"Snark Busters: High Society" Tutorial

Snark Busters: Tutorial de la alta sociedad Bienvenido a la "Snark Busters: Alta Sociedad" Tutorial
Investigar los actos cobardes de la alta sociedad adinerada y demostrar que su novio no es un ladrón en Snark Busters: la alta sociedad!
Ya sea que usted utilice este documento como una referencia cuando las cosas se ponen difíciles o como una hoja de ruta para ir de principio a fin, estamos bastante seguros de que encontrará lo que está buscando aquí.
Este documento contiene una completa guía del juego con imágenes comentadas de juego real!
Esperamos que encuentre útil esta información cuando usted juega a su manera a través del juego.

Consejos generales

Snark Busters: Alta Sociedad
• No tendrá que seguir la ruta exacta de esta guía, sin embargo, algunas acciones son necesarias para poder completar otra escena.
• Si te quedas atascado en su juego puede utilizar el botón de Pista (Z).
• Use la brújula (Y) si necesita ayuda con las direcciones disponibles.
• Se le requiere para ensamblar objetos arrastrando los elementos individuales en el objeto Key (B). Un símbolo de punto (C) con un campo de dorso rojo todavía no está disponible y se requiere una acción adicional para desbloquear. Puede abrir un objeto clave al recoger uno de sus elementos.
• La barra de inventario (D) llevará a cabo los elementos necesarios en otras escenas hasta que los utilices.
• Haga clic en el menú (D), situado en la esquina superior izquierda para salir, hacer una pausa o reanudar el juego. También puede ajustar las opciones (sonido, música, y el tamaño de la pantalla).

