"Rita James:and the Race to Shangri" Tutorial



Bienvenido a "Rita James: la carrera a  Shangri La"  Tutorial
Rita Santiago y la carrera en Shangri La 
Únete a la "más valiente que brillante" James Rita en otro torbellino de aventuras en busca del mítico paraíso de Shangri La!
Ya sea que usted utilice este documento como una referencia cuando las cosas se ponen difíciles o como una hoja de ruta para ir de principio a fin, estamos bastante seguros de que encontrarás lo que estás buscando aquí.
mento contiene una completa guía de "James Rita y la Carrera a Shangri La" con imágenes comentadas de juego real!
Esperamos que encuentre útil esta información .O juega a tu manera a través del juego.

Consejos generales

• Se trata de un rompecabezas y Objetos Ocultos Aventura. A lo largo de la guía, vamos a utilizar la sigla "HOS" para la escena de objetos ocultos. Vamos a enumerar los artículos del inventario en MAYÚSCULAS.
• No existe un contador de tiempo, excepto en algunos de los mini-juegos.
• Utilice el icono del menú principal en la parte inferior izquierda para volver al menú principal.
• El globo en la parte inferior derecha tiene una lista de tareas actuales.
• Hay muchos artículos de inventario para disfrutar de las escenas principales, así que haga clic en cualquier cosa que parezca interesante. También puede probar los artículos de inventario, como el uso de una barra de hierro en una puerta atascada.
• El botón AYUDA trabaja en las escenas principales, así como las horas de servicio.
• Haga clic en el botón de pista en el mini-juegos para leer las instrucciones.

Capítulo 1: SF Aeropuerto

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• Marcado de Amarillo: Abrir la guantera (1) y tomar el destornillador. Arrastre la hélice (2) al plano (3). El panel lateral se abrirá (4). Haga zoom en el panel lateral (4), usa el destornillador en cada uno de los 4 tornillos. Salir de Down.
• Acercar a los bidones de combustible (5) para hacer un par de HOS.
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• Marcado de Amarillo: Arrastre la tela (1) y la cadena (2) para el marco de cometa (3). Tome la batería cargada (4). Se añadirá a tu inventario.
• Marcado en verde: Arrastre el Gallo (5) y las flechas (6) a la Veleta incompleta (7). Tome el Veleta.
• Marcado en rojo: Ruedas y Maní.
• Después de las caídas de rayos, pasar por el agujero en la pared.
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• Tome las 5 bujías.
• Salir de Down.
• Zoom en el panel lateral del avión.
• Coloque los 5 bujías en los agujeros.
• Coloque las 5 tapas de bujía de las bujías. Sus posiciones coinciden con los números de colores en el diagrama (naranja, amarillo, rojo, verde, azul).
• Coloque la batería (A) por los dos cables (B).
• Haga clic en cada extremo del cable (C, D) para conectarlo.

