"Pahelika: Revelaciones" Tutorial


Pahelika: Revelaciones
Bienvenido a la Pahelika: Revelaciones Tutorial
Regreso al mundo de Pahelika, ya que se está gestando problemas en la tierra de Dhara! Ir en una aventura totalmente nueva en Pahelika: Revelations!
Ya sea que usted utilice este documento como una referencia cuando las cosas se ponen difíciles o como una hoja de ruta para ir de principio a fin, estamos bastante seguros de que encontrarás lo que estás buscando aquí.
Este documento contiene una completa Pahelika: Revelaciones tutorial del juego con imágenes comentadas de juego real!
Esperamos que encuentre útil esta información como usted juega a tu manera a través del juego.

Consejos generales

Pahelika: Revelaciones
• Seleccione Menú (1) para abrir las opciones y ajustar el volumen Música y SFX, el modo de ventana y el cursor animado.
• En Opciones, puede configurar su nivel de dificultad y elegir el modo informal para obtener pistas adicionales y más fácil de rompecabezas.
• Usted puede cambiar al modo informal, en cualquier momento que desee marcando el botón de Opciones.
• Algunos puzzles pueden ser omitidos.
• Pulse en el centro (2) de la barra de inventario para tener acceso a su inventario.
• Leer todos los libros que recogen y también las que se encuentran por ahí, ya que contienen las claves del rompecabezas.

Capítulo 1 - El Comienzo

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• Mueva las dos cajas (A) y seleccionar la parte de abajo del cajón grande para activar la palanca.
• Tome la PALANCA DE HIERRO (B).
• Utilice la PALANCA DE HIERRO en la caja grande, seleccionar el bloqueo trampilla (C) para activar los libros.
• Examinar la pila de libros, tomar la pieza de alambre (D), abrir la caja pequeña y tome la llave de latón (E).
• Salga de close-up.
• Utilice la llave de latón de la cerradura de puerta trampa, abrir la cerradura.
• Ir por la escotilla.
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• Gire el interruptor de la luz (F).
• Tome el libro con una tapa metálica (G).
• Examinar el pecho, tomar el papel (H).
• Examinar el papel en el inventario para conseguir una pista, esta pista será diferente para el modo casual.
• Realice copias de seguridad fuera de la cerca, sube las escaleras a la izquierda y girar a la izquierda.
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• Tomar el destornillador (I).
• En el inventario, utilice el destornillador en el libro con cubierta de metal.
• Seleccione el libro abierto con capa de metal para conseguir un papel.
• Examinar el papel y leyó la lista de cosas por hacer.
• Examine la foto en el escritorio y anotar la fecha (J) en el modo normal será 11 de noviembre 1979.
• Modo casual: Examinar la cerradura de la puerta en la puerta de la izquierda, usando la fecha de la foto de 22/2/1970 menos el código de la de papel para eliminar 2 y 0, introduzca 197 (K).
• Modo normal: Examinar la cerradura de la puerta en la puerta de la izquierda, usando la fecha de la foto 11 NOV 1979 y las pistas del papel, escriba 179 (K2).
• Pasa por la puerta recién abierta.
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• Tome el cable eléctrico (L) y la perilla (M).
• Coloque el cable eléctrico en el zócalo (N).
• Coloque el mando de la televisión (O).
• Examine el gabinete, el uso de la PALANCA DE HIERRO en la cerradura.
• Abrir el cajón, tomar el asa de la plancha (P).
• Salga del primer plano.
• Vaya a través de la parte inferior izquierda, pasar por la puerta de la derecha y abajo de la compuerta de la derecha.
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• Coloque la manija de hierro en el mecanismo (Q).
• Utilice el destornillador en el interruptor (I).
• Coloque la pieza de alambre en el interruptor abre, cierra y activa el interruptor para iniciar el mecanismo.
• Tire de la palanca (Q) para bajar un nivel, puede que tenga que sacar más de una vez a descender.
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• Abra la bóveda central, tomar el papel (1).
• En el inventario, seleccionar el papel para leer el enigma.
• Examinar la placa de circuito para activar un rompecabezas.
• Completar el circuito cambiando los azulejos de la parte superior hasta el fondo sin tocar un interruptor de circuito en el centro.
• El puzzle es aleatorio, ver captura de pantalla (S) para mi solución.
• Tire de la palanca (T) para volver a subir.
• Sube las escaleras de la izquierda, ir a la izquierda y luego a través de la puerta de la izquierda.
• Examinar la televisión para activar una escena.

