"Antique Mysteries: Secrets of Howard’s " Tutorial




Bienvenido a " Misterios Antiguos: Secretos de la Mansión Howard" Tutorial

Desbloquear las habitaciones secretas en la mansión Howard y restauración de una valiosa colección de antigüedades escondida allí.

Ya sea que  utilices este documento como una referencia cuando las cosas se ponen difíciles o como una hoja de ruta para ir de principio a fin, estamos bastante seguros de que encontrarás lo que estás buscando aquí.

Este documento contiene una completa guía del juego "Misterios Antiguos: Secretos de la Mansión Howard"  con imágenes comentadas de juego real!

Esperamos que encuentres útil esta información cuando juegas a tu manera a través del juego.

Consejos generales

Misterios Antiguos: Secretos de la Mansión Howard
• Esta es la guía oficial de misterios antiguos: Los secretos de la Mansión de Howard.
• No tendrá que seguir la ruta exacta de esta guía, sin embargo, algunas acciones son necesarias para poder completar otra escena.
• Si te quedas atascado en su juego puede utilizar el botón de Pista (A).
• Si se continúa con una escena que es brillante, una escena de objetos ocultos está disponible. En esta guía vamos a utilizar 'HOS el acrónimo de escenas de objetos ocultos.
• Los HOS de disparo mediante la recopilación de pergaminos.
• Todos los elementos de las HOS están marcados en verde, a menos que se indique lo contrario.
• Asegúrese de recoger las notas en el camino en busca de pistas adicionales en el juego.
• Las notas se pueden ver en la revista (B).
• Una vez que haya recogido el mapa (C), se puede utilizar para la ayuda a la navegación.
• Utilice el botón Ver Galería (D) para entrar en la Galería.
• Después de haber recopilado suficientes elementos Galería de usted será capaz de entrar en la sala de subastas de la Galería. Aquí se puede jugar y reproducir un mini-juego para decorar la Galería.