Capítulo 2: el Tíbet el aeropuerto

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• Tome el tornillo (1).
• Acercar a la Cantina (2).
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• Tome 2 PERNOS, la llave y el escaso peso.
• Salir de Down.
• Zoom en la puerta de la sala de control.
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• Mueva el engranaje grande (A), marcha pequeña (B) y Media (C) a las posiciones mostradas.
• Ponga el escaso peso (1) sobre el mecanismo y la llave (2) en el ojo de la cerradura. (El pequeño peso y la llave estaba en la escena de zoom de la cantina.)
• Utilice la palanca (D) para abrir la cerradura.
• Introduzca la Sala de Control.
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• Tome el candelero (1).
• Zoom sobre la lámina de corcho (2) y los volantes.
• Zoom en la Radio (3) para un mini-juego
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• Establecer los botones hasta que las luces en la parte superior coincida con el código de los volantes (Amarillo, Azul, Naranja, Azul).
• Comience por encender el interruptor (1). Si en algún momento desea restablecer y volver al principio, se mueven todas las 3 esferas de la posición hacia arriba y girar el interruptor de apagado y vuelva a encenderla.
• Las 3 esferas están marcados: ().
• Solución: (*, *, *, *,
• Entra en el almacén.
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• Tome los elementos de la lista Buscar.
• Marcado de Amarillo: Utilice el sacacorchos (1) en la botella (2) para mostrar la nota en la botella.
• Marcado de Cyan: Use la tecla (3) en la puerta (4) para mostrar una flecha, la placa de Falun y el pájaro.
• Marcado en verde: Coloque el mazo Gong (5) en el lado derecho del soporte de Falun (6). Coloque la placa de Falun en el centro del soporte de Falun. Tome el Gong.
• Marcado de rosa: Herramientas de navegación (dos brújulas, un mapa, un telescopio, un globo, y un sextante).
• Marcado en rojo: Las flechas y Cuencos. Uno de los Cuencos está en el estante detrás de la Nota de la botella.
• La palanca (7) voy a entrar en tu inventario.
• Volver a la Sala de Control.
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• Usa el Crowbar (1) (a partir de las HOS en la sala de almacenamiento) para abrir todas las cajas.
• Tome el PAN MINERO oro, BENGALAS 2, y 2 pernos de las cajas abiertas.
• Abra el cajón del escritorio (2) y tomar otra bengala.
• Abra la caja de cristal (3) y tomar la cuarta FLARE.
• Salir de Down.
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• Coloque los brotes (1) (a partir de la Sala de Control) en la Plaza (2).
• Examinar la caja de discos que se posa en la plaza.
• Utilice la PALANCA (3) en el cajón y tomar el fusil.
• Use la pata de cabra en la Entrada a la Mina (4) hasta que pueda entrar.
• entrar en la mina.
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• El profesor dice que usted necesita para encontrar 4 cristales elementales para su amuleto (1).
• Marcado de Orange: Coja los tornillos disponibles y la lámpara de aceite.
• Zoom en la máquina (2) para un HOS.
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• Marcado de Amarillo: Arrastre la Palanca (1) a la velocidad más baja (2) para bloquear la máquina. Ahora usted puede tomar los elementos detrás de los Gears.
• Marcado en verde: Poner el Swing Beaded Bird (3) y el Pájaro (4) en la jaula de grillos (5) para crear el elemento de detección de gases.
• El cable único que cuenta es justo a la izquierda de la lata de gasolina (6).
• Marcado en rojo: Gafas y esmeraldas.
• La gasolina vacío CAN (6) voy a entrar en tu inventario.
• La correa del ventilador es el punto (7).
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• Haga clic en el RIFLE (1) (a partir de la caja en la pista de aterrizaje) en las luces a cada lado de la Escalera (2 y 3) y la escalera bajará. Ahora usted tiene acceso al nivel superior de Minas.
• Marcado de Orange: Tome los tornillos.
• Entra en la habitación del generador (4).
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• Marcado de Orange: Tome los tornillos.
• Marcado de Amarillo: Tome la pala (1). Utilice la pala en el AMULETO DE CRISTAL AZUL (2). Automáticamente se añadirá a la Amuleto (3). Es probable que tenga que desplazarse a través de su bandeja de inventario para encontrar la pala.
• Marcado en verde: Utilice la PALANCA (4) en la caja de discos pirata (5) y tomar los partidos.
• Examine el generador (6). Se necesita el gas.
• Salir a la mina.
• Entra en la habitación de la bomba a través del eje a la derecha de la Cueva-in.
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• Marcado de Orange: el oro 5 FOOL'S de todo el ambiente. Usted tendrá que utilizar el PAN Gold Miner (1) (a partir de una caja en la sala de control) para obtener las piezas en el agua.
• Ponga GOLD el Loco en la cesta de contrapeso (2) para bajar el puente levadizo.
• Examine la bomba (3).
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• Tome la llave del candado (naranja).
• Coloque los 12 tornillos (1) en el volante (2). Hubo un perno en un cajón en la pista de aterrizaje, 2 tornillos en la escena de zoom en la pista de aterrizaje, 2 tornillos en las cajas en la sala de control, 3 tornillos en el nivel inferior de la Mina, 2 tornillos en el nivel superior de la la mina, y 2 pernos en la habitación del generador. Eso es todo lo que puede hacer hasta que llegue el generador encendido.
• Salir de abajo dos veces a la pista de aterrizaje.
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• Coloque la gasolina vacío CAN (1) (a partir de las HOS en la máquina en la mina) en la manguera (2) de la bomba de combustible.
• Ajuste de los interruptores de la bomba de combustible (3) para que coincida con el patrón en la lámina de corcho en la sala de control (A).
• Tome la gasolina lleno CAN (4).
• Ve a la mina (B).
• Entra en la habitación del generador en el nivel superior.
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• Coloque el tanque lleno de gas (1) (a partir de la bomba de combustible en la pista de aterrizaje) en el generador (2).
• Usa el cristal AMULETO azul (3) en el generador (2).
• Acercar en el circuito roto (4) para un mini-juego.
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• Haga clic en una pieza y moverla a cualquier espacio vacío.
• No es necesario utilizar todas las piezas.
• Una vez que la placa de circuito ha sido reparada, tire el interruptor en la pared a la derecha del generador para encender las luces.
• Salir a la mina.
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• Marcado en verde: usar el rifle (1) en cada una de las 6 luces. Cada luz se pondrá verde a medida que se disparan.
• Cuando todas las luces son de color verde, entrar en la sala de la bomba (B) y un zoom sobre la bomba.
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• Una vez que se han convertido en el generador y todas las luces de la mina, los bulbos de la bomba será el parpadeo se.
• Gire las ruedas, como se muestra en la pantalla de modo que los cuatro bombillas son de color verde.
• Salir a la sala de la bomba. La Puerta inundado ahora estará disponible. Ir a través de él.
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• Marcado de Amarillo: utilizar el rifle (1) para disparar a los 6 generadores de arco. Las luces se apagarán.
• Marcado en verde: Cuelgue la linterna (2) (de la mina) en el gancho de Crossbeam (3). Pon la vela (4) (de la Sala de Control) en la Linterna (3). Utilice los resultados (5) (de la jaula en la habitación del generador) en la Linterna (3). Las luces se encenderán.
• Marcado de rosa: Utilice la llave del candado (6) (de la bomba) en el candado (7). La puerta se abrirá.
• Tome el cable de PRIMER (8).
• Acercar a un HOS.
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• Marcado de Amarillo: Poner la manecilla del reloj (1) y el péndulo (2) en el Reloj (3) para crear el reloj de Trabajo.
• Marcado en azul: Utilice el Pick (4) sobre la Roca (5) para revelar el Geode.
• Marcado en verde: poner la cinta de la máquina (6) en la pulidora Roca (7). Poner el interruptor en la parte frontal de la pulidora Rock. Coloque el cristal mate (8) en la pulidora rock para crear la roca pulida. Tómalo.
• La rueda de carrito de la mina (9) voy a entrar en tu inventario.
• Salir de abajo dos veces a la mina.
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• Coloque la rueda de carro de mina (1) (a partir de las HOS en la habitación de la sala de bombeo) en la compra (2).
• Marcado en rojo: Ponga el barril de explosivos (3) en el montón de piedras (4). Añadir el CABLE DE PRIMER (5) (de la habitación de la sala de bombeo). Usa el cristal AMULETO AZUL (6) en el montón de piedras (4). El derrumbe se borrará.
• Salir a través de la Mine Shaft izquierda (7).