Capítulo 2 - La Torre

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• Tome la pintura (U), Barra de Hierro (V) y Stone (W).
• Coloque la piedra y la barra de hierro por el golem, empujar la barra de hierro (X).
• Tome la barra de hierro.
• colgar la pintura en el gancho (Y).
• Baje la trampilla en el suelo a la derecha del golem.
• Vaya a través del portal en el centro de la habitación.
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• Tome el polvo mágico BLANCO (A).
• Mueva los 2 piedras, tomar la revista (B).
• En el inventario, examinar la revista para ver una receta.
• Presionar la zona donde la revista fue para exponer un agujero.
• Baja por el agujero y luego por la trampilla al lado del golem.
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• Examine la parte inferior del armario, abrir la puerta, tomar el polvo mágico rojo (C), Magical Powder Blue (D), KEY (E) y el Portal metros (f).
• Salga del primer plano y subir la escalera.
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• Utilice la barra de hierro en el pecho (G).
• Use la tecla en el pecho (H), tomar el libro (I).
• En el inventario, examinar el SCROLL y tomar nota de las instrucciones.
• Baje la trampilla.
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• Use el medidor PORTAL en el portal (J), pulsar el botón rojo y comprobar el nivel.
• Su objetivo es ajustar el medidor de acuerdo con el desplazamiento; 40 - rojo, 60 - azul (K).
• El polvo blanco mágico disminuye tanto el rojo y el azul por 5, el azul de polvo mágico aumenta el azul por 5, y el polvo rojo mágico aumenta el rojo por 5.
• Solución: Coloque el 2x MÁGICO EN POLVO BLANCO y el polvo mágico AZUL 4x en el portal.
• Entra en el portal, abierto y entra por la puerta de la izquierda y seguir recto.
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• Tome el MUG (L).
• Utilice la taza en el plato (M) y vaciar la taza llena de agua en la jarra (N), repetir 3 veces más hasta que la taza de la desaparece.
• Tome la cizalla (S).
• Examinar el armario de la derecha.
• Utilizar la cizalla en los 4 bisagras.
• Lleve a 7 de cada uno de los siguientes elementos para asegurarse de que tiene suficiente; VIAL ETER (P), Deadwood (Q), RAÍZ DEL DIABLO (R), IRWAK RAÍZ (S), y KAWRA HOJAS (T).
• Salga del primer plano y volver a salir al portal.
• Abra y pasar por la puerta de la derecha y seguir recto.
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• Recoja las páginas (UV) que irán en su diario.
• En el inventario, examinar y leer el diario y pasar la página.
• Tome la hoja de papel (W) y pluma (X).
• De acuerdo con las instrucciones de la REVISTA, colocar la hoja de papel en la bandeja (Y).
• Coloque un frasco de éter, RAÍCES Y HOJAS IRWAK KAWRA en la bandeja, tomar el documento preparado.
• Sumerja la pluma en el tintero (Z).
• En el inventario, usar la pluma sobre el documento preparado, elige la 2 ª línea (A); conseguir un Pergamino de Dispersión.
• Realice copias de seguridad dos veces y usar el portal.
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• Pulse en el ladrillo que sobresale (B).
• Seleccione el botón SCROLL Disipar en el Inventario de romper el hechizo.
• Toma la LLAVE EXTRAÑA (C).
• Vaya a través del portal, a través de la puerta de la derecha y recta.
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• Use la tecla extraño en el armario de la izquierda.
• Abrir el armario, tomar el papel (D) que se coloca automáticamente en su diario.
• En el inventario, examinar la REVISTA, leer la última página.
• Tome una hoja de papel (E).
• Coloque la hoja de papel, un frasco de éter, RAÍCES Y HOJAS IRWAK KAWRA en la bandeja (F), tomar el documento preparado.
• Sumerja la pluma en la tinta (G).
• En el inventario, usar la pluma sobre el documento preparado, elegir la línea 3 (H) para obtener una SCROLL PORTAL DE ESPEJO.
• En el inventario, pulse en el DESPLAZAMIENTO DEL PORTAL DEL ESPEJO.
• Introducir a través del portal en el espejo (I).
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• Tome la botella vacía (J) y papel (K), que se añadirán a su diario.
• En el inventario, examinar la REVISTA, gire a la última página.
• Vaya a través del portal, de vuelta dos veces, pasar por el portal.
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• En el inventario, examinar la revista y leer la receta de poción de la inteligencia (@) en la primera página.
• Siguiendo la receta, coloque el frasco RAÍZ DEL DIABLO, Deadwood y éter, en el caldero (L).
• Usar la botella vacía en la olla para conseguir una botella de poción.
• En el inventario, pulse en la botella de poción para beber.
• En el inventario, examinar la Revista; antelación a la última página y leer la receta de desbloqueo.
• Vaya a través del portal, ve a través de la puerta de la derecha y recta.
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• Tome una hoja de papel (M).
• Coloque la hoja de papel, un frasco de éter, RAÍCES Y HOJAS IRWAK KAWRA en la bandeja (N), tome el documento preparado.
• Sumerja la pluma en el tintero (O).
• En el inventario, usar la pluma sobre el documento preparado, elegir la línea 4 (P) para obtener un pergamino UNLOCK.
• Vaya a través del portal (Q).
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• En el inventario, de prensa sobre el desbloqueo SCROLL.
• Abre el cofre, tomar el diario de la WIZARD'S (R).
• En el inventario, en la prensa DIARIO del Mago.
• Cierre el libro para iniciar una conversación, seleccione las respuestas por adelantado.

