"Silent Nights: The Pianist" Tutorial

Bienvenido a los Silent Nights: The Pianist Tutorial 
Silent Nights: The Pianist

Guarde su hermana y descubrir los secretos de una antigua organización de Silent Nights: El pianista!
Ya sea que utilices este documento como una referencia cuando las cosas se ponen difíciles o como una hoja de ruta para ir de principio a fin, estamos bastante seguros de que encontrarás lo que estás buscando aquí.
Este documento contiene una guía completa del juego "Silent Nights: El pianista"con imágenes comentadas de juego real!
Esperamos que encuentres útil esta información cuando juegas a tu manera a través del juego.

Consejos generales

Silent Nights: The Pianist
  • Seleccione Opciones para ajustar los efectos de música y sonido. También puede ajustar la corrección de pantalla ancha, encargo del cursor, y el brillo extra.
  • Usted puede elegir entre los modos informales y el desafío.
  • A lo largo de la guía, vamos a utilizar 'HOS el acrónimo de escenas de objetos ocultos.
  • Los elementos que aparecen en rojo en el hallazgo listas requieren medidas adicionales para localizar.
  • Puzzles puede ser omitido. Seleccione el botón de Ayuda en la parte superior derecha para obtener las instrucciones de los puzzles.
  • Seleccione el botón de Pista (1) en la parte superior derecha para obtener una pista, ya sea en las escenas de objetos ocultos o de juego regular.
  • Seleccione Menú (2) para salir o acceder a las opciones.
  • Este juego no es lineal y puede hacer las cosas en un orden diferente, como la guía. Si usted no puede hacer una acción cuando se expresa en la guía, por favor revise las entradas anteriores para ver si te perdiste algo.

Capítulo 1 - La Posada

Silent Nights: The Pianist
  • Examine la puerta, coger la manija (A); use el mango de la placa de bloqueo (B).
  • Entra por la puerta recién abierta a la Inn.
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  • Examinar la cartera, tomar los partidos (C).
  • Tome la linterna (D).
  • Examine la nota sobre el escritorio (E) para activar el timbre del teléfono.
  • Contesta el teléfono (F).
  • De vuelta.
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  • Examinar, abrir y usar la linterna en el maletero del coche, tomar el retrato (G).
  • Entrar en la posada.
  • Examinar y colocar el retrato en el marco, toma la llave (H).
  • Examine las ranuras de correo para acceder a un HOS.
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  • Buscar los elementos enumerados.
  • Marcado en rojo: utilizar la ganzúa en el pecho para conseguir la pistola.
  • Encuentra la PALANCA (@).
  • De vuelta.
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  • Examine la puerta, use la llave en la cerradura (I).
  • Entra por la puerta recién abierta a la bodega.
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  • Y tomad el yelmo (J).
  • Examinar y tomar el periódico (K).
  • Examinar y abrir el compartimiento de la pared, tomar el Whiskey (L).
  • Examinar y usar la palanca en la caja, tomar la RUST REMOVER (M).
  • Examine las escaleras para acceder a un HOS.
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  • Buscar los elementos enumerados.
  • Marcado en rojo: poner la copa en el taburete y el lugar de la espiga en el barril para conseguir la copa de vino.
  • Encontrar el destornillador (@).
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  • Examinar y poner el periódico bajo la puerta, coloque el destornillador en el ojo de la cerradura.
  • Tomar el destornillador (N), sacar el periódico, toma la llave BODEGA (O).
  • Use la tecla bodega en la cerradura de la puerta.
  • Salir del sótano.
  • Examine la puerta, que utilicen el REMOVEDOR óxido y el destornillador en el tornillo (A) para activar un rompecabezas.
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  • Montar las piezas de bloqueo para activar el bloqueo.
  • Ver captura de pantalla (P) para la solución.
  • Ir a través de la puerta se abrió.