Capítulo 3: El Tíbet Village

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• Examine la grulla de origami (1). Es necesario el viento para soplar hacia abajo.
• Marcado de Orange: Tome las judías verdes y el token.
• Amplíe el Bueno (2) para un HOS.
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• Marcado de Amarillo: Poner el cazo (1) de la cuerda (2). Coloque la manija (3) en el Pozo (4). Haga girar el mango para levantar la cebolla.
• Marcado en verde: Poner la rueda (5) y el manillar (6) en la bicicleta (7).
• Marcado en rojo: El jabón y bidones de agua.
• El CEBOLLA voy a entrar en tu inventario.
• Introduzca el restaurante a través de la puerta abierta en el lado derecho del patio.
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• Marcado de Orange: tomar el testigo y la pieza del rompecabezas del Pentágono.
• Utilice la PALANCA (1) para abrir el gabinete (2) y tomar el pimiento rojo.
• Utilice la palanca para abrir la puerta cerrada (3).
• Pasa por la puerta (3) para el sótano del restaurante.
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• Utilice la PALANCA (1) en la caja de alimentación (2).
• Usa el cristal AMULETO azul (3) en la caja de alimentación (2).
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• Marcado de Amarillo: utilizar la PALANCA (1) en todas las cajas y barriles. Tome dos fichas y los fideos. Utilice la PALANCA (1) en el piso flojo (2) y tener una ficha más. Examine la caja del puzzle (3).
• Marcado en verde: mover el tubo (4) a la pared (5).
• Zoom en la pared (5) para un mini-juego.
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• Conecte los dos tubos con flechas azules. No es necesario utilizar todas las piezas. Usted no tiene que preocuparse de las tuberías de conexión adicionales.
• Zoom en la máquina del juego 7 de la Suerte para un HOS.
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• Marcado en verde: Poner la rueda (1) en el Molino (2). Ponga el saco de frijoles (3) en el molino. Tome la harina de frijol.
• Marcado de Amarillo: Poner los resultados (4) de la Leña (5) para iniciar un incendio. Ponga la melcocha (6) en la Memory (7). Coloque la palanca de la melcocha en el fuego. Tome el malvavisco tostado.
• Los utensilios y los frutos están marcados en rojo.
• El cencerro es artículo N º 8.
• La WOK (9) voy a entrar en tu inventario.
• Sube las escaleras.
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• Marcado de Amarillo: Gire los dos perillas de la estufa (1, 2) para encender el fuego. Ponga la WOK (3) (a partir de las HOS en la máquina de juego Lucky 7 en el sótano del restaurante) en la estufa (4). Añadir las judías verdes (5) (en el patio), la cebolla (6) (a partir de las HOS en el pozo), el pimiento rojo (7) (desde el Consejo de Ministros en el restaurante), y los fideos (8) (a partir de el barril en el sótano del restaurante). Tome la comida preparada (9).
• Salir al patio del pueblo.
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• Ponga la comida preparada (1) (del restaurante) en la alfombra (2). Después de que el Espíritu lleva a la comida, la Puerta Inn (3) se abrirá.
• Introduzca el Inn.
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• Marcado de Orange: Tome la pieza del rompecabezas CIRCLE y el token.
• Zoom en la pintura (A).
• Salir al Lobby Inn.
• Acercar a la seguridad (B) para un mini-juego.
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• Hay tres diales, dos con los centros de azul y otro con un centro rojo. Gire a cada uno el símbolo del mismo color de la pintura. La solución se muestra en la imagen.
• Abra la manija (A) y coger el testigo.
• Ahora tiene 7 fichas. Necesita 10 para alquilar una habitación.
• Sube las escaleras.
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• Marcado de Orange: coger el testigo (1) y la camisa del MINERO (2).
• Utilice la PALANCA (3) para romper el florero (4) y tomar una muestra.
• Utilice la PALANCA (3) para abrir el gabinete (5) y tomar la pieza del rompecabezas Cuadrado.
• Salir de abajo dos veces para el patio de la aldea.
• Ir de nuevo al sótano del restaurante.
• Acercar a la Puzzle Chest.
• Coloque la pieza del rompecabezas CUADRADO (desde el piso superior del gabinete en la Posada), la pieza del rompecabezas PENTÁGONO (del Consejo de Ministros en el restaurante), y la pieza del rompecabezas CIRCULO (de la tabla en el Inn) en su lugar. El Puzzle Chest se abrirá. Tome el AMULETO DE CRISTAL AMARILLO y automáticamente entrará en el amuleto.
• Regreso al patio del pueblo.
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• Marcado de Amarillo: Usa el cristal Amuleto Amarillo (2) en el ave de Origami (1). El Pájaro de Origami volará a través del patio del pueblo a la azotea del restaurante (3). Usa el cristal AMULETO AZUL (4) en el Pájaro de Origami (3). El TOKEN (5) se caiga al suelo. Tómalo.
• Introduzca el INN (A).
• Usted tiene ahora 10 fichas (1 de la Patio de Pueblo, 1 de la mesa del restaurante, dos de las cajas en el sótano del restaurante, una por debajo de las tablas del piso en el sótano del restaurante, 1 en el contador de lobby Inn, 1 de la caja fuerte en la el vestíbulo del Hotel, uno de la puerta # 2 arriba en el Inn, 1 en el piso de arriba florero en la posada, y 1 de la grulla de origami en el patio.). Póngalos en la caja de monedas de madera debajo de la caja fuerte.
• La caja de monedas se abrirá. Tome la llave de la habitación.
• Sube las escaleras.
• Utilice la llave de la habitación en la puerta # 1.
• Entra en la habitación.
• Coloque la camisa del MINER (De Arriba, en la posada) en el maniquí.
• Zoom en la mesita de noche a la izquierda de la cama por un HOS.
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• Marcado en rojo: los doce signos del Zodíaco Chino (Rata, Buey, Tigre, Conejo, Dragón, Serpiente, Caballo, Cabra, Mono, Gallo, Perro, Cerdo). El perro es la estatuilla en la estantería por encima de la caja de música. La serpiente se enrolla alrededor del bastón negro.
• Marcado de Amarillo: Ponga la estatuilla Mujer (1) y la estatuilla Mujer (2) en la parte superior de la caja de música (3). Use la tecla (4) para abrir la caja de música y tomar las Perlas.
• Marcado en verde: Poner la batería (5) en la base de linterna (6). Ponga la tapa linterna (7) en la Base de linterna y tomar la linterna.
• El BANDANA (8) voy a entrar en tu inventario.
• Coloque el BANDANA (a partir de las HOS en este cuarto) en el maniquí.
• Desbloquear el pecho señalando cada pestillo hacia abajo para revelar las botas.
• Tome las botas y las puso en el maniquí.
• Regreso al patio Village y zoom en el pozo durante unos HOS.
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• Marcado en rojo: Gárgolas y Amuletos de la Suerte (herraduras).
• Marcado de Amarillo; Ponga la cabeza del martillo (1) en el mango del martillo (2). Usa el martillo en la piedra agrietada (3) para revelar el Ruby.
• Marcado en verde: Poner el superior de la lámpara (4) en el Candlestick (5). Utilice los resultados (6) a la luz de la vela (5). Tome la linterna flotante.
• El tintero es la jarra de café justo debajo de la vela (5).
• La Luna es la piedra de la media luna por encima de la piedra agrietada (3).
• Los MONOS (7) voy a entrar en tu inventario.
• Introduzca el restaurante, ir al sótano, y acercarse a la máquina de juego Lucky 7 para un HOS.
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• Marcado de Amarillo: El uso de los fuelles (1) en el fuego (2). Ponga el Bronce (3) en la Copa (4). Ponga la taza llena (4) en las pinzas (5) y automáticamente entrará en el Fuego (2). Vierta el líquido de la Copa de bronce en el molde Estatua (6). Tome el Guerrero de Bronce.
• Marcado en rojo: equipo de protección (máscara de gas, gafas, guantes y delantal) y Herramientas de mantenimiento (. Taladro destornillador, mano, martillo, alicates, sierra, 2 llaves) sólo se puede ver el mango del martillo, es sólo por debajo de la máscara de gas.
• Marcado en verde: Poner la bandeja de Número (7) en la ranura (A) en la parte delantera de la máquina de juego (9). Coloque la manija (8) en el lado (B) de la máquina de juego. Tome la 7 de la Suerte de máquina de juego.
• El casco (10) voy a entrar en tu inventario.
• El mapa es un rollo detrás del casco.
• La Escalera (11) es de color negro.
• Regrese a su habitación en el Inn.
• Completar la vestimenta del minero en el maniquí. Usted necesita la camiseta del MINERO (colgando de la puerta # 2 arriba en el mesón), BANDANA del (de los HOS en la mesita de noche en esta habitación), sobretodo el (a partir de las HOS 2 º en el pozo en el patio del Pueblo), las botas ( desde el pecho en este cuarto) y el casco (de las HOS 2 º en la máquina de juego en el sótano del restaurante).
• Tome el uniforme de los mineros. No aparecerá en tu inventario, ya que se lo lleva.
• Ir al Patio del pueblo y entrar en la taberna.
• Raymond Halliday se ofrecerá a jugar a un juego con usted. Este es un juego de Shell estándar. Usted debe ganar 3 veces (o el uso SKIP) para continuar.