Capítulo 3 - El Sabio

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• Hablar con el monje (S) y agotar todas las conversaciones de elegir cualquiera de las respuestas.
• Abrir y haga pasar por la puerta (T).
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• Seleccione cada uno de los jefes (en el círculo de color amarillo) y responder como mejor le parezca.
• Seleccione el tutor (U) y él le dará un enigma.
• Pasa por la puerta bajo el tutor.
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• La puerta correcta para elegir se basa en el enigma que se le dijo por el tutor.
• Adivinanza 1 - A pesar de su conocimiento es imperfecto, sus respuestas satisfecho. Se han ganado el derecho a reunirse con el sabio. Pero al abrir la puerta, recuerde: no es sólo la finalización, pero la perfección que usted debe buscar. Solución: la puerta número 1.
• Adivinanza 2 - Su conocimiento es perfecto, pero es usted lo suficientemente humildes? Puede continuar en el interior, pero sepan esto: los que son más capaces también debe ser el último. Solución: la puerta número 8.
• Adivinanza 3 - Tú no eres el primero, ni que el segundo. Sin embargo sus respuestas satisfechos y que han pasado la prueba. La puerta debe abrir es la puerta del progreso. Los avances en el conocimiento y el progreso en su posición. Solución: la puerta número 2.
• Adivinanza 4 - Su conocimiento es perfecto, sus respuestas son correctas. Usted puede proceder en su interior. Pero sabemos que la elección correcta a veces no es el que es evidente, pero el que está oculto. Solución: 4 puerta número.
• Al elegir la puerta correcta, abierta y luego entrar por la puerta.
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• Hable con el Sabio (@).
• Agotar todas las conversaciones. Si usted desea tener más información para completar la historia que usted puede hacerle preguntas adicionales cuando la conversación ha finalizado.
• Realice copias de seguridad fuera.

Capítulo 4 - La Runa Fuego

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• Ir hacia adelante dos veces, leer el diálogo, seguir adelante una vez más.
• Tome la pala (V) y pétalos (W).
• Utilizar la pala en las piedras (X); obtener una hoja de la pala.
• Realice copias de seguridad en tres ocasiones.
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• Hable con el señor (Y) en el banco sobre el pétalo y cuchillo.
• Dar el pétalo para el hombre; tomar el cuchillo.
• Ir hacia adelante.
• Utilice el cuchillo en la rama que cuelga cuatro veces, tener una rama (Z).
• En el inventario, combina la rama con la hoja de la pala para conseguir una pala.
• Ir hacia adelante dos veces.
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• Utilice el cuchillo en la cuerda, tomar la cuerda (A).
• Utilizar la pala en las piedras (B) dos veces.
• Abra la puerta despejado a la derecha y entrar.
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• Usa la cuerda en el gancho (C) y luego presione en la rueda (D) para fijar la cuerda, tirar de la parte inferior de la cuerda para tirar de la rueda.
• Tome el viejo pergamino (E).
• En el inventario, examinar y leer el pergamino antiguo.
• Tome el pétalo (F).
• Cierre las abrazaderas en la rueda (GH) y tomar la cuerda.
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• Fije la cuerda a la marcha adecuada (I) y luego presione en la rueda (J) para fijar el otro extremo de la cuerda.
• Fije la pala en la parte superior de la polea (K).
• Realice copias de seguridad a cabo cuatro veces.
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• Examinar la base de la fuente, tomar al hombre, examinar la base de la fuente de nuevo y retire la cubierta.
• Uso de la pista en el viejo pergamino, coloque todos los botones hasta que las flechas de cara al centro (L).
• Tome el SELLO Strange (M) y MUY ANTIGUA REVISTA (N).
• Realice copias de seguridad fuera de la cerca.
• Hable con el caballero en el banco hasta que se compromete a cambiar sus pétalos para el cuchillo.
• Dar el cuchillo para el hombre; obtener el PETAL 2 º y 3er.
• Ir hacia adelante y tres veces a través de la puerta de la derecha.
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• En el inventario, se combinan los 3 pétalos y el sello EXTRAÑA para conseguir un sello Strange (O).
• utilizar la marca extraña en la ranura (P).
