Call of Duty: Black Ops (análisis, trucos y Guía del juego)




Crudeza, intensidad, fuerza cinematográfica y conmoción bélica: Pura metralla de guerra.
Amado por unos, denostado por otros... La franquicia Call of Duty se ha convertido por méritos propios en uno de los nombres más grandes de la industria de los videojuegos. Con Black Ops ya en las tiendas de todo el mundo se disipa la duda de si los chicos de Treyarch serían definitivamente capaces de mantener la saga por sí solos tras la desaparición de Infinity Ward tal y como la conocíamos. La respuesta es afirmativa, y es que de hecho el que nos ocupa es el mejor título que este equipo ha cuajado hasta ahora.
El culebrón del año dentro del mundillo de los videojuegos, la huída de talentos de Jason West y Vince Zampella de Infinity Ward, se ha saldado con el lanzamiento de Call of Duty: Black Ops, un videojuego que no se ha visto perjudicado por el clima de inestabilidad que ha rodeado a la franquicia durante los últimos doce meses. Ahora que parece que Treyarch ha quedado como la principal punta de lanza tras la remodelación de la todavía existente Infinity Ward, el estudio de Santa Monica aprovecha para reivindicarse con el mejor título que hasta ahora han realizado.



Black Ops no está a la altura del segundo Modern Warfare, pero sí iguala en calidad al primero y es un título definitivamente superior a World at War. El videojuego basa sus fortalezas en explotar el esquema que Infinity Ward ensambló con su primer título bélico sobre la guerra, y que se ha convertido en algo así como "las tablas de la ley" del género. Treyarch infunde su toque, sí, y fulmina elementos, añade otros... aunque siempre con la intención de conservar intacto el sello de identidad de la saga: Acción de enorme fuerza cinematográfica, combates aparatosos, un apartado visual muy potente y cuidado, y una atención especialmente acusada por todo lo tocante a la vertiente on-line.

Con un ritmo trepidante y una narrativa al más puro estilo hollywoodiense, este shooter bélico pone una vez más el listón tremendamente alto a todos los estudios que buscan probar fortuna en el género, y también vuelve a reafirmar la fortaleza de la franquicia de Activision en el universo shooter.

Los Números -Historia y Campaña-
La influencia del cine ha sido siempre primordial para entender la saga Call of Duty, pero más que nunca en el caso de Black Ops, probablemente la entrega más deudora de las fórmulas de Hollywood que la IP ha visto hasta ahora. Treyarch insistió mucho durante la producción del título en su intención de crear unos lazos de empatía fuertes entre el protagonista y el público, y si bien no lo han conseguido hasta el grado que prometían, lo cierto es que en ciertos puntos la intensidad es máxima.

En Black Ops seremos Mason. Un soldado de operaciones especiales sometido a un interrogatorio que sacará a la luz todos los recuerdos de sus misiones.
En Black Ops seremos Mason. Un soldado de operaciones especiales sometido a un interrogatorio que sacará a la luz todos los recuerdos de sus misiones.
De hecho al comienzo de la aventura la introducción es tremendamente seca y directa, plantándonos en primera persona en una sesión de interrogatorio en la que nosotros somos la víctima. A partir de ahí la historia se basará en una sucesión continua de flashbacks que, con mucha habilidad y oficio, nos llevará de punto a punto del mundo en una trama que mezcla con generoso resultado jugable infinidad de localizaciones y épocas completamente diferentes. En los primeros compases estaremos tan perdidos como el propio personaje principal, sin saber muy bien qué está pasando, por qué estamos ahí, qué son los misteriosos números sobre los que pivota toda la trama o qué quieren de nosotros nuestros captores. Treyarch, sin embargo, elabora la trama más sofisticada y cuidada que como estudio ha realizado hasta ahora, e hila con destreza un argumento que va desgranándose entre capítulo y capítulo aportando poco a poco las respuestas necesarias, y cerrándose con un final a la altura del resto de la narrativa.

