Fear for Sale: Tutorial Sunnyvale historia Tutorial



Bienvenido a la Temor por la venta: Historia de Sunnyvale Tutorial

Apaciguar a los fantasmas terribles antes de que el secuestro y castigar a toda la ciudad de Sunnyvale, en este juego de objetos ocultos oscuro y misterioso!

Ya sea que usted utilice este documento como una referencia cuando las cosas se ponen difíciles o como una hoja de ruta para ir de principio a fin, estamos bastante seguros de que encontrarás lo que estás buscando aquí.

Este documento contiene un miedo total de la venta: Historia de Sunnyvale tutorial del juego con imágenes comentadas de juego real!

Esperamos que encuentre útil esta información como usted juega a tu manera a través del juego.
Consejos generales


Esta es la guía oficial de Temor por la venta: Sunnyvale historia Standard Edition.
Las opciones (A) Botón le permite ajustar el tamaño de la pantalla, la música, el cursor, y el sonido.
El botón "Cambiar perfil" (B) se puede utilizar para gestionar sus perfiles en el juego.
El botón 'Más Juegos' (C) muestra otros juegos de este desarrollador.
No es un diario ubicado en la parte inferior izquierda, que se actualizará a medida que juega, sino que brillará con cada actualización.
Todos los mini-juegos se pueden saltar una vez que el botón de salto se haya recargado.
Esta guía se refieren a escenas de objetos ocultos como "HOS". Las listas de HOS son al azar. Los artículos escritos en verde en el HOS requieren un paso adicional antes de que sean visibles.
Si coloca el cursor sobre un carácter y el cursor se convierte en una burbuja de diálogo, esto significa que usted puede hablar con ellos.
El cursor cambiará a una flecha cuando se puede ir a otra zona.
Las sugerencias son ilimitadas, pero hay que esperar a que se recargue entre usos.
Clic al azar excesivo puede causar que usted pierda el control del cursor durante unos segundos.
Usa las flechas a ambos lados de la barra de inventario para desplazarse a través de su inventario.
Mueva el cursor a la parte inferior de la pantalla para que aparezca la barra de inventario.
Capítulo 1: El Molino


Habla con el alcalde (1).
Tome la cinta aislante (A).
Examine la cerca, tomar la incrustación MOLINO (B); haga clic sobre el papel dos veces para añadir una pista a la página del diario de su revista (C).


Ir a través de la puerta, hablar con el sheriff.
Examine el cuerpo en el suelo, tomar la viga de madera (D).
Acércate a la puerta, puso la viga de madera en la rueda de molino y haga clic en la barra (E).
Introduzca el molino.


Juega a los HOS.
Haga clic en el documento de 4 veces, tomar el avión de papel (F).
Retire el tapón (G), tomar el vaso con agua (H).
El palillo del resplandor se agregará al inventario.


Tome la ropa blanca (I) y la cuerda (J).
Haga clic en la pila de heno en dos ocasiones; el zoom en el pecho y el anzuelo (K).
Ponga el INLAY molino en el bloqueo (L).
Haga clic en la cerradura, retire la hoja y tomar el tono (M).
Examine la plataforma, tomar la pista de página de la revista (N).
Salir a la calle.


Zoom en el pozo.
Coloque el palillo del resplandor en el pozo (O).
Haga clic en la cuerda, sujetar el gancho a la misma (P).
Haga clic en el gancho para colocar al elemento en el pozo. Haga clic en el gancho de nuevo y tomar el programa GEAR MOLINO (Q).
Volver atrás en el molino.


Zoom en la parte superior del eje y haga clic en ella (R).
Utilizar el PITCH en el eje.
Enrolle la cuerda alrededor del eje.
Coloque el engranaje del molino en el eje.
Zoom en la parte inferior del eje; tomar la foto (S) después de hacer clic en él varias veces.
Caminar por dos veces.
Dar a la foto con el alcalde.


Ir hacia la derecha después de que la policía y desaparecen del alcalde.
Examinar la base de la estatua, tomar el tobogán (T) y la idea de página del diario (U).
Vete a la derecha.
Zoom en el documento de la parrilla, tomar la pista de página del diario (V).
Quite las hojas, extraiga el objetivo (W).