Capítulo 1: La Entrada

Snark Busters: Alta Sociedad
• Coloque los cinco elementos (verde) en el objeto del cajón con llave (A).
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• Zoom en el cajón, coger el negativo (G).
• Abrir el libro, recoge la arandela (H).
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• Coloque los objetos (azul) en el objeto Key fregadero (R).
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• Zoom a la ampliadora, colocar el negativo en el deslizamiento (S).
• Cada vez que juegues, el negativo será fuera de foco de una manera diferente. En mi primera obra de teatro a través, me presiona la flecha derecha (I) una vez y la flecha hacia abajo (J) una vez.
• Estire la foto (color naranja) en ambos sentidos una vez, luego de zoom en (K) hasta que la imagen llene el cuadro como se muestra en la captura de pantalla.
• Pulse el botón rojo (L) y recoger el FOTOGRAFÍA sin desarrollar (M).
• Coloque la fotografía UNDEVELEOPED en el revelador (N) para recibir la fotografía desarrollado.
• Coloque la fotografía desarrollado en el fregadero (O) para recibir el FOTOGRAFÍA LAVADO.
• Cuelgue el FOTOGRAFÍA lavado en el marco (P).
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• Acercar a la chimenea; recoger la piedra (Q).
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• Coloque los objetos (rojo) y la piedra en el objeto Key Slingshot (G).
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• Levante la manivela del buzón (H).
• Zoom en el buzón de correo, coloque el mango del buzón (T) y recoger la PAC una boca de incendios (U) y mover el paquete (V).
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• Coloque los objetos (color rosa) y la tapa una boca de incendios en el objeto Key Fire Hydrant (W).
• Levante la aguja horaria (X).
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• Zoom en el reloj, el zoom de nuevo, colocar los elementos (verde) y la manecilla de hora en el objeto Key reloj (M).
• Ajuste el reloj a 9:00.
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• Utilice la siguiente secuencia para establecer la imagen como se muestra en la captura de pantalla: panel de juego (4) con el botón (A), el panel (1) con el botón (D), el panel (3) con el botón (C), panel (2) con el botón (B) y el panel (5) con el botón (E).
• Recoja las salchichas (F).
• Coloque las salchichas en la parte delantera del perro (G).
• Utilice el agujero para pasar a la terraza.
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• Coloque los objetos (azul) en el objeto Key Estatua (H).
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• Coloque los objetos (rojo) en el objeto Key Escaleras (J).
• Introduzca el jardín flotante.
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• Coloque los objetos (color rosa) en el objeto Key Puzzle (K).
• Los acuerdos que comienzan son al azar. La siguiente solución se basa en las posiciones mostradas en la pantalla. Coloque el pulpo en la posición de extremo derecho (L) y presione la flecha para colocar las dos piezas de color rojo en la parte inferior. Mueve la pieza azul y rojo (M) a la fila superior seguido por las dos piezas de color rojo, ahora en la fila superior, (n) a la parte inferior y terminar con los últimos dos azules (O) piezas a la parte superior.
• Entra en el portal (P) para el mundo al revés.
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• Coloque los objetos (color naranja) en el objeto de Canon clave (Q).
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• Coloque los objetos (verde) en el objeto Key molino de viento (R).
• Levante el hada del jardín (S).
• Vuelva a través del portal.
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• Coloque los objetos (azul), incluyendo el jardín de hadas, en el objeto Key Fuente (T).
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• Coloque los objetos (rojo) en el objeto Key Water Pump (U).
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• Coloque los objetos (color rosa) en el objeto de Claves como Porche (V).
• Recoge el cubo (W) y las luces (X).
• Sumerja el cubo en la fuente (S) para recibir el cubo de agua.
• Regresa al mundo al revés.
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• Coloque los objetos (color verde), incluyendo las luces, en el objeto Key árbol (Z).
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• Coloque los objetos (azul) en el objeto del copo de nieve llave (A).
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• Zoom en el mecanismo y colocar los elementos (rojo) en el objeto Key reloj (B).
• Recoge la base de la lámpara ACEITE (C) y toque la caja del rompecabezas (D).
• Mueva a través del portal y de copia de seguridad de una escena a la terraza.
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• Zoom en la caja de la cerradura, colgar el cubo de agua en el gancho (F) y colocar los azulejos como se muestra en la captura de pantalla.
• Tome el Sol (G).
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• Coloque los objetos (rojo), incluyendo el Sol, en el objeto Llave de la Puerta (H).
• Zoom en la puerta abierta; recoger la cubierta de la lámpara (I).
• Introduzca el jardín flotante.
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• Coloque los artículos, (rosa), incluyendo la cubierta de la lámpara y la base de la lámpara de aceite, en el objeto Key de la lámpara (W).
• Zoom en el árbol, coger la caña (E).
• Copia de seguridad de una escena.
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• Baje la escalera (J) con el bastón.
• Zoom en el balcón, abra la bolsa (K) y recoger el RAZOR (naranja) y el Cursor de la cremallera (naranja).
• Copia de seguridad de una escena a la puerta principal.
• Zoom en el buzón, cortar el paquete con la navaja y recoger la pieza del rompecabezas (L).
• Regreso al jardín flotante.
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• Zoom en el árbol, colocar el Cursor de la cremallera (M) y recoger la pieza del rompecabezas (N).
• Regresa al mundo al revés.
• Zoom en el cuadro de rompecabezas, colocar las piezas del rompecabezas del rompecabezas, como se muestra en la captura de pantalla (O).
• Levante la película negativa (P).
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• Desarrollar el negativo como lo hacía antes.
• Cuelgue el FOTOGRAFÍA lavado en el marco (Q).

