La Agencia de Anomalías : Cinderstone Orfanato Tutorial


La Agencia de Anomalías: Cinderstone Orfanato
Bienvenidos a la La Agencia de Anomalías : Cinderstone Orfanato Tutorial
 
Salvar las almas de los niños prodigio y de su cuidador que desaparecieron durante el incendio en la Agencia de Anomalías: Orfanato Cinderstone!
Ya sea que usted utilice este documento como una referencia cuando las cosas se ponen difíciles o como una hoja de ruta para ir de principio a fin, estamos bastante seguros de que encontrarás lo que estás buscando aquí.
Este documento contiene una completa La Agencia de Anomalías: Orfanato Cinderstone tutorial del juego con imágenes comentadas de juego real!
Esperamos que encuentre útil esta información como usted juega a tu manera a través del juego.

Consejos generales

La Agencia de Anomalías: Cinderstone Orfanato
  • Esta es la guía oficial de la Agencia de Anomalías: Cinderstone Orfanato Standard Edition!
  • Presione Play (A) para comenzar su aventura
  • Seleccione Opciones (B) para el sonido, música, completo, pantalla ancha y Ajustes Personalizados del Cursor.
  • En esta guía, nos referiremos a escenas de objetos ocultos como "HOS" y puzzles de objetos ocultos como "HOP". Los objetos que figuran en rojo en un HOS requieren una acción que debe realizarse antes de que estén disponibles.
  • Los rompecabezas se pueden omitir una vez que el botón de salto se ha rellenado. Pulse en 'Replay' para restablecer un rompecabezas a su estado original.
  • Seleccione el bloc de notas en la parte inferior izquierda y selecciona la pestaña historia y la ficha de documentos.
  • Selección del detector de actividad anómala, o 'AAA', en la parte inferior derecha le mostrará una pista.
  • Las habilidades se almacenan en el Nexus encuentra por encima de la ADD en la parte inferior derecha. El dispositivo se ilumina cuando usted tiene que utilizar uno de los poderes.
  • La capacidad para agrandar los objetos es de color amarillo. La habilidad de la visión de rayos X le permite ver a través de objetos, y es de color azul. La capacidad de Telekinesis le permite levantar objetos pesados, y es de color rojo. La capacidad de restauración le permite reparar los objetos, y es de color verde. La capacidad de hacer que los objetos representados real es de color púrpura.

Capítulo 1: El Orfanato

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  • Juega a los HOS en la parte inferior derecha.
  • Utilice el lápiz (1) en la página del libro, tener la casa (2).
  • Tome el garfio (3).
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  • Reducir a la puerta y recoger el MANGO LUMINOSO (4).
  • Acércate a la ventana, romper la ventana con el bichero (5).
  • Ir a través de la ventana.
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  • Tómese el volumen 9 (6).
  • Examinar el cajón y tomar la AZULEJO con dibujos (7).
  • Examine la puerta y colocar el mango brillante en que se active un rompecabezas (8).
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  • Su objetivo es deslizar las asas para que se mantengan en el medio.
  • Para resolver el rompecabezas, mueve las palancas en este orden: C de diapositivas para el centro, Slide D del jardín central, E de diapositivas para el centro, Slide C del jardín central, B de diapositivas para el centro, y deslice una al centro.
  • Pasa por la puerta.
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  • Tome el material secreto (F) y el mango del interruptor (G).
  • Examine la trampilla; poner el azulejo con dibujos en el suelo para activar un rompecabezas (H).
  • Organizar el patrón de mosaico correctamente. Pulse en dos piezas para intercambiar sus posiciones.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (I).
  • Ir a través del agujero en el suelo.
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  • Examinar el dispositivo en la parte posterior, tomar Volumen 4 (J).
  • Ponga el mango del interruptor en el dispositivo (K); de prensa en el interruptor de la manija para encender las luces en el orfanato (L).
  • Salir de esta escena y pasar por la puerta de atrás.