Ir hacia el edificio del centro, hablar con el sheriff.
Examine el mensaje, tomar la pista de página del diario (X).
Coge el martillo (Y).
Haga clic dos veces hacia abajo y la cabeza hacia el edificio del centro.
Zoom en la lluvia del surtidor; tomar la LLAVE VERDE (Z).
Baje e ir hacia la cabaña de la guardia.


Acércate a la cabeza del trapeador, tomar la pista de página de la revista (1).
Examine la puerta, poner la tecla verde del bloqueo para activar un rompecabezas.
Su objetivo es colocar las llaves junto a sus ranuras correspondientes. Usa las flechas en el control deslizante para cambiar las teclas.
Para resolver el puzzle, cambiar las claves en este orden: Grab D, E y colocarlos en F, G. Grab A, B y colocarlos en D, E. Grab E, F, y los pusieron en A, B. Su teclas de color rojo y blanco debería estar ahora en las dos primeras franjas horarias.
Agarra G, H y los puso en E, F. Grab C, D y ponerlos en G, H. Ponga las llaves en el control deslizante en C, D. Grab G, H y ponerlos en C, D. D Grab, E y los puso en G, H. Grab F, G y ponerlos en C y D. Las teclas azul y amarillo debería estar ahora en las ranuras 3 y 4.
Ponga las llaves verde y negro en F puntos, G para completar el rompecabezas.


Abra la puerta para activar una HOS.
Toma la llave (2) y colocarla en la cerradura de la taquilla; tomar el candado abierto.
Abre el armario, tomar la bola (3).
Abra la maleta. Coloque el café (4) en la taza (5), tomar la taza con café.
El NAVAJA será añadido al inventario.
Camina hacia abajo y la cabeza hacia el archivo (en el centro del edificio).


Zoom en la lluvia del surtidor; cortar los cables con la navaja 4 veces y tomar la correa Torn (A).
Acércate a la puerta, quitar la cinta de la policía.
Mira la nota clave de diario (B).
Acércate a la puerta, quitar los 4 tornillos con la navaja (amarillo).
Usted tiene que hacer clic en las luces en el orden correcto para resolver el rompecabezas.
Por favor, mire la captura de pantalla para el orden correcto.
Entra en el archivo.
Capítulo 2: El Archivo


Haga clic en el retrato de agitación para que el fantasma de aparecer.
Juega a los HOS.
Haga clic en la impresora; tomar el cheque impreso (1).
Haga clic en el tubo; tomar el juego de bolos (2).
El ENCHUFE ELECTRICO se agregará al inventario.
Ir a la derecha.


Tome el asa de cubo en la silla (3).
Zoom en el proyector, poner la lente (4), EL ENCHUFE ELÉCTRICO (5), y la corredera (6) en los lugares correctos.
Haga clic en el enchufe colgando hacia abajo (7).
Zoom en la foto, colocar la ropa blanca sobre ella y haga clic en la ropa (8).
Camina hacia abajo.


Zoom en el retrato, es la misma casa que aparece en el proyector (A).
Utilice la navaja en el retrato de dos veces.
Haga clic en la lágrima y tomar la pieza del rompecabezas (B).
Eche un vistazo más de cerca el bloqueo de armario, colocar la pieza en él para activar un rompecabezas.
Usted recibirá una pieza del rompecabezas a la vez, poner las piezas en los lugares correctos.
Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (C).
Haga clic en el botón, hacer zoom en la puerta y toma la tarjeta llave (D).


Examine la puerta, use la tarjeta llave en la cerradura (E).
Haga clic en la tarjeta-llave, abrir la puerta y mirar en él.
Tome el Golden Quill (F).


Volver atrás en el molino.
Juega a los HOS.
Haga clic en el zapato (G); tomar la Bootprint (H).
Utilizar el cepillo (I); en el tablero dos veces y tomar la 3 (J).
El mango de la mopa se agregará al inventario.


Examine la plataforma; poner la pluma de oro (K) en el titular y toma la llave (L).
Regreso a la cabaña de la guardia.
Acércate a la cabeza del trapeador, fijar el palo del trapeador a ella y tomar la RP (M).


