"Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst" Tutorial


Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst Bienvenido a los Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst Tutorial
 
Volver una vez más a los terrenos poseídos de Ravenhearst Manor para descubrir nuevos detalles acerca de esta saga conmovedora. Lo que se encuentra muy bien podría ser el último capítulo de esta fascinante historia - si usted escapa.
Ya sea que usted utilice este documento como una referencia cuando las cosas se ponen difíciles o como una hoja de ruta para ir de principio a fin, estamos bastante seguros de que encontrará lo que está buscando aquí.
Este documento contiene una guìa completa del juego "Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst" con capturas de pantalla anotados de modo de juego real!

Esperamos que encuentre útil esta información cuando usted juega a su manera a través del juego.

Consejos generales

Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst
  • Esta es la guía oficial de Mystery Case Files: Escape de Ravenhearst!
  • Haga clic en Inicio (A) para comenzar su aventura.
  • Seleccione entre "Detective Maestro 'y los modos de' casual '.
  • La mejor manera de utilizar este tutorial es haciendo clic en el 'Ctrl' y 'F' teclas en su teclado para al mismo tiempo para que aparezca un cuadro de búsqueda.
  • Escriba la palabra clave en el cuadro de búsqueda en la parte inferior de la pantalla y haga clic en 'NEXT' para encontrar la sección que necesita ayuda. Al hacer clic en 'NEXT' volverá a abrir todos los casos en los que se mencionaba la palabra clave en la guía.
  • Las opciones (B) botón le permite ajustar el volumen del medio ambiente, el volumen de efectos, volumen de la música, el sonido, el cursor de hardware, de alta definición, y los subtítulos.
  • El 'Haga clic aquí si no es que el botón' (C) se puede utilizar para gestionar sus perfiles en el juego.
  • Haga clic en 'Más información' (D) para acceder a créditos, foros, y más juegos.
Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst
  • Locket misterioso Emma (E) se abre cuando no se están transformando los objetos cercanos. El número que hay en el medallón indica cuántos objetos se dejan de encontrar.
  • En esta guía nos referiremos a Morphing escenas de objetos como MOS.
  • Los fantasmas a señalar un área en particular después de que todos los objetos de morphing se han encontrado. Investigar estas áreas para encontrar los artículos del inventario y las pistas.
  • El Libro de la caja (F) no registra los números específicos únicos para su juego. Puesto que los números son aleatorios, lo mejor es mantener una pluma y papel a mano para escribir estas abajo.
  • Una vez que un objeto del inventario ha sido recogido, se añadió a la rueda del inventario. Coloca el ratón en la parte inferior de la pantalla para hacer que la rueda de inventario aparecen (G).
  • Usa las flechas (marcado en violeta) a los lados de la bandeja de inventario para desplazarse a través de todas las opciones posibles.
  • La Pista (H) en la parte inferior derecha sólo se puede utilizar en el MOS y escenas de objetos ocultos.
  • Los rompecabezas pueden ser omitidos, haga clic en el botón de salto, una vez que se haya llenado.