Capítulo 2 - Estación de Trenes

Silent Nights: The Pianist
  • Ir a la derecha de la iglesia a la estación de tren.
  • Examine la maleta (A); leer la nota para iniciar un HOS.
  • Examine la maleta para acceder a un HOS.
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  • Buscar los elementos enumerados.
  • Marcado en rojo: colocar la cabeza del oso en el cuerpo del oso, utilizar el hilo en la aguja, usar la aguja enhebrada a coser el oso y obtener un osito de peluche.
  • Buscar la MEDALLA DE PHOENIX (@).
  • De vuelta.
  • Habla con el tío Albert.
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  • Tome la pala (Q).
  • Ir a la iglesia (R).
  • Tome la cantimplora vacía (S), el GAR (T), y VI (U).
  • Examine los andamios, tomar las uñas (V).
  • Utilice la sierra en las tablas (W), tomar las tiras de madera.
  • Volver a cabo, a la izquierda de la iglesia (X).
  • Examinar los restos de la izquierda para acceder a un HOS.
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  • Buscar los elementos enumerados.
  • Marcado en rojo: mojar el pincel en el bote de pintura y utilizar el pincel mojado en la cruz para llegar a la Cruz Roja.
  • Encuentra la llave (@).
  • Volver a cabo, a la derecha de la iglesia.
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  • Examinar y utilizar la cantimplora vacía en la taza de la fuente (S); conseguir una cantimplora llena.
  • Examinar y usar la llave de la válvula, retire la válvula (Z).
  • A salir y entrar en la iglesia.
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  • Examinar y poner la MEDALLA DE PHOENIX en el panel de la puerta (A).
  • Pasa por la puerta recién abierta.
  • Examinar y utilizar el GAR, WHISKY, y los partidos de la antorcha (B).
  • Examine la cripta de la izquierda para acceder a un HOS.
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  • Buscar los elementos enumerados.
  • Marcado en rojo: poner la pluma en el tintero, usar la pluma en el cruce de desplazamiento para conseguir un testamento.
  • Encontrar la puerta CRYPT KEY (@).
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  • Tome la vela (C).
  • Examinar y utilizar la llave de la puerta CRIPTA en las puertas (E).
  • Examine la parte derecha de la estatua, tomar las llaves de órganos (F).
  • Examinar y vaya directamente a través del pasaje secreto (G).
  • De vuelta.
  • Habla con el tío Albert.
  • Entra en la iglesia.
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  • Examine el órgano.
  • Coloque la vela en el candelabro, el uso de los partidos de la VELA (I).
  • Toman el bocadillo (J).
  • Coloque las teclas de órgano en el teclado (K) para activar un rompecabezas.
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  • Repita la secuencia en que el órgano toca.
  • Ronda 1 Solución: 5, 6, 5, y B.
  • Ronda 2 Solución: 5, 6, 5, y B.
  • Ronda 3 Solución: 4, 5, 4, 2, B, y 2.
  • Ronda 4 Solución: 1, 2, B, 4, C y 6. Ver imágenes de los signos clave.
  • Coge la llave forma de campana (L).
  • Haga copias de seguridad fuera de la cerca.