Capítulo 1: Entrada

Misterios Antiguos: Secretos de la Mansión Howard
• Aceptar la llave de la puerta de Seymour.
• Zoom en la puerta (B); desbloquear la cadena con la llave de la puerta.
• Zoom en la placa; recoger el engranaje (C).
• Avanzar en el cohete y la fuente.
Misterios Antiguos: Secretos de la Mansión Howard
• Levante el desplazamiento (D) para activar un HOS.
• Reunir todos los elementos de la lista marcados en verde en la imagen.
• Recibir la Espada del artículo Galería de la Guerra Civil y el inventario de los elementos H, L, E, L, S, L y AZULEJOS TROWL el.
• Avanzar a la entrada.
Misterios Antiguos: Secretos de la Mansión Howard
• Levante el MAPA (E).
• Abrir el MAP; presione el candado para abrir una nueva área a continuación, pulse la flecha verde (G) para viajar de regreso a la entrada.
• Acercar a la jardinera izquierda, utilice el pala de mano para descubrir la perilla de la puerta (H).
• Zoom en la jardinera derecha, usar la pala de mano para descubrir la llave de la (I).
• Coloque la perilla de la puerta en la puerta (J) y desbloquear con la llave de casa.
Misterios Antiguos: Secretos de la Mansión Howard
• Zoom en el recorte de periódico (K) a continuación, cierre la ventana emergente.
• Zoom en la cerradura, colocar las fichas de letras para deletrear SHELLY como se muestra en la captura de pantalla.
• Use la tecla (L), como se muestra en la captura de pantalla, para que coincida con los pares. (Sugerencia: toque un símbolo luego esperar a que las plazas a la luz de nuevo para aprovechar el par correspondiente).
• Introduzca el Foyer.
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• Zoom en la pintura, mover el coche amarillo (1) a dos espacios, el (2) autobús a la izquierda un espacio, el bus (3) hasta tres espacios, el coche de policía (4) a la izquierda y tres espacios autobuses (3) y (5) hacia abajo tres espacios.
• Mueva los dos (2) autobuses de tres espacios a la derecha, el coche de bomberos (6) a dos espacios, el coche de policía (7) derecho de cuatro espacios, el coche amarillo (1) hasta tres espacios, el coche de policía (4) para el de la izquierda el espacio y el coche de bomberos por un espacio.
• Mueva el autobús (2) a la izquierda tres espacios, los autobuses (2) y (5) hasta dos espacios, el autobús (8) a la derecha tres espacios, entonces el camión de bomberos hacia abajo un espacio para completar el rompecabezas.
Misterios Antiguos: Secretos de la Mansión Howard
• Zoom en la pintura, hacer zoom en la nota a continuación, cierre la ventana y recoger la LLAVE ESCALERAS (O). (Sugerencia: prestar atención a lo que dice acerca de la placa de nombre de la esposa Shelly 's).
• Avanzar a la Gran Escalera.
Misterios Antiguos: Secretos de la Mansión Howard
• Levante el desplazamiento (P) para desencadenar una HOS.
• Recibir el vestido de diamantes incrustados, Casco vikingo encerrado en RESINA, HAMMER, y la Copa de té vacía.
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• Zoom en la escalera.
• Coloque la barandilla clavijas como se muestra en la captura de pantalla (R) para explicar HANNAH Tippit.
• Coloque las escaleras de llave en la cerradura (Q).
• Entra en la habitación del engranaje.
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• Recoge la nota (S) de la puerta y cerrar la ventana.
• Zoom en la puerta, comienzan con el circuito (1) y seguir el camino mostrado en la pantalla de terminar con el circuito (2).
• Entrar en el túnel.
• Levante la manivela (T).
• Volver a la antesala.
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• Coloque la taza de té vacía en el plato (U) y girar la llave de agua (V); recoger la taza de té con agua.
• Vierta la taza de té con el agua en la planta (W) y recoger la llave ROCKET (X).
• Volver todo el camino hacia el jardín delantero.
• Zoom en la cara de piedra, lugar y girar la manivela (Y).
• Levante el ENCENDEDOR (Z).
• Regreso al túnel y avanzar hacia el muro de piedra.
Misterios Antiguos: Secretos de la Mansión Howard
• Zoom en la pared, usar el martillo en la "X" y luego encender la dinamita (A).
• Introduzca el Blast off habitación.
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• Coloque el casco vikingo encerrado en resina sobre la mesa (B).
• Levante el ALA ROCKET (C).
• Elija la nota (D) y acercarse
• Coloque las piezas como se muestra en la captura de pantalla y pulse el botón rojo (E).
• Zoom en la plataforma; recoger el microchip (F).
• Volver a la Rocket y la fuente.
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• Coloque el ALA ROCKET (G).
• Zoom en el panel de control, el lugar de la llave ROCKET (H) y el microchip (I). Pulse el botón de inicio (W).
• Avanzar de nuevo para el cohete y la fuente.
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• Levante el GEAR (J).
• Volver a la explosiva fuera de la habitación.
• Levante el casco de vikingo Galería Punto (K) y la LLAVE DE PINTURA (L).
• Volver a la Gran Escalera.
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• Zoom en la pintura; desbloquear con la tecla de PINTURA y recoger la marcha (m).
• Regreso a la habitación del engranaje.
• Coloque los tres engranajes como se muestra en la captura de pantalla y recoger el collar de diamantes (N).