Acto 1: Motivación Ravenhearst

Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst
  • Abrir la guantera; tomar las PARTIDOS (1).
  • Puede hacer clic en Madame Fate (2) y el Cuerno de África (3).
  • Salga del vehículo.
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  • Reducir a la chimenea, tomar PERRO DE EMMA (4).
  • Haga clic en los puntos fantasma del morphing campana ornamento de Emma a (5).
  • Haga clic en los otros 4 objetos en la escena del morphing (rojo).
  • Examine la lámpara caída; haga clic en él y tomar la ABREBOTELLAS (6).
  • Tenga en cuenta el intercomunicador (7).
  • Ir a la izquierda y luego por debajo del puente.
Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst
  • Zoom en la parte izquierda de la escena de un MOS.
  • Haga clic en los 11 objetos de morphing marcados en rojo.
  • Tome la RAG (8).
  • Caminar por dos veces y seguir adelante en dos ocasiones (en dirección al faro).
Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst
  • Hacer zoom en las rocas, que utilicen el ABREBOTELLAS sobre la gran piedra dos veces para agregar al inventario.
  • Haga clic en la tecla y va a caer entre las rocas (9).
  • Caminar por dos veces.
  • El uso de la gran roca en la barra de metal sueltas 3 veces (10), tomar la barra de metal (11).
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  • Ir de nuevo bajo el puente.
  • Zoom en la parte izquierda de la del agua, el uso de la barra metálica en la puerta de la estufa oxidada y tomar el líquido de encendedor (A).
  • Caminar por dos veces, ir a la derecha por el puente (B) y hacia adelante a la casa.
  • Examine la puerta, use la barra de metal en la cerradura (C) y pasar por la puerta.
Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst
  • Un MOS se activa tan pronto como se entra por la puerta.
  • Haga clic en los 12 objetos de morphing marcados en rojo.
  • Examine la ventana rota, haga clic en él y tomar el Fragmento VIDRIO (D).
  • Caminar por dos veces.
Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst
  • Zoom en el buzón de correo; Usa el fragmento de cristal 4 veces en la cadena alrededor de las letras para obtener el hilo (E).
  • Camina hacia abajo.
  • Zoom en el swing, cortar la cuerda con el Fragmento VIDRIO 4 veces (F).
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  • Volver a la parte interior de la casa.
  • Usa la cuerda en la polea (G); haga clic en la cuerda y tomar la cadena de metal (H).
  • Volver a la puerta de entrada.
  • Reducir a la puerta; conectar la cadena de metal para (I).
  • Zoom en la parte delantera del coche (J), haga clic en la cadena para sujetarlo en el coche.
  • Ir en el coche, haga clic en la palanca de cambios para tirar la puerta abajo (K).
  • Salga del vehículo y pasar por la puerta.
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  • Mira la cara de la estatua (L).
  • Zoom en el pozo, haga clic en la cuerda 4 veces.
  • Cortar la cuerda con el cristal Fragmento 3 veces a la adquisición de la cubeta (M).
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  • Ir hacia adelante.
  • Tome la escalera (N).
  • Acercar a los arbustos de la izquierda para acceder a un MOS (O).
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  • Encuentra los 11 objetos de morphing marcados en rojo.
  • Tome el imán (P).
  • Haga clic abajo y seguir adelante.
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  • Encuentra los objetos 10 morphing marcados en rojo.
  • Examine la chimenea; haga clic sobre la piedra y tomar la primera tecla V (V).
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  • Ir de nuevo bajo el puente.
  • Haga clic en el centro del agua; los gemelos aparecerá (1).
  • Usar la pala en el agua para adquirir el balde con agua.
  • Reducir en el desagüe (2) a oír voces.
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  • Regreso al coche.
  • Un zoom en el capó del coche, abrir el capó con el trapo.
  • Ponga el balde con agua en el motor, abra la tapa y tomar el de fusibles del automóvil (3).
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  • Volver a la parte exterior del faro.
  • Hacer zoom en las rocas; utilizar el imán para tratar de recuperar las llaves.
  • Utilizar el hilo en el imán; haga clic en el imán de adquirir la CLAVE LEUCHTTURM (4).
  • Acércate a la puerta, use la tecla de faro en la cerradura y entra por la puerta (5).
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        • Examinar la estufa, poner el líquido de encendedor y los fósforos de los registros (@) para iluminar la habitación.
        • Mira la mesa, tome la lupa (1). Nota los números en el libro (2).
        • Examine el pecho para activar un rompecabezas.
        • Uso de los botones más y menos, cambiar los números del centro para reflejar el código en el libro.
        • La solución es al azar, pero hay algunos pasos que deben trabajar para todo el mundo. Haga clic en los botones en este orden: A x 2, B x 2, x 3 A, C x 1, y A x 2. En este punto el botón izquierdo dos debe estar en 6 y los dos números correctos deben estar a 2.
        • Ahora haga clic en el botón D hasta que los dos números de la izquierda son los mismos números que su solución. Pulse el botón de E hasta los 2 números de la derecha son los mismos que la solución para completar el rompecabezas.
  • Examine el pecho, abrir el libro y anote el código (3).
  • Examine el mapa (4), tenga en cuenta la palanca secreta en el lateral.
  • Pasa por la puerta.
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  • Zoom en el balde derramado, el uso del GAR sobre el derrame de 3 veces (5).
  • Examinar el armario verde para acceder a un MOS (6).
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  • Encuentra los 11 objetos de morphing marcados en rojo.
  • Coge la llave inglesa (7).
  • Baje y suba las escaleras.
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  • Míralo por el lado izquierdo de la pared, tenga en cuenta los grabados (NWSNw).
  • Mira encima de la barandilla (8).
  • Sube por las escaleras.
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  • Mira encima de la barandilla (A).
  • Haga clic en el botón (B); examinar la rotura de la pared (C).
  • Uso de las pistas encontradas en el faro, introduzca los números que aparecen en la pantalla y haga clic en la palanca (D).
  • Sube por la escalera (E).
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  • Zoom en los controles, haga clic en la palanca de 3 veces en cualquier dirección (F). Esta acción se rompe el mecanismo.
  • Camina hacia abajo hasta llegar a la caja de fusibles fuera del faro (G).
  • Zoom en la caja de fusibles, poner el de fusibles del automóvil en la salida para activar un rompecabezas. Si usted no tiene el fusible de coche, ir de nuevo al coche y llevarlo desde el interior del motor (se necesita el trapo y el cubo de agua).
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  • Colocar los fusibles y los interruptores de tal manera que los números 5374 caídas en las ranuras correctas. El número inicial es al azar, pero la solución es siempre 5374.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para ver el camino que cada número tiene. Si usted se concentra en un número a la vez, se puede ver como que los números cambian a medida que avanza a través del tablero. Se le puede dar una mejor idea de cómo ajustar los diales.
  • Resolución de la ruta de un número cada vez es más fácil que hacerlo todos a la vez. Cada vez que una serie pasa a través de los símbolos, que le dará la vuelta a la imagen de ese número. Su objetivo es ajustar los símbolos de forma correcta por lo que los números de caer en el lado derecho hacia arriba.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para una solución aleatoria (H).
  • Ir hacia adelante.
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  • Acércate a la bomba, use la llave en el cerrojo para adquirir la manguera de jardín (I).
  • Volver a la casa de campo.
  • Zoom en el grifo y coloque la manguera de jardín para que (J).
  • Vete a la derecha y seguir la manguera hacia abajo (K).
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  • Tome la pala (L).
  • Coloque la escalera sobre la brecha (M).
  • Reducir en la piedra y tomar el trozo de papel (N).
  • Sube por la manguera. Volver a la puerta principal, ir a través de él y seguir adelante.
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  • Zoom en el ladrillo, haga clic sobre él y adjuntar el trozo de papel con el papel rasgado (0).
  • Ir hacia adelante.
  • Zoom en la lápida de la izquierda, tenga en cuenta los números de la 'Edmond pasado tumba. Este número es aleatorio. Mi número era de 13.412 (P).
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  • Volver a la torre del faro.
  • Zoom en los controles, utilizando el código grabado en la lápida, mover sus palancas en el orden apropiado. Utilizando el código en el papel de las palancas están marcados de la siguiente manera: 1 es el adecuado, se ha reducido 2, 3 y 4 de la izquierda se ha terminado.
  • En la solución aleatoria que nos dieron, las palancas: derecha, izquierda, arriba, derecha, y hacia abajo. A medida que cada movimiento se ha introducido correctamente, la luz verde se encenderá. Introduzca los números que se encuentran en su juego.
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  • Volver al cementerio.
  • Usa la pala en el suelo 3 veces (Q).
  • Su nombre aparecerá en la lápida (R).
  • Ir a la tumba de un corte de escena para aparecer (S).
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  • Zoom en el cuadro rojo, haga clic en él y coge la llave HUB E (T).
  • Acércate a la puerta del centro, use la tecla E HUB en la cerradura (U).
  • Ir a través del cubo.

