lista para adquirir el identificador seguro (T).
  • Haga clic abajo.
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  • Reducir a la ventana, regar las plantas con la jarra con agua (U).
  • Las flores forman el número '853 '.
  • Zoom en la caja fuerte, poner el identificador seguro de que (V).
  • Cambiar el número a 853.
  • Examine la caja fuerte y tomar CARTA del Sheriff (W).
  • Haga clic abajo 5 veces, sube las escaleras y dos veces hacia adelante.
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  • Dar carta del Sheriff con el fantasma (X).
  • Toma la llave de serpiente en el suelo (Y).
  • Volver a la parte exterior del departamento del sheriff.
  • Diríjase hacia la puerta de la derecha, examinar el bloqueo y utilizar la tecla SNAKE en él (Z).
  • Ir a través de la puerta.

Capítulo 2: La hija del carnicero

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  • Haga clic en el hombre.
  • Ir hacia adelante.
  • Haga clic en la rueda para acceder a un HOS.
  • Cortar los arbustos en la parte superior izquierda con las tijeras y haga clic en la tarjeta (A).
  • Encontrar los elementos de la lista para adquirir la cadena (B).
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  • Haga clic abajo y entra en la puerta de la carnicería.
  • Coloque la cadena sobre el mecanismo de la izquierda (C).
  • Haga clic en el mecanismo para activar un rompecabezas.
  • Haga clic en las marchas de izquierda en el orden correcto para abrir la puerta.
  • Para resolver el rompecabezas, haga clic en los engranajes en este orden: 1, 2, 1, 3, y 2.
  • Pasa por la puerta.
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  • Examine la foto (A).
  • Tome la cuchilla (B).
  • La cabeza se fue a la sala de acabado (C).
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  • Ilumine con la linterna en la sombra escalofriante, tomar la piedra rúnica (D).
  • Examine el congelador; tomar la manija (E).
  • Zoom en la tela y tomar el juego (F).
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  • Haga clic en los HOS carnicero de escritorio.
  • Ponga el ojo de rubí en la máscara para obtener la Tarjeta (G).
  • Encontrar los elementos de la lista para adquirir el libro de piedra (H).
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  • Salga de la casa del carnicero y seguir adelante.
  • Ponga el libro de piedra en la puerta (I).
  • Examine la puerta, tome las pinzas (J).
  • Haga clic abajo hasta entrar en la tienda.
  • Un zoom en la caja, utilice las pinzas para recuperar la pieza del rompecabezas 2/2 (K).
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  • Regresar a la puerta de la escuela.
  • Acércate a la puerta y poner las 2 piezas del rompecabezas en el tablero para activar un rompecabezas (L).
  • Colocar los números de modo que coincida con la cantidad en los bordes.
  • El número 7 está bloqueado en el, usar eso como su guía.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (M). Primera Fila: 6, 5, 3 - Segunda Fila: 2, 7, 4 - en tercera fila: 1, 9, 8.
  • Ir a través de las puertas.
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  • Zoom en el gran árbol, quite el papel y el botón ENTER (N).
  • Examine la parte inferior del árbol, se necesitan 2 conejos (O).
  • Haga clic abajo y entrar a la escuela.
  • Dar el barco de juguete que el niño (P).
  • Examinar las estanterías HOS.
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  • Colocar el mango en la toma en la caja y la tarjeta (Q).
  • Encontrar los temas que figuran la adquisición de la BANDERA DE BUZÓN (R).
  • Haga clic abajo.
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  • Dirígete a la izquierda en el aula.
  • Haga clic en la ventana para activar un juego de tic-tac-toe (S).
  • Haga clic en un punto vacío para entrar en la 'X'.
  • Gana 3 rondas para completar el juego.
  • Usted ganará la llave buhardilla.
  • El mensaje: "cuervos temen campanas 'aparece en la pizarra (T).
  • Examine el cuaderno, colocar el papel en el mismo (U).
  • 'CAT' La palabra aparece en el documento.
  • Salir del aula.
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  • Zoom en la maleta para activar un rompecabezas (V).
  • Uso de la pista en el cuaderno, deletrear la palabra gato con los símbolos.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (W).
  • Zoom en la maleta abierta, tomar el badajo de campana (X).
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  • Salir de la escuela.
  • Examine la buhardilla en la parte superior derecha, use la tecla de Garret en la cerradura (Y).
  • Ir a través de la ventana.
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  • Haga clic en el fantasma.
  • Examine los HOS lío en la derecha.