Capítulo 2: El Teatro

Snark Busters: Alta Sociedad
• Mueva la rejilla paños (R).
• Coloque los objetos (verde) en el objeto de impulsar de manera fundamental (S).
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• Tire de la palanca (T).
• Coloque los objetos (azul) en el objeto Key Cuerda (U).
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• Tire de las dos palancas (V).
• Coloque los objetos (rojo) en el objeto de Música llave de la habitación (W).
• Tome el portal (X) para todo el mundo al revés.
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• Coloque los objetos (color naranja) en el objeto del Dragón de claves (L).
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• Coloque los objetos (color rosa) en el objeto Key Ventana (Y).
• Montar la ventana como se muestra en la captura de pantalla (Z).
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• Zoom en la pintura lobo (A).
• Coloque los objetos (verde) en el objeto Key Lobo pintura.
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• Coloque los objetos (color azul) en el objeto de Bird Key placa (B).
• Vuelva a través del portal y entrar en la sala de música.
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• Coloque los objetos (rojo) en el objeto de llave de cristal (C).
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• Coloque los objetos (color rosa) en el objeto del tambor central (D).
• Levante el TOKEN ANGEL (E).
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• Coloque los objetos (verde) en el objeto de Skeleton Key (F).
• Copia de seguridad de una de las escenas y los viajes en el mundo al revés.
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• Coloque los objetos (azul), incluyendo el token Angel, en el objeto Key Estatua (G).
• Zoom en la estatua y usar la siguiente secuencia; 4, 3, 1, 4, 3, 1, 5, 4, 3, 5, 4, 3, 2, 6, 4, 4, 3, 2, 6, 4 , 4, 3, 5 y 4.
• Levante el BORLA CORTINA (H) y leer la nota.
• Vuelva a través del portal.
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• Toque en los esqueletos (I) y utilizar la borla de cortina (J).
• Toque la puerta (K) y luego colocar los elementos (rojo) en el objeto de máscara Bloqueo de teclas (K).
• Introduzca el vestuario.
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• Coloque los objetos (color naranja) en el objeto Key perro (L).
• Levante el collar (M).
• Viaje a través del portal (G) para el mundo al revés.
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• Coloque los objetos (color rosa) en el objeto Key Toro (N).
• Abrir la puerta (N).
• Vuelva a través del portal.
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• Zoom en el armario abierto, el lugar de los elementos (verde), incluyendo el collar, en el objeto Key Maniquí (Q).
• Levante el FALDA Tutu y la boquilla (naranja).
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• Coloque los objetos (azul) en el objeto Key Teléfono (R).
• Zoom en el teléfono, marcar el número (S) en la esquina (Nota: los números son aleatorios).
• Vuelva a través del portal en el mundo al revés.
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• Coloque los objetos (rojo), incluyendo la FALDA TUTU, en el objeto Key Music Box (T).
• Levante el CANGREJO (U).
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• Zoom en la pecera, lugar del Cangrejo en la parte superior para cortar las plantas y colocar los elementos (naranja) en el objeto Key Lock (V).
• Levante la figurilla PEGASUS (W).
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• Arrastre los elementos (rosa), incluyendo la figurilla PEGASUS, al objeto Trofeo de claves (X).
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• Toque en la botella de champán (Y) para que aparezca la tapa.
• Toque en la tabla (Z) y luego colocar los elementos (verde) en el objeto estrella clave de la tabla (Z).
• Levante la mariposa (A).
• Recoja las teclas del piano (B).
• Volver a la sala de música.
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• Coloque los objetos (azul), incluyendo las teclas del piano, en el objeto tecla del piano (C).
• Levante el Dragonfly (D).
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• Coloque los objetos (rojo) en el objeto de tecla de línea (E).
• Las posiciones iniciales de los símbolos son al azar. Para abrir el cofre, coloque los símbolos de color rojo en el anillo exterior, de color amarillo en el centro y verde en el anillo más interno. (Sugerencia: en primer lugar mover todos los símbolos rojos de el anillo interior al anillo exterior luego trabajar hacia adentro con los símbolos de color verde).
• Zoom en el pecho, el lugar de la libélula y mariposa en los diarios de la tapa (G). Voltear a través de las páginas de los libros luego recogerlo.
• Copia de seguridad de una de las escenas y los viajes a través del portal.
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• Dar el diario a los fantasmas (H) para recibir el negativo de película.
• Desarrollar el negativo a medida que antes. (Sugerencia: para centrar la impresión, zoom dos veces).
• Cuelgue el FOTOGRAFÍA lavado en el marco (I).