• Tire de la pala (Q) para darle la vuelta.
• Realice copias de seguridad fuera y ve a la izquierda a través de las puertas de gran tamaño en la biblioteca.
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• llevar la antorcha (R) a la derecha.
• Ir hacia adelante.
• llevar la antorcha segundo (S) a la izquierda.
• Ir hacia adelante.
• Tome la tercera TORCH (T) a la derecha.
• Realice copias de seguridad dos veces.
• Abra la puerta de la izquierda y entra por la puerta.
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• Abrir el segundo gabinete de abajo a la izquierda en el fondo de la sala, tome la lupa (U).
• Tome tres cucharadas de CARBÓN (V).
• En el inventario, colocar una cucharada de carbón en cada uno de TORCH.
• Utilice la lupa en la rasguños gabinete (W).
• Ir a la derecha por la puerta y luego de vuelta tres veces.
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• Utilice la lupa sobre las hojas secas para encender el fuego (X).
• Encienda las tres antorchas en el fuego.
• Ir hacia adelante dos veces y en la biblioteca.
• Coloque la antorcha encendida a la derecha (S).
• Levante el papel de (Z) para obtener una actualización en la REVISTA MUY VIEJO.
• Ir hacia adelante.
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• Coloque la antorcha encendida en el soporte de la izquierda (A).
• Recoja los papeles (BCD) para obtener una actualización REVISTA MUY VIEJO.
• Levante el extraño poema (E) y DIARIO Visir (F).
• Ir hacia adelante.
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• Coloque la antorcha encendida en el titular del derecho (G).
• Lleve los documentos (HM) para obtener una actualización REVISTA MUY VIEJO.
• Tome la llave de madera (N).
• Realice copias de seguridad dos veces, leer el diálogo, a la izquierda en la habitación de al lado.
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• Utilice la llave de madera en la parte superior del rodillo (O).
• Examine la parte superior abierta para activar un rompecabezas.
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• Uso de la REVISTA MUY VIEJO como su guía, organizar las fotos en orden cronológico.
• Modo casual: Hay fechas en la parte superior de las páginas del diario para ayudarle a conseguir la adecuada en orden cronológico.
• Modo normal: Usted tendrá que ordenarlas en función de cómo la historia fluye mejor para usted. Las páginas del libro no están en orden cronológico.
• Usted puede retirarse del rompecabezas en cualquier momento para consultar a la revista sin perder su progreso en el rompecabezas.
• Vea la captura de pantalla (P) para la solución.
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• Tome la bolsa (Q).
• En el inventario, pulse en la bolsa para obtener una bolsa y un viejo pergamino.
• Utilice la bolsa en la arena (R) para obtener una BOLSA arena llenó.
• Ir a la derecha por la puerta, ir hacia adelante dos veces.
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• En el inventario, examinar el viejo pergamino para activar las estanterías.
• Empuje las dos bibliotecas (ST) para exponer las escalas.
• Realice copias de seguridad dos veces.
• Hable con el fantasma de la izquierda y agotar todas las conversaciones.
• Ir hacia adelante dos veces.
• Use la bolsa arena llenó la antorcha a la derecha.
• Realice copias de seguridad y utilizar la BOLSA arena llenó la antorcha de la izquierda.
• Realice copias de seguridad y utilizar la BOLSA arena llenó la antorcha a la derecha.
• Cierre la puerta de la izquierda.
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• Tome el CORAZÓN DE LAS TINIEBLAS (U).
• Ir hacia adelante.
• En el inventario, examinar el extraño poema para obtener las claves para el orden de las luces.
• Pulse los botones hasta que el color que usted desea que aparezca.
• Solución: La suma de todos los colores = blanco; de corazón = rojo, de la esperanza = amarillo, de frescura = verde, los colores de la nada = negro. De izquierda a derecha, blanco, rojo, amarillo, verde, negro.
• Vea la captura de pantalla (V) para la solución.
• Tome el corazón de la pureza (W).
• Ir hacia adelante.
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• Coloque corazón de las tinieblas en el platillo de la izquierda de la escala (X).
• Coloque el corazón de la pureza en el plato de la derecha de la escala (Y).
• Tome la runa del fuego (Z).