Capítulo 2: Gran Salón

Misterios Antiguos: Secretos de la Mansión Howard
• Toque en la cerradura para abrir una nueva área y viajar al Gran Salón.
• Levante el desplazamiento (S) para desencadenar una HOS.
• Recibir la URN EGIPCIO.
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• La sala de subasta ya está abierto, si usted desea jugar mini-juegos adicionales. Puede acceder a la habitación de acción a través de la Galería de la visión.
• Zoom en el piano, presione el botón de reproducción (P) entonces el juego 3, 3, 4 y 5.
• Presione el botón (Q) entonces el juego 3, 3, 4, 5, 5, y 4.
• Presione el botón (R), entonces el juego 3, 3, 4, 5, 5, 4, 3, y 2.
• Presione el botón (S) entonces el juego 3, 3, 4, 5, 5, 4, 3, 2, 1 y 1.
• Recoge la nota la cortadora (T).
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• Zoom en la pintura (G).
• Los nueve cuadros de centro puede ser intercambiado mediante la siguiente secuencia; 3, 8, 7, 5, 7, 8; 1, 2, 4, 1, 2 y 4. Reorganizar las rodajas de exteriores para crear la imagen que se muestra en la imagen.
• Levante el cetro (V).
• entrar en el comedor.
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• Recoge la nota (W), prestar atención a la pista.
• Zoom en la tabla; establecer el anillo exterior a 9, el segundo en el 10, la tercera 4, y el anillo más interior a 7.
• Coloque el cetro en el centro de la mesa (W).
• Entra en la cocina.
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• Levante el desplazamiento (Y) para activar un HOS.
• Recibir de arranque de María Antonieta.
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• Zoom en la nevera; explicar los dichos, como se muestra en la captura de pantalla (Z). "¿Qué hora es?". "No agitar las aguas". "Un pequeño paso para el hombre, un salto gigantesco para la humanidad". "¿Quieres bailar?".
• Levante el pastel de boda real (A) y la tecla CONGELADOS (B).
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• Zoom en la estufa, quite la tapa de la olla y coloque la llave en el interior CONGELADOS (C).
• Recoge la llave cajón de la cocina de la olla.
• Recoger la fotografía, abrir el cajón con la llave de la gaveta COCINA y recoger la bombilla (D).
• Copia de seguridad en el comedor.
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• Coloque la bombilla en la lámpara (E).
• Zoom en el túnel, el uso de la cortadora en la cadena (F) y entrar en la bodega.
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• Recoge la nota (U) y el zoom en el estante.
• Organizar las botellas, como se muestra en la captura de pantalla y luego toque el martillo (I).
• Tome la botella de vino Vintage (V).

Capítulo 3: Biblioteca

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• Abra la nueva área y los viajes a la biblioteca.
• Recoge la nota (J).
• Levante el desplazamiento (Z) para activar un HOS.
• Recibir el bote antiguo, libro 1, libro 2, y el libro 3.
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• Zoom en la biblioteca, lugar LIBRO 1 en el segundo estante (K), Libro 2 en el tercero (L), y el Libro 3 en el estante inferior (M).
• Introduzca el pasillo.
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• Levante el desplazamiento (Y) para activar un HOS.
• Recibir la Vendimia Gnome, PARTIDOS, Bellows, y un extintor.
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• Zoom en la pintura, establecer la pintura como se muestra en la captura de pantalla.
• Recoge la llave ASCENSOR (N).
• Avanzar en el ascensor exterior.
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• Recoge la nota (O); prestar atención a los números.
• Volver a la Biblioteca.
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• Encienda el fuego (P) con los partidos, y luego utilice las fuelle en el fuego en cuatro ocasiones.
• Acercar a los indicadores (Q) reveló detrás de la estantería.
• Presione la flecha (R).
• Zoom de vuelta, el uso del extintor de incendios en el fuego a continuación, volver a encender con los partidos.
• Acercar de nuevo en los indicadores, pulse la flecha (R).
• Acercar, al fuelle dos veces en el fuego.
• Acercar a los indicadores, pulse el botón Activar (S).
• Volver a la Ascensor exterior.
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• Gire el interruptor de (T) y presione el botón de llamada (U).
• Levante el violín Raras (V), Compass Viking (D), y la nota; comer la golosina (W).
• Toque el gnomo (X) para recibir una carta.
• Mueva el interior del ascensor.
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• Coloque la llave en la cerradura ASCENSOR (F).
• Presione el botón del piso (Y).
• Entra en la habitación al revés.
• Tire de la palanca (Z) para girar la habitación.
• Levante el ABREBOTELLAS (A) y almohada roja (B).
• Gire la habitación de nuevo.
Misterios Antiguos: Secretos de la Mansión Howard
• Abra la botella de vino (C) con el abridor de botellas y tirar la almohada roja en el ventilador (D).
• Recoge las plumas, E) y gire la habitación de nuevo.
• Levante el RELOJ WINDER (F).
• Zoom en el reloj, coloque el reloj WINDER (G) y recoger la llave DRESSER (U).
• Coloque las plumas en el recipiente (H).
• Zoom en la cómoda, abrir el cajón (I) con la llave Dresser.
Misterios Antiguos: Secretos de la Mansión Howard
• Gire la sala; recoger las tijeras J).
• Cortar las flores (K) a continuación, gire la habitación.
• Levante la manecilla del reloj AT 12 (L).
• Cortar las flores (M) a continuación, gire la habitación de nuevo.
• Levante la mano a 6 (N) y girar la habitación de nuevo.
• Zoom en el reloj, colocar la mano en 6 y A MANO EN UN 12 en la cara del reloj.
• Levante el huevo de Fabergé (O).

