"Guardians of Beyond: Witchville" Tutorial

Guardianes del más allá: Tutorial Witchville

Bienvenido a los "Guardianes del mas allá: Witchville" Tutorial!
Guardar Witchville antes de que sea demasiado tarde en Guardianes de mas allá: Witchville, una emocionante avetura de rompecabezas y Objetos Ocultos !
Ya sea que utilices este documento como una referencia cuando las cosas se ponen difíciles o como una hoja de ruta para ir de principio a fin, estamos bastante seguros de que encontrarás lo que estás buscando aquí.
Este documento contiene una completa guia  del juego con capturas de pantalla  anotados en un juego real!
Esperamos que encuentres útil esta información mientras juegas a tu manera a través del juego.

Consejos generales

Guardianes del más allá: Witchville
  • Usted no tendrá que seguir la ruta exacta de esta guía, sin embargo, algunas acciones que deben realizarse antes de poder completar otra escena.
  • Acercar a las zonas brillantes para activar una escena de objetos ocultos. A lo largo de la guía, vamos a utilizar 'HOS el acrónimo de escenas de objetos ocultos.
  • Los HOS son al azar. Las capturas de pantalla de este tutorial debe ser utilizado como un ejemplo.

Capítulo 1: El Restaurante

Guardianes del más allá: Witchville
  • Zoom en las rocas (A) y coger el pincel (B).
  • Zoom en el coche (C) y luego los papeles (D).
  • Una vez que se dispone de recoger la foto.
  • Recoge la moneda ahora disponible (E).
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  • Un zoom en la caja de control (G).
  • Quite las telarañas con el cepillo.
  • Colocar la moneda en la ranura (H) y girar el mango (I).
  • Avanzar hacia el restaurante.
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  • Zoom en el coche (J).
  • Coge el papel (K), y el zoom en la radio (L).
  • Zoom en la guantera de chispas (M) para jugar un HOS.
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  • Coloque la cabeza (1) en la foto (2) y recogerlo.
  • Coloque el ojo (3) en el cráneo (4) y recogerlo.
  • Complete los HOS para recibir los cortadores de pernos.
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  • Un zoom en el tanque de gasolina (N); recoger el gas con fugas CAN (O).
  • Un zoom en el signo (P).
  • Retire los cuatro cables (verde) con las cizallas y recoger la JUNTA (Q).
  • Levante el asa (R).
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  • Mover a la derecha hacia la puerta de atrás del restaurante.
  • Acércate a la puerta (S) y colocar la manilla.
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  • Acercar a los destellos de jugar un HOS.
  • La luz del farol (1) con los partidos (2).
  • Recibir la tecla de línea SUCIA.
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  • Introduzca el restaurante.
  • Reducir en la máquina tragaperras (T).
  • Establecer todas las esferas a 7 de: primer set en el cuarto (X), marque con el botón (4).
  • Establecer el primero (U) de línea utilizando el botón (1) seguido por la quinta parte (Y) de línea utilizando el botón (2).
  • Termine con el segundo (V) de línea utilizando el botón (3).