Los diálogos son más que aceptables en el género de acción, y van más allá de las frases de camaradería habituales en los diálogos para construir unos personajes bien perfilados. Como decimos habitualmente el shooter como tal tiene que ser valorado en diferente medida a cualquier otro género en aspectos de narrativa, por los problemas de ritmo que ofrecería una sobreexposición de argumento, de modo que el trabajo de sus responsables a la hora de obtener un buen equilibrio en este sentido es digno de mención en este Black Ops.

El memorable Reznov de World at War regresa a Call of Duty con Black Ops. Un interesante guiño al pasado que otorga mucha fuerza a su reparto de personajes.
El memorable Reznov de World at War regresa a Call of Duty con Black Ops. Un interesante guiño al pasado que otorga mucha fuerza a su reparto de personajes.
La campaña, como es tradicional en las series, apuesta por una intensidad con la que pocas franquicias de acción pueden rivalizar. Esto se consigue con una experiencia breve, que en dificultad normal puede durarnos entre cinco y siete horas según nuestra habilidad. Cabe matizar, como siempre en la saga, que la duración aumentará exponencialmente si apostamos por la dificultad Veterano, donde la experiencia Call of Duty se saborea verdaderamente por la dureza y resistencia de la IA. Como es costumbre, además, los títulos de la saga que desarrolla Treyarch son siempre algo más difíciles que los de Infinity Ward, de modo que la experiencia en el nivel máximo de dificultad es un reto desafiante, arduo y también, por qué no decirlo, en ocasiones incluso rayano en lo frustrante.

Lo más positivo del conjunto es que, sin llegar a ofrecer absolutamente ningún elemento novedoso en el modo historia más allá de su exposición en flashbacks y su propia forma de contarnos lo que está pasando, Treyarch ha conseguido un sentido tremendamente variado de la acción. No hay nada en la campaña de Black Ops que no hayamos visto ya cientos de veces en la fórmula que creó ya en el año 2003 Infinity Ward con el Call of Duty original, y que redondeó posteriormente en 2007 con el primer Modern Warfare, pero al mismo tiempo la diversidad de sus niveles consigue enganchar de tal modo que parece hacer fresco algo que en realidad no lo es en absoluto. Un capítulo en Vietnam en los sesenta, alternado con el siguiente contemporáneo en Rusia, otro en la plataforma de una lanzadera de misiles...

Los responsables del título que nos ocupa bordan la sucesión de niveles con unos decorados completamente diferentes unos de otros, a pesar de contener todos ellos un planteamiento idéntico entre sí: Acaba con todos caminando desde el punto A al B, y sigue a tu compañero dirigido por la IA de cerca a través del escenario, en un concepto que hará que muchos odien la palabra "Sigue" que nos acompañará durante toda la aventura sobre la cabeza de nuestro acompañante. Simple sí, pero efectivo, y con algunas agradables sorpresas en cuestión de contextos que, por supuesto, no desvelaremos.
Operaciones Secretas -Experiencia Jugable-
Quien no sepa qué esperar de Black Ops debe saber que sigue las trazas del shooter bélico del que la saga es abanderado a rajatabla. La entrega que nos ocupa, eso sí, hace mayor hincapié todavía en los niveles en una fórmula muy rígida, basada en unos mapeados con un diseño muy estrecho y con muy pocas posibilidades que nos permitan salirnos de los márgenes. Infinity Ward pareció apostar por abrir más los niveles en Modern Warfare 2, especialmente en algunos repletos de posibilidades como los de los barrios residenciales, por ejemplo. Treyarch, sin embargo, ha regresado a los orígenes más estrictos de la saga, algo que no es necesariamente bueno ni malo, y que desde luego no desmerece ni un ápice la calidad final del producto; pero que como cambio sí merece ser mencionado.