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  • Juega el HOP.
  • Ponga los artículos de nuevo en su lugar.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución (M).
  • Usted ganará el destornillador.
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  • Salir del orfanato y ve a la izquierda.
  • Examine las cajas, tomar VOLUMEN 6 (N).
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  • Volver a la biblioteca.
  • Reducir en el cajón (O); utilice el destornillador en el cajón para abrirlo.
  • Tome el material secreto (P) y el volumen 3 (Q).
  • Examine la biblioteca; Ponga el volumen 3, volumen 4, volumen 6, y 9 VOLUMEN en el estante (R).
  • Tome la capacidad para agrandar los objetos (S).
  • Seleccione el Nexus (T) y luego presione sobre el eje de la máquina de escribir, tomar el AXE (U).
  • Pasa por la puerta.
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  • Utilice el AXE en la puerta cerrada con tablas 3 veces (V).
  • Pasa por la puerta.
  • Tome la nota clave (W) y las tijeras (x).
  • Seleccione el Nexus (Y) y luego usar la capacidad para agrandar los objetos en el cañón (Z).
  • Pulse en el cañón para hacer un agujero en la pared, ve a través del orificio (A).
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  • Juega a los HOS.
  • Buscar los elementos enumerados.
  • Tire el peso del reloj (B), tomar el cuco (C).
  • Toma la llave (D).
  • Ir a través de la puerta derecha.
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  • Coger el coche de juguete azules (E).
  • Mira la caja, retire la parte superior y tomar las teclas amarillas (F).
  • Seleccione el Nexus (G) y luego usar la capacidad para agrandar los objetos en el tambor en el árbol.
  • Tome el tambor (I).
  • Ir a la derecha.
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  • Reducir a la puerta y el cojinete de bolas (J).
  • Examine el reloj, use la llave en el cerrojo para quitar la tapa (K).
  • Utilizar la capacidad de aumentar los objetos en los engranajes; tomar las marchas (L).
  • Camina hacia abajo.
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  • Zoom en la puerta izquierda, utilice el destornillador para quitar los tornillos (N).
  • Ponga los engranajes en el panel para activar un rompecabezas.
  • Coloque los engranajes en los pines como se muestra en la captura de pantalla (O).
  • Pasa por la puerta.
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  • Toma la llave (P).
  • Mira por la ventana y abrirla, pulse sobre el témpano (Q) y tomar la Icicle (R).
  • Zoom en el armario, cortó el nudo con las tijeras (S).
  • Tome el limpiador de cristales (T).
  • Caminar por 4 veces y pasar por la puerta de la izquierda.
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  • Juega a los HOS.
  • Ponga los artículos de nuevo en su lugar.
  • Por favor, mire la captura de pantalla para la solución de (U).
  • La caña de pescar JUGUETE se añadirán al inventario.
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  • Examine la puerta de atrás, inserte la llave en la cerradura y entra por la puerta de atrás (V).
  • Tome las llaves AZUL (X) y la pieza de la máquina 3 (Y).
  • Examine la biblioteca, abra el libro cuarto y tomar la parte de la hoja musical (W).
  • Examine la caja, ponga el rodamiento de bolas en él para activar un rompecabezas (Z).
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  • Arrastra la bola por el laberinto hasta llegar a la meta. El objetivo está bloqueada por las puertas de colores, que se abre cuando el balón toca un botón de igualación de color. Evite los agujeros o la pelota se restablecerá a su posición original.
  • Las gemas que están siendo bloqueados por los diamantes de colores se desbloqueará después de que la pelota golpea la bola de color a juego.
  • Hay 3 etapas en este rompecabezas.
  • Siga los pasos de la captura de pantalla (verde, morado, azul y amarillo) para resolver la primera etapa (A).
  • Siga los pasos (azul y púrpura) en la captura de pantalla para resolver la primera parte de la segunda etapa (B1).
  • Siga los pasos (verde y amarillo) en la pantalla y para resolver la segunda parte de la segunda etapa (B2).