Capítulo 4: Hangout de Duke

Misterios Antiguos: Secretos de la Mansión Howard
• Abra la nueva área y viajar a Hangout de Duke.
• Recoge la nota (P).
• Levante el desplazamiento (Q) para activar un HOS.
• Recibir el BIGOTE Classic 6-tirador, paca de heno, BOOT Sherriff, guantes y palanca.
• Introduzca la Sala de Lectura y la Sala de Cactus.
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• Levante el desplazamiento (R) para activar un HOS.
• Recibe el Golden Horseshoe GUN, enfundada, galleta de perro, PLACA Sherriff, el sol, la letra C, y Saddle IZQUIERDA.
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• Recoge la llave (S) con los guantes.
• Retire la tarjeta (T) con la palanca y acercarse
• Colocar los tubos como se muestra en la captura de pantalla (U).
• Volver a Hangout de Duke.
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• Alimente a las galletas de perro al perro (V) para recibir el pañuelo.
• Abra la caja con la llave; recoger el sombrero blanco (W).
• Volver a la sala de Cactus.
• Colgar el sombrero blanco sobre la uña (X).
• Toque el gnomo; recoger el Zalexatrin (O).
• Levante el SOMBRERO NEGRO ahora (X).
• Volver a la Sala de Lectura.
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• Zoom en la pintura y el lugar de los diez artículos de inventario marcados en azul, muestra en la imagen. Nota: hay dos artículos en la cara izquierda.
• Levante el Silver Spur (Y).
• entrar en el salón.
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• Recoge la nota (Z) y la cortina roja (A).
• Cuelgue la cortina roja en la rejilla de ventilación (B).
• Zoom en la barra (C).
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• Coloque el mezclador (D) en el dispensador (2) y toca una vez, luego se coloca bajo la (3) y pulse una vez, seguido por (5) y pulsar dos veces. Coloque la mezcla de nuevo en el toro, tirar de la palanca (R), y luego se vierte en un vaso (S).
• Coloque la mezcla en surtidor (1) y pulse una vez, el dispensador (3) y pulse una vez. Termina el dispensador de la bebida en (4). Mezclar en el toro luego se vierte en un vaso (E).
• Uso del dispensador (1) una vez, (2) una vez, (4) una vez, y una vez (5). Mezcle la bebida y se vierte en la bebida (F).
• Levante el cartel del vintage Wanted (G).