Capítulo 3 - La Torre del Campanario

Silent Nights: The Pianist
  • Examinar y utilice la tecla EN FORMA DE CAMPANA en la cerradura de la puerta campanario (M).
  • Pasa por la puerta recién abierta.
  • Tome el martillo (N).
  • Volver dos veces, a la derecha.
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  • Dar el sandwich al perro (O).
  • Examinar y utilizar las tiras de madera, clavos y martillo en la escalera (P), tome la escalera.
  • Examine la maleta (Q) para acceder a un HOS.
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  • Buscar los elementos enumerados.
  • Marcado en rojo: colocar las piezas de imagen en la imagen para obtener un retrato de familia.
  • Encuentra el SILBATO (@).
  • Volver a cabo; entrar en la iglesia ya través de la puerta de la derecha al campanario.
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  • Use el silbato en el palo (R).
  • Examinar y utilizar la cantimplora llena en el telescopio (S).
  • Pulse en el objetivo dos veces para ver las tres escenas diferentes.
  • Nótese el tanque de números 312 (T).
  • Volver a cabo tres veces.
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  • Use la escalera en la ventana del segundo piso (U).
  • Examine la ventana, tomar la CAJA DE MÚSICA DEL CILINDRO (V) y alicates (W).
  • Ir directamente a la bodega (1).
  • Examinar y utilizar los alicates en el cerrojo del gabinete, tomar el engranaje (X) y cinta aislante (Y).
  • Examine las escaleras para acceder a un HOS.
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  • Buscar los elementos enumerados.
  • Marcado en rojo: utilice la manguera de la bomba, el uso de la bomba en el balón se desinfla para obtener el voleibol.
  • Encontrar la pieza placa de piedra (@).
  • Ir a la izquierda dos veces en el Inn.
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  • Examinar, abrir y colocar el cilindro caja de música a la caja de música, anote el código de seguridad 857 (Z).
  • Examinar y usar la cinta aislante de los cables (A).
  • Examine el retrato, deslice la palanca (B) para acceder a la caja fuerte.
  • Introduzca el código de la caja de música y el depósito de 857-312 en la caja fuerte (C); tomar el MANUAL DE TANQUE (D).
  • Examine las ranuras de correo (E) para acceder a un HOS.
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  • Buscar los elementos enumerados.
  • Marcado en rojo: colocar las teclas de máquina de escribir en el teclado de máquina de escribir para obtener una carta escrita a máquina.
  • Encuentra la estatua del ángel (@).
  • Volver a cabo, ir directamente a través de las puertas, entrar en la iglesia y pasar por la puerta trasera izquierda.
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  • Examinar y colocar la estatua del ángel en el plato vacío en la alcoba (1), tome el trozo de roca PLACA segundo (F).
  • Examine la cripta (G) para acceder a un HOS.
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  • Buscar los elementos enumerados.
  • Marcado en rojo: poner los dos pesos en la escala para obtener el equilibrio.
  • Encuentra la pieza de piedra PLACA tercero (@).
  • Haga copias de seguridad dos veces.
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  • Examinar y colocar las 3 piezas de piedra de placas en la base de la estatua, tomar la bayoneta (H).
  • Ir a la izquierda de la iglesia.
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  • Examinar y usar la bayoneta en la manguera, obtener un tubo de goma (I).
  • Examine la torreta (J) para entrar en el tanque.
  • Coloque el MANUAL DE TANQUE por los paneles de control (K); colocar la válvula en el vástago (L) para activar un rompecabezas.
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  • Gire la válvula (M) para comenzar.
  • Gire los interruptores (N) por encima y por debajo de los diales para detener las flechas en la zona verde de la esfera.
  • Gire los interruptores con los mandos de movimiento más rápido en primer lugar.
  • Tire de las palancas en el orden adecuado. Ver captura de pantalla y por el orden de las palancas (1-6).
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  • Examinar y coloque el casco en el tanque.
  • Coloque el tubo de goma en el orificio (O); tome el tubo de goma (P) y casco integral de la gasolina (Q).
  • Examinar los restos (R) para acceder a un HOS.
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  • Buscar los elementos enumerados.
  • Marcado en rojo: colocar las dos ruedas en el coche para un coche de juguete.
  • Encontrar el eje (@).
  • Siga recto a través del arco.