Capítulo 4: El dirigible

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• Entre en el edificio del horno de la izquierda.
• Examinar el armario cerrado con llave (A).
• Marcado de Amarillo: Usa la pala (1) en el del Carbón (2). Pulse el botón (3) para iniciar el horno. El Grupo (4) se abrirá. Para acercar la EOH.
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• Marcado en rojo: válvulas de seguridad. Usa el cristal AMULETO amarillas en la llama (1) para revelar una de las válvulas de seguridad.
• Marcado en verde: Poner las sardinas en la lata (2) y tomar la lata de sardinas.
• Marcado de Amarillo: Utilice los resultados (4) en la linterna (3). Tome la lámpara encendida.
• Marcado de rosa: Vuelva a colocar los engranajes en el Reloj (5) y quite el reloj fijo.
• El encendedor Zippo (6) voy a entrar en tu inventario.
• Salga a la derecha para regresar a la base del dirigible.
• Introduzca el Hangar en línea recta.
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• Marcado de Amarillo: poner la manguera (1) y la válvula (2) en el cortador de la antorcha (3).
• Marcado de rosa: Coloque el tanque de combustible (4) en la zona de carga (5). Usa el cristal AMULETO AZUL (6) para cargar el panel de control de la grúa (7). El tanque de combustible se moverá junto a la Puerta.
• Marcado de Orange: tome la clave de almacenamiento (8) y el tanque de hidrógeno (9).
• Eso es todo lo que podemos hacer aquí por ahora. Volver a la sala de la caldera.
• Utilice la clave de almacenamiento (desde el hangar) en el armario cerrado con llave y tomar el trapo aceitoso.
• Volver al Hangar.
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• Marcado de Amarillo: poner el trapo aceitoso (2) (desde el armario cerrado con llave en la habitación del horno) en el tanque de combustible (1). Use el encendedor Zippo (3) (a partir de las HOS en el cuarto de la caldera) en el trapo aceitoso. Un incendio se iniciará. Usa el cristal AMULETO AMARILLA (4) para apagar el fuego. Saquen el depósito del ACETILENO (5) y lo puso sobre la ANTORCHA DE CORTE (6). Tome la ANTORCHA DE CORTE completado.
• Salir a la base.
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• Marcado de Amarillo: Utilice la fresa de TORCH (1) (desde el hangar) en los dos anillos en el extremo de las cadenas (2, 3) para liberar a la aeronave.
• Utilice el tanque de hidrógeno (4) (desde el hangar) en el globo dirigible (5).
• Introduzca la cabina de aeronave (6).