Juega a los HOS.
Abra la puerta del armario, tomar el pincel (N).
Cortar el cordón umbilical con las tijeras (O), tomar el teléfono (P).
El GRAPADORA se añadirá al inventario.


Volver a la parte interior del contenedor.
Mire en el interior de la puerta.
Utilice el MOP en el agua 2 veces.
Haga clic en el alambre de la izquierda y poner la cinta aislante de los cables (Q).
Haga clic en el interruptor (R) y pasar por la puerta.


Juega a los HOS.
Abra la puerta de seguridad, tomar el cuchillo (S) y el tenedor (T).
Haga clic en la lata de aceite (U) y luego en la mancha de aceite (V).
El tablero de madera se añadirán al inventario.


Examinar el cubo, agregar el asa de cubo para (1).
Coloque el tono en el espacio (2).
Coloque el tablero de madera en la brecha.
Tome el cubo.
Mira y tomar la pista de página de la revista (3).
Examine el frasco, romper con el martillo y tomar el BOTÓN ROJO (4).
Salga del archivo y la cabeza a la izquierda para llegar al muelle.


Haga clic en el alcalde (A); se quita en el barco.
Tome la idea de página del diario en la cámara (B).
Examine la embarcación, cortar la red con el cuchillo del bolsillo 3 veces.
Haga clic en el remo (C).
Utilizar el cubo en el bote 4 veces para eliminar el exceso de agua.
Tome la pieza SIGNO DE POLICÍA (D) y haga clic en el remo (E).
Zoom en el mecanismo, se guardó la llave en la cerradura (F).
Inserte el BOTÓN ROJO en la ranura (G).
Coloque el cinturón roto en el mecanismo y haga clic una vez sobre ella (H).
Uso de la grapadora en el cinturón.
Haga clic en la tecla y luego en el botón rojo.
Haga clic en la palanca (I).
Ir hacia adelante para cruzar el río.
Capítulo 3: Al otro lado del río


Examine la caja; tomar el pestillo (A).
Ir hacia adelante.
Examina la caja de herramientas; puso el pestillo de la izquierda y abre los dos pestillos.
Tome los PARTIDOS, palanca, código extraño, y botón verde (amarillo).


Juega a los HOS.
Abra la tapa, tomar la naranja (B).
Cortar la cadena alrededor del botón con la tijera (C); tomar el botón (D).
El salto de cuerda se agregará al inventario.


Camina hacia abajo.
Zoom en la lámpara rota, ponga los partidos en ella, tomar la lámpara encendida (E).
Zoom en la caja, el uso de la pata de cabra en dos veces y tomar los tableros (F).
Ir hacia delante, mirar a través de la puerta y colocar la lámpara encendida en el interior (G).
A poner las baldosas en el suelo (H).
Usar la cuerda de saltar en las juntas y seguir adelante.


Haga clic en el agente de la policía para disparar una vivienda propia; jugar.
Abra la caja y tomar la brocha (I).
La PIEZA SIGNO DE POLICÍA se agregará al inventario.


Regreso al centro de la ciudad y hacia la derecha. Ir hacia la estación de policía a la izquierda.
Acércate a la puerta, poner los 2 PIEZAS DE POLICÍA DEL SIGNO en la ranura (1).
Haga clic en el signo para revelar un rompecabezas; poner el código extraño en el lado de la cerradura.
Ponga el botón verde en el bloqueo para activar el acertijo.
Para resolver el rompecabezas, haga clic en los botones en este orden: B x 5, A x 4, C x 5, A x 2, x 3 D y A x 3.
Abra la puerta y pasar por ella.


Juega a los HOS.
Retirar el paño, tomar la luna (2).
Arrastre la huella digital (3) a la tarjeta (4); tomar las huellas dactilares.
El POKER se agregará al inventario.


Haga clic en el tablón de anuncios para añadir una pista de página del diario (5).
Abra la puerta de la izquierda y pasar por ella (6).
Mira la pila de billetes sobre el mostrador (7), tomar la pista de página del diario.