A nivel estético el título tiene una fuerza inconmensurable. Casi toda esta potencia  visual se deriva de un diseño de escenarios y creación de situaciones fantástico.
A nivel estético el título tiene una fuerza inconmensurable. Casi toda esta potencia visual se deriva de un diseño de escenarios y creación de situaciones fantástico.
Por lo demás el tratamiento cinematográfico que siempre ha caracterizado a la saga tiene más peso que nunca en Black Ops, como ya hemos comentado, aunque no sólo en el foco de la forma de contar la historia, sino también en los aspectos más puramente jugables. El séptimo Call of Duty es, sin lugar a dudas, el más cargado de momentos creados para impactar al espectador, y si bien no llega al nivel de situaciones memorables de Modern Warfare 2, lo cierto es que queda muy cerca con instantes impresionantes como el aterrizaje de los helicópteros en Vietnam, las persecuciones por los tejados o el nivel ambientado en la mina de Rusia -tremendamente parecido en lo artístico al Hellghan de Killzone 2-.

¿Cómo lo consigue? Con un sentido épico y megalomaníaco del combate, que tiene sus puntos álgidos en algunos capítulos de los que no hablaremos para no estropear la experiencia de descubrirlos a los lectores. El hacernos sentir como soldados inmersos en un combate, nunca realista pero sí de película, es la principal baza del juego y lo consigue a la perfección. En todo momento estaremos acompañados por otros hombres, y a menudo contaremos con unidades blindadas o aéreas a las que incluso podremos dar instrucciones para que nos ofrezcan apoyo de fuego pesado.

Black Ops es un videojuego increíblemente violento. Podemos activar o desactivar el filtro para adultos en cualquier momento, y es que los más sensibles pueden verse ofendidos por algunas secuencias.
Black Ops es un videojuego increíblemente violento. Podemos activar o desactivar el filtro para adultos en cualquier momento, y es que los más sensibles pueden verse ofendidos por algunas secuencias.
Hay, además, algunos puntos esporádicos en los que tomaremos el control directo de algunos vehículos. Son, casi todas ellas, bastante cerradas en cuanto a posibilidades y fuertemente encorsetadas por el escenario, pero tremendamente efectivas. Debemos recordar que no estamos ante un juego de simulación o un arcade de vehículos, sino ante un shooter bélico que cuenta con estas porciones para dar "algo de color" a los niveles, de modo que su presencia, aunque ligera, es tremendamente efectiva.

Y es que la acción de Black Ops es tan aparatosa como cabría esperar de un Call of Duty. Explosiones por todos los lados, muchas unidades en pantalla, grandes ofensivas a posiciones enemigas y también los siempre intensos bastiones a defender de oleadas y oleadas de soldados rivales. Todo ello aderezado, además, con una violencia tan salvaje que, en ocasiones, parecerá completamente desproporcionada. Ésta puede ser activada o desactivada al gusto del espectador para no herir a los más sensibles, e incluye mutilaciones, algunas de ellas tan exageradas que rozan lo cómico, así como algunas secuencias de lo más intimidatorio: De hecho un interrogatorio hacia la mitad de la campaña, y del que no daremos detalles, es de lo más desagradable que hemos visto en mucho tiempo; no sólo por lo que muestra, que es terrible, sino porque somos nosotros mismos los que infligimos ese daño de forma interactiva a la persona secuestrada, algo que siempre aumenta el impacto.

El arsenal del juego sigue la misma línea de la saga, aunque trae consigo algunas incorporaciones propias... algunas de ellas que rozan la fantasía.
El arsenal del juego sigue la misma línea de la saga, aunque trae consigo algunas incorporaciones propias... algunas de ellas que rozan la fantasía.
Guerra Masiva -Multijugador-
El multijugador de Black Ops hay que dividirlo en dos facetas, la competitiva y la cooperativa. Si bien Treyarch ha decidido pasar por alto la genial adición de Special Ops que tan fuertemente contribuyó a hacer de Modern Warfare 2 algo genuino, y que ha sido imitado a posteriori por muchos títulos como por ejemplo Splinter Cell: Conviction, el estudio californiano sí ha optado por devolver sus zombies a la saga. Es algo así como si cada una de las dos modalidades -Zombies y Special Ops- se hubiera convertido en la seña de identidad del estudio que la inventó, y si Infinity Ward no quiere saber nada de muertos vivientes en sus juegos, Treyarch tampoco tiene intención de utilizar las Operaciones Especiales que éstos introdujeron.