Capítulo 5: Árbol de jardín

Misterios Antiguos: Secretos de la Mansión Howard
• Abra la nueva área y los viajes al Árbol de Jardín.
• Levante el desplazamiento (H) para activar un HOS.
• Recibir la Sombrilla, PAQUETE DE SEMILLERO, y las hojas muertas.
• Avanzar en el Estanque de las carpas y entrar en el cobertizo.
Misterios Antiguos: Secretos de la Mansión Howard
• Recoge la nota (I).
• Levante el desplazamiento (J) para desencadenar una HOS.
• Recibir la bala de cañón, el gas puede, pecera, ALIMENTOS Bird Finch, VALVULA DE PUERTA, y vacíe el agua CAN.
• Volver al Estanque de las carpas.
Misterios Antiguos: Secretos de la Mansión Howard
• Recuperación de la carpa koi (K) con la pecera y el zoom en el estanque.
• Presione los pilares de piedra en el siguiente orden: 2, 6, 8, 1, 4, 3, 5, 7 y 9.
Misterios Antiguos: Secretos de la Mansión Howard
• Llene la regadera vacía con el agua (L) para recibir el agua lata llena.
• Coloque la válvula de Hatch (M) y acercarse
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• Buscar las diferencias, marcadas en azul en la captura de pantalla.
• Recibir el ventilador a mano del siglo 18 y el BUITRE DE ALIMENTOS.
• Avanzar en el prado cubierto de hierba.
Misterios Antiguos: Secretos de la Mansión Howard
• Vierta la lata de gas en la cortadora de césped (N) y moverlo a la hierba alta para activar un mini-juego.
• Sigue el camino, marcado en amarillo en la imagen, para completar este rompecabezas.
Misterios Antiguos: Secretos de la Mansión Howard
• Toque en el baile de gnome (O), luego tome la nota (P) y los recortes de césped (Q).
• Regreso a la nave.
• Coloque las hojas secas y recortes de césped en el compost (R) y luego acercarse
• Completar el mini-juego a continuación, recoger del suelo (S). (Sugerencia: intercambio (1) y (2) para recoger un partido de hierba cortada, también recogen las hojas (3)).
• Volver a la pradera.
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• Coloque el suelo, entonces el paquete de plántulas en el bote (T) y el agua con el agua pueden ser COMPLETO.
• Recoja las semillas de girasol (U).
• Volver al árbol de jardín.
• Coloque las semillas de girasol (V), la Organización de Bird Finch (W), y la comida BUITRE (X).
• Tome la tableta egipcia (Y).

Capítulo 6: garaje de coches de lujo

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• Abre la nueva área y viajar a garaje de coches de lujo.
• Mueva a la zona de la diligencia.
• Levante el desplazamiento (Z) para activar un HOS.
l
• Recibir el antiguo vestidor de Rusia y toallas.
• Introduzca el entorno de trabajo.
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• Zoom en la sierra (A).
• Coloque las dos piezas de madera en la sierra y pulse el botón (2).
• Coloque todas las piezas de madera en la sierra y pulse el botón (2).
• Montar la rueda.
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• Coloque las dos piezas de madera en la sierra y pulse el botón (2).
• Coloque una de las piezas más grandes (B) y las dos piezas más finas en la sierra y pulse el botón (2).
• Montar el caballo.
Misterios Antiguos: Secretos de la Mansión Howard
• Coloque los trozos más delgados y gordos de la madera en la sierra, como se muestra en la captura de pantalla y pulse el botón (1).
• Coloque las dos piezas más delgados y la pieza central de la sierra, como se muestra en la captura de pantalla y pulse el botón (2).
• Montar la muñeca.
• Introduzca el de lavandería.
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• Levante el desplazamiento (F) para activar un HOS.
• Recibir el par de zapatos de famosos, VESTIDO DE NEGRO, y el abridor de CUBO.
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• Toque en el baile de gnome (G) y recoge la nota.
• Zoom en las secadoras (H).
• Coloque las toallas (3) y el vestido NEGRO (4) en los secadores abiertos.
• Pulse los botones en la siguiente secuencia: 5, 7, 4, 2, 6, 7, 8, 7, 9, 3 y 1.
• Cambie la velocidad con la siguiente secuencia: 3, 7, 5 y 1.
• Volver al banco de trabajo.
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• Abrir la lata de pintura (I) con el abridor CUBO y sumerja el caballo y la muñeca en la pintura para recibir el CABALLO DE PLATA y MUÑECA DE PLATA.
• Regreso al garaje de coches de lujo.
• Zoom en la campana de limusina, el lugar de la MUÑECA DE PLATA en el círculo y pulse el botón Z (1), Y (2), K (3), y las letras L (4) a continuación, recoger la llave de la gaveta (5).
• Coloque el CABALLO DE PLATA en el frente de la diligencia (J).
• Mueva a la zona de la diligencia.
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• Coloque la rueda en el coche (K).
• Zoom en la cómoda, abrir el cajón con la llave de la gaveta y tomar las riendas del caballo (azul) y la tecla LIMO (rojo).
• Realice copias de seguridad hacia el garaje de coches de lujo.
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• Coloque los RIENDAS DEL CABALLO en el CABALLO DE PLATA (R) y la tecla de limusina en la puerta de limo (L).
• Utilice el interruptor (M) para activar el imán.
• Toque Seymour escondido en la puerta de entrada (S).
• Utilice el interruptor (T) para bajar el elevador de coches.
• Introduzca la sala de juegos.
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• Encuentra las diferencias marcadas en azul en la captura de pantalla.
• Recibir el samovar y la llave de tabla de planchar.
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• Volver a la lavandería.
• Acercar a los secadores; abrir la caja con la llave tabla de planchar y recoger uniforme del soldado (N).