Capítulo 5: El Aserradero

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• Tome la UÑA DE YETI (1).
• Utilice la PALANCA (2) para abrir el cajón (3) y tomar la fruta FUEGO.
• Utilice la palanca para abrir la puerta (4).
• Pasa por la puerta.
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• Examinar el gancho (1).
• Marcado de Amarillo: Usa el cristal AMULETO AZUL (2) en el panel de control Aserradero (3). Flip the Switch.
• Tome la cadena (4) y la CAN aceite (5).
• Sube la Escalera (6).
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• Tome la cuerda (1).
• Marcado de Amarillo: Utilice el spray de aceite (2) (desde abajo) en el gancho (3). Usa el cristal AMULETO AZUL (4) en los controles de la grúa (5). Haga clic en el botón arriba / abajo (6) para bajar el gancho.
• Vaya a la sala de control Aserradero.
• Usa la cuerda (desde arriba) en el cañón.
• Sube por la escalera.
• Utilice el botón Arriba / Abajo (6) para elevar el barril.
• Vaya a la sala de control Aserradero.
• La puerta de la trampa está abierta. Sal por la puerta de la trampa.
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• Examine la UÑA DE YETI (A). Usted necesita algo para derretir el hielo.
• Marcado de Amarillo: utilizar el rifle (4) para disparar a los 3 estalactitas sueltas (1, 2, 3).
• Vaya a través de las estalactitas caído al camping.
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• Marcado en rojo: Usa el cristal AMULETO amarillo (1) para apagar el fuego (2). Tome el AMULETO DE CRISTAL ROJO. Se pondrá automáticamente en el amuleto.
• Marcado de Amarillo: Utilice la PALANCA (3) para abrir todas las cajas (4). Tomar la fruta y la garra FUEGO YETI.
• Marcado en verde: Usa el cristal AMULETO ROJO (5) para fundir el hielo de la pared (6) detrás de la carpa. Para acercar la EOH.
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• Marcado de Amarillo: Utilice la Selección (1) en el hielo (2) tres veces para romperlo.
• Marcado en rojo: gafas, Delicias congeladas, y bengalas. Usted tendrá que romper el hielo (2) para llegar a un par de gafas y Flare uno.
• Marcado en verde: Poner las clavijas (3) y los palos de la tienda (4) sobre la tela de la tienda (5) y tomar la Carpa.
• La UÑA DE YETI (6) se añadirá a tu inventario.
• El ventilador (7) es el elemento redonda de color azul por el cráneo.
• Salir de abajo a la caverna inferior.
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• Utilice el CRISTAL ROJO AMULETO (1) para derretir el hielo sobre la UÑA DE YETI (2) y tomarlo.
• Utilice el CRISTAL ROJO AMULETO (2) para derretir el hielo sobre la caverna superior (3) y entrar en la caverna superior.
• Examine el área, pero no hay nada que hacer aquí todavía.
• Salga de Abajo 2 veces por lo que están de vuelta en la sala de control Aserradero.
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• Marcado en verde: Usa el cristal AMULETO rojo (1) en el Wood congelada (2). Tome la madera y lo puso en el lado izquierdo de la Sierra (3). Si no lo ha hecho, utilice el AMULETO DE CRISTAL AZUL hacer zapping el Panel de control (4). Encienda el interruptor (A) en el panel de control (4). Tome todas las 3 piezas de Madera (5).
• Sube la Escalera (6).
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• Marcado de Amarillo: Utilice el Panel de control de la grúa (1) para mover el cañón (2) delante de la puerta. Usa el cristal AMULETO Rojo (3) para explotar el barril (2). Usa el cristal AMULETO AMARILLA (4) para apagar el fuego. Uso de la madera (5) (desde abajo) en el agujero en la calzada (6). Haga zoom en la puerta (7) para un HOS.
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• Marcado en rojo: Viñetas
• Marcado de Amarillo: Utilice el Hacha (1) en la madera (2). Utilice el punzón (3) y el Mazo (4) en la madera. Tome la madera tallada. El mazo está detrás de la termo.
• Marcado de rosa: Use la tecla (5) en el cajón (6) para revelar la lata de Linguini-S. Ponga la lata de Linguini-S en la estufa Campo (7). Usa el cristal AMULETO ROJO en el campo de la estufa para iniciar un incendio. Usa el abrelatas (8) para abrir la lata. Tome la comida cocinada.
• El Serrucho (9) voy a entrar en tu inventario.
• Salir de abajo dos veces para el exterior.
• Utilice el CRISTAL ROJO AMULETO para fundir el hielo de la pared delante de usted.
• Zoom en el pecho.
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• Marcado de Amarillo: Conjunto de uno de los frutos FUEGO (A) en cada recipiente (B, C). (Hubo una fruta Fuego en el cajón junto a la puerta primero, y otro fruto de RIF en un cajón por el camping en el Cavern.) Usa el cristal AMULETO ROJO (D) para encender cada fruta FUEGO. La cerradura se abre.
• Pulse los botones de colores en el orden indicado: verde, azul, púrpura, rojo, naranja, amarillo.
• Tome la UÑA DE YETI.
• Regreso a la caverna superior.
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• Utilice la sierra (1) (a partir de las HOS en la habitación de arriba en el aserradero) en el poste de madera (2).
• Utilice la cadena (3) (a partir de la planta baja en el aserradero) de la cadena rota (4).
• Coloque el 5 YETI garras (5) en la mano de la estatua (6). (Hubo un YETI garra en la pared exterior de la serrería, una en el cajón en el camping, uno de los HOS en el camping, uno en la caverna inferior, y uno en el pecho detrás de la pared de hielo fuera de la serrería.)
• Haga clic en el lado del Yeti (7) y la puerta se abrirá.
• Salir por la puerta (8).