Ley 2: Hospital de Blackpool

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  • Un zoom en el intercomunicador (A); escuchar lo que Carlos tiene que decir.
  • Examine el signo, sino que establece que las horas de visita comenzará a las 02:00 (B).
  • Reducir a la puerta para activar un rompecabezas.
  • Cambiar las manecillas del reloj para que colectivamente forman el número 2 (C).
  • Pasa por la puerta.
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  • Zoom en la mesa, tomar nota de las latas de comida para perros (D).
  • Zoom en la revista de las luces bajas en el sofá (E); haga clic sobre él para acceder a una escena de objetos ocultos.
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  • Encontrar los 20 artículos de la lista.
  • Tome la pluma (F).
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  • Ir por el pasillo.
  • Haga clic en la cabeza (G).
  • Tome el libro PADRES primera (H).
  • Tenga en cuenta la tabla de los ojos (I).
  • Mira el aparato de rayos X (J) a la derecha, tomar la píldora roja 1/4 (K).
  • Zoom en los escombros en el suelo para activar un MOS (L).
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  • Encuentra los 12 objetos de morphing marcados en rojo.
  • Tome las CORTADORES cable (m).
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  • Haga clic en la puerta de la izquierda (N).
  • Haga clic en el panel para exponer un rompecabezas.
  • La solución es al azar, debe hacer clic en 12 ojos en el orden correcto para resolver el rompecabezas. Si usted comete un error, el rompecabezas se reiniciará automáticamente y debe empezar de nuevo con una nueva secuencia.
  • Pasa por la puerta después de completar el rompecabezas.
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  • Mira en el portapapeles y leer la pista (O).
  • Mira el monitor de TV (P).
  • Camina hacia abajo y seguir adelante.
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  • Haga clic en el médico de maniquí (Q).
  • Zoom en la parte superior del armario, tenga en cuenta el vaso de la sangre derramada (R).
  • Haga clic en el paciente, tomar la píldora roja 2/4 (S).
  • Cortar los 3 cables en la espalda del paciente con los cortadores de conexiones (T).
  • Haga clic en los botones para activar un rompecabezas.
  • Haga clic en cada botón redondo (los botones cuadrados son estáticos) para cambiar los dígitos de los números que se suman a esa plaza. Una vez que un conjunto de números se ha introducido correctamente, el número de la plaza se ilumina.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución de (U).
  • Coge la llave STORK (V).
  • Abra la puerta de la izquierda y pasar por ella.
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  • Examine el disipador para un MOS.
  • Encuentra los objetos 10 morphing marcados en rojo.
  • Tomar la píldora roja 3/4 (W).
  • Coge los auriculares (X).
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  • Camina hacia abajo.
  • Examine el médico maniquí, de colocarse los auriculares en las orejas (A).
  • Zoom en la parte de atrás de su vestido, cortar la cadena alrededor de la bolsa 3 veces con los cortadores de alambre y tener el destornillador (B).
  • Salir a la calle.
  • Zoom en el intercomunicador, retire los 3 tornillos con el destornillador (amarillo).
  • Tenga en cuenta el número aleatorio en la hoja de papel (C).
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  • Volver a la morgue.
  • Reducir a la puerta del congelador (D).
  • Cambiar los números de los cuadrantes (S) en el código se encuentra en el intercomunicador (F).
  • Haga clic en el mango (G) para abrir la puerta del congelador.
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  • Examine las etiquetas de los dedos, escribir en un pedazo de papel los números de un círculo en rojo (alto) y si es el número de etiqueta de dedo entre 1 y 5. Los números son aleatorios.
  • Caminar por dos veces.
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  • Zoom en la tabla optométrica.
  • Uso de los 5 juegos de números aleatorios que se encuentran en las etiquetas de los dedos (círculo rojo), y sus posiciones (de 1 a 5), ​​buscar los números correspondientes en la tabla optométrica.
  • El primer número círculo en rojo en la etiqueta de dedo del pie representa el número en el lado de la carta del ojo (10 a 4). Esta sección está marcado en verde en la pantalla. El segundo número con un círculo rojo, representa su posición en la fila.
  • Por ejemplo, si el primer número es 5'1 - localizar el número 5 en la parte derecha de la carta del ojo y luego escribir la carta primero en esa fila, que es 'B'.
  • Si un número está en la última línea (número 4), usted tiene que poner la lupa en la última fila de la tabla de los ojos y haga clic en él. A partir de la izquierda, contar hasta el número que necesita en esa fila. Por ejemplo, si la etiqueta dice 4'6 pies, a continuación, busque el número sexto en 4 el número de fila.
  • Repita el mismo proceso para el resto de las etiquetas de los dedos hasta que tenga todas las letras.