Volver atrás en el archivo y pasar por la puerta.
Juega a los HOS.
Haga clic en la lámpara (8); tomar el imán (A) y la jirafa (B).
Arrastre el globo desinflado (C) al tanque; haga clic en el tanque y tomar el globo (D).
Cortar la bolsa con el cuchillo (E), tomar la manzana (F).
El ponente será añadido al inventario.


Examinar y abrir la puerta del horno.
Utilice el Poker en el horno y la placa de policía (G).
Camina hacia abajo.


Juega a los HOS.
Ponga pegamento (H) en el libro (I) 3 veces. Arrastre la tapa (J) para el libro y el libro verde.
Haga clic en el documento de 3 veces, tomar el barco (K).
La llave se añadirán al inventario.


Volver a la estación de policía e ir a la oficina a la izquierda.
Examina el gabinete y colocar la placa de policía en él para activar un rompecabezas.
Coloque las tarjetas en las ranuras correctas.
Para resolver el rompecabezas, haga clic en las insignias en este orden: B, E, C, A, B, C, D, E, C, B, E y C.
Toma la llave de una camioneta policial (verde).


Tome el barco de vuelta al otro lado del río y seguir adelante.
Juega a los HOS.
Arrastre el neumático desinflado (1) a la bomba (2); haga clic en la bomba dos veces y tomar el neumático (3).
Haga clic en las ramas (4), tomar la piña (5).
La CUBIERTA de Walkie-Talkie se agregará al inventario.
Ir hacia adelante.


Examine la parte posterior de la camioneta, use la llave de un furgón policial en el bloqueo (6).
Haga clic en la cerradura y abrir las 2 partes de la puerta trasera.
Examine el walkie-talkie roto (7).
Poner el altavoz y la cubierta de Walkie-Talkie junto a las otras partes.


Coloque la placa base sobre la pieza a la izquierda (A).
Coloque la antena por encima de la pieza a la izquierda (B).
Coloque el procesador como se muestra (C).
Ponga los cables en la placa base y luego poner el altavoz (D).
Coloque la batería (E) en la parte inferior y coloque la cubierta de Walkie-Talkie en (F).
Tome el walkie-talkie.
Haga clic en la muñeca (G).
Dar el walkie-talkie a la muñeca.
Ir hacia adelante.
Capítulo 4: El Tren


Zoom en la fuente, tomar la etiqueta de código (1).
Mira y tomar la pista de página de la revista (2).
Caminar por 4 veces.
Zoom en la válvula (3), use la llave en la VALVULA DE 3 veces y tomarlo.


Volver a la fuente.
Examine el grifo, poner la válvula en él (4).
Zoom en la fuente, tomar el guante de cocina (5).
Haga clic abajo, a la derecha y entrar en el tren.


Haga clic en la palanca (6); poner el guante de cocina en el horno (7) para recibir la PALANCA vagón de tren.
Salga del tren y el zoom en el tren de rodaje (8).
Utilice la PALANCA DE COCHE DE TREN en la puerta y haga clic en él (9); tomar el Cuadrante de aguja (10).
Volver atrás en el tren.


Zoom en el mecanismo, colocar la aguja de Sintonía en el termostato (A) para activar un rompecabezas.
Usted tiene que hacer clic en las palancas en el orden correcto para que la caldera no se sobrecaliente.
Solución: Red palanca (1) gran palanca (2), Verde palanca (3), la válvula (4), y azul palanca (5).
Avanzar por el camino después de que los movimientos del tren.


Juega a los HOS.
Utilice el raspador (A) en la pared, tomar la cucaracha (B).
Abra la lata con el abrelatas (C), tomar la lata abierta (D).
El rollo de papel se añadirán al inventario.
Vete a la derecha.


Tome la Aceitera (E).
Camina hacia abajo.
Zoom en la puerta de la izquierda, use la Aceitera en los 2 bisagras oxidadas (F).
Abra la puerta y pasar por ella para acceder a la estación de bomberos.