Capítulo 6: El Monasterio de la Montaña

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• Marcado de Amarillo: utilizar el rifle (1) para disparar el objetivo (2). Zoom en el Dragón (3) para un HOS.
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• Marcado de rosa: Utilice el Slingshot (1) para romper la jarra (2), revelando un Seashell.
• Marcado en rojo: Rollos, conchas marinas.
• Marcado en amarillo: 3 piezas se mueven, 4, 5 y 6 del artefacto de madera (7). Una vez montado, mover el artefacto de madera a la Seguridad (8) para revelar el Gato.
• Marcado en verde: mover el arco (9) y el cuello (10) a la Base (11). Tome la Music Maker completado.
• Los fuegos artificiales (12) se añadirá a tu inventario.
• Pase por la puerta de la izquierda a la sala de Blue Lantern.
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• Marcado en verde: Use cada uno de Cristal Amuleto de la Estatua de animal con la bandera de color a juego. Usa el cristal AMULETO AZUL (4) sobre el Tigre (1). Usa el cristal AMULETO ROJO (5) sobre el Dragón (2). Usa el cristal AMULETO amarillo (6) en la grúa (3). La puerta de la sala del Dragón se abrirá.
• Tome la PALA (7).
• Entra en la habitación del Dragón (8).
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• Tome la campana roja (1).
• Marcado de Amarillo: Utilice la PALANCA (2) en los paneles (3 y 4) para revelar el origen del fuego. Usa el cristal AMULETO AMARILLO (5) en cada fuente de fuego. Haga zoom en el Altar (6) por un mini-juego.
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• Las baldosas que añadir hasta 5, 8, 5, tanto horizontal como verticalmente.
• Se puede determinar el valor de una ficha en primer lugar, poner 3 fichas iguales en una fila, descubrir su valor, y dividiendo por 3. A continuación, puede reemplazar una de las fichas idénticas con cualquier otra ficha para averiguar su valor.
• Nuestra solución está en la captura de pantalla. Hemos marcado el valor numérico de cada azulejo en color azul.
• Cuando el rompecabezas esté completo, tener el orbe rojo.
• Haga clic en la palanca en la pared detrás del altar.
• Salir a la sala de los Faroles azules.
• La puerta de la habitación Crane está desbloqueado. Entra en la habitación de la grúa.
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• Marcado de Amarillo: utilizar el rifle (5) para disparar a los objetivos 3 (1, 2, 3). Tome la ROSA CAMPANA (4).
• Marcado en verde: Usa el cristal AMULETO amarillo (6) en los ventiladores (7 y 8) a cada lado de la puerta. La Puerta (9) se abrirá. Ir a través de él.
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• Marcado en azul: Hay cinco diferencias entre las dos estatuas: los dientes, el collar, un colgante, lo que la estatua se sostienen, y el collar que cuelga de su pedestal. Cuando haya hecho clic en todas las 5 diferencias, las puertas se abrirán.
• Tome el orbe amarillo de la estatua del mono izquierda (1).
• Mueva la palanca (2). Esto abrirá la puerta de la sala del tigre.
• Acercar a la estatua de mono derecha (3) por unos HOS.
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• Marcado de Amarillo: Coloque el gancho (1) y el carrete (2) en el Polo Pesca (3). Utilice la caña de pescar terminado para obtener la perla de la pecera (4). Tome la Perla.
• Marcado en rojo: Perlas y carretes de hilo. Una de las perlas es de color negro.
• Marcado en verde: Poner la pieza de metal (5) y el queso (5) en la trampa del ratón (7). Tome la trampa del ratón completado.
• El árbol de los Bonsai (8) voy a entrar en tu inventario.
• Salir a la sala de Blue Lantern.
• La puerta del Tigre ya está abierto. Entra en la habitación del tigre.
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• Marcado de Amarillo: Utilice la PALANCA (1) para abrir el panel (2). Hay una tabla del piso roto (3), pero no se puede llegar a ella todavía. Haga zoom en el panel de un mini-juego.
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• Cada pistón tiene un botón de control de color rojo.
• Presione el botón de control para que el pistón se detiene en su zona verde.
• Cuando se completa el mini-juego, los puntos bajará.
• Utilice la palanca en el piso roto. Acercar a un mini-juego. Este es el mismo tipo que el anterior mini-juego, excepto que en el lado derecho un botón controla dos pistones. Centrarse en el pistón más rápido.
• Cuando se completa el mini-juego, los péndulos se detendrá.
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• Marcado de Amarillo: Ponga los fuegos artificiales (1) (a partir de las HOS en el Estanque del Dragón) en la Caja de Piedra (2). Usa el cristal AMULETO ROJO (3) en los fuegos artificiales. Acercar a un mini-juego.
• Marcado de rosa: Zoom en la caja de madera (4) en el Altar. Utilice la PALANCA (1) para abrir la caja de madera. Tome la semilla de fuego (5), y el cristal verde amuleto (6).
• Tome el orbe azul (7).
• Volver al Estanque del Dragón.
• Ir a la derecha en la Sala de Bonsai.
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• Marcado de Amarillo: El uso de la pala (1) (desde la sala de Blue Lantern) sobre la tierra (2). Coloque el árbol de los Bonsai (3) (a partir de las HOS en el mono a la derecha en el altar en la habitación Crane) in the Dirt (2). Usa el cristal verde amuleto (4) en el árbol. Introduzca la alcoba superior (5).
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• Marcado de Amarillo: Coloque la campana roja (1) (de la Sala del Dragón) de la cadena de Bell (2). Ponga el rosa BELL (3) (desde la sala de grúas) de la cadena de Bell (4). Ponga el Blue Bell (5) de la cadena central de Bell (6). Eso es todo lo que podemos hacer aquí hasta que usted consiga más campanas.