  • La solución es al azar, pero las soluciones más comúnmente utilizados son: Feely, el zurdo, SANGRE, y Flood.
  • Una vez que tienes la solución, bajar para volver a la zona de recepción.
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  • Haga clic en la ventana.
  • Zoom en el panel, introduzca el código de la carta del ojo que es único en su juego. La solución podría ser Feely, el zurdo, SANGRE, inundación u otra cosa.
  • Entra en la sala de partos a la derecha.
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  • Mira el monitor de TV.
  • Usted tiene que hacer clic en el estómago para que todos los maniquíes se quede embarazada. Al hacer clic dos veces en un vientre que no está embarazada, el vientre de la mujer a la derecha de su voluntad de quedar embarazada.
  • Inicio de la derecha y su forma de trabajo hacia la izquierda (no haga clic en el estómago último). Al llegar a la última dama, haga clic en su mano para inflar su vientre.
  • Para resolver el rompecabezas, haga clic en el estómago en este orden (A es la primera dama de la izquierda y E es la penúltima): E x 2, DX 2, C x 2, x 2 B, A, X 2, y por el contrario (@).
  • En este momento todos los estómagos se debe levantar hacia arriba y abajo. Para que la solución al trabajo, todos los vientres debe comenzar en la posición plana.
  • Acércate a la cabeza del maniquí de primera, tomar la píldora roja 4/4 (F).
  • Examine la puerta de atrás, anote los números de 4592 (G).
  • Examine la cuna; tomar el BEBÉ EN AZUL, EL BEBÉ EN VERDE, PARA BEBE EN CROCHET, y el bebé en MORADO (H).
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  • Volver al pasillo.
  • Zoom en el dispositivo de rayos X a la derecha.
  • Inserte cada bebé en el dispositivo para un número que aparezca en el monitor: BEBÉ EN AZUL (4), BEBÉ EN VERDE (5), BEBE EN CROCHET (9), y el bebé en violeta (2).
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  • Volver a la sala de partos.
  • Zoom en la cuna, ponen a los bebés en el orden correcto: BEBÉ EN AZUL (4), BEBÉ EN VERDE (5), BEBE EN CROCHET (9), y el bebé en violeta (2). Esta acción abre la puerta de atrás.
  • Ir por la puerta trasera.
  • Mira el monitor de TV (I).
  • Nótese que el dispositivo de ADN por la cama (J).
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  • Volver al pasillo y entra en la habitación de la izquierda.
  • Zoom en el embudo de plástico e introducir los 4 COMPRIMIDOS DE RED en el embudo (K). La primera píldora se encuentra en el aparato de rayos X. La segunda pastilla se encuentra en el fregadero en la morgue. La píldora fue tercero en el paciente en el quirófano. La píldora cuarto estaba en la boca de la mujer embarazada en primer lugar.
  • Mira el certificado de nacimiento el maniquí está llevando a cabo (L), elevar las pestañas detrás de las letras del ADN y tome nota de ellos ya que los números son aleatorios. Si usted levanta una ficha y se ve como una 'b' el uso que a medida que un número '6 '.
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  • Regresa a la habitación en la parte de atrás de la sala de partos.
  • Zoom en el dispositivo, deslice los botones hasta que los números caen en las líneas que usted cree que corresponden a los números que se encuentran en el certificado de nacimiento. Los números bajos son en la parte superior y los números más altos están en el fondo.
  • Los indicadores actuales no tienen números o muescas, añadí muescas a la captura de pantalla, donde los números deben ser para darle una mejor idea de donde tienen que ser colocados.
  • Zoom en los indicadores de la izquierda, verificar que los números que figuran en el dispositivo son correctas, si no es así, volver a colocar los diales en el dispositivo de ADN.
  • La letra D corresponde al indicador de izquierda. La letra N corresponde al indicador de centro. La letra A corresponde al indicador de la derecha.
  • Una vez que los medidores se encuentran en los lugares correctos, haga clic en el verde pequeño (@), situado en la parte superior derecha para que el bebé caiga en la cuenca.
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  • Zoom en el bebé, haga clic en su boca y sus ojos parpadean. Cada vez que el bebé parpadea los ojos tampoco aparecerá en verde, rojo o azul.
  • Use los cortadores de alambre para cortar los cables en el orden correcto (verde, rojo, azul y última), mientras que el color de los ojos se muestra el color correcto.
  • Si se corta el cable correcto, mientras que los ojos del bebé no coinciden, el rompecabezas se restablecerá. Si esto ocurre, haga clic en el botón verde para traer de vuelta el bebé. No se preocupe por cortar los cables, todo al mismo tiempo, cortar un cable y espere hasta que los ojos se vuelven al color nuevo a la derecha para cortar el alambre a juego.
  • Lleve al bebé después de que el CHARLES enigma ha sido resuelto.
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  • Caminar por 4 veces para volver a la maza.
  • Zoom en la segunda puerta a la izquierda, metió la llave en la cerradura STORK (A).
  • Pasa por la puerta.