  • Recoge la moneda (Z).
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  • Zoom en la máquina expendedora (A).
  • Coloque la moneda en la ranura (B); recoger la batería (C) y quitaesmalte de uñas (D).
  • Zoom en el teléfono (E); mover los papeles y recoger las llaves camión del correo (F).
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  • Retrocede 2 escenas al frente del restaurante.
  • Combine el quitaesmalte y la tecla de línea sucio para crear la tecla de línea.
  • Reducir en el maletero del coche (G).
  • Abra el maletero con la tecla de línea para jugar un HOS.
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  • Coloque la botella (1) sobre la luciérnaga (2).
  • Coloque la pieza de yang (3) con el yin (4).
  • Recibe la linterna VACÍO.
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  • Combine la LINTERNA VACÍO y la batería para crear la linterna.
  • Zoom en el camión (@) y abrir la cerradura con las teclas de CORREO PARA CAMIONES.
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  • Tienes que coger la linterna antes de entrar en el camión para jugar un HOS.
  • Recibe el MANGO.
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  • Avanzar hacia el muelle.
  • Use los CORTADORES perno de la cadena (H).
  • Zoom en el muelle roto (I) y coloque la tabla.
  • Cruzar el muelle.
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  • Zoom en el mecanismo (J), recoge la línea de pesca (K) y coloque el mango (L).
  • Mover a la izquierda antes de entrar en la casa del barco.
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  • Zoom en la madera (M), mover las piezas y recoger la caña de pescar (N).
  • Un zoom en el libro (O); voltear la página y elegir la navaja (P).
  • Zoom en la pared (Q) para jugar un HOS.
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  • Arrastre el pincel (1) sobre la mariquita (2) y recogerlo.
  • Recibe las piezas del mapa.
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  • Volver a la escena y entrar en la casa del barco.
  • Zoom en el cuadro (R), lo abrió con la navaja y recoger el anzuelo (S).
  • Un zoom en la boya (T) y recoger la cinta adhesiva (U).
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  • Combine la caña de pescar, sedales y anzuelo.
  • Retrocede dos escenas y amplía la imagen en la base.
  • Recoge la llave del barco (V) con el ROD.
  • Combinar la cinta adhesiva y GAS que gotea puede obtener el GAS PATCHED CAN.
  • Volver a la parte delantera del restaurante y el zoom en el tanque de gasolina.
  • Coloque el siguiente GAS CAN a la bomba y recoger una copia de seguridad (@).
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  • Volver a la casa del barco.
  • Reducir a la barca (W).
  • Vierta la CAN de combustible lleno en el embudo (X) y coloque la llave BAOT (Y).
  • Coloque las piezas del mapa (Z).
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  • Descifrar el mapa.
  • Véase la imagen para la imagen final (A).
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  • Pulse las parejas de botones en orden secuencial de (1-8).