  • Siga los pasos (rojo) en la captura de pantalla para resolver la última etapa (C).
  • Tomar la parte de RECETA (D).
  • Camina hacia abajo.
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  • Zoom en las taquillas; insertar la nota clave en el armario azul (E) y tomar la guitarra (F).
  • Vuelve a la sala comedor.
  • Zoom en el escritorio (G); colocar las teclas de color azul y las teclas amarillas sobre la mesa para activar un rompecabezas.
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  • Ponga las mitades clave en las cerraduras adecuadas.
  • Ver captura de pantalla para la solución (H).
  • Tome el metrónomo (I).
  • Ir hacia el exterior.
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  • Juega a los HOS.
  • Arrastre la pieza de pierna del taburete (1) a las heces roto (2), tomar las heces.
  • Tome las baquetas (3).
  • Ir a la izquierda.
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  • Examina la estatua, cortó la cuerda con las tijeras y tomar la bocina (K).
  • Volver a la habitación del piano.
  • Examine el piano, puso los muslos, la bocina, batería, guitarra, y un metrónomo en el banco (L).
  • Tome la habilidad de la visión de Rayos-X.
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  • Volver a la cocina.
  • Mira la puerta, use la habilidad de la visión de rayos X para ver a través de la cerradura.
  • Utilice la caña de pescar juguete a través de los cristales rotos (N), pasa por la puerta.
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  • Juega el HOP.
  • Ponga los artículos de nuevo en su lugar.
  • Ver captura de pantalla para la solución (O).
  • El ácido diluido se añade al inventario.
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  • Tome el GAR (P) y el clip de papel adjunta a la parte de la receta (Q).
  • Coge la PARTE DE RECETA que cae en los estantes (R).
  • Caminar por dos veces y vaya a la derecha.
  • Examine la pintura, utilice el limpiador de cristales en el cristal y luego límpiela con el trapo (S).
  • Use la habilidad de la visión de rayos X sobre el cuadro y tomar el material secreto (T).
  • Caminar por dos veces.
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  • Reducir en el armario, que utilicen el clip de papel en el bloqueo para activar un rompecabezas.
  • Levante los cilindros con el uso del clip de papel, el uso de los grabados en el metal como una pista. Tienes que mover los vasos a la línea de clave, que a su vez, la plata cuando está correctamente instalada.
  • Ver captura de pantalla para la solución (U).
  • Tome el vaso (V).
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  • Juega a los HOS.
  • Coloque la pieza copa rota (4) en la copa rota (5); tomar la copa.
  • Tome los partidos (6).

Capítulo 2: El Mirador

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  • Ve a la cocina.
  • Examinar la estufa, poner las 2 partes receta en la pared (A).
  • Pulse sobre el botón (B). Ponga los partidos en el quemador, poner el vaso en el quemador (C).
  • Verter el ácido diluido en el vaso.
  • Ponga el carámbano por debajo del vaso de precipitados que se enfríe la solución, tomar el ácido concentrado.
  • Camina hacia abajo y luego a la derecha.
  • Examine la puerta de atrás, poner el ácido concentrado en la puerta (D).
  • Pasa por la puerta.
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  • Juega a los HOS.
  • Utilice la llave (7) en el grifo (8) y tomar la válvula.
  • Tome las pinzas (9).
  • Ir a la izquierda.
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  • Seleccione la junta (E) y tomar el mango del cuchillo (F).
  • Utilice la capacidad de reducir los objetos de la planta en maceta y las juntas (G).
  • Volver a la cocina.
  • Ponga el mango del cuchillo en la hoja y tomar el cuchillo (H).
  • Volver al invernadero y entra en la puerta de la izquierda.
  • Utilice el cuchillo en la hiedra en la puerta 3 veces (J).
  • Tome la pieza de la máquina 1 (I).
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  • Examine el teclado, el uso de la habilidad de la visión de rayos X en el teclado.