• Volver al Estanque del Dragón.
• Acercar el Dragón de un HOS.
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• Marcado de Amarillo: Usa el cristal AMULETO amarillo (1) en la casa de paja pequeño (2) y revelan un cerdo.
• Marcado en rojo: Yin Yang y los cerdos. Un cerdo se esconde en la casa de paja pequeño.
• Marcado en verde: Poner el colgante (3) y los tubos de Chime (4) en el reborde superior (5) y tomar la Chimes completado.
• El amarillo CAMPANA (6) voy a entrar en tu inventario.
• Sube las escaleras.
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• Marcado de Amarillo: Pon la semilla de fuego (1) (a partir de la caja de madera en el altar en la habitación del tigre) en el bote (2). Usa el cristal AMULETO Rojo (3) a germinar la semilla. Usa el cristal verde amuleto (4) para hacerlo crecer.
• Marcado en verde: Utiliza el rifle (5) para disparar a los pesos (6 y 7) por la puerta. Entra por la puerta (8).
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• Examinar las copas (1) por la puerta de Shangri La (2). Necesita 4 piezas de fruta fuego.
• Volver al Estanque del Dragón.
• Ir a la derecha en la Sala de Bonsai.
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• Utilice el Rifle (1) para derribar la FRUTA DE INCENDIO cuatro (naranja). Tome la primera 3.
• Zoom sobre la Estatua de (2) para un HOS.
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• Marcado en rojo: Las moscas y las bellotas
• Marcado en azul: Pon la tetera (1) en la estufa (2). Tome cuatro hojas de té (T) y los puso en la tetera. Usa el cristal AMULETO Rojo (3) para encender la estufa (2). Pon la tetera completa sobre la taza vacía (4). Tome la taza de té.
• Marcado en verde: Ponga el paquete de semillas de tomate (5) en la Olla (6). Utilice la regadera (7) en la Olla (6). Tome la planta de tomate.
• El cuarto FRUTA FUEGO (8) voy a entrar en tu inventario.
• La Joya El rojo es el colgante, collar de la estatua.
• Salir para el Estanque del Dragón.
• Ir a la izquierda en la sala de Blue Lantern.
• Entra en la habitación de la grúa.
• Zoom en el Altar, a continuación, en la estatua de mono adecuado para un HOS.
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• Marcado en rojo: los fans y las cerezas. Una de las Cerezas está en el cofre cerrado.
• Marcado de Amarillo: Ponga la llave del primero (1) en el bloqueo (2). Ponga la semilla (3) en el piso roto (4). Usa el cristal verde amuleto (5) en la semilla (4) y va a crecer, con lo que la segunda clave. Use la tecla de bloqueo en el segundo (2) y el cofre cerrado se abrirá revelando una cereza.
• Marcado en verde: Poner las semillas de color rojo (6) en el alimentador del pájaro vacío (7). Agregar agua (8). Tome el alimentador del pájaro completado.
• El Bell Green (9) voy a entrar en tu inventario.
• Volver al Estanque del Dragón.
• Ir a la derecha en la Sala de Bonsai.
• Vaya a la alcoba superior.
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• Ponga las Campanas últimos en su lugar. El verde campana (1) va en la cadena izquierda (2) y el AMARILLO CAMPANA (3) va en el extremo de la cadena (4).
• De izquierda a derecha: BELL PINK (desde la sala de la grúa), Red Bell (de la Sala de Dragón), Blue Bell (a partir de esta habitación), Bell Green (a partir de las HOS 2 º en la estatua del mono en la Sala de la grúa). AMARILLO BELL (HOS de los 2 º en el Estanque del Dragón),
• Haga clic en la palanca (5). Esto iniciará un mini-juego.
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• Repite la canción haciendo clic en las campanas.
• Solución: Verde, Rojo, Azul, Rosa, Verde, Amarillo, Azul, Verde, Rojo.
• El pecho se abre para revelar el orbe verde. Tómalo.
• Volver al Estanque del Dragón.
• Ir hacia adelante dos veces a la puerta de Shangri La
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• Ponga una fruta fuego (1) (desde el árbol en la habitación de Bonsai) en cada tazón de fuente (2, 3, 4, 5). Ellos se encenderá por sí mismos.
• Marcado de Amarillo: Ponga el orbe rojo (6) (desde el altar en la habitación del Dragón) en el primer tazón de fuente. Ponga el AMARILLO ORB (7) (de la estatua del mono de la izquierda en el altar en la habitación Crane) en el segundo recipiente. Ponga el orbe azul (8) (desde el altar en la habitación del tigre) en la tercera copa. Ponga el orbe verde (9) (desde el pecho bloqueado en la alcoba superior de la sala de Bonsai) en el Tazón de cuarto. The Gate will start to open and then break. Use the CROWBAR (11) to remove the Broken Gear (10).
• Return to the Dragon Pool.
• Go right into the Bonsai Room.
• Zoom in on the Statue for a HOS.
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• Marked in Red: China Roses and Exotic Fruits. There is a small China Rose by the peanuts which is hard to see.
• Marked in Green: Put the Rice (1) into the Wok (2). Add the Soy Sauce (3). Take the Fried Rice.
• Marked in Yellow: Use the Spade (4) to dig a hole in the Dirt (5). Put the Twig (6) in the hole. Use the GREEN AMULET CRYSTAL (7) to help the plant grow. The entire Rose Bush will count as one China Rose. Tómalo.
• The COG (8) will go into your inventory.
• Return to the Gate to Shangri La.
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• Put the COG (1) (from the 2nd HOS by the statue in the room Bonsai Room) in the Gearbox (2).
• Enter the Gate to Shangri La (3).