Acto 3: Dalimar Casa

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  • Acercar y mirar el buzón de correo, tomar la píldora azul 1/5 (A).
  • Examine el cochecito de bebé, poner el CHARLES BEBÉ en el coche (B).
  • Ir a través de la puerta principal y luego ir a la puerta de la izquierda.
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  • Encuentra los 12 objetos de morphing marcados en rojo.
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  • Examine la cocina, tomar el LIBRO DE CRIANZA segundo (C) y pollo de Sparky (D).
  • Zoom en el pastel, tomar la píldora azul 2/5 (E).
  • Haga clic en el centro de la tarta de 3 veces, tomar la segunda tecla V (F).
  • Camina hacia abajo y sube las escaleras.
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  • Reducir a la puerta de la derecha de un rompecabezas a aparecer.
  • Haga clic en cada dado para rotar los números. Usted debe girar los números para que coincida con los números marcados en los 4 trozos de papel amarillo.
  • A medida que cada conjunto de números es utilizado por usted, se borraron de la lista y la fila o columna de dados se iluminará.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (G).
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  • Ir al baño.
  • Examine el fregadero; tomar el RAZOR (H).
  • Acercar y abrir el armario de las medicinas, haga clic en la botella en el tercer estante y tomar BATERÍA 1/2 (I).
  • Haga clic en la última botella en el estante inferior y tome la pastilla azul 3/5 (J).
  • Echa un vistazo a la bañera, que hay algo para drenar el agua.
  • Salga del cuarto de baño.
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  • Tome HÍGADO Sparky (K) en la mesa.
  • Haga clic en la puerta de atrás para activar un rompecabezas.
  • El objetivo es hacer clic en los símbolos que figuran en la parte inferior de la pantalla en el tablero en el orden indicado. Debe hacer clic en todos los símbolos, sin dejar un vacío.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (L).
  • Ir a la habitación de Abigail.
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  • Use la pluma en el pie de Abigail (M) para lanzar el libro debajo de su (N).
  • Tome el libro tercero PADRES (O) que cae sobre el suelo.
  • Caminar por dos veces.
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  • Zoom en la estantería por debajo de las escaleras, colocar los 3 libros para padres en los estantes (P).
  • Un zoom en el área debajo de la escalera, tomar la percha de alambre (Q) y FISH de Sparky (R).
  • Abra el libro (S); tomar la píldora azul 4/5 (T).
  • Tenga en cuenta los tiempos en la revista. A las 4:25 debe cortar uñas de los pies de mamá. A las 7:40 se debe recortar el vello de mamá nariz. A las 10:00 tiene que estallar sus espinillas (U).
  • Examine el reloj en la pared, tomar la píldora azul 5/5 (V).
  • Establece la hora a 04:25 (W). Un cuco femenino (X) aparece y se escucha gritar Abigail arriba. Asegúrese de ajustar las manos correctamente, si es incluso un poco fuera del cuco no aparecerá.
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  • Regresa al cuarto de baño.
  • Zoom en la bañera, utilice el gancho de alambre en la tina y tomar las cortauñas (Y).
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  • Volver a la habitación de Abigail.
  • Examine su pie izquierdo; tomar el grupo 2/2 (A).
  • Corte las uñas de los pies 5 (rojo) con los cortauñas y luego recoger todos los recortes de uñas 5 (verde).
  • Examine el pie derecho.
  • Corte las uñas de los pies 5 (rojo) con los cortauñas y luego recoger todos los recortes de uñas 5 (verde).
  • Usted debe tener 10 recortes de uñas para total.
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  • Volver a la parte de abajo del reloj, ajustar la hora a 7:40. El cuco mujer debería aparecer de nuevo.
  • Volver a la habitación de Abigail.
  • Zoom en la cara y cortar los pelos de la nariz 5 (flechas azules) y recoger los pelos de la nariz 5 (flechas rojas).
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  • Volver a la parte de abajo del reloj, programar la hora a las 10:00. El cuco mujer debería aparecer de nuevo.
  • Volver a la habitación de Abigail.
  • Zoom en la cara y haga clic en los 5 granos (rojo).
  • Recoge las 5 PUSSES acné (verde).
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  • Volver a la cocina.
  • Zoom en el frasco, poner los 10 recortes de uñas, 5 pelos de la nariz, y 5 PUSSES acné en el frasco (A).
  • Examine el montacargas, haga clic en la polea (B) y tomar la MANIVELA DE LA CALDERA (C).
  • Ir a la izquierda en la despensa.
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  • Zoom en el dispositivo, poner las 2 pilas en los puntos de venta (D). Se ilumina de acción hasta la despensa. La primera batería se encuentra en el botiquín en el baño y la segunda batería está en la habitación de Abigail, junto a su pie izquierdo.
  • Haga clic abajo.
  • Encuentra los 12 objetos de morphing marcados en rojo.
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  • Zoom en la plataforma, tomar CERDO Sparky (E).
  • Examinar el dispositivo, poner las latas en las ranuras en el siguiente orden: carne de Sparky, POLLO Sparky, CERDO SPARKY, el hígado de Sparky y FISH de Sparky (F).
  • Haga clic en el interruptor (G).
  • Ir a la bodega.
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  • Mira el cartel (H).
  • Examine la caldera; poner la caldera en que MANIVELA y girar las manivelas (I).
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  • Regresa al cuarto de baño.
  • Zoom en el fregadero, abra el agua caliente en (K).
  • Zoom en el gabinete de la medicina y la nota de la combinación de la cerradura (L).
  • Volver a la bodega.
  • Reducir en la cerradura (M).
  • Haga clic en los botones en el orden mostrado en el espejo del baño (N).
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  • Entrar en la jaula.
  • Retire la hoja de cama (O) y haga clic en el monitor (P).
  • Mira la nota (Q).
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  • Volver al hospital. Desde el sótano, haga clic en la parte superior izquierda para salir y, a continuación, haga clic abajo hasta llegar al centro. Tomar la puerta del centro que conduce al hospital.
  • Ir al pasillo y luego a la habitación de la izquierda.
  • Examine el embudo; poner los 5 pastillas azules en el mismo (R). La píldora azul es primero en el buzón exterior de la casa de Carlos. La segunda pastilla se encuentra en el pastel en la cocina. La píldora es tercero en el botiquín en el baño. La píldora es cuarto en la revista de mamá por debajo de la escalera. La píldora es quinto por el reloj de cuco.
  • Examinar el dispositivo en la pared, haga clic en los botones rojos 2 (S).
  • Examine el cristal roto y toma la llave LOCO (T).
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  • Regreso al centro.
  • Zoom en la puerta de la derecha de la puerta del centro.
  • Inserte la llave en la cerradura LOCO (U), y pasar por la puerta.