Tome la máscara triste 1/2 (G).
Zoom en la caja fuerte, poner la etiqueta de código en él para activar un rompecabezas ().
Para obtener la solución, primero debe descifrar las ecuaciones. Use los números que se iluminan en el dial como una pista. Si ambos números son de color verde, añadirlos tanto hacia arriba. Si un número es rojo, restar los números.
En primer lugar: 1 + 2 = 3, segundo lugar: 3 menos 2 = 1, tercer lugar: 3 + 5 = 8, Cuarta: 1 + 3 = 4, V: 9 menos 2 = 7, Sexta: 8 menos 3 = 5, y la Séptima : 1 + 7 = 8.
Usted debe girar el dial (con las flechas) al resultado de cada ecuación y haga clic en el botón rojo para cada resultado.
La solución: es 3-1-8-4-7-5-8.
Coge la llave SUPERMERCADO (H) desde el interior de la caja fuerte.


Salir de la estación de bomberos, a la derecha y hacer zoom en la puerta del supermercado.
Use la tecla SUPERMERCADO en la cerradura (I).
Abra la puerta y entrar en el supermercado.


Juega a los HOS.
Retire la hoja en la parte inferior derecha, tomar la naranja (J) y colocarlo en la escala, tomar la 350 (K).
Retirar el paño, tomar la botella (L).
LAS TIJERAS DE UÑAS se agregará al inventario.


Toma el saco vacío (M).
Zoom en la caja registradora, abra la tapa y colocar el rollo de papel en el mismo (N).
Cierre la tapa y haga clic en el mango (O) para abrir el cajón.
Tome el puñado de monedas (P) y la clave página del diario (Q).
Abra la puerta de la izquierda (R) y pasar por ella.


Zoom en la alfombra (S); cortar con las tijeras de uñas y haga clic en la alfombra de corte.
Retirar los clavos con la palanca haciendo clic en cada uña en dos ocasiones.
Haga clic en el tablero; se quita la máscara FELIZ 1/2 (T) y el Caballero (U).


Volver a la parte exterior de la estación de bomberos.
Juega a los HOS.
Haga clic en la página del libro, tomar la moneda (V).
Arrastre el mundo (W) para el soporte (X), tomar el mundo.
La mano del robot se añade al inventario.


Camina hacia abajo dos veces y la cabeza a la izquierda.
Habla con el fantasma.
Examine la máquina, que utilicen el puñado de monedas en las ranuras (Y) para activar un rompecabezas.
Coloque 4 monedas en las ranuras que se suman a los cincuenta y cinco céntimos: añadir 25, 10, 10 y 10.
Ir a través de la puerta para acceder al parque de diversiones.
Capítulo 5: El Parque de Atracciones


Tome la idea de página de la revista (A).
Examine el mono mecánico; zoom en él y haga clic en el brazo suelto.
Ponga la Aceitera en los 2 tornillos (B).
Apriete los pernos con la llave y tomar la pista de página del diario (C).
Caminar por 3 veces.


Juega a los HOS.
Ponga el pincel (D) en el cono (E) 2 veces, tomar el cono de la señal.
Utilice el bate (F) sobre la luz 2 veces, tomar la bombilla (G).
El interruptor se puede añadir a inventario.


Examine la parte posterior de la camioneta.
Zoom en la caja cerrada; entrar en el número 534 en los diales (H).
Llevar el boleto desde el interior de la caja (I).
Volver al parque de atracciones y pasar por el arco de bienvenida.
Zoom en el bufón (J), puso la mano del robot en su brazo.
Ponga el interruptor en la mano (K).
Utilizar el billete en la ranura y haga clic en el botón azul para abrir la puerta de la derecha.
Ir a través de la puerta de la derecha para acceder al carrusel (L).


Juega a los HOS.
Vierta la lata de pintura (N) en la máscara, se quita la máscara verde (O).
Abrir la cerradura con la llave (P), tomar la moneda (Q) y la maquinilla de afeitar (R).
La moneda será añadido al inventario.
Caminar por 3 veces.


Zoom en la máquina, el uso de la moneda en la ranura (1).
Haga clic en la moneda, tirar de la palanca (2) y haga clic en el botón rojo (3).
Tome las varias bolas (4).


Volver a el bufón, el zoom en él y haga clic en el botón azul (si no está ya abajo).
Ir a la derecha al carrusel.
Examine la cabina, poner las varias pelotas de abajo (5).
Haga clic en las 3 bolas y tomar la cabeza de payaso (6).