Capítulo 2: El Faro

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  • Zoom en el faro.
  • Acercar a los destellos de jugar un HOS.
  • Abra la carcasa (1) con el cuchillo (2).
  • Recibe la palanca.
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  • Avanzar hacia la nave.
  • Zoom en el cobertizo de herramientas (@), quitar las tablas y el bloqueo de la palanca.
  • Coge el spray de aceite (B).
  • Volver a la escalera del faro y el zoom en la puerta inferior (C).
  • ACEITE ambas bisagras (verde), deslice el bloqueo de abrir y entrar.
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  • Acercar a los destellos de jugar un HOS.
  • Coloque la pieza placa (1) en la placa (2).
  • Soltar el hilo (3) sobre el calcetín (4).
  • Recibe las DAR.
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  • Zoom en la pared (D), mover el papel y recoger el libro de la biblioteca (verde) (Nota: se necesita el código en el documento más adelante).
  • Retrocede una escena y tomar las escaleras.
  • Zoom en el toldo (E); recoger el cable (verde) y cabeza de la estatua (verde).
  • Mover de nuevo al barco.
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  • Zoom en el panel de control (F) y limpieza de los faros (G) con el trapo.
  • Tire de las palancas en el orden siguiente: 3, 4, 1, y luego 2.
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  • Tome el camino de la Nueva Puerta de la Ciudad, una vez que el diálogo ha terminado, regresar a la embarcación.
  • Zoom en la caseta de las herramientas para jugar un HOS.
  • Recibe el guante de cocina.
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  • Mover hacia atrás una de las escenas y zoom a la luz (H).
  • Extraiga la bombilla (@) con el guante de cocina.
  • Mueva las dos tablas (I) y recoger ALA de la estatua.
  • Regresar a la Puerta de la Ciudad Nueva.
  • Sustituir la lámpara (J).
  • Zoom en la cerradura de la puerta (K); recoger el gancho (verde).
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  • Acercar a los destellos de jugar un HOS.
  • Recibir la manija de rueda.
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  • Regreso al barco.
  • Combine el gancho y el cable para crear el gancho con la cuerda.
  • Coloque el gancho con cuerda por encima de la escalera (L).
  • Sube por la escalera y entrar en la cabina de barco.
  • Zoom en la proyección (M) en la pared y recoger la parte de bloqueo ROMPECABEZAS (N).
  • Zoom en el proyector (O) y recoger el encendedor (P).
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  • Acercar a los destellos de jugar un HOS.
  • Recibe el interruptor.
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  • Volver al faro y entrar en el nivel más bajo.
  • Alejar en el panel (Q) y colocar la manija de rueda (rojo).
  • Zoom en los pesos (7).
  • Mover los pesos de las posiciones mostradas en la pantalla. (Pista:.. El primer lugar del 5 al 4 en la parte superior A continuación, coloque el 3, 2 y 1 Terminar con el 4).
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  • Amplía la imagen en el panel, coloque el interruptor y girarla.
  • Zoom en la inmersión se adapte a las manos (R) y recoger el libro de la biblioteca (S).
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  • Sube las escaleras, derretir la cera sobre la cerradura de la puerta con el encendedor (8).
  • Coloque la parte de bloqueo PUZZLE en la ranura abierta.
  • Haga girar el dial de la parte superior de modo que las piezas del rompecabezas de color púrpura LOCK están en el medio como se muestra en la captura de pantalla. (Nota: las posiciones iniciales son al azar, simplemente se retiran y amplía la imagen para cambiar el modelo para una solución más fácil).
  • Introduzca el faro.
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  • Acercar a los destellos de jugar un HOS.
  • Recibe manos de la estatua.
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  • Zoom en la puerta de servicio (T), (el código se puede encontrar en las notas) se establece en 9970.
  • Zoom en el armario, coger el pegamento (verde) y libro de la biblioteca (verde).
  • Zoom en la parte superior del escritorio (U), se mueven los papeles y recoger la llave GRYPHON (V).
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  • Zoom en la escotilla (W), el lugar de la llave grifo, girar la rueda y sube las escaleras.
  • Zoom en el panel, rotar los elementos como se muestra en la captura de pantalla (X).
  • Recoge el libro de la biblioteca.
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  • Volver a la puerta de la ciudad de Nueva.
  • Acércate a la estatua rota (Y), el lugar de la COLA seguido de manos de la estatua, ALAS estatua y cabeza de la estatua.
  • Amplía la imagen y recoger el libro de la biblioteca anterior (Z).
  • Volver a la parte de arriba del faro.
  • Zoom en la plataforma (A) y colocar todos los libros de biblioteca.
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  • Organizar los libros para crear la imagen como se muestra en la captura de pantalla.
  • Recoge la llave de la puerta (B).
  • Volver a la Puerta; abrir la puerta y entrar en la ciudad de Nueva.