  • Quitar los 6 piezas hiedra alrededor de los botones con las pinzas para activar un rompecabezas (flechas rojas).
  • Pulse sobre los botones hasta que todos se iluminaron. Al pulsar en un botón afecta a los alrededores.
  • Para resolver el rompecabezas, pulse en los botones en el orden mostrado en la captura de pantalla (K).
  • Pasa por la puerta.
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  • Toque la paloma (A) y tomar el coche de juguete amarillo (B).
  • Ir a la izquierda.
  • Examine la pajarera, toma la llave del engranaje (C).
  • Cruce el puente a la derecha y avanzar hacia la puerta.
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  • Tome la sierra para metales (D).
  • Camina hacia abajo dos veces e ir hacia el mirador.
  • Examine la fuente, tomar la lata de aceite (E).
  • Utilice la sierra para metales en los tablones de 3 veces para activar un HOP (F).
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  • Juega el HOP.
  • Ponga los artículos de nuevo en su lugar.
  • Ver captura de pantalla para la solución (G).
  • La escoba se agregará al inventario.
  • Caminar por 4 veces.
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  • Zoom en el gabinete (H), use la llave en la cerradura de GEAR para activar un rompecabezas.
  • Seleccione dos artículos que tienen algo en común para eliminarlos de la bandeja.
  • Ver imágenes de la primera solución (A).
  • Seleccione la última pieza (verde).
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  • Ver captura de pantalla y por la segunda solución (B).
  • Seleccione la última pieza (blanco).
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  • Ver imágenes de la tercera solución (C).
  • Seleccione la última pieza (azul).
  • Tome las piezas de automóviles de juguete (D).
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  • Volver a la despensa.
  • Juega el HOP.
  • Ponga los artículos de nuevo en su lugar.
  • Ver captura de pantalla para la solución de (E).
  • Las galletas se agregará al inventario.
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  • Use la lata de aceite en el pico de hielo (F).
  • Tome el punzón (G).
  • Volver a la zona de pajarera.
  • Zoom en la pajarera, poner las galletas en él (H).
  • Examinar el suelo, el uso de la escoba en la nieve 4 veces y coger el coche Broken Toy (I).
  • Ir hacia el mirador.
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  • Examine la fuente, el uso del punzón en el hielo y tomar el coche de juguete del ICE (J).
  • Volver a la cocina.
  • Examinar la estufa, vuelva a encenderlo (K) y añadir los partidos para el quemador.
  • Poner el coche de juguete del ICE en el fuego, tomar el coche de juguete verde (L).
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  • Camina hacia abajo; a la derecha y luego a través de la puerta.
  • Zoom en las tablas, poner el coche juguete roto, el coche de juguete amarillo, el coche de juguete azul, y el coche verde del juguete en las juntas (m).
  • Coloque las piezas del coche de juguete en el coche roto (N).
  • Tome la navaja (O).
  • Tome la capacidad Telekinesis (P); Esta habilidad le da el poder para mover y levantar objetos pesados.
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  • Juega a los HOS.
  • Utilice la espátula (1) sobre el musgo (2), tomar la tabla de madera.
  • Coge la llave inglesa (3).
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  • Ir a la izquierda y luego seguir adelante.
  • Utilice la navaja para cortar la cuerda (Q).
  • Ir a la izquierda.
  • Utilice la llave inglesa para quitar el tubo en el columpio (R), tome el tubo en el suelo (S).
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  • Ir a la glorieta.
  • Juega el HOP.
  • Ponga los artículos en su sitio.
  • Ver imágenes de la solución (T).
  • La red de mano se agregará al inventario.
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  • Ponga el cortaplumas en las latas para añadirlos al inventario (U).
  • Caminar por dos veces.
  • Utilice la red de mano en el remolcador (V); tomar la llave Palomero (W) y la imagen borrosa (X).
  • Ir a la izquierda y cruzar el puente.
  • Coloque el tubo, cuerda y latas en el espantapájaros (Y).