Acto 4: El Asilo

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  • Hay un mensaje de Carlos en el altavoz (8).
  • Cabeza a la derecha en la cabaña de la guardia (9).
  • Haga clic en la tarjeta para activar un MOS (10).
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  • Encuentra los 13 objetos de morphing marcados en rojo.
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  • Haga clic en la palanca de la puerta por la guardia (11).
  • Sal de la cabaña y entrar por las puertas.
  • Zoom en el documento sobre la rodilla de la maniquí en el banco, la fotografía como 'algo viejo' muestra una imagen de la cama del hospital (12).
  • Abra la puerta y pasar por ella.
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  • Ir hacia adelante.
  • Mira el monitor de TV (13).
  • Zoom en la mesa de juego, haga clic en cualquier tarjeta, el maniquí se ha ocupado. Usted no será capaz de vencerlo; volver aquí más tarde (14).
  • Camina hacia abajo y la cabeza en la habitación de la derecha (15).
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  • Examina el escritorio para jugar un MOS.
  • Encontrar los 12 artículos de morphing marcados en rojo.
  • Tome el carrete en el cajón después de completar la búsqueda (A).
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  • Haga clic en el candelero / palanca sobre el manto para que la estantería se mueven fuera del camino (B).
  • Examine el nicho secreto detrás de la librería (C).
  • Haga clic en la fotografía como 'algo prestado' (D).
  • Abra la puerta de la derecha y pasar por ella para acceder a la oficina de seguridad (E).
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  • Examinar los libros, tomar la llave de gabinete (F).
  • Haga clic en el libro azul, mirar el modelo (G).
  • Haga clic en la silla, tomar la SELECCIÓN AXE (H).
  • Zoom en la pantalla (I), haga clic en el botón (J) para ver todas las escenas.
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  • Camina hacia abajo.
  • Un zoom en el archivador, el uso de la llave de gabinete en la cerradura.
  • Examine los archivos y leer la idea de Blood, Sweat and Tears (K).
  • Camina hacia abajo dos veces y subir las escaleras. Ir hacia el lado derecho de la escalera y el paso será bloqueado (L).
  • Camina hacia abajo y vaya a la izquierda (M).
  • Abra la puerta de la izquierda y pasar por ella (N).
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  • Un MOS se activa tan pronto como se entra por la puerta.
  • Encuentra los objetos 10 morphing marcados en rojo.
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  • Zoom en el libro, haga clic en la página de la derecha y tomar el Cuentagotas (O).
  • Mira y lee la nota en el lado de la mesa, sino que le dice a la información sobre el nitrógeno líquido (P).
  • Examinar el cajón; leer la nota, sino que aboga por "MoReRaIn '(Q).
  • Zoom en la tabla periódica de elementos libro en el suelo (R).
  • Mira, por el momento los elementos (42), Re (75), Ra (88), en (49), lo que equivale a 'MoReRaIn'.
  • Examinar de nuevo el cajón. De izquierda a derecha, haga clic en cada botón para cambiar a 42, 75, 88, y 49 (S).
  • Mira el cajón y tomar el nitrógeno líquido (T).
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  • Camina hacia abajo y hacer zoom en la puerta de la derecha para activar un rompecabezas.
  • Haga clic en las tarjetas y elegir las letras E, G, I, J, L, N, O y Q en ese orden. El orden en que aparecen las cartas es RANDOM.
  • Una vez que haga clic en su nombre se revela la carta. Si hizo clic en la derecha, se vuelve rojo. Si hizo clic en el mal, seguirá siendo negro y la tarjeta le dará la vuelta alrededor. Una vez que la tarjeta se voltea alrededor de la letra que será descubierto en el punto de la imagen de espejo en el otro lado de la tarjeta.
  • La captura de pantalla muestra lo que la imagen final se parece a (U). El número 3 aparece en la tarjeta una vez que el rompecabezas se ha completado.
  • Haga clic en los 3 mariposas (amarillo) para hacerlos volar alrededor de la escena.
  • Haga clic en el botón gris (V) en la parte superior derecha de manipular al hombre con el cazamariposas (W). Utilizar la red para atrapar a las mariposas que se acercan a ella.
  • Después de coger las 3 mariposas, una chica con el número 9 aparece (X).
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  • Haga clic en el botón verde (Y) para una junta a aparecer. Usted debe iluminar a todos los caballeros en el tablero haciendo clic en el siguiente punto después de un patrón en forma de L.
  • Si usted comete un error, haga clic en el botón verde dos veces para restaurar el rompecabezas. Le parten desde el último lugar que se encontraba. También puede mover a cualquier ficha previamente iluminado pero hacerlo eliminará la luz.
  • Una vez que el tablero es todo iluminado, el número 5 aparece (Z).
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  • Haga clic en los botones de color naranja en el centro de la parte superior derecha para controlar a los gobernantes (A). El botón izquierdo controla la regla superior, el botón central controla el gobernante central y el botón de la derecha controla la regla inferior.
  • Utilice la manivela en la parte inferior derecha para mover los elementos de ida y vuelta (C).
  • Mover a los gobernantes a las posiciones mostradas en la captura de pantalla.
  • Baje los anillos a los números que aparecen en los gobernantes. Los números deben caer en los mismos números que usted descubrió en el juego de cartas, ajedrez, y la mariposa: 3, 5 y 9.
  • Utilice los botones verdes superior izquierda, junto con las armas en la muñeca para bajar y subir los anillos. Los brazos superiores elevar los anillos y los brazos inferiores bajar los anillos.
  • Utilice los botones de la parte superior izquierda para seleccionar los anillos (B). El botón izquierdo se mueve el anillo rojo, el botón central se mueve el anillo verde, y el último botón se mueve el anillo azul.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución.
  • Pasa por la puerta después de que el enigma ha sido resuelto.
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  • Encuentra las 8 de morphing objetos marcados en rojo.
  • Zoom en el maniquí, use la herramienta Cuentagotas en su sudor para obtener el cuentagotas de SWEAT (1).
  • Tome el punzón (2).
  • Abra la ventana (3), puso la sábana en la ventana y salir por la ventana.
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  • Examine la tapa de registro (4), el uso del nitrógeno líquido en ella.
  • Utilice el Pico de la tapa y bajar en ella.
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  • Zoom en el jugador (A); haga clic en los botones y luego en el carrete para eliminarlo.
  • Coloque el carrete de inventario en la grabadora y haga clic en los botones.
  • El mensaje indica que el número de preso es 7149.
  • Mira y abrir la caja, tomar la dinamita (B).
  • Utilizar el Pico en el lado derecho de la pared 3 veces; pasar por el túnel (C).
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  • Tome la escalera (D).
  • Ir a la manguera para volver a la casa de campo. A partir de ahí, hacer su camino de regreso al área del coche abandonado por clic hacia abajo hasta que llegue.
  • Zoom en el intercomunicador, utilizando los cortadores de alambre para cortar el cable AZUL, CABLE VERDE, cable amarillo y el cable rojo (E).
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  • Volver a la casa; dirigirse a la derecha y bajar por el tubo de goma.