Capítulo 3: El Parque

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• Zoom en el carro, el lugar de los elementos (naranja) en el objeto Key tambor (J).
• Tome el camino abierto hacia el exterior del buque.
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• Zoom en el tronco, colocar los elementos (color rosa) en el objeto del tronco central (K).
• Levante el azúcar (L) y del buque (m).
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• Coloque los objetos (color verde), entre ellos el buque, en el elemento clave del buque (N).
• Coloque el gancho (O) en el poste (P) para recibir la caña de pescar.
• Coloque la caña de pescar en el agua (Q) para recibir el FISH.
• Alimentar a los peces a la CAT (R).
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• Coloque los objetos (rojo) en el objeto Key Bird (S).
• Levante el OJO (T).
• Copia de seguridad de una escena.
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• Toque en el robot (U) y luego colocar los elementos (rosa), incluyendo el ojo, en el objeto Key Robot (U).
• Levante el AXE (V).
• Volver a la parte exterior del buque.
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• Picar el barril (W) con el AXE.
• Coloque los objetos (verde) en el objeto Key Bridge (X).
• Tome el puente a los pies del robot.
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• Coloque los objetos (azul) en el objeto Key Sign (Y).
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• Coloque los objetos (rojo), incluyendo el azúcar, en el objeto de algodón Clave Candy (Z).
• Recoge las bayas (A).
• Tome el portal (L) para el mundo al revés.
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• Coloque los objetos (color rosa), incluyendo las bayas, en el objeto de Bird Key alimentador (B).
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• Levante el altavoz (C).
• Coloque los objetos (verde) en el objeto Key Flores (D).
• Levante el COIN (E).
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• Ampliar en la cabina de teléfono, el lugar de los temas (azul), incluyendo el COIN y ponente en el objeto Key Teléfono (F).
• Zoom en la nota (G).
• Marque el número correcto. (Nota: los números son aleatorios, así como la posición del número correcto).
• Recoge la llave-BOT (H) y leer la nota (I). (Recuerde que este número y el símbolo de al lado. Es al azar).
• Vuelva a través del portal.
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• Ampliar en el pie del robot, el lugar de los elementos (rojo), incluyendo la clave-BOT, en el objeto Key Lock (J).
• Recoja las flechas (K) y el cubo (L) y quite la tapa (M).
• Sumerja el cubo en el agua (N) para recibir el cubo de agua.
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• Volver a la primera escena.
• Dar las flechas a la del robot (O).
• Zoom en la nota (P).
• Zoom en la cerradura de la puerta: introduzca el número de la última nota en las ranuras al lado del corazón (Q) y el número de la cabina telefónica al lado del teléfono (R). (Nota: estos números son aleatorios de cada juego).
• Ampliar en la cabina de control, el lugar de los elementos (color rosa) en el objeto de teclas del panel (S).
• Presione el botón (T) y coge el cuchillo (U).
• Avanzar en una escena.
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• Zoom en el pecho, cortar la botella (V) con el cuchillo para recibir el embudo.
• Avanzar en una escena.
• Acercar a los pies del robot, colocar el embudo (W) y verter el cubo de agua en el embudo.
• Levante la bobina inductora (X).
• Viaje al mundo al revés.
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• Zoom en el pie robots, colocar la bobina inductora (Y).
• Vuelva a través del portal.
• Zoom en el ascensor, presione el botón de la puerta (Z), entonces el botón del piso (A).
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• Coloque los objetos (verde) en el objeto Key Espejo (B) para abrir un nuevo portal.
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• Coloque los objetos (color azul) en el objeto del robot cabeza de la llave (C) para recibir la cabeza del robot.
• Viaje a través del portal para el mundo al revés.
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• Coloque los objetos (rojo) en el objeto Key ventilador (D).
• Levante el BOBINA DE CRISTAL (E).
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• Coloque los objetos (color rosa) en el objeto Key Vegetal (F).
• Vuelva a través del portal.
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• Coloque los objetos (color verde), incluido el serpentín de vidrio, en objetos de juego de química llave (G).
• Zoom en el juego de química, colocar los elementos (azul) en el objeto de Pepper Mill llave (H).
• Levante la pimienta molida (I).
• Regresa al mundo al revés.
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• Tire la pimienta molida en el ventilador (J).
• Coloque los objetos (color rosa) en el objeto Key Cleaner (K).
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• Coloque los objetos (color verde), incluyendo la cabeza del robot, en el objeto Key robot (L).
• Zoom en el robot, recoger la rueda (m) ESQUEMAS (N). (Nota: usted necesita escoger los ESQUEMAS dos veces).
• Vuelva a través del portal.
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• Coloque los objetos (azul), incluyendo la rueda, en el objeto Key Robot (O).
• Recoger todos los partidos (Q).
• Ampliar en el juego de química, el lugar de los esquemas (P) y encender el quemador (R) con los partidos.
• Vierta el polvo (S) en el embudo (T), luego tome el Neutralizador (U).
• Regresa al mundo al revés.
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• Vierta el neutralizador de la planta (V) para recibir la película negativa.
• Desarrollar el negativo a medida que antes. (Sugerencia: para centrar la impresión, pulse la flecha derecha una vez, estirar la imagen hacia arriba y hacia abajo una vez, acercarse dos veces).
• Cuelgue el PRINT lavado en el marco (W).