  • Utilizar la capacidad de Telekinesis en el espantapájaros.
  • Tome la 4 parte de la máquina en el suelo (Z).
  • Ir hacia adelante.
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  • Ponga la llave en la cerradura PALOMERO (A).
  • Utilizar la capacidad de Telekinesis en la escala (B).
  • Introduzca el palomar.
  • Llevan las plumas (C).
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  • Caminar por 6 veces.
  • Juega a los HOS.
  • Toque la planta (D), tomar el abejorro (E).
  • Tome la cuerda del arco (F).
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  • Vuelve a la sala comedor.
  • Juega a los HOS.
  • Coloque la bola de nieve (1) en el dibujo (2), tomar el muñeco de nieve.
  • Tome los alicates (3).
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  • Volver al palomar.
  • Utilice las pinzas para retirar la alambrada.
  • Tomar la parte de Partitura (A), parte de la máquina 2 (B), y la jaula vacía (C).
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  • Volver a la habitación del piano.
  • Examine el soporte sobre el piano, puso las 2 partes del PARTITURAS en el stand.
  • Usa las flechas para organizar los rectángulos en el mismo orden que la imagen en la esquina superior derecha.
  • Para resolver el rompecabezas, pulse en las flechas en este orden: S, M, N, H x 3, I, J x 2, V, K, P, L, H, W, H x 3, N, P, NH , V, P x 2, O, H x 2, R x 2, x 2 T, J x 2 x 2 S, S, K x 2, S. T, K, R, S, J, Q, P , T, H, I, T, P, S, H y O.
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  • Utilizar la capacidad de Telekinesis en la forma de la luna para obtener el arco (1).
  • Volver a la entrada principal y girar a la izquierda.
  • Zoom en las cajas, poner el PROA, las plumas, y la cuerda del arco en las cajas.
  • Tome el juego de arcos (2).
  • Zoom en la casa del árbol, poner el juego de arcos en él para activar un rompecabezas.
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  • Dispara a las tablas en el mismo orden que se muestra en el juego.
  • Ronda 1 solución: A y B.
  • Ronda 2 solución: C, D, B y E.
  • Ronda 3 solución: A, E, C, D, F, G y B.
  • Entra en la casa del árbol.

Capítulo 3: La Casa del Árbol

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  • Juega a los HOS.
  • Utilice la aguja (3) sobre la ballena rota (4), tomar la ballena.
  • Coge la ALTÍMETRO (5).
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  • Utilizar la capacidad Telekinesis en cada uno de los dos obturadores (@) para formar un puente.
  • Ir hacia adelante e ir por la puerta abierta.
  • Examine la ventana rota, el uso de la capacidad Telekinesis en los tableros (6).
  • Pasa por la puerta izquierda (7).
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  • Examine las heces, tomar la ARDILLA CAGED (8).
  • Pulse en el cartel y tomar la parte del código (9).
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  • Volver a la casa del árbol.
  • Ponga la ARDILLA CAGED junto a la jaula (10).
  • El anzuelo CAGE (11).
  • Ir hacia adelante.
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  • Examinar el dispositivo, utilizar el altímetro en el fusible en la parte superior derecha (12).
  • Extraiga el fusible con el gancho de CAGE y tomar el FUSE.
  • Mira el cuadro de la silla (13); poner el fusible en el dispositivo para activar un rompecabezas.
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  • Pulse en los cables para activarlos. Activar los cables correctos que coinciden con el número de líneas en el fusible.
  • Ver captura de pantalla para la solución (A).
  • Ir a través de la puerta derecha.
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  • Utilizar la capacidad de Telekinesis sobre la tabla (B).
  • Examinar la pila de madera, tomar la parte del código (C).
  • Volver a la sala de arte.
  • Examinar el cajón, poner las 2 partes del código en el cajón (D).
  • Pulse en los siguientes botones para abrir el cajón: triángulo, 6, y 8 (E).
  • Tomar la comida ERIZO (F).