Capítulo 7: dormitorio principal

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• Abra la nueva área y los viajes a la habitación principal.
• Levante el LOLLIPOP AZUL (O).
• Introduzca el walk-in closet.
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• Levante el desplazamiento (D) para activar un HOS.
• Recibir la muñeca rusa, pista y LOLLIPOP ROJO.
• Introduzca la Sala de Prensa.
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• Zoom en el equipo de música (P).
• Coloque los aparatos como se muestra en la captura de pantalla (Q).
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• Introduzca el salón de baile y el zoom en la tabla (R).
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• Levante el desplazamiento (S) para desencadenar una HOS.
• Recibir el sarcófago egipcio, VERDE Lollipop, y el motor.
• Volver a la habitación principal.
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• Coloque la pista (T), motor (F) y la piruleta azul en el coche (U), a continuación, pulse el botón (V).
• Recoge la llave azul del coche para luego repetir la tecla roja y la tecla verde.
• Zoom en la pintura (W).
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• Coloque las llaves. Puede utilizar la siguiente secuencia para completar este puzzle y lugar a las cartas junto a la tecla correspondiente letras.
• Etapa O con el 8, 8, 7, 6, 6 y 2.
• Etapa H con el 3, 7 y 11.
• Coloque el D con 9, 9, 6 y 6.
• Etapa A con el 4, 4, 4, y 9.
• Coloque el H y A con 11, 10, 9, 9, y 9. Terminar el rompecabezas mediante la colocación de la junta con el 1.
• Introduzca el trampolín.
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• Toque el gnomo, luego tome el mando a distancia de TV (S).
• Recoge la nota y el zoom en el pecho (Z).
• Alinear los anillos, como se muestra en la captura de pantalla (A).
• Levante el Escudo Vikingo desde el pecho abierto y el disco de vinilo (detrás del Escudo Vikingo).
• Volver a la Sala de Prensa.
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• Encienda el televisor (B) con la distancia del televisor. (Nota: prestar atención a los colores de los números).
• Introduzca el Ball Room.
• Zoom en la puerta (1) y pulse la puerta amarilla, (2) azul, pista (3) verde, y la puerta (4) de color púrpura.
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• Coloque el disco de vinilo en el gramófono (C).
• Levante el Celebrity Hat (D) y la orden de compra por debajo del sombrero.
• ¡Felicidades! Usted ha impedido Seymour de ganar con su avaricia y se guarda el Hospital de Niños.