Capítulo 5 - La Runa del Agua

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• Ir a la izquierda.
• Tome el papel viejo (A).
• Examine el auto, tomar la segunda PAPEL ANTIGUO (B).
• Pulse en la columna de dirección (C) y luego tomar el volante para conseguir una manija CAR (D).
• Abra la caja de guantes, tomar la tercera EDAD DE PAPEL (E).
• Salga del coche, ir hacia adelante a la puerta y la derecha.
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• Quite la cubierta (F).
• Abra la caja de fusibles, quite el papel cuarta VIEJO (G) y el fusible (H).
• Coloque el mango CAR en los engranajes (I).
• Vaya a la puerta (J).
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• Toma el papel quinta VIEJO (K).
• Examine la cerradura de la puerta.
• Uso de los 5 papeles viejos en su inventario como su guía, girar los vasos de la cerradura para que coincida con las pistas.
• Usted no podrá contar con uno de los códigos; girar el tambor restante hasta la cerradura se abre. Ver captura de pantalla (L) para la solución.
• Ir a la derecha.
• Gire la rueda y tenga en cuenta que la puerta no permanecerá para arriba.
• Vaya a la puerta, de vuelta dos veces, ir a la casa a la derecha y hacia adelante.
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• Llama a la puerta.
• Hable con la niña (M) alrededor de una varilla hasta que ella le da una varilla delgada.
• Realice copias de seguridad dos veces, ir a la izquierda.
• Examinar la caja de fusibles.
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• Antes de comenzar los pasos siguientes, asegúrese de que su barra de inventario está en la posición superior.
• Gire la rueda (N) y no se detenga hasta que la puerta está en marcha y todos los agujeros (O) están abiertas.
• Coloque rápidamente la varilla delgada en uno de los orificios superiores para mantener la puerta abierta. Me pareció que el segundo de arriba para ser el más fácil.
• Ir hacia la puerta se abrió y entrar en la casa (P).
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• Tome la rueda de hierro (Q), aceite (R), y tijeras (S)
• Quite la cubierta del panel en el juego de arcade, tomar la placa base (T).
• Lea el libro (U) en la mesa de café para obtener pistas del rompecabezas.
• Realice copias de seguridad dos veces.
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• Examine el auto.
• Utilice las tijeras en los cables; conseguir un cable (V).
• Salir del coche y examinar la caja de fusibles.
• En el inventario, combine el cable y el fusible.
• Utilice el fusible de la toma inferior derecha (W), la parte inferior derecha la luz verde debe estar en si es correcta.
• Vaya a la puerta, entrar en la casa y pasar por la puerta en la parte posterior izquierda de la habitación.
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• Utilice el aceite puede en el panel de control (X) en la pared.
• Examine el panel de control.
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• El objetivo es activar el sistema hidráulico para mover la cama y el ascensor que se encuentra en la pared debajo de la cama para levantarla del piso.
• Solución: Ver captura de pantalla para la configuración de la válvula para mover la cama hacia adelante (1), bajar el ascensor (2), mueva la parte de atrás la cama (3), y levantar de la cama (4).
• Ir por la escotilla debajo de la cama.
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• Tome el martillo (Y).
• Vaya a la sala a la derecha.
• Levante el COIN ODD (Z).
• Coloque la placa base en la mesa de trabajo (A).
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• Coloque los circuitos de la placa en los lugares correctos.
• Pulse el botón azul cuando se complete. Ver captura de pantalla (E) para la solución.
• Obtener la placa base.
• Salga de la habitación a través de la parte inferior izquierda, sube las escaleras y hacia fuera.
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• Coloque la placa base reparado en el panel en el lado del juego de arcade (F).
• Coloque el COIN ODD en la ranura (G).
• Examine la parte superior del juego de arcade (H) para jugar el juego.
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• Usa las flechas para guiar a la bola desde la parte superior izquierda de la parte inferior derecha.
• Usted tendrá que pulsar unas flechas (marcado en verde en la imagen) antes que la pelota se detiene. Presione un poco antes de que usted quisiera que la bola gire, ya que toma un momento para registrarse.
• Solución: Los movimientos que requieren que usted pulse la flecha antes de que la bola rueda a una parada están marcados en letras mayúsculas, derecha, abajo, izquierda, abajo, derecha, arriba, derecha, abajo, derecha, abajo, derecha, arriba, derecha , arriba, derecha, abajo.
• Vea la captura de pantalla (I) para la solución.
• Usted recibirá una luz roja que significa el fracaso a pesar de que la pelota va en el agujero inferior.
• Realice copias de seguridad fuera de la cerca.
• Use el martillo en la máquina arcade, tomar el cojinete de bolas del titular en la ranura de monedas.
• Nota: Si usted dirigir la bola en el agujero a la derecha en lugar de la parte inferior, usted recibirá una luz verde. Usted tendrá que golpear la máquina con el martillo para obtener la MONEDA DE ODD atrás y jugar de nuevo.
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• En el inventario, combine el cojinete de bolas y la rueda de hierro.
• Coloque la rueda de hierro reparado en el gabinete (J); rodar el armario a la izquierda dos veces, se expondrá a una caja de seguridad (K).
• Examine la cerradura de la puerta, utilizando la clave del libro de mesa de café, lo que tienes que adivinar los números.