  • Camina hacia abajo dos veces y pasar por la puerta de la derecha.
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  • Reducir a la pila de madera y poner la jaula vacía en el suelo (G).
  • Coloque los alimentos erizo en la jaula.
  • Tome el CAGED ERIZO.
  • Volver a la casa del árbol.
  • Ponga el CAGED ERIZO junto a las jaulas (H).
  • Tome el guante de goma (I).
  • Ir hacia adelante y luego ir a través de la puerta izquierda.
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  • Mira el interruptor; poner el guante de goma en él para tirar del interruptor (J).
  • Ir a través de la puerta derecha (K).
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  • Tome el material secreto (L) detrás del espejo.
  • Utilizar la capacidad de Telekinesis en los tableros en la parte posterior (M).
  • Examinar el botiquín de primeros auxilios (N), abrirlo y quite el vendaje (O) y la tecla laminar (p).
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  • Volver a los vestuarios en el interior del orfanato.
  • Zoom en las taquillas, use la tecla de la hoja en la puerta roja y de llevar el cesto (Q).
  • Regresa al cuarto de baño.
  • Ponga el vendaje sobre el conejo.
  • Poner el conejo en la canasta y tomar el CONEJO (R).
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  • Volver a la casa del árbol.
  • Poner el CONEJO en la parte superior de la jaula (T).
  • Tome la Facultad de Restauración (S).
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  • Regresa al cuarto de baño.
  • Utilizar la capacidad de restauración de la pieza de la máquina, tomar la parte de la máquina 5 (U).
  • Camina hacia abajo.
  • Acércate a la puerta de la derecha, usar la habilidad de Restauración en el pomo de la puerta que falta (V).
  • Girar la llave y entra en la biblioteca.

Capítulo 4: La Biblioteca

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  • Juega a los HOS.
  • Mueva África (1) sobre el mapa (2), tomar el Atlas.
  • Coge el cepillo (3).
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  • Tome la paleta (4).
  • Ir a la izquierda para llegar a la habitación (5).
  • Examine las almohadas, pulse sobre la almohada encima y coge la llave CEPILLO (6).
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  • Volver a las taquillas.
  • Zoom en las taquillas, use la tecla CEPILLO en la puerta de la izquierda, tomar la pintura amarilla (7), pedazos del cuadro (8), y el vidrio (9).
  • Regresa al cuarto de baño.
  • Pon el vaso en la bañera (10) y tomar el vaso lleno de agua (11).
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  • Volver a la casa del árbol.
  • Juega a los HOS.
  • Arrastre la flor vidrieras (12) a las vidrieras incompleta (13), tomar las vidrieras.
  • Tome el bisturí (14).
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  • Volver a la biblioteca.
  • Juega a los HOS.
  • Arrastre el fragmento de estrella (15) a la estrella rota (16), tomar la estrella.
  • Toma la pieza FLORERO 1 (17).
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  • Examinar el fondo de pantalla, que utilicen el bisturí sobre el fondo de pantalla para obtener la LONA (18).
  • Ir a la izquierda.
  • Abrir y luego examinar el cajón, el uso de la capacidad de restauración de la organizadora (19).
  • Abra el organizador y poner los pedazos del cuadro de la página para activar un rompecabezas.
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  • Arrastra las piezas de la derecha a la página de la izquierda. Ponga los pedazos de papel en los lugares correctos. Nota - No todas las piezas se utilizará.
  • Ver captura de pantalla para la solución de (20).
  • Tomar la imagen MUÑECA.
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  • Examine la almohada, lo abrió con el bisturí y tomar la pintura azul (21).
  • Volver a la sala de arte y hacer zoom en el caballete (22).
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  • Coloque la imagen borrosa, el pincel, la pintura azul, la pintura amarilla, el lienzo, la imagen MUÑECA, el vaso lleno de agua, y la paleta en el caballete para activar un rompecabezas.
  • Haga clic en las flechas para cambiar la imagen de la muñeca.