Capítulo 4 - el Conde Dubois

Silent Nights: The Pianist
  • Examinar y usar la pala en el suelo roto, tome la CADENA (S) y LANCHA manual (T).
  • Examinar y poner la cadena, el eje y engranaje en el barco (U) para activar un rompecabezas.
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  • Montar las partes del motor. Ver captura de pantalla (A) por el orden y colocación.
  • Coloque el casco lleno de gasolina y Tubos de goma en el tanque (9).
  • Coloque el MANUAL DE LANCHA en el motor para accionar un rompecabezas.
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  • Arranque el motor accionando los interruptores en el orden correcto (1-5).
  • El uso de las letras en el MANUAL DE LANCHA (V), el código en el banco (W), y el número de serie (X) en el motor como su guía.
  • Ver captura de pantalla para el orden correcto.
  • Examine la rueda de agua a la izquierda para acceder a un HOS.
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  • Buscar los elementos enumerados.
  • Marcado en rojo: usar el martillo en la alcancía, el uso de la moneda de la alcancía en la máquina tragaperras para obtener 777.
  • Encontrar el guante (@).
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  • Examine la caña de pescar, tomar el pegamento (Y).
  • Ir a la derecha por la calle.
  • Examine el generador; tomar la pata de la silla (Z).
  • Introduzca el remolque.
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  • Examinar y colocar el pegamento y la pata de la silla sobre la silla rota (A); asumir la presidencia y el destornillador (B).
  • Haga copias de seguridad dos veces.
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  • Coloque la silla en el suelo debajo de la lámpara (C).
  • Examine la lámpara; utilizar el guante para conseguir una bombilla (D).
  • Examine la radio, tome el tubo de vacío (E).
  • Utilice el destornillador para obtener el interruptor (F).
  • Ir a la derecha y entrar en el remolque.
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  • Examine el panel eléctrico (G).
  • Coloque la bombilla (1) y el interruptor (2) en el panel para activar un rompecabezas.
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  • Gire los interruptores en el orden correcto para encender todas las bombillas (1-8).
  • Ver captura de pantalla (H) para la solución.
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  • Examine la ventana, tomar el embudo (I).
  • Examine el gabinete (J) para acceder a un HOS.
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  • Buscar los elementos enumerados.
  • Marcado en rojo: colocar el cañón y las balas de la pistola para obtener un arma cargada.
  • Encontrar la cuerda (@).
  • Haga copias de seguridad dos veces.

Capítulo 5 - El Molino

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  • Examinar y usa la cuerda en el gancho, tome el gancho de agarre (K).
  • Usa el Grappling Hook en la barandilla (L).
  • Pasa por la puerta en el nivel superior (M).
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  • Tome la rueda (N) y cuchara (O).
  • Baja las escaleras.
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  • Utilice la bayoneta en las tablas del suelo, examinar la zona, tomar la ratonera (P).
  • Examinar y usar la bayoneta en el cajón de en medio, el detonador (Q).
  • Abrir el armario (A) para activar un HOS.
  • Examine la caja para acceder a un HOS.
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  • Buscar los elementos enumerados.
  • Marcado en rojo: el uso de las tijeras en el saco de azúcar, llamad a la bolsa para obtener un caballo blanco.
  • Encontrar el imán (@).
  • Avanzar hacia la puerta.
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  • Examinar y usar el imán en el hueco de un árbol para conseguir una llave FOOTLOCKER (R).
  • Coloque el cubo y el pozo de rueda en el pozo, examinar el cubo, tomar la A CORTO ESCOBA (S).
  • Tome el cubo de agua (T) y la cuerda (U).
  • Haga copias de seguridad dos veces.
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  • Examinar y utilizar el CORTO escoba en la tela de araña, el detonador PALANCA (V).
  • Examinar y usa la llave en el baúl FOOTLOCKER; tomar la dinamita (W) y FUSE (X).
  • Baja las escaleras y atraviesa la puerta.
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  • Examine la puerta.
  • Coloca la dinamita y el fusible en la puerta (Y) para activar un rompecabezas.
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  • Coloque los cables de acuerdo con el código de la dinamita.
  • Solución: 1 = azul, 2 = rojo, 3 = púrpura, 4 = amarillo, 5 = verde, y 6 = naranja (Z).
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  • Coloque el detonador y PALANCA DETONADOR a la derecha, presione el detonador (A).
  • Utilice el cubo de agua sobre el fuego (B).
  • Avanzar a través de las puertas.
  • Examine el montón de hojas a la izquierda del tío Albert para acceder a un HOS.
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  • Buscar los elementos enumerados.
  • Marcado en rojo: usar el cincel en el tronco de un árbol, el uso del martillo sobre el cincel para conseguir un gnomo.
  • Buscar la polea (@).
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  • Tome el gancho (C).
  • Utilice la polea y la cuerda en la rama de un árbol (D).
  • Utilice el gancho en la alcantarilla (E).
  • Ir abajo de la alcantarilla.
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  • Examinar y usar la bayoneta en el queso; obtener el queso (F).
  • Volver a cabo tres veces.
  • Examinar y colocar la trampa para ratones y queso de la ratonera; llevar el ratón (G).
  • Examine el gabinete (H) para acceder a un HOS.
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  • Buscar los elementos enumerados.
  • Marcado en rojo: afinar el lápiz en el afilador, que utilicen el lápiz afilado en el papel para obtener un plano.
  • Encuentre el más ligero (@).
  • De vuelta.
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  • Dar el ratón para el búho (I).
  • Examine la plataforma, tomar la lata de aceite (J).
  • Baja las escaleras y atraviesa la puerta. Ir a través de la puerta y bajar por la alcantarilla.
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  • Examinar y usar la lata de aceite en el agujero y más claro es el en el centro de la linterna (K).
  • Examine los escombros (L) para acceder a un HOS.
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  • Buscar los elementos enumerados.
  • Marcado en rojo: usar el cuchillo en la cinta en la caja y tomar una tiza. Utilice la tiza en la siete en la pared para obtener un ocho.
  • Encuentra el martillo (@).
  • De vuelta.
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  • Examinar y utilizar el martillo sobre la piedra; tomar el ácido (M).
  • Ir abajo a la alcantarilla.
  • Examinar y usar el martillo en el cañón (A).
  • Nota Importante: Se puede romper el barril con el martillo o con el AXE. Si usted no romper el barril antes de romper la puerta, se puede romper más tarde, cuando usted tiene el AXE.
  • Examinar y utilizar el ácido y SLEDGEHAMMER en la cerradura (N).
  • Ir directamente a través de las puertas.