  • Zoom en la máquina de escribir, poner el botón ENTER en el teclado (A).
  • Haga clic en el botón y tome la tarjeta (B).
  • Encontrar los elementos de la lista para adquirir el martillo (C).
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  • Zoom en la pared de ladrillo, poner el juego en la pared (D).
  • Use el martillo en la hoguera (E) y PIEZA DEL CONGELADOR 2 (F).
  • Ir a la campana (G).
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  • Cortar la cuerda con la cuchilla (H).
  • Ponga el badajo de campana en el campanario (I).
  • Haga clic en la campana para ahuyentar al cuervo; tomar la piedra rúnica (J).
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  • Haga clic abajo y habla con el fantasma.
  • Haga clic dos veces.
  • Reducir en el buzón; poner la bandera de buzones en ella y tomar la pieza CONGELADOR 1 (K).
  • Lea el aviso (L).
  • Seleccione la bicicleta por un HOS (M).
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  • Tome la tarjeta (N) en el centro.
  • Encontrar los elementos de la lista para adquirir el CONEJO 1/2 (O).
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  • Ir a la habitación de terminar el carnicero.
  • Examine el congelador en la parte izquierda, puso los 2 botones CONGELADOR en él para activar un rompecabezas.
  • Montar el puzzle haciendo clic en las flechas.
  • Este mini-juego se genera aleatoriamente, la solución puede variar.
  • Nuestra solución fue: U, R, D, D, L, U, R, D, L, L, U, R, R, D, D, A, C, D, R, U, L, L, D, R, D, A, C, D, I y U.
  • Abre el cofre y toma la carne de conejo congelada (P).
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  • Vuelva a colocar el salón de clases.
  • Zoom en la estufa y ponga la carne de conejo congelada en él para adquirir la CONEJO 2/2 (Q).
  • Haga clic abajo.
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  • Juega a los HOS estanterías.
  • Haga clic en la tarjeta (R) en la parte inferior central.
  • Encontrar los elementos de la lista para adquirir la tecla (S).
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  • Haga clic abajo y hacer zoom en el gran árbol.
  • Zoom en la casa del conejo; poner los 2 conejos en las ranuras de las puertas (T).
  • Tome la piedra rúnica (U).
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  • Volver a la buhardilla.
  • Juega a los HOS lío.
  • Haga clic en la tarjeta (V) en la parte inferior derecha.
  • Encontrar los elementos de la lista para adquirir la llave 2 (W).
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  • Volver a la habitación de terminar el carnicero.
  • Juega a los HOS de escritorio de carnicero.
  • Haga clic en la tarjeta (X) en la parte inferior central.
  • Encontrar los elementos de la lista para adquirir la Llave de Oro (Y).
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  • Volver a la buhardilla.
  • Zoom en la jaula, use la Llave de Oro y los 2 LLAVES en los 3 cierres (A).
  • Ponga las 3 piedras rúnicas en los círculos (B) y tome la muñeca (C).
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  • Volver a la casa del carnicero.
  • Darle la muñeca a que el fantasma (D).
  • Coge la llave RAVEN en el suelo (E).
  • Haga clic abajo de 3 veces y la cabeza hacia la puerta de la izquierda.
  • Examine la puerta y se guardó la llave en la cerradura RAVEN (F).
  • Ir a través de las puertas.

Capítulo 3: The Undertaker

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  • Zoom en la tumba, tomar el mando (A).
  • Examine la puerta, tomar la pala (B).
  • Pasa por la puerta.
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  • Note que todos los relojes se ponen a 10:10.
  • Haga clic en los HOS escritorio.
  • Poner el dial en el reloj, tirar de la cadena y tomar la TARJETA (C).
  • Encontrar los elementos de la lista para adquirir las manecillas del reloj (D).
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  • Haga clic en la cabeza hacia abajo y la izquierda.
  • Examine la fuente, tomar el anillo (E).
  • Haga clic dos veces.
  • Examine la puerta y poner las manecillas del reloj en la cara del reloj para activar un rompecabezas.
  • Cambiar la hora a la misma hora todos los relojes se ponen dentro de la casa, que es 10:10 (F).
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  • Ir a través de las puertas para acceder al cementerio.
  • Utilice la pala en el montículo de tierra (G); abrir el ataúd para desencadenar una HOS (H).
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  • Coloque el anillo en la mano del esqueleto y tomar la TARJETA (I).
  • Encontrar los elementos de la lista para adquirir la ASA (J).