• Después de pulsar enter, aparecerá un mensaje diciendo que usted tiene una vaca que le permite saber si usted tiene un número correcto en el lugar equivocado y que va a decir cuántos números correctos en el lugar correcto por el que le dice cómo muchos toros que tienen . Continuar adivinar números hasta que los tenemos todos.
• Solución casual: 851. Ver captura de pantalla (L) para la solución.
• Solución regular: Mi solución fue 953, el tuyo puede ser diferente.
• Abra y pasar por la puerta de la derecha.
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• Lleve a los fragmentos de vidrio (M), ligero (N), y VELA.
• Use el martillo en la caja (P) dos veces, tener la cocina solar.
• Use el martillo en la escotilla del techo (Q) y pulse sobre él para abrirlo.
• En el inventario, usar el encendedor en la vela.
• Ir a la izquierda, siga recto por la puerta trasera izquierda, ir debajo de la cama.
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• Tome el COLA (R).
• Tome 9 LLAVES RAW (S) y 3 Raw Rods (T); tendrá extras en caso de que usted cometa un error.
• Tome 2 cajetes sencillos (U), utilizar una simple tazón de la mezcla de sales de Rochelle (V) y el otro tazón SIMPLE en la mezcla de nitrato de plata (W). Usted tendrá un cuenco azul SIMPLE y un simple tazón verde en el inventario.
• Tome un vidrio plano (X).
• Ir hacia arriba por las escaleras, de vuelta tres veces.
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• Coloque la cocina solar en el lado derecho de la calzada (1).
• Coloque la tapa, la simple tazón verde y el cuenco azul SIMPLE en la cocina solar.
• Cuando se dice que se calienta adoptar las 2 cajetes sencillos.
• Ir hacia adelante dos veces, a través de la puerta trasera izquierda y debajo de la cama.
• Coloque el vidrio plano y los dos platos calientes simples en el marco (2); tomar el ESPEJO.
• Ir a la derecha.
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• Coloque el pegamento y Pedazos de vidrio en el área de trabajo (Y), examinar el área de trabajo.
• Montar las piezas para completar el rompecabezas, pulse el botón derecho del ratón para girar.
• Vea la captura de pantalla (Z) para la solución.
• Obtener una VIDRIO POLARIZADO.
• Examine la máquina de corte de la llave (A).
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• Coloque la llave de RAW en la parte superior derecha (B).
• Da la vuelta al segundo interruptor de la izquierda (C) y luego el interruptor de la izquierda (D), toma la llave PROCESADO.
• En el inventario, el uso de la vela en la llave procesa para obtener una LLAVE DE CERA ELABORADOS.
• Realice copias de seguridad fuera de la cerca.
• Use la tecla CERA procesados ​​en la cerradura de la puerta de la derecha (E); girar la llave, coge la llave cera usada.
• En el inventario, examinar la clave de cera usada y tenga en cuenta que las estrías estén.
• Examine la máquina duplicadora.
• Coloque una llave de RAW en la placa superior derecha (B).
• Ajuste el fondo 4 palancas adecuadas para obtener los surcos en el lugar correcto, mueva el interruptor a la izquierda cuando esté listo.
• Si comete un error, deshacerse de la llave en el contenedor de la izquierda (F).
• Solución: De izquierda a derecha, abajo, abajo, arriba, abajo. Ver captura de pantalla (G) para la solución.
• Toma la llave ELABORADOS.
• Realice copias de seguridad fuera de la cerca.
• Use la tecla procesados ​​en la puerta de la derecha, girar la llave, abrir la puerta y ve a la derecha.
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• Cambie el espejo central, dos veces para obtener un código (H). Si usted no tiene ninguna luz que brilla en lo que necesita para abrir la claraboya de la cocina.
• Tome el marco del espejo (I).
• En el inventario, colocar el espejo en el marco del espejo.
• Ir a la izquierda.
• Examinar el torno (J).
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• Gire la rueda a la derecha (K) una vez y media la rueda (L) una vez.
• colocar una varilla de RAW en el centro (M).
• Gire el dial (N) para II.
• Gire el interruptor (O); Toma la vara PROCESADO.
• En el inventario, colocar la barra procesados ​​en el marco del espejo.
• Realice copias de seguridad fuera de la cerca.
• Ir a la izquierda, sube las escaleras y se retira.
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• Examine la caja fuerte. Si la caja fuerte no está allí, asegúrese de que se trasladó el gabinete anterior.
• Introduzca el código de la sala de los espejos para abrir la caja fuerte.
• Solución: 729. Ver captura de pantalla (P) para la solución.
• Tome la PERGAMINO IMPORTANTE (Q).
• Ir a la derecha en la cocina.
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• Coloque el vaso POLARIZADO en el marco con fondo de cristal, cerrar la escotilla (R).
• Ir a la izquierda y recto a través de la puerta trasera izquierda, ir debajo de la cama y la derecha dos veces.
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• Coloque el marco del espejo en el soporte de la parte inferior derecha (S).
• Gire los espejos para que el rayo crea un resplandor rojo en la puerta de la bóveda. Ver captura de pantalla para el correcto posicionamiento de los tres espejos.
• En el inventario, examinar la PERGAMINO IMPORTANTE para conseguir una pista (T).
• Examine el área de color rojo brillante (U).
• Mueva las bolas de plata a la misma ubicación que los puntos en el pergamino IMPORTANTE.
• Solución: Mover las bolas en el siguiente orden para los lugares indicados y no volver a configurar alguno de ellos si se mueven, ya que se trasladó a otras bolas. No hay problema si las otras bolas se mueven. Mover la bola superior a la mitad de la joroba superior derecha; mover la bola en medio entre los dos jorobas derecha, mover la segunda bola de fondo para el comienzo de la joroba primero, mover la bola inferior al centro de la joroba medio. Ver captura de pantalla (V) para la solución.
• Tome la RUNA DE AGUA.