Capítulo 6 - Metro

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  • Tome la gasolina vacío CAN (O).
  • Examine la tabla de la tortura (P) para acceder a un HOS.
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  • Buscar los elementos enumerados.
  • Marcado en rojo: colocar los 2 huesos en la bandera para conseguir una Jolly Roger.
  • Encontrar la clave flor de lis (@).
  • Haga copias de seguridad dos veces.
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  • Examinar y utilice la tecla flor de lis en la piedra; tomar la ROUNDKEY (Q).
  • Examine el montón de hojas (R) para acceder a un HOS.
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  • Buscar los elementos enumerados.
  • Marcado en rojo: utilizar el pegamento en el jarrón roto. Coloque la pieza de cerámica en el vaso de pega. Utilice los podadores en el rosal; colocar las rosas cortadas en el florero reparado para obtener un jarrón de rosas.
  • Buscar los alicates corta alambres (@ 2).
  • Ir abajo de la alcantarilla; seguir adelante.
  • Examine la tabla de la tortura para acceder a un HOS.
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  • Buscar los elementos enumerados.
  • Marcado en rojo: dar vuelta la página en el libro. Ponga el as de cartas de juego y la tarjeta de rey jugando en la cubierta para obtener una escalera real.
  • Buscar el identificador de cráneo (@ 2).
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  • Examine la puerta de la celda, usar los alicates corta alambres en la cadena de (S).
  • Coge la llave CON SÍMBOLO DE RADAR (T) y PIEZA CÓDIGO DE PAPEL (U).
  • Examinar y coloque la palanca de cráneo en el titular, tire de la palanca CALAVERA (V).
  • Examine el sarcófago, toma la llave TRIDENT (W).
  • Volver a cabo cuatro veces.
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  • Examinar y utilice la tecla tridente en el pecho, leyó la nota y tomar el ALA DE PHOENIX (Z).
  • Examinar y usar la lata de aceite en el gabinete, las tijeras (A).
  • Examine el molino, tomar el saco con agujeros (B).
  • Utilice las tijeras en el saco que queda, conseguir un parche TEXTIL (C).
  • Volver a cabo dos veces, ir a la derecha y entrar en el remolque.
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  • Examinar y utilice la tecla CON SÍMBOLO DE RADAR en el gabinete, tomar la llave (D), TERRA CLAVE (S), y la 2 ª pieza de papel de Código (F).
  • Examine el gabinete (G) para acceder a un HOS.
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  • Buscar los elementos enumerados.
  • Marcado en rojo: colocar las dos alas de avión en el fuselaje para coger un avión.
  • Buscar la bomba de gas PALANCA (@).
  • De vuelta.
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  • Examinar y coloque el GAS vacía en los barriles, colocar la palanca de la bomba de GAS en la bomba y toma el combustible lleno CAN (H).
  • Examinar y utilizar el embudo y gasolina lleno CAN en el generador (I).
  • Activa el interruptor (J).
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  • Examinar y usar la bayoneta en el candado caso, colocar la bayoneta del fusil y tomar el fusil con bayoneta (K).
  • Utilice el fusil con bayoneta en el saco (L).
  • Examine los excrementos de la bolsa, tomar la cabeza PHOENIX (M).
  • De vuelta.
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  • Examinar y utilizar las tijeras en la planta, conseguir las ramas secas (N).
  • Examine el motor del camión, use la llave en el cerrojo; tener la batería (O).
  • Sube el balcón del segundo piso, baja las escaleras y dos veces hacia adelante. Ir abajo de la alcantarilla y luego seguir recto.