  • Ver captura de pantalla para la solución de (23).
  • Para la segunda parte del rompecabezas, pintar el cuadro con los colores adecuados.
  • Para mezclar los colores, añadir a la taza blanca y luego agregar los puso en la imagen.
  • Mezclar amarillo y rojo para hacer naranja. Mezclar azul y amarillo para hacer verde. Mezcla rojo y azul para crear púrpura.
  • Sumerja el cepillo en el agua para limpiar el pincel o simplemente echar mano de otro color.
  • Ver captura de pantalla para la solución de (24).
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  • Tome la capacidad de hacer Pictured objetos reales (25).
  • Tome la PINTURA DEL PUENTE (26).
  • Camina hacia abajo dos veces y pasar por la puerta de la derecha.
  • Ponga el PINTURA DEL PUENTE en el suelo (27), el uso de la capacidad de hacer Pictured objetos reales en la pintura del puente.
  • Cruce el puente (28).
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  • Juega el HOP.
  • Ponga los artículos de nuevo en los lugares correctos.
  • Ver imágenes de la solución (A).
  • Usted ganará la primera pieza de la placa.
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  • Ir a través de la puerta izquierda.
  • Tome la PALANCA (B).
  • Mira el estante, tomar el lápiz (C).
  • Camina hacia abajo.
  • Examine la puerta de la derecha y usar la palanca para abrir la puerta, ve a través de él (D).
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  • Utilizar la capacidad de restauración de la maza, tomar el martillo (E).
  • Camina hacia abajo y pasa por la puerta izquierda.
  • Romper la pared con el martillo 2 veces, pasar por la pared rota para acceder a la habitación del niño (F).

Capítulo 5: la habitación del niño

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  • Juega a los HOS.
  • Arrastre de la matriz (G) a los dados (H); tomar el Nueve.
  • Coge la Llave de la caja (I).
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  • Tome el papel de dibujo (J).
  • Camina hacia abajo.
  • Use la tecla Buzón en la pequeña caja, tomar las piezas vaso pintado del interior de la caja (K).
  • Camina hacia abajo.
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  • Examina el escritorio (L); poner las piezas vaso pintado sobre la mesa para activar un rompecabezas.
  • Ponga las piezas de la imagen como se muestra en la imagen (M).
  • Tome la página de la revista.
  • Ir a través de la puerta derecha.
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  • Examine la bandeja en la cama, poner el lápiz, papel de dibujo, y la página de la revista en la bandeja para activar un rompecabezas.
  • Conecta los puntos para formar el contorno del vaso. Presione el lápiz en uno de los puntos más claros para dibujar una línea sobre el papel.
  • Ver captura de pantalla para la solución (N).
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  • Para la segunda parte del rompecabezas, arrastre de las tiras para las áreas de derecho en el florero. Coloque el diseño en el vaso y pulse sobre él una vez que esté en el lugar correcto.
  • Pulse en un diseño para borrarlo, o simplemente poner otro diseño del mismo.
  • Ver imágenes de la solución (O).
  • Utilice la capacidad de hacer Pictured objetos reales en la foto jarrón; llevar la pieza Florero 3 (P).
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  • Examinar el armario (Q), el uso de la capacidad de Restauración en el jarrón roto en la parte superior izquierda.
  • Ponga una pieza y FLORERO FLORERO DE 3 PIEZAS en la plataforma para activar un rompecabezas.
  • Colocar los vasos con las imágenes rotas en los lados como una pista.
  • Pulse en cualquiera de los dos vasos para intercambiar sus posiciones.
  • Ver captura de pantalla para la solución (R).
  • Tome la tecla CLOCK (S).
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  • Mira el reloj, utilice la tecla CLOCK en la cerradura (T).
  • Tome el MAP (U), la segunda pieza de la placa (V), y los azulejos (W).
  • Camina hacia abajo.
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  • Juega el HOP.
  • Ponga los artículos de nuevo en su lugar.