Capítulo 3: Ciudad de Nueva

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  • Mover al restaurante.
  • Zoom en la máquina de discos (C); recoger la vela (verde).
  • Zoom en el cañón (D); recoger el tornillo (E).
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  • Acercar a los destellos de jugar un HOS.
  • Coloque las escalas (1) en la estatua de la justicia (2).
  • Recibe el ornamento.
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  • Moverse hacia atrás un escenario y entrar en el edificio 18 (F).
  • Zoom en el desagüe (G), mover los escombros y recoger la lámina de la espada (H).
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  • Zoom en el buzón de correo (I).
  • Coloque el adorno en la cerradura y abrir la puerta.
  • Capturar la imagen y el timbre (verde).
  • Coloque el timbre (J) para quitar la clave Tienda de juguetes en el cubo de basura.
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  • Acercar a los destellos de jugar un HOS.
  • Coloque la cabeza del esqueleto (3) en el triciclo (4).
  • Recibir la clave de tienda de juguetes.
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  • Volver a un escenario y avanzar hacia la tienda de juguetes.
  • Sube por las escaleras.
  • Un zoom en el cartel (K) y haga clic en él para revelar el código.
  • Recoge el destornillador (L).
  • Ir a bajar.
  • Acércate a la puerta (M), abrirlo con la llave tienda de juguetes.
  • Entrar en la tienda de juguetes.
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  • Zoom en la parte posterior de la pared (N); recoger la cinta adhesiva (O).
  • Zoom en la caja registradora (P), introduzca el código 7025 desde el piso de arriba del cartel.
  • Levante el LENTE (verde) y Whetstone (verde) del cajón abierto.
  • Zoom en la escalera (Q); recoger el botón de salto (R).
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  • Acercar a los destellos de jugar un HOS.
  • Coloque la sonrisa (5) en la cara (6).
  • Coloque la nieve (7) en el mundo (8).
  • Recibe los juguetes de madera.
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  • Volver al restaurante.
  • Zoom en la máquina de discos y colocar el botón de salto (S).
  • Pulsa el botón y recoger el LENTE (T).
  • Mover de nuevo hacia la tienda de juguetes e ir al piso de arriba.
  • Zoom en la cerradura de la puerta (U) y colocar la imagen (verde).
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  • Coloca las piezas para hacer la foto, como se muestra en la captura de pantalla (@).
  • Introduzca el cementerio.
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  • Zoom en la tumba fiel amigo (2); recoger el AXE Blunt (verde).
  • Combine el AXE y Whetstone para crear el AXE afilado.
  • Zoom en el árbol (V); cortar la rama (W) con el AXE afilado.
  • Combine la lámina de la espada y la empuñadura tipo pala para crear la pala ().
  • Desenterrar las tres tumbas (1-3) con la pala y hacer de cada asa.
  • Ir a la trastienda.
  • Volver al cementerio.
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  • Haga clic en los destellos de jugar un HOS.
  • Coloque la bailarina (5) en el cuadro (6). Para facilitar la identificación de las plumas han sido marcados en color naranja y el Shuriken han sido marcados en color rosa en la imagen.
  • Recibir la red de inmersión.
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  • Volver a la habitación de atrás, zoom en el pozo mágico (X) y recoger la llave especial con la red de inmersión.
  • Volver a la construcción de 18 años.
  • Acércate a la puerta, colocar la llave especial (7).
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  • Haga girar los elementos como se muestra en la captura de pantalla (8).
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  • Introduzca el pasillo, el zoom en los cables (y) y fijar con la cinta adhesiva.
  • Reducir a la estufa (Z) y recoger el frasco vacío (A).
  • Zoom en la esquina (B); mover los papeles y recoger la lente y soldaditos de plomo (verde).
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  • Acercar a los destellos de jugar un HOS.
  • Recibe la rueda.
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  • Volver a la tienda de juguetes.
  • Acercar de nuevo en la escalera.
  • Coloque la rueda (9) seguido por el tornillo y el destornillador.
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  • Zoom en los destellos de arriba para jugar un HOS.
  • Recibe el PAT CAÑÓN.
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  • Mover al restaurante.
  • Amplía la imagen en el barril de alcohol, el lugar del TAP y el matraz.
  • Tire de la TAP, y luego recoger el frasco lleno (@).
  • Volver al cementerio, el zoom en el microscopio (C).
  • Coloque las tres lentes y la vela.
  • Si se mueve una lente a la vez, alternando los lados, se puede llegar a todos ellos en el centro, como se muestra en la captura de pantalla. (Sugerencia: haga clic sobre el saliente para mover la lente).
  • Recibe la vela encendida.
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  • Retrocede a la construcción de 18 años y entrar en el pasillo.
  • Zoom en la estufa, colocar los juguetes de madera, la botella llena, y la vela encendida en su interior.
  • Coloque los soldados de estaño en la cocina y coger el estaño fundido (verde).
  • Zoom en las tuberías (D); solucionar los tres agujeros (azul) con el estaño fundido.
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  • Usa el ascensor para subir las escaleras.
  • Zoom en el panel (E).
  • Gire los elementos como se muestra en la captura de pantalla.
  • Agarrar el fusible.
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  • Ir hacia el exterior.
  • Zoom en el lado de la construcción de 18 (F) y colocar el fusible.
  • Tome el camino ya está disponible.