  • Haga clic en la cabeza hacia abajo y la izquierda.
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  • Reducir a la puerta del hospital; colocar el mango en la puerta (K).
  • Mira de nuevo la puerta y tomar la pieza del rompecabezas AMARILLO (L).
  • Haga clic abajo, a la derecha y la cabeza hacia el edificio.
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  • Zoom en la cerradura, haga clic en él para activar un rompecabezas.
  • Coloque la pieza del rompecabezas amarillo en la cerradura.
  • Poner las fichas con símbolos en ellos en el centro en los extremos opuestos de la cerradura (M).
  • Haga clic en las localidades numeradas en este orden: 4-5-2-1-4.
  • Tome la pieza del rompecabezas (N).
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  • Volver a la zona hospitalaria.
  • Reducir a la puerta; colocar la pieza en la puerta para activar el acertijo.
  • Haga clic en las piezas para hacer girar las imágenes.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (O).
  • Ingrese al hospital.
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  • Ilumine con la linterna en la sombra escalofriante, tomar la piedra rúnica (P).
  • Ir a través de la puerta de la izquierda para acceder a la sala de operaciones (Q).
  • Haga clic en el maniquí (R).
  • Haga clic en él de nuevo y tomar la LLAVE DEL DOCTOR SALA (S).
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  • Haga clic abajo y hacer zoom en la puerta derecha.
  • Uso de la clave de la SALA DE DOCTOR en la cerradura (T).
  • Haga clic en el mango y pasa por la puerta (U).
  • Zoom en el cajón, abrirlo, hacer zoom en ella y tomar los fórceps dentales (V).
  • Haga clic en el HOS plataforma (W).
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  • Ponga los fórceps dentales sobre la dentadura, tener la tarjeta (X).
  • Encontrar los elementos de la lista para adquirir la manija de elevación (Y).
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  • Haga clic abajo y haga clic en el ascensor.
  • Coloque la manija de elevación en la puerta (A).
  • Haga clic en el asa y entrar en el ascensor.
  • Tome la mano (B).
  • Haga clic en el mango y salir del ascensor una vez que se detenga (C).
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  • Ilumine con la linterna en la sombra escalofriante, tomar la piedra rúnica (D).
  • Zoom en los armarios en la parte posterior para activar un rompecabezas (E).
  • Haga clic en las flechas para mover los paneles.
  • Coloque los paneles en el orden correcto se indica en la pared (F).
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (G).
  • Juega a la plataforma de instrumentos HOS (H).
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  • Haga clic en la tarjeta (I) en la parte inferior central (detrás de la bombilla).
  • Encontrar los elementos de la lista para obtener la PALANCA (J).
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  • Vuelve al ascensor y haga clic en el mango.
  • Sal del ascensor y entra en la puerta de la derecha.
  • Examine la serpiente sobre la mesa, poner la mano sobre la serpiente (K).
  • Tome CLAVE 1 (L).
  • Utilice la palanca en la puerta, ir a la habitación del segundo médico (M).
  • Hable con el médico.
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  • Volver a la casa del empresario de pompas fúnebres.
  • Juega a los HOS sobre el escritorio.
  • Haga clic en la tarjeta (N) en el lado de la gran reloj.
  • Encontrar los elementos de la lista para adquirir el destornillador (O).
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  • Volver al cementerio.
  • Juega a los HOS en el ataúd.
  • Haga clic en la tarjeta (P) en la parte inferior central.
  • Encontrar los elementos de la lista para adquirir el registro (Q).
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  • Volver a la parte exterior del hospital.
  • Un zoom en el gramófono; poner el grabar en él (R).
  • Tome la tela después de las hojas de fantasmas (S).
  • Ingrese al hospital y tomar el ascensor por las escaleras.
  • Zoom en el esqueleto mecánico (T).
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  • Utilice el destornillador para quitar los 4 tornillos (U).
  • Pulse los botones en el orden correcto, como se muestra en la imagen (1-4).
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  • A continuación, haga clic en las secciones hasta que estén todos los verdes (V).
  • Por último, haga clic en las flechas hasta que todos terminan en el lado izquierdo.
  • Para resolver el rompecabezas, haga clic en las flechas en orden numérico (de 1 a 3).
  • Tome el Bisturí (W).
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  • Volver a la planta alta sala de operaciones.
  • Zoom en el cartel y cortar con el bisturí (A).
  • Tome la MITAD DE UN CORAZÓN (B).
  • Volver al cementerio.