Chapter 7: Shangri La

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• Marked in Yellow: Take the Stone Fragments and assemble the Main Portal (1) as shown. They will rotate automatically to fit.
• Marked in Orange: take 3 YELLOW SHARDS.
• Marked in Green: Use the CROWBAR (3) to uncover two more YELLOW SHARDS (4 and 5) and take them. You now have 5. Put the 5 YELLOW SHARDS into the Yellow Lotus (2). Press the Yellow Gem (6) on the Main Portal to view a new location through the Main Portal.
• Exit through the Main Portal to the Floating Temple.
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• Marked in Orange: Take 4 GREEN SHARDS.
• Marked in Yellow: Move the Deflated Balloon (1) by the Door (2).
• Marked in Pink: Use the YELLOW AMULET CRYSTAL (3) on the Obelisk (4). Take 2 Black Mushrooms (M) and the White Root (W) that grow after you activate the Obelisk.
• Marked in Blue: Use the RIFLE (5) to shoot the 3 Small Purple Balloons (6, 7, 8). The Crate (9) will fall to the ground. Open the Crate with the CROWBAR (10) to reveal the 5th GREEN SHARD. Tómalo.
• Exit Down to the Main Portal.
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• Marked in Yellow: Put the 5 GREEN SHARDS (1) (from the Floating Temple) in the Green Lotus (2). Press the Green Gem (3) on the Main Portal. Exit through the Main Portal to the Cliff Edge.
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• Examine the Vines (A); there is a Creature hiding there.
• Zoom in on the Platform (B) for a mini-game.
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• Solution: 3 Yellow Buttons on the left, 3 Blue Buttons on the right, and the Green Buttons in the center. There are many possible ways to create the solution. We used: F, F, H, A, F, F, C, H, H, F, F, H, H.
• When the mini-game is complete, an Obelisk will rise up from the Platform.
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• Use the GREEN AMULET CRYSTAL (1) on the Obelisk (2) and everything will start to bloom.
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• Take 4 BLUE SHARDS, 3 BLACK MUSHROOMS, 1 FIRE FRUIT, and 1 PEAPOD.
• That is all you can do for now. Exit Down to the Main Portal.
• Click on the Yellow Gem on the Main Portal.
• Exit through the Main Portal to the Floating Temple.
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• Marked in Yellow: Put the FIRE FRUIT (1) (from the Cliff Edge) on the Deflated Balloon (2). Ignite the FIRE FRUIT with the RED AMULET CRYSTAL (3). The Balloon will rise, opening the Temple Door to reveal the 5th BLUE SHARD. Tómalo.
• Exit Down to the Main Portal.
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• Marked in Yellow: Put the 5 BLUE SHARDS (1) (4 from the Cliff Edge, 1 from inside the Floating Temple) in the Blue Lotus (2). Press the Blue Gem on the Main Portal (3). Exit through the Main Portal (4) to the River.
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• Use the CROWBAR (1) on the Loose Floorboard (2) to reveal a RED SHARD. Tómalo.
• Take the SHOVEL (3).
• Exit Down to the Main Portal.
• Press the Green Gem on the Main Portal and exit through the Main Portal to the Cliff Edge.
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• Use the SHOVEL (1) (from the River) to dig up the two WHITE ROOTS (2 and 3) and take them.
• Exit Down to the Main Portal.
• Click on the Blue Gem on the Main Portal and exit through the Main Portal to the River.
• Give the 3 WHITE ROOTS (1 from the Floating Temple and 2 from the Cliff Edge) to the Fish in the water.
• Give the 5 BLACK MUSHROOMS (2 from the Floating Temple and 3 from the Cliff Edge) to the Fish.
• The Fish will push the Obelisk Button for you and the Obelisk will rise.
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• Marked in Yellow: Use the BLUE AMULET CRYSTAL (1) on the Obelisk (2).
• Marked in Pink: The Fish (3) will come back and wait in front of the River House Button. Give the Fish (3) the PEAS (5) (from the Cliff Edge) and the Doors (4) will open. Zoom in for a HOS.
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• Marked in Red: Tea Leaves, Apples, and Cupcakes.
• Marked in Green: Put the Brass Bird (1) on the Brass Tree (2). Put the Bird Wing (3) on the Brass Bird. Take the completed Nightingale by clicking on the tree, not the bird.
• Marked in Yellow: Use the Hammer (4) on the Jar (5) to reveal an Ear of Corn. Use the RED AMULET CRYSTAL (6) to pop the Ear of Corn. Take the Popcorn.
• The Crackers are to the left of the Brass Monkeys under the Table.
• The DRAGON CANNON (7) will go into your inventory.
• Return to the Main Portal.
• Press the Yellow Gem on the Main Portal and exit through the Main Portal to the Floating Temple.
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• Marked in Yellow: Use the DRAGON CANNON (1) (from the HOS in the River House) to shoot the Large Balloon (2). Take the two RED SHARDS. Zoom in on the Balloon Tent (3) for a HOS.
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• Marked in Red: Ming Vases, Gold Leaves, and Musical Instruments. There will be one Gold Leaf on the orange tree after it grows.
• Marked in Yellow: Use the GREEN AMULET CRYSTAL (1) on the Plant (2). Take the Orange (2) and put it on the Ancient Juicer (3). Put the Rock (4) on the Juicer (aiming the cursor at the Orange). Take the cup of Orange Juice (9).
• Marked in Green: Put the Lime (5) and the Salt (6) in the Margarita Glass (7) and take the Margarita.
• The SPICY MUSTARD (8) will go into your inventory.
• Return to the Main Portal.
• Press the Green Jewel on the Main Portal and exit through the Main Portal to the Cliff Edge.
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• Marked in Yellow: Give the SPICY MUSTARD (1) (from the HOS in the Balloon Tent at the Floating Temple) to the Panda (2). He will spit out the 4th RED SHARD (3). Tómalo.
• Return to the Main Portal.
• Press on the Blue Gem on the Main Portal and exit through the Main Portal to the River.
• Zoom in on the River House for a HOS.
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• Marked in Red: Tea Cups, Cookies, and Flower Petals.
• Marked in Yellow: Put the Letter (1) into the Envelope (2). Put the Envelope onto the Candle (3). Use the RED AMULET CRYSTAL (4) to melt the Candle (3). Take the Sealed Letter.
• Marked in Green: Put the Patch (5) onto the Dress (6). Put the Silk Worm (7) onto the Bush (8). Take the Raw Silk (12) and put it on the Spinning Wheel (9). Take the Silk Thread (10) and use it on the Dress (6). Take the Mended Dress.
• The FEATHER (11) will go into your inventory.
• The Star is a Starfish behind the Brass Nightingale.
• Return to the Main Portal.
• Press the Green Gem on the Main Portal.
• Exit through the Main Portal to the Cliff Edge.
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• Marked in Yellow: Tickle the Panda (1) with the FEATHER (2) (from the 2nd HOS at the River House). He will give up the fifth RED SHARD (3). Tómalo.
• Return to the Main Portal.
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• Marked in Yellow: Put the 5 RED SHARDS (1) (2 from the Floating Temple, 1 from the Loose Floorboard on the Bridge at the River, and 2 from the Panda at the Cliff Edge) in the Red Lotus (2). Press the Red Gem (3) on the Main Portal. Exit through the Main Portal (4) to the Statue.
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• Marked in Blue: There are six fires. Use the YELLOW AMULET CRYSTAL (1) on the Fires marked 2, 3, and 4 in the screenshot. That is all you can do for now.
• Exit Down to the Main Portal.
• Click on the Yellow Gem on the Main Portal.
• Exit through the Main Portal to the Floating Temple.
• Zoom in on the Balloon Tent for a HOS.
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• Marked in Red: Pearls, Moths, and Fireworks. There are several different kinds of Fireworks.
• Marked in Green: Put the Film (4) and the Lens (5) on the Camera (6) and take the Camera.
• Marked in Yellow: Put the Umbrella (1) on the Chest (2). Use the YELLOW AMULET CRYSTAL (3) on the Umbrella (2). It will lift the lid, revealing a Pearl and the Apples. Take them.
• The ROCK PICK (7) will go into your inventory.
• Return to the Main Portal.
• Press the Red Gem on the Main Portal.
• Exit through the Main Portal to the Statue.
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• Marked in Yellow: Use the ROCK PICK (1) (from the second HOS at the Balloon Tent at the Floating Temple) several times on the Boulder (2). Zoom in on the Obelisk for a mini-game.
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• This is a pairs matching game. You get as many tries as you like, and the pictures will always be in the same place.
• You must match all the pairs before the Hourglass timer at the top runs out, or start again.
• When the mini-game is complete, use the RED AMULET CRYSTAL on the Obelisk.
• Return to the Main Portal.
• Press the Purple Gem at the top of the Main Portal.
• Exit through the Main Portal after the Diamond Lotus.
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• The last mini-game is simple: just put the Diamond Lotus (1) on the Altar (2). If you don't make it in time, you will get another chance.
• Watch the last cut scene.