Así pues, por lo que respecta a los zombies, volvemos a estar ante uno de los puntales del entretenimiento más ligero y liviano del título. Si la campaña es solemnidad, espectacularidad cinematográfica y realismo en su planteamiento narrativo, los zombies vuelven a ser un descacharrante y delicioso entretenimiento, que nos permitirá acabar con oleadas de muertos vivientes en mapas cerrados con la ayuda de otros tres jugadores a través de internet -sólo dos en pantalla dividida- o en solitario. Sus responsables construyen con habilidad otro sistema económico y de incentivos que nos premia por cada zombie que abatimos y por cada barricada que reconstruimos con dinero, y lo utilizamos para desbloquear armas, municiones y accesos a otras zonas del mapeado.
La presencia de los muertos vivientes, en un modo llamado directamente Zombies y presente desde el comienzo del videojuego, es tremendamente divertida y adictiva, con una capacidad de enganchar que resulta sorprendentemente fuerte. Sin embargo el verdadero potencial del videojuego en cuanto a horas de juego reside en el multijugador, auténtico puntal de las series desde los comienzos de la IP, y especialmente teniendo en cuenta que es la única oferta cooperativa tras la eliminación de la posibilidad de superar la campaña acompañados por parte de Treyarch en este Black Ops.

El esqueleto sobre el que sus responsables construyen la estructura de la experiencia on-line es idéntico al que la saga ha establecido desde el primer Modern Warfare, y es el que se ha convertido en un estándar actual para el shooter moderno. La posibilidad de personalizar clases nos permite editar seriamente a nuestro soldado para el multijugador, y hay diez ranuras para elaborar nuestra configuración favorita en función de la modalidad de juego y el mapa en el que vayamos a jugar.

Los zombies regresan a Call of Duty con Black Ops. La desaparición de la campaña on-line lo convierte en la única oferta cooperativa, y lo cierto es que es tremendamente divertido... ¡y adictivo!.
Los zombies regresan a Call of Duty con Black Ops. La desaparición de la campaña on-line lo convierte en la única oferta cooperativa, y lo cierto es que es tremendamente divertido... ¡y adictivo!.
En cada una de ellas, como el veterano de la saga ya sabrá, podemos escoger el arma principal y secundaria de entre una amplia gama de pistolas, subfusiles, lanzacohetes, fusiles de asalto, rifles de precisión, etcétera, que al mismo tiempo también podemos personalizar introduciéndoles diferentes elementos como miras reflex, de punto rojo, silenciadores, cargadores ampliados o la posibilidad de portar pistolas a dos manos; en lo que es un sistema de compras que libera cada arma nueva en función de nuestro rango y que fija el precio de cada mejora en puntos de experiencia -Puntos Call of Duty- a invertir.

Así mismo, y como también es costumbre, no es la única faceta que podemos personalizar, y es que también debemos escoger entre accesorios extra como granadas de humo, de gas, cegadoras, de fragmentación, cargas explosivas, hachas arrojadizas, cámaras espía, inhibidores de radar, sensores de movimiento, minas claymore para blindados, inserciones tácticas y un dilatadísimo etcétera de gadgets que acaban marcando la diferencia sobre el campo de batalla. Todas ellas canjeables por diferentes cantidades de experiencia.

En esta misma línea, y desbloqueables cada una de ellas por 2.000 puntos Call of Duty, encontramos las ventajas. Con ellas, y pudiendo cargar con tres de ellas por cada soldado, podemos una vez más liberar mejoras que nos permitan correr más rápido, contar con munición perforante, ser indetectables para aviones espía, contar con mejoras de puntería o obtener las ventajas de racha de muertes a cambio de un menor número de bajas. Éstas últimas, las rachas, se mueven dentro de lo habitual con el radar para localizar enemigos, los ataques aéreos, el armamento táctico y algunas que regresan de World at War, como los perros de ataque.