  • Dirígete a la izquierda en el túnel (1). Ir a través de la tapa de registro (2). Ir a través de la ventana de la derecha (3). Camina hacia abajo y entra en el laboratorio de la izquierda.
  • Zoom en el vaso de vidrio, poner el gotero de sudor en el vaso (4).
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  • Camina hacia abajo hasta llegar al centro. Pasa por la puerta que conduce a la casa Dalimar y entra en la sala de estar.
  • Zoom en el cable roto en el suelo; Conecte el cable rojo, cable amarillo, alambre verde y azul a su cable de adaptación (5).
  • Mira el dispositivo, pulse el botón rojo (6).
  • Acercar al niño; poner el cuentagotas en la lágrima para obtener el GOTERO DE LAS LÁGRIMAS (7).
  • Volver al laboratorio en el asilo.
  • Zoom en el vaso de vidrio, poner el gotero de lágrimas en el vaso (8).
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  • Camina hacia abajo hasta llegar al centro. Ir a través de la puerta que conduce al hospital (puerta del centro). Volver a la sala de operaciones.
  • Reducir en el gabinete, que utilicen el cuentagotas en la sangre para obtener el cuentagotas de sangre (9).
  • Volver al laboratorio en el asilo.
  • Zoom en el vaso de vidrio, poner el gotero de la sangre en el vaso de precipitados.
  • Tome la poción para dormir (10).
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  • Caminar por 3 veces y seguir adelante en la sala de recreo en el manicomio.
  • Reducir a la cabeza del maniquí jugar a las cartas.
  • Afeitarse la cabeza con la navaja 3 veces. La maquinilla de afeitar se puede encontrar en el lavabo del baño Dalimar.
  • Haga clic en el lado de la cabeza; utilizar el punzón en el agujero en el centro de la esfera para activar la lobotomía (11).
  • Zoom en la mesa de juego, elegir cualquier tarjeta, esta vez va a ganar y la cabeza del maniquí va a explotar (12).
  • Acércate a la cabeza del maniquí, toma la llave PROPUESTA (13).
  • Examine la cubierta de ventilación; poner la pica hielo en la cubierta para retirarla.
  • Ponga la poción para dormir en la ventilación (14). Esta acción provoca que los internos en el pasillo de arriba para conciliar el sueño.
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  • Caminar por: sube los escalones y el derecho de la cabeza.
  • Tienes que encontrar los objetos dentro de las 12 de morphing cuatro celdas.
  • Zoom en la puerta de la izquierda, tome los 3 objetos de morphing marcados en rojo (A).
  • Acércate a la puerta de la izquierda, tome los 3 objetos de morphing marcados en rojo (B).
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  • Zoom en la puerta de la derecha, tome los 3 objetos de morphing marcados en rojo (C).
  • Acércate a la puerta de la derecha, tome los 3 objetos de morphing marcados en rojo (D).
  • Ir por la puerta trasera.
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  • Examine la caja, una imagen como 'algo nuevo' aparece (E). Este hotel se encuentra en el lavabo del baño en la casa Dalimar.
  • Mira las 2 puertas con cerraduras de protección (F y G), usted debe encontrar el código.
  • Caminar por dos veces, dejó la cabeza y pasar por la puerta de la derecha para acceder a la sala de terapia de choque. Ir abajo de la sábana en la ventana.
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  • Coloque la escalera por debajo de la ventana de la izquierda (H).
  • Acércate a la ventana, tenga en cuenta el número al azar en el juego, nuestro número es 23789. Salir de allí rápidamente (I).
  • Volver atrás en el pasillo con las 2 puertas de máxima seguridad. Usted debe llegar de inmediato o el código va a cambiar.
  • Zoom en la puerta de la izquierda, introducir el número de 5 dígitos único para su juego en el teclado (J), fue nuestro número 23789, escribir el número.
  • Pasa por la puerta.
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  • Mira el monitor de TV (K).
  • Examina la pared del fondo, haga clic en el dibujo y un agujero aparecerá con un cuervo mirando a través de ella (L).
  • Mira la casa (M).
  • Zoom en la revista, ingrese el número de pacientes escuchó en el carrete en el túnel: 7149 (N).
  • La revista muestra la imagen de un pastel de explosión (O).
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  • Caminar por 4 veces, entra en la puerta de la derecha y en la puerta de la derecha para llegar a la oficina de seguridad.
  • Zoom en el monitor de TV (P), haga clic en el botón para cambiar los canales. Al llegar a la estación con el cambio de código, anote el número aleatorio en la pantalla, nuestro número es 49569 (Q).
  • Tienes un minuto para llegar de nuevo al pasillo con las 2 puertas de máxima seguridad.
  • Reducir a la puerta de la derecha, introduzca el número de 5 dígitos único para su juego, la nuestra era 49.569 (R).
  • Pasa por la puerta.
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  • Zoom en la foto como 'algo azul' (S). que se encuentra junto a la fuente a través de la puerta principal en la primera escena.
  • Vamos a volver atrás y buscar el "algo nuevo", "algo viejo", y "algo azul".
  • Antes de que usted puede encontrar los artículos 3, asegúrese de que ha encontrado las primeras fotografías (de lo contrario no puede pasar a recogerlas). Hay un cuarto de encontrar, pero que se encuentra en otro concentrador.
  • Las 4 fotos son: fuera de la puerta de asilo (en el maniquí masculino), en la entrada oculta en la oficina de asilo, a través de la puerta derecha del pabellón de máxima seguridad, y directamente fuera de los pabellones de máxima seguridad (en un cajón).
  • Ir por la ventana en la sala de terapia de choque, ir a través de la boca de acceso y el túnel para volver a salir. Ir a la manguera para volver a la casa de campo. Camina hacia abajo hasta llegar a la puerta principal y pasar por ella.
  • Examine la fuente, tomar la manija azul - "algo azul" (T).
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  • Volver a la casa de campo, dirigirse a la derecha y bajar por la manguera. Gire a la izquierda en el túnel e ir a través de la tapa de alcantarilla. Ir a la ventana de la derecha para volver al asilo.
  • Camina hacia abajo hasta llegar al centro, elegir la puerta del hospital.
  • Entra en la puerta de la izquierda en el pasillo del hospital para acceder a la habitación del paciente.
  • Zoom en la zona cercana a la almohada, haga clic en él y tomar la manija roja - 'algo viejo' (U).
  • Regresa al cuarto de baño en el hogar Dalimar.
  • Examine la parte inferior de la pileta y tomar la manija verde - «algo nuevo» (V).
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  • Volver a la cocina.
  • Zoom en el pastel, inserte la dinamita en él y tener el PIE (W). Usted no puede realizar este paso hasta que se abra la revista en el pabellón de máxima seguridad en primer lugar.
  • Sube a la sala de Abigail.
  • Zoom en la cara; poner el pastel en la boca y haga clic en él dos veces (X).
  • Bajar a la sala de estar (Y) para que pueda escapar de la explosión.
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  • Volver a la habitación de Abigail después de la explosión.
  • Encuentra los objetos 14 morphing marcados en rojo.
  • Examine el centro de la cama, abrir la caja y tomar el ANILLO DE BODAS (Z).
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  • Camina hacia abajo hasta llegar al centro.
  • Zoom en la primera puerta a la izquierda, inserte la llave en la cerradura PROPUESTA (A).
  • Pasa por la puerta.