Volver a la bufón, haga clic en el botón rojo para abrir la puerta de la izquierda.
Ir a través de la puerta de la izquierda para acceder a la rueda de Ferry.
Zoom en la barandilla, se quita la máscara 2.2 TAE (7).
Cruce el puente.
Coloque la cabeza de payaso en el cuerpo del payaso (8).
Entra en la rueda de la fortuna (9).
Abra la puerta y se quita la máscara FELIZ 2/2 (10).


Volver a la bufón y haga clic en el botón verde para abrir la puerta del centro.
Ir por la puerta central para acceder a la sala de horror.
Coloque las 2 piezas SAD máscara en la cara del bufón de la derecha (11).
Coloque las 2 piezas FELICES máscara en la cara del bufón de la izquierda (12).
Coge la llave en forma de estrella (13).


Volver a la parte interior de la góndola de la rueda de la fortuna.
Zoom en el centro y poner la llave en forma de estrella en la ranura (14).
Abra la tapa y tener la oreja del caballo (15).
Volver al carrusel.
Examine el caballo; puso la oreja del caballo en la cabeza (16) y tomar el PIPE (17).


Juega a los HOS.
Cortar la correa alrededor del estribo (A) con la maquinilla de afeitar (B) y tomar el estribo (C).
Coloque el vaso de agua (D) en el quemador (E); haga clic en un segundo plano y tomar la tetera hirviendo (F).
El PACK EVIDENCIA se añadirá al inventario.


Volver a la rueda de la fortuna, el zoom en la rueda en la góndola.
Utilice el paquete de PRUEBAS para tomar la huella digital del ASESINO (G).
Baje hasta llegar a una escena de corte (H), que será automáticamente transportado a la estación de policía.
Capítulo 6: La Iglesia


Habla con el sheriff (A).
Dar la huella digital del ASESINO DEL con el sheriff.
Camina hacia abajo.


Juega a los HOS.
Gire la página de la revista 4 veces, tomar el revólver (B).
Utilizar el manguito (C) en el papel; tomar la mancha (D).
El GANCHO CAMIÓN se agregará al inventario.


Caminar por dos veces, ir hacia adelante y la cabeza hacia la iglesia.
Tome la gasolina vacío CAN (E).
Camina hacia abajo.
Zoom en el contenedor, poner el gas vacía en el suelo (F).
Haga clic en el mango (G); tomar la CAN de combustible lleno.


Ir a la iglesia y el zoom en el camión.
Abra la tapa de la gasolina y poner el combustible lleno CAN en ella (H).
Coloque el gancho en la cuerda CAMIÓN (I).
Haga clic en las palancas (J), abrir la puerta de atrás y pasar por ella.


Ir hacia el altar una vez dentro de la iglesia.
Juega a los HOS.
Arrastre el registro (K) para el jugador (L); tomar las notas de la música (M).
La partitura se agregará al inventario.


Haga clic abajo y hacer zoom en el órgano de la derecha.
Ponga la partitura en el órgano para activar un rompecabezas.
Reproducir la secuencia en la partitura.
Por favor, mire la captura de pantalla para la solución y haga clic en las teclas en el orden indicado.
Tome el símbolo (N).


Ir hacia adelante.
Examine el podio, saque la batería (O).
Poner el símbolo en el libro (P).
Tome la paloma (Q).


Juega a los HOS.
Abre la cortina, contra Italia (R) y el corazón (S).
Usar el sacacorchos (T) en la botella (U), verter el vino en la copa y la copa de vino (V).
El GAR se agregará al inventario.


Camina hacia abajo y ve a la izquierda.
Zoom en la imagen sucia (W), límpiela con el trapo 3 veces.
Ponga la paloma en la imagen para activar un rompecabezas.
Coloque las imágenes en las posiciones correctas, haga clic en el brazo y el ala (flechas azules).
Por favor, mire la captura de pantalla para la solución de (X).


Hable con el miembro del jurado que sale del confesionario.
Examine el confesionario; de sacar la aguja (Y).
Salga de la iglesia y caminar por dos veces.
Mira la ventana, utilice la aguja en la ventana y entrar en ella (Z).