Capítulo 4: El vuelo de las Islas

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• Coloque los objetos (rojo) en el objeto Key de paja (X).
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• Coloque los objetos (color rosa) en el objeto Key Armor (Y).
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• Limpie el espejo (Z) con el cepillo (A) para abrir un portal.
• Coloque los objetos (verde) en el objeto Key de vacío (B).
• Recoge la llave (C).
• Entra en el mundo al revés.
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• Abra la puerta del molino de viento (D) con la llave.
• Corte la calabaza (E) con el cuchillo (F).
• Coloque los objetos (color azul) en el objeto Key Espantapájaros (G).
• Levante la bala (H).
• Introduzca el molino de viento.
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• Toque en la hamaca (J).
• Coloque los objetos (rojo) en el objeto Key Water Pipe (K).
• Ampliar en la tabla, el lugar de los elementos (color rosa) en el objeto Key Pincel (L) y luego hacer zoom en el libro (M). (Nota: recordar las claves para más adelante, son al azar).
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• Zoom en la máquina de coser, colocar los elementos como se muestra en la captura de pantalla (N), las posiciones iniciales son aleatorios.
• Coloque los objetos (verde) en el objeto de coser Clave del equipo (O).
• Volver a la primera escena.
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• Coloque los objetos (color naranja), incluyendo la bala en el objeto Key Gun (P).
• Levante el mazo (Q).
• Regresa al mundo al revés.
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• Coloque los objetos (azul), incluyendo el mazo en el objeto Key molino de viento (R).
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• Coloque los objetos (rojo) en el objeto de Sledgehammer clave (S).
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• Coloque los objetos (color rosa) en el objeto Key Axe (T).
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• Coloque los objetos (verde) en el objeto Key Cannon (U).
• Luz de la astilla (V) en el fuego (W) para recibir la combustión de la astilla.
• Introduzca el barco flotante.
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• Coloque los objetos (azul) en el objeto Key pecho (X).
• Recoge el cubo (Y).
• Volver al molino de viento.
• Coloque la cubeta debajo de la llave (Z) para recibir el cubo de agua.
• Regreso al barco flotante.
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• Vierta el cubo de agua sobre la bala de cañón (A).
• Coloque los objetos (rojo) en el objeto de Bell llave (B).
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• Coloque los objetos (color rosa) en el objeto Key Peso (C).
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• Zoom en el mástil, colocar los elementos (verde) en el objeto a mano llave (D).
• Zoom en la fotografía (P).
• Volver a la primera escena.
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• Coloque los objetos (azul) en el objeto Key Dynamite (E).
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• Coloque los objetos (rojo) en el objeto Key de siembra (F).
• Elija el cráneo del relicario (G).
• Regreso al barco flotante.
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• Zoom en el mástil, coloque el CRÁNEO relicario en el collar y examinar la nota (H). (Nota: prestar atención a la pista, los números son aleatorios).
• Zoom en la cerradura, las posiciones de partida son al azar. Utilice la secuencia de 1-4 como una solución de ejemplo.
• Introduzca la cabina.
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• Coloque los objetos (color rosa) en el objeto Key Globo (I).
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• Coloque los objetos (verde) en el objeto Key Alfombra (J).
• Viaje a través del portal (K).
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• Coloque los objetos (azul) en el objeto Key de la lámpara (L).
• La luz de la lámpara (M) con la combustión de la astilla.
• Mueva la cortina y recoger el SABRE (N).
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• Zoom en la caja fuerte con cerradura, entrar en los códigos (A) de las pistas en el molino de viento y de la mano esqueletos (Nota: los números pueden ser al azar.
• Zoom en la caja de seguridad, colocar los elementos (rojo) en el objeto Key Peacock (O).
• Recoge la llave CAGE (P).
• Zoom en el ojo de buey (Q).
• Vuelva a través del portal.
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• Zoom en la jaula, sino que desbloquear con la llave CAGE y recoger el parche (R).
• Coloque los objetos (color rosa), incluyendo el SABRE, en el objeto Armario Llave de la Puerta (S).
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• Recoge el trozo LLAVE (T).
• Coloque los objetos (verde) en el objeto Key capitán (U).
• Acercar de nuevo en la jaula; recoger el RUBY (V).
• Vuelva a través del portal.
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• Coloque los objetos (azul), incluyendo la pieza LLAVE, en el objeto Key Portilla (W).
• Recoge la esmeralda (X).
• Vuelva a través del portal.
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• Zoom en la cerradura, el lugar de la esmeralda y rubí de la en los espacios abiertos (Y).
• Zoom en la caja fuerte; recoger el SEDA (Z).
• Volver al molino de viento.
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• Zoom en la máquina de coser (A); poner la seda en el equipo para recibir la vela.
• Salga del molino de viento.
• Coloque la vela en la fábrica (B) para recibir la película negativa.
• Desarrollar el negativo a medida que antes. (Sugerencia: para centrar la impresión, pulse la flecha hacia la derecha dos veces, el zoom en el doble y estirar la imagen hacia arriba y hacia abajo dos veces).
• Cuelgue el PRINT lavado en el marco (C).