Capítulo 7 - The Mansion

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  • Examinar y poner las 2 partes de código de papel en los símbolos, pulse en los símbolos, hasta que coincida con el código (P).
  • Coloque la cabeza de Phoenix en el ave fénix (Q).
  • Entra en la puerta recién abierta.
  • Examinar el armario para acceder a un HOS.
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  • Buscar los elementos enumerados.
  • Marcado en rojo: colocar los dos músicos de jazz en el stand para obtener un cuarteto de jazz.
  • Buscar ayuda de las pinzas (@).
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  • Examine la parte inferior de la mesa del vestíbulo; Coge la ficha JUEGO DE MESA (R) y la llave de la (S).
  • Examine la puerta, utilice las pinzas en el ojo de la cerradura (T). Utilice la llave de la en la cerradura.
  • Pasa por la puerta recién abierta y en la puerta de la izquierda.
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  • Tome la botella sucia (U).
  • Examine el tazón de fuente, tomar la taza vacía (V).
  • Examine el fregadero y el grifo. Lave la botella sucia en el agua (W) para obtener una botella limpia.
  • Utilice la taza vacía en el agua, obtener una taza llena.
  • Examine el gabinete de la izquierda (X) para acceder a un HOS.
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  • Buscar los elementos enumerados.
  • Marcado en rojo: colocar la capa superior de la torta en la capa inferior, el lugar de la novia y el novio en la capa superior para obtener una torta de la boda.
  • Encontrar al ladrón de vino vacía (@).
  • Volver a cabo cuatro veces.
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  • Examine el barril; colocar el frasco limpio en el taburete (Y).
  • Coloque el ladrón vino vacía en el hoyo (Z) para obtener un vino de gran ladrón.
  • Utilice el ladrón vino lleno en la botella limpia, tomar la botella de vino (A).
  • Examinar los restos (B) para acceder a un HOS.
Silent Nights: The Pianist
  • Buscar los elementos enumerados.
  • Marcado en rojo: utilizar el matamoscas en la mosca volando por los peces muertos, el lugar de la marcha en la web para obtener la araña.
  • Buscar los alicates (@).
  • Ir hacia adelante y por la puerta.
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  • Examinar y utilizar los alicates en la cuerda de arpa rota para conseguir una cuerda de arpa (C).
  • Siga derecho y salió por las puertas.
  • Examinar y poner el CORTO Escoba y cuerda de arpa en el mango roto, tomar la A LARGO ESCOBA (D).
  • De vuelta.
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  • Examinar y utilizar el LARGO escoba en el fondo de pantalla rota, conseguir un papel CÓDIGO (S).
  • Examine la puerta, lugar del tubo de vacío en el espacio vacío (F), coloque la batería en la parte inferior.
  • Coloque el papel código de la derecha para activar un rompecabezas.
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  • Seleccione el tubo de vacío cuando el símbolo correcto para los flashes de tubo.
  • Utilice el papel CÓDIGO (G) como su guía. Continúe hasta que todos los tubos tienen el símbolo correcto.
  • Ver captura de pantalla (H) para la solución.
  • Ir hacia adelante.