Capítulo 6 - La Runa del aire

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• Vaya a través del agujero en la pared (W).
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• Examinar y abrir la caja fuerte de la pared.
• Solución: Pulse los botones siguientes: 2-1-3-4-2. Ver captura de pantalla (X) para la solución.
• Tome el diario de la KEEPER y la clave de la caja fuerte.
• En el inventario, examinar el diario de la Celadora.
• Examinar el libro (Y).
• Ir directamente a través del agujero en la pared (Z).
• Usa la llave en la puerta de la izquierda.
• Pasa por la puerta de la izquierda.
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• Tome el libro de hechizos y la pluma (A).
• En el inventario, examinar el libro de hechizos.
• Tome 5 ponencias preparadas (B).
• Usted necesitará numerosos hechizos para que pueda hacer ahora.
• Use la pluma en el tintero (C) antes de hacer cada desplazamiento.
• En el inventario, el uso de la pluma sobre el documento preparado, elige respuesta 2 - dos veces, elija 3 - dos veces y seleccione 4 - una vez (D). Cuando se haya completado usted tendrá 2 Desplácese Levitar, SCROLL inferior 2 y 1 VER SCROLL INVISIBLE.
• Realice copias de seguridad dos veces y vaya a la izquierda.
Pahelika: Revelaciones
• En el inventario, la prensa en un desplazamiento de abajo para obtener una barra de hierro (E).
• Examinar la plataforma de la derecha (F), use la barra de hierro sobre la piedra (G); conseguir una vara magnetizado.
• Realice copias de seguridad fuera de la cerca.
• Entrar en el hueco en la pared de la izquierda (H).
Pahelika: Revelaciones
• En la prensa de inventario en la SEE SCROLL INVISIBLE para abrir las cajas fuertes.
• Examine la caja fuerte a la derecha, abrir la caja mediante el uso de las pistas del Diario del Guardián.
• Solución: Pulse una letra en cada fila; JALAAL. Ver captura de pantalla (I) para la solución.
• Tome REVISTA DE JALAAL de la caja abierta.
• En el inventario, examinar y leer el diario de JALAAL'S a la pista de la caja fuerte de la izquierda.
• Examine la caja fuerte de la izquierda, abrir la caja mediante el uso de las pistas de la REVISTA DE JALAAL.
• Solución: Pulse una letra en cada fila, maloliente. Ver captura de pantalla (J) para la solución.
• Tome REVISTA DE RULADE de la caja abierta.
• Vaya a través del agujero en la pared en la parte inferior derecha (K) y pasar por la puerta de la izquierda.
Pahelika: Revelaciones
• Utilice el ROD magnetizadas en el agujero del ratón (L); de prensa sobre el ROD MAGNTIZED en el inventario para obtener una llave.
• Utilice la llave en la bisagra de la puerta donde se conecta al marco de la puerta derecha (M).
• En el inventario, examinar y leer el diario de RULADE para obtener una pista.
• Examinar la caja de seguridad, utilice la pista de la REVISTA DE RULADE abrir.
• Solución: 124. Ver captura de pantalla (N) para la solución.
• Tome la transferencia de los elementos se desplazan de la caja fuerte que se añadirán automáticamente a su libro de hechizos.
• En el inventario, examinar el libro de hechizos y leer los elementos de transferencia de desplazarse receta.
• Asegúrese de 6 elementos de transferencia ROLLOS mediante la adopción de un documento preparado de la cama, mojar la pluma en el tintero, usar la pluma sobre el documento preparado en el inventario, elegir la línea 6 de las opciones para el código de hechizo. Repita 5 veces más.
• Tenga en cuenta la posición y los colores de los puntos en el diagrama (O) lo que significa 3 Cristales de la Tierra y 3 cristales de agua.
• Siga recto a través de la puerta se abrió.
• En el inventario, pulsar un SCROLL Levitar para levantar las rocas a la izquierda.
• Abra la puerta de la izquierda y entra.
Pahelika: Revelaciones
• En el inventario, pulse una Levitar de avance para levantar el gabinete y de prensa sobre el desplazamiento de abajo para soltarlo.
• Tome 6 de la llanura CUARZO (P).
• Tome el Vaso metálico (Q).
• Tomar 3 tazas de polvo de tierra (R) y 3 copas del POLVO DE AGUA (S).
• Utilice el Vaso metálico en la jarra (T) y luego utilizar el recipiente de metal lleno de agua en el receptáculo central (U).
• Coloque un cuarzo PLAIN y un polvo de tierra en el receptáculo y de prensa sobre la transferencia de elementos del scroll. Tomar la tierra CUARZO desde el centro del recipiente.
• Repita el Vaso metálico / agua, PLAIN CUARZO, polvo de tierra, elementos de transferencia SCROLL 2 veces más para obtener 3 TIERRA DE CUARZO en el Inventario.
• Asegúrese de 3 AGUA DE CUARZO - Repita el Vaso metálico / agua, CUARZO NORMAL, EN POLVO AGUA, ELEMENTOS DE TRANSFERENCIA DE SCROLL 3 veces para obtener tres AGUA DE CUARZO en el Inventario.
• Realice copias de seguridad dos veces.
Pahelika: Revelaciones
• Tome un documento preparado (V).
• Sumerja la pluma en el tintero (W).
• En el inventario, usar la pluma sobre el documento preparado y elige la línea 5 (Y) para obtener un rollo abierto portal de planos.
• Si usted tiene un inventario de elementos adicionales, tales como polvos o cristales que pueden descartar en la papelera (X).
• Realice copias de seguridad dos veces y vaya a la izquierda.
• Examinar la plataforma de la derecha.
Pahelika: Revelaciones
• Usando el dibujo en la pared Rulade como su guía, el lugar de los 3 TIERRA DE CUARZO y 3 AGUA DE CUARZO en los titulares.
• Solución: Coloque el CUARZO TIERRA 3 en los titulares de la izquierda y el AGUA DE CUARZO 3 en los titulares de derechos. Ver captura de pantalla (Z) para la solución.
• En el inventario, pulse la tecla de OPEN portal de planos para abrir el portal.
• Examinar el portal, que utilicen el código de DIARIO DE RULADE abrir.
• Solución: Coloque una letra en cada fila, Currin. Ver captura de pantalla (A) para la solución.
• Tome la Runa AIR desde el portal se abrió.