Capítulo 4: La Feria

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  • Mover a la izquierda hacia la fuente y el garaje.
  • Acercar a los destellos de jugar un HOS.
  • Recibe las pinzas.
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  • Mover hacia el garaje, recoger la cuerda con el gancho (G).
  • Copia de seguridad de una escena.
  • Cubra la cuerda con el gancho por el balcón (H) y sube las escaleras.
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  • Zoom en la puerta del armario (I), retire las uñas (rojo) con las pinzas.
  • Mueva la carta y recoger la llave (J).
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  • Acercar a los destellos de jugar un HOS.
  • Las 5 monedas están marcados en azul.
  • Recibe el círculo grabado.
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  • Volver a la puerta del garaje.
  • Zoom en la jaula (K), retire los cuatro pernos con la llave y girar el mango.
  • Mover hacia atrás una de las escenas y zoom en el estrato superior de la fuente.
  • Levante la manivela (L).
  • Volver a la puerta del garaje.
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  • Zoom en el bloqueo (M); colocar el círculo grabado.
  • Para establecer los círculos, como se muestra en la imagen, empezar con el círculo más interno (1), seguido por la tercera (3), segundos (2), y el acabado con el anillo exterior (4).
  • Entra en el garaje.
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  • Zoom en el estante (N).
  • Mover los elementos en la plataforma y recoger el martillo (O).
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  • Acercar a los destellos de jugar un HOS.
  • Recibe la llave del coche Bent.
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  • Zoom en el vicio (P), el lugar de la llave BENT CAR y el mango.
  • Tire de la manija y recoger la llave del coche hacia arriba.
  • Reducir en el tronco (Q) y abrirlo con la llave del coche.
  • Recoge el nitrógeno líquido (verde).
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  • Copia de seguridad de tres escenas.
  • Mover hacia el edificio del archivo.
  • Zoom en la cerradura de la puerta (R), rocíe el nitrógeno líquido en la cerradura y romper con el martillo.
  • Entra y zoom en el ordenador (S).
  • Levante el imán (T).
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  • Volver a la habitación del hotel.
  • Zoom en el suelo (U) y recoger la llave (verde) con el imán.
  • Zoom en el tocador (V) y abrir la puerta con la llave.
  • Recoger el billete de Feria (verde).
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  • Acercar a los destellos de jugar un HOS.
  • Recibe el anillo de diamantes.
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  • Volver a cabo dos escenas.
  • Zoom en la TV (W) y recoger la llave especial (X).
  • Avanzar hacia el recinto ferial.
  • Entrega el ticket de Feria al portero (@).
  • Reducir en el carrusel (Y); recoger el SIGN (Z).
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  • Zoom en la caja de la fortuna (A), cortar el cristal con el anillo de diamantes y recoger la olla vacía (B).
  • Abra el panel (C) con la llave especial y recoger el cable (verde).
  • Zoom en la galería de tiro (D); recoger la señal (E) y las velas (F).
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  • Introduzca la feria.
  • Zoom en el stand (G); recoger el SIGN (H) y la sierra (I).
  • Zoom en la compra (J), vio el lado (verde) para obtener la parte ESCALERA.
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  • Avanzar por el camino.
  • Acercar a los destellos de jugar un HOS.
  • Corte la calabaza (1) con el cuchillo (2).
  • Recibe la lámpara.
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  • Un zoom en el altar (K); recoger los pedazos vela (verde).
  • Zoom en la hoguera (L); recoger la PARTE ESCALERA (M) y haga clic en la lata (N) dos veces.
  • Coloque todas las piezas de velas en la lata; recoger la vela.
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  • Combinar las dos piezas de la escalera para crear la nueva escalera.
  • Retroceder una escena.
  • Acercar a los destellos de jugar un HOS.
  • Luz del tubo (3) con los partidos (4).
  • Recibir la antorcha apagada.
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  • Incline la nueva escalera en la tienda de campaña (O).
  • Zoom en el soporte (P); recoger el SIGN (verde) y colocar la ANTORCHA (@).
  • Coloque el cable en la tapa de la Carpa (Q).
  • Recoge la antorcha encendida.
  • Reducir a la carreta (R), mover las calabazas y la tapa (S).
  • Llene la olla vacía del barril de agua.
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  • Avanzar por el camino.
  • Zoom en la tabla (T).
  • Encienda el quemador (U), con la antorcha encendida y establecer la olla llena en la parte superior.
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  • Retrocede una escena, un acercamiento a los destellos de jugar un HOS.
  • Recibe los ingredientes.
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  • Regreso al lugar de ritual.
  • Acercar de nuevo en la mesa y colocar los ingredientes en la olla.
  • Llene la lámpara del POT.
  • Amplía la imagen en el altar, el lugar de las cuatro velas, SIGNOS, y la poción mágica.
  • Dibuja los símbolos, como se muestra en la imagen.
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  • Realice copias de seguridad a la entrada de la feria.
  • Zoom en la caja (#); coger el pincel (V) y tijeras (W).
  • Volver a la fuente, fregar la suciedad (X) con el cepillo para obtener el código.
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  • Retroceder una escena.
  • Amplía la imagen en el televisor; cortar el cordón umbilical (Y) con las tijeras.
  • Ir dentro de los archivos, zoom de reproducción en el ordenador.
  • Coloque el cable para ver la ruta (6) a través de los archivos.
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  • Zoom en la cerradura de la puerta (Z), ingrese el código de 9990.
  • Mover a través de los archivos de la siguiente manera: adelante, derecha, adelante, izquierda, adelante, izquierda, adelante, derecha.
  • Al llegar a la sección F de zoom dentro y abra la unidad (1).
  • Coge el papel (verde).