Acto 5: La Isla

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  • Reducir a la pila de rocas, que utilicen el Pico de 3 veces.
  • Tome la tercera tecla V (V) y la manija amarilla (Y).
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  • Ir hacia la góndola.
  • Encuentra 11 objetos de morphing marcados en rojo.
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  • Zoom en las casillas de e insertar las asas en las correctas.
  • Examine el cuadro "algo nuevo" a la izquierda e inserte la palanca verde en el lado (G).
  • Examine el "algo prestado" caja a la izquierda e inserte la manija amarilla en el lado (Y).
  • Examine el "algo viejo" cuadro de la derecha e introduzca el mango rojo en el lado (R).
  • Examine el cuadro "algo azul" en el extremo derecho e inserte el mango azul en el lado (B).
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  • Avanzar hacia la capilla.
  • Zoom en la mano del novio y poner el anillo de bodas en el dedo (1).
  • Mira el monitor de TV (2).
  • Coge la llave corazón de la boca del predicador (3).
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    • Volver a la casa. Ir por la ventana en la sala de terapia de choque, por la boca de acceso, a través del túnel de la derecha, la manguera y entrar en la casa de campo.
    • Zoom en la caja (A).
    • Inserte las 3 teclas V en las ranuras. La primera clave está en la casa quemada (en la chimenea). La segunda clave está en el pastel en la cocina de Dalimar. La tercera clave está en la habitación con el violinista (utilizar la piqueta para excavar).
    • Haga clic en las teclas V para cambiar las letras hasta que todos ellos están en la posición vertical. Para resolver esta parte del rompecabezas en el clic de la V en este orden: X veces tres, Y los tiempos 2 y Z 2 veces.
    • Una vez que las teclas de v en la posición correcta, usted puede comenzar la segunda parte del rompecabezas.
    • Su objetivo en esta segunda sección del rompecabezas es mover todas las teclas en una celda vacía. Haga clic en una tecla numérica y todos los movimientos disponibles (si existe) se iluminará con un punto azul. Mover la llave a uno de los puntos azules. Si no hay ninguno disponible, seleccione otra de las claves.
    • La mejor manera de empezar es moviendo las teclas 1 a la derecha en primer lugar (esto permite que los dos 4 teclas de una celda vacía). Este es un paso en la pantalla.
    • A continuación, desplace los dos 4 teclas todo el camino hacia la derecha. Este es el paso 2 en la pantalla.
    • Para resolver el rompecabezas, todos los números deben ser trasladados a una celda vacía (B).
  • Zoom en la caja, abrir el cuaderno y tomar el interruptor de anulación (C).
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  • Regreso al centro.
  • Zoom en la última puerta, inserte la llave en la cerradura CORAZÓN (@).
  • Pasa por la puerta.

Ley 6: casa para siempre

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  • Ir hacia adelante (1). Mira el monitor de TV.
  • Ir a través de la puerta y ve a la derecha (2).
  • Sube por la escalera (3) y luego ir a la puerta de la izquierda (4).
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  • Zoom en la cara de Rose (A).
  • Tenga en cuenta los movimientos de los ojos, se mueven R, R, L, L, R y L.
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  • Camina hacia abajo y entra en la puerta de la derecha (B).
  • Zoom en la cara de Emma (C).
  • Tenga en cuenta los movimientos de los ojos, se mueven U, D, U, U, D y U.
Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst
  • Entra por la puerta de la derecha (@).
  • Acércate a uno de los ojos de los gemelos. Sus ojos parpadean en esta secuencia: 3, 5, y 2.
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  • Zoom en el dispositivo en el centro, poner el interruptor de anulación en la ranura (#).
  • Ajuste el interruptor a la izquierda, entrar en los números 3, 5, y 2 a la cantidad de parpadeos de los gemelos se muestra (A).
  • Coloque el interruptor en el centro, colocar los medidores como se muestra en la captura de pantalla para imitar los movimientos de los ojos de Rose (B).
  • Ajuste el dial a la derecha, organizar los cuadrantes, como se muestra en la imagen para imitar los movimientos de los ojos de Emma (C).
  • Las esferas deben ser orientados a la vez. Si sale del dispositivo antes de todas las esferas se han establecido correctamente, debe empezar de nuevo.
  • ¡Felicitaciones! Ha completado Mystery Case Files: Escape from Ravenhearst Standard Edition!