Capítulo 8 - El Plan de

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  • Examinar y tomar un fusible de la caja de fusibles (I).
  • Tome el AXE (J) y la tabla larga (K).
  • Examine la caja, tomar los aparejos de pesca (L).
  • Volver a cabo cuatro veces.
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  • Examinar y utilizar el AXE en el barril, si usted utiliza el martillo antes se puede omitir el AXE.
  • Utilice la clave de ronda en la cerradura (X).
  • Lea la nota y tomar la segunda ALA DE PHOENIX (Y).
  • Ir hacia adelante tres veces a través de las puertas.
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  • Examinar y colocar el fusible del cuadro eléctrico (M), gire el dial a la 1.
  • Entra en la puerta de la derecha.
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  • Examine el fonógrafo, tenga en cuenta lo 547 del código (N).
  • Haga copias de seguridad fuera de la cerca.
  • Examinar y usar el código en el fonógrafo en la maleta, 547; tomar el REGISTRO (O) y la LLAVE DEL PECHO (P).
  • Haga copias de seguridad dos veces.
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  • Examinar y usa la llave el pecho en el pecho, tome la segunda RECORD (Q) y AZULEJO segundo juego de mesa (I).
  • Examinar el armario para acceder a un HOS.
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  • Buscar los elementos enumerados.
  • Marcado en rojo: utilizar el pegamento en el libro roto, el lugar de la encuadernación de libros en el libro de pegada, el lugar de reparar el libro entre los 2 libros para conseguir una trilogía.
  • Buscar registro the3rd (@).
  • Ir hacia adelante y hacia la derecha a través de la puerta.
  • Examinar y colocar los 3 DISCOS en los agujeros cubby vacías por el fonógrafo que permitan iniciar un rompecabezas.
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  • Establecer los instrumentos en los discos para que coincida con la música en los álbumes.
  • Algunos de los paneles de fondo cambiar los paneles de otros, cambiar en primer lugar.
  • Ver captura de pantalla (S) para el fin de cambiar y la solución.
  • Tomar el código de número romano (T).
  • Volver a cabo en seis ocasiones.
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  • Utilice el AXE en el registro (U), tomar la leña.
  • Volver a cabo tres veces.
  • Examine la rueda de agua a la izquierda para acceder a un HOS.
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  • Buscar los elementos enumerados.
  • Marcado en rojo: usa el cuchillo en el afilador, el uso del cuchillo afilado sobre el salami para obtener rodajas de salami.
  • Encontrar la mano SPADE (@).
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  • Examinar y utilizar el PALA A MANO en la olla; tomar el WORM (V).
  • Examinar y colocar los aparejos de pesca de la caña de pescar, el lugar del gusano en el anzuelo, tomar la caña de pescar (W).
  • Examinar y utilizar la caña de pescar en el agua (X), un pescado.
  • Ir a la izquierda en el piso superior y baja las escaleras. Ir hacia adelante dos veces, vaya por el alcantarillado y avanzar cuatro veces a través de las puertas.
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  • Dar a los peces de la gaviota (Y); tomar la MÁQUINA DE COSER CORREA (Z).
  • Retroceda y gire a la derecha.
  • Examine la máquina de coser; Coge la ficha JUEGO DE MESA 3 (A).
  • Coloque el cinturón de máquina de coser sobre el lado derecho de la máquina de coser.
  • Coloque el saco con agujeros en la máquina de coser, colocar el parche textil en el saco con agujeros; tomar el saco vacío (B).
  • Volver a siete veces.