  • Ver captura de pantalla para la solución de (X).
  • La PIEZA OVERLAY 1 se añadió al inventario.
  • Pasa por la puerta izquierda y luego pasar por el agujero en la pared.
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  • Juega a los HOS.
  • Arrastre el lápiz (1) a la caja de lápices (2); tomar el estuche completo.
  • Tome el martillo (3).
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  • Volver a la biblioteca.
  • Juega a los HOS.
  • Arrastra a la gente (4) a la estructura (5); tomar la foto.
  • Tome la parte de la máquina seis (6).
  • Ir a la izquierda.
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  • Examinar el suelo; usar el martillo para quitar los 2 clavos (A).
  • Tome las tejas y la pieza OVERLAY 5 (B).
  • Volver a la habitación del niño.
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  • Juega a los HOS.
  • Arrastre las alas (C) para el avión (D); tomar el avión.
  • Tome la tercera pieza de la placa (E).
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  • Pulse en el cartel y el zoom en ella (F); poner las 2 fichas en el tablero para activar un rompecabezas.
  • Inserte las baldosas en los lugares correctos.
  • Ver captura de pantalla para la solución (H).
  • Tome la pieza OVERLAY 4 (I).
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  • Volver a la casa del árbol.
  • Juega a los HOS.
  • Arrastre la media tijera (J) a la media tijera otro a la derecha (K); tomar las tijeras.
  • Tome la pieza OVERLAY 3 (L).
  • Camina hacia abajo.
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  • Tome el material secreto (M) en el suelo.
  • Camina hacia abajo.
  • Examinar el dispositivo, poner los 3 pedazos de placa en el tablero para activar un rompecabezas (N).
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  • Examinar el dispositivo, poner los 3 pedazos de placa en el tablero para activar un rompecabezas (N).
  • Coloca las piezas de acuerdo a la tableta en la parte superior. Sigue el orden de las flechas en cada sección de las capturas 2 (1 a 8) y arrastrar las piezas en este orden: rojo, verde, naranja, azul claro y púrpura.
  • Artículo 8 de la captura de pantalla muestra la imagen final.
  • Tome la pieza OVERLAY 2 (P).
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  • Juega a los HOS.
  • Arrastre el brazo (Q) a la muñeca (R), tome la muñeca.
  • Tome las pinzas de carbón (S).
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  • Vuelva a colocar el sótano.
  • Examine la puerta de la izquierda.
  • Ponga las piezas 1 OVERLAY al 5 en la puerta para activar un rompecabezas.
  • Haga girar los anillos para formar la imagen de la derecha. El giro del anillo afecta a los demás.
  • Haga girar los anillos en el orden mostrado en la captura de pantalla (@).
  • Ir a través de la puerta izquierda.
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  • Toma la llave (T).
  • Ir a la entrada principal.
  • Examine el panel, se guardó la llave en la cerradura (U) y poner las pinzas frías sobre la bola de fuego (V).
  • Pulse sobre las pinzas para obtener el meteorito.
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  • Ir de nuevo al sótano.
  • Coloque la pieza de la máquina 1 (1), parte de la máquina 2 (2), parte de la máquina 3 (3), elemento de la máquina 4 (4), parte de la máquina 5 (5) y la pieza de la máquina seis (6) en las áreas de derecho en la máquina .
  • Coloque la bola de fuego en la máquina (#).
  • Pulse en el dispositivo pequeño en la parte inferior de la máquina para activar un rompecabezas (@).
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  • Utilice los elementos para conectar cada uno de los botones de colores a la esfera azul. Vas a tener que disponer los elementos y cambiar la combinación cada vez que el nuevo botón aparece en la pantalla.
  • Usted debe resolver 5 rondas de este rompecabezas.
  • Por favor refiérase a la sección 1 al 5 en la captura de pantalla de las soluciones para todas las 5 rondas.
  • Enhorabuena, ha completado la Agencia de Anomalías: Cinderstone Orfanato