Capítulo 7 - El Monasterio y la batalla final

Pahelika: Revelaciones
• Tome el pico VIEJO (B).
• Utilice el pico VIEJO en el asta, tomar asta de la bandera (C).
• Utilice el pico viejo en el muro derrumbado dos veces, tomar la cuerda fuerte (D).
• En el inventario, se combinan la cuerda asta y FUERTE.
• Utilice el mástil con una cuerda en la ventana abierta (E).
• Introducir a través de la ventana abierta.
Pahelika: Revelaciones
• Tome la perilla EXTRAÑO (F), papel arrugado (G), y papel en descomposición (H).
• En el inventario, leer el periódico en descomposición.
• Abrir el cajón de la cómoda, tomar el algodón (I).
• En el inventario, combine el papel arrugado y el mando EXTRAÑO.
• Coloque la perilla EXTRAÑO (con el papel arrugado) en el rompecabezas mecánico (J).
• Examine el rompecabezas mecánico para activar un rompecabezas.
Pahelika: Revelaciones
• Usa las flechas para girar los círculos y colocar los números con sus correspondientes números en el tablero.
• El punto de partida de los números es al azar, también, si usted retirarse del rompecabezas que se restablecerá a un diseño diferente.
• La diferencia en el modo ocasional o habitual es que el informal tiene un botón de salto. Si usted está atascado en el modo normal, puede abrir las opciones y cambiar a informal para conseguir el pase.
• Vea la captura de pantalla (K) para la solución.
• Toma el papel en descomposición segundo del cubículo detrás del rompecabezas.
• En el inventario, leer el periódico en descomposición segundo.
• Avanzar a través de la puerta.
Pahelika: Revelaciones
• Toma la vara (L), martillo (M), ESPADA (N) y Rock (O).
• Realice copias de seguridad e ir a través de la ventana de la derecha.
Pahelika: Revelaciones
• Por el enigma sobre el Libro segundo en descomposición segundo, contar el número de banderas flameando.
• Hay 6 banderas, más el séptimo uno que tomó cuando agarró el asta anterior.
• Utilice el MARTILLO tres veces en la piedra de sílex (P); conseguir un Picapiedra.
• Usa la espada en el carro (Q); conseguir leña seca.
• Vaya a través de la ventana abierta y directamente a través de la puerta.
Pahelika: Revelaciones
• Utilizar la madera seca, algodón y el Picapiedra en el horno (R).
• Examine el panel de apertura parcial (S).
• Uso de la solución de los enigmas del Libro en descomposición segundo, tire el número del libro en el estante primero basado en la respuesta del primer acertijo, repita lo mismo para los estantes de la segunda y tercera.
• Solución: Las respuestas a los enigmas son 2, 7 y 4, tire el libro segundo en el estante superior, el libro séptimo en el estante del medio, el libro cuarto en el estante inferior. Ver captura de pantalla (T) para la solución.
• Ir abajo delante de la estantería se movió (U).
• No haga caso de la placa de presión y seguir adelante.
Pahelika: Revelaciones
• Mover la roca en el lado izquierdo del paso inferior, usar el martillo en la roca (V); tener una roca.
• Use el martillo en la parte inferior izquierda la palanca (W) dos veces, tire de la palanca hacia arriba.
• Colocar la varilla de la palanca superior izquierda (X), tire de la palanca hacia arriba.
• Tire de la palanca (Y) en la parte inferior derecha para abrir el paso.
• Coloque una roca en la placa de presión (Z).
• Ir hacia adelante.
Pahelika: Revelaciones
• Tome la ROCA (A).
• Coloque una roca en la placa de presión (B).
• Si el pedestal de la derecha surge significa que usted tiene una piedra en la placa de presión primera, tendrá que quitarlo con el fin de obtener el pedestal de lo que necesita para completar el juego. Ir a la izquierda y la espalda para llegar a la placa de presión.
• Si el pedestal central aparece, significa que no tienen una roca en la segunda placa de presión. Ir a la izquierda para llegar a la placa de presión.
• Examina el pedestal (C) para activar un rompecabezas.
• Coloque los cuadrados de números para ponerlos en orden numérico.
• El diseño inicial de los números es aleatoria. Ver captura de pantalla (@) para la solución.
• Tome las ARENAS DEL INFINITO del pedestal.
Pahelika: Revelaciones
• Abra la puerta y entrar.
• Hable con Jalaal.
• En el inventario, seleccionar los ARENAS DEL INFINITO para desencadenar la batalla.
• Tendrán que elegir un elemento (D) para lanzar y luego Jalaal lanzará una.
• La estrategia es: Aire Agua golpes, agua, fuego late, late fuego aéreo.
• Consejo 1: Si Jalaal elige un elemento ganador, que elegirá el mismo la próxima vez. Por ejemplo, si Jalaal ganó la ronda lanzando agua, que se lanzan agua de nuevo la próxima ronda así que asegúrese de tirar aire con el fin de ganar.
• Consejo 2: Si Jalaal perdió la ronda, que se lanzan uno de los otros dos elementos la próxima vez, así que para ganar tiene que elegir un elemento que puede ganar en uno de los otros elementos que le dan una probabilidad del 50% de ganar.
• Usted puede ver los contadores de la salud (E) para comprobar el estado de quién está ganando.
• ¡Felicidades! Usted ha completado con éxito las Revelaciones Pahelika.