Capítulo 5: El Laboratorio Submarino

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  • Acercar a los destellos de jugar un HOS.
  • Recibe el MANDO DE RADIO.
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  • Retrocede dos escenas.
  • Zoom en el barco de fila (A); mover la tela y recoger la manguera (B).
  • Mover a la embarcación y entrar en la cabina.
  • Zoom en la radio (C), el lugar de la PERILLA DE RADIO.
  • Haga clic en ambos botones hasta que los símbolos se iluminan como se muestra en la captura de pantalla.
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  • Zoom en la maleta (D), introduzca el código de la radio.
  • Recoge la llave (E) y CLAVE DEL PULPO (F).
  • Permanezca en el barco, pero salir de la cabina.
  • Coloque la llave de pulpo en la escotilla (G) y entrar en la bodega.
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  • Reducir a la manguera rota (H).
  • Saque la manguera con la llave y conectar la manguera nueva.
  • Ajuste de los diales, como se muestra en la imagen, y recibir el tanque de oxígeno.
  • Un zoom en el escritorio (I) y recoger la batería vacía (J).
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  • Ir a la parte de arriba del faro y entrar en el ático.
  • Coloque la batería vacía en el cargador (K); recogerlo después de que esté completamente cargada.
  • Baja las escaleras y entrar en el nivel más bajo.
  • Zoom en el traje de buceo (L), lugar del tanque de oxígeno y tu batería cargada en él.
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  • Hacer zoom en las rocas (M); moverlos y recoger la LLAVE ANTIGUA (N).
  • Zoom en el ancla (O) y recoger la llave TUTOR (P).
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  • Introduzca el barco hundido.
  • Zoom en la TUTOR izquierda (Q); abrir el vaso y coloque la llave TUTOR.
  • Zoom en el tronco (R); desbloquearlo con la tecla ANTIGUA y recoger la llave GUARDIAN (S).
  • Zoom en el derecho de TUTOR (T), abrir el vaso, coloque la llave y coge la flecha (verde).
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  • Avanzar a través de la puerta.
  • Zoom en la cerradura de rompecabezas (U) y recoger la pistola arpón EMPTY (verde).
  • Combine el arpón EMPTY y flecha para crear el arpón.
  • Salga de la nave.
  • Dispara el Harpoon en la mina (V).
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  • Reducir a la ruina con gas para jugar un HOS.
  • Recibe el cuchillo.
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  • Zoom en las algas (W), sino que cortó con el cuchillo y recoger el PEARL (X).
  • Volver a entrar y hacer zoom en la cerradura de rompecabezas.
  • Ponga la perla en el agujero (Y).
  • Usa las flechas (AB) para girar el tablero y mover la perla a lo largo del laberinto.
  • Sigue el camino marcado en rojo en la captura de pantalla.
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  • Reducir a la pila de cajas con gas para jugar un HOS.
  • Recibe la lata de aceite.
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  • ACEITE la puerta de la pista (D) y seguir adelante.
  • Zoom en el soporte (E), mover el libro y recoger el gancho (F).
  • Zoom en el desagüe (G); mover el papel y recoger la llave (@) con el gancho.
  • Mueva el otro papel y recoger la tarjeta de sacador (I).
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  • Acercar a los destellos de jugar un HOS.
  • Recibir la clave de FISH.
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  • Acercar de nuevo en el candelero, abrir el cajón con la llave y recoger la LLAVE DE PESCADO (H).
  • Zoom en la cerradura (J) y el lugar dos TECLAS DE PESCADO.
  • Inserte la tarjeta perforada en la ranura (K).
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  • Mueva la tarjeta perforada para deletrear 'alma', 'es el corazón "y" del infinito ", como se muestra en la captura de pantalla y pulsa enter.
  • Salir de una escena y zoom de reproducción en los destellos de jugar un HOS.
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  • Combinar las dos piezas (amarillo) del amuleto.
  • Recibe el amuleto mágico.
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  • Una vez de vuelta en la parte superior, el zoom en el brillante derramada para jugar un HOS.
  • Coloque el pescado (1) en el recipiente (2).
  • Use el marcador (3) a garabatear el hombre de la foto (4).
  • Recibe las pinzas.
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  • Zoom en la caja, retire las uñas (verde) con las pinzas y recoger a la sierra (M).
  • Levantar las cajas, usando el panel de control (L), y avanzar a la puerta.
  • Cortar el árbol caído (5) con los vi tres veces hasta que la puerta se abre.
  • Ir a través de la puerta.
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  • Recoge los tres escarabajos Magic (verde).
  • Zoom en la piscina mágica, coloque el amuleto mágico, y los escarabajos.
  • Recoge el amuleto mágico.
  • Volver a cabo una de las escenas.
  • La caída de la amuleto mágico a cargo de Daniel (N).
  • ¡Felicitaciones! Ha completado Guardianes de allá: Witchville!