Capítulo 5: Mansión de la duquesa

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• Levante el ELEFANTE (D).
• Introduzca el pasillo.
• Coloque los objetos (rojo), incluyendo el elefante, en el objeto Key Banister (F).
• Levante la manivela (G).
• Regreso a la habitación.
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• Coloque los objetos (color rosa), incluido el mango, en el objeto armario clave (H).
• Entra en el portal (I) para el mundo al revés.
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• Coloque los objetos (verde) en el Jack in the Box objeto clave (J).
• Levante el ratón (K).
• Viaja a través del portal.
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• Coloque los objetos (azul), incluyendo el ratón, en el objeto de Cat Toy Key (L).
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• Recoja los TIJERAS (M).
• Coloque los objetos (rojo) en el objeto Key de calzado (N).
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• Levante el anillo (O).
• Zoom en el oso de peluche, cortar el paquete con las tijeras y recoger el PERRO (P).
• Zoom en la mesa, el lugar de los elementos (color rosa), incluido el medallón y anillo, en el objeto del gato clave Peso (Q).
• Levante la clave de Office (R).
• Volver al pasillo.
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• Zoom en la puerta de la oficina, abrir la puerta (S) con la clave de Office.
• Introduzca la Oficina.
• Levante el carcaj con flechas (T).
• Viaje a través del portal (U).
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• Coloque los objetos (verde) en el objeto Key chimenea (V).
• Volver al pasillo.
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• Coloque los objetos (azul), incluyendo el carcaj con flechas, en el objeto Key Globo (W).
• Levante la pieza de ajedrez (X).
• Introduzca la oficina.
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• Zoom en el tablero y luego colocar los elementos (rojo), incluyendo la pieza de ajedrez, en el objeto Key tablero de ajedrez (Y).
• Levante el cabeza de gallo (Z).
• Tome el portal al mundo al revés.
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• Zoom en la chimenea, colocar los elementos (color naranja), incluida la cabeza de gallo, en el objeto Gallo llave (A).
• Tome la bombilla (B).
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• Coloque los objetos (rosa), incluyendo el bulbo, en el objeto clave de la lámpara (C).
• coger el libro (D).
• Vuelva a través del portal.
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• Coloque los objetos (color verde), incluido el Libro, en el objeto clave de almacenamiento (E).
• Recoge la pequeña llave (F).
• Regreso a la habitación.
• Zoom en la mesa, abrir el libro con la pequeña llave, pasar las páginas y recoge los resultados (G).
• Viaje a través del portal.
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• Coloque los objetos (azul), incluyendo las concordancias, en el objeto Key Vela (I).
• Zoom en la cama, recoger la ASA (J).
• Regrese a la oficina y los viajes a través del portal.
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• Zoom en la ventana, coloque el mango (K).
• Recoge la nota (L).
• amplía la imagen en la ventana, coger la aguja (M).
• Viaje a través del portal, volver a la habitación y tomar el portal.
• Ampliar en la cama, el lugar de los elementos (rojo), incluyendo la aguja, en el Registro de objetos clave Player (N).