El sistema de personalización de clase no sirve únicamente para editar al detalle a nuestros soldados, sino también como un componente de desbloqueo constante de lo más adictivo.
El sistema de personalización de clase no sirve únicamente para editar al detalle a nuestros soldados, sino también como un componente de desbloqueo constante de lo más adictivo.
El apartado on-line de Black Ops es, en definitiva, una modalidad a la altura de lo que la franquicia ha traído consigo hasta ahora, y con algunos cambios como unos mapas más grandes que los que traía consigo el binomio Modern Warfare, y la presencia de servidores dedicados para la edición de compatibles. El más directo y frenético de los multijugadores del momento regresa con fuerza gracias al título de Treyarch, manteniendo la fórmula intacta y apostando poco por la innovación, pero incluyendo nuevos mapas y modalidades. Los modos, precisamente, se dividen en cuatro ramas para un máximo de 24 jugadores simultáneos en PC: Básico, Crudo, Extremo y Prestigio; cada uno de ellos con un buen número de alternativas en su mayoría muy clásicas como el Duelo por Equipos, Todos Contra Todos, Tomar la Bandera o Buscar y Destruir; todos ellos muy descriptivos con sus nombres y ya vistos en entregas anteriores.

En el Punto de Mira -Gráficos y Tecnología-
La saga Call of Duty ha sido tradicionalmente una franquicia muy avanzada en lo visual con respecto a otros títulos bélicos, y Black Ops no es una excepción. En esta ocasión Treyarch labra el que, también en lo sensorial, es el videojuego más completo que han realizado hasta ahora.

El multijugador volverá a ser un pozo sin fondo de horas invertidas en este nuevo Call of Duty. La cuidada selección de mapas y modos de juego garantiza una vida útil dilatadísima.
El multijugador volverá a ser un pozo sin fondo de horas invertidas en este nuevo Call of Duty. La cuidada selección de mapas y modos de juego garantiza una vida útil dilatadísima.
A nivel artístico el salto con respecto a World at War es fascinante. La variedad en la que hemos insistido tanto anteriormente entre un nivel y otro no sólo beneficia a la faceta jugable, sino que compone un logro a nivel de dirección artística tremendamente impactante. Las diferentes atmósferas que componen la campaña individual están inusitadamente bien compuestas, y se apoyan en unos decorados muy trabajados, en una iluminación única para cada una de ellas y en un estilo totalmente genuino para cada capítulo del que se beneficia el programa en general.

Por lo que respecta al modelado de personajes estamos ante un título que tiene las mismas crestas de ola y caídas que todos los productos del estudio californiano. Los rostros de los personajes principales, por ejemplo, son fantásticos, y en algunas secuencias son tan buenos y expresivos que son capaces de portar la carga dramática de secuencias sin necesidad de usar cinemáticas. Por otro lado en otras ocasiones son sorprendentemente toscos, con desproporciones latentes entre partes de su cuerpo, manos por ejemplo, y algunos rostros para NPCs enemigos que están demasiado por debajo de la media.
En los escenarios las conclusiones son las mismas. La mayoría de elementos son fantásticos, prácticamente el 90% de ellos, pero en algunos casos concretos no brillan tanto. Algunas texturas no están a la altura, los modelados de determinados vehículos dejan mucho que desear y, por ejemplo, el primer nivel ambientado en Cuba está sorprendentemente por debajo del resto en todos los aspectos estéticos. Nada que ensombrezca el apartado gráfico en general si no es mirado en detalle, pero todos ellos elementos que en definitiva sí merecen ser reseñados.

En lo tocante a los puntos más puramente tecnológicos hay que destacar que el título, en compatibles, se mueve con enorme fluidez. El videojuego cuenta con un pormenorizado menú de opciones gráficas que nos permite alterar la resolución, el antialiasing, la frecuencia de actualización de pantalla, la sincronía vertical, el filtro de texturas y su calidad, el anisotrópico, el antialiasing -ausente en el multijugador- y otros aspectos como la distancia de visión, la presencia o no de sombras y la cantidad de cuerpos que quedarán sobre el escenario; todo ello en dos menús idénticos pero independientes para la experiencia off-line y on-line.

En el equipo de pruebas de redacción -i7, 8 GB Ram y GTX 260- los resultados han sido lógicamente muy buenos, con tasas de imágenes por segundo de 60 en zonas cerradas y de 45 en exteriores, en cualquier caso inalterables por actividad que presentara la pantalla. Con un equipo algo más modesto -AMD X2, 8800 GT, 2GB de Ram- el rendimiento también ha sido muy bueno, aunque algo rebajados en un par de elementos visuales como el alisado de dientes de sierra, por ejemplo. En lo que se refiere a las físicas los escenarios son muy rígidos en cuanto a su interacción, son bastante limitados y como es costumbre en la saga no se generan en tiempo real; aún así en ambos casos llevan a cabo su cometido con efectividad.

Lo que sí es importante matizar en el sentido técnico es el severo recorte de calidad visual que experimenta el título en su faceta on-line con respecto a su apartado de juego en solitario. Aquí se notan menos los avances de los dos años de desarrollo con los que el título ha contado a sus espaldas y tampoco es muy notoria la diferencia de 12 meses de trabajo extra que ha experimentado con respecto al Call of Duty de Infinity Ward. Los dientes de sierra son más acusados, la calidad de la iluminación no tan sofisticada y los modelados de personajes y escenarios algo más toscos.

En lo estético donde más destaca Black Ops es en su creación de un universo muy específico y cuidado para cada nivel.
En lo estético donde más destaca Black Ops es en su creación de un universo muy específico y cuidado para cada nivel.
El audio, por último, es un apartado igual de consistente y rotundo que el resto. En la firme tradición de la saga cuenta con unos efectos de sonido para armas y explosiones apabullantes, que contribuyen a crear una atmósfera sonora perfecta para un título bélico. Únicamente cabe matizar que en determinadas configuraciones de audio las mezclas entre voces, efectos y música son algo caprichosas. El score musical es por lo demás muy bueno, y el doblaje a nuestro idioma efectivo, aunque lógicamente a años luz del que en versión original tiene a intérpretes como Ed Harris o un Gary Oldman que repite en el papel de Reznov.

Corazones de Hierro -Conclusiones-
Call of Duty: Black Ops demuestra el poderoso estado de forma en el que se encuentra la franquicia de Activision, que mantiene su calidad impasible por completo a las polémicas que tradicionalmente rodean a las políticas de precios y de distribución digital de contenidos extra, que adopta al gigante norteamericano desde Modern Warfare 2.

De hecho, y al hilo de haberlo mencionado, comparándolo con su predecesor de Infinity Ward el de Treyarch es un juego algo inferior. Las diferencias son ligeras, pero quizá algo de la intensidad del anterior título pueda echarse en falta en el que nos ocupa, que tiene algunos moderados altibajos durante puntos muy esporádicos de la campaña. Además también se echa en falta el componente innovador de Modern Warfare 2 a la hora de introducir elementos novedosos como el genial Special Ops, por poner un ejemplo, que demostró una valentía importante en un estudio al que sorprendentemente se tilda entre ciertos círculos de conformista y acomodaticio.

Espectacularidad al poder. Black Ops es tan pirotécnico como el que más, y está repleto de momentos sorprendentes y tremendamente grandilocuentes y cinematográficos.
Espectacularidad al poder. Black Ops es tan pirotécnico como el que más, y está repleto de momentos sorprendentes y tremendamente grandilocuentes y cinematográficos.
Black Ops devuelve los zombies, pero hace más bien poco por resultar genuino, su tratamiento avanzado de la narrativa es el único elemento que brilla en este apartado, y el que le permite alcanzar el aprobado.

Por lo demás el título es francamente brillante en todos los sentidos. Su campaña individual rebosa variedad por todos los costados, y el ambientar cada nivel en un contexto totalmente diferente hace que el modo historia se componga de un buen número de universos completamente independientes que le otorgan gran empaque a la experiencia.

El multijugador, por otra parte, vuelve a uno de los grandes titulares de la experiencia, y el que ayuda principalmente a luchar contra la siempre breve experiencia que ofrece la campaña individual. Al on-line de Black Ops quizá le falte un pequeño empujón en diversión, emoción y ritmo para estar a la altura del de Modern Warfare 2, pero sigue siendo igualmente una experiencia de juego competitivo sobresaliente y formidable.

A pesar de que en un principio el título parecía ambientarse en la Guerra Fría, es un planteamiento engañoso. El título mezcla con habilidad y constantes flashbacks infinidad de conflictos de épocas muy diferentes.
A pesar de que en un principio el título parecía ambientarse en la Guerra Fría, es un planteamiento engañoso. El título mezcla con habilidad y constantes flashbacks infinidad de conflictos de épocas muy diferentes.
Un videojuego, en definitiva, que resulta poco menos que imprescindible para cualquier aficionado a los shooters, y que es también uno de los mejores juegos de acción en primera persona que por el momento nos ha regalado este fecundo 2010. Además el lanzamiento, a título puramente corporativo, demuestra que con confianza a sus espaldas y un buen tiempo de desarrollo, Treyarch es capaz de labrar grandes videojuegos. Proyectos que confirman que discretísimos títulos como Quantum of Solace o Spiderman: El Reino de las Sombras son sólo pequeños borrones en un expediente que, tras este Black Ops, es más prometedor que nunca.


Valoración de Call of Duty: Black Ops
Call of Duty: Black Ops es una de las mejores entregas de la serie Call of Duty, y desaconseja por completo una supuesta teoría de agotamiento de la franquicia. La IP más fuerte de la nueva generación vuelve a brillar con un título de calidad e intensidad formidables, con un gran equilibrio en todos sus apartados y con las habituales cotas de cinematográfica espectacularidad como principal reclamo. Treyarch da un puñetazo encima de la mesa ofreciendo un gran multijugador y una brillante campaña para consolidar una compra altamente recomendable.
9
,1
Supremo

10
8
9
9
5


 

Guia Call of duty: black ops

 

1Armas principales y accesorios.
2Armas secundarias y accesorios.
3Camuflaje de armas y diseños de miras.
4Ventajas y rachas de muerte.
5Uso efectivo de las rachas de bajas.
6Uso efectivo de Campero o Camping.
7Uso efectivo de correr y hacer fuego.
8Movimientos Estrategicos
9Prestigio y Emblemas.
10Tactica perimetral e Improvisacion Parte 1
11Tactica perimetral e Improvisacion Parte 2





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TRUCOS:

Modo Zombie:

Para desbloquear el modo zombie, tienes hay terminar el juego. Podrás jugar con personajes como Nixon, Castro, Kennedy y McNamara.


Códigos para la consola:

No confundir con los que se introducen en el ordenador del juego (ver más abajo), ya que éstos se introducen en la consola que aparece al pulsar la tecla T.

Atravesar las paredes:

noclip

Modo dios:

god

Modo fácil:

easy

Modo normal:

normal

Modo difícil:

hard

Toda la munición:

ammo

Todas las armas:

weapons

Sin enemigos:

removeai



Códigos:

Ve al menú principal y pulsa repetidamente los botones de apuntar y disparar (si no funcionan pulsando repetidamente, prueba a pulsarlos alternativamente... primero uno y después otro, así todo seguido). Te acabarás librando de la silla de interrogatorio. Cuando consigas levantarte, date la vuelta y ve hacia el ordenador para acceder a él. Allí pon los siguientes códigos.



DOA:

Activa el modo Dead Ops Arcade.

3ARC INTEL:

Desbloquea todos los intel del juego.

3ARC UNLOCK:

Desbloquea el modo Dead Ops Arcade y Presidential Zombie.

ZORK:

Desbloquea "Zork I:The Great Underground Adventure".

HELP:

Muestra una lista de comandos del sistema en la terminal y acceso al e-mail del pentágono.

DIR:

Muestra una lista de archivos de audio y fotos que puedes abrir con el comando CAT (ejemplo: CAT NoteX.txt).

WHO:

Muestra una lista de nombres login para usar con la función RLOGIN (pero requieren un pasword).

CAT:

Sirve para usar en el código "DIR".
FOOBAR:
FI FIE Amigos de la Tierra.


Datos del sistema CIA, ID de usuario y contraseñas:
Utiliza el ordenador para acceder al sistema de datos de la CIA, puedes utilizar los identificadores y contraseñas de inicio de sesión siguientes. Después de iniciar sesión en una cuenta, puedes navegar por los archivos particulares de cada usuario mediante el comando DIR o leer los mensajes con el comando MAIL.
Fuente www.trucoteca.com Trucos de Call of duty: black ops
La cuenta de usuario de Alex Mason, (ya entraste la primera vez que utilizaste el terminal).
Usuario: Amason - Contraseña: PASSWORD

La cuenta de usuario de Bruce Harris.

Usuario: bharris - Contraseña: GOSKINS

La cuenta de usuario de Don King.

Usuario: dking - Contraseña: MFK

La cuenta de usuario del Dr. Adrian Smith.

Usuario: Asmith - Contraseña: ROXY

La cuenta de usuario del Dr. Vannevar Bush.

Usuario: vbush - Contraseña: MANHATTAN

La cuenta de usuario de Frank Woods.

Usuario: fwoods - Contraseña: PHILLY

La cuenta de usuario de Grigori "Greg" Weaver.

Usuario: gweaver - Contraseña: GEDEON

La cuenta de usuario de J. Turner.

Usuario: jturner - Contraseña: CONDOR75

La cuenta de usuario de Jason Hudson.

Usuario: jhudson - Contraseña: BRYANT1950

La cuenta de usuario de John McCone, Director de Inteligencia Central 1961-1965.

Usuario: jmccone - Contraseña: BERKLEY22

La cuenta de usuario de Joseph Bowman.

Usuario: jbowman - Contraseña: UWD

La cuenta de usuario del presidente John Fitzgerald Kennedy.

Usuario: JFKennedy - Contraseña: LANCER

La cuenta de usuario del presidente Lyndon Baines Johnson.

Usuario: lbjohnson - Contraseña: LADYBIRD

La cuenta de usuario del presidente Richard Nixon.

Usuario: rnixon - Contraseña: CHECKERS

La cuenta de usuario de Richard Helms, director de la CIA desde 1966 hasta 1973.

Usuario: rhelms - Contraseña: LEROSEY

La cuenta de usuario de Richard Kain.

Usuario: rkain - Contraseña: SUNWU

La cuenta de usuario de Ryan Jackson.

Usuario: rjackson -. Contraseña: SAINTBRIDGET

La cuenta de usuario de T. Walker.

Usuario: twalker - Contraseña: RADI0

La cuenta de usuario de Terrance Brooks.

Usuario: tbrooks - Contraseña: LAUREN

La cuenta de usuario de William Raborn, director de la CIA desde 1965.

Usuario: wraborn - Contraseña: BROMLOW


Mapas modo Zombie desbloqueables:

Dead Ops Arcade:
Juega al juego Dead Ops Arcade.

Der Riese:

Requiere un código único que incluyen las ediciones blindada y Prestige de Call of Duty: Black Ops.

Mapa del Pentágono:

Completa el modo Campaña en cualquier nivel de dificultad.

Kino Der Tote:

Disponible desde el principio.

Nacht Der Untoten:

Requiere un código único que incluyen las ediciones blindada y Prestige de Call of Duty: Black Ops.

Shi No Numa:

Requiere un código único que incluyen las ediciones blindada y Prestige de Call of Duty: Black Ops.

Verruckt:

Requiere un código único que incluyen las ediciones blindada y Prestige de Call of Duty: Black Ops.
La volátil Guerra Fría como telón de fondo y un puñado de soldados pertenecientes al SOG (un brazo fuertemente militarizado de la CIA), protagonizan esta entrega del afamado FPS bélico cuyo desarrollo corre en esta ocasión a cargo de Treyarch.

 

Fondos Call of duty: black ops

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