Juega a los HOS.
Mueva el paño; llevarse la corona (1) y el jinete (2).
Haga clic en el documento de 4 veces, tomar el papel de la grúa (3).
El sifón VACÍO se agregará al inventario.


Eche un vistazo en el sofá.
Abra la tapa de la batería, inserte la batería en la linterna (4).
Cierre la tapa y tener la linterna.
Camina hacia abajo.
Zoom en el charco en la parte inferior derecha, poner el sifón VACÍO en el agua para obtener el sifón COMPLETO (5).


Volver a la sala de estar.
Juega a los HOS.
Abra la caja y el bloqueo (6).
Arrastre la pierna (7) para el oso (8), el uso de la aguja y el hilo (9) en la pierna. Tome el oso.
ZAPATO DE LA MUJER se agregará al inventario.


Utilice el sifón COMPLETO sobre el fuego para extinguirlo (10).
Pasa por la puerta.
Utilice el sifón FULL para extinguir el fuego mesa (11).
Rompe la ventana con el zapato de la mujer (12).


Usar la linterna en la escena; haga clic en cadena de la lámpara (13).
Zoom en el escritorio.
Abra el maletín, abra la carpeta y tomar la pista de página de la revista (14).
Tome el sombrero de copa (15).
Camina hacia abajo.
Habla con el alcalde (16).


Tomar el barco de vuelta al otro lado del río. Volver a la estación de bomberos y la derecha la cabeza de una escena a aparecer.
Ir al supermercado.
Juega a los HOS.
Haga clic en el mango tostador, tomar el pan tostado (17).
Las tijeras de jardín se agregará al inventario.


Ir a la oficina en el supermercado.
Examina la estatua; poner el sombrero de copa (18) en la cabeza y el tubo (19) en su boca.
Tomar muestras de sangre de Jean (20).
Caminar por dos veces.
Examine los arbustos (21), el uso de las tijeras de jardín en ellos y pasar por la puerta.


Acércate a la puerta, poner sangre de Jean en la puerta para activar un rompecabezas.
Haga clic en los anillos hasta que la imagen de la derecha se forma.
Para resolver el rompecabezas, haga clic en los anillos en este orden: A x 4, E x 4, x 5 B, C x 5, y x D 2.
Entra en la casa fantasma.


Juega a los HOS.
Haga clic en el collar de perlas (22), tomar las 6 perlas están marcados en amarillo.
Arrastre la barra de labios (23) para el espejo; clic en Alicia (24).
La sierra se añadirán al inventario.


Abra la puerta de atrás y pasar por ella.
Tome la pala (25).
Sal de la casa.
Zoom en la rama de un árbol, utilice la sierra en él para obtener el STICK (26).
Camina hacia abajo.


Zoom en la caja, que utilicen el palo en la cabeza de hacha, tomar el pico (27).
Vuelve dentro de la mansión.
Reducir a la planta en maceta (28), romper la olla con el pico.
Coloque la bolsa vacía en el suelo, usa la pala en la tierra (29) y tomar el saco lleno (30). Nota: Usted puede recoger la bolsa vacía en el supermercado, si no lo ha hecho.
Ir por la puerta trasera.


Ponga el saco lleno en el suelo y seguir adelante (31).
Haga clic en el fantasma.
Poner el caballo en el tablero para activar un rompecabezas.
Su objetivo es aterrizar el caballero en el agujero con las flechas rojas. Usa las flechas verdes en el bloque para moverlo en la dirección deseada.
Para resolver el rompecabezas, haga clic en las flechas en este orden: B x 3, x 2 A, D, A x 2, D, A y B x 3.


Zoom en el bolsillo del miembro del jurado, tomar el bisturí (A).
Camina hacia abajo.
Zoom en la bolsa de médicos, sino que corta con el bisturí y tomar el amoníaco líquido (B).
Ir al final del pasillo.
Utilice el amoníaco líquido sobre el miembro del jurado junto a la ventana (C) y haga clic en él después de que se despierte.
¡Felicitaciones! Ha completado Temor por la venta: Sunnyvale Standard Edition!