  • Acércate a la estatua, poner la mitad de un corazón en la mano (C).
  • Tome la placa (D) en la parte inferior de la estatua.
  • Haga clic dos veces.
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  • Zoom en la base de la estatua; poner la placa en (E).
  • Zoom en la mano de la estatua y tomar el GEM (F).
  • Ir a través de la puerta.
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  • Zoom en la lápida.
  • Utilice el cuchillo en los arbustos (G); poner el GEM en el agujero (H).
  • Tome la pieza del rompecabezas verde (I).
  • Ir a la derecha y la cabeza hacia el edificio.
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  • Coloque la pieza del rompecabezas VERDE sobre la cerradura.
  • Deslice la pieza verde a la posición que se muestra en la imagen.
  • Haga clic en las ubicaciones numeradas: 4-1-2-5-3-2-1-4.
  • Coge la llave 2 (J).
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  • Volver a la sala de un segundo médico en el hospital.
  • Examine la caja fuerte; CLAVE put 1 y 2 y en el bloqueo (K).
  • Lleve el proyector (L).
  • Pon la tela en la pared trasera (M).
  • Coloque el proyector sobre el trípode (N).
  • Haga clic abajo.
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  • Juega a los HOS estanterías.
  • Tome la TARJETA (S) en el segundo estante.
  • Encontrar los elementos de la lista para obtener la llave del grifo (P).
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  • Salir a la calle.
  • Zoom en la fuente, poner la llave del grifo de la llave de agua (Q).
  • Tome la pieza del rompecabezas azul y el diente (R).
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  • Volver a la construcción en el cementerio; zoom en ella.
  • Coloque la pieza del rompecabezas azul en la puerta.
  • Coloque la pieza azul como se muestra en la captura de pantalla (S).
  • Haga clic en las localidades numeradas en este orden: 2-3-4-1-2-5-6-4-3.
  • Tome la parte RELOJ (T).
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  • Toma el ascensor en la parte posterior del hospital abajo.
  • Juega a los HOS.
  • Haga clic en la tarjeta (U) en el dispositivo.
  • Encontrar los elementos de la lista para adquirir la PALANCA (V).
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  • Examine la cabeza sobre la mesa, poner el diente en su boca (W).
  • Tome los Clippers (x).
  • Coge el ascensor hacia arriba.
  • Acércate a la reja en la parte inferior derecha, cortar los cables con los Clippers (Y).
  • Tome un rollo de película (Z).
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  • Ir a través de la puerta de la derecha y luego pasar por el trasero.
  • Coloque un rollo de película en el proyector (A).
  • Haga clic abajo.
  • Tire hacia atrás de la alfombra y el zoom en ella (B).
  • Coloque la palanca en la ranura (C).
  • Haga clic en la palanca y tomar el acumulador (D).
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  • Volver a la sala de operaciones.
  • Zoom en el oso de peluche, poner el acumulador en ella y llevar el detalle RELOJ 2 (E).
  • Volver al cementerio.
  • Romper las cadenas en el ataúd con la CLIPPER para hacer la última runa de piedra en el otoño (F).
  • Ilumine con la linterna en la sombra escalofriante, tomar la piedra rúnica (G).
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  • Volver a la casa del empresario de pompas fúnebres.
  • Zoom en la parte inferior del reloj, el lugar de las 3 piedras rúnicas en las ranuras (H).
  • Examinar la parte superior del reloj; insertar el detalle RELOJ 2 y la parte RELOJ en ella para activar el rompecabezas (I).
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  • El cabeza de serpiente no puede moverse.
  • Usa las flechas para girar el puzzle (J).
  • Haga clic en las baldosas para moverlos a un espacio vacío.
  • Haga clic en las siguientes ubicaciones para resolver el enigma: 5-4-3-2-1-5-4-3-2-1-5-4-3-2-1-5.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (K).
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  • Coge la llave SPIDER (L).
  • Volver a la construcción en el cementerio.
  • Acércate a la puerta y se guardó la llave en la cerradura de SPIDER (M).
  • Ir hacia adelante.
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  • Utilice la linterna para ver a través de la sombra escalofriante, haga clic en Sí dos runas para revelar sus símbolos.
  • Haga clic en dos símbolos iguales para eliminarlas.
  • Resalte una piedra y luego haga clic en la pista para ver a su pareja.
  • Coincidir todos los símbolos para derrotar a la bruja.
  • ¡Felicitaciones! Ha completado Strange Cases: Los secretos de la niebla gris del lago Standard Edition!