• Levante el COLA (O).
• Viaje a través del portal y volver a la oficina.
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• Zoom en el objeto de registro llave rota (P) para activarlo.
• Coloque los objetos (color rosa), incluyendo la cola, en el Registro de objetos llave rota.
• Recibir el registro.
• Volver a la habitación y tomar el portal.
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• Zoom en la cama, quitar el disco rayado a continuación, colocar el disco en el reproductor (Q).
• Recoge la llave Wind-Up (R) y leer la nota (S).
• Coloque los objetos (color verde), incluyendo la tecla WIND-UP, en el objeto Key Avión (T).
• Levante el Airplain.
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• Coloque los objetos (color azul) en el objeto de Medusa clave (V).
• Levante el tubo (W).
• Volver a la oficina de mundo al revés.
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• Zoom en la plataforma (X) para activar la colección de objetos de tuberías Key.
• Coloque el elemento (rojo), incluyendo el PIPE, en el objeto de canalización Recogida de llaves.
• Recibir el avión.
• Viaje a través del portal.
• Coloque dos aviones en el móvil (Y).
• Levante la bandera (G).
• Vuelva a través del portal.
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• Coloque los objetos (color naranja), incluyendo el pabellón, en el objeto Key Tierra (Z).
• Levante el TAP (A).
• Volver al pasillo.
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• Ampliar en el enfriador de agua, el lugar de los elementos (rosa), incluyendo el PAT, en el objeto Key Water refrigerador (B).
• Levante la Rosa (C).
• Regreso a la habitación.
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• Zoom en el oso de peluche, colocar los elementos (verde), incluyendo la Rosa, en el objeto Key Box (D).
• Utilice la siguiente secuencia para abrir el cuadro: mover la posición 4 a la posición 6, 5 a 4, 3, y 7, 10-3, 13-5 y 12-8. Vea la captura de pantalla (E) para las posiciones actuales.
• Continuar con 7 a 13, 4-12, 2-10, 9-2, 11-7, 6-11, 1 a 9, 7 a 1, 5 a 4, y terminar con 8-4.
• Levante el CORAZÓN (H).
• Vuelva a través del portal.
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• Ponga el corazón en las manos de medusas (I).
• Levante el vaso (J).
• Volver al pasillo.
• Zoom en el enfriador de agua, coloque el florero debajo del grifo (K) para recibir el vaso con agua.
• Volver a la habitación al revés.
• Vierta el vaso con agua sobre la pintura y recoger el LENTE (L) y el PAN (M).
• Volver al pasillo.
Snark Busters: Alta Sociedad
• Coloque los objetos (color verde), incluida la lente, en el objeto Key Telescope (N).
• Zoom en el telescopio, retire la cinta adhesiva y anotar el número de torres en el horizonte.
• Volver a la oficina de al revés.
Snark Busters: Alta Sociedad
• Zoom en la ventana, coloque el pan en la mesa (P).
• Una vez que el ave ha caído la nota (Q) fijarla con la cinta adhesiva y lo leyó.
• Recibir el CILINDRO.
• Viaja a través del portal.
• Coloque los objetos (color rosa), incluyendo el cilindro, en el objeto de canales de radio (R).
Snark Busters: Alta Sociedad
• Zoom en la caja fuerte; puñetazo en el código (S).
• Levante el medallón (T).
• Enhorabuena, has encontrado el medallón y se aclaró el nombre de novios! Ha completado Snark Busters: High Society.