Capítulo 9 - La Receta

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  • Examinar y utilizar el saco vacío en el molino (C); conseguir un saco lleno de harina.
  • Ir hacia adelante dos veces, vaya por el desagüe; avanza tres veces y vaya a la izquierda.
  • Examinar el armario de la izquierda para acceder a un HOS.
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  • Buscar los elementos enumerados.
  • Marcado en rojo: el uso de las tijeras de las maravillas; colocar las maravillas de la cuchara en el mortero, el uso de la mano de mortero en el mortero para obtener el polvo de maravilla.
  • Encuentra el medir el peso (@).
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  • Examine la escala (D).
  • Coloque el medir el peso en la ranura (E) para activar un rompecabezas.
Silent Nights: The Pianist
  • Coloque los pesos correctos en las escalas para completar la ecuación en la parte inferior de la escala.
  • La solución, a partir de la izquierda es: 6, 2, y 3 (F).
  • Examinar y utilice la tecla TERRA en el panel central (G); tomar la cabeza de Phoenix.
  • Haga copias de seguridad fuera de la cerca.
  • Haga copias de seguridad dos veces.
  • Examinar y colocar las 3 fichas de juegos de mesa en la mesa de centro para activar un rompecabezas.
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  • Organizar los cuadros para completar las ecuaciones.
  • Los azulejos de un receso, cuando una ecuación es correcta.
  • Ver captura de pantalla (H) para la solución.
  • Coloque las 2 alas de Phoenix y el Jefe de Phoenix en el libro, tomar el emblema de una estrella y leer la página.
  • Haga copias de seguridad fuera de la cerca.
  • Ir hacia adelante y vaya a la izquierda a través de las puertas.
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  • Examinar y poner el saco lleno de harina, taza llena, LEVADURA (1), y Salt Shaker (2) en el recipiente.
  • Amase la pasta dos veces; tome la masa (3).
  • Examine el horno, colocar la leña y ramas secas en el quemador (4); usar el encendedor en la madera.
  • Abrir el horno, colocar la masa en el horno, cerrar la puerta del horno; tomar el pan (5).
  • Volver a cabo, ir hacia adelante dos veces.
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  • Coloque la botella de vino a la derecha (I), el pan a la izquierda (J), el emblema de una estrella en el centro (K).
  • Examinar y colocar el código de número romano en los números romanos Gire los números que coinciden con el código: MCDLXX (L).
  • Tratar de seguir adelante después de la escena.
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  • Tire el AXE en la viga (M).
  • Tome el AXE (N).
  • Coloque la tabla larga a través del abismo (O).
  • Ir hacia adelante.
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  • Examinar y utilizar el AXE en el panel de control (P) de vidrio.
  • Utilice las pinzas de los cables.
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  • Examinar y abrir el compartimento, coge la llave inglesa (Q).
  • Use la llave en las marchas (R).
  • Examina el escritorio, abrir el cajón y tomar el destornillador (S).
  • Abra el armario en el escritorio, tomar el vaso vacío (T); colocar el vaso vacío en la montaña.
  • Usar el encendedor en el quemador (U), tomar el vaso lleno de ácido (V).
  • Examinar y utilizar el vaso lleno de ácido en los tubos (W).
  • Examine la consola central (B); utilice el destornillador en el tornillo para activar un rompecabezas.
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  • Pulse las letras que se iluminan en el tiempo asignado para entrar en las contraseñas.
  • Solución: DBAE, Faceb, y BDFEAC (X).
  • Pulse el gran botón rojo (Y).
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  • Levante el BUNCH KEY (Z).
  • Examine el brazo de Yvette, que utilicen el BUNCH KEY en el grillete (A).
  • ¡Felicitaciones! Usted ha completado con éxito Silent Nights: